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補足になるかわかりませんがザンギ目線でコメントしますラッシュ大Porニーパッドは足元攻撃技で両対応(豪鬼なら立ち小K、エドなら立ち中K)頭突きガード時しゃがみ小Kが連ガになるので貯めキャラは注意、昇竜キャラで暴れるなら232+PPでしゃがみ状態で暴れましょうしゃがみ小Kはノーマルヒットで+0Fなのでボッタクリスクリューに注意スクリュー後ラッシュしゃがみ中Kに注意、リバサインパクトすると返されます択に対してバックジャンプの選択は危険、コマ投げじゃなく通常投げだった場合SA1が確定する、飛ぶなら前ジャンプ画面端の3投げに注意、フレーム消費で+5投げ間合いで3投げ柔道・打撃・スクリュー・微下がりシミー可能画面端でバックジャンプや垂直は危険、立ち大K対空からODボルシチ入ります(3700点)画面端で前ジャンプは注意、中途半端な距離だとODダブラリからODボルシチ入ります(4540点)起き攻めする場合、+4や+5起き攻めはジャンキャンあるので注意弾重ね起き攻めは注意、ODダブラリが1F弾無敵で12F発生です弾追いかけ歩きやラッシュは注意、中途半端な弾追いかけだと弾の上からスクリューで吸われます
【緊急】につられて来ました。
大パン対空が癖になってる人、が図星すぎて震えました🫨対策の対策頑張ります!ありがとうございます💪
根本は紀元前から警鐘を鳴らしていた
参考になりすぎて汁でた。あくあさんの声は落ち着きあって聞きやすいですね
ザンギ絡みだと動画に【緊急】の二文字が入る風潮すきww
裏死海文書にもyear2ザンギの出現が書いてあったらしい
大Pは4Fからアーマー、ダブラリは6Fから対空無敵なので、対空で大P使うザンギが多いようです
SS熊本との友好関係を築こうとするチームリーダーの鑑
ガイル使いですが、ザンギ困ってるのでありがたいです。ありがとうございます^^個人的には、頭突きに対しての遅らせDリバも有効かなぁ、と思います^^頭突きにそのままDリバは確定しないけど遅らせることで、頭突き→打撃や、頭突き→投げ、など頭突きの次の行動に対してDリバ決まります。ザンギ側に「頭突き後何もしない」という選択肢取らせることができるので少し守りが楽になるかと。良ければよろしくお願いします^^
アーマーの説明で混乱してるとコメントあったので。ザンギ強Pのアーマーは"上段アーマー"と動画では言ってますが"上半身アーマー"が公式用語です。つまりアーマー判定の無い低い箇所に当たる技なら下段技じゃなくてもアーマーに吸われずに潰せます(動画でも同じ意味のことは言ってる)。なお同じ技でも相手との距離で接触する判定の高さが変わるものもあるので密着と先端など複数の距離で技相性を調べておくと磐石です。
ザンギ使ってるんで凄い勉強になりました
解説聴いたら思ったよりザンギが強かった
ザンギ戦本当に苦手で勝率3割しかないので助かります
こんなやんわりとした緊急(読み:ザンギ)動画は珍しい
対策助かる🎉
ありがたいです。そして、心なしか、アップしてからの再生数の回り方が速い気がします。
8:25 裏投げが多い場面だけど、これはやられて嫌ですね
めっちゃ勉強になりました。ぼられまくってました。
レクチャーありがとうございます!とても参考になりました。ザンギ使いなので、対策の対策を練るためにとても貴重な内容でした。
キャラにもよるけど、ラッシュを読んで止める時は大P→インパクトで全対応のはずです。ヒットしたらインパクトが確定するし、ザンギが溜め大Pしてたらインパクトが確定します。ただ、大攻撃なのでラッシュをガン見してないと発生前を潰されてしまうという難しさがあります。この対策が合ってるか意見が欲しいです。
ヒット時にはだいたいカウンターになること考えれば2中Pインパクトのほうがいい場合もありそう
全体フレームが長くてインパクトが確定する技が多いので、返されるリスクがあったとしても何度か見せておくだけで増長した攻撃が減りますね。
分かりやすくてすごく助かります。メモさせていただきます。あとSA2が中攻撃でサギれるなら中攻撃キャンセルラッシュを仕込んで、SA2だったらラッシュ出ずにガード、ラッシュが出てたら択れるでいいのかな?試してみます。
【緊急】とは根本とザンギがこの世に生まれてから根本とザンギのため作られた日本語。
ザンギ立ち弱Kからのラッシュには無敵技パナすのもいいと思います!ザンギ側が屈弱Kを選択しない限りは割り込めます。
ヘルスタブ⇒ODダブラリ後の前飛びは打撃が重なるが、空ジャンプの場合は疑似詐欺飛びになり、発生6F以上の対空技はガードされるので注意('ω')ノちな、空ジャン着地でザンギ側-8。
ザンギ側としては起き攻めラッシュにインパクトされると本当に困っちゃいますねただインパクトはスクリュー、弱K、様子見 あたりで勝てるので読み合いではあるあと立ち回りで大P当たらないくらいの距離を取られると息苦しい…大Pスカりにパニカン取られて体力持ってかれます
ありがとうございます
プラチナ帯だけど小足シベリアンほぼ100で決まる あれ対策されたら生きていけない
ありがたい…
ガチ2択になってるところはDリバで拒否ればいんじゃないかと思った(ブロ並感)
ありがてぇ
結局ジャンケンってことね〜
バリありがたい
最近微歩きニールにしっかりインパクト合わせてくる人が多いと思ったらこれか…2強K弱すぎてもはや使ってない
今んとこホンダ号泣
ザンギにもガイルにもいけるJP再評価しませんか?
JP使いはザンギに緊急の要件があるのか…?
モダンザンギエフに勝てない……😢
豪鬼の立ち弱Kって上段?なのにアーマーに勝つ??ってか上段っていうのは属性だけの話しで当たってる場所が足元なら下段??なんかこんがらがっちゃいました。
その通り、アーマー技(とツンドラ)は上段とか下段の属性を見ているのではなく、四角いアーマー判定(ほぼ上半身)に攻撃判定が来たかどうかだけ見てるそのため、下段技なのにアーマーで受けられる変な技もあるし、その逆もある豪鬼のローキックなら密着ならアーマーで取られるけど離れてると勝てるもっと分かりやすいのだとエドの立ち中Kとかもそう
@@のし梅-y9j 理解しました。ありがとうございます!
属性としての上段判定と純粋に上半身って意味の上段が混ざっててわかりづらかったかもですね。ちなみにマリーザのグラディウスのアーマーも立ち弱Kで蹴れます
ニールキックは腰から下あたりにギリギリ当たる場合確定取れる技がほぼ存在しない上に8F技などでとりあえずいつも通りおいておこうってすると置いた技が届かず前に出た当たり判定をスクリューで吸い込まれるのでよっぽどめり込んだ時以外はシミー気味に動いた方が安定したりする。めり込み確認できるなら思いっきりぶん殴ってやりましょうあと投げを読んでならリターン取りたいならバクステ、通常投げからのSA1警戒するなら前飛びでめくり攻撃がザンギからしたらめっちゃいや
去年の我々は、「ザンギなんてわざわざ対策しなくてもええやろwwwww」と思っていた。だが、今は違う(ギュッ)
4:57なんかやばいの見えたけど…
めちゃくちゃ中パンでぼったくってたな…
俺の弱点めっちゃつまびらかにされてて恥ずかしい…
溜め大パン溜め見てからインパクト行けないでしょうか?
読負三回死亡確定咽泣轟轟故豪鬼也
でもこれで次の調整から残りの5年ザンギ弱キャラになりそうなのは不憫
ここの字幕板橋ザンギエフに見えた 15:34
ザンギ対策の解説しようとするとザンギの強さ解説になっちゃうのマジで笑う(笑えない)
ザンギ使いワイ、震える
わかるあくあさんにこんな動画出されたらおしまいや
今シーズン1強あるくらい強いから安心せい
運ゲーが過ぎるわマジで結局初心者に求められるレベルじゃない対策しかないんだから初狩りすぎるわ
ほとんど知ってたけど、やっぱ対策知っててもつまらんこのキャラ。ヘッドバットで3000、コマ投げで3000、無敵技ガードで4000明らかにやり過ぎ
コマ投げの対になる打撃の方が起き攻めつく分リターン高いのはどうかしてる打撃読んでガードしてもゲージ削り強すぎるし
補足になるかわかりませんがザンギ目線でコメントします
ラッシュ大Porニーパッドは足元攻撃技で両対応(豪鬼なら立ち小K、エドなら立ち中K)
頭突きガード時しゃがみ小Kが連ガになるので貯めキャラは注意、昇竜キャラで暴れるなら232+PPでしゃがみ状態で暴れましょう
しゃがみ小Kはノーマルヒットで+0Fなのでボッタクリスクリューに注意
スクリュー後ラッシュしゃがみ中Kに注意、リバサインパクトすると返されます
択に対してバックジャンプの選択は危険、コマ投げじゃなく通常投げだった場合SA1が確定する、飛ぶなら前ジャンプ
画面端の3投げに注意、フレーム消費で+5投げ間合いで3投げ柔道・打撃・スクリュー・微下がりシミー可能
画面端でバックジャンプや垂直は危険、立ち大K対空からODボルシチ入ります(3700点)
画面端で前ジャンプは注意、中途半端な距離だとODダブラリからODボルシチ入ります(4540点)
起き攻めする場合、+4や+5起き攻めはジャンキャンあるので注意
弾重ね起き攻めは注意、ODダブラリが1F弾無敵で12F発生です
弾追いかけ歩きやラッシュは注意、中途半端な弾追いかけだと弾の上からスクリューで吸われます
【緊急】につられて来ました。
大パン対空が癖になってる人、が図星すぎて震えました🫨
対策の対策頑張ります!ありがとうございます💪
根本は紀元前から警鐘を鳴らしていた
参考になりすぎて汁でた。
あくあさんの声は落ち着きあって聞きやすいですね
ザンギ絡みだと動画に【緊急】の二文字が入る風潮すきww
裏死海文書にもyear2ザンギの出現が書いてあったらしい
大Pは4Fからアーマー、ダブラリは6Fから対空無敵なので、対空で大P使うザンギが多いようです
SS熊本との友好関係を築こうとするチームリーダーの鑑
ガイル使いですが、ザンギ困ってるのでありがたいです。ありがとうございます^^
個人的には、頭突きに対しての遅らせDリバも有効かなぁ、と思います^^
頭突きにそのままDリバは確定しないけど遅らせることで、頭突き→打撃や、頭突き→投げ、など頭突きの次の行動に対してDリバ決まります。ザンギ側に「頭突き後何もしない」という選択肢取らせることができるので少し守りが楽になるかと。良ければよろしくお願いします^^
アーマーの説明で混乱してるとコメントあったので。ザンギ強Pのアーマーは"上段アーマー"と動画では言ってますが"上半身アーマー"が公式用語です。つまりアーマー判定の無い低い箇所に当たる技なら下段技じゃなくてもアーマーに吸われずに潰せます(動画でも同じ意味のことは言ってる)。なお同じ技でも相手との距離で接触する判定の高さが変わるものもあるので密着と先端など複数の距離で技相性を調べておくと磐石です。
ザンギ使ってるんで凄い勉強になりました
解説聴いたら思ったよりザンギが強かった
ザンギ戦本当に苦手で勝率3割しかないので助かります
こんなやんわりとした緊急(読み:ザンギ)動画は珍しい
対策助かる🎉
ありがたいです。そして、心なしか、アップしてからの再生数の回り方が速い気がします。
8:25 裏投げが多い場面だけど、これはやられて嫌ですね
めっちゃ勉強になりました。ぼられまくってました。
レクチャーありがとうございます!とても参考になりました。ザンギ使いなので、対策の対策を練るためにとても貴重な内容でした。
キャラにもよるけど、ラッシュを読んで止める時は大P→インパクトで全対応のはずです。ヒットしたらインパクトが確定するし、ザンギが溜め大Pしてたらインパクトが確定します。
ただ、大攻撃なのでラッシュをガン見してないと発生前を潰されてしまうという難しさがあります。
この対策が合ってるか意見が欲しいです。
ヒット時にはだいたいカウンターになること考えれば2中Pインパクトのほうがいい場合もありそう
全体フレームが長くてインパクトが確定する技が多いので、返されるリスクがあったとしても何度か見せておくだけで増長した攻撃が減りますね。
分かりやすくてすごく助かります。メモさせていただきます。
あとSA2が中攻撃でサギれるなら中攻撃キャンセルラッシュを仕込んで、SA2だったらラッシュ出ずにガード、ラッシュが出てたら択れるでいいのかな?試してみます。
【緊急】とは根本とザンギがこの世に生まれてから根本とザンギのため作られた日本語。
ザンギ立ち弱Kからのラッシュには無敵技パナすのもいいと思います!ザンギ側が屈弱Kを選択しない限りは割り込めます。
ヘルスタブ⇒ODダブラリ後の前飛びは打撃が重なるが、空ジャンプの場合は疑似詐欺飛びになり、発生6F以上の対空技はガードされるので注意('ω')ノ
ちな、空ジャン着地でザンギ側-8。
ザンギ側としては起き攻めラッシュにインパクトされると本当に困っちゃいますね
ただインパクトはスクリュー、弱K、様子見 あたりで勝てるので読み合いではある
あと立ち回りで大P当たらないくらいの距離を取られると息苦しい…大Pスカりにパニカン取られて体力持ってかれます
ありがとうございます
プラチナ帯だけど小足シベリアンほぼ100で決まる あれ対策されたら生きていけない
ありがたい…
ガチ2択になってるところはDリバで拒否ればいんじゃないかと思った(ブロ並感)
ありがてぇ
結局ジャンケンってことね〜
バリありがたい
最近微歩きニールにしっかりインパクト合わせてくる人が多いと思ったらこれか…
2強K弱すぎてもはや使ってない
今んとこホンダ号泣
ザンギにもガイルにもいけるJP再評価しませんか?
JP使いはザンギに緊急の要件があるのか…?
モダンザンギエフに勝てない……😢
豪鬼の立ち弱Kって上段?なのにアーマーに勝つ??ってか上段っていうのは属性だけの話しで当たってる場所が足元なら下段??なんかこんがらがっちゃいました。
その通り、アーマー技(とツンドラ)は上段とか下段の属性を見ているのではなく、四角いアーマー判定(ほぼ上半身)に攻撃判定が来たかどうかだけ見てる
そのため、下段技なのにアーマーで受けられる変な技もあるし、その逆もある
豪鬼のローキックなら密着ならアーマーで取られるけど離れてると勝てる
もっと分かりやすいのだとエドの立ち中Kとかもそう
@@のし梅-y9j 理解しました。ありがとうございます!
@@のし梅-y9j 理解しました。ありがとうございます!
属性としての上段判定と純粋に上半身って意味の上段が混ざっててわかりづらかったかもですね。
ちなみにマリーザのグラディウスのアーマーも立ち弱Kで蹴れます
ニールキックは腰から下あたりにギリギリ当たる場合確定取れる技がほぼ存在しない上に8F技などでとりあえずいつも通りおいておこうってすると置いた技が届かず前に出た当たり判定をスクリューで吸い込まれるのでよっぽどめり込んだ時以外はシミー気味に動いた方が安定したりする。めり込み確認できるなら思いっきりぶん殴ってやりましょう
あと投げを読んでならリターン取りたいならバクステ、通常投げからのSA1警戒するなら前飛びでめくり攻撃がザンギからしたらめっちゃいや
去年の我々は、「ザンギなんてわざわざ対策しなくてもええやろwwwww」と思っていた。
だが、今は違う(ギュッ)
4:57なんかやばいの見えたけど…
めちゃくちゃ中パンでぼったくってたな…
俺の弱点めっちゃつまびらかにされてて恥ずかしい…
溜め大パン溜め見てからインパクト行けないでしょうか?
読負三回
死亡確定
咽泣轟轟
故豪鬼也
でもこれで次の調整から残りの5年ザンギ弱キャラになりそうなのは不憫
ここの字幕
板橋ザンギエフに見えた 15:34
ザンギ対策の解説しようとするとザンギの強さ解説になっちゃうのマジで笑う(笑えない)
ザンギ使いワイ、震える
わかる
あくあさんにこんな動画出されたらおしまいや
今シーズン1強あるくらい強いから安心せい
運ゲーが過ぎるわマジで
結局初心者に求められるレベルじゃない対策しかないんだから初狩りすぎるわ
ほとんど知ってたけど、やっぱ対策知っててもつまらんこのキャラ。ヘッドバットで3000、コマ投げで3000、無敵技ガードで4000明らかにやり過ぎ
コマ投げの対になる打撃の方が起き攻めつく分リターン高いのはどうかしてる
打撃読んでガードしてもゲージ削り強すぎるし