ペーパーマリオ スーパーシールはなぜ荒れていたのか?

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  • Опубликовано: 10 сен 2024
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    #ゆっくり解説 #スーパーマリオ #歴代マリオ

Комментарии • 202

  • @user-hq7nx2bv3i
    @user-hq7nx2bv3i 27 дней назад +64

    [好きなところ]
    ・段ボールなどを活かして、紙っぽさを強調している
    ・紙を使った仕掛けが多く面白い
    ・奥行きのある広々としたマップ
    ・モノシールの壮大な演出
    ・ホネメット、ヘイホー、ハックン、ガボン、クッパJr.などペーパーマリオシリーズで敵として久しぶりに登場若しくはスーパーマリオシリーズからの新規参戦もそれなりにあったこと
    ・bgm
    [嫌いなところ]
    ・ストーリーがほぼない。
    ・特定のシールがないと一気に難しくなるボス戦。
    ・唯一の戦闘手段であるシールは全て消耗品かつ保有数に上限がある。一部シールはサイズの関係上容量を圧迫する。
    ・攻略サイト無しで謎解きは難しい。
    ・相棒のルーシーはヒント役として無能な上に他者に対し高飛車な性格。
    ・ペーパーマリオが声を出さない。
    ・アクションコマンドの正解を示さない。
    ・マリオを行動不能にする状態異常が多い。一度でもそれになれば、一方的に攻撃されてゲームオーバー。

    • @クビリーマン
      @クビリーマン 27 дней назад +9

      とにかくヒントが少なすぎる

    • @Knollzero
      @Knollzero 27 дней назад +7

      個人的には、モノシールが容量圧迫して気軽に持ち込めないのと、戦闘中にものしりが使えないのが最大の問題だと思う。
      モノシールスペシャル技扱いで使用に制限はあるが常に持ち運べるようにして、ものしり付けるだけでもかなり評価上がってたのでは?
      あと、コインインフレしすぎだろ・・・マリルイの為替レートかよ・・・

    • @manjumochi
      @manjumochi 24 дня назад

      1ー3あたりだっけ?4桁の数字入れる所で小学生の俺は詰んで、RUclipsの実況で答えだけ見た。4123って数字は今でも覚えてるけど解き方は全く知らないww

    • @って誰かが言ってた
      @って誰かが言ってた 23 дня назад +2

      @@manjumochi
      あれ助けたキノピオの「よい兄さん」がヒントになってるんですよね
      私はあのゲームは良ゲーだと思ってるけど、それ知った時は「わかる訳ないでしょ!」って少し腹たった

    • @manjumochi
      @manjumochi 22 дня назад

      @@って誰かが言ってた 衝撃の事実すぎる

  • @user-sj3ne1dz6g
    @user-sj3ne1dz6g 26 дней назад +26

    小学生の頃に初めて遊んだペーパーマリオだったからすごく思い出深いし大好きな作品だった。
    ネットで酷評されてるのを見て「何でこんなにぶっ叩かれてるの?」って謎だったけど、中学生になってGCとWiiのペーパーマリオを遊んだら、作風が違いすぎて「そりゃ気に食わない人が出るのも仕方が無いわ…」って納得しちゃったのをよく覚えてるよ。
    でもやっぱりこのゲームは個人的に大好きだなぁ。

  • @linea4197
    @linea4197 27 дней назад +35

    何故か書かれてないけど、レベルアップの概念を無くした最初のペーパーシリーズってのもあるかもね。雑魚敵と戦うメリット殆ど無かったし…

    • @user-bs9rh3nt5f
      @user-bs9rh3nt5f 24 дня назад +6

      そうなるとRPG的に一体何にゲーム体験の面白さを持ってくるのか迷走しそう

  • @unkoburebure
    @unkoburebure 27 дней назад +36

    ルーシー「ぺパライズしてね♡ぺパライズしてね♡ぺパライズしてね♡」
    俺「いやぺパライズはわかってるからどう言ったモノシールが必要なのか、そしてそのモノは具体的にどこにあるのか教えてくれよ……」

    • @室町幕府ケミカルx
      @室町幕府ケミカルx 8 дней назад

      それを考えるのがこのゲームだろ

    • @apmtdmpam
      @apmtdmpam 8 дней назад +3

      @@室町幕府ケミカルx
      そういうゲームもなにもここまで謎解き難易度厳しくするならせめて行き詰まった時の為にヒントとか今攻略に必要なモノが手に入る場所の情報とか用意するべきだったろうが。実際詰んでた人何人も居たんだし

  • @LDLR_h6li9
    @LDLR_h6li9 27 дней назад +32

    「可能な限り既存のキャラクターで」ってマリオシリーズってアクションだから固有名がついた濃いキャラクターより使い回しのコンパチキャラ(キノピオや雑魚敵)が多いから外伝で派生が多く作られたんだよなぁ…でもソレのおかげでこれまでペーパーシリーズに出てきてなかった原作キャラが出てきたのも事実

  • @user-gm6on8fe3p
    @user-gm6on8fe3p 27 дней назад +63

    持ってる人から言うと子どもには難しい、RPGというより謎解きゲーム

    • @user-bw4jw5tx4c
      @user-bw4jw5tx4c 17 дней назад +1

      シンプル面白かったな

    • @user-yu5kq7ge7x
      @user-yu5kq7ge7x 17 дней назад

      @@user-gm6on8fe3p むずすぎて攻略見ながらじゃないとクリアできなかった

    • @black-aichan666
      @black-aichan666 14 дней назад

      じゃあ日本人男性の大半は難しいじゃねぇか
      男なんてみんな心は子供だぞ

    • @user-bw4jw5tx4c
      @user-bw4jw5tx4c 14 дней назад +1

      @@user-gm6on8fe3p 持ってる人から言うと子どもでも楽しめるシール使うっていう面白いコンセプトのRPGゲームやな。これで謎解きって言うならコナン観るだけで頭抱えるんやろな

    • @user-dq9yn1oh9x
      @user-dq9yn1oh9x 7 дней назад

      難しさに対して面白い、楽しいと感じる要素が足りなかった印象
      謎解きも途中何回か挫折してたな、ヒントも無いし、ただ初めてペーパーシリーズをプレイしたからか、新鮮でそれなりに楽しめました

  • @UNKNOWN-dd2hp
    @UNKNOWN-dd2hp 26 дней назад +15

    まぁ色々言われるけど、この失敗がミヤホンに「マリオらしさって何だ?」と立ち止まって考えさせた事でその後の革新的な作品を作られたと思いたい

    • @user-bs9rh3nt5f
      @user-bs9rh3nt5f 24 дня назад +5

      わざわざ別シリーズにまで要求する内容が、新規キャラ、改変キャラの撤廃だったところを見るに、面白さの探究と過去への固執のバランスが崩れてたのかもね。

  • @user-vt4gk6ld7w
    @user-vt4gk6ld7w 27 дней назад +19

    このゲームの1番ダメなところはプレイヤーが操作する部分が過去作の劣化だらけなところだと思ってる
    ・フィールドでできるのはシールを貼って剥がしてくらい
    ・戦闘はマリオしか操作できず絵面が飽きやすい、消費物シールがないと何も出来ないのが手間、なのに敵モブに勝ってもコインくらいで収穫が少ない
    ・ボス戦は実質持ち物検査で、ただストレスでしかない
    ストーリーの薄さとかを誤魔化すにしても肝心の遊びの部分が弱いんじゃどうしようもないんだよな

    • @user-bw4jw5tx4c
      @user-bw4jw5tx4c 17 дней назад

      マリオだけ操作の方が面白いやろ、ぶっちゃけ他キャラ操作とかいらん。だってやってるのがマリオなんだから

  • @user-nn2zv1ko2w
    @user-nn2zv1ko2w 22 дня назад +8

    スーパーシール路線はもう無理だろうな。
    オリキンでやれること(縛りを守りながらもペパマリらしさを出す)やり尽くした感あるし、これ以上今の路線でやるとネタ切れ起こしそう。

  • @小野寺プンプン-holo
    @小野寺プンプン-holo 27 дней назад +19

    ラスボス倒してもエンディング後になるとボス倒されたことになってない仕様がどうにも納得いかなかったな

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 27 дней назад +7

      それ超わかる!責めてマップのアイコン青くなって(クリアしたことになって)欲しかった

    • @小野寺プンプン-holo
      @小野寺プンプン-holo 26 дней назад

      そー!
      ずっと赤いんよね😅

  • @user-eb9kg4gl6h
    @user-eb9kg4gl6h 27 дней назад +36

    せっかく今までのペーパーマリオが個性豊かなキャラクターや魅力的なストーリーという土台を築いてくれたのにそれをぶち壊してストーリーもキャラ個性もペラッペラの紙ペラになったらそれもう普通のマリオシリーズでよくね?ペーパーである必要性ないじゃんってなるんよね
    スパシ路線ってそういうことなんよ

    • @mtiasd9451
      @mtiasd9451 26 дней назад

      @@user-eb9kg4gl6h ほんとこれ

    • @user-bs9rh3nt5f
      @user-bs9rh3nt5f 24 дня назад

      パズル要素を追加した新シリーズ、ってなってたらここまでの不評にはなってなさそう

  • @Soul39-62
    @Soul39-62 26 дней назад +17

    個人的にスーパーシールが最も嫌いというか許せない理由が、スーパーシールの所為で、カラースプラッシュが風評被害を被ったことなんですよね…カラスプ面白いのに・・・

    • @UNKNOWN-dd2hp
      @UNKNOWN-dd2hp 21 день назад

      @@Soul39-62
      Switchでリマスター版出せばオリジナル版より売れると思う

    • @setsuna1206
      @setsuna1206 18 дней назад +1

      本当にね。カラスプは良作なのに、このどうしようもない駄作のせいで足を引っ張られてしまってる

  • @youkin430
    @youkin430 27 дней назад +14

    オリキャラとバッジシステム作られなくなったのが痛手だった・・・

  • @to4the1
    @to4the1 27 дней назад +11

    思い出補正かもしれんけど紙の世界っぽさがとにかく出てたのとモノシールの演出が好きだったんだけど、いかんせん謎解きが難しすぎて小学生の自分には解ききれんかったな
    掃除機で竜巻どかすとこで詰んでたな
    レベルアップしていくのがめんどくさいって思っちゃうからそこなかったのはよかったんだけど、途中から戦うの嫌になったのはあるし
    くそげーとまではいわんけど同シリーズの他タイトルのほうがおもしろいよねってなる感じ

  • @user-dj8ne7xm2y
    @user-dj8ne7xm2y 27 дней назад +37

    インテリジェントシステムズのスタッフが槍玉に挙げられなくて良かった。おかげでスタッフはペーパーマリオシリーズを続けてくれて、ペーパーマリオRPGも復活させられた。

    • @mtiasd9451
      @mtiasd9451 23 дня назад +3

      ISは被害者だからなあ…

  • @user-jb1mx5hr4f
    @user-jb1mx5hr4f 25 дней назад +7

    ユーザー満足度と売上と信用を捨てて上司の指示を取ったゲーム

  • @GirlsLoveIsJustice
    @GirlsLoveIsJustice 27 дней назад +20

    『ペーパーマリオRPG』がリメイクされたから、かつて謳ってきたオリキャラ禁止令が見直されていく節があるかもね

  • @user-rz6sw9vt9o
    @user-rz6sw9vt9o 27 дней назад +14

    ストーリーが薄い、肝心の仲間キャラとオリキャラが完全廃止、経験値もなしなどがスーパーシールの不人気要因か

    • @user-bw4jw5tx4c
      @user-bw4jw5tx4c 17 дней назад

      仲間は要らないよね、ドラクエじゃないんだから

  • @and8164
    @and8164 21 день назад +2

    いわゆる邪道ネタは王道がしっかりしてないと映えないからね
    本編マリオもそうだけど、この頃の保守的な時代があったからこそ、
    オデッセイやワンダー、ペーパーマリオRPGを新鮮な気持ちで楽しめたと思う

  • @yamaken2622
    @yamaken2622 27 дней назад +17

    今の任天堂なら作り直して神ゲーに生まれ変わると思う

    • @user-kq4iw1lf5r
      @user-kq4iw1lf5r 21 день назад +4

      もしスイッチでガチリメイクしたら(個人的要望)
      ①後半ワールドのステージをボリュームアップ
      ②普通のジャンプ、ハンマーはシールがなくても使えるようにする
      ③ルーシーのアドバイスを充実させる
      こうなったらすごく遊びやすいと思う

  • @user-vp3cb3vr6p
    @user-vp3cb3vr6p 27 дней назад +42

    言い方悪いけど、不評になった責任はほぼ宮本さんであるというのがはっきりしてるだけ変な憶測とか生まれないからそこは良い方ではある
    ただ、ペパマリRPGリメイクが絶賛されればそっち路線復活もあるかもね

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 27 дней назад +8

      死ぬほど絶賛されてるから路線復活もあると思うよ新作まで4年後だろうけど

  • @って誰かが言ってた
    @って誰かが言ってた 23 дня назад +4

    3DSをやって1、2年目でやったゲームだからとてもいいゲームと思ってるけど、子供心ながら「ここのバクバク理不尽じゃない!?」とか「ハンマーのタイミング難しすぎ!」とか色々引っかかる点があったから、まぁ言われても仕方ないのかなぁ、と振り返って思いました

  • @user-ji8oi7uf9n
    @user-ji8oi7uf9n 27 дней назад +11

    正直ペーパーマリオに触れた作品がこれだったので思い入れが結構ある。
    あとボスゲッソーのbgmは神

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 27 дней назад +3

      @o9Z2t4A7t8わろた、自分もスーパーシールの後にペパマリRPGやったら失禁したわ

    • @user-oj7kw4qo3z
      @user-oj7kw4qo3z 21 день назад +3

      @o9Z2t4A7t8スーパーシール以降がクソすぎてペパマリも思い出補正と錯覚しかけたが、リメイクで無事失禁した()

  • @user-vz5xt2fm5m
    @user-vz5xt2fm5m 27 дней назад +9

    レベリング要素が無いペパマリシリーズはダメダメ
    やはりパズル要素の強過ぎるバトルより、ある程度レベルのゴリ押しで戦える方が遊びやすい

  • @STEAMLINE-Level9
    @STEAMLINE-Level9 27 дней назад +32

    俺からするとスーパーシールは一つの作品としては悪く無いんだよ…でもそれはそうとしてペーパーマリオシリーズで考えるとやっぱり見劣りするよねって感じだと思う

    • @prosekaの達人
      @prosekaの達人 26 дней назад +11

      他の作品がすごかったっていうことか

    • @user-fm4wb8tk6t
      @user-fm4wb8tk6t 26 дней назад +10

      そう、決して「悪くはない出来」なんだ。周りが優秀すぎるせいで

    • @ますみ-v6v
      @ますみ-v6v 25 дней назад +8

      逆に20年前時点であのクオリティのマリオストーリーペパマリrpgがおかしいんだよ

    • @user-nn2zv1ko2w
      @user-nn2zv1ko2w 22 дня назад +5

      それでも作りに粗が目立つのは一作品としてもあかんと思うぞ。ちゃぶ台返しのせいで制作時間が足りなかったのが原因だけど。

  • @riko-baim
    @riko-baim 27 дней назад +8

    経験値が無いから戦闘が無意味でただの作業
    ボス戦も攻略用のモノシール持ってたら勝ち、なかったら負けの初見殺し・わからん殺し
    なのにヒントがかなり少なくて総当たりしかないこともザラ
    最近出たリメイクのペーパーマリオRPGはコブロン殺るまで遊んだけど
    この路線のまま行くべきだったと確信が深まった

  • @Knollzero
    @Knollzero 27 дней назад +5

    個人的に一番納得いかなかったのが「カロンのデザインを変更した」こと
    本家の3Dモデル準拠のデザインになってなんか怖さが半減しちゃったのがな・・・
    リメイク版ペーパーマリオRPGではGC版準拠のデザインになっててほっとしたけど、
    実況動画見ててもカロン系のデザインに反応している人がいないのが謎・・・

    • @UNKNOWN-dd2hp
      @UNKNOWN-dd2hp 26 дней назад +3

      あとメットも可愛くなくなった

    • @ますみ-v6v
      @ますみ-v6v 26 дней назад +3

      ハンマーブロスもだね

  • @kanameotoshi
    @kanameotoshi 27 дней назад +7

    個人的には全部の攻撃が使い切りだったりボス戦が攻略本必須かつ事前の仕込みが必要なギミック持ちだったりするのが苦手だったな。という所。
    それ以外は良いんだよ。ルーシーも好きになれたし

  • @user-ou8dy4qr5w
    @user-ou8dy4qr5w 27 дней назад +8

    ルーシーのアドバイスが全然役に立たなかったのはいい思い出😂そのせいでルーシーとのお別れでそこまで感動できなかった。😅
    でも、初めてプレイしたペーパーマリオがスーパーシールなんだよな。そこからカラースプラッシュ、スーパーペーパーマリオ、そして一番好きな作品であるオリガミキング、リメイクされて初めてプレイしたペーパーマリオRPG。
    スーパーシールをプレイしたから、ペーパーマリオを好きになったと言っても過言じゃない。

  • @Currypudding
    @Currypudding 27 дней назад +8

    マリオストーリー
    ペーパーマリオRPG
    この2つを軸とした新作がしたい
    フィールドではキャラの能力を使って。濃い仲間と濃いストーリー最近のが面白くない訳ではないけどやりたいのはやっぱこれやな。カラースプラッシュは普通におもろしろかった

  • @user-gr9ki9vd2b
    @user-gr9ki9vd2b 25 дней назад +4

    スーパーシールは攻撃手段がシールを活用する影響で使い捨てというのが個人的にプレイし辛かったですね。

  • @n4usagi
    @n4usagi 27 дней назад +5

    クラブニンテンドーのアンケートって当時はどんな感じだったんだろう?締切が短かったりしたらちょっと正確性に欠けてたのかなとは思いますね…

  • @user-uz4ru6tp6n
    @user-uz4ru6tp6n 23 дня назад +2

    初めて遊んだペーパーマリオシリーズがスーパーシールだったけど、小学生の頃にネットで攻略方法を調べようとして間違えて昔のペーパーマリオシリーズの動画を再生してしまった時に「昔の作品の方がキャラ多いし面白そうでは…?」と子供ながらに感じた思い出
    もろちんスーパーシールはスーパーシールで十分面白かった

  • @段-k9b
    @段-k9b 27 дней назад +6

    小ネタとかはしっかりと散りばめられているしいいと思う。戦闘の単調さ(マリオ一人で戦うしレベルアップもないので戦略性が生まれない)、謎解きの理不尽さ、個性のあるNPCの少なさ(見た目が同じでも言動に個性があればまだいい)あたりがこのゲームの批判点だと思う

  • @iahwuwij617jaj
    @iahwuwij617jaj 26 дней назад +4

    ペーパーマリオシリーズってことを忘れたら普通に楽しい。
    仲間なしで、NPCに個性もなくなったのが本当にダメ。売れないってわかってるはずなのに、永遠としょうもないペパマリソフト出さないでほしい。

  • @assabu3127
    @assabu3127 26 дней назад +7

    ゲームとしては楽しめた人もいると思うから完全にクソとかではないと思う

  • @phaal9392
    @phaal9392 27 дней назад +12

    正直、1番の売りである「ペーパー」の部分はどうでもいいんだよ
    そこを鬼の首を取ったように推されたところで文字通り、それは見た目だけの子供だまし
    見た目だけ繕ったって中身がつまんなきゃアクションもストーリーもクソも無いんだよ
    ペパマリシリーズは1度ペーパーの部分をキレイサッパリ忘れてほしい
    ガワの部分を取っ払った後、
    ゲームとして本質的な面白い部分が残っているか考えてほしい

  • @Mr-fd4oe
    @Mr-fd4oe 27 дней назад +9

    私はスーパーシールからペパマリシリーズ始めたので、カラースプラッシュやオリガミキングも普通に楽しめた。でもやっぱり前期作も遊んでみたいと思い、ペーパーマリオRPGのリメイク版も遊んでみたら、こっちもこっちで面白かった。
    論争はあるけど、私としては前期作と後期作どっちも個性があって面白いと思う。マリルイRPGシリーズみたいな一貫性のあるシリーズではなくて、変化に富んで毎回新鮮な気持ちで遊べるのがペーパーマリオシリーズの魅力だと思う。

  • @ますみ-v6v
    @ますみ-v6v 27 дней назад +9

    ペパマリrpgがどれだけ凄くて豪華だったのか伝えてくれる優秀な引き立て役だったと思う。
    作品の路線を考える為にもこういう過程は大事。
    シールから入った世代だけど、rpgを知ってしまったらもうシール路線には戻れないわ…

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 27 дней назад +7

      同じ境遇すぎて俺かと思った

    • @user-oj7kw4qo3z
      @user-oj7kw4qo3z 21 день назад +2

      あまりにも同意。ストーリーも戦闘も過去作より遥かに劣化した作品をまさか3作品続けて出すとは思わなかった…

  • @user-kn5ep8ew6i
    @user-kn5ep8ew6i 26 дней назад +3

    1:47
    最近のゲームはステージが7つか8つあるゲームが減ってる気がする
    データ量の都合なのかステージの数が4〜6つまでの範囲に絞られてる

  • @user-wz8en2sj2o
    @user-wz8en2sj2o 26 дней назад +3

    ペパマリRPGリメイクやった後だと改めて新規デザインの仲間キャラやポスキャラがいた方が楽しいんだろうなと思う。

  • @olinmat331
    @olinmat331 25 дней назад +3

    自分は攻略本をガッツリ読みながらプレイするスタイルなんだけど、後半のシール収集で博物館を完成させる過程が楽しかったな
    まあ自分の子供にこのゲームをやらせたいかって言われたら特に勧めないし実際やらせてない

  • @kenkentuu
    @kenkentuu 19 дней назад +2

    どのゲームにもそうだがbgmは良いのが多いんだよな
    モノシールの演出とかも面白いの多いのに1回きりで一部は入手が難しすぎる
    ボスに関しては特攻並のモノシール使うだけで余裕で倒せるが持ってないと苦戦確定でローテーションを繰り返して回復しながらいつも通りジャンプやハンマーで戦うだけの雑魚敵と変わらない面白みのかけらもない戦い方を強いられる
    雑魚敵はコインと一部ドロップ専用シールぐらいだからコインなら雪エリアの1のステージのキラクリボーと戦うだけで良く他と戦う理由が無さすぎる
    RPGのリメイク版をやってバッチを使っていろんな戦い方が出来るしスターポイントという経験値もあって雑魚敵と戦うだけでも普通に楽しかったこっちとは全然違うんだよな

  • @user-mn6vj1en1u
    @user-mn6vj1en1u 23 дня назад +2

    ルーシーはシールの妖精。気性が荒いが優しい女の子。🧚

  • @user-kn5ep8ew6i
    @user-kn5ep8ew6i 26 дней назад +1

    スーパーマリオRPG、マリオストーリー、ペーパーマリオRPG、スーパーペーパーマリオはどれも壮大な物語があったからスーパーシールも壮大な物語を楽しめると期待されて結果的に物足りなさを感じただろうな

  • @ikat0673
    @ikat0673 27 дней назад +10

    過去作のペーパーマリオのストーリー内容が濃くて神ゲーだっただけで
    スパシはべつにめちゃくちゃ悪いゲームでも無いんよね
    演出は最高だしBGMも良いし
    ボスの弱点をつけたときは楽しかったゲームだなって思う
    悪かった点
    ・攻撃システム
    ・攻撃力のインフレ具合
    ・ルーシーのヒントの薄さ&毒舌
    ・ストーリーの短さ

    • @ikat0673
      @ikat0673 27 дней назад +4

      ムーチョでムーチョは楽しすぎて無限にやってたw

  • @user-wg6ec8yw6j
    @user-wg6ec8yw6j 27 дней назад +5

    雪山のキノピオの館は普通に面白かった個人的に

  • @user-kn5ep8ew6i
    @user-kn5ep8ew6i 26 дней назад +2

    スーパーシールは子供の教育用のゲームっぽさがある
    文房具や電化製品などの日常で使う道具の物理法則を多少理解しないと攻略が難しいからな

  • @waicomo
    @waicomo 23 дня назад +3

    ペーパーマリオを知るきっかけになったゲームでした。
    当時は攻略無しだったので道中かなり苦戦したところもありましたが、それでも世界観は可愛いし楽しいしで今でも大好きなゲームです!
    (キノピオばっかなのはキノピオ好きだからむしろ嬉しかった)

  • @user-oj7kw4qo3z
    @user-oj7kw4qo3z 21 день назад +6

    スーパーシールを面白いとか擁護する奴らは揃いも揃って過去作やってない奴ばかりだからな。この程度の作品でも満足できちゃうんだろう。ストーリーも戦闘も過去作の足元にも及ばないわ。

  • @user-ip1jj5cn9c
    @user-ip1jj5cn9c 27 дней назад +7

    完全に悪いゲームではないけど、仲間や完全オリジナルのボスがいない。そしてキノピオばかり台詞を喋っている。だから前作よりも面白くない。

  • @siitakerokettoseizinn3sei
    @siitakerokettoseizinn3sei 27 дней назад +12

    オリキャラ廃止条例、正直カメレゴンとか出してたし仕方ない気もするんだよな…

  • @user-lb3ud3jm2f
    @user-lb3ud3jm2f 27 дней назад +8

    Wiiuの発売で目立たなかったとか

  • @user-lk6ii5sc2j
    @user-lk6ii5sc2j 27 дней назад +6

    ペパマリRPGリメイクがでた今、本来ぺパマリシールの開発していた本来の使用を作り直して 今、出してほしい し 
    今なら
    そのニンテンドーの重い腰もあげてくれるはず

  • @user-dw8ux9zx1b
    @user-dw8ux9zx1b 27 дней назад +3

    スーパーペーパーマリオでなんかマリオキャラが異常に少なかったりしたのも要因があったって噂されてますよねこれ

  • @makun_desu
    @makun_desu 25 дней назад +4

    俺こんな批判されていたゲームを小学生の時やってたのか

  • @as-gh5fc
    @as-gh5fc 26 дней назад +4

    雑魚敵と戦うメリットがない
    いいシールを使っていかないと攻撃を受けることになるがシールは使い切りなので結果フィールドは歩くだけになった
    あとキノピオが嫌いになった

  • @user-ef8vn5je9w
    @user-ef8vn5je9w 25 дней назад +3

    動画で特に触れられていないけど、モノシール系のバランス調整面がとち狂ってたのもいけなかったよなあ。

  • @yukkuri9783
    @yukkuri9783 21 день назад +2

    5:22
    一部のマリオファンの間では、スーパーシールでオリキャラが出なくなった原因に宮本茂氏がカメレゴンに大激怒した結果オリキャラを作るなって指示が出たって噂もある
    嘘か本当かは知らないがマリオの生みの親の視点からしたら大激怒したくなるのもわかる気がする

  • @user-kn5ep8ew6i
    @user-kn5ep8ew6i 26 дней назад +1

    8:21
    スーパーペーパーマリオのストーリー十分面白かったけどな…
    BGMも好き

  • @gaygoogle5395
    @gaygoogle5395 27 дней назад +6

    この後ISがやりたい放題やって実質ファイアーエムブレムオリガミキングになったからなぁ

  • @aiiro586
    @aiiro586 25 дней назад +8

    スーパーペーパーマリオは好きだけど世界観がマリオから逸脱し過ぎって指摘もまあ分からなくは無いんだよな
    マリオキャラそっちのけで終始オリキャラ同士の愛憎劇が繰り広げられてるし

    • @and8164
      @and8164 21 день назад +2

      正直、当時は「いかにマリオの世界観から逆張りするか」みたいな感じだったから、
      そのスタンスで続編を出し続けていたら、後々苦しくなってきてたんじゃないかなと思った。

  • @user-si3kz3qf8t
    @user-si3kz3qf8t 24 дня назад +2

    初見殺しが凄かったよね…
    特定のシールがないと勝てないとか。

  • @user-qo4yy4wz5z
    @user-qo4yy4wz5z 27 дней назад +4

    シリーズで見てしまうからスシがやり玉にあがるだけで、単品で見れば決して出来の悪い作品ではない、と思うんだがなぁ…

    • @user-bs9rh3nt5f
      @user-bs9rh3nt5f 24 дня назад +2

      ただ単品で見ても、戦闘システムだったりにちょいちょいケチがついたり、他の人がいうように変なところで難易度が高いのに、それを補完する要素なかったり……ってのは、あまり面白くはなかった。
      指示があったと聞いた上では、要求されてるいつものマリオではないな、とも思う。

  • @LunPage
    @LunPage 18 дней назад

    スーパーシールに関しては結構前から「ペーパーマリオの新作が出る」って話だけ出てて持ち上げられてたのも一因だと思う。

  • @user-nd6bt4gf3f
    @user-nd6bt4gf3f 27 дней назад +3

    ペーパーマリオは良策(逆張りではない!!)

  • @user-qc3if9iu5i
    @user-qc3if9iu5i 22 дня назад +2

    純粋にクソむずかった。でも俺は好き

  • @user-hy2kn7fi5u
    @user-hy2kn7fi5u 26 дней назад +6

    カレーライスを期待していたのに出されたのはハヤシライスだった印象

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 26 дней назад +7

      しかも美味しいハヤシライスだったら全然良いけど美味しくなかった

  • @user-fx3ii5ih3s
    @user-fx3ii5ih3s 14 дней назад +1

    ペーパーマリオPRGみたいなゲームが帰ってきて欲しい

  • @user-yu5kq7ge7x
    @user-yu5kq7ge7x 17 дней назад +1

    今ゲーム謎解きわからなすぎて放置してたな
    結局攻略でクリアしたけど無しでクリアできた人いるのかなってレベルだと個人的には感じた

  • @user-ht1sk8un8r
    @user-ht1sk8un8r 22 дня назад +2

    砂漠が難しすぎる

  • @Superpuhipuhi
    @Superpuhipuhi 27 дней назад +4

    今ままでのペーパーマリオと比較するから賛否両論があるだけで普通にゲームとしては面白いと思う。
    今だからこそ再評価されてほしい。

  • @arasa_rendacyu
    @arasa_rendacyu 27 дней назад +6

    最初にちゃんとやったマリオ系のゲームがマリストだったのもあって、スーパーシールからは面白みに欠けたゲームだと思ってた。
    正直スーパーシール以前or後で言っても好きな方向性は千差万別だしどっちかを酷評するのも絶賛するのも人それぞれではある。
    それこそ宮本さんが余計な事言った!って思うペパマリ勢からしたら、ペパマリと他のマリオシリーズを別個で考えれば良かっただけやんってなるし

  • @user-ye1ub8wv3b
    @user-ye1ub8wv3b 24 дня назад +3

    スーパーシールが駄作なんじゃなくて、他のペーパーシリーズが良すぎるだけ

  • @takerubyy
    @takerubyy 27 дней назад +8

    オリキャラ殆ど出ないしボリューム薄いし一部が理不尽な難易度で楽しかった思い出がない。
    遠い未来でペーパーマリオコレクション発売あるか知らんがスーパーシールだけは復刻しなくて良い。がっかりを通り越して黒歴史。

  • @user-ml9pr4sl8o
    @user-ml9pr4sl8o 27 дней назад +6

    2022年当時、発売から10年も経って久々にやったらやっぱ良作だと思った俺

  • @SAIKYOSTRONGER
    @SAIKYOSTRONGER 26 дней назад +3

    クソゲーではないけど、神ゲーでもない
    そこそこなゲーム

  • @user-lx6gl8rb3t
    @user-lx6gl8rb3t 17 дней назад +1

    シールであれこれしようという発想自体は悪くなかった
    ペパライズとかモノシールはむしろ評価されていい
    ただ戦闘システムが分かりにくい&消費制、オマケにボーナスもしょっぱいから戦う必要もあんまないしストーリーも薄味なのが微妙
    ルーシーの性格もただキツイだけだしちょっと難有りすぎ

  • @taichan_riolove
    @taichan_riolove 20 дней назад

    ガキンチョの時にやってたけど謎解き要素が多かったからずっとフィールド歩き回ってたなぁ

  • @neolight39
    @neolight39 26 дней назад +2

    最初にスーパーシールを遊びましたがめちゃくちゃ楽しめて、その後スーパーペーパーマリオをやったことでどハマりしたので、初めてペーパーマリオに触る作品としてかなり良かったと思いますね(まあハンマーの難しさとかの問題点はありましたが)
    ゲーム自体は神作なのに他の昔の話と比較され続けて蔑まれてるのは悲しい

  • @user-evol_abnorok
    @user-evol_abnorok 24 дня назад +2

    私は好きです!!!!!!!
    それでいい!!!

  • @kagamibiraki3481
    @kagamibiraki3481 24 дня назад +1

    過去3部作はオリキャラやストーリーもさることながら、敵やほかキャラクターのシリーズ独特なデザインといった点も良いイメージがありましたね。

  • @user-xh8ue3dp3l
    @user-xh8ue3dp3l 21 день назад +1

    正直、クソガキだったから全然普通に楽しかった記憶ある
    Wii版もやってたけど、あれとは別ゲーだと思ってるよ。
    Wiiは神ゲーだった

  • @k_west3302
    @k_west3302 21 день назад +1

    宮本さんの一声がきっかけではあるんだろうけど
    インテリジェントシステムズが全く悪くないわけでもないだろうなと思ってる
    (過去作のゲームシステムやストーリーデザインの遷移を思い返しながら)

  • @ryusei4690
    @ryusei4690 12 дней назад +1

    俺が唯一ラスボス倒さずに売っぱらったクソゲー

  • @Hinata0822
    @Hinata0822 25 дней назад +1

    マリオストーリーからスーパーペーパーマリオまではオリキャラとか独自のストーリーが詰め込まれてたけど
    スーパーシールからはなんか、オリキャラとかほぼいないから、いつものマリオ作品が戻ってきたって自分に言い聞かせてた。だけどスーパーシールはペパマリシリーズの中で一番やりこんだ作品

    • @user-bs9rh3nt5f
      @user-bs9rh3nt5f 24 дня назад +1

      いつもっぽいのにいつもじゃない違和感が中途半端にあった印象。どっちかというとペーパーシリーズとしてプレイしようとしたのに出鼻挫かれてから、常時足並み揃えさせてもらえなかった感が足を引っ張り続けてた。

  • @happa64M
    @happa64M 26 дней назад +2

    あの宮本茂さんでもブランディングミスることもあるんだなと感じました

  • @yosi_maru_1121rx
    @yosi_maru_1121rx 27 дней назад +4

    キノピオだらけとかは当時あんまり気にならなかったなー
    キャラの台詞とかも面白かったし戦闘を除けばクソゲーじゃないと思ってる

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 27 дней назад +4

      ストーリーも個人的に薄かったなって思う、戦闘とストーリーの評価が低かったらまぁ…

    • @user-nt5ji6oi7f
      @user-nt5ji6oi7f 26 дней назад +3

      自分もこれ小学生のときやってたけどストーリーとかはあんまり気にしてなかったな、、子供の時にストーリーの濃さって重視するもんなの?まぁ大人がやったらストーリーが薄いってので評価が下がるんやろな

    • @ますみ-v6v
      @ますみ-v6v 26 дней назад +2

      @@user-nt5ji6oi7f
      過去作は魅力的な仲間達や重厚なストーリー、奥深いバトルシステムややり込み要素があったからな。
      シールが初ペパマリならいいんだけど、過去作やってるファンなら今まであったもの無くしたわけだし物足りなさと怒りを感じるのよ

    • @user-nt5ji6oi7f
      @user-nt5ji6oi7f 26 дней назад

      @@ますみ-v6v確かに1番最初のペーパーマリオストーリーとか諸々が良くては評価めっちゃ高いからそれをやってた人達からするとスーパーシールはあんまりよくないって感じになるんやな、、

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 26 дней назад +2

      @@user-nt5ji6oi7f ストーリーっていうかクッパの扱いは小学生の時やっててマジで嫌だったな…クッパ好きだから。最近初見でやったペパマリRPGはクッパの立ち位置が絶妙で良かったからそういう所で評価の差があるんじゃないかな

  • @user-qj8xe8mn9z
    @user-qj8xe8mn9z 8 дней назад

    ストーリーが薄いってステージ数が少ないって意味だっけ?まあルーシーが人間の教科書通りの性格ってのも要因じゃないかな

  • @DarkSolva
    @DarkSolva 13 дней назад

    謎解きむずいし、初見で突破できないような難易度を平気でやってくるから子供向けとは言えない。
    ボスの対策に必要なモノシールもそうやし、クッパ第1形態を初見攻略なんて誰ができるんだよ。

  • @user-ip1jj5cn9c
    @user-ip1jj5cn9c 25 дней назад +1

    これはペーパーマリオrpgのシステムで作り直した方が売れる。カラースプラッシュもオリキャラがほしいところ。オリガミキングはコロナ禍だから売れたんじゃないかな。結局ペーパーマリオの完全新作はどうするんだろう?まずは今度出るマリオ&ルイージRPGでファンが求めていたrpgシリーズを作ってほしい。

  • @user-ls2yp6ni6f
    @user-ls2yp6ni6f 22 дня назад +1

    別にこれはこれで面白いんだけど
    シリーズで面白さ最下位なのは否めん

  • @kousuke1902
    @kousuke1902 20 дней назад +1

    クソゲーというよりも味がない,ヒントが超絶わかりにくい,戦闘に面白みがない,技が消費アイテムなのと回収がめんどくさいってのが遊んでたとき前面に出てた感想・・・

  • @jojosp34
    @jojosp34 27 дней назад +2

    スーパーシールはね
    ゲームとしてはシステムとかも面白いから神ゲーなんだよ
    ただ、ペーパーマリオという看板を背負ったせいで、クソゲーになってしまった悲劇のゲームなんだ

  • @qawsedrftgyhujikolp234
    @qawsedrftgyhujikolp234 15 дней назад

    スーパーシールがクソゲーなんじゃなくて他のやつがずば抜けて神ゲーすぎるってのはあると思う

  • @user-pg7zm5mf1i
    @user-pg7zm5mf1i 27 дней назад +8

    戦闘に何の意味も無いのがね、謎解きがメインのゲームなのに戦闘が面倒で噛み合ってなさすぎ
    その謎解きもノーヒントだし

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 25 дней назад +2

    シリーズファンからしたらシナリオペラっペラで単純作業のクソゲー
    新規子供勢からしたら謎解きが難しすぎるクソゲー
    刺さったのはシリーズ未経験かつある程度年齢重ねた新規勢に「マリオっぽくてマリオじゃないマリオだ!」って事で刺さったんだよね

    • @user-vs7sm4gp5e
      @user-vs7sm4gp5e 13 дней назад

      コンセプトは結構面白かったからね
      もう少し完成度が高かったら今とは少し違う未来になっていたかも

  • @user-jt9ht7ed2d
    @user-jt9ht7ed2d 26 дней назад +2

    戦闘に意味ないって言ってるけど金貰えるのだから意味ある

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 26 дней назад +5

      @@user-jt9ht7ed2d 意味ないは言い過ぎかもしれんけど経験値入ってステータスが上がってた作品と比べるとうまみ少なすぎるんだよな、しかも旨味少ないのに戦う時はシール消費が必須なのが相性終わってる

    • @user-bs9rh3nt5f
      @user-bs9rh3nt5f 24 дня назад +4

      それで攻略に使えるシールだとか、先頭に使えるシールを安定的に確保できるなら話は違うけど、そうなるとステージ内で手に入れる要素が無駄ってことになるしで……結論途中から戦う意義がなくなるんだよね。

    • @user-jt9ht7ed2d
      @user-jt9ht7ed2d 23 дня назад

      貧乏性だから意地でも金の為に戦闘してた

    • @t.tjcycg1556
      @t.tjcycg1556 23 дня назад +4

      @@user-jt9ht7ed2d 逆に貧乏性だったからシールバンバン使いたくなくて戦うの避けてたな自分は

    • @user-jt9ht7ed2d
      @user-jt9ht7ed2d 23 дня назад

      @@t.tjcycg1556 シールがなくなるなんてステージの中探せば腐る程落ちてるから全く気にしてなかった、ただモノシールを雑魚敵に使うのはかなりためらうけど

  • @はなぴー
    @はなぴー 23 дня назад +1

    カラスプはガチで楽しかったな

  • @Emeth24
    @Emeth24 22 дня назад +1

    小学生の頃 狂ったようにやってたけど くそおもろかったぞ