Пока Unity и привет Unreal Engine!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 40

  • @xaartofering7494
    @xaartofering7494 7 месяцев назад +6

    я вот не понял, кто из вас чей инстанс?

    • @brozzzgames
      @brozzzgames  7 месяцев назад +1

      Родители от нас это скрывают)

  • @flemi469
    @flemi469 6 месяцев назад +3

    Кстати лучше сначало изучить блюпринты под корень а потом браться за с++ хотя все и так можно на бп сделать

    • @brozzzgames
      @brozzzgames  6 месяцев назад +2

      Мы так тоже планируем сделать. Спасибо за комментарий

  • @luckyteamstudio6554
    @luckyteamstudio6554 6 месяцев назад +2

    Молодцы

  • @terrarich2004
    @terrarich2004 7 месяцев назад +3

    Вот и правильно сделали!
    В юнити реализовать даже кнопку старта не просто сделать, а тут ты просто блюпринты нужные вытащил подсоединил ноды и всё, осталось только проверить.
    Одобряю ваш поступок!

    • @brozzzgames
      @brozzzgames  7 месяцев назад +1

      Вот и мы так подумали. Спасибо за комментарий.

  • @YouSitePro
    @YouSitePro 7 месяцев назад +3

    На примере недавнего релиза "Смуты" посмотреть, что бывает, когда амбиции идут превыше возможностей. Не нужон вам сейчас анрил. Сфокусируйтесь на левел-дизайне, идее. Плюсы в качестве языка для инди больше минус, чем плюс (какой каламбур).

    • @brozzzgames
      @brozzzgames  7 месяцев назад

      Пока что у нас не настолько большие амбиции как у разработчиков Смуты. Так же я считаю что плюсы это база программирования и их всё равно когда не будь придётся изучить.

  • @Anton_Solovyov
    @Anton_Solovyov 7 месяцев назад +4

    Научились делать кубики в движке и уже рассуждают, что перспективнее, а что нет. Рука лицо

    • @brozzzgames
      @brozzzgames  7 месяцев назад +3

      Мы высказали своё мнение и рассказали о нашем впечатлении о движке или это запрещено?

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 7 месяцев назад +1

      @@brozzzgames да забейте, это фаны Юшки горят всякий раз, когда кто-то затрахался с ю и хочет немножко почилить на блюпринтах

    • @dmitriikonarev
      @dmitriikonarev 6 месяцев назад +1

      @@brozzzgames Та забейте, парни, красавцы что попробовали оба движка, они оба хороши и выбирать нужно тот, в котором субъективно приятней работать именно вам. Анрил идеален для шутеров и синематиков, но отходить от его пайплайнов больно, поэтому для других жанров юнити может оказаться чуть удобней. Но это важно для бизнеса, а для игры мечты стоит руководствоваться только тем, кто из них больше по душе

  • @derikfant831
    @derikfant831 7 месяцев назад +5

    "в нем сложнее делать какие-либо механики"
    Глупости
    "Улучшать графику"
    Просто в юнити по умолчанию не стоят всякие свистоперделки, которые по умолчанию есть в анрил инжайн. Если это называть улучшением графики, тогда окей.
    "И вообще, он более удобен"
    С чего бы? Если ты про визуальное программирование, то да. Если ты не умеешь кодить, тогда тебе удобнее, но на визуальном скриптинге далеко не уехать. И c++ сложнее, чем c# в юнити.
    Для крупных проектов, с большой командой анрил энжин хорош, но для инди мне кажется юнити будет более удобным инструментом.
    Анрил энжин по началу заманчив, потому что кажется крутым и красивым. Интересно будет посмотреть, что вы скажете, через год. Может быть я ошибаюсь.

    • @brozzzgames
      @brozzzgames  7 месяцев назад +2

      Посмотрим через год на наши успехи, но пока что мы поделились своими впечатлениями о работе с движком

    • @zombiekillers6207
      @zombiekillers6207 7 месяцев назад

      C++ сложнее C#..... мда
      Ну что за чушь
      В чем сложнее?
      В c++ теже приколы есть что и на c#
      Типа да указатели и че?
      Вау надо за памятью слкдить это жи так сложно бедний
      Хватит распространять всякий бред про сложность языка этот стереотип тупее стереотипа что все блонжинки тупые

  • @pinfold3201
    @pinfold3201 7 месяцев назад

    в чем проблема делать web на 4 анриале?

    • @brozzzgames
      @brozzzgames  7 месяцев назад

      Проблема в том что веб игры должны весить мало, для того что бы быстро загружаться в браузере. А в анриле маленькую по весу игру сделать очень проблематично.

    • @pinfold3201
      @pinfold3201 7 месяцев назад

      @@brozzzgames можно же отключить поддержку не нужных модулей, чтобы при создании билда они не зашивались в проект

    • @brozzzgames
      @brozzzgames  7 месяцев назад

      @@pinfold3201 , все равно игры на анриле будут иметь загрузку дольше чем аналог на юнити. В этом плане анрил не может конкурировать с юнити.

    • @Funny-rus
      @Funny-rus 7 месяцев назад +2

      @@brozzzgames мальчики уже 2024 год, всем похуй на объемы до 100мб. Ваш ролик в FHD весит больше 100мб кстати.
      Тем более в браузере можно организовать загрузку единожды и все хранить в localstorage или IndexedDB.

  • @YouSitePro
    @YouSitePro 7 месяцев назад +1

    Желаю удачи (читать совсем чуть-чуть саркастично).
    ***
    За ребят рад, что открыли для себя что-то новое.
    Но все красивости анрила не из воздуха берутся - там и железо, и драйвера нужны для этого. А в суровом мире отказываться от старого железа - потеря прибыли.
    Из моментов, где можно будет монетизировать проекты - это стим\эпикстор (если платформа ПК)
    Если стоит вопрос мобильной разработки, то c UE будет куда сложнее разработать стабильный, оптимизированный мобильный проект.
    [Не факт] В консоли даже и идти не стоит - слишком уж дорого для инди-студии из пары человек выходить на такой рынок (это пока чисто предположение, потому как в UE может быть проблема лицензирования консолей.
    ***
    Upd. Посмотрел чуть глубже канал и понял, что это больше как хобби идет. От слов своих выше не отказываюсь, но с новыми вводными первую фразу стоит читать без учета скобок.

    • @brozzzgames
      @brozzzgames  7 месяцев назад

      Спасибо за советы, проблем с железом у нас нет, мы прислушаемся к вашим советам и попробуем выпускать игры в стим и эпикстор когда наши игры будут на соответствующем уровне.

    • @YouSitePro
      @YouSitePro 7 месяцев назад +1

      ​@@brozzzgames, да не у вас проблемы с железом, а у конечного пользователя

    • @brozzzgames
      @brozzzgames  7 месяцев назад

      @@YouSitePro , с учетом уровня роста производительности компьютеров думаю через пару лет с этим проблем не будет.

  • @proKaps
    @proKaps 7 месяцев назад +1

    посмотрите, что делает Sakura Rabbit в Unity, не каждая игра на Unreal имеет такой графон

    • @MilkaPerdilka
      @MilkaPerdilka 7 месяцев назад +1

      И? в апреле сделать такой графон намного легче чем в юньке

    • @MilkaPerdilka
      @MilkaPerdilka 7 месяцев назад +1

      Да и про оптимизацию не стоит забывать в том же 4 анриле сделать такой графон легко и оптимизированно, а в юньке только юзая hdrp который... Ну оч жрет производительности

    • @brozzzgames
      @brozzzgames  7 месяцев назад

      Мы считаем что в анриле намного проще добиться такой графики чем в юнити

  • @CasPer9106
    @CasPer9106 7 месяцев назад +3

    Я думаю хейт из-за способа подачи материала как для детей до школьного возраста. Эти синхронные движения и слова вызывают испанский стыд. Вы вроде парни взрослые.
    Если хотите получить популярность как разработчиков игр, для привлечение инвесторов в свои проекты, то необходим более серьезный подход к делу.

    • @brozzzgames
      @brozzzgames  7 месяцев назад +1

      Спасибо за совет. Мы уже пытались снимать более серьёзные видео и объяснять каждую деталь, но это не набирает хороших просмотров и мы стараемся экспериментировать с подачей. К тому же, в 15 лет мы можем себе позволить лёгкую несерьёзность.

  • @GMTechArt
    @GMTechArt 7 месяцев назад +1

    Предатели, я вот юнити не предавал - я им никогда не пользовался.

  • @Frostwolf-n6y
    @Frostwolf-n6y 7 месяцев назад

    ну ты такой себе эксперт по созданию чего-либо)

    • @brozzzgames
      @brozzzgames  7 месяцев назад

      Ты видимо тоже:)

  • @ARZAMAS-13
    @ARZAMAS-13 7 месяцев назад +3

    какие то два обмылка, вообще не в зуб ногой, не позорьтесь больше !

    • @brozzzgames
      @brozzzgames  7 месяцев назад

      Конечно, мы прямо послушались и удалили канал!