Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
新規BGMとアレンジがどれも神がかっていて、更にナツメーロで昔の曲も聞けるとか隙がなさすぎる
観客の妨害を受けた時に敵が笑うの凄い好きだわ…あと幽霊の日記を読んだ時の演出はかなり怖くなってて笑ったw
18:33早送りはAボタン連打から長押しに変更されてました!
7:02既に他の方のコメントにも書いてますがこの演出は確か原作にもありましたよ
新しく地図が示される時にガラスの割れるような演出が無くなったの個人的に悲しすぎた😭あれめっちゃ好きだった。
ピーチの透明になるイベントで、台詞に羞恥心がなくなっり、裸足で歩くのと同じ足音に変更されてます
13:43オカマとかトランスジェンダーとかそういう問題じゃなくて(そもそもビビアンの設定は変わってない)マジョリンからのアウティングが今の時代にそぐわないと言うことで自分から性別を明らかにするってことだとおもいます。
クリチェロも男じゃんって言わなくなったしね。他人に見た目と性別の不一致についてとやかく言われる描写があんまり良くないと判断されたってだけでしょうね。
@@user-wv8cl7ob4c クリチェロもそうですね!だいぶそこらへん意識してるなって思いましたね
ノコタロウで先制攻撃する際、返りの時のタイミングで攻撃が出来なくなったのは痛くなった
原作で試して、作れなかったカラリーナドッグが追加されるとは…
変更点で気づいた事と言えば、闇の宮殿の塔の部屋、先に星のカギをはめてからでないと入れなくなった。
アピールのスポットライトはやっぱ会場が元々明るくなったのも影響ある気がする
ゆっくり霊夢ゆっくり魔理沙がペーパーver.になってるの可愛い
土管といい仲間リングといい、ショートカットが大変有難かった。コブロンはわざわざ○す必要なくない?と思いつつ、ものしりコンプの為には仕方ないことなんだ…と思いつつ、心を鬼にした記憶
観客のホネノコが原作だとアピールでしかスターパワーを貰えなかったのがリメイク版だとアピール以外の行動でも普通にスターパワーを貰えるようになりました
料理の変更点結構あったんだ〜。イベントや移動のカットはいい変更だと思う。原作しかやってないけど少し補足すると、1:27 慣れたら十字左ボタンでスイッチ版よりも早く変えられる。7:01 GC版でもクッパ像は存在していて、レベル30以上になると発生する。(混乱3ターン、100%)
スターポイント獲得の早送りはA長押しでいけます
バトル中のクッパの石像は前からあったような気がします…
@@user-yu4qu8vy5r それ思いました、幼少期見た記憶があります…
攻略本にもしっかり載っていましたね
食らった事あるけど、地味に痛いんですよね・・・。
フレームはカクカクしてるほうが紙っぽくオリガミキングなどに合わせたともいわれる
やみの宮殿の隠しブロックに関しては、本来ブンババの部屋の奥の隠し部屋にあったウルトラキノコとローヤルゼリーが移動したって感じだね
仲間のテーマとワールド別の戦闘曲は本当によかった!仲間のテーマはどれもいい意味で新曲感なくて昔の曲みたいな懐かしさあるメロディーに感じた。仲間テーマはバレルとチビヨシ、戦闘曲はステージ2と7、声はビビアンが可愛くて好き
チュチュリーナがビンタした後に戻る時の体の向きが変わってた
後、カメサブロウの家を「あまり いい趣味では ないけど」って言ってますね原作はwリメイクは、凄い趣味って言ってたはず
ホラー演出が柔らかくSEが軽いところがところどころあったが戦闘bgmが豊富になったことが大満足です
原作で誰かと話してる時にZボタンを押すと、メッセージを戻して読めたんだけど、今作だとそれができなくなったわ😔これはマジで寂しいゾイ😢
switchに動画機能が付いたからじゃない?
消えたBGMは仲間ひんしのファンファーレがなくなった気がする。バトルが終わるとHP0の仲間が自動で1回復してファンファーレが変わらなかった。他にもスタッフロールが原作と全く違うからGC版のスタッフロールのBGMがアレンジがなかったことかな?
ペーパールイージRPGを よ こ せ
ルイージのへっぽこ冒険譚を追体験したい自分がいるあわよくばキノビアのイベントもルイージ視点で見てみたい
ブンババ右の部屋のアイテムは弱くなりましたね後で入れなくなって損失痛いから それが代わりの隠しブロックかな?
Lボタンが壊れて仲間リングが…
ここに仲間がいた
クッパの石像自体はGC版にもあった気がする
ゲッソーのバトル中の台詞自体は原作にもある。喋るのに条件あるけど。
リメイクでの闇の宮殿の広場の搭、ブンババを倒した後でないと小部屋の謎解きが出来なくなっていたことですわ。
クッパの石像の演出ってGC版からなかったっけ?switch版ではまだ見たことないのに既視感がある…リストラ要素のチビヨッシーの足音とアピール時のスポットライトは残してほしかったなぁ…
チビヨッシーに乗ったまま敵と接触するとチビヨッシーに乗ってステージで降りるっていうのがあったなぁとまあ、リメイク前にあるかもしれないんですけど
レンゾクジャンプとニバイダメージは複数つけた時の効果が書かれてるんだけど複数入手した人見たことないし開発段階では複数入手できる予定だったけどボツになって複数つけた時の効果は消し忘れたのかな
裏世界バグ対策でバレルを担いでドアの前に行くと自動で降ろすようになりましたね
パンジーさんが声を発するのは貴重
名前が変わったキャラクターがいます!(ヒント*ウーロン街のホットドッグ屋さん)
GC版にもクッパ像はあった気がします🤔結構稀な確率で出てくるイメージでした
ゴールドホークのキャッチコピーが、変わりましたね!当然の変更ですが昔のやつ好きだったなぁ…😂
11:47 12:02Gc版でいたリバースはマイケルに置き換えられていなくなっちゃったんよなぁ(何故マイケル差し置いていたんだとも思った)
魔理沙が導入も何もなしに強引に解説始めるのなんか草
BGMがいつでも聴けるね
2週目の100階ダンジョンの99階でやられたときは、また最初からやり直しかよと思ったが直前までやり直すを選択して、99階からやり直せたのは本当に助かったw
観客の声は地味に好きで消えたのは寂しく感じたが、そのキャラの声に合わないと思うと仕方ない。
リストラ要素のスポットライトと効果音よく見つけたな
連続ジャンプがめっちゃシビアになってた
個人的にナンシーさんに緊急キノコ作って貰えなくなったのが少し残念。
俺たちが最高に欲しかった動画、ありがとうございます。
クリスチーヌの「ひきょうもの」の台詞が無くなってる気が。
プリンスマッシュは表の裏ボスコブロンは裏の裏ボスって感じがする(?)
一応Aボタン連打した時としない時では速さが違いますよ。判定は倒した瞬間から連打してみてください。それ以降から連打しても判定されないです。
@@keyblade4755 連打じゃなくて長押しでスキップ出来るように変更されたんですよ。
@@igaguribo 長押しで良くなったんですね、流れで連打してました。その方が楽ですね。
ノコタロウを仲間にする時、技練習時に1コイン手に入るようになった!※ただし1コインが上限で2回目はコインゲットできないので2回目試した人もいるはず笑
おならプーの変更は下ネタというより、ゲームのネタ選択肢とはいえ、面前でコンディションを聞かれての受け答えとしては失礼過ぎるように映るからでは?最近は面前での受け答え方に対して厳しい世の中ですし、何しろおならが規制対象に匹敵する下ネタなら、おならそのものを攻撃手段に使うスマブラSPのワリオの下Bもリストラされているはず……
軍団員の足音がゲーキューのと違くてめっちゃショックというか悲しくなりました…。あと緊急キノコ作ろうとしてはっぱとキノコで作ったら作れなくて調べるはめになりました(笑)
ゲッソーのセリフGC版と変わってないと思うんだけど…
コブロンの声がもうミッ○ーなんよ。。。
ピーチ姫のサービスシーン後ポニテになるやつでユニットバス?出たらすぐ戻るのが残念 byマリカではバイクやバギー使う勢原作だと通路で戻ったはず・・・
バトル中のクッパ石像(と隕石)って原作からありません?
おー!きた
リストラってすぐ言いたがるよね〜
7:02 おいおいエアプか?GCからあるぞ16:23 普通にメニューからタイトルに戻って再開するだけで今日のくじ番号変わるのに…18:47 リザルトはボタン長押しわずかに速くなるのに…
追加要素にハードモードがあっても良かったなもしあったらの予想で・マリオの初期ステータス(HP FP BP)が全て10でスタート・新しいブーツやハンマー入手やレベルアップした際の攻撃力やHPなどの最大値の増加量が2倍・最大値の増加量が2倍に伴って、レベルの最大になった際の最大値がすべて2倍仲間・ステータスは通常と同じ。・ランクアップした際の攻撃力と体力の増加量が2倍但し、・モンスターが強くなる(具体的にクリボーの頭突きをガード無しで3回喰らうと倒れるくらい)・ゲームオーバーになると直前やセーブ前からやりなおすことができず、強制的にタイトルに戻される・舞台に入る観客の最大が通常(50→100→150→200)の半分(25→50→75→100)になってスターパワーが貯めにくく、観客の妨害も多くなる
まあ一応ニバイダメージとかあるので難易度上げることができるのでは?
@@konpeitou-mariofan 確かにありますけどニバイダメージのバッジはマリオ専用だけでしたので仲間用もあって欲しかったですね(BPを使うけど、モロハノヤイバーPで代用することは出来ますが)
ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム定期
ニバイダメージあるしこのゲームレベル上がった時に全ステータスが上がるわけじゃないからHP上げないとかもできるし、どっちかというとスーパーマリオRPGのリメイクの方にハードモード欲しい
初めてコメントします(^^)戦闘で逃げるを選択して戦闘終了したあとGC版では逃げながらコインを落としてましたがSwitch版ではコイン落とさなくなりましたねそれがプチ嬉しい変更でした^_^
新規BGMとアレンジがどれも神がかっていて、更にナツメーロで昔の曲も聞けるとか隙がなさすぎる
観客の妨害を受けた時に敵が笑うの凄い好きだわ…あと幽霊の日記を読んだ時の演出はかなり怖くなってて笑ったw
18:33
早送りはAボタン連打から
長押しに変更されてました!
7:02
既に他の方のコメントにも書いてますが
この演出は確か原作にもありましたよ
新しく地図が示される時にガラスの割れるような演出が無くなったの個人的に悲しすぎた😭
あれめっちゃ好きだった。
ピーチの透明になるイベントで、台詞に羞恥心がなくなっり、裸足で歩くのと同じ足音に変更されてます
13:43
オカマとかトランスジェンダーとかそういう問題じゃなくて(そもそもビビアンの設定は変わってない)マジョリンからのアウティングが今の時代にそぐわないと言うことで自分から性別を明らかにするってことだとおもいます。
クリチェロも男じゃんって言わなくなったしね。他人に見た目と性別の不一致についてとやかく言われる描写があんまり良くないと判断されたってだけでしょうね。
@@user-wv8cl7ob4c クリチェロもそうですね!だいぶそこらへん意識してるなって思いましたね
ノコタロウで先制攻撃する際、返りの時のタイミングで攻撃が出来なくなったのは痛くなった
原作で試して、作れなかったカラリーナドッグが追加されるとは…
変更点で気づいた事と言えば、闇の宮殿の塔の部屋、
先に星のカギをはめてからでないと入れなくなった。
アピールのスポットライトはやっぱ会場が元々明るくなったのも影響ある気がする
ゆっくり霊夢ゆっくり魔理沙がペーパーver.になってるの可愛い
土管といい仲間リングといい、ショートカットが大変有難かった。コブロンはわざわざ○す必要なくない?と思いつつ、ものしりコンプの為には仕方ないことなんだ…と思いつつ、心を鬼にした記憶
観客のホネノコが原作だとアピールでしかスターパワーを貰えなかったのがリメイク版だとアピール以外の行動でも普通にスターパワーを貰えるようになりました
料理の変更点結構あったんだ〜。
イベントや移動のカットはいい変更だと思う。
原作しかやってないけど少し補足すると、
1:27 慣れたら十字左ボタンでスイッチ版よりも早く変えられる。
7:01 GC版でもクッパ像は存在していて、レベル30以上になると発生する。(混乱3ターン、100%)
スターポイント獲得の早送りはA長押しでいけます
バトル中のクッパの石像は前からあったような気がします…
@@user-yu4qu8vy5r それ思いました、幼少期見た記憶があります…
攻略本にもしっかり載っていましたね
食らった事あるけど、地味に痛いんですよね・・・。
フレームはカクカクしてるほうが紙っぽくオリガミキングなどに合わせたともいわれる
やみの宮殿の隠しブロックに関しては、本来ブンババの部屋の奥の隠し部屋にあったウルトラキノコとローヤルゼリーが移動したって感じだね
仲間のテーマとワールド別の戦闘曲は本当によかった!
仲間のテーマはどれもいい意味で新曲感なくて昔の曲みたいな懐かしさあるメロディーに感じた。
仲間テーマはバレルとチビヨシ、戦闘曲はステージ2と7、声はビビアンが可愛くて好き
チュチュリーナがビンタした後に戻る時の体の向きが変わってた
後、カメサブロウの家を
「あまり いい趣味では ないけど」って言ってますね原作はw
リメイクは、凄い趣味って言ってたはず
ホラー演出が柔らかくSEが軽いところがところどころあったが戦闘bgmが豊富になったことが大満足です
原作で誰かと話してる時にZボタンを押すと、
メッセージを戻して読めたんだけど、
今作だとそれができなくなったわ😔
これはマジで寂しいゾイ😢
switchに動画機能が付いたからじゃない?
消えたBGMは仲間ひんしのファンファーレがなくなった気がする。バトルが終わるとHP0の仲間が自動で1回復してファンファーレが変わらなかった。
他にもスタッフロールが原作と全く違うからGC版のスタッフロールのBGMがアレンジがなかったことかな?
ペーパールイージRPGを
よ こ せ
ルイージのへっぽこ冒険譚を追体験したい自分がいる
あわよくばキノビアのイベントもルイージ視点で見てみたい
ブンババ右の部屋のアイテムは弱くなりましたね
後で入れなくなって損失痛いから それが代わりの隠しブロックかな?
Lボタンが壊れて仲間リングが…
ここに仲間がいた
クッパの石像自体はGC版にもあった気がする
ゲッソーのバトル中の台詞自体は原作にもある。喋るのに条件あるけど。
リメイクでの闇の宮殿の広場の搭、ブンババを倒した後でないと小部屋の謎解きが出来なくなっていたことですわ。
クッパの石像の演出ってGC版からなかったっけ?
switch版ではまだ見たことないのに既視感がある…
リストラ要素のチビヨッシーの足音と
アピール時のスポットライトは残してほしかったなぁ…
チビヨッシーに乗ったまま敵と接触するとチビヨッシーに乗ってステージで降りるっていうのがあったなぁと
まあ、リメイク前にあるかもしれないんですけど
レンゾクジャンプとニバイダメージは複数つけた時の効果が書かれてるんだけど複数入手した人見たことないし開発段階では複数入手できる予定だったけどボツになって複数つけた時の効果は消し忘れたのかな
裏世界バグ対策でバレルを担いでドアの前に行くと自動で降ろすようになりましたね
パンジーさんが声を発するのは貴重
名前が変わったキャラクターがいます!(ヒント*ウーロン街のホットドッグ屋さん)
GC版にもクッパ像はあった気がします🤔
結構稀な確率で出てくるイメージでした
ゴールドホークのキャッチコピーが、変わりましたね!当然の変更ですが昔のやつ好きだったなぁ…😂
11:47 12:02
Gc版でいたリバースはマイケルに置き換えられていなくなっちゃったんよなぁ(何故マイケル差し置いていたんだとも思った)
魔理沙が導入も何もなしに強引に解説始めるのなんか草
BGMがいつでも聴けるね
2週目の100階ダンジョンの99階でやられたときは、また最初からやり直しかよと思ったが直前までやり直すを選択して、99階からやり直せたのは本当に助かったw
観客の声は地味に好きで消えたのは寂しく感じたが、そのキャラの声に合わないと思うと仕方ない。
リストラ要素のスポットライトと効果音よく見つけたな
連続ジャンプがめっちゃシビアになってた
個人的にナンシーさんに緊急キノコ作って貰えなくなったのが少し残念。
俺たちが最高に欲しかった動画、ありがとうございます。
クリスチーヌの「ひきょうもの」の台詞が無くなってる気が。
プリンスマッシュは表の裏ボス
コブロンは裏の裏ボス
って感じがする(?)
一応Aボタン連打した時としない時では速さが違いますよ。
判定は倒した瞬間から連打してみてください。それ以降から連打しても判定されないです。
@@keyblade4755
連打じゃなくて長押しで
スキップ出来るように変更されたんですよ。
@@igaguribo
長押しで良くなったんですね、流れで連打してました。その方が楽ですね。
ノコタロウを仲間にする時、技練習時に1コイン手に入るようになった!※ただし1コインが上限で2回目はコインゲットできないので2回目試した人もいるはず笑
おならプーの変更は下ネタというより、ゲームのネタ選択肢とはいえ、面前でコンディションを聞かれての受け答えとしては失礼過ぎるように映るからでは?最近は面前での受け答え方に対して厳しい世の中ですし、何しろおならが規制対象に匹敵する下ネタなら、おならそのものを攻撃手段に使うスマブラSPのワリオの下Bもリストラされているはず……
軍団員の足音がゲーキューのと
違くてめっちゃショックというか
悲しくなりました…。
あと緊急キノコ作ろうとして
はっぱとキノコで作ったら
作れなくて調べるはめになりました(笑)
ゲッソーのセリフGC版と変わってないと思うんだけど…
コブロンの声がもうミッ○ーなんよ。。。
ピーチ姫のサービスシーン後ポニテになるやつでユニットバス?出たらすぐ戻るのが残念 byマリカではバイクやバギー使う勢
原作だと通路で戻ったはず・・・
バトル中のクッパ石像(と隕石)って原作からありません?
おー!きた
リストラってすぐ言いたがるよね〜
7:02 おいおいエアプか?GCからあるぞ
16:23 普通にメニューからタイトルに戻って再開するだけで今日のくじ番号変わるのに…
18:47 リザルトはボタン長押しわずかに速くなるのに…
追加要素にハードモードがあっても良かったな
もしあったらの予想で
・マリオの初期ステータス(HP FP BP)が全て10でスタート
・新しいブーツやハンマー入手やレベルアップした際の攻撃力やHPなどの最大値の増加量が2倍
・最大値の増加量が2倍に伴って、レベルの最大になった際の最大値がすべて2倍
仲間
・ステータスは通常と同じ。
・ランクアップした際の攻撃力と体力の増加量が2倍
但し、
・モンスターが強くなる(具体的にクリボーの頭突きをガード無しで3回喰らうと倒れるくらい)
・ゲームオーバーになると直前やセーブ前からやりなおすことができず、強制的にタイトルに戻される
・舞台に入る観客の最大が通常(50→100→150→200)の半分(25→50→75→100)になってスターパワーが貯めにくく、観客の妨害も多くなる
まあ一応ニバイダメージとかあるので難易度上げることができるのでは?
@@konpeitou-mariofan
確かにありますけど
ニバイダメージのバッジはマリオ専用だけでしたので仲間用もあって欲しかったですね(BPを使うけど、モロハノヤイバーPで代用することは出来ますが)
ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム定期
ニバイダメージあるしこのゲームレベル上がった時に全ステータスが上がるわけじゃないからHP上げないとかもできるし、どっちかというとスーパーマリオRPGのリメイクの方にハードモード欲しい
初めてコメントします(^^)
戦闘で逃げるを選択して戦闘終了したあとGC版では逃げながらコインを落としてましたがSwitch版ではコイン落とさなくなりましたねそれがプチ嬉しい変更でした^_^