The entirety of Art of Fighting 2 AI is cheap getting to Geese alone on normal is already a feat let alone level 8, kudos my dude, also I love the fact that the AI is obnoxious but there's always a way to cheese it.
I remember the days when fans believed the theory that Geese was actually Terry and Andy's biological father. Especially because young Geese looks just like Andy.
I really like Geese's theme in this game and I am glad they made an arranged version for KOF XIV In KOFMI2, Nightmare Geese's alternate colour G is young Geese.
4:32リョウ「口ばかりで大したことないやつだったな」
プレイヤー達「やっと勝てた(泣)(泣)」
初めて自力でギース出した時は鳥肌たったなぁ
雑誌(ゲー〇スト)に公開される前かつ周りで誰も出せてない時に出してギャラリー鬼湧きでした
ギース様のスライディング殺法コス過ぎて好き
クリアおつ!この若ギースは強かったよなぁ〜でも負けるとこもちゃんと載せてるの好感持てる👍
真面目に修行するギース様、流石ただの悪党とは一味違うぜ。
どっかのサイコバカとは違いますね😀(ファンの方すみません💦)
冒頭のやり取りで『きえろ』とか言いながら銃◯とかしないでタイマンで戦うトコロに武士道とを感じるギース様。
餓狼1の頃から、テリーやら気絶、拉致させておいて、2人だけの殺し合いでケリを付けようとか武士道っぷりを出す様な人だから…
0:18
"You must be Duck"
"It's Geese fool"
1:04 で「ギースらしからぬ」巴投げを出してるけど、当時は日本古武術じゃなくて、ベニー・ユキーデみたいなファイトスタイルだったんだね。極端なオープンスタンスもブルース・リーの映画でのユキーデがモチーフなんだろう。
The entirety of Art of Fighting 2 AI is cheap getting to Geese alone on normal is already a feat let alone level 8, kudos my dude, also I love the fact that the AI is obnoxious but there's always a way to cheese it.
烈風拳とスライディングのインチキっぷりに笑うw
3:31 タイムアップで若ギースが負けると、胸元の赤いスカーフを掴んで引っ張った後に捨てるアクションが好きです。
近距離? にて、下段技(Mr.BIGのグランドブラスターなど) をすると、エクスプロージョンボールが来ます。
デッドリーレイヴでピヨらせてからのデッドリーレイヴのエグいことw
KOFネオウェーブで若ギースリメイクされたのはすごい良かった。デッドリーレイブも残像残しながら突進して来て演出カッコよかったし。
スライディングはギース最強の技
はっきりわかんだね
飛び上がって手刀で攻撃すると投げられる事を学習した若ギースは疾風拳を編み出すのであった。
ギースって悪党だけどちゃんと格闘家としてのプライドも持ち合わせてるのが良い。
サイコドライブに頼ったり乗り換えボディを探したりしてるゼロシリーズの総帥とは大違いですな
ギースはやっぱ特別なカリスマ性がある✨
I remember the days when fans believed the theory that Geese was actually Terry and Andy's biological father.
Especially because young Geese looks just like Andy.
That theory still exists iirc
このゲーム キャラに重量感があって打撃に重さを感じたのがよかった
初めて見た時の驚きは今も忘れません。
I really like Geese's theme in this game and I am glad they made an arranged version for KOF XIV
In KOFMI2, Nightmare Geese's alternate colour G is young Geese.
なにあのギースのスライディング連打w😅✨
曲は同じだが和風テイストが一切ないのが若ギースのテーマだな。大都会の巨大ビル群がキャラにも曲にも似合ってる。
2:38 がああああ!!
同じSNKの格闘ゲームで龍虎の拳にもギース出てくるのは一緒だ。
KOFが出るまでは同じ会社とは言え他ゲームのキャラが出るだけで驚きでしたよ
しかも悪のカリスマギース様の若かりし頃
テーマもアレンジされていて鳥肌モノでした
餓狼伝説とクロスオーバーするってのがワクワクしましたね!
SNKのボスといえば、やはりギース様よ
若ギースのBGMほんとすき
デッドリーレイブ2連発はキツイわ😅
若ギースの勝利ボイスは何度聞いても痛いアゴに聞こえちゃうんだよなぁw
気力がないギース きたねー
そしてデッドリーレイブ2連チャン、怖ッ
ギースの戦い方、
格好良さのある綺麗な戦い方だな
特にスライディングを狂ったように出してくるところが最高っす
普通にすごい😅
当時ノーマル難易度でも辿り着けなかったw
知らない人のコンティニューに金入れてギースと戦って速攻で溶かされた😂
ハードでギースにたどり着くのも難しいのにすごい!
レベル8だと若ギースのスライディングは結構キツイ
Nice one 😁😃
ギースの勝ちセリフが「大亜門」って空耳で聴こえるのは俺だけですか?
ダイヤモンドとも聞こえるw
DIE YOUR GO(◯に行け❗)って言っているのでは
ギースに龍虎乱舞を決めると最高に気持ちいいなぁ。
なつかしいですね。ネオジオ持ってたのでやりまくりました。竜虎2は簡単なハメがあるのでオールパーフェクトしてましたね。
KOFNEOWAVEでラスボスだったのは意外でしたね(笑)
NEOWAVEでもスラや飛翔日輪斬等、鬼の様な性能でしたね✨
やっぱり初代龍虎の拳の方が世代につかけ刺さりますね!
若ギースはさすが強いですね
スライディングに隙が無さすぎて連打されるとなにも出来なくなるのいつ見てもひでぇ
かっこいい
かっこいいですよね😁
其實版大可以試著在基斯用日輪斬下來時,用虎砲硬破日輪斬和傑克的超霸腿,我以前都用虎砲近乎無敵硬破電腦的招式才有意思,或是用比克的升天棍抓準龍虎亂舞和李白龍的大切割,直接頂上去破招~
ネオジオ本体でやるならセーブ必須だったな。強すぎるw
スライディング隙なさすぎる
BGMカッコ良すぎ
ジェフ・ボガードも使ってみたかった
BGM最高
うまい
このギースに会うためにプレイ回数をどれだけ重ねたことやら
次は是非
妹のユリ・サカザキを
ジェネラルのスライディングとどちらが上かなぁ
投げのダメージが雀の涙
このゲームは「受け身」で通常投げのダメージを1/4に減らせるんですよ。
後ろの黒服がコングラッチュレイションって言ってそう
こんなマトモにやり合って倒してるの、粗初めて観たわ…実にお見事❣️
リアルタイム当時、友人でneo geo持ってる奴がいて、その当時にこの若ギースの強さに戦慄してたわ…
この頃のギース、年齢は幾つなのかな?
たしか、26だったと思います!
設定では26歳となってます。
初見で勝手にハマってPPだった思い出。
飛燕疾風脚を気力が無くなるまで出す→無くなっても出すw
画面端とかなら当たらないけど、ガードしてるギースの前まで進むからそれを投げるの繰り返しでした。
他の敵でもだいたいその戦法でハマってましたね。
ジャックとかだと体の幅あるのでから振らない時もあるから距離感注意でしたけどw
それ。
飛燕疾風投げ っていいますw
ギースはいつから袴になるんだろう?
日本での修行を終えた後(初代餓狼)からですね。
@@yosina3792 日本で烈風拳を覚えたのに何故この頃から使えたのかな💧
CPUがハメてきて草w
しかし動きがキレッキレでかっこいいな
続編とかあるんですか⁉️
伝説のスライディング発狂モードw
判定狙いとかデッドリー2連発とかエグすぎるで
覇王翔吼拳を使っても勝ち得ない!
まあ、最近の極限流がギャグだと言っても実はこの頃も気配たっぷりだったな…
This game is torture.
…リョウサカザキになりたい
龍虎の拳2ってPS4版持ってるけど妙にハマるんだよなあ。所でギースって大悪党ってホンフゥが言ってたけど何したんだろ?サウスタウンの覇権を握りたいのか?
がああああ!!!
気合のためかた かっこいい
合気道をやっているせいか、ポーズが日本ですよね😁 日本愛好家ギースw
Cooool
実はこのゲームパターンがあってそれが極まればレベル関係ないだよね!
スライディングはめをやられるのは気力ゼロだからなので、挑発は逆効果ですね。
開幕烈風拳を垂直ジャンプでかわすと歩いてくるのでそこを投げる→ワンテンポ置いて飛燕→受身取ってれば飛燕でダウン、ボタン押しっぱで着地と同時に気力溜め開始で繰り返す、受身取られてなければ飛燕でピヨリからの投げパターン。
ポイントは間合いを取りギースに気力を溜める間を与えること、こっちの気力は緑以上に保つことです。
餓狼伝説よりも前のストーリー
スラハメひっでえ!何も出来ねえ!
この時のギース、なんかコポォの人に似てるな
うぽつです。
たぶん、レベル4の対処法でいけるかも。
スタートと同時に飛燕疾風脚を出すと、烈風拳を出してくるので、当たるかガードされます。ガードされたら1.2回連続で出せば、たぶん当たります。
当たるとダウンするので、すぐに気力を溜めます。すると、以下の動きをすることが多いです。
・飛んでくる→立ち強キックを当てて、虎煌拳を重ねる。で、飛燕疾風脚を出すとたぶん当たります。その後気力をまた溜める。
・動かない→満タンまで溜めて、飛燕疾風脚が当たるまで1.2度出す。
相手の昇竜後に投げて受け身取らなかったら飛び道具重ねるだけ。あとは間合いある時に立ちA数回で飛んでくるから大Kで落とす
龍虎の拳2のオープニングで打撃音 食らう側の動きがバラバラな理由
実を言うと やらせだったりして(笑)
CPUのくせにスラ連打で時間切れまで逃げるのひでぇ
しかも反撃不可なうえ、こっちも体力無いときはイヤらしく日輪斬出してくるし。
おいおいひでーなぁ
スライディング連発で
時間切れ😵
技の性能も高いし気力なし
でも強くてキツイね!
龍虎乱舞くらわせても全然
減らないし😗
動画、見ました。
サラ番の鏡さんに見えるのは気のせいでしょうか?(;'∀')
闇堕ちしつ鏡様
スラ固めしてくるCPUあまりにも
痛いアゴ
よくこんなのに勝てたな…
インチキスライディングおじさん
立ち弱パン連打で飛び込んでくるからそれを落としていけば楽勝なんだよなあ
Cuando no sepan jugar mejor ni suban el vídeo puras vergüenzas dan verlos y perdida de tiempo
戦闘下手すぎ
痛いアゴ