ストリートファイター初中級者にこそ伝えたい!? ネモさんの影響を受けて弾対処の大事さと基本を改めて解説するぷげら【SF6】

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  • Опубликовано: 14 окт 2024
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Комментарии • 82

  • @cc4u3110
    @cc4u3110 2 месяца назад +181

    0:32
    初手「まずクラシックにさせて」で笑った

    • @maaaas
      @maaaas 2 месяца назад +16

      大改造で草

    • @ポンコツ屋末代
      @ポンコツ屋末代 2 месяца назад +12

      それに対応してMR上げた人すごい👏

  • @荒田五郎助
    @荒田五郎助 2 месяца назад +57

    垂直ジャンプしろって言われた事あったけど、波動拳がガードで消えないからっていう仕組みが分かってなかった
    こういう事だったんですねぇ

    • @るあん-e1g
      @るあん-e1g 2 месяца назад +10

      いろんな対策あるけどそれぞれ理論がわかると納得感あってなんか良いよね

  • @ybk1940
    @ybk1940 Месяц назад +3

    弾が画面に2個存在できない仕様は一応知ってはいたのに、「ガードすると弾が消えるから連発できる」という発想がなくて前ジャンプか歩きガードしか考えてなかった。目から鱗だ

  • @森長-w3h
    @森長-w3h 2 месяца назад +62

    始めた頃、Mリュウに弾撃たれて前飛びしたら昇竜を無限にやられて、萎えたことがあるので、最初にこれを知っていれば!と何度もなりました

  • @tokyodenko
    @tokyodenko 2 месяца назад +75

    初中級者は、びびって相手との距離を必要以上に取り過ぎる→安全弾の位置にさがる→弾いっぱい撃たれる 悪循環が多い気がします。

    • @Tacomets
      @Tacomets 2 месяца назад +1

      詰めるの忘れちゃうのよね泣

    • @翔相川-y7f
      @翔相川-y7f 2 месяца назад +2

      安全波動への対処はスト2時代から不変だけど、その前の段階で初心者が砲台モードになって待ちつまらんみたいな風潮になりがちだからたかし弱くしたりジャスパ作ったりカプコンが色んな苦慮してる事が分かる
      けど結局いつかはこういう対策にたどり着かなきゃダメなんだよね

    • @kuxan7580
      @kuxan7580 2 месяца назад

      ありがとうございます。勉強になりました。

  • @マリータタッタ
    @マリータタッタ 2 месяца назад +89

    「波動昇竜だけでマスターを粉砕するカワノ」って動画見て面白かった
    いかに弾対策が軽視されてるのか分かるし

    • @翔相川-y7f
      @翔相川-y7f 2 месяца назад +8

      あの企画は波動が波動昇龍だけでなく長くて無敵の通常技という側面もあるよというメッセージ動画だと思う
      地上戦強いプロが普通に地上戦で圧倒しただけだけどそれに気付こうという意図で敢えて波動縛りでキャッチーにしたんじゃないかな

  • @おつ-i3g
    @おつ-i3g 2 месяца назад +31

    なんか当たり前過ぎて今更垂直教える人居ないよな
    めっちゃためになる動画

  • @leys9509
    @leys9509 2 месяца назад +12

    これって6から始めた人に限らず4や5から始めた人も「ゲージさえ溜まれば弾抜けで何倍にもして返せる」って流れにしていたツケも来ているんじゃないかな。
    EX、ウルコン、Vトリガーで簡単に弾抜けから大ダメージにつながりうる技に頼っていたから垂直ジャンプとかまどろっこしいことはほとんどされなかった。
    キャラの説明で「で、このキャラの弾抜けって何?」が最初の質問で来るまでになってるからねぇ…。

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 2 месяца назад +25

    だいぶ前のハイタニの弾対策講座と、ストリートファイターwikiに載ってた弾対策ページがかなり参考になった記憶。

  • @level0andmore
    @level0andmore 2 месяца назад +33

    同じ玉は画面に二つ出ないって当たり前の認識でいたけど、そりゃ新しい人には言わなきゃわからんよな
    格ゲーの常識を改めて説明してくれる人もなかなかおらんし、新しく入ってくる人は大変だなあ

    • @翔相川-y7f
      @翔相川-y7f 2 месяца назад +4

      アークゲーやアルカナは出るから他ゲーの常識とも違うんだよね
      ストおじしか知らない仕様って結構ある

    • @kiloha9389
      @kiloha9389 2 месяца назад

      スマブラみたいに空振りしないから出ると思ってたわ

  • @culdesac0715
    @culdesac0715 2 месяца назад +15

    今マスター帯で弾持ちキャラの対応に凄く困ってたのでめちゃくちゃ参考になりました

  • @こうが-q7m
    @こうが-q7m 2 месяца назад +22

    弾って共通システムじゃないから教える時軽視されがちなのかな?
    でも弾連打も波動昇龍も通る相手には一生通るよね

  • @きたろう-l4u
    @きたろう-l4u 2 месяца назад +15

    だめな波動撃って飛ばれちゃう側なんですけど、コッチの視点からでも物凄く参考になりました🥺

  • @ikusuke02
    @ikusuke02 2 месяца назад +8

    弾が2つ画面に存在しないのはストーリーモードで勝てなくてモダン波動拳くっそ連打戦法使ってる時に学んだ
    強いCPU全部避けるし突進技後ぼったくりでコマ投げしようとすると垂直確定でやられて台パンした

  • @えはらまさかず
    @えはらまさかず 2 месяца назад +5

    マジで大事なんだよな~これ
    安全波動できない位置に来た時に相手のラッシュと飛びを見るか、技置いてラッシュ仕込むとか無意識でしたいのに未だにガン待ちしちゃってるわ

  • @きゅうと-d2v
    @きゅうと-d2v 2 месяца назад +18

    垂直てDゲージ回復のつもりでやってた
    前に進むて意識なかったわGENIUS

  • @pastaya-n1w
    @pastaya-n1w 2 месяца назад +24

    何を聞いてもも分かりやすい😮

  • @X-ray-b3j
    @X-ray-b3j 2 месяца назад +5

    こういうの聞くと「ほんと格ゲーってよく練られたゲームだよなー」って思う

  • @JP村案内人
    @JP村案内人 2 месяца назад +8

    今まで無意識でたまたま適当に垂直して回避した時、相手の通常技が漏れてる理由が分かったのデカいかも。理屈知ってるか知ってないかで天地の差ある

  • @marunekoBJJ
    @marunekoBJJ 2 месяца назад +2

    この動画を見た後のランクマで弾多めのガイルに勝てたのが、割と真剣に嬉しいです。ありがとうございます😭

  • @ハッチ-n9d
    @ハッチ-n9d 2 месяца назад +30

    根本にある物は変わってないけどシステムが増えて昔ほど波動昇竜に真剣に向き合わなくてもマスターには行けちゃうからね

    • @ii-en6jo
      @ii-en6jo 2 месяца назад +45

      根本にね

    • @マギルゥ-g8h
      @マギルゥ-g8h 2 месяца назад +2

      スト5では勝率60%維持してないとマスター到達出来ないからね
      勝率40%で弾対処も知らないでマスター到達が出来るこのゲームは異常

    • @ハッチ-n9d
      @ハッチ-n9d 2 месяца назад +33

      @@マギルゥ-g8h スト5が良かったかと言うと必ずしもそうじゃないと思うので、マスター行ってからでも学べる環境が揃ってる今がいいと思いますよ
      最終的に勉強しないといけないってことは変わってないですしね

    • @yasuo0911
      @yasuo0911 2 месяца назад +8

      @@マギルゥ-g8h
      スト6のマスターを最高ランク、凄いことだと考えてしまうとそういうかんがえになっちゃうかもしれません。

    • @サムソン-t4q
      @サムソン-t4q 2 месяца назад +6

      @@yasuo0911
      マスター到達はすごいことではあると思うけど…

  • @KaZ50405
    @KaZ50405 2 месяца назад +12

    豪鬼に一生弾撃たれて困った時あったので参考にします
    助かります

  • @千早P-q1q
    @千早P-q1q 2 месяца назад +6

    弾の性質は知ってても、その後を知らなかったから助かります!

  • @翔相川-y7f
    @翔相川-y7f 2 месяца назад +5

    二個弾を撃てないみたいなブラインド仕様って
    撃つ側は弾の出悪くね?から学びの動線があるけど
    非弾持ちが対策する側だと気付きようがないよね 出さない理由なんて幾らでもある訳だし
    やはりこういう部分は公式tipsに組み込むべきだよなあ

  • @斉藤聡-g3j
    @斉藤聡-g3j 2 месяца назад +1

    垂直で近づいて飛び通すのが基本だけど、弾パリィするときにラッシュ仕込む癖付けるのもいい、弾一生撃ってくる相手だとほぼノーリスクで何回もジャスパしてラッシュから触りに行くチャンス貰えるし

  • @ayato27
    @ayato27 16 дней назад

    ダイヤ帯の初心者だけど、弾連射は全部トリグラフで対応してたから助かる。

  • @なつ-n8o9w
    @なつ-n8o9w 2 месяца назад +9

    弾に困ってたので助かります

  • @雨鈴うりん
    @雨鈴うりん 2 месяца назад +4

    自分が弾の対処で目から鱗だったのは、「弾は見てから飛ばない」だった。はいせーのっ!って跳んで、こっちは3000相手は600の期待値勝負だから良いでしょ?っていう。今では起き攻めとかも相まって減らしてるけど、最初のうちは弾対処として重宝した

    • @ttaajj
      @ttaajj 2 месяца назад +4

      ジャンプのリスクは対空なんでだいたい1000やね
      リターン3000なら3回に1回通れば良しって感じか

    • @anyosakisu
      @anyosakisu 2 месяца назад

      対空からの起き攻め出来るから一概には言えないけどね

    • @雨鈴うりん
      @雨鈴うりん 2 месяца назад

      @@anyosakisu おっしゃる通りで、実際「弾撃ちと対空待ち」の感覚が鋭い人と対戦すると、飛ぶのは相当リスキーになりますよね。でも当初はプラチナでしたし、見てから飛んで落とされる弾に困る現象が多かったので、共有させて頂きました。

  • @kh_d23
    @kh_d23 2 месяца назад +1

    弾が残るからってのは言われないと気づかないな。確かにこれは一番最初に教わるべきかも

  • @翔相川-y7f
    @翔相川-y7f 2 месяца назад +4

    ウメハラも言ってたけどスト2で飛び道具の仕様考えた人天才だよね

  • @はべりん
    @はべりん 2 месяца назад +1

    弾に困ってキャミィにしたのに弾抜けしづらくなってどうしようか悩んでましたがこの動画のおかげで解決できそうです、ありがたや…

  • @芳野狩り
    @芳野狩り 2 месяца назад +12

    対策憶えるとモチベも上がっていいよね

  • @EnjoySolitude-fz6zj
    @EnjoySolitude-fz6zj 2 месяца назад +1

    あまりにも古からある対策だけどめっちゃ大事

  • @あきる-f3o
    @あきる-f3o 2 месяца назад

    1週間くらい前にスト6始めたばかりだけど弾どうすればいいのかわかんなかったからすごく助かりました

  • @子持ちバツイチ
    @子持ちバツイチ 2 месяца назад +3

    昔の格ゲーでもスライディングでくぐる時の強さに進みながらも相手の弾が残ると言うのがあったね

  • @胤酒凜
    @胤酒凜 2 месяца назад +5

    4:19

  • @yurey_VL
    @yurey_VL 2 месяца назад

    ちょうど悩んでたけど今まで近距離で変な隙見せるまで全力で弾パリィし続けて、ダメ取れたら下がって焦れるまで弾パリィ...って作業ゲーしてた
    朧にボコされるけど...
    低レートでしか通用しないんだろうな~とか考えてたからありがたい

  • @tatuki911
    @tatuki911 2 месяца назад

    講座動画だとマスターまで行ってたらそんなのわかってるでしょくらいの感じなんだろうなぁ、実際はダイヤ以下にそこまで弾撃ち上手い人いないからマスターから壁になっちゃうのかな

  • @nikujaga3576
    @nikujaga3576 2 месяца назад +10

    ルークのサンドブラスト見てから飛べなくて苦しくて苦しくて遠く澄んだ夏の空を見上げることしかできないんですが頑張って歩くのが一番なんすかね?

    • @ラグナス-w6k
      @ラグナス-w6k 2 месяца назад +1

      サンドブラストは弾速が速いので、アッパーが当たらない位置に前跳びが楽かな?と思ってます。

    • @ゆきたぴ
      @ゆきたぴ 2 месяца назад +6

      これを言っちゃうと全部それでいいじゃんってなるんですけど、ジャスパが一番いい対策だと思う…
      ルークの弾って弱中強の弾の速さが同じででジャスパがしやすくてジャスパにラッシュかジャンプを仕込むのがいいと思います!

    • @あずさ-k7i
      @あずさ-k7i 2 месяца назад +5

      ルークの弾はほかの波動と比べて飛びが通りやすいからガンガン飛んでいいと思う 特に中弾の距離

    • @nikujaga3576
      @nikujaga3576 2 месяца назад +3

      みんなありがとう…勇気の前飛び増やすのと怒りのジャスパ練習してみます!

    • @ttaajj
      @ttaajj 2 месяца назад +4

      アキの弾以外は見る前に撃ってきそうなとこで跳んだ方が良いな
      あと跳んだとき相手が何もしてなかったら基本ジャンプ攻撃しない方が良い
      対空のリターン下がるし、対空技すかせる可能性が上がるから

  • @まみむめま-m5x
    @まみむめま-m5x 2 месяца назад +5

    なるほど〜垂直ね
    これはあざっすですわ

  • @やじりん-c8o
    @やじりん-c8o 2 месяца назад +1

    助かります

  • @dokono4840
    @dokono4840 Месяц назад

    近づけたでしょの後中足ラッシュで画面端なんだがどうすりゃいいんだ?

  • @TakayukiOsanai
    @TakayukiOsanai 2 месяца назад

    神動画

  • @redicategradge
    @redicategradge 2 месяца назад +2

    Aki使ってるけど弾硬直長過ぎてこの動画いらないくらい飛び刺される😢

  • @kurage_ccc
    @kurage_ccc 2 месяца назад

    知識として知ってはいたけど球がうざすぎてできないんだよなあ…

  • @Miguel-wu1ss
    @Miguel-wu1ss 2 месяца назад +2

    みんなモダンやめてクラシックでやろう!
    別にモダン嫌いなわけじゃなくて楽しさを知ってほしい。

  • @ova7933
    @ova7933 2 месяца назад +3

    やはりモダンでは上達できないんだな、自分はモダンで伸び悩んでるけどクラシックも挑戦したが難しすぎる

    • @ttaajj
      @ttaajj 2 месяца назад +4

      キャラによるけどモダンのメリット薄いキャラはクラシックにした方が勝ちやすいね
      クラシックで難しいポイントがコマンドならモダンでコマンド使うようにしてみるとか

    • @EnjoySolitude-fz6zj
      @EnjoySolitude-fz6zj 2 месяца назад

      モダンは初心者救済要素以外にも実は色々面白い仕様が幾つかあるんだけど、それを使いこなそうってなるとかなりゲームの理解が無いといけない...
      プロもそういった点にポテンシャルは感じつつも、大会やイベント続きで練習するリソースが足りないから、モダンの開発が進んでないって印象やね
      手っ取り早く強くなりたいならノウハウが溜まってるクラシックの方がやはりいいと思う

    • @blue-binder
      @blue-binder 2 месяца назад +3

      ワンボタン対空、ワンボタンSA、アシストコンボ、自動ヒット確認 を捨てる覚悟は出来たかい?

  • @blue-binder
    @blue-binder 2 месяца назад

    豪鬼とかリュウと対戦するとき、弾をパリィするのめんどくせぇわ