龍虎の拳2 改造 CPU専用キャラ若ギースでプレイ
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- Опубликовано: 28 дек 2024
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• 龍虎の拳 改造 シリーズ
龍虎の拳2です。
CPU専用の若ギースの他に
1P気力ゲージ気力溜めできる程度にMAX
2P気力スッカラカン
1P2Pともに顔面がボコボコにならない
などの改造してあります。
CPUギースがめったにやってこないエクスプロージョンボールを多めに使用してます。
オマケとしてエクスプロージョンボールをタクマに決めた場合、最後のヒット時に
色だけタクマで姿がリョウに変化するというバグが存在するので狙ってみました。
[12:42]で見れます。
若い頃のギースさん、かっこいいなぁ😄
よく昔はアンディと瓜二つとか言われてましたね!
溜めアクションが超かっけぇ
俺の憧れギース
観てくださりありがとうございます。SNKのボスキャラはほんと魅力的なのが多いですよね。
ギースのパワー溜めモーションは、KOF96の時、98UM,02UMではMAX発動時、
カプエスシリーズのパワー溜めなど全く同じポーズが引き継がれていて面白いですよね。
そっくりさんの登場かと、ギースの頓珍漢な勝利台詞で😀
ギースさんも26歳の割にもうボケが始まっているようですw
龍虎の拳2は2D格ゲーの最高傑作
迫力ある効果音が最高ですよね。覇王翔吼拳がヒットした時の音とかスゴクお気に入りです。
音 演出効果 迫力 ストーリー すべてにおいて 最高峰であり 最強です。
拡縮がなければこんなにウケなかっただろうな
ラスボスどうなるのかと思ったらまさかのダークギースww かっちょえー!ww
真っ黒焦げの2Pカラーですね!
5:50
猿じいさんの素顔
脱衣KOは素顔にも着目点があるよね
龍虎の拳2には若いギースが現れました‼️‼️‼️
若いギースは12人を倒しパーフェクトでした✌️✌️✌️
おめでとうございます👍👍👍👍👍
PS2版の龍虎シリーズもまた改造する予定です^^ありがとうです!
そういえばギースにはパーフェクトKO時の勝利ポーズがないのか…
「痛いアゴ」など空耳度が高すぎて没にされたようです!
90年代のゲームでもこんな画面が綺麗なんて。
ネオジオの性能恐るべし。
今の時代の3Dより2Dの方が好きなだなぁ
そうですねー当時SFCなどの時代にNEOGEOの性能はとびぬけておりましたね!
SNKのドット絵は芸術の域ですね。
ハードが鬼のように高い😭
【龍虎の拳2】[ネオジオROM]で、ハードより、難しい設定裏技が、あるときいたのですが、あるのですか。?
PS2版でも同じような改造をしようと思っているのですが、難易度の事は初耳でございます^^
ですが、MVS設定でレベル1~8に設定できるようなのでひょっとしてこれの「8」の事なのかなと思います。
強❤❤❤🎉
これは…シャドーギース
2Pカラーは真っ黒になったりしますよね。
勝ちポーズが へんてこりんやけど、強いですねぇ。
また大あぼーんを聞けるとは。
ダイアボ、痛いアゴ、ダイアボーン、格ゲーの空耳って実に楽しいですよね。
デッドリーレイブのコマンドはどうやってるんですか?
デッドリーレイブは2種類あり、236+AB同時とBC同時です。
その場で乱舞するのと、突進→乱舞 となってます^^
「痛い顎」
最後のギースまさに「黒」幕
全てのステージにギースの配下なる黒服が居るというのは
かなり後になって気づきました…
カイジの黒服にしか見えないですね(笑
ギース様若!デッドリーレイブが追加されたのはこの作品から?
そうですね、ギースのデッドリーレイブも飛翔日輪斬もこの作品から登場しました。
当時はギースを登場させる条件・1本も取られずにラスボスのBIGを倒す、これができなくてゲーセンでギースを出してる人は野次馬が凄かったですね^^;
覇王翔吼拳を撃つとほぼ必ず喰らってくれたり、アルゴリズムが変なのでそれほど強いボスではなかったのですが
外見が餓狼のアンディにあまりに似ていたのでよくアンディと間違えられてました。
デッドリーレイブは実は2種類存在し、
普通に突進→相手に接触すると乱舞するAタイプ 0:34と、
SFのダンの必勝無頼拳のようにその場でいきなり乱舞するBタイプ 2:32 とありまして、動画では両方使っております。
デッドリーレイブ、飛翔日輪斬は今のギースでもよく見かける技ですが、龍虎2の若ギースには
エクスプロージョンボールというCPUもほぼ出してこないレアな技があります。2:02
片手で相手を殴って動きを止めて、もう片方の手で殴り飛ばす技ですね。
個人的にはこのエクスプロージョンボールが大好きなのですが全く復活しませんね^^;
なのでこの動画ではエクスプロージョンボールは多めに出してますw
餓狼に続き、龍虎の拳でも無類の強さを誇っていたとは。ギース様流石です。ん、エクスプロージョンボールは確か餓狼2のクラウザーも使ってたような?
クラウザーの使っている技はブリッツボールといって飛び道具ですね。
上段・下段と撃ち分けられるSFのサガットのタイガーショットとほぼ一緒ですw
あ、全然違うんですね。無知ですいません(平成生)。それにしても二人共長身やから、飛び道具を打って来るその様は、まるで大砲の様に見える。んでキャラによってはしゃがむだけで簡単にかわせる者も居るし、長短がはっきりしてる。けど、だからと言って無闇に飛び込むとタイガーアッパーで簡単に撃ち落とされるし厄介なんだよなぁ(クラウザーは分かりません。すいません)。
90年代当時の餓狼や龍虎、KOFの攻略本には企画段階でボツになったキャラとかが白黒のページに載ってまして、
SNKを代表するボスキャラ・餓狼のギース、クラウザーと、KOFのルガール、3人が合体した究極のボスキャラ!みたいなのがありました。
真ん中にルガールの顔、左右にギースとクラウザー、腕が6本だったかな?完全に阿修羅像みたいな感じでした。こんなムチャクチャなキャラは当然のごとく没でしたがネタとしては面白いですねw
この他にもメカギース、メカルガールらしき絵もあったり、色々濃かったです^^;
自分は扱いやすさや外見のカッコよさからルガールが持ちキャラですが、SNKにボスとしてすら扱ってもらえない龍虎のMr.BIGはあまりにも可哀そうですね…。
凄い高クオリティ・・・当時を思い出しました。
ありがとうございます。龍虎の拳シリーズは1撃の重さや
必殺技の重みがあるので大好物です。
4:10~4:15が神
うんうん。インパクトの瞬間はぜひ見なかった事にしてね。
喰らってもぜんぜん減らない!
こっちはめっちゃ減らせますね〜
SNKのボスキャラは理不尽に強いのが一番の魅力!
餓狼伝説のギースより遊び心があります。それぞれ強烈な個性ですが、こちらの進化のバリエーションもあったらなと思います。
デッドリーレイブは引き継がれましたが、エクスプロージョンボールはKOFネオウェーブ限定でしたね。
まああちらも若ギースでしたが;
餓狼伝説SPECIALのリョウ、真サムの黒子など、遊び心満載のキャラいいですよね!
the best of AOF series
懐かしいですね。昔、よくやりました。若ギースも強かったですね。よくタクマかジョンクローリーを使って、クリアしました。
ジョンクローリーのメガスマッシャーは下段に撃つとほぼ必ずCPUは当たってくれましたね!
でもそうでもしないと倒せないくらいCPUが強かったです。
ギース「痛いアゴ」
ダイナモ。ダイアゴ。痛いワン。痛いダボ。痛いアゴ。
バリエーション豊富です。
そっくりさんの登場か
全ての格闘ゲームにおける同キャラ対戦時の掛け合いや対戦後の専用セリフなどは
ものすごい違和感があると思うんです。
みんなけっこう冷静ですが、目の前に自分と同じ人間がおるんです。
とんでもない事態です。ドッペルゲンガー大量発生です。
ギースが使用できる改造コードをお願いします。
そのうちいずれPS2の龍虎2のギースの解析はする予定ですー^^
ボーナスステージわろたわ
ギースの中身がバレてしまう。
相変わらず若い頃のギースさん、烈風拳の威力からしておかしい。一度たりとも勝てなかったよ
このゲームはCPUが鬼畜すぎるのでギースに会うだけでも大変ですよねぇ。
この時代のSNKゲーはパターンではめても厳しいです(汗
@@ボスの改造部屋 喰らったら終わると思っていたので出来るだけ喰らわないよう一定間隔で飛燕疾風脚当てハメしてようやく勝てた覚えがあります。
ロバート・ガルシアのどないしたんや?が好きでしたね~
懐かしいですね!飛燕疾風脚→C投げの繰り返しでハメられたり、挑発でCPUの気力ゲージ減らせばパターンにはまりやすかったりなど
思い出が蘇ります。
この時のロバートはとても好きですね!あの外見で関西弁はとても衝撃でした。
i love art of fighting 2 it would be a pleasure to use the ruthless and powerful geese!!!
もし実際に龍虎2でギースが使えたら、超必殺技伝授はレイジングストームになりそう😁
KOFネオウェーブの若ギースは超必殺技がレイジングでしたね^^
珍しく投げ技でしたね。超必殺技伝授で、投げ技の場合はどんな修行になるのでしょうw
ダブル烈風拳とか。
Game link
凄伊~~!!! @ @
Overpowered sob!
影の実力者って、
最後どう見てもリョウの声やんけ(笑)
良く気が付きました!スト2もたしかやられボイスはチュンリー以外みな同じでしたね!
餓狼伝説の時のギースより強いよなぁ…。゚(゚´ω`゚)゚。
龍虎2のCPUが鬼すぎるせいかと思いますね!
それだけにCPUの超反応を逆手に取りやすく、パターンはめをすれば
簡単にクリアできるそうですが、相手キャラ全部のパターンを覚えるのは
めんどうだし楽しくないですね笑
X-TかPARですか? 改造コード教えて欲しいです。
アーケードエミュですね。龍虎2ギースの場合はキャラアドレスをそのまま指定しても
次の対戦へ行く時に最終デモの繰り返しになり、先へ進まなくなります。
なのでROMにギース使用パッチを当てる感じになりますね。
いつかPS2版の龍虎シリーズが入ってるやつを買うかもしれません。
その場合はPAR改造コードで使用できるようにしたいですね。
条件コードを使えば簡単そうですが・・はたして笑
デバッグを知っているのでしたらそちらに変更した方が最後まで行けた筈です。エミュよりはALLクリア出来た筈です。
おおそうなのですか!
デバックはDIP設定でしょうか。
@@ボスの改造部屋amigo yo ten go el ryuuko no ken ten chi jin ps2 japones sy justa se lo paso para que lo pueda descargar en mega una rrespuesta amigo diabolo jojo porfa
l ten go en iso con el emulador de ps2
リョウ「そっくりさんの登場か」⇒え?うん、まあ…
ユリ「そっくりさんの登場か」⇒あれ?えええ???
ジャック「そっくりさんの登場か」⇒ファッ!?
ボタン押して飛ばさないかぎり永久ループ!
Que lutador e esse?
Haw to play geese
ダイナムw
空耳度高いのも魅力の1つ!
ミッキーの掴みボディー攻撃は対人戦で使うと喧嘩に発展する恐れ有り😅。無敗で若ギースに辿り着くまでが苦労するだけで若ギース自体は大して強くはなかったですね😂。初代龍虎の拳のCPU版のMrカラテの方が攻撃力が高いし通常技と気力回復が、めちゃくちゃ速い。
そうですね!ゆくゆくはPS2版の龍虎2の若ギース、初代龍虎のMrカラテも使えるコードをサーチする予定でございます。
Mrカラテはプレイヤーが使う場合とCPUとで性能が違うのでCPU性能のカラテも使えるようにしたいですね♪
ミッキーで対戦の時バンバン投げハメして相手がキレてきたから、日本刀ちらつかせたら相手が逃げたっけな。
なんで相手気力ないんだろ
CPUが強すぎる、そして私が下手くそすぎるのでCPUさんには
気力ゲージ激減の刑に処しました。
痛い顎☝️
痛いアゴ・ダイアモンド・大門ここらへんの空耳は面白いですよね!
@@ボスの改造部屋 BIGのお味噌スープ!夏の悲劇?秀樹?
お詳しいですね^^ たしかmr.BIGの挑発だったきがしますw
飛翔日輪斬のオイシソウ!などネタもまだまだありそうです…
@@ボスの改造部屋 筐体ではやったこと無いけどSFでよくやってたワンからW
SF、スーファミでしょうか?私も当時NEOGEOは高価なので龍虎1,2ともにスーファミでしてました^^
龍虎は拡大縮小が無かったり覇王翔吼拳のエフェクトがギザギザしていたりして
ゲーセンで本物の覇王翔吼拳を見た時はこんなに丸いんだ!?とビックリした思い出がありますw
しかしSF版は裏技でボスが使用できたり初代は全キャラに超必があったりと内容はこちらの方が遥かに上で楽しかったです。
UNAMIGO YO TENGO LAVERSION DE PS2 RYUUKO NO KEN TEN CHI JIN PS2 JAPONES POR SI LE INTERESA NO LE COBRO LO CONPARTO AMIGO SI LO QUIERE POR QUE ESTIMO MUCHO ALOS GAMER AMIGO
진짜 더럽게 못하네....
그렇습니다 잘 알게 되었어요!
공격을 받아도 상처가 나지 않도록했습니다.