星のカービィ鏡の大迷宮 最強コピー能力ランキング

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  • Опубликовано: 19 ноя 2024

Комментарии • 262

  • @afneast1724
    @afneast1724 2 года назад +66

    鏡のズビシッ!ボガンッ!って感じのSEが気持ちよすぎる

  • @miyakyo6825
    @miyakyo6825 3 года назад +66

    この作品1番好きかもしれないんよな、愛すべきミニマムおるし

  • @user-h8z8f8b6m
    @user-h8z8f8b6m 3 года назад +51

    ああ、スマブラだからやたら吹き飛んでたのか
    UFOは被弾率が高いんだよな

  • @lanturnlove171
    @lanturnlove171 2 года назад +35

    鏡のストーンはマジで強い
    従来の時間かかる初心者用コピーじゃなくて、使いこなせば瞬間火力もゴリゴリ出せるのがめちゃくちゃ楽しい

  • @miyakyo6825
    @miyakyo6825 3 года назад +55

    コピー説明の凝ったデザイン好きだったからそこも合わせて紹介してくらるのほんとに嬉しい

  • @Y.mk.v
    @Y.mk.v 3 года назад +123

    14:42これについては、開発側もダッシュ攻撃をバーニングアタックにしようと当初考えていたが、それだとクリア後限定能力でもないのに全仕掛け突破出来てバランス崩壊するためやめておいたらしい

    • @Rea子
      @Rea子 3 года назад +25

      元からぶっ壊れなんやけどね笑笑
      でもかなり忠実に作ってるし
      どうせなら
      マスターと2強って事でバーニング入れても良いと思ったけどね笑

  • @6OtcH1-n0-Fo09a
    @6OtcH1-n0-Fo09a 3 года назад +16

    第8位のアイスですが、能力を持っている間凍った床で
    滑らなくなります!アイスの隠された強み・・・
    また攻撃パターンが類似するファイアで火を吐いている間
    左右どちらかを入力し続けると、射程距離が伸び縮み
    します!流石にSDXみたいな火だるまにはなりませんが・・・
    【隠されたボム技】
    ボムを手に取ったまま↓+Aを押すとボムタックル!(威力は弱い)
    敵に当たらなかった場合は止まった所に配置、その後爆発。

  • @user-zu5tr8kp7l
    @user-zu5tr8kp7l 3 года назад +28

    マスターって何気に↓+Bが振動を生むことによって、本来吸い込みによる対処が必要な巨大星ブロックのギミックもマスター剝がさずに突破できるのよね。本当によくできてる

  • @竜-n7m
    @竜-n7m 3 года назад +128

    鏡の大迷宮ってなんか癖あるというか個性的なデザインの敵多い気がする

    • @えぬえー-i2v
      @えぬえー-i2v 3 года назад +34

      鏡の世界だからポップスターとはちょっと違うのかも

    • @magu_ma
      @magu_ma 3 года назад +23

      メタい話、開発チームがCAPCOMの子会社だからね

    • @えぬえー-i2v
      @えぬえー-i2v 3 года назад +18

      @@magu_ma
      ドロッチェ団もその要領で同じ雰囲気

  • @nanoka_2000
    @nanoka_2000 3 года назад +10

    技を発動したときの効果音が好きです
    特にソードとハンマーの打撃音

  • @supermouse1234
    @supermouse1234 3 года назад +98

    CPUがUFOをゲットしたの確認したら、電話で呼んでボム使って能力奪ってたな。懐かしい。

    • @ヒカリ-e1x
      @ヒカリ-e1x 3 года назад +21

      全く同じことしてたボムがなかったらわざと敵に押したりとかしてたわ

    • @ななっしー-b7f
      @ななっしー-b7f 3 года назад +14

      かちぬきボスバトルでそれよくやってた

  • @りゆ-i6u
    @りゆ-i6u 3 года назад +81

    プレイ当時、スマブラのハンマー使って敵を壁際に追い詰めてハメて遊んでたのは自分だけじゃないはず...
    これ伝わってほしい

    • @ryos3617
      @ryos3617 3 года назад +12

      やってたやってた、デカい敵は連続ヒットするんだよねー
      オーバーキル楽しい!

    • @りゆ-i6u
      @りゆ-i6u 3 года назад +12

      ですです!
      後、鏡の大迷宮の効果音って全体的に良い音が出るので大好きなんですよねぇ
      特にファイターのライジンブレイクのヒット音とか!

    • @rikupon12020
      @rikupon12020 3 года назад +8

      わかるマーン

    • @devileok
      @devileok 3 года назад +5

      タイタンヘッドも地上ハンマーの一振りの動作にて、出だしと振りで倒せるし。確かにハメは面白かった

    • @cc-bq1nq
      @cc-bq1nq 3 года назад +4

      あのバキバキって音が気持ちよくてずっとやってた

  • @temimin
    @temimin 3 года назад +27

    個人的にはスロウが3位。
    この作品、属性ごとの弱点や耐性が細かく設定されててその辺も好きでした。

    • @Rea子
      @Rea子 3 года назад +12

      マジで作り込まれてたよね
      探索からBGMから
      カービィの色塗ったりミニゲームも付いてて子供ながらにGBAの限界ギリギリまで容量使ってんのかなって思ってた

  • @しめさば-c7p
    @しめさば-c7p 3 года назад +43

    シリーズの中でダントツで1番やり込んだなぁ。ステージも世界観も大好きだった〜

    • @yuto_-cu8cc
      @yuto_-cu8cc 3 года назад +11

      後探索要素もすげぇ

    • @Rea子
      @Rea子 3 года назад +7

      @@yuto_-cu8cc
      制作HAL研じゃないのホントびっくり

  • @sinkaki5567
    @sinkaki5567 3 года назад +7

    ファイターの打撃音好き
    爽快感が半端ない

  • @AT-ml3kj
    @AT-ml3kj 3 года назад +79

    14:48
    ここ最高にヒヤッとする

  • @フリー-d5k
    @フリー-d5k Год назад +8

    鏡の効果音全体的に重くて好き

  • @世紀末覇者-k3e
    @世紀末覇者-k3e 3 года назад +7

    0:17 ファイター無敵時間がある技があるから、相手の動きに合わせてずっと動いてられて楽しい能力だとおもいま〜す👏

  • @YT-lu2vz
    @YT-lu2vz 3 года назад +33

    2:12 カッター「解せぬ。」

    • @Rea子
      @Rea子 3 года назад +2

      まぁWiiかなんかで無事に返還されるんやけどね笑笑

  • @UC1999-f9m
    @UC1999-f9m 3 года назад +8

    攻撃音はファイターが一番やな
    1:51 タメ最大があることは知ってたけど、出し方わからなかった HP1が条件だったのか
    あと鏡のBGM最高

  • @timl7205
    @timl7205 3 года назад +21

    マスターに至っては確かスライディング↑Bでファイナルソード出せるからね

  • @しゅらんぬ
    @しゅらんぬ 3 года назад +16

    大迷宮やりたくなってくるな〜
    3DSのアンサバダープログラムの対象内だったのに気づくの遅すぎたんだよなあ結局何故かVCにも来なかったし

    • @Rea子
      @Rea子 3 года назад

      リメイクに期待

  • @飴林檎-d8r
    @飴林檎-d8r 3 года назад +17

    バーニングは強いし帽子がカッコいいと思いますはい
    11:12 潰されわにゃ可愛い

  • @ゲーム好きの一般人-u4o
    @ゲーム好きの一般人-u4o 3 года назад +59

    8:43赤カービィがナチュラルに転落しててなにしとん‪wって思ったら続けて緑が後追い自殺しててさらに笑った‪w

  • @koryo006
    @koryo006 3 года назад +5

    こうやってみると昔のゲームだけど最近のカービィまで根本はずっと変わってないんだなあって思う。あと動きがめっちゃヌルヌルで凄い

  • @dddeeer5849
    @dddeeer5849 3 года назад +53

    「能力スマブラは内輪っぽくて私ならボツにする」っていう桜井さんの言葉かっこいいな
    なんだかプライドが感じられて

  • @qqq-z5b
    @qqq-z5b 2 года назад +8

    動画にないけど火力高くて一部のボスにハメ技使えるスロウを推したい

  • @r.h6351
    @r.h6351 3 года назад +5

    マスターで斬るとき、ほとんどの敵は「トッ」なのにスパーキーだけ普通のソードと同じで「ジョキッ」なのプレイしてる時から気になってた。

  • @焼きたこ-u1q
    @焼きたこ-u1q 3 года назад +18

    子どもの頃UFO持って帰れないの知って萎えてやめた記憶ある。それくらい楽しかった
    というか登校日昔かと思ったらめっちゃ最近やん

    • @マニア-m8n
      @マニア-m8n 3 года назад

      よく見たら、投稿日が登校日になってるw

    • @焼きたこ-u1q
      @焼きたこ-u1q 3 года назад

      @@マニア-m8n ほんまや

  • @asakekakouki
    @asakekakouki 3 года назад +8

    召喚した仲間カービィからUFO横取りしたのはいい思い出。

  • @ヨシキ-q4c
    @ヨシキ-q4c 3 года назад +3

    当時プレイしてた時にライジングブレイクが敵にヒットした時の音が大好きすぎてめっちゃ連発してた記憶がある…w

  • @dkbe5035
    @dkbe5035 3 года назад +7

    ファイターの上Bの当たり判定気持ち良すぎてずっとやってたなー笑笑

  • @nさん-j4p
    @nさん-j4p 2 года назад +3

    ファイターの↑Bで殴った時の音が好きすぎる

  • @rocky6789
    @rocky6789 Месяц назад +1

    マスターはスパーキーだけ斬ったときの音がソードと同じなんよな

  • @焔迅
    @焔迅 3 года назад +50

    制作がHAL研じゃないことに一番驚いた

    • @身勝手の極意-v1f
      @身勝手の極意-v1f 3 года назад +17

      そーいえばドロッチェ団と大迷宮はなんか他と雰囲気違うもんな

    • @Rea子
      @Rea子 3 года назад +10

      1番好きなカービィシリーズやのにHAL研じゃないの知って驚愕や
      俺の中でカービィと言えば鏡と参ドロやったから他のシリーズやった時ちょっと違うと思ったんやけどなー
      でも名作には変わりないし他のシリーズも好きやからこれはこれで勉強になった

    • @中セン
      @中セン 3 года назад +2

      鏡はデデデ出てこないし、BGMにグリーングリーンズとかグルメレースとかお馴染みのBGMが無くて変わったBGMが多めような気がする

  • @墓石N
    @墓石N 3 года назад +6

    自分は嫌だけど、開発元はリスペクトしてそのまま通してるのいいな

  • @solo6823
    @solo6823 3 года назад +3

    7:31 チップ迫真の神回避

  • @つねこぎ
    @つねこぎ 3 года назад +6

    鏡の大迷宮に出るNPC含め4匹のカービィを、もも組(ピンク・イエロー)、りんご組(赤・緑)って勝手に親しみを込めてたから、以降作品では赤が青に変わって萎えた…笑
    もちろんシャドーカービィも好き!
    コピー能力はスロウとUFOが好きでした

  • @user-Sugaharu86
    @user-Sugaharu86 3 года назад +12

    1:37 発動中無敵なのも強い

  • @kazuma-703
    @kazuma-703 3 года назад +13

    ファイナルソード(伝説のクソゲー)

  • @Rea子
    @Rea子 3 года назад +7

    鏡の大迷宮ホント神作
    小学生の頃
    スタフィー2とポケモンエメラルドと鏡の大迷宮は今のゲーム好きの俺を作ったと言っても過言ではない

    • @bokubochan
      @bokubochan 2 года назад +1

      やってたゲームが全く同じで嬉しくなって1年前なのにコメントしてしまった、、、!最高の思い出ですよね!!

  • @くまさんだよ-p8u
    @くまさんだよ-p8u 3 года назад +7

    GBAカービィのコピー説明ページ好きなんだよなぁ...

    • @Rea子
      @Rea子 3 года назад +2

      サーキットの風になれ!
      早い!早すぎるぜ!

  • @鉄鋼
    @鉄鋼 3 года назад +6

    この人の動画見やすくてすき

  • @tsukiuna9876
    @tsukiuna9876 3 года назад +8

    個人的には鏡はファイア>アイスだな
    威力高いし、前入力で伸ばせるからリーチはメチャクチャ長い
    しかも反動のデカさを利用してメタナイトを射程外から一方的に攻撃できたりする
    ボスバトルに関しては相当難易度が低い方だと思う

  • @三男さんなん-l2v
    @三男さんなん-l2v 3 года назад +23

    メタナイトの技使ってみたいというユーザーの思いをライバルのカービィにラスボス戦で使わせるというシナリオ考えた人が天才ですね!(´ω`)
    メタナイトの技でラスボスに挑むのが熱い!

  • @あたわる-p6h
    @あたわる-p6h 3 года назад +9

    ラスボス戦ではマスターソードよりトルネイドのほうが有利だったりする

  • @白あん-r5q
    @白あん-r5q 3 года назад +37

    マスターはチートだけど、今じゃ技が増えてソードがこの域に来ようとしてる

    • @Rea子
      @Rea子 3 года назад +5

      あの横に斬撃飛ばす貯め攻撃カッコよすぎるからまだちょっと勝てなさそう

  • @star-fh1uo
    @star-fh1uo 3 года назад +8

    そんなのからコピーできるの!?ってのがあって面白い!!

  • @aisu_wellFutu
    @aisu_wellFutu 3 года назад +13

    子供の頃マスターの上突きがファイナルソードだったら最強だったと思ってた。
    参上!ドロッチェ団のトリプルスターもそうだけど、クリア特典として楽しむ分にはとてもよい。
    ぶっ壊れすぎるけど。

    • @user-fm4wb8tk6t
      @user-fm4wb8tk6t 3 года назад +11

      実はスライディングモーション中に↑Bでファイナルソードになる

    • @Rea子
      @Rea子 3 года назад

      @@user-fm4wb8tk6t
      え?そうなの?

  • @ダーク四宮
    @ダーク四宮 9 месяцев назад +1

    マスター手に入れた途端一気におもろくなるんだよな笑
    懐かしい笑
    あの頃は小学生だったな…

  • @ななしき-s9z
    @ななしき-s9z 3 года назад +6

    1番好きな作品

  • @ぬめろん
    @ぬめろん 3 года назад +10

    敵を倒す音に爽快感がある

  • @宇佐ヒサユキ
    @宇佐ヒサユキ 3 года назад +9

    ミサイルとか移動にもいいし高火力だし無敵だしで大好きだったんだが

    • @user-vu9cr7kc4o
      @user-vu9cr7kc4o 3 года назад +8

      ミサイルくんクソ楽しいけど操作感が独特すぎて死ねる()
      慣れないうちは直角に曲がるのすら難しいからなあれ…

    • @Rea子
      @Rea子 3 года назад +3

      ミサイルくん無敵っぽく見えて実は火に弱いし
      好きな能力やけど使い勝手悪かったなぁ

  • @AKido-yf7cg
    @AKido-yf7cg 3 года назад +5

    マスター全ギミック対応してるけど攻撃範囲の都合上対応出来ないところがあったような気がする

  • @サウを
    @サウを 3 года назад +10

    ユーフォーは強すぎて最早存在が公式チート、スマブラは異常、マスターは神

  • @user-Sugaharu86
    @user-Sugaharu86 3 года назад +20

    18:09 水中で使えるのも強い
    上下左右オールラウンダーなのはチートすぎる

    • @Rea子
      @Rea子 3 года назад

      しょうみコレがチート過ぎて
      次作の最強能力のトリプルスターが霞んでるんよね笑笑

  • @ユキミ大福-l7d
    @ユキミ大福-l7d 3 года назад +3

    17:31 マスターの上Bショボくて「ファイナルカッターじゃないんかよ💢」って最初ブチ切れたけど、スライディング上Bでファイナルカッター打てた時は大歓喜した記憶がある笑

  • @かきごおり-c2k
    @かきごおり-c2k 3 года назад +3

    安全地帯から一方的にクラッコ殴れるファイナルソード

  • @旗手智志
    @旗手智志 5 месяцев назад +1

    やっぱ最強のコピー能力は気持ちいい👍

  • @mroririxx
    @mroririxx Год назад

    細かい所まですごく丁寧な動画ですね✨
    説明の画面が地味に好きだったのでまた見ることが出来て嬉しいです。
    見応えありました✨✨

  • @ななっしー-b7f
    @ななっしー-b7f 3 года назад +27

    スマブラはダッシュ攻撃がバーニングになってたら完璧だった

    • @soypc1911
      @soypc1911 3 года назад

      このころのスマブラのDAはバーニングじゃなかったから…

    • @kokokonoko-ra
      @kokokonoko-ra 3 года назад +3

      @@soypc1911 この頃はdxだからバーニングであってるぞ

    • @soypc1911
      @soypc1911 3 года назад +1

      @@kokokonoko-ra 本当だ

  • @banipon6021
    @banipon6021 3 года назад +4

    ビーム、カッター、パラソル、スパークあたりが、旧作品のスーパーデラックスと比べて出来る技を減らされ弱体化くらったのが気になる

    • @Rea子
      @Rea子 3 года назад +1

      ほんとよね
      初期能力が弱いイメージ
      次作の参ドロでも新技貰ってたけどなんかパッとしなかったなぁ
      ちなみにスパデラではスパークじゃなくてプラズマなんやけどね

  • @AB4KY4RTRT4HU4
    @AB4KY4RTRT4HU4 3 года назад +4

    左上の仲間の誰かがUFOになったら速攻呼び出して強奪してたなぁ

  • @山のミートボール
    @山のミートボール 3 года назад +6

    15:20 などと言いつつ人気が高いのもあってかその後20周年やロボボでスマブラ能力復活させるんだよなぁ
    そういうとこだぞサークライ(褒め言葉)

    • @鏡-n7r
      @鏡-n7r 2 года назад +3

      今さらマジレスするとロボボには桜井さん関わってないで

  • @raikili37
    @raikili37 3 года назад +3

    SDXとか他の作品やってから鏡やるとインフレ感じる。無敵持ちが多すぎる

    • @Rea子
      @Rea子 3 года назад +1

      まぁでも
      攻撃1発でも食らったらコピー能力飛んでいくから
      そこはちょっと不便やった

  • @crocodinedayo
    @crocodinedayo 3 года назад +2

    スパークがファイアとかと違って発動までに溜めが無いから好きだったなぁ

  • @Lem_Leone9
    @Lem_Leone9 2 месяца назад

    マスターのスライディングから派生でファイナルソードが出るって自分で気づいた時の嬉しさよ

  • @夏目十五
    @夏目十五 3 года назад +8

    マスターでもスライディング中に↑+Bでファイナルソード出せるの紹介されなかった……

    • @大豆饅頭メマ
      @大豆饅頭メマ 3 года назад +7

      落下死の危険が唯一無いマスターのファイナルソード
      雑に使うとたまに落ちるスマブラのファイナルカッター
      落下するのにコツがいる(?)ソードのファイナルソード
      何回やってもマスターのファイナルソードで自殺
      出来んかったよ

  • @Aquacrew77
    @Aquacrew77 2 года назад

    マスターの攻撃与えた音ってソードみたいな切る音じゃなくて普通の音に差し替えられてるけどスパーキーだけ何故かソードのジョキジョキ音がそのままにされてるの未だに謎すぎる

  • @oRHAKANo
    @oRHAKANo 3 года назад +1

    ファイターのHP1のチャージとマスターソードでファイナルソード見つけるの一年以上はかかったな…

  • @あたさ-t8p
    @あたさ-t8p 3 года назад +1

    ピンク色の敵キャラを見たくてドロッピーに色んな能力を吸い込ませてた

  • @にっしー-d2x
    @にっしー-d2x 3 года назад +2

    BGMが懐かしくてなける

  • @il-fo7796
    @il-fo7796 3 года назад +4

    正直この時期のファイターの方がサクサク動けて好き

  • @新兵さんま
    @新兵さんま 2 года назад

    この頃のカービィのコピーした時の音好き

  • @ぷらいむ-e5m
    @ぷらいむ-e5m 3 года назад +5

    ファイヤーの巻物はもともとバーニングやったんや

    • @STEELER3
      @STEELER3 3 года назад +1

      マジレスして申し訳ないんですがファイヤーではなくファイアです

  • @arikiize
    @arikiize 3 года назад +4

    スロウがないのは意外でした

    • @Rea子
      @Rea子 3 года назад +1

      敵持ってる時めちゃくちゃダメージ与えられるの好き

  • @ROBE_krsmer
    @ROBE_krsmer 3 года назад +2

    なんか久々にカービィやりたくなってきた

  • @セイガミ
    @セイガミ Год назад

    マスターハンドとクレイジーハンドを初めて見た時、カービィの中ボスだとずっと思ってた。

  • @bodobodo4738
    @bodobodo4738 Год назад

    switchで配信決定したので見に来ました~ 懐かしすぎる早くやりたいんじゃ〜

  • @岡崎あやこ
    @岡崎あやこ 3 года назад +1

    鏡の大迷宮だけは何回もクリアしてデータ消して最初からやってたゲームだったな

  • @ポンポコスケ中嶋
    @ポンポコスケ中嶋 3 месяца назад

    確かにチート能力もあったけど、マップがとてつもなく広く感じて、本当にずっと楽しめた。
    個人的にはすごくバランスが良かったと思っっています
    思い出補正もあるでしょうけど笑

  • @user-jn1eu5vr4o
    @user-jn1eu5vr4o Год назад +2

    スマブラが探索にも殆の仕掛け起動できて便利すぎる

  • @滉人鈴木-p1b
    @滉人鈴木-p1b 2 года назад +1

    やはりファイターよのぉ

  • @うしろ-k7l
    @うしろ-k7l 2 года назад +1

    UFOめっちゃ好きだった

  • @mrkmk17
    @mrkmk17 3 года назад +1

    懐かしい 小学生のときにめっちゃやってたぁ

  • @MBC_MetalBouquet
    @MBC_MetalBouquet Год назад

    ファイターのライジンナックルで無限上昇してたのはいい思い出

  • @あにさきす-z7e
    @あにさきす-z7e 3 года назад +5

    1:51
    これ覇王翔吼拳のオマージュかな…

    • @xboys6563
      @xboys6563 3 года назад +1

      どちらかと言えば波動拳かと

    • @あにさきす-z7e
      @あにさきす-z7e 3 года назад +3

      @@xboys6563
      覇王翔吼拳…というか餓狼伝説にはHPが減ると超必殺技が使えるっていう要素があるので(波動拳とかはHP減ってても変わらない)
      あとは自分の体よりも大きい弾っていうのもそうかなって思いました(真空波動拳でも体より小さい)

    • @あにさきす-z7e
      @あにさきす-z7e 3 года назад +1

      あと色が黄色なのもそうですね

    • @vw4g
      @vw4g 3 года назад

      @@xboys6563 はどうけんはwiiにあったやつに近いと思う

    • @ToysDriver
      @ToysDriver 3 года назад

      @@あにさきす-z7e
      龍虎の拳じゃなくて餓狼なのか…?

  • @xeno2997
    @xeno2997 3 года назад

    ハル研じゃないんですね!
    確かに、背景とかも少し作風が違うような気がします。ドロッチェはまだカービィらしさがありましたけど。

  • @GMR-EoSD
    @GMR-EoSD 3 года назад +5

    9:00
    何気にこれの名前が「バラボラアンテナ」だと言うのを初めて知った、

    • @raikili37
      @raikili37 3 года назад +1

      parabola(パラボラ)

  • @kouya9101
    @kouya9101 3 года назад +1

    仲間がUFOになっていたら携帯で呼び出して奪っていました

  • @cc-bq1nq
    @cc-bq1nq 3 года назад

    ファイターの最大チャージが好きでライフ1ファイター縛りとかしてたな

  • @user-uy2lr1hs5g
    @user-uy2lr1hs5g 4 месяца назад

    やってるときは結局気づかなかったけどマスターはスライディングからの上Bでファイナルソードが打てる

  • @sh-oz6qy
    @sh-oz6qy 3 года назад

    強烈なヒットストップすこ

  • @カービィちゃん
    @カービィちゃん 3 года назад +1

    鏡の大迷宮は、桜井さんの最後のカービィ作品

  • @ドヴァー
    @ドヴァー 3 года назад +1

    確かマスターハンドの指鉄砲がバーニングで拳骨落としがストーンだっけ

    • @Rea子
      @Rea子 3 года назад

      そーそー

  • @c9ja
    @c9ja Год назад

    ファイター、アッパー中のガレブからコピーできるってそれマ!?!?初めて知った

  • @愛菜愛菜-w8k
    @愛菜愛菜-w8k 2 года назад

    ゲーム機と同じ日にこのカセットを買った!!
    懐かしい〜

  • @GeometryHorizontal
    @GeometryHorizontal 3 года назад +5

    我が身のことよりとにかくスマブラ~~!!!!

  • @よしだやで
    @よしだやで 3 года назад +1

    マスタースライディング攻撃からファイナルソードでた記憶がある・・・記憶違いかな?
    小学生の頃のゲームだから曖昧や

    • @きちすけ-b1i
      @きちすけ-b1i 3 года назад

      スライディング直後に↑Bで発動したと思います!

  • @wizu2
    @wizu2 2 года назад

    ガブリエル初動次第でストーンでワンパンできるのほんと酷い。ストーン無敵なのに火力あるのいいよね