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スプラ仲間の心を悉く折ることでスト6への流出を防ぐ王の鑑
2:19 JPのCAすぎる
ゾロがミホークと初めて対敵した時の「世界がこんなに遠いはずはねぇ」ってセリフ思い出したこれは辛いよ
格の違いを見せつける為だけの立ち回りクソおもろい
自分もダイア帯の時バトルハブで2000の人と戦った時に何も攻撃通らなくて「は?これどうすんの?」ってなったわ。格ゲーやってる風って言葉がめちゃくちゃしっくりきた
格ゲーやってる風、マジで効いた
「俺のリズム感でできてんだよ?」ここまで説得力ある言葉なかなかないなw
スト6からの格ゲーデビューの自分…適当に中パン置いたり、ゆらゆらを繰り返してダイヤ帯で沼ってたこともあり…目から鱗が出続ける神動画だった。マジで感謝…
この動画どんな解説動画よりも分かりやすくて凄い
2:20マノンを使っていてもなお抑えきれないたいJP
5:31 ⏰レクチャー開始7:29 【マノンとルークに必須の差し合い】❶「相手の前歩きに、ラッシュ仕込みの置き(中P屈中P等)」/❷「空振り見て差し返し(もしくは相手の中足間合いに一瞬入って後退でスカし、中Pや大足)」/❸「相手の後退を見たら(前歩きして)長い下段を差す」/📝出癖で打たず、なるべく全ての動きに意味を持たせること。対の択を用意しておく。屈中Pも漠然と打たない。《読み合い》後退
コマンドで手一杯で読み合いに回すことができず、手癖でなんとなく通る行動してる、まさに自分がこれだわ。で、モダンに文句多いのもまさにコマンドで手一杯な自分がいるから…どれも繋がってる。とてもいい指摘ですね。
未プレイ勢だからクソ分かりやすい差し合い解説感謝
チャットでみりん風調味料って言われてて笑った
ミリンは不憫であればあるほどおもろい
悲鳴あげてるミリンを笑いながら内心めちゃくちゃ刺さってためになる神回だった。ほんま格ゲーおもろい
コマンドが難しくてそれに集中してしまいそこの読み合いまで行かなかったからそれをある程度すっ飛ばせるモダンは素晴らしいシステム
@user-mp7zk4ir5c 適当にやるだけで勝てるからじゃないか?練度が足りてないクラシック使いは対空も出来ないしコンボで精一杯だから周り見えてないせいで適当にやるだけで勝てるし読み合い以前の問題で戦いになってないその点モダンだとすぐに対空出ようになるし、アシストコンボのおかげでコンボが簡単になってるから一応周り見えてるしまだ読み合いにはなってるし戦いになってるその練度を上げる過程吹っ飛ばせるからモダンが素晴らしいよなって話
オプレ勢はたいじにボコられて強くなるミリンはボコられる覚悟で乗り込んできてしっかり格付けされた後に格ゲーについてなにも知らなかった事に危機感もってたから伸びしろあるよ
後半の話色んな人に見て欲しい
頭にスーッと入ってくる言語化能力がすごい
他の格ゲーにも当てはまる話だよなあ手癖で行動しちゃうわ
2:20 ここjp
格ゲーってよく分からなかったけど、この動画見て初めて面白そうだなと思った
前半部分見て傷つく人もいるみたいだけど後半部分の話凄く面白いから見てほしい格ゲーやるのも見るのももっと楽しくなれそうと思ったし格ゲーうまい人はそこまで考えてるのかと感動した言語化本当にうまいねたいじさん
配信も何故か荒れてたしな…何に傷つくのかもわからんし…猛者に戦い挑んで自分のヘタ知るのめちゃくちゃ楽しい時期だと思うんだけどな その後「あーこういうことか!」って繋がるの最高
@@user-bh3ll4xn8gほんとにそうしかもしっかり回答まで用意してくれるってめちゃくちゃ為になるよね
これで傷ついてる人はそれこそ危機感持った方がいい人達な気がする
まぁ見た目残酷ショーだから少しはわかるこれをガチ初心者にやってるならまじでひどいただ相手がダイヤだってシチュエーションを理解できる人はただの稽古に見えるから気にならない
そんなメンタルの人間は格闘ゲームどころか対人要素のあるゲームどころか何かで他人と競わない方が良い
こんな捌けるんだな、実力差実感させてくれるプレイできんのすげーわ
捌けてるんじゃなくて崩しを出来てないんだよw
捌けてるとかじゃ無いでしょ、崩しがないんだからww
@@justindrewbieber2185ようは読み合いってじゃんけんなのに一生パー出してんだよね...そりゃ勝てないよね
解説部分マジでわかりやすい前半は胃がキュッてなる
たいじの言語化能力高すぎる。格ゲー知らない俺でも差し合いについてちょっと理解できた。格ゲーって深いんだな。
うん十年前からずっと言われてる基本のキの部分だからね。「差し合い 読み合い」とかで調べたらおんなじこと言ってるサイトたくさん出てくるよ
格ゲー知らない俺でも理解出来る位に言語化出来るたいじすげー⤴︎︎たいじ以外見てないからそう感じるだけでは
雰囲気でボタン押してる勢VS有利フレーム毎にやる事変えてる勢なら無限に勝つわな 知識ゲーだ
いつも何となくで動画見てたけど今回めっちゃ勉強になる内容でずっとなるほどー!ってなってた
楽しんでください
とうとう笑い方がJPそのものになってしまってる
なんでその行動をしたか全ての行動に意味を持たせて説明できないといけない当たり前なんだけど豆腐メンタルの俺には凄く泣きそうになる言葉
豆腐メンタルの時点で、君、“勝負”の世界に向いてないよ。諦めな?
@@三國佐武郎 痛い痛い
豆腐メンタルでも自分の負け動画をきっちり見て「何で攻め通らないんだろう?」と疑問に思えばそれは進歩。「あーつまんねヤメヤメ」だと人間は過去の行動から何も学べないのよ、まあガンガレ。
@@三國佐武郎足りないだけで諦めるとかいうマジで勝負の世界向いてない思考すんなよwお前に関しては本当に向いてないぞw
相手を見て手札切らないといけないのは理解しつつ、セットプレイ化して頭使わない戦い方を選んでしまうのは中級者あるあるだなぁと。ランクマは2先だからセットプレイAはどうだ?じゃあセットプレイBは?みたいな押し付けするのが一番簡単なんだよね。耳が痛いよ。
そういう戦い方でもいいんだけど、ちゃんとじゃんけんの対になってる択を用意しようねって話やでセットプレイAの対がBになってるなら全然その戦い方でいい
このセットアップで覚えるってマジあるあるで、この技の後はこの技が当たるってのもパターンで覚えるんじゃなくて、なんで当たるのか(例DRの後は+4されるからこれが当たる)とかを理屈で覚えないと自分で考えてできないからいつまで経っても成長しない
俺のリズム感で出来るで凄い納得してしまった
punkも言ってたけどラッシュとインパクトのせいでこのゲームは崩し方を覚えなくても勝てるから悪い手癖が付きやすい
いいところでもあり悪いとこだなあ
@@あずさ-k7iいいことずくめでしょ。今までのSFならその境地に辿り着くまでにやめちゃうわけで。簡単な勝ち方があるのはいい入門でしょ
良くも悪くもって感じじゃない?まさに功罪門戸を広げて流行らすためには素晴らしいシステム
@@infiniteeeeeeeee247境地ではなくねストvだったらゴールド以下でもやってたことだよ
@@infiniteeeeeeeee247「総合的に見たら圧倒的にプラスでしょ」という主張でそのコメントをするなら筋は通っているが、「良い事ずくめ」と言う為には「ラッシュとインパクトのおかげで崩し方を身につけられないのは良い事だ」という論理的な説明が必要
マジで100%自分すぎて勉強なった頑張ろ
ウメハラも全ての行動を説明できるって言ってた。技振るのになんも考えないで振らないでしょとも。
めちゃくちゃ攻めまくるんじゃなくて攻撃一切通さないことで力の差を見せつけるのかなり絶望しそう
この配信自体がホントに良い教材になってると思うわ。釈迦さんの配信でシュートが前歩きの距離を誤認させて、マリーザの出してきた手足を差し返すテク見ると、上がれば上がるほど初手の攻防が大事だなーと思います。
とても参考になった
たいじさんのこの動画で、またひとつ認識が改まりました。なんのために技を置くのか、考えてみます。
ダイヤ帯ってシミーそのものはできるけど、相手の様子見て選択肢をシミーに変えられないんだよねー。それできたらすぐマスターなんだけど。
たいじの配信て別にゲーマーだけが見てるわけじゃないんだなって荒れようを見て思ったわ
たいじってセンスがすごいイメージあるけど、単純に賢いよな。トークもわかりやすくて上手いし、羨ましいわ。
ゲーム上手い奴は総じてセンスもあるけど、思考を辞めないイメージが強いわ。暴言プレイヤーですらも上手い奴だと動きとか話してることとか見てると不思議と論理的な意図があったりする。
エアプだけど面白そうで欲しくなってしまった
「MR1500以下は2D格ゲーの基礎を学ぶ必要あり」って当時なんやねんって思ってたけど、つまりこういうことだよなぁ。
大須晶に当時噛み付いた人も今頃マスターになっててMRをあの段位に例えたポストに改めて共感してるかもね
自分で考える力だな
最近地上戦について上級者に教えてもらってるけど頭ではわかってても手で操作するのはクソむずいなって感じる
たいじみたいな上級者になるとグラップするにしても画面ギリギリまで見て押すから完璧なシミーじゃないと押してくれなかったりする
遅らせグラの狩り方を知らないと、遅らせグラが最強の行動になるからなあ
ダイヤとかマスター1500以下あるある投げポイントがわかりやすい
たいじのこの才能が勉強とか研究に向いてた世界線も見てみたい
逆に言えば、世の中の大企業の社長とかってこのレベルの天才がやってるんやでみんなが馬鹿にしてるホリエモンとかひろゆきとかも、その世界においてこのくらいの特出した才能がある仕事柄そこそこ有名な人と接するけど、実際そういう人とちょっと喋ると分かるけど、「あ、俺はダイヤ帯そこそこでしかなくて、この人たちは明らかにTierが3つくらい上だ…太刀打ちできない…」って絶望感がある
本人がゲーム配信者が天職だと思うと言ってる通りで、特定の職業に就くには飽き性がマイナス要素過ぎる。スト6も発売後まだ1年だからプレーしてるしプロともやりあえてるわけで。スプラすらもうほとんどやらなくなったし。
心バキバキミリンケーキ
4:13 さすがに悪魔の笑い声すぎる
うまいなー清々しいくらい邪悪な笑い方が良すぎw
微歩き昇竜はマジで難しい。安定してる人意味わからん。ジャストコンボは成功率100%が難しいな
マスターの人とやるとじゃんけんがまず後手になってその後手をどうしようって考えてるとCounter、暴れ小パンから対したリターンとれなかったり下段差し込まれて負けてる難しいよ格ゲー
自分のやってる攻めが全部遅らせグラに負けるって理解してない人多いよな打撃も投げも通らないから運が悪くて負けた、みたいな守る側が取る行動を整理すれば、それに対する攻めを用意するだけなんだけどな
どうすんの?←これやめろマジでバキバキに心折りに来てて笑う
何でこの行動したか全部説明できるようにならないと・・・すごく耳が痛いです。
格ゲーやってる風かぁ、滅茶苦茶キクなぁ
コンボやセットアップは出来てるのにMR1500前後の人は、雰囲気で行動を選んでるだけで暗闇とジャンケンしてるのと一緒だから、対戦相手を観察できる相手には勝ちづらいし勝利に意味を持たせられないから上がれないのよね私なんだけども😂今後は量より質を大切にして試合するわ
これやると心折れてやらなくなっちゃう人居るけど、ミリンさん立ち直れるかw
スプラ4までのスプラ配信者再就職サポートおじさん
どうすんの?って言ってるたいさますこ
俺たちは雰囲気で格ゲーをやっている。
確かに読み合いでカクカク間合いみてるよな
教えられたことを思考停止でやり続けるだけだとこうなりそうCRカップで選手がコーチから教えられたことを言うとおりやってるだけのフェーズと同じ
最初は勝つ楽しさを優先したほうが良いけどダイヤくらいになったら自分で考えないとね
教えられた段階はそれでいいのよ、まず勝てなきゃ話にならない負けた時に何が悪かったか、他の選択肢は何があったか振り返るだけで一歩進めてる
ルークのジャストは簡単だけど肝心な時にミスるもんよ
シミーって必須テクニックの割に理解するまでの過程が中級者とかにはむずい気がするまず遅らせ投げの原理を理解しなきゃなんだけどプラチナ、ダイヤ帯ぐらいまで使ってる人そこまでいないからなんとなくやっても勝てちゃうし
どんなプロよりも教え方上手い気がする
世界一舐めプが上手い
ガチ奥深すぎる・・・
最初舐めプレイしてた時ムカムカしてたけど、後半の説明で納得いった
スマブラで上位勢に処られてる時を思い出して苦しくなりました
コメ欄見てびっくりした、、。この動画で効く人いるんだ
これに効いてるやつはガチで危機感持った方がいいと思う
それにしても崩されなさすぎで凄いなw
上級者の戦いになると明らかな間合いでどっちも何もしないみたいな読み合いしてるもんな
mr1800だけどやってる風だから助かる
ゴールドのルークだけどすごい勉強になったわFPSとかはAIMと立ち回りだけである程度上にいけるからあんまりじっくり考えた事無かったけど格ゲーは考えないと全然勝てないわ
格ゲーは動く将棋
すーぐ将棋に例えたがる人いるけど将棋とは全然ちげえよw
見た目アクションだけど、見た目以上にセオリー大事で詰将棋みたいなところある
スト6はそんなに将棋じゃないよ。
いや一秒同時選択将棋だと思うけどね。その場その場で最適な行動とるゲーム。
すげぇ心が痛くなる試合だった
うめちゃんのモノマネが上手い人と法則を見つける人の話思い出したわ現時点のミリンはモノマネの人なんだろうな
ゆーてモノマネが上手い人もそれは才能なんだけどな
@@usererer そうだからたいじはマスター1800まではいけるって言ってるマスター1800も上位数%ですごいんだよ
いやモノマネすらまだ出来てない人でしょまずはもっとモノマネを上手くなる必要がある
じゃんけんのグーしか出せないレベルだからもっと低い。
笑い方がjp超えてジョーカーやん
JPが乗り移ってる・・・・
スプラもスト6もプレイ時間長ければやってる風でそこそこ上まで行けるよね。
ミリンのあれでマスターまで行けるってマ!?エンジョイ勢って感じした。終盤のたいじの言ってる意味理解出来たらマスターまで本当にいけると思う
スト4のセビ2コンボとかがリズム感的にむずいコンボの部類かな
この動画に格ゲーが廃れた理由が詰まってると思うわ。とにかく格ゲーやってる風を卒業して真の意味で格ゲーを出来るってステージが高すぎる。そこにいけたらめちゃくちゃ楽しいけど続かないよなそりゃ。
でも格ゲーブームのときはこんなに格ゲー理解してた人人口の1%もいなかったと思うよやってる風でも楽しいのが格ゲー
なんでクラシック使ってリソースをコンボやコマンドに割くのはキツイ。モダン否定派はこの段階に至ってないのに、批判するからマズイ。
グーとパーだけでじゃんけんしているように見えちゃうな
モダンは中段が無いからこの状態でも通用する行動が出来ないのがより顕著な感じを出しちゃってる。
こういうのされたり、聞いたりしたら上達するために頑張ろうと思うけど効いちゃってる人はいったいどういう心理だ?
最初は独りよがりの「アクションゲーム」でいいんだけど、なまじゲームセンスがあると初中級帯で勝ちまくって気づいたら通用しない帯にいるんだよね、スト6もスプラも。「これだけやって上級者帯に行けました!」みたいなサムネに釣られる人は要注意😎
ジャンプ透かし下段とかもやれたね手札多い方がいいね
そんなレベルの話じゃないしやってもファジーして終わり。
@@JohnDoe-iq4oq やってなかった一例出しただけで鼻息荒すぎだろ?どうした?笑
@@JohnDoe-iq4oq 一例出しただけで鼻息荒いけど、どうした?笑
@@luvvitb444 一例だと思ってるレベルの低さよ。
@@luvvitb444 一例にすらなってない件。この動画のどこに透かし下段するとこあったんだ?お前このゲームやったことあるのか?
スト6でも悪魔出てて笑うw
格ゲーをやってる風のミリンでも、もこうよりは明らかに格上なのが更に笑いを誘う
たいじがもこうの評価が高いのはミリンと違って相手が何を考えてるか考えながら行動してるから
そもそもルークとか言う強キャラ使ってるんだから強く見えるのは当たり前じゃね?
ミリンw
格ゲーぜんぜんやらない初心者ですらない俺でもめちゃくちゃいいこと言ってるのがわかる動画
笑い方がJP過ぎて草
スプラ仲間の心を悉く折ることでスト6への流出を防ぐ王の鑑
2:19 JPのCAすぎる
ゾロがミホークと初めて対敵した時の「世界がこんなに遠いはずはねぇ」ってセリフ思い出した
これは辛いよ
格の違いを見せつける為だけの立ち回りクソおもろい
自分もダイア帯の時バトルハブで2000の人と戦った時に何も攻撃通らなくて「は?これどうすんの?」ってなったわ。格ゲーやってる風って言葉がめちゃくちゃしっくりきた
格ゲーやってる風、マジで効いた
「俺のリズム感でできてんだよ?」
ここまで説得力ある言葉なかなかないなw
スト6からの格ゲーデビューの自分…
適当に中パン置いたり、ゆらゆらを繰り返してダイヤ帯で沼ってたこともあり…目から鱗が出続ける神動画だった。マジで感謝…
この動画どんな解説動画よりも分かりやすくて凄い
2:20マノンを使っていてもなお抑えきれないたいJP
5:31 ⏰レクチャー開始
7:29 【マノンとルークに必須の差し合い】
❶「相手の前歩きに、ラッシュ仕込みの置き(中P屈中P等)」/
❷「空振り見て差し返し(もしくは相手の中足間合いに一瞬入って後退でスカし、中Pや大足)」/
❸「相手の後退を見たら(前歩きして)長い下段を差す」/
📝出癖で打たず、なるべく全ての動きに意味を持たせること。対の択を用意しておく。
屈中Pも漠然と打たない。
《読み合い》後退
コマンドで手一杯で読み合いに回すことができず、手癖でなんとなく通る行動してる、まさに自分がこれだわ。
で、モダンに文句多いのもまさにコマンドで手一杯な自分がいるから…
どれも繋がってる。とてもいい指摘ですね。
未プレイ勢だからクソ分かりやすい差し合い解説感謝
チャットでみりん風調味料って言われてて笑った
ミリンは不憫であればあるほどおもろい
悲鳴あげてるミリンを笑いながら内心めちゃくちゃ刺さってためになる神回だった。ほんま格ゲーおもろい
コマンドが難しくてそれに集中してしまいそこの読み合いまで行かなかったからそれをある程度すっ飛ばせるモダンは素晴らしいシステム
@user-mp7zk4ir5c
適当にやるだけで勝てるからじゃないか?
練度が足りてないクラシック使いは対空も出来ないしコンボで精一杯だから周り見えてないせいで適当にやるだけで勝てるし読み合い以前の問題で戦いになってない
その点モダンだとすぐに対空出ようになるし、アシストコンボのおかげでコンボが簡単になってるから一応周り見えてるしまだ読み合いにはなってるし戦いになってる
その練度を上げる過程吹っ飛ばせるからモダンが素晴らしいよなって話
オプレ勢はたいじにボコられて強くなる
ミリンはボコられる覚悟で乗り込んできてしっかり格付けされた後に
格ゲーについてなにも知らなかった事に危機感もってたから伸びしろあるよ
後半の話色んな人に見て欲しい
頭にスーッと入ってくる
言語化能力がすごい
他の格ゲーにも当てはまる話だよなあ
手癖で行動しちゃうわ
2:20 ここjp
格ゲーってよく分からなかったけど、この動画見て初めて面白そうだなと思った
前半部分見て傷つく人もいるみたいだけど後半部分の話凄く面白いから見てほしい
格ゲーやるのも見るのももっと楽しくなれそうと思ったし格ゲーうまい人はそこまで考えてるのかと感動した
言語化本当にうまいねたいじさん
配信も何故か荒れてたしな…何に傷つくのかもわからんし…
猛者に戦い挑んで自分のヘタ知るのめちゃくちゃ楽しい時期だと思うんだけどな その後「あーこういうことか!」って繋がるの最高
@@user-bh3ll4xn8g
ほんとにそうしかもしっかり回答まで用意してくれるってめちゃくちゃ為になるよね
これで傷ついてる人はそれこそ危機感持った方がいい人達な気がする
まぁ見た目残酷ショーだから少しはわかる
これをガチ初心者にやってるならまじでひどい
ただ相手がダイヤだってシチュエーションを理解できる人はただの稽古に見えるから気にならない
そんなメンタルの人間は
格闘ゲームどころか対人要素のあるゲームどころか
何かで他人と競わない方が良い
こんな捌けるんだな、実力差実感させてくれるプレイできんのすげーわ
捌けてるんじゃなくて崩しを出来てないんだよw
捌けてるとかじゃ無いでしょ、
崩しがないんだからww
@@justindrewbieber2185ようは読み合いってじゃんけんなのに一生パー出してんだよね...
そりゃ勝てないよね
解説部分マジでわかりやすい
前半は胃がキュッてなる
たいじの言語化能力高すぎる。
格ゲー知らない俺でも差し合いについてちょっと理解できた。格ゲーって深いんだな。
うん十年前からずっと言われてる基本のキの部分だからね。「差し合い 読み合い」とかで調べたらおんなじこと言ってるサイトたくさん出てくるよ
格ゲー知らない俺でも理解出来る位に言語化出来るたいじすげー
⤴︎︎
たいじ以外見てないからそう感じるだけでは
雰囲気でボタン押してる勢VS有利フレーム毎にやる事変えてる勢なら無限に勝つわな 知識ゲーだ
いつも何となくで動画見てたけど今回めっちゃ勉強になる内容でずっとなるほどー!ってなってた
楽しんでください
とうとう笑い方がJPそのものになってしまってる
なんでその行動をしたか全ての行動に意味を持たせて説明できないといけない
当たり前なんだけど豆腐メンタルの俺には凄く泣きそうになる言葉
豆腐メンタルの時点で、君、“勝負”の世界に向いてないよ。
諦めな?
@@三國佐武郎 痛い痛い
豆腐メンタルでも自分の負け動画をきっちり見て「何で攻め通らないんだろう?」と疑問に思えばそれは進歩。「あーつまんねヤメヤメ」だと人間は過去の行動から何も学べないのよ、まあガンガレ。
@@三國佐武郎足りないだけで諦めるとかいうマジで勝負の世界向いてない思考すんなよw
お前に関しては本当に向いてないぞw
相手を見て手札切らないといけないのは理解しつつ、
セットプレイ化して頭使わない戦い方を選んでしまうのは中級者あるあるだなぁと。
ランクマは2先だからセットプレイAはどうだ?じゃあセットプレイBは?みたいな押し付けするのが一番簡単なんだよね。
耳が痛いよ。
そういう戦い方でもいいんだけど、ちゃんとじゃんけんの対になってる択を用意しようねって話やで
セットプレイAの対がBになってるなら全然その戦い方でいい
このセットアップで覚えるってマジあるあるで、この技の後はこの技が当たるってのもパターンで覚えるんじゃなくて、なんで当たるのか(例DRの後は+4されるからこれが当たる)とかを理屈で覚えないと自分で考えてできないからいつまで経っても成長しない
俺のリズム感で出来るで凄い納得してしまった
punkも言ってたけどラッシュとインパクトのせいでこのゲームは崩し方を覚えなくても勝てるから悪い手癖が付きやすい
いいところでもあり悪いとこだなあ
@@あずさ-k7iいいことずくめでしょ。今までのSFならその境地に辿り着くまでにやめちゃうわけで。簡単な勝ち方があるのはいい入門でしょ
良くも悪くもって感じじゃない?まさに功罪
門戸を広げて流行らすためには素晴らしいシステム
@@infiniteeeeeeeee247境地ではなくねストvだったらゴールド以下でもやってたことだよ
@@infiniteeeeeeeee247「総合的に見たら圧倒的にプラスでしょ」という主張でそのコメントをするなら筋は通っているが、「良い事ずくめ」と言う為には「ラッシュとインパクトのおかげで崩し方を身につけられないのは良い事だ」という論理的な説明が必要
マジで100%自分すぎて勉強なった頑張ろ
ウメハラも全ての行動を説明できるって言ってた。技振るのになんも考えないで振らないでしょとも。
めちゃくちゃ攻めまくるんじゃなくて攻撃一切通さないことで力の差を見せつけるのかなり絶望しそう
この配信自体がホントに良い教材になってると思うわ。
釈迦さんの配信でシュートが前歩きの距離を誤認させて、マリーザの出してきた手足を差し返すテク見ると、上がれば上がるほど初手の攻防が大事だなーと思います。
とても参考になった
たいじさんのこの動画で、またひとつ認識が改まりました。
なんのために技を置くのか、考えてみます。
ダイヤ帯ってシミーそのものはできるけど、相手の様子見て選択肢をシミーに変えられないんだよねー。
それできたらすぐマスターなんだけど。
たいじの配信て別にゲーマーだけが見てるわけじゃないんだなって荒れようを見て思ったわ
たいじってセンスがすごいイメージあるけど、単純に賢いよな。トークもわかりやすくて上手いし、羨ましいわ。
ゲーム上手い奴は総じてセンスもあるけど、思考を辞めないイメージが強いわ。暴言プレイヤーですらも上手い奴だと動きとか話してることとか見てると不思議と論理的な意図があったりする。
エアプだけど面白そうで欲しくなってしまった
「MR1500以下は2D格ゲーの基礎を学ぶ必要あり」って当時なんやねんって思ってたけど、つまりこういうことだよなぁ。
大須晶に当時噛み付いた人も今頃マスターになっててMRをあの段位に例えたポストに改めて共感してるかもね
自分で考える力だな
最近地上戦について上級者に教えてもらってるけど
頭ではわかってても手で操作するのはクソむずいなって感じる
たいじみたいな上級者になるとグラップするにしても画面ギリギリまで見て押すから完璧なシミーじゃないと押してくれなかったりする
遅らせグラの狩り方を知らないと、遅らせグラが最強の行動になるからなあ
ダイヤとかマスター1500以下あるある
投げポイントがわかりやすい
たいじのこの才能が勉強とか研究に向いてた世界線も見てみたい
逆に言えば、世の中の大企業の社長とかってこのレベルの天才がやってるんやで
みんなが馬鹿にしてるホリエモンとかひろゆきとかも、その世界においてこのくらいの特出した才能がある
仕事柄そこそこ有名な人と接するけど、実際そういう人とちょっと喋ると分かるけど、「あ、俺はダイヤ帯そこそこでしかなくて、この人たちは明らかにTierが3つくらい上だ…太刀打ちできない…」って絶望感がある
本人がゲーム配信者が天職だと思うと言ってる通りで、特定の職業に就くには飽き性がマイナス要素過ぎる。
スト6も発売後まだ1年だからプレーしてるしプロともやりあえてるわけで。
スプラすらもうほとんどやらなくなったし。
心バキバキミリンケーキ
4:13 さすがに悪魔の笑い声すぎる
うまいなー清々しいくらい邪悪な笑い方が良すぎw
微歩き昇竜はマジで難しい。安定してる人意味わからん。
ジャストコンボは成功率100%が難しいな
マスターの人とやるとじゃんけんがまず後手になってその後手をどうしようって考えてるとCounter、暴れ小パンから対したリターンとれなかったり
下段差し込まれて負けてる
難しいよ格ゲー
自分のやってる攻めが全部遅らせグラに負けるって理解してない人多いよな
打撃も投げも通らないから運が悪くて負けた、みたいな
守る側が取る行動を整理すれば、それに対する攻めを用意するだけなんだけどな
どうすんの?←これやめろ
マジでバキバキに心折りに来てて笑う
何でこの行動したか全部説明できるようにならないと・・・すごく耳が痛いです。
格ゲーやってる風かぁ、滅茶苦茶キクなぁ
コンボやセットアップは出来てるのにMR1500前後の人は、
雰囲気で行動を選んでるだけで暗闇とジャンケンしてるのと一緒だから、対戦相手を観察できる相手には勝ちづらいし勝利に意味を持たせられないから上がれないのよね私なんだけども😂今後は量より質を大切にして試合するわ
これやると心折れてやらなくなっちゃう人居るけど、ミリンさん立ち直れるかw
スプラ4までのスプラ配信者再就職サポートおじさん
どうすんの?って言ってるたいさますこ
俺たちは雰囲気で格ゲーをやっている。
確かに読み合いでカクカク間合いみてるよな
教えられたことを思考停止でやり続けるだけだとこうなりそう
CRカップで選手がコーチから教えられたことを言うとおりやってるだけのフェーズと同じ
最初は勝つ楽しさを優先したほうが良いけどダイヤくらいになったら自分で考えないとね
教えられた段階はそれでいいのよ、まず勝てなきゃ話にならない
負けた時に何が悪かったか、他の選択肢は何があったか振り返るだけで一歩進めてる
ルークのジャストは簡単だけど肝心な時にミスるもんよ
シミーって必須テクニックの割に理解するまでの過程が中級者とかにはむずい気がする
まず遅らせ投げの原理を理解しなきゃなんだけどプラチナ、ダイヤ帯ぐらいまで使ってる人そこまでいないからなんとなくやっても勝てちゃうし
どんなプロよりも教え方上手い気がする
世界一舐めプが上手い
ガチ奥深すぎる・・・
最初舐めプレイしてた時ムカムカしてたけど、後半の説明で納得いった
スマブラで上位勢に処られてる時を思い出して苦しくなりました
コメ欄見てびっくりした、、。この動画で効く人いるんだ
これに効いてるやつはガチで危機感持った方がいいと思う
それにしても崩されなさすぎで凄いなw
上級者の戦いになると明らかな間合いでどっちも何もしないみたいな読み合いしてるもんな
mr1800だけどやってる風だから助かる
ゴールドのルークだけどすごい勉強になったわ
FPSとかはAIMと立ち回りだけである程度上にいけるからあんまりじっくり考えた事無かったけど
格ゲーは考えないと全然勝てないわ
格ゲーは動く将棋
すーぐ将棋に例えたがる人いるけど将棋とは全然ちげえよw
見た目アクションだけど、見た目以上にセオリー大事で詰将棋みたいなところある
スト6はそんなに将棋じゃないよ。
いや一秒同時選択将棋だと思うけどね。その場その場で最適な行動とるゲーム。
すげぇ心が痛くなる試合だった
うめちゃんのモノマネが上手い人と法則を見つける人の話思い出したわ
現時点のミリンはモノマネの人なんだろうな
ゆーてモノマネが上手い人もそれは才能なんだけどな
@@usererer そうだからたいじはマスター1800まではいけるって言ってる
マスター1800も上位数%ですごいんだよ
いやモノマネすらまだ出来てない人でしょ
まずはもっとモノマネを上手くなる必要がある
じゃんけんのグーしか出せないレベルだからもっと低い。
笑い方がjp超えてジョーカーやん
JPが乗り移ってる・・・・
スプラもスト6もプレイ時間長ければやってる風でそこそこ上まで行けるよね。
ミリンのあれでマスターまで行けるってマ!?エンジョイ勢って感じした。終盤のたいじの言ってる意味理解出来たらマスターまで本当にいけると思う
スト4のセビ2コンボとかがリズム感的にむずいコンボの部類かな
この動画に格ゲーが廃れた理由が詰まってると思うわ。とにかく格ゲーやってる風を卒業して真の意味で格ゲーを出来るってステージが高すぎる。そこにいけたらめちゃくちゃ楽しいけど続かないよなそりゃ。
でも格ゲーブームのときはこんなに格ゲー理解してた人人口の1%もいなかったと思うよ
やってる風でも楽しいのが格ゲー
なんでクラシック使ってリソースをコンボやコマンドに割くのはキツイ。
モダン否定派はこの段階に至ってないのに、批判するからマズイ。
グーとパーだけでじゃんけんしているように見えちゃうな
モダンは中段が無いからこの状態でも通用する行動が出来ないのがより顕著な感じを出しちゃってる。
こういうのされたり、聞いたりしたら上達するために頑張ろうと思うけど効いちゃってる人はいったいどういう心理だ?
最初は独りよがりの「アクションゲーム」でいいんだけど、なまじゲームセンスがあると初中級帯で勝ちまくって気づいたら通用しない帯にいるんだよね、スト6もスプラも。
「これだけやって上級者帯に行けました!」みたいなサムネに釣られる人は要注意😎
ジャンプ透かし下段とかもやれたね
手札多い方がいいね
そんなレベルの話じゃないしやってもファジーして終わり。
@@JohnDoe-iq4oq
やってなかった一例出しただけで
鼻息荒すぎだろ?どうした?笑
@@JohnDoe-iq4oq
一例出しただけで鼻息荒いけど、どうした?笑
@@luvvitb444 一例だと思ってるレベルの低さよ。
@@luvvitb444 一例にすらなってない件。この動画のどこに透かし下段するとこあったんだ?お前このゲームやったことあるのか?
スト6でも悪魔出てて笑うw
格ゲーをやってる風のミリンでも、もこうよりは明らかに格上なのが更に笑いを誘う
たいじがもこうの評価が高いのはミリンと違って相手が何を考えてるか考えながら行動してるから
そもそもルークとか言う強キャラ使ってるんだから強く見えるのは当たり前じゃね?
ミリンw
格ゲーぜんぜんやらない初心者ですらない俺でもめちゃくちゃいいこと言ってるのがわかる動画
笑い方がJP過ぎて草