Finally! Realistic water system in Unity!
HTML-код
- Опубликовано: 8 фев 2025
- After many years of waiting, we finally got a realistic water system in Unity!
Let's see if it was worth the wait and what it's even capable of.
Water in Unreal Engine 👉 • Jak szybko zrobić real...
HDRP, URP, Buildin 👉 • URP, HDRP, 3D, 2D - o ...
Pro Builder in Unity 👉 • Modelowanie w Unity?
📝PLAYLIST📝
• Unity
🎵 Music:
Music I use: www.bensound.com
License code: JLVCU2AL5G8RPR45
#unity #tutorial
Oj bardzo przyjemnie to wygląda , dzięki fa świetny materiał .
Piękna woda. Dużo możliwości ustawień. Dzięki za materiał.
Wow, cieszę się że Unity tak się zmienia. Oczywiście na plus
jestem w szoku... dzieki za film
Tego szukałem! Ja kurde robiłem z path rzeki! 😭 No i sub.
Warto też wspomnieć, że ten system wody jest w pełni skryptowalny, więc programiści mogą szaleć z fizyką (wyporność itp.). Zaś twórcy shaderów mogą kompletnie zmienić wygląd wody, żeby dopasować ją np. do stylizowanej gry.
ps. Jestem sławny XD
Rutek dobrze mówi
Dzięki Rutek!
woda jest przekonująco realistyczna. Dzięki za materiał.
Fajnie ❤💪😁
dobra, co zrobić, abby przedmioty z rigibody unosiły się na wodzie, np gracz?
Mam pytanko bo chciałem stworzyć grę tylko chce żeby ona wyglądała tak jak z ps1 lub tak jak od twórców puppetcombo czy mógłbyś pokazać jak takie coś zrobic i w jakim programie to robic
o wiele ładniejsza woda niż default w ue5.
W sumie całkiem możliwe
Dzięki! :) ps. właśnie te klikanie i suwaczki ;)
3:48 Jakie minimum sprzętowe jest potrzebne, by móc pracować z tą wodą?
Nie wiem, czy to dobrze zadane pytanie, więc wyjaśnię: chciałbym złożyć sobie kompa (z podzespołów używanych tak na początek; potem się doinwestuje), do pracy z w/w wodą w Unity, robiąc wizualizacje projektów basenów, sadzawek ogrodowych itp. Z góry dziękuję za podpowiedź.
Konkretnych wymagań na wodę nikt nie podaje ale trzymałbym się tego co napisali na tej stronie: dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine
Tutaj znajdziesz wymagania dla Unreal Engine
Cześć @PL Tutors, pojawią się jeszcze jakieś streamy na kanale? Pytam, bo już dawno żadnego nie było i tak smutno na tym youtubie. :
Chciałbym jeszcze w tym roku wrócić do w miarę regularnego streamowania ale zobaczymy co z tego wyjdzie
Miło że pytasz :)
najlepszy kanał na YT!
Prawda! Tyle ile rzeczy można się nauczyć, jest to niesamowite
Mam takie pytanie, ja narysowałem taki projekt nowoczesnej maski do Ursusa c 360 i chciałbym zrobić w 3D i przedstawić to jednej firmie, czy blender do tego się nadaje, czy lepiej jakiś inny pobrać 🤔
Jak najbardziej można to zrobić w blenderze w formie wizualizacji
No chyba że potrzebujesz mega dokładny rysunek techniczny to wtedy wypadałoby stworzyć to w programie CAD
@@PL_Tutors dziękuję 😉
co lepsze jeżeli chciałby tworzyć gry np. platformówki z opowieścią w tle - Unity czy UE? ps. Lovecraft, Deep One etc. ;)
mam pytanie zrobiłbyś poradnik jak nadać teksture na obiekt z nałożonym komponentem skin (blender)? korzystałem akurat z twojego poradnik jak zrobić ludzika w blenderze i gdy chciałem go oteksturować to nie mogłem tego zrobić pozdrawiam. i przepraszam za to że komentarz nie związany z odcinkiem :(
Żeby nałożyć tekstur na taki obiekt musiałbyś najpierw zatwierdzić modyfikator skin. Klikasz strzałkę w tym modyfikator że i wybierasz Apply. Wtedy on zniknie a ty dostaniesz możliwość edycji geometri a co za tym idzie będziesz mogła stworzyć siatkę uv i tekstury :)
Dzięki ci :))@@PL_Tutors
Wygląda zacnie, aż korci żeby to wytestowac
Oj polecam!
jak udostępnić grę zrobioną w unreal znajomym żeby zagrali ale bez publikowania na epic games bo to płatne i żeby znajomi nie musieli pobierać unreal engine
To się nazywa build lub package gry. Nie nagrywałem jeszcze o tym filmu ale możesz poszukać te określenia w internetach
Siemka, mam problem w unreal engine 5. Kiedy dodaje textury z Quixel Bridge to z jednej strony jest wszystko dobrze a z drugiej jest przeźroczyste, czy jest jakaś możliwośc żeby to naprawić?
To nie jest problem z Unreal Engine ani z Quixel Bridge. Tak po prostu działa grafika 3D :)
Każda ściana w grafice jest dosyłanie zwrócona w jednym kierunku przez co z drugiej strony jest przezroczysta
Można to obejść dodając do obiektu grubości albo ustawiając w materiale opcje Doubles sided. Wtedy będziesz renderować obiekt dwa razy.
@@PL_Tutors bardzo dziękuję
A co jak Unity nawet z 2020 instaluje się 10 godzin
Cześć mam pytanie jak zrobić grę we 3/2 w unreal engine 5
Zobacz coś takiego co nazywa się Github lub Plastic
Zabieram się do robienia gry Jakieś takie strzelanie I różne mapki Nie wiem czy to dobra droga Czy nie lepiej w stronę jakiś takich przygód i jakieś przejścia przez różne jaskinie w których są przeszkody A poświecił bym czas na to Ale zastanawiam się czy warto Czy na grach idzie coś zarabiać spore pieniądze by się z tego utrzymać Napiszcie mi w komentarzu jak uważacie ? Opłaca się robić swoja grę i wykupić serwer
Jeżeli nie masz wcześniejszego doświadczenia z tworzeniem gier to zdecydowanie polecam wejść w temat i poeksperymentować ale za to zdecydowanie nie polecam rozpoczynania swojej przygody od gier multiplayer. To jest po prostu dosyć złożone i zderzenie z taką ścianą może cię zniechęcić do tworzenia gier. Spróbuj na początku zająć się projektem dla jednej osoby i jak już będziesz się w tym pewnie czuł przeskocz do multi
Wow
Chciałem zadać pytanie na temat blendera
Skrutem klawiszowym cilt+B mogę tak fajnie zaokrąglić sobie kont albo kant
Tak że zamiast kontu albo kantu mam łuk i to super wygląda ale czasem coś mi się przestawia i zamiast łuku robię poprostu dodatkową płaską ściane po przekątnej
I nie wiem jak ja to przestawiam
Poprostu raz działa tak a raz tak
I moje pytanie
Czy ktoś wie jak to przełączyć?
Robię sobie wyzwanie i po ogarnięciu podstaw z filmików prubuje wymodelować swuj mikrofon ktury mam w sumie przed sobą
2 razy go zrobiłem i choć skończyłem to miałem wrażenie że mogłem lepiej
Teraz podeszłem do trzeciej próby i widzę że znowu nie mogę łuku zrobić ale jak zapiszę projekt i zresetuje blendera magicznie działa
Jeśli ktoś rozumie w czym problem proszę o odpowiedź xD
Po wciśnięciu CTRL B będziesz zaokrąglać i kręcąc rolką w myszce możesz kontrolować jak gładkie to zaokrąglenie będzie
Więc w sumie jedyne co wystarczy zrobić to pokręcić rolką i powinno działać :)
@@PL_Tutors raz działa i zaokrągli a raz kręce rolką i faktycznie mi tnie ale w linii prostej na płaską ścianę
Pracyje na Unreal engine ale osobiście jak dla mnie nie ma czegoś takiego czy UNITY czy UE jest lepszy. oba są dobre kwestia tylko wyboru. :) wiec mimo że siedze na UE to tez moge smiało polecic UNITY
To teraz jak chcę zrobić realistyczną grę z rozgrywką na lądzie to w UE a jak z rozgrywką na wodzie to w Unity.
kiedy następny live
supcio
Czwarty!