Вот и правильно сделали! В юнити реализовать даже кнопку старта не просто сделать, а тут ты просто блюпринты нужные вытащил подсоединил ноды и всё, осталось только проверить. Одобряю ваш поступок!
На примере недавнего релиза "Смуты" посмотреть, что бывает, когда амбиции идут превыше возможностей. Не нужон вам сейчас анрил. Сфокусируйтесь на левел-дизайне, идее. Плюсы в качестве языка для инди больше минус, чем плюс (какой каламбур).
Пока что у нас не настолько большие амбиции как у разработчиков Смуты. Так же я считаю что плюсы это база программирования и их всё равно когда не будь придётся изучить.
@@brozzzgames Та забейте, парни, красавцы что попробовали оба движка, они оба хороши и выбирать нужно тот, в котором субъективно приятней работать именно вам. Анрил идеален для шутеров и синематиков, но отходить от его пайплайнов больно, поэтому для других жанров юнити может оказаться чуть удобней. Но это важно для бизнеса, а для игры мечты стоит руководствоваться только тем, кто из них больше по душе
"в нем сложнее делать какие-либо механики" Глупости "Улучшать графику" Просто в юнити по умолчанию не стоят всякие свистоперделки, которые по умолчанию есть в анрил инжайн. Если это называть улучшением графики, тогда окей. "И вообще, он более удобен" С чего бы? Если ты про визуальное программирование, то да. Если ты не умеешь кодить, тогда тебе удобнее, но на визуальном скриптинге далеко не уехать. И c++ сложнее, чем c# в юнити. Для крупных проектов, с большой командой анрил энжин хорош, но для инди мне кажется юнити будет более удобным инструментом. Анрил энжин по началу заманчив, потому что кажется крутым и красивым. Интересно будет посмотреть, что вы скажете, через год. Может быть я ошибаюсь.
C++ сложнее C#..... мда Ну что за чушь В чем сложнее? В c++ теже приколы есть что и на c# Типа да указатели и че? Вау надо за памятью слкдить это жи так сложно бедний Хватит распространять всякий бред про сложность языка этот стереотип тупее стереотипа что все блонжинки тупые
Проблема в том что веб игры должны весить мало, для того что бы быстро загружаться в браузере. А в анриле маленькую по весу игру сделать очень проблематично.
@@brozzzgames мальчики уже 2024 год, всем похуй на объемы до 100мб. Ваш ролик в FHD весит больше 100мб кстати. Тем более в браузере можно организовать загрузку единожды и все хранить в localstorage или IndexedDB.
Желаю удачи (читать совсем чуть-чуть саркастично). *** За ребят рад, что открыли для себя что-то новое. Но все красивости анрила не из воздуха берутся - там и железо, и драйвера нужны для этого. А в суровом мире отказываться от старого железа - потеря прибыли. Из моментов, где можно будет монетизировать проекты - это стим\эпикстор (если платформа ПК) Если стоит вопрос мобильной разработки, то c UE будет куда сложнее разработать стабильный, оптимизированный мобильный проект. [Не факт] В консоли даже и идти не стоит - слишком уж дорого для инди-студии из пары человек выходить на такой рынок (это пока чисто предположение, потому как в UE может быть проблема лицензирования консолей. *** Upd. Посмотрел чуть глубже канал и понял, что это больше как хобби идет. От слов своих выше не отказываюсь, но с новыми вводными первую фразу стоит читать без учета скобок.
Спасибо за советы, проблем с железом у нас нет, мы прислушаемся к вашим советам и попробуем выпускать игры в стим и эпикстор когда наши игры будут на соответствующем уровне.
Да и про оптимизацию не стоит забывать в том же 4 анриле сделать такой графон легко и оптимизированно, а в юньке только юзая hdrp который... Ну оч жрет производительности
Я думаю хейт из-за способа подачи материала как для детей до школьного возраста. Эти синхронные движения и слова вызывают испанский стыд. Вы вроде парни взрослые. Если хотите получить популярность как разработчиков игр, для привлечение инвесторов в свои проекты, то необходим более серьезный подход к делу.
Спасибо за совет. Мы уже пытались снимать более серьёзные видео и объяснять каждую деталь, но это не набирает хороших просмотров и мы стараемся экспериментировать с подачей. К тому же, в 15 лет мы можем себе позволить лёгкую несерьёзность.
я вот не понял, кто из вас чей инстанс?
Родители от нас это скрывают)
Кстати лучше сначало изучить блюпринты под корень а потом браться за с++ хотя все и так можно на бп сделать
Мы так тоже планируем сделать. Спасибо за комментарий
Молодцы
Спасибо )))
Вот и правильно сделали!
В юнити реализовать даже кнопку старта не просто сделать, а тут ты просто блюпринты нужные вытащил подсоединил ноды и всё, осталось только проверить.
Одобряю ваш поступок!
Вот и мы так подумали. Спасибо за комментарий.
На примере недавнего релиза "Смуты" посмотреть, что бывает, когда амбиции идут превыше возможностей. Не нужон вам сейчас анрил. Сфокусируйтесь на левел-дизайне, идее. Плюсы в качестве языка для инди больше минус, чем плюс (какой каламбур).
Пока что у нас не настолько большие амбиции как у разработчиков Смуты. Так же я считаю что плюсы это база программирования и их всё равно когда не будь придётся изучить.
Научились делать кубики в движке и уже рассуждают, что перспективнее, а что нет. Рука лицо
Мы высказали своё мнение и рассказали о нашем впечатлении о движке или это запрещено?
@@brozzzgames да забейте, это фаны Юшки горят всякий раз, когда кто-то затрахался с ю и хочет немножко почилить на блюпринтах
@@brozzzgames Та забейте, парни, красавцы что попробовали оба движка, они оба хороши и выбирать нужно тот, в котором субъективно приятней работать именно вам. Анрил идеален для шутеров и синематиков, но отходить от его пайплайнов больно, поэтому для других жанров юнити может оказаться чуть удобней. Но это важно для бизнеса, а для игры мечты стоит руководствоваться только тем, кто из них больше по душе
"в нем сложнее делать какие-либо механики"
Глупости
"Улучшать графику"
Просто в юнити по умолчанию не стоят всякие свистоперделки, которые по умолчанию есть в анрил инжайн. Если это называть улучшением графики, тогда окей.
"И вообще, он более удобен"
С чего бы? Если ты про визуальное программирование, то да. Если ты не умеешь кодить, тогда тебе удобнее, но на визуальном скриптинге далеко не уехать. И c++ сложнее, чем c# в юнити.
Для крупных проектов, с большой командой анрил энжин хорош, но для инди мне кажется юнити будет более удобным инструментом.
Анрил энжин по началу заманчив, потому что кажется крутым и красивым. Интересно будет посмотреть, что вы скажете, через год. Может быть я ошибаюсь.
Посмотрим через год на наши успехи, но пока что мы поделились своими впечатлениями о работе с движком
C++ сложнее C#..... мда
Ну что за чушь
В чем сложнее?
В c++ теже приколы есть что и на c#
Типа да указатели и че?
Вау надо за памятью слкдить это жи так сложно бедний
Хватит распространять всякий бред про сложность языка этот стереотип тупее стереотипа что все блонжинки тупые
в чем проблема делать web на 4 анриале?
Проблема в том что веб игры должны весить мало, для того что бы быстро загружаться в браузере. А в анриле маленькую по весу игру сделать очень проблематично.
@@brozzzgames можно же отключить поддержку не нужных модулей, чтобы при создании билда они не зашивались в проект
@@pinfold3201 , все равно игры на анриле будут иметь загрузку дольше чем аналог на юнити. В этом плане анрил не может конкурировать с юнити.
@@brozzzgames мальчики уже 2024 год, всем похуй на объемы до 100мб. Ваш ролик в FHD весит больше 100мб кстати.
Тем более в браузере можно организовать загрузку единожды и все хранить в localstorage или IndexedDB.
Желаю удачи (читать совсем чуть-чуть саркастично).
***
За ребят рад, что открыли для себя что-то новое.
Но все красивости анрила не из воздуха берутся - там и железо, и драйвера нужны для этого. А в суровом мире отказываться от старого железа - потеря прибыли.
Из моментов, где можно будет монетизировать проекты - это стим\эпикстор (если платформа ПК)
Если стоит вопрос мобильной разработки, то c UE будет куда сложнее разработать стабильный, оптимизированный мобильный проект.
[Не факт] В консоли даже и идти не стоит - слишком уж дорого для инди-студии из пары человек выходить на такой рынок (это пока чисто предположение, потому как в UE может быть проблема лицензирования консолей.
***
Upd. Посмотрел чуть глубже канал и понял, что это больше как хобби идет. От слов своих выше не отказываюсь, но с новыми вводными первую фразу стоит читать без учета скобок.
Спасибо за советы, проблем с железом у нас нет, мы прислушаемся к вашим советам и попробуем выпускать игры в стим и эпикстор когда наши игры будут на соответствующем уровне.
@@brozzzgames, да не у вас проблемы с железом, а у конечного пользователя
@@YouSitePro , с учетом уровня роста производительности компьютеров думаю через пару лет с этим проблем не будет.
посмотрите, что делает Sakura Rabbit в Unity, не каждая игра на Unreal имеет такой графон
И? в апреле сделать такой графон намного легче чем в юньке
Да и про оптимизацию не стоит забывать в том же 4 анриле сделать такой графон легко и оптимизированно, а в юньке только юзая hdrp который... Ну оч жрет производительности
Мы считаем что в анриле намного проще добиться такой графики чем в юнити
Я думаю хейт из-за способа подачи материала как для детей до школьного возраста. Эти синхронные движения и слова вызывают испанский стыд. Вы вроде парни взрослые.
Если хотите получить популярность как разработчиков игр, для привлечение инвесторов в свои проекты, то необходим более серьезный подход к делу.
Спасибо за совет. Мы уже пытались снимать более серьёзные видео и объяснять каждую деталь, но это не набирает хороших просмотров и мы стараемся экспериментировать с подачей. К тому же, в 15 лет мы можем себе позволить лёгкую несерьёзность.
Предатели, я вот юнити не предавал - я им никогда не пользовался.
ахпаххахп
ну ты такой себе эксперт по созданию чего-либо)
Ты видимо тоже:)
какие то два обмылка, вообще не в зуб ногой, не позорьтесь больше !
Конечно, мы прямо послушались и удалили канал!