Основные понятия UDIM в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 31

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON 3 года назад +9

    Блин вот это шикарно!!! Спасибооооо!!!

  • @student3714
    @student3714 3 года назад +5

    Господь, господь. Я дней 5 мучался с UV Editor, а благодаря твоему переводу получил хоть какое то представление о принципах его работы. Спасибо!

  • @РоманОбухов-и2д
    @РоманОбухов-и2д 3 года назад

    боже храни тебя господь, братан, невероятная работа, спасибо за твои переводы)

  • @Jhon_SiL_ver
    @Jhon_SiL_ver 3 года назад +2

    Как всегда супер!

  • @IvaVodkaShot
    @IvaVodkaShot 3 года назад +1

    Спасибо! Не знал о такой функции!

  • @ОлегПанкратов-м4м
    @ОлегПанкратов-м4м 3 года назад +2

    урок очень полезный !спасибо

  • @Eugen_Rybakov
    @Eugen_Rybakov 3 года назад +2

    Как всегда, уроки на высоте

  • @uern3410
    @uern3410 3 года назад +2

    Нереально полезно, спасибо

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 года назад

      Спасибо за отзыв

  • @АлексейИванов-к1м7ч
    @АлексейИванов-к1м7ч 3 года назад +2

    Спасибо)

  • @elenagraur5393
    @elenagraur5393 2 года назад

    Привет от CG Rush , спасибо за тутор )

  • @ldblru
    @ldblru 3 года назад +3

    Это Класс но! Как блин запечь эту юдим текстуру? У меня только ОДИН тайл запекается! Смотрю англоязычные туторы, ничего там непонятно. Или не говорят о запекании полной udim сетки. Сделайте пож урок по запеканию Udim!

  • @ruk3d
    @ruk3d Год назад

    Когда-то на заре своего творчества я делал модельку для игры и там были текстуры типа 256x2048 и пр, неквадратное короче , выходит это было что-то типа UDIMов тогдашних

  • @Alex_CGmag
    @Alex_CGmag Год назад +2

    у меня в блендере нет udim сетки как на примере версия 3.3

    • @etta777
      @etta777 12 дней назад

      в верхнем правом углу в настройках оверлея

  • @letomaneteo
    @letomaneteo Год назад

    в 3.6 немного поменяли интерфейс, подскажите, пожалуйста, как добавить отдельную текстуру на отдельный тайл)

  • @volkovvolkov2796
    @volkovvolkov2796 2 года назад

    подскажыте где можно взять спенсер прогу???

  • @goosesuka
    @goosesuka 6 месяцев назад

    как выделить всё и развернуть во все добавленные юдимы? не используя юви пак мастер

  • @goosesuka
    @goosesuka 6 месяцев назад +1

    у меня нету в VIEW UDIM grid

    • @eriomenko1
      @eriomenko1 4 месяца назад +2

      Теперь оно находится в раскрывающемся меню Show Overlays в верхнем правом углу.

  • @ОлегПанкратов-м4м
    @ОлегПанкратов-м4м 3 года назад +1

    ​здравствуйте! я бы хотел к вам обратиться с вопросом по разделению и соединению деталей в блендер , у меня возникла проблема с разделением частей модели которую я делал и они просто слипались воедино

    • @ОлегПанкратов-м4м
      @ОлегПанкратов-м4м 3 года назад

      Скульптинг в Blender | Полный рабочий процесс создания существа это ваш урок по которому я начал заниматься и повторял всё "от" о "до" . и так до сей пор не могу разобраться в моей ошибке

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 года назад

      Здравствуйте Олег. Напишите пожалуйста в чат. Попробуем совместными усилиями разобрать вашу проблему t.me/badpolygongroup

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm 8 месяцев назад

    Правильно я понял? По факту каждый юдим это одтельная текстура и отдельный материал и назначеныони на отдельные части модели,все как обычно,НО юдим позволяет одновременно работать над всеми частями.?

    • @sealifeseafarer8716
      @sealifeseafarer8716 Месяц назад

      Это делает для удобства и качества ,для геймрейди не подойдёт ,для рендера для портфолио отлично,нооо...очень сильный компьютер должен быть ,рендерить будет долго ,но на выходе будет круто)Но если засунуть в игру )будет тугов)Как-то так)

  • @198121D
    @198121D 2 года назад

    Супер 👍 , жаль что уже после покраски в том же сабстансе, нельзя обьеденить развертки чтоб было не 5 материалов а допустим два

  • @КОКОШКИ-й3т
    @КОКОШКИ-й3т 3 года назад

    16:23 имеется в виду что если у нас есть модель с 10 UDIM-s (к примеру) и тайловой картой то не нужно её запихивать в UDIM-s из за потери качества и оптимизации а легче и правильнее положиться на тайлинг :если конечно карта не запечена на геометрии:? Я правильно уловил смысл?

    • @sealifeseafarer8716
      @sealifeseafarer8716 Месяц назад

      @@КОКОШКИ-й3т допустим у тебя корабль,корпус однотипный ,то можно сделать полосками и растянуть текстуру и получится очень высокое качество текстуры .Работает хорошо ,но не везде.

  • @alistra6315
    @alistra6315 Месяц назад

    тут только теория (

  • @lisov1k492
    @lisov1k492 Год назад

    Качество перевода очень хромает