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[好きなところ]・段ボールなどを活かして、紙っぽさを強調している・紙を使った仕掛けが多く面白い・奥行きのある広々としたマップ・モノシールの壮大な演出・ホネメット、ヘイホー、ハックン、ガボン、クッパJr.などペーパーマリオシリーズで敵として久しぶりに登場若しくはスーパーマリオシリーズからの新規参戦もそれなりにあったこと・bgm[嫌いなところ]・ストーリーがほぼない。・特定のシールがないと一気に難しくなるボス戦。・唯一の戦闘手段であるシールは全て消耗品かつ保有数に上限がある。一部シールはサイズの関係上容量を圧迫する。・攻略サイト無しで謎解きは難しい。・相棒のルーシーはヒント役として無能な上に他者に対し高飛車な性格。・ペーパーマリオが声を出さない。 ・アクションコマンドの正解を示さない。・マリオを行動不能にする状態異常が多い。一度でもそれになれば、一方的に攻撃されてゲームオーバー。
とにかくヒントが少なすぎる
個人的には、モノシールが容量圧迫して気軽に持ち込めないのと、戦闘中にものしりが使えないのが最大の問題だと思う。モノシールスペシャル技扱いで使用に制限はあるが常に持ち運べるようにして、ものしり付けるだけでもかなり評価上がってたのでは?あと、コインインフレしすぎだろ・・・マリルイの為替レートかよ・・・
1ー3あたりだっけ?4桁の数字入れる所で小学生の俺は詰んで、RUclipsの実況で答えだけ見た。4123って数字は今でも覚えてるけど解き方は全く知らないww
@@manjumochiあれ助けたキノピオの「よい兄さん」がヒントになってるんですよね私はあのゲームは良ゲーだと思ってるけど、それ知った時は「わかる訳ないでしょ!」って少し腹たった
@@って誰かが言ってた 衝撃の事実すぎる
小学生の頃に初めて遊んだペーパーマリオだったからすごく思い出深いし大好きな作品だった。ネットで酷評されてるのを見て「何でこんなにぶっ叩かれてるの?」って謎だったけど、中学生になってGCとWiiのペーパーマリオを遊んだら、作風が違いすぎて「そりゃ気に食わない人が出るのも仕方が無いわ…」って納得しちゃったのをよく覚えてるよ。でもやっぱりこのゲームは個人的に大好きだなぁ。
何故か書かれてないけど、レベルアップの概念を無くした最初のペーパーシリーズってのもあるかもね。雑魚敵と戦うメリット殆ど無かったし…
そうなるとRPG的に一体何にゲーム体験の面白さを持ってくるのか迷走しそう
ルーシー「ぺパライズしてね♡ぺパライズしてね♡ぺパライズしてね♡」俺「いやぺパライズはわかってるからどう言ったモノシールが必要なのか、そしてそのモノは具体的にどこにあるのか教えてくれよ……」
それを考えるのがこのゲームだろ
@@室町幕府ケミカルx そういうゲームもなにもここまで謎解き難易度厳しくするならせめて行き詰まった時の為にヒントとか今攻略に必要なモノが手に入る場所の情報とか用意するべきだったろうが。実際詰んでた人何人も居たんだし
「可能な限り既存のキャラクターで」ってマリオシリーズってアクションだから固有名がついた濃いキャラクターより使い回しのコンパチキャラ(キノピオや雑魚敵)が多いから外伝で派生が多く作られたんだよなぁ…でもソレのおかげでこれまでペーパーシリーズに出てきてなかった原作キャラが出てきたのも事実
持ってる人から言うと子どもには難しい、RPGというより謎解きゲーム
シンプル面白かったな
@@user-gm6on8fe3p むずすぎて攻略見ながらじゃないとクリアできなかった
じゃあ日本人男性の大半は難しいじゃねぇか男なんてみんな心は子供だぞ
@@user-gm6on8fe3p 持ってる人から言うと子どもでも楽しめるシール使うっていう面白いコンセプトのRPGゲームやな。これで謎解きって言うならコナン観るだけで頭抱えるんやろな
難しさに対して面白い、楽しいと感じる要素が足りなかった印象謎解きも途中何回か挫折してたな、ヒントも無いし、ただ初めてペーパーシリーズをプレイしたからか、新鮮でそれなりに楽しめました
まぁ色々言われるけど、この失敗がミヤホンに「マリオらしさって何だ?」と立ち止まって考えさせた事でその後の革新的な作品を作られたと思いたい
わざわざ別シリーズにまで要求する内容が、新規キャラ、改変キャラの撤廃だったところを見るに、面白さの探究と過去への固執のバランスが崩れてたのかもね。
このゲームの1番ダメなところはプレイヤーが操作する部分が過去作の劣化だらけなところだと思ってる・フィールドでできるのはシールを貼って剥がしてくらい・戦闘はマリオしか操作できず絵面が飽きやすい、消費物シールがないと何も出来ないのが手間、なのに敵モブに勝ってもコインくらいで収穫が少ない・ボス戦は実質持ち物検査で、ただストレスでしかないストーリーの薄さとかを誤魔化すにしても肝心の遊びの部分が弱いんじゃどうしようもないんだよな
マリオだけ操作の方が面白いやろ、ぶっちゃけ他キャラ操作とかいらん。だってやってるのがマリオなんだから
スーパーシール路線はもう無理だろうな。オリキンでやれること(縛りを守りながらもペパマリらしさを出す)やり尽くした感あるし、これ以上今の路線でやるとネタ切れ起こしそう。
ラスボス倒してもエンディング後になるとボス倒されたことになってない仕様がどうにも納得いかなかったな
それ超わかる!責めてマップのアイコン青くなって(クリアしたことになって)欲しかった
そー!ずっと赤いんよね😅
せっかく今までのペーパーマリオが個性豊かなキャラクターや魅力的なストーリーという土台を築いてくれたのにそれをぶち壊してストーリーもキャラ個性もペラッペラの紙ペラになったらそれもう普通のマリオシリーズでよくね?ペーパーである必要性ないじゃんってなるんよねスパシ路線ってそういうことなんよ
@@user-eb9kg4gl6h ほんとこれ
パズル要素を追加した新シリーズ、ってなってたらここまでの不評にはなってなさそう
個人的にスーパーシールが最も嫌いというか許せない理由が、スーパーシールの所為で、カラースプラッシュが風評被害を被ったことなんですよね…カラスプ面白いのに・・・
@@Soul39-62 Switchでリマスター版出せばオリジナル版より売れると思う
本当にね。カラスプは良作なのに、このどうしようもない駄作のせいで足を引っ張られてしまってる
オリキャラとバッジシステム作られなくなったのが痛手だった・・・
思い出補正かもしれんけど紙の世界っぽさがとにかく出てたのとモノシールの演出が好きだったんだけど、いかんせん謎解きが難しすぎて小学生の自分には解ききれんかったな掃除機で竜巻どかすとこで詰んでたなレベルアップしていくのがめんどくさいって思っちゃうからそこなかったのはよかったんだけど、途中から戦うの嫌になったのはあるしくそげーとまではいわんけど同シリーズの他タイトルのほうがおもしろいよねってなる感じ
インテリジェントシステムズのスタッフが槍玉に挙げられなくて良かった。おかげでスタッフはペーパーマリオシリーズを続けてくれて、ペーパーマリオRPGも復活させられた。
ISは被害者だからなあ…
ユーザー満足度と売上と信用を捨てて上司の指示を取ったゲーム
『ペーパーマリオRPG』がリメイクされたから、かつて謳ってきたオリキャラ禁止令が見直されていく節があるかもね
ストーリーが薄い、肝心の仲間キャラとオリキャラが完全廃止、経験値もなしなどがスーパーシールの不人気要因か
仲間は要らないよね、ドラクエじゃないんだから
いわゆる邪道ネタは王道がしっかりしてないと映えないからね本編マリオもそうだけど、この頃の保守的な時代があったからこそ、オデッセイやワンダー、ペーパーマリオRPGを新鮮な気持ちで楽しめたと思う
今の任天堂なら作り直して神ゲーに生まれ変わると思う
もしスイッチでガチリメイクしたら(個人的要望)①後半ワールドのステージをボリュームアップ②普通のジャンプ、ハンマーはシールがなくても使えるようにする③ルーシーのアドバイスを充実させるこうなったらすごく遊びやすいと思う
言い方悪いけど、不評になった責任はほぼ宮本さんであるというのがはっきりしてるだけ変な憶測とか生まれないからそこは良い方ではあるただ、ペパマリRPGリメイクが絶賛されればそっち路線復活もあるかもね
死ぬほど絶賛されてるから路線復活もあると思うよ新作まで4年後だろうけど
3DSをやって1、2年目でやったゲームだからとてもいいゲームと思ってるけど、子供心ながら「ここのバクバク理不尽じゃない!?」とか「ハンマーのタイミング難しすぎ!」とか色々引っかかる点があったから、まぁ言われても仕方ないのかなぁ、と振り返って思いました
正直ペーパーマリオに触れた作品がこれだったので思い入れが結構ある。あとボスゲッソーのbgmは神
@o9Z2t4A7t8わろた、自分もスーパーシールの後にペパマリRPGやったら失禁したわ
@o9Z2t4A7t8スーパーシール以降がクソすぎてペパマリも思い出補正と錯覚しかけたが、リメイクで無事失禁した()
レベリング要素が無いペパマリシリーズはダメダメやはりパズル要素の強過ぎるバトルより、ある程度レベルのゴリ押しで戦える方が遊びやすい
俺からするとスーパーシールは一つの作品としては悪く無いんだよ…でもそれはそうとしてペーパーマリオシリーズで考えるとやっぱり見劣りするよねって感じだと思う
他の作品がすごかったっていうことか
そう、決して「悪くはない出来」なんだ。周りが優秀すぎるせいで
逆に20年前時点であのクオリティのマリオストーリーペパマリrpgがおかしいんだよ
それでも作りに粗が目立つのは一作品としてもあかんと思うぞ。ちゃぶ台返しのせいで制作時間が足りなかったのが原因だけど。
経験値が無いから戦闘が無意味でただの作業ボス戦も攻略用のモノシール持ってたら勝ち、なかったら負けの初見殺し・わからん殺しなのにヒントがかなり少なくて総当たりしかないこともザラ最近出たリメイクのペーパーマリオRPGはコブロン殺るまで遊んだけどこの路線のまま行くべきだったと確信が深まった
個人的に一番納得いかなかったのが「カロンのデザインを変更した」こと本家の3Dモデル準拠のデザインになってなんか怖さが半減しちゃったのがな・・・リメイク版ペーパーマリオRPGではGC版準拠のデザインになっててほっとしたけど、実況動画見ててもカロン系のデザインに反応している人がいないのが謎・・・
あとメットも可愛くなくなった
ハンマーブロスもだね
個人的には全部の攻撃が使い切りだったりボス戦が攻略本必須かつ事前の仕込みが必要なギミック持ちだったりするのが苦手だったな。という所。それ以外は良いんだよ。ルーシーも好きになれたし
ルーシーのアドバイスが全然役に立たなかったのはいい思い出😂そのせいでルーシーとのお別れでそこまで感動できなかった。😅でも、初めてプレイしたペーパーマリオがスーパーシールなんだよな。そこからカラースプラッシュ、スーパーペーパーマリオ、そして一番好きな作品であるオリガミキング、リメイクされて初めてプレイしたペーパーマリオRPG。スーパーシールをプレイしたから、ペーパーマリオを好きになったと言っても過言じゃない。
マリオストーリーペーパーマリオRPGこの2つを軸とした新作がしたいフィールドではキャラの能力を使って。濃い仲間と濃いストーリー最近のが面白くない訳ではないけどやりたいのはやっぱこれやな。カラースプラッシュは普通におもろしろかった
スーパーシールは攻撃手段がシールを活用する影響で使い捨てというのが個人的にプレイし辛かったですね。
クラブニンテンドーのアンケートって当時はどんな感じだったんだろう?締切が短かったりしたらちょっと正確性に欠けてたのかなとは思いますね…
初めて遊んだペーパーマリオシリーズがスーパーシールだったけど、小学生の頃にネットで攻略方法を調べようとして間違えて昔のペーパーマリオシリーズの動画を再生してしまった時に「昔の作品の方がキャラ多いし面白そうでは…?」と子供ながらに感じた思い出もろちんスーパーシールはスーパーシールで十分面白かった
小ネタとかはしっかりと散りばめられているしいいと思う。戦闘の単調さ(マリオ一人で戦うしレベルアップもないので戦略性が生まれない)、謎解きの理不尽さ、個性のあるNPCの少なさ(見た目が同じでも言動に個性があればまだいい)あたりがこのゲームの批判点だと思う
ペーパーマリオシリーズってことを忘れたら普通に楽しい。仲間なしで、NPCに個性もなくなったのが本当にダメ。売れないってわかってるはずなのに、永遠としょうもないペパマリソフト出さないでほしい。
ゲームとしては楽しめた人もいると思うから完全にクソとかではないと思う
正直、1番の売りである「ペーパー」の部分はどうでもいいんだよそこを鬼の首を取ったように推されたところで文字通り、それは見た目だけの子供だまし見た目だけ繕ったって中身がつまんなきゃアクションもストーリーもクソも無いんだよペパマリシリーズは1度ペーパーの部分をキレイサッパリ忘れてほしいガワの部分を取っ払った後、ゲームとして本質的な面白い部分が残っているか考えてほしい
私はスーパーシールからペパマリシリーズ始めたので、カラースプラッシュやオリガミキングも普通に楽しめた。でもやっぱり前期作も遊んでみたいと思い、ペーパーマリオRPGのリメイク版も遊んでみたら、こっちもこっちで面白かった。論争はあるけど、私としては前期作と後期作どっちも個性があって面白いと思う。マリルイRPGシリーズみたいな一貫性のあるシリーズではなくて、変化に富んで毎回新鮮な気持ちで遊べるのがペーパーマリオシリーズの魅力だと思う。
ペパマリrpgがどれだけ凄くて豪華だったのか伝えてくれる優秀な引き立て役だったと思う。作品の路線を考える為にもこういう過程は大事。シールから入った世代だけど、rpgを知ってしまったらもうシール路線には戻れないわ…
同じ境遇すぎて俺かと思った
あまりにも同意。ストーリーも戦闘も過去作より遥かに劣化した作品をまさか3作品続けて出すとは思わなかった…
1:47最近のゲームはステージが7つか8つあるゲームが減ってる気がするデータ量の都合なのかステージの数が4〜6つまでの範囲に絞られてる
ペパマリRPGリメイクやった後だと改めて新規デザインの仲間キャラやポスキャラがいた方が楽しいんだろうなと思う。
自分は攻略本をガッツリ読みながらプレイするスタイルなんだけど、後半のシール収集で博物館を完成させる過程が楽しかったなまあ自分の子供にこのゲームをやらせたいかって言われたら特に勧めないし実際やらせてない
どのゲームにもそうだがbgmは良いのが多いんだよなモノシールの演出とかも面白いの多いのに1回きりで一部は入手が難しすぎるボスに関しては特攻並のモノシール使うだけで余裕で倒せるが持ってないと苦戦確定でローテーションを繰り返して回復しながらいつも通りジャンプやハンマーで戦うだけの雑魚敵と変わらない面白みのかけらもない戦い方を強いられる雑魚敵はコインと一部ドロップ専用シールぐらいだからコインなら雪エリアの1のステージのキラクリボーと戦うだけで良く他と戦う理由が無さすぎるRPGのリメイク版をやってバッチを使っていろんな戦い方が出来るしスターポイントという経験値もあって雑魚敵と戦うだけでも普通に楽しかったこっちとは全然違うんだよな
ルーシーはシールの妖精。気性が荒いが優しい女の子。🧚
スーパーマリオRPG、マリオストーリー、ペーパーマリオRPG、スーパーペーパーマリオはどれも壮大な物語があったからスーパーシールも壮大な物語を楽しめると期待されて結果的に物足りなさを感じただろうな
過去作のペーパーマリオのストーリー内容が濃くて神ゲーだっただけでスパシはべつにめちゃくちゃ悪いゲームでも無いんよね演出は最高だしBGMも良いしボスの弱点をつけたときは楽しかったゲームだなって思う悪かった点・攻撃システム・攻撃力のインフレ具合・ルーシーのヒントの薄さ&毒舌・ストーリーの短さ
ムーチョでムーチョは楽しすぎて無限にやってたw
雪山のキノピオの館は普通に面白かった個人的に
スーパーシールは子供の教育用のゲームっぽさがある文房具や電化製品などの日常で使う道具の物理法則を多少理解しないと攻略が難しいからな
ペーパーマリオを知るきっかけになったゲームでした。当時は攻略無しだったので道中かなり苦戦したところもありましたが、それでも世界観は可愛いし楽しいしで今でも大好きなゲームです!(キノピオばっかなのはキノピオ好きだからむしろ嬉しかった)
スーパーシールを面白いとか擁護する奴らは揃いも揃って過去作やってない奴ばかりだからな。この程度の作品でも満足できちゃうんだろう。ストーリーも戦闘も過去作の足元にも及ばないわ。
完全に悪いゲームではないけど、仲間や完全オリジナルのボスがいない。そしてキノピオばかり台詞を喋っている。だから前作よりも面白くない。
オリキャラ廃止条例、正直カメレゴンとか出してたし仕方ない気もするんだよな…
でもRPG路線廃止する意味はなかった
Wiiuの発売で目立たなかったとか
ペパマリRPGリメイクがでた今、本来ぺパマリシールの開発していた本来の使用を作り直して 今、出してほしい し 今ならそのニンテンドーの重い腰もあげてくれるはず
スーパーペーパーマリオでなんかマリオキャラが異常に少なかったりしたのも要因があったって噂されてますよねこれ
俺こんな批判されていたゲームを小学生の時やってたのか
雑魚敵と戦うメリットがないいいシールを使っていかないと攻撃を受けることになるがシールは使い切りなので結果フィールドは歩くだけになったあとキノピオが嫌いになった
動画で特に触れられていないけど、モノシール系のバランス調整面がとち狂ってたのもいけなかったよなあ。
5:22一部のマリオファンの間では、スーパーシールでオリキャラが出なくなった原因に宮本茂氏がカメレゴンに大激怒した結果オリキャラを作るなって指示が出たって噂もある嘘か本当かは知らないがマリオの生みの親の視点からしたら大激怒したくなるのもわかる気がする
8:21スーパーペーパーマリオのストーリー十分面白かったけどな…BGMも好き
この後ISがやりたい放題やって実質ファイアーエムブレムオリガミキングになったからなぁ
スーパーペーパーマリオは好きだけど世界観がマリオから逸脱し過ぎって指摘もまあ分からなくは無いんだよなマリオキャラそっちのけで終始オリキャラ同士の愛憎劇が繰り広げられてるし
正直、当時は「いかにマリオの世界観から逆張りするか」みたいな感じだったから、そのスタンスで続編を出し続けていたら、後々苦しくなってきてたんじゃないかなと思った。
初見殺しが凄かったよね…特定のシールがないと勝てないとか。
シリーズで見てしまうからスシがやり玉にあがるだけで、単品で見れば決して出来の悪い作品ではない、と思うんだがなぁ…
ただ単品で見ても、戦闘システムだったりにちょいちょいケチがついたり、他の人がいうように変なところで難易度が高いのに、それを補完する要素なかったり……ってのは、あまり面白くはなかった。指示があったと聞いた上では、要求されてるいつものマリオではないな、とも思う。
スーパーシールに関しては結構前から「ペーパーマリオの新作が出る」って話だけ出てて持ち上げられてたのも一因だと思う。
ペーパーマリオは良策(逆張りではない!!)
純粋にクソむずかった。でも俺は好き
カレーライスを期待していたのに出されたのはハヤシライスだった印象
しかも美味しいハヤシライスだったら全然良いけど美味しくなかった
ペーパーマリオPRGみたいなゲームが帰ってきて欲しい
今ゲーム謎解きわからなすぎて放置してたな結局攻略でクリアしたけど無しでクリアできた人いるのかなってレベルだと個人的には感じた
砂漠が難しすぎる
今ままでのペーパーマリオと比較するから賛否両論があるだけで普通にゲームとしては面白いと思う。今だからこそ再評価されてほしい。
最初にちゃんとやったマリオ系のゲームがマリストだったのもあって、スーパーシールからは面白みに欠けたゲームだと思ってた。正直スーパーシール以前or後で言っても好きな方向性は千差万別だしどっちかを酷評するのも絶賛するのも人それぞれではある。それこそ宮本さんが余計な事言った!って思うペパマリ勢からしたら、ペパマリと他のマリオシリーズを別個で考えれば良かっただけやんってなるし
スーパーシールが駄作なんじゃなくて、他のペーパーシリーズが良すぎるだけ
オリキャラ殆ど出ないしボリューム薄いし一部が理不尽な難易度で楽しかった思い出がない。遠い未来でペーパーマリオコレクション発売あるか知らんがスーパーシールだけは復刻しなくて良い。がっかりを通り越して黒歴史。
2022年当時、発売から10年も経って久々にやったらやっぱ良作だと思った俺
クソゲーではないけど、神ゲーでもないそこそこなゲーム
シールであれこれしようという発想自体は悪くなかったペパライズとかモノシールはむしろ評価されていいただ戦闘システムが分かりにくい&消費制、オマケにボーナスもしょっぱいから戦う必要もあんまないしストーリーも薄味なのが微妙ルーシーの性格もただキツイだけだしちょっと難有りすぎ
ガキンチョの時にやってたけど謎解き要素が多かったからずっとフィールド歩き回ってたなぁ
最初にスーパーシールを遊びましたがめちゃくちゃ楽しめて、その後スーパーペーパーマリオをやったことでどハマりしたので、初めてペーパーマリオに触る作品としてかなり良かったと思いますね(まあハンマーの難しさとかの問題点はありましたが)ゲーム自体は神作なのに他の昔の話と比較され続けて蔑まれてるのは悲しい
私は好きです!!!!!!!それでいい!!!
過去3部作はオリキャラやストーリーもさることながら、敵やほかキャラクターのシリーズ独特なデザインといった点も良いイメージがありましたね。
正直、クソガキだったから全然普通に楽しかった記憶あるWii版もやってたけど、あれとは別ゲーだと思ってるよ。Wiiは神ゲーだった
宮本さんの一声がきっかけではあるんだろうけどインテリジェントシステムズが全く悪くないわけでもないだろうなと思ってる(過去作のゲームシステムやストーリーデザインの遷移を思い返しながら)
俺が唯一ラスボス倒さずに売っぱらったクソゲー
マリオストーリーからスーパーペーパーマリオまではオリキャラとか独自のストーリーが詰め込まれてたけどスーパーシールからはなんか、オリキャラとかほぼいないから、いつものマリオ作品が戻ってきたって自分に言い聞かせてた。だけどスーパーシールはペパマリシリーズの中で一番やりこんだ作品
いつもっぽいのにいつもじゃない違和感が中途半端にあった印象。どっちかというとペーパーシリーズとしてプレイしようとしたのに出鼻挫かれてから、常時足並み揃えさせてもらえなかった感が足を引っ張り続けてた。
あの宮本茂さんでもブランディングミスることもあるんだなと感じました
キノピオだらけとかは当時あんまり気にならなかったなーキャラの台詞とかも面白かったし戦闘を除けばクソゲーじゃないと思ってる
ストーリーも個人的に薄かったなって思う、戦闘とストーリーの評価が低かったらまぁ…
自分もこれ小学生のときやってたけどストーリーとかはあんまり気にしてなかったな、、子供の時にストーリーの濃さって重視するもんなの?まぁ大人がやったらストーリーが薄いってので評価が下がるんやろな
@@user-nt5ji6oi7f 過去作は魅力的な仲間達や重厚なストーリー、奥深いバトルシステムややり込み要素があったからな。シールが初ペパマリならいいんだけど、過去作やってるファンなら今まであったもの無くしたわけだし物足りなさと怒りを感じるのよ
@@ますみ-v6v確かに1番最初のペーパーマリオストーリーとか諸々が良くては評価めっちゃ高いからそれをやってた人達からするとスーパーシールはあんまりよくないって感じになるんやな、、
@@user-nt5ji6oi7f ストーリーっていうかクッパの扱いは小学生の時やっててマジで嫌だったな…クッパ好きだから。最近初見でやったペパマリRPGはクッパの立ち位置が絶妙で良かったからそういう所で評価の差があるんじゃないかな
ストーリーが薄いってステージ数が少ないって意味だっけ?まあルーシーが人間の教科書通りの性格ってのも要因じゃないかな
謎解きむずいし、初見で突破できないような難易度を平気でやってくるから子供向けとは言えない。ボスの対策に必要なモノシールもそうやし、クッパ第1形態を初見攻略なんて誰ができるんだよ。
これはペーパーマリオrpgのシステムで作り直した方が売れる。カラースプラッシュもオリキャラがほしいところ。オリガミキングはコロナ禍だから売れたんじゃないかな。結局ペーパーマリオの完全新作はどうするんだろう?まずは今度出るマリオ&ルイージRPGでファンが求めていたrpgシリーズを作ってほしい。
別にこれはこれで面白いんだけどシリーズで面白さ最下位なのは否めん
クソゲーというよりも味がない,ヒントが超絶わかりにくい,戦闘に面白みがない,技が消費アイテムなのと回収がめんどくさいってのが遊んでたとき前面に出てた感想・・・
スーパーシールはねゲームとしてはシステムとかも面白いから神ゲーなんだよただ、ペーパーマリオという看板を背負ったせいで、クソゲーになってしまった悲劇のゲームなんだ
スーパーシールがクソゲーなんじゃなくて他のやつがずば抜けて神ゲーすぎるってのはあると思う
戦闘に何の意味も無いのがね、謎解きがメインのゲームなのに戦闘が面倒で噛み合ってなさすぎその謎解きもノーヒントだし
シリーズファンからしたらシナリオペラっペラで単純作業のクソゲー新規子供勢からしたら謎解きが難しすぎるクソゲー刺さったのはシリーズ未経験かつある程度年齢重ねた新規勢に「マリオっぽくてマリオじゃないマリオだ!」って事で刺さったんだよね
コンセプトは結構面白かったからねもう少し完成度が高かったら今とは少し違う未来になっていたかも
戦闘に意味ないって言ってるけど金貰えるのだから意味ある
@@user-jt9ht7ed2d 意味ないは言い過ぎかもしれんけど経験値入ってステータスが上がってた作品と比べるとうまみ少なすぎるんだよな、しかも旨味少ないのに戦う時はシール消費が必須なのが相性終わってる
それで攻略に使えるシールだとか、先頭に使えるシールを安定的に確保できるなら話は違うけど、そうなるとステージ内で手に入れる要素が無駄ってことになるしで……結論途中から戦う意義がなくなるんだよね。
貧乏性だから意地でも金の為に戦闘してた
@@user-jt9ht7ed2d 逆に貧乏性だったからシールバンバン使いたくなくて戦うの避けてたな自分は
@@t.tjcycg1556 シールがなくなるなんてステージの中探せば腐る程落ちてるから全く気にしてなかった、ただモノシールを雑魚敵に使うのはかなりためらうけど
カラスプはガチで楽しかったな
小学生の頃 狂ったようにやってたけど くそおもろかったぞ
[好きなところ]
・段ボールなどを活かして、紙っぽさを強調している
・紙を使った仕掛けが多く面白い
・奥行きのある広々としたマップ
・モノシールの壮大な演出
・ホネメット、ヘイホー、ハックン、ガボン、クッパJr.などペーパーマリオシリーズで敵として久しぶりに登場若しくはスーパーマリオシリーズからの新規参戦もそれなりにあったこと
・bgm
[嫌いなところ]
・ストーリーがほぼない。
・特定のシールがないと一気に難しくなるボス戦。
・唯一の戦闘手段であるシールは全て消耗品かつ保有数に上限がある。一部シールはサイズの関係上容量を圧迫する。
・攻略サイト無しで謎解きは難しい。
・相棒のルーシーはヒント役として無能な上に他者に対し高飛車な性格。
・ペーパーマリオが声を出さない。
・アクションコマンドの正解を示さない。
・マリオを行動不能にする状態異常が多い。一度でもそれになれば、一方的に攻撃されてゲームオーバー。
とにかくヒントが少なすぎる
個人的には、モノシールが容量圧迫して気軽に持ち込めないのと、戦闘中にものしりが使えないのが最大の問題だと思う。
モノシールスペシャル技扱いで使用に制限はあるが常に持ち運べるようにして、ものしり付けるだけでもかなり評価上がってたのでは?
あと、コインインフレしすぎだろ・・・マリルイの為替レートかよ・・・
1ー3あたりだっけ?4桁の数字入れる所で小学生の俺は詰んで、RUclipsの実況で答えだけ見た。4123って数字は今でも覚えてるけど解き方は全く知らないww
@@manjumochi
あれ助けたキノピオの「よい兄さん」がヒントになってるんですよね
私はあのゲームは良ゲーだと思ってるけど、それ知った時は「わかる訳ないでしょ!」って少し腹たった
@@って誰かが言ってた 衝撃の事実すぎる
小学生の頃に初めて遊んだペーパーマリオだったからすごく思い出深いし大好きな作品だった。
ネットで酷評されてるのを見て「何でこんなにぶっ叩かれてるの?」って謎だったけど、中学生になってGCとWiiのペーパーマリオを遊んだら、作風が違いすぎて「そりゃ気に食わない人が出るのも仕方が無いわ…」って納得しちゃったのをよく覚えてるよ。
でもやっぱりこのゲームは個人的に大好きだなぁ。
何故か書かれてないけど、レベルアップの概念を無くした最初のペーパーシリーズってのもあるかもね。雑魚敵と戦うメリット殆ど無かったし…
そうなるとRPG的に一体何にゲーム体験の面白さを持ってくるのか迷走しそう
ルーシー「ぺパライズしてね♡ぺパライズしてね♡ぺパライズしてね♡」
俺「いやぺパライズはわかってるからどう言ったモノシールが必要なのか、そしてそのモノは具体的にどこにあるのか教えてくれよ……」
それを考えるのがこのゲームだろ
@@室町幕府ケミカルx
そういうゲームもなにもここまで謎解き難易度厳しくするならせめて行き詰まった時の為にヒントとか今攻略に必要なモノが手に入る場所の情報とか用意するべきだったろうが。実際詰んでた人何人も居たんだし
「可能な限り既存のキャラクターで」ってマリオシリーズってアクションだから固有名がついた濃いキャラクターより使い回しのコンパチキャラ(キノピオや雑魚敵)が多いから外伝で派生が多く作られたんだよなぁ…でもソレのおかげでこれまでペーパーシリーズに出てきてなかった原作キャラが出てきたのも事実
持ってる人から言うと子どもには難しい、RPGというより謎解きゲーム
シンプル面白かったな
@@user-gm6on8fe3p むずすぎて攻略見ながらじゃないとクリアできなかった
じゃあ日本人男性の大半は難しいじゃねぇか
男なんてみんな心は子供だぞ
@@user-gm6on8fe3p 持ってる人から言うと子どもでも楽しめるシール使うっていう面白いコンセプトのRPGゲームやな。これで謎解きって言うならコナン観るだけで頭抱えるんやろな
難しさに対して面白い、楽しいと感じる要素が足りなかった印象
謎解きも途中何回か挫折してたな、ヒントも無いし、ただ初めてペーパーシリーズをプレイしたからか、新鮮でそれなりに楽しめました
まぁ色々言われるけど、この失敗がミヤホンに「マリオらしさって何だ?」と立ち止まって考えさせた事でその後の革新的な作品を作られたと思いたい
わざわざ別シリーズにまで要求する内容が、新規キャラ、改変キャラの撤廃だったところを見るに、面白さの探究と過去への固執のバランスが崩れてたのかもね。
このゲームの1番ダメなところはプレイヤーが操作する部分が過去作の劣化だらけなところだと思ってる
・フィールドでできるのはシールを貼って剥がしてくらい
・戦闘はマリオしか操作できず絵面が飽きやすい、消費物シールがないと何も出来ないのが手間、なのに敵モブに勝ってもコインくらいで収穫が少ない
・ボス戦は実質持ち物検査で、ただストレスでしかない
ストーリーの薄さとかを誤魔化すにしても肝心の遊びの部分が弱いんじゃどうしようもないんだよな
マリオだけ操作の方が面白いやろ、ぶっちゃけ他キャラ操作とかいらん。だってやってるのがマリオなんだから
スーパーシール路線はもう無理だろうな。
オリキンでやれること(縛りを守りながらもペパマリらしさを出す)やり尽くした感あるし、これ以上今の路線でやるとネタ切れ起こしそう。
ラスボス倒してもエンディング後になるとボス倒されたことになってない仕様がどうにも納得いかなかったな
それ超わかる!責めてマップのアイコン青くなって(クリアしたことになって)欲しかった
そー!
ずっと赤いんよね😅
せっかく今までのペーパーマリオが個性豊かなキャラクターや魅力的なストーリーという土台を築いてくれたのにそれをぶち壊してストーリーもキャラ個性もペラッペラの紙ペラになったらそれもう普通のマリオシリーズでよくね?ペーパーである必要性ないじゃんってなるんよね
スパシ路線ってそういうことなんよ
@@user-eb9kg4gl6h ほんとこれ
パズル要素を追加した新シリーズ、ってなってたらここまでの不評にはなってなさそう
個人的にスーパーシールが最も嫌いというか許せない理由が、スーパーシールの所為で、カラースプラッシュが風評被害を被ったことなんですよね…カラスプ面白いのに・・・
@@Soul39-62
Switchでリマスター版出せばオリジナル版より売れると思う
本当にね。カラスプは良作なのに、このどうしようもない駄作のせいで足を引っ張られてしまってる
オリキャラとバッジシステム作られなくなったのが痛手だった・・・
思い出補正かもしれんけど紙の世界っぽさがとにかく出てたのとモノシールの演出が好きだったんだけど、いかんせん謎解きが難しすぎて小学生の自分には解ききれんかったな
掃除機で竜巻どかすとこで詰んでたな
レベルアップしていくのがめんどくさいって思っちゃうからそこなかったのはよかったんだけど、途中から戦うの嫌になったのはあるし
くそげーとまではいわんけど同シリーズの他タイトルのほうがおもしろいよねってなる感じ
インテリジェントシステムズのスタッフが槍玉に挙げられなくて良かった。おかげでスタッフはペーパーマリオシリーズを続けてくれて、ペーパーマリオRPGも復活させられた。
ISは被害者だからなあ…
ユーザー満足度と売上と信用を捨てて上司の指示を取ったゲーム
『ペーパーマリオRPG』がリメイクされたから、かつて謳ってきたオリキャラ禁止令が見直されていく節があるかもね
ストーリーが薄い、肝心の仲間キャラとオリキャラが完全廃止、経験値もなしなどがスーパーシールの不人気要因か
仲間は要らないよね、ドラクエじゃないんだから
いわゆる邪道ネタは王道がしっかりしてないと映えないからね
本編マリオもそうだけど、この頃の保守的な時代があったからこそ、
オデッセイやワンダー、ペーパーマリオRPGを新鮮な気持ちで楽しめたと思う
今の任天堂なら作り直して神ゲーに生まれ変わると思う
もしスイッチでガチリメイクしたら(個人的要望)
①後半ワールドのステージをボリュームアップ
②普通のジャンプ、ハンマーはシールがなくても使えるようにする
③ルーシーのアドバイスを充実させる
こうなったらすごく遊びやすいと思う
言い方悪いけど、不評になった責任はほぼ宮本さんであるというのがはっきりしてるだけ変な憶測とか生まれないからそこは良い方ではある
ただ、ペパマリRPGリメイクが絶賛されればそっち路線復活もあるかもね
死ぬほど絶賛されてるから路線復活もあると思うよ新作まで4年後だろうけど
3DSをやって1、2年目でやったゲームだからとてもいいゲームと思ってるけど、子供心ながら「ここのバクバク理不尽じゃない!?」とか「ハンマーのタイミング難しすぎ!」とか色々引っかかる点があったから、まぁ言われても仕方ないのかなぁ、と振り返って思いました
正直ペーパーマリオに触れた作品がこれだったので思い入れが結構ある。
あとボスゲッソーのbgmは神
@o9Z2t4A7t8わろた、自分もスーパーシールの後にペパマリRPGやったら失禁したわ
@o9Z2t4A7t8スーパーシール以降がクソすぎてペパマリも思い出補正と錯覚しかけたが、リメイクで無事失禁した()
レベリング要素が無いペパマリシリーズはダメダメ
やはりパズル要素の強過ぎるバトルより、ある程度レベルのゴリ押しで戦える方が遊びやすい
俺からするとスーパーシールは一つの作品としては悪く無いんだよ…でもそれはそうとしてペーパーマリオシリーズで考えるとやっぱり見劣りするよねって感じだと思う
他の作品がすごかったっていうことか
そう、決して「悪くはない出来」なんだ。周りが優秀すぎるせいで
逆に20年前時点であのクオリティのマリオストーリーペパマリrpgがおかしいんだよ
それでも作りに粗が目立つのは一作品としてもあかんと思うぞ。ちゃぶ台返しのせいで制作時間が足りなかったのが原因だけど。
経験値が無いから戦闘が無意味でただの作業
ボス戦も攻略用のモノシール持ってたら勝ち、なかったら負けの初見殺し・わからん殺し
なのにヒントがかなり少なくて総当たりしかないこともザラ
最近出たリメイクのペーパーマリオRPGはコブロン殺るまで遊んだけど
この路線のまま行くべきだったと確信が深まった
個人的に一番納得いかなかったのが「カロンのデザインを変更した」こと
本家の3Dモデル準拠のデザインになってなんか怖さが半減しちゃったのがな・・・
リメイク版ペーパーマリオRPGではGC版準拠のデザインになっててほっとしたけど、
実況動画見ててもカロン系のデザインに反応している人がいないのが謎・・・
あとメットも可愛くなくなった
ハンマーブロスもだね
個人的には全部の攻撃が使い切りだったりボス戦が攻略本必須かつ事前の仕込みが必要なギミック持ちだったりするのが苦手だったな。という所。
それ以外は良いんだよ。ルーシーも好きになれたし
ルーシーのアドバイスが全然役に立たなかったのはいい思い出😂そのせいでルーシーとのお別れでそこまで感動できなかった。😅
でも、初めてプレイしたペーパーマリオがスーパーシールなんだよな。そこからカラースプラッシュ、スーパーペーパーマリオ、そして一番好きな作品であるオリガミキング、リメイクされて初めてプレイしたペーパーマリオRPG。
スーパーシールをプレイしたから、ペーパーマリオを好きになったと言っても過言じゃない。
マリオストーリー
ペーパーマリオRPG
この2つを軸とした新作がしたい
フィールドではキャラの能力を使って。濃い仲間と濃いストーリー最近のが面白くない訳ではないけどやりたいのはやっぱこれやな。カラースプラッシュは普通におもろしろかった
スーパーシールは攻撃手段がシールを活用する影響で使い捨てというのが個人的にプレイし辛かったですね。
クラブニンテンドーのアンケートって当時はどんな感じだったんだろう?締切が短かったりしたらちょっと正確性に欠けてたのかなとは思いますね…
初めて遊んだペーパーマリオシリーズがスーパーシールだったけど、小学生の頃にネットで攻略方法を調べようとして間違えて昔のペーパーマリオシリーズの動画を再生してしまった時に「昔の作品の方がキャラ多いし面白そうでは…?」と子供ながらに感じた思い出
もろちんスーパーシールはスーパーシールで十分面白かった
小ネタとかはしっかりと散りばめられているしいいと思う。戦闘の単調さ(マリオ一人で戦うしレベルアップもないので戦略性が生まれない)、謎解きの理不尽さ、個性のあるNPCの少なさ(見た目が同じでも言動に個性があればまだいい)あたりがこのゲームの批判点だと思う
ペーパーマリオシリーズってことを忘れたら普通に楽しい。
仲間なしで、NPCに個性もなくなったのが本当にダメ。売れないってわかってるはずなのに、永遠としょうもないペパマリソフト出さないでほしい。
ゲームとしては楽しめた人もいると思うから完全にクソとかではないと思う
正直、1番の売りである「ペーパー」の部分はどうでもいいんだよ
そこを鬼の首を取ったように推されたところで文字通り、それは見た目だけの子供だまし
見た目だけ繕ったって中身がつまんなきゃアクションもストーリーもクソも無いんだよ
ペパマリシリーズは1度ペーパーの部分をキレイサッパリ忘れてほしい
ガワの部分を取っ払った後、
ゲームとして本質的な面白い部分が残っているか考えてほしい
私はスーパーシールからペパマリシリーズ始めたので、カラースプラッシュやオリガミキングも普通に楽しめた。でもやっぱり前期作も遊んでみたいと思い、ペーパーマリオRPGのリメイク版も遊んでみたら、こっちもこっちで面白かった。
論争はあるけど、私としては前期作と後期作どっちも個性があって面白いと思う。マリルイRPGシリーズみたいな一貫性のあるシリーズではなくて、変化に富んで毎回新鮮な気持ちで遊べるのがペーパーマリオシリーズの魅力だと思う。
ペパマリrpgがどれだけ凄くて豪華だったのか伝えてくれる優秀な引き立て役だったと思う。
作品の路線を考える為にもこういう過程は大事。
シールから入った世代だけど、rpgを知ってしまったらもうシール路線には戻れないわ…
同じ境遇すぎて俺かと思った
あまりにも同意。ストーリーも戦闘も過去作より遥かに劣化した作品をまさか3作品続けて出すとは思わなかった…
1:47
最近のゲームはステージが7つか8つあるゲームが減ってる気がする
データ量の都合なのかステージの数が4〜6つまでの範囲に絞られてる
ペパマリRPGリメイクやった後だと改めて新規デザインの仲間キャラやポスキャラがいた方が楽しいんだろうなと思う。
自分は攻略本をガッツリ読みながらプレイするスタイルなんだけど、後半のシール収集で博物館を完成させる過程が楽しかったな
まあ自分の子供にこのゲームをやらせたいかって言われたら特に勧めないし実際やらせてない
どのゲームにもそうだがbgmは良いのが多いんだよな
モノシールの演出とかも面白いの多いのに1回きりで一部は入手が難しすぎる
ボスに関しては特攻並のモノシール使うだけで余裕で倒せるが持ってないと苦戦確定でローテーションを繰り返して回復しながらいつも通りジャンプやハンマーで戦うだけの雑魚敵と変わらない面白みのかけらもない戦い方を強いられる
雑魚敵はコインと一部ドロップ専用シールぐらいだからコインなら雪エリアの1のステージのキラクリボーと戦うだけで良く他と戦う理由が無さすぎる
RPGのリメイク版をやってバッチを使っていろんな戦い方が出来るしスターポイントという経験値もあって雑魚敵と戦うだけでも普通に楽しかったこっちとは全然違うんだよな
ルーシーはシールの妖精。気性が荒いが優しい女の子。🧚
スーパーマリオRPG、マリオストーリー、ペーパーマリオRPG、スーパーペーパーマリオはどれも壮大な物語があったからスーパーシールも壮大な物語を楽しめると期待されて結果的に物足りなさを感じただろうな
過去作のペーパーマリオのストーリー内容が濃くて神ゲーだっただけで
スパシはべつにめちゃくちゃ悪いゲームでも無いんよね
演出は最高だしBGMも良いし
ボスの弱点をつけたときは楽しかったゲームだなって思う
悪かった点
・攻撃システム
・攻撃力のインフレ具合
・ルーシーのヒントの薄さ&毒舌
・ストーリーの短さ
ムーチョでムーチョは楽しすぎて無限にやってたw
雪山のキノピオの館は普通に面白かった個人的に
スーパーシールは子供の教育用のゲームっぽさがある
文房具や電化製品などの日常で使う道具の物理法則を多少理解しないと攻略が難しいからな
ペーパーマリオを知るきっかけになったゲームでした。
当時は攻略無しだったので道中かなり苦戦したところもありましたが、それでも世界観は可愛いし楽しいしで今でも大好きなゲームです!
(キノピオばっかなのはキノピオ好きだからむしろ嬉しかった)
スーパーシールを面白いとか擁護する奴らは揃いも揃って過去作やってない奴ばかりだからな。この程度の作品でも満足できちゃうんだろう。ストーリーも戦闘も過去作の足元にも及ばないわ。
完全に悪いゲームではないけど、仲間や完全オリジナルのボスがいない。そしてキノピオばかり台詞を喋っている。だから前作よりも面白くない。
オリキャラ廃止条例、正直カメレゴンとか出してたし仕方ない気もするんだよな…
でもRPG路線廃止する意味はなかった
Wiiuの発売で目立たなかったとか
ペパマリRPGリメイクがでた今、本来ぺパマリシールの開発していた本来の使用を作り直して 今、出してほしい し
今なら
そのニンテンドーの重い腰もあげてくれるはず
スーパーペーパーマリオでなんかマリオキャラが異常に少なかったりしたのも要因があったって噂されてますよねこれ
俺こんな批判されていたゲームを小学生の時やってたのか
雑魚敵と戦うメリットがない
いいシールを使っていかないと攻撃を受けることになるがシールは使い切りなので結果フィールドは歩くだけになった
あとキノピオが嫌いになった
動画で特に触れられていないけど、モノシール系のバランス調整面がとち狂ってたのもいけなかったよなあ。
5:22
一部のマリオファンの間では、スーパーシールでオリキャラが出なくなった原因に宮本茂氏がカメレゴンに大激怒した結果オリキャラを作るなって指示が出たって噂もある
嘘か本当かは知らないがマリオの生みの親の視点からしたら大激怒したくなるのもわかる気がする
8:21
スーパーペーパーマリオのストーリー十分面白かったけどな…
BGMも好き
この後ISがやりたい放題やって実質ファイアーエムブレムオリガミキングになったからなぁ
スーパーペーパーマリオは好きだけど世界観がマリオから逸脱し過ぎって指摘もまあ分からなくは無いんだよな
マリオキャラそっちのけで終始オリキャラ同士の愛憎劇が繰り広げられてるし
正直、当時は「いかにマリオの世界観から逆張りするか」みたいな感じだったから、
そのスタンスで続編を出し続けていたら、後々苦しくなってきてたんじゃないかなと思った。
初見殺しが凄かったよね…
特定のシールがないと勝てないとか。
シリーズで見てしまうからスシがやり玉にあがるだけで、単品で見れば決して出来の悪い作品ではない、と思うんだがなぁ…
ただ単品で見ても、戦闘システムだったりにちょいちょいケチがついたり、他の人がいうように変なところで難易度が高いのに、それを補完する要素なかったり……ってのは、あまり面白くはなかった。
指示があったと聞いた上では、要求されてるいつものマリオではないな、とも思う。
スーパーシールに関しては結構前から「ペーパーマリオの新作が出る」って話だけ出てて持ち上げられてたのも一因だと思う。
ペーパーマリオは良策(逆張りではない!!)
純粋にクソむずかった。でも俺は好き
カレーライスを期待していたのに出されたのはハヤシライスだった印象
しかも美味しいハヤシライスだったら全然良いけど美味しくなかった
ペーパーマリオPRGみたいなゲームが帰ってきて欲しい
今ゲーム謎解きわからなすぎて放置してたな
結局攻略でクリアしたけど無しでクリアできた人いるのかなってレベルだと個人的には感じた
砂漠が難しすぎる
今ままでのペーパーマリオと比較するから賛否両論があるだけで普通にゲームとしては面白いと思う。
今だからこそ再評価されてほしい。
最初にちゃんとやったマリオ系のゲームがマリストだったのもあって、スーパーシールからは面白みに欠けたゲームだと思ってた。
正直スーパーシール以前or後で言っても好きな方向性は千差万別だしどっちかを酷評するのも絶賛するのも人それぞれではある。
それこそ宮本さんが余計な事言った!って思うペパマリ勢からしたら、ペパマリと他のマリオシリーズを別個で考えれば良かっただけやんってなるし
スーパーシールが駄作なんじゃなくて、他のペーパーシリーズが良すぎるだけ
オリキャラ殆ど出ないしボリューム薄いし一部が理不尽な難易度で楽しかった思い出がない。
遠い未来でペーパーマリオコレクション発売あるか知らんがスーパーシールだけは復刻しなくて良い。がっかりを通り越して黒歴史。
2022年当時、発売から10年も経って久々にやったらやっぱ良作だと思った俺
クソゲーではないけど、神ゲーでもない
そこそこなゲーム
シールであれこれしようという発想自体は悪くなかった
ペパライズとかモノシールはむしろ評価されていい
ただ戦闘システムが分かりにくい&消費制、オマケにボーナスもしょっぱいから戦う必要もあんまないしストーリーも薄味なのが微妙
ルーシーの性格もただキツイだけだしちょっと難有りすぎ
ガキンチョの時にやってたけど謎解き要素が多かったからずっとフィールド歩き回ってたなぁ
最初にスーパーシールを遊びましたがめちゃくちゃ楽しめて、その後スーパーペーパーマリオをやったことでどハマりしたので、初めてペーパーマリオに触る作品としてかなり良かったと思いますね(まあハンマーの難しさとかの問題点はありましたが)
ゲーム自体は神作なのに他の昔の話と比較され続けて蔑まれてるのは悲しい
私は好きです!!!!!!!
それでいい!!!
過去3部作はオリキャラやストーリーもさることながら、敵やほかキャラクターのシリーズ独特なデザインといった点も良いイメージがありましたね。
正直、クソガキだったから全然普通に楽しかった記憶ある
Wii版もやってたけど、あれとは別ゲーだと思ってるよ。
Wiiは神ゲーだった
宮本さんの一声がきっかけではあるんだろうけど
インテリジェントシステムズが全く悪くないわけでもないだろうなと思ってる
(過去作のゲームシステムやストーリーデザインの遷移を思い返しながら)
俺が唯一ラスボス倒さずに売っぱらったクソゲー
マリオストーリーからスーパーペーパーマリオまではオリキャラとか独自のストーリーが詰め込まれてたけど
スーパーシールからはなんか、オリキャラとかほぼいないから、いつものマリオ作品が戻ってきたって自分に言い聞かせてた。だけどスーパーシールはペパマリシリーズの中で一番やりこんだ作品
いつもっぽいのにいつもじゃない違和感が中途半端にあった印象。どっちかというとペーパーシリーズとしてプレイしようとしたのに出鼻挫かれてから、常時足並み揃えさせてもらえなかった感が足を引っ張り続けてた。
あの宮本茂さんでもブランディングミスることもあるんだなと感じました
キノピオだらけとかは当時あんまり気にならなかったなー
キャラの台詞とかも面白かったし戦闘を除けばクソゲーじゃないと思ってる
ストーリーも個人的に薄かったなって思う、戦闘とストーリーの評価が低かったらまぁ…
自分もこれ小学生のときやってたけどストーリーとかはあんまり気にしてなかったな、、子供の時にストーリーの濃さって重視するもんなの?まぁ大人がやったらストーリーが薄いってので評価が下がるんやろな
@@user-nt5ji6oi7f
過去作は魅力的な仲間達や重厚なストーリー、奥深いバトルシステムややり込み要素があったからな。
シールが初ペパマリならいいんだけど、過去作やってるファンなら今まであったもの無くしたわけだし物足りなさと怒りを感じるのよ
@@ますみ-v6v確かに1番最初のペーパーマリオストーリーとか諸々が良くては評価めっちゃ高いからそれをやってた人達からするとスーパーシールはあんまりよくないって感じになるんやな、、
@@user-nt5ji6oi7f ストーリーっていうかクッパの扱いは小学生の時やっててマジで嫌だったな…クッパ好きだから。最近初見でやったペパマリRPGはクッパの立ち位置が絶妙で良かったからそういう所で評価の差があるんじゃないかな
ストーリーが薄いってステージ数が少ないって意味だっけ?まあルーシーが人間の教科書通りの性格ってのも要因じゃないかな
謎解きむずいし、初見で突破できないような難易度を平気でやってくるから子供向けとは言えない。
ボスの対策に必要なモノシールもそうやし、クッパ第1形態を初見攻略なんて誰ができるんだよ。
これはペーパーマリオrpgのシステムで作り直した方が売れる。カラースプラッシュもオリキャラがほしいところ。オリガミキングはコロナ禍だから売れたんじゃないかな。結局ペーパーマリオの完全新作はどうするんだろう?まずは今度出るマリオ&ルイージRPGでファンが求めていたrpgシリーズを作ってほしい。
別にこれはこれで面白いんだけど
シリーズで面白さ最下位なのは否めん
クソゲーというよりも味がない,ヒントが超絶わかりにくい,戦闘に面白みがない,技が消費アイテムなのと回収がめんどくさいってのが遊んでたとき前面に出てた感想・・・
スーパーシールはね
ゲームとしてはシステムとかも面白いから神ゲーなんだよ
ただ、ペーパーマリオという看板を背負ったせいで、クソゲーになってしまった悲劇のゲームなんだ
スーパーシールがクソゲーなんじゃなくて他のやつがずば抜けて神ゲーすぎるってのはあると思う
戦闘に何の意味も無いのがね、謎解きがメインのゲームなのに戦闘が面倒で噛み合ってなさすぎ
その謎解きもノーヒントだし
シリーズファンからしたらシナリオペラっペラで単純作業のクソゲー
新規子供勢からしたら謎解きが難しすぎるクソゲー
刺さったのはシリーズ未経験かつある程度年齢重ねた新規勢に「マリオっぽくてマリオじゃないマリオだ!」って事で刺さったんだよね
コンセプトは結構面白かったからね
もう少し完成度が高かったら今とは少し違う未来になっていたかも
戦闘に意味ないって言ってるけど金貰えるのだから意味ある
@@user-jt9ht7ed2d 意味ないは言い過ぎかもしれんけど経験値入ってステータスが上がってた作品と比べるとうまみ少なすぎるんだよな、しかも旨味少ないのに戦う時はシール消費が必須なのが相性終わってる
それで攻略に使えるシールだとか、先頭に使えるシールを安定的に確保できるなら話は違うけど、そうなるとステージ内で手に入れる要素が無駄ってことになるしで……結論途中から戦う意義がなくなるんだよね。
貧乏性だから意地でも金の為に戦闘してた
@@user-jt9ht7ed2d 逆に貧乏性だったからシールバンバン使いたくなくて戦うの避けてたな自分は
@@t.tjcycg1556 シールがなくなるなんてステージの中探せば腐る程落ちてるから全く気にしてなかった、ただモノシールを雑魚敵に使うのはかなりためらうけど
カラスプはガチで楽しかったな
小学生の頃 狂ったようにやってたけど くそおもろかったぞ