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素晴らしい内容でありがとうございます中国語でメモします中文筆記:搶4F技的推薦時機對方 +1 / 對方輕攻擊 - 投 / 防禦跳攻擊後 / 雙方血量見底,近距離自己起身時1. 防禦時對手+1、且在摔技距離內:對方+1時選投你選4F,打擊發生4F/投發生5F,最後平幀打擊贏投。對手+1時:「搶4F技」配合Just Parry,可以實現比OD凹風險低的「逆二擇」。例:Vega 4HK/綠衝中段/肯龍尾站防&Parry/原OB-3的普通技綠衝使用。2. 對手輕攻擊-投:六代除了Zangief基本上輕攻擊防禦都是-1,防禦輕攻擊後搶4F技能贏對方投,有6F中攻擊的角色,也可以考慮在這時搶招爭取較大回饋;搶4F技/6F技 都輸「輕攻擊連點」:承擔的風險一樣,回饋有差別。對方輕攻擊連點:「搶4F技/6F技」配合「防禦輕攻擊後Parry」能形成逆擇(比起經典模式防禦輕攻擊後轉無敵技的難度,防禦後按Parry較容易)。3. 防禦跳攻擊後:特別是防禦對方空中「中/重」攻擊後,搶4F技能贏落地投的機率高,因為空中攻擊防禦後加幀多,需體感延遲才能投,時間一抓錯,就有間隙讓你搶4F技;如果對方落地第一時間輕攻擊/中攻擊,會形成連防,你前面已經防禦:搶招沒風險。此選項輸:空中攻擊-落地延遲打擊(非連防;延遲康)。4. 雙方血量見底中無敵技就輸,近距離被擊倒起身時搶4F技/2MK:因為對方冒然壓起身吃無敵凹就輸了,高機率對手不會第一時間出攻擊,這時候搶招報酬率高,命中補個連段就贏了。
ウメさんも「困ったら小技連打」と言っていた伝統的な戦法だペチペチつよい
どの動画もそうだけど、AQUA選手の説明はメッチャ分かりやすい!
TCGで培った論理的思考が、こういう面でも強みになってるんですかねぇ
いつも動画upありがとうございます感覚的にやってることを理論的に言語化していただいて、非常に参考になります
どぐら君とか特に多いイメージあるな=ジャンプが通ってることが多いイメージあるなってことですねわかります!
今回も論理的でとても分かりやすかったです!いつもありがとうございます。
わっかりやすー最近ダイヤ行って、確かに重ねミスほぼしてくれないですねー癖で暴れちゃうw
開始1分でもう神動画でした
死ぬほど分かりやすい……俺が前に進むために必要な話でしたありがとうございます
9:32逆にこういう起き攻め場面でシミーしてる時に相手がコパ暴れしてたらこっちもコパ暴れするのも結構強い印象あるな。シミーしてる時の相手のコパコパって距離的に当たらないことが多くてコパしゃがみ中Pみたいなカウンター前提の打撃を入れ込んでくることが多いからヒット率高い気がする。仮に相手のコパコパとかに負けたとしても相手はコパン一発でヒット確認してコンボ行かなきゃいけないからリスク低いし。
8:12 ここでパッとどぐの名前出るあたり、人対策もバッチリなプロゲーマーほんまに恐ろしい
勉強になりました〜!
相手+1の状況のパリィはパニカン投げが怖くて、した事なかった。ありがとうございます。
こう言うの見ると改めてカウンターで小パン中パンが繋がるキャラ強いなーって思う。
M豪鬼に中Pが無いのがどれだけヤバいかよく分かる動画でもあった
m豪鬼灼火少ないのがキツすぎるし、そもそもアシコンが弱すぎるんよな大k始動なんてインパクト後くらいしか使わん
技の豊富さや火力が売りの豪鬼と、それをナーフして取っつきやすくするモダンとの相性が悪すぎる
2中P、中段、灼火打ち分け、百鬼打ち分けこいつら無いの痛そう
ありがとうございます
#脱サラ タグややウケる
頭いいよなぁゲーマーって
起き上がりによくペチペチして潰される今後気をつけよ
10:24
小技2、3回刻むのとしゃが弱pしゃが中Pであばれるのってつかいわけるんですか?暴れる時は後者でやるように意識してるんですけど。
ジャンプ攻撃ガード後の小技暴れ強いの歪んでると思っちゃうんだよなぁ。跳びってリスク通した側が、3F目押しをしないと投げや打撃が目瞑って連打に負けるってなんなのよって正直思っちゃう。初心者に飛べっていっても、そのあと3F目押ししてねって言うのはさすがにってなるからジャンプガード後の投げを薦めづらいんだよな。
そこの入力猶予を露骨に攻撃する側有利にしたら当の初心者帯で投げから飛んでジャンプ攻撃当て投げがループするからしゃーない弱攻撃からの投げが4F連打で割れるのもそうだけどスト6は当て投げが弱くなるように作られてるここまでやってもまだ強いんすけど
暴れ潰しになる中攻撃とか強攻撃最速で押せばよくね
素晴らしい内容でありがとうございます
中国語でメモします
中文筆記:
搶4F技的推薦時機
對方 +1 / 對方輕攻擊 - 投 / 防禦跳攻擊後 / 雙方血量見底,近距離自己起身時
1. 防禦時對手+1、且在摔技距離內:
對方+1時選投你選4F,打擊發生4F/投發生5F,最後平幀打擊贏投。
對手+1時:「搶4F技」配合Just Parry,可以實現比OD凹風險低的「逆二擇」。
例:Vega 4HK/綠衝中段/肯龍尾站防&Parry/原OB-3的普通技綠衝使用。
2. 對手輕攻擊-投:
六代除了Zangief基本上輕攻擊防禦都是-1,防禦輕攻擊後搶4F技能贏對方投,有6F中攻擊的角色,也可以考慮在這時搶招爭取較大回饋;搶4F技/6F技 都輸「輕攻擊連點」:承擔的風險一樣,回饋有差別。
對方輕攻擊連點:「搶4F技/6F技」配合「防禦輕攻擊後Parry」能形成逆擇(比起經典模式防禦輕攻擊後轉無敵技的難度,防禦後按Parry較容易)。
3. 防禦跳攻擊後:
特別是防禦對方空中「中/重」攻擊後,搶4F技能贏落地投的機率高,因為空中攻擊防禦後加幀多,需體感延遲才能投,時間一抓錯,就有間隙讓你搶4F技;如果對方落地第一時間輕攻擊/中攻擊,會形成連防,你前面已經防禦:搶招沒風險。
此選項輸:空中攻擊-落地延遲打擊(非連防;延遲康)。
4. 雙方血量見底中無敵技就輸,近距離被擊倒起身時搶4F技/2MK:
因為對方冒然壓起身吃無敵凹就輸了,高機率對手不會第一時間出攻擊,這時候搶招報酬率高,命中補個連段就贏了。
ウメさんも「困ったら小技連打」と言っていた伝統的な戦法だ
ペチペチつよい
どの動画もそうだけど、AQUA選手の説明はメッチャ分かりやすい!
TCGで培った論理的思考が、こういう面でも強みになってるんですかねぇ
いつも動画upありがとうございます
感覚的にやってることを理論的に言語化していただいて、非常に参考になります
どぐら君とか特に多いイメージあるな=ジャンプが通ってることが多いイメージあるなってことですねわかります!
今回も論理的でとても分かりやすかったです!
いつもありがとうございます。
わっかりやすー
最近ダイヤ行って、確かに重ねミスほぼしてくれないですねー
癖で暴れちゃうw
開始1分でもう神動画でした
死ぬほど分かりやすい……俺が前に進むために必要な話でしたありがとうございます
9:32逆にこういう起き攻め場面でシミーしてる時に相手がコパ暴れしてたらこっちもコパ暴れするのも結構強い印象あるな。シミーしてる時の相手のコパコパって距離的に当たらないことが多くてコパしゃがみ中Pみたいなカウンター前提の打撃を入れ込んでくることが多いからヒット率高い気がする。
仮に相手のコパコパとかに負けたとしても相手はコパン一発でヒット確認してコンボ行かなきゃいけないからリスク低いし。
8:12 ここでパッとどぐの名前出るあたり、人対策もバッチリなプロゲーマーほんまに恐ろしい
勉強になりました〜!
相手+1の状況のパリィはパニカン投げが怖くて、した事なかった。
ありがとうございます。
こう言うの見ると改めてカウンターで小パン中パンが繋がるキャラ強いなーって思う。
M豪鬼に中Pが無いのがどれだけヤバいかよく分かる動画でもあった
m豪鬼灼火少ないのがキツすぎるし、そもそもアシコンが弱すぎるんよな
大k始動なんてインパクト後くらいしか使わん
技の豊富さや火力が売りの豪鬼と、それをナーフして取っつきやすくするモダンとの相性が悪すぎる
2中P、中段、灼火打ち分け、百鬼打ち分け
こいつら無いの痛そう
ありがとうございます
#脱サラ タグややウケる
頭いいよなぁゲーマーって
起き上がりによくペチペチして潰される
今後気をつけよ
10:24
小技2、3回刻むのとしゃが弱pしゃが中Pであばれるのってつかいわけるんですか?暴れる時は後者でやるように意識してるんですけど。
ジャンプ攻撃ガード後の小技暴れ強いの歪んでると思っちゃうんだよなぁ。跳びってリスク通した側が、3F目押しをしないと投げや打撃が目瞑って連打に負けるってなんなのよって正直思っちゃう。初心者に飛べっていっても、そのあと3F目押ししてねって言うのはさすがにってなるからジャンプガード後の投げを薦めづらいんだよな。
そこの入力猶予を露骨に攻撃する側有利にしたら
当の初心者帯で投げから飛んでジャンプ攻撃当て投げがループするからしゃーない
弱攻撃からの投げが4F連打で割れるのもそうだけどスト6は当て投げが弱くなるように作られてる
ここまでやってもまだ強いんすけど
暴れ潰しになる中攻撃とか強攻撃最速で押せばよくね