Привет. Очень понятно, получилось всё сразу не то что те квадратики по которым непонятно что и как розворачивать. Очень легко и просто по факту спасибо.
Возможно поздно, но! Чтобы отображались швы, существует дефолтная галочка в панели (справа вверху - viewport overlays) в строчке с кнопками: creases, sharp, bevel. Называется Seams.
привет. даже не особо понял про что ты имеешь ввиду. как может быть развертка без модели? это все равно как может быть одежда без лоскутков тканей(выкроек)
@@3d-Vadim есть отдельно 3Д моделька и отдельно развертка, ума не приложу как ее применить (одеть) скачал со стоков модель, а она шла только с разверткой..
@@Allexhan хайполь и лоуполька с разверткой. еще там прикладывают карты чтобы лоуполька выглядела также как хайполька. вообщем это в двух словах не объяснить
Подскажите, если есть артефакт на UV развертке как это лечится? Вроде швы, сетка в порядке, но на uv полигон показывает как артефакт и все бы ничего, но на развертке лица(
все можно излечить сшить, просто иногда это довольно кропотливая работа. а может быть что в вашей развертке быть лишний полигон который просто надо удалить
все ищу ответ на свой вопрос но нигде не могу найти, у меня большая группа островов, причем мелкая деталь даже после "average to scale" огромная на uv пространстве, не понимаю как пофиксить
Добрый день! Хотелось бы увидеть видео как сделать 3д персонажа как у юбисофт или cd project red. Знаю, сканачала hi-poly, ретоп, развертка текстуры и кости для анимации может ещё что-нибудь нужно я не знаю
Добрый день. Вы все верно понимаете. Мне кажется это нельзя уложить в одно коротенькое видео. Тут надо целый курс посмотреть ведь в полном пайплайне куча нюансов особенно с таким запросом. Я сейчас пытаюсь сукубку подружить с анриал. Уже неделю тыкаюсь и пока нет нормального результата(
Спасибо пребольшое! Вопрос не совсем по теме: у вас на моделях очень часто встречаются треугольники. Постоянно слышу, дескать, треугольники недопустимы, особенно в моделях, предназначенных для анимации! Можете объяснить, действительно ли треугольники так страшны и в каких случаях они приемлемы?
треугольники страшны. но если вы не профессиональный ретопер то нормально что у вас они попадаются. надо стараться на местах сгибов их избегать и сеточку делать равномерной и все у вас будет хорошо
Привет! Классный перс) Это по концепту или сам придумывал? Ты сейчас уже берёшь коммерческие заказы? Как ищешь? Сейчас доделываю туториал, который прохожу уже почти два месяца (каждый день по 8 часов). Жесть он меня вымотал, но зато результатом очень доволен!) Там девочка на кошке, этот туториал еще Алексей Савельев показывал в своих видосах.
Видео очень хорошее и познавательное! Но это сложно назвать продвинутой развёрткой, дай бог базовые вещи упомянулись) Ни про оверлапы, ни про то, почему хард эдж и шов должны идти вместе, ни про дополнительные инструменты (аддоны, которые упростят жизнь), ни про то, какие растяжки допустимы и т.д. Я конечно навёл духоту, но это правда кликбейт какой-то с:
всё что вы перечислили уже относится к супер пупер про уровню но не как не к этому видео. и за 25 минут больше рассказать не получится да и так досматриваемость видео до конца почти 15% и я очень рад что его так часто досматривают и считают полезным особенно новички которым нужны знания только основных функций=) да и до хард эксперта я не дорос. я такой же новичек как и те кто в основном смотрят мои видео=)
Привет. Очень понятно, получилось всё сразу не то что те квадратики по которым непонятно что и как розворачивать. Очень легко и просто по факту спасибо.
Привет. очень рад что у тебя получилось и мое видео тебе помогло. именно для таких как ты я его и создавал=))
Возможно поздно, но! Чтобы отображались швы, существует дефолтная галочка в панели (справа вверху - viewport overlays) в строчке с кнопками: creases, sharp, bevel. Называется Seams.
никогда не поздно. даже с этой галочкой почему-то не всегда они отображаются, но возможно у меня был глюк блендера
не могу найти, можно подробней где? Viewport тот что через N ?
Спасибо за видео Вадим!)
Рад когда мои видео нравятся)
Как всегда интересно и познавательно. Спасибо.
Спасибо=)
сяп, оч полезный гайд!
Рад что понравилось моё видео
Спасибо Вадим.
рад что мое видео помогло=)
Спасибо вам огромное за туториал, очень сильно помогло))
Очень рад, что видео помогло вам=)
а вы много уже развернули моделек или забили?
Спасибо, очень помог.
Рад что понравилось видео
В самом конце рассказано как крутить, перемещать, масштабировать сетку, а сжимать можно ее (уже/шире)?
а масштабировать это не тоже самое?
@@3d-Vadim масштабировать - эио растянется со всех сторон, а нужно либо по горизонтали, либо по вертикали
@@TY-ox6de можно же нажать s-маштабировать а потом ось x- и будет растягиваться по одной оси
@@3d-Vadim Поняла) Спасибо!
Расскажите про симметрию в uv
спасибо! вопрос начинающего, а как сделать наоборот, есть UV развертка и как ее "надеть" на 3д персонажа..
привет. даже не особо понял про что ты имеешь ввиду. как может быть развертка без модели? это все равно как может быть одежда без лоскутков тканей(выкроек)
@@3d-Vadim есть отдельно 3Д моделька и отдельно развертка, ума не приложу как ее применить (одеть) скачал со стоков модель, а она шла только с разверткой..
@@Allexhan хайполь и лоуполька с разверткой. еще там прикладывают карты чтобы лоуполька выглядела также как хайполька. вообщем это в двух словах не объяснить
@@3d-Vadim ок, в 2х не получится, а где более подробно посмотреть, хотя бы направление, спасибо
Функция релакс есть на версии 2.79? не могу найти
Думаю надо уже обновлять версию. Блендер же бесплатный! А там все будет
@@3d-Vadim Привыкла к старой версии, мне там больше нравится)
@@TY-ox6de новая версия может скопировать все настройки со старой версии и плагины тоже. хотя плагины врядли встанут. т.к. язык немного поменялся
@@3d-Vadim я на панели не могу долго найти нужные инструменты. Много времени уходит на поиск в интернете, где теперь находится каждая кнопка...
@@TY-ox6de надо обновляться. другого пути нет. либо смотреть только старые видосы.
Подскажите как лучше соединять все меши в один? Какой самый лучший способ?
смотря как ты хочешь слить в один. просто объединить меши в одну в блендере это CTRL + J а вообще если на этапе скупльта я пользуюсь зибрашем
Вы можете сказать почему когда я запекаю модель шёв UV с одной стороны нормальный, а сдругой как будто темнее?
Возможно запекаешь еще и свет на модель
@@3d-Vadim спасибо за ответ, а вы не знаете где это можно отключить и нужно ли? Может у меня просто неправильный ретоп или развертка
@@АлександрПропусков не скажу. вариантов развития может быть очень много. тут как пальцем в небо попасть.
а что насчет текстелей?они не нужны?
Тексели нужны=) но в этом видео это не разбирал. и так получилось очень длинное
👍
Спасибо=)
Подскажите, если есть артефакт на UV развертке как это лечится? Вроде швы, сетка в порядке, но на uv полигон показывает как артефакт и все бы ничего, но на развертке лица(
все можно излечить сшить, просто иногда это довольно кропотливая работа. а может быть что в вашей развертке быть лишний полигон который просто надо удалить
все ищу ответ на свой вопрос но нигде не могу найти, у меня большая группа островов, причем мелкая деталь даже после "average to scale" огромная на uv пространстве, не понимаю как пофиксить
есть специальный плагин для этого Тексель денсити. он делает равномерный тексель.
Спасибище
☺️
Добрый день! Хотелось бы увидеть видео как сделать 3д персонажа как у юбисофт или cd project red. Знаю, сканачала hi-poly, ретоп, развертка текстуры и кости для анимации может ещё что-нибудь нужно я не знаю
Добрый день. Вы все верно понимаете. Мне кажется это нельзя уложить в одно коротенькое видео. Тут надо целый курс посмотреть ведь в полном пайплайне куча нюансов особенно с таким запросом. Я сейчас пытаюсь сукубку подружить с анриал. Уже неделю тыкаюсь и пока нет нормального результата(
@@3d-Vadim а какие курсы есть по созданию персонажа для игры посоветуете?
Особо посоветовать то не могу тк сам не проходил такие курсы(
Спасибо пребольшое! Вопрос не совсем по теме: у вас на моделях очень часто встречаются треугольники. Постоянно слышу, дескать, треугольники недопустимы, особенно в моделях, предназначенных для анимации! Можете объяснить, действительно ли треугольники так страшны и в каких случаях они приемлемы?
треугольники страшны. но если вы не профессиональный ретопер то нормально что у вас они попадаются. надо стараться на местах сгибов их избегать и сеточку делать равномерной и все у вас будет хорошо
Что за монитор у Вас?
Сяоми 27 2к
@@3d-Vadim спасибо за ответ👍
почему-то отображение швов не работает(3.3 версия)
ориджен смещен в сторону
как сетку такую сделать?
об этом говорится в видео про ретопологию
Привет! Классный перс) Это по концепту или сам придумывал?
Ты сейчас уже берёшь коммерческие заказы? Как ищешь?
Сейчас доделываю туториал, который прохожу уже почти два месяца (каждый день по 8 часов). Жесть он меня вымотал, но зато результатом очень доволен!) Там девочка на кошке, этот туториал еще Алексей Савельев показывал в своих видосах.
Привет. Спасибо. Сукубку концепт нарисовала моя подруга www.artstation.com/knopa Заказы не беру пока что. Набираюсь опыта побольше и создаю портфолио
Видео очень хорошее и познавательное!
Но это сложно назвать продвинутой развёрткой, дай бог базовые вещи упомянулись) Ни про оверлапы, ни про то, почему хард эдж и шов должны идти вместе, ни про дополнительные инструменты (аддоны, которые упростят жизнь), ни про то, какие растяжки допустимы и т.д.
Я конечно навёл духоту, но это правда кликбейт какой-то с:
всё что вы перечислили уже относится к супер пупер про уровню но не как не к этому видео. и за 25 минут больше рассказать не получится да и так досматриваемость видео до конца почти 15% и я очень рад что его так часто досматривают и считают полезным особенно новички которым нужны знания только основных функций=) да и до хард эксперта я не дорос. я такой же новичек как и те кто в основном смотрят мои видео=)
ну вроде сказали же то хард эдж идет вместе со швом...
Про оверлапы забыл
Спасибо=) в следующий раз не забуду
Сори,но полный бред,зачем Марк Шарп,сразу Марк Син,раз ты размечаешь разрезы для uv,
Это я сделал чтобы ты задал вопрос) миссия выполнена) спасибо за внимание)