Finally! Realistic water system in Unity!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 фев 2025
  • After many years of waiting, we finally got a realistic water system in Unity!
    Let's see if it was worth the wait and what it's even capable of.
    Water in Unreal Engine 👉 • Jak szybko zrobić real...
    HDRP, URP, Buildin 👉 • URP, HDRP, 3D, 2D - o ...
    Pro Builder in Unity 👉 • Modelowanie w Unity?
    📝PLAYLIST📝
    • Unity
    🎵 Music:
    Music I use: www.bensound.com
    License code: JLVCU2AL5G8RPR45
    #unity #tutorial

Комментарии • 48

  • @creo2000
    @creo2000 Год назад +3

    Oj bardzo przyjemnie to wygląda , dzięki fa świetny materiał .

  •  Год назад +4

    Piękna woda. Dużo możliwości ustawień. Dzięki za materiał.

  • @wsad720
    @wsad720 Год назад +1

    Wow, cieszę się że Unity tak się zmienia. Oczywiście na plus

  • @Patrick.K
    @Patrick.K Год назад +1

    jestem w szoku... dzieki za film

  • @MSSMikos
    @MSSMikos Год назад +1

    Tego szukałem! Ja kurde robiłem z path rzeki! 😭 No i sub.

  • @rutek4625
    @rutek4625 Год назад +9

    Warto też wspomnieć, że ten system wody jest w pełni skryptowalny, więc programiści mogą szaleć z fizyką (wyporność itp.). Zaś twórcy shaderów mogą kompletnie zmienić wygląd wody, żeby dopasować ją np. do stylizowanej gry.
    ps. Jestem sławny XD

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +3

      Rutek dobrze mówi
      Dzięki Rutek!

  • @PaxHominibusBonaeVoluntatis
    @PaxHominibusBonaeVoluntatis Год назад +1

    woda jest przekonująco realistyczna. Dzięki za materiał.

  • @tomqu838
    @tomqu838 Год назад +1

    Fajnie ❤💪😁

  • @nieboszczyq
    @nieboszczyq Год назад +1

    dobra, co zrobić, abby przedmioty z rigibody unosiły się na wodzie, np gracz?

  • @Silverh44nd
    @Silverh44nd Год назад +1

    Mam pytanko bo chciałem stworzyć grę tylko chce żeby ona wyglądała tak jak z ps1 lub tak jak od twórców puppetcombo czy mógłbyś pokazać jak takie coś zrobic i w jakim programie to robic

  • @kamilstark4442
    @kamilstark4442 Год назад +5

    o wiele ładniejsza woda niż default w ue5.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      W sumie całkiem możliwe

  • @leszekmazur8371
    @leszekmazur8371 Год назад

    Dzięki! :) ps. właśnie te klikanie i suwaczki ;)

  • @pogodanaprzygode
    @pogodanaprzygode 2 месяца назад

    3:48 Jakie minimum sprzętowe jest potrzebne, by móc pracować z tą wodą?
    Nie wiem, czy to dobrze zadane pytanie, więc wyjaśnię: chciałbym złożyć sobie kompa (z podzespołów używanych tak na początek; potem się doinwestuje), do pracy z w/w wodą w Unity, robiąc wizualizacje projektów basenów, sadzawek ogrodowych itp. Z góry dziękuję za podpowiedź.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 месяца назад

      Konkretnych wymagań na wodę nikt nie podaje ale trzymałbym się tego co napisali na tej stronie: dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine
      Tutaj znajdziesz wymagania dla Unreal Engine

  • @Roza_Fox
    @Roza_Fox Год назад

    Cześć @PL Tutors, pojawią się jeszcze jakieś streamy na kanale? Pytam, bo już dawno żadnego nie było i tak smutno na tym youtubie. :

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      Chciałbym jeszcze w tym roku wrócić do w miarę regularnego streamowania ale zobaczymy co z tego wyjdzie
      Miło że pytasz :)

  • @AIishereFOR
    @AIishereFOR Год назад +3

    najlepszy kanał na YT!

    • @KreciQ-FNC
      @KreciQ-FNC Год назад +1

      Prawda! Tyle ile rzeczy można się nauczyć, jest to niesamowite

  • @bumblebeeprime9070
    @bumblebeeprime9070 Год назад

    Mam takie pytanie, ja narysowałem taki projekt nowoczesnej maski do Ursusa c 360 i chciałbym zrobić w 3D i przedstawić to jednej firmie, czy blender do tego się nadaje, czy lepiej jakiś inny pobrać 🤔

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      Jak najbardziej można to zrobić w blenderze w formie wizualizacji
      No chyba że potrzebujesz mega dokładny rysunek techniczny to wtedy wypadałoby stworzyć to w programie CAD

    • @bumblebeeprime9070
      @bumblebeeprime9070 Год назад

      @@PL_Tutors dziękuję 😉

  • @leszekmazur8371
    @leszekmazur8371 Год назад

    co lepsze jeżeli chciałby tworzyć gry np. platformówki z opowieścią w tle - Unity czy UE? ps. Lovecraft, Deep One etc. ;)

  • @Mr-Hippo
    @Mr-Hippo Год назад

    mam pytanie zrobiłbyś poradnik jak nadać teksture na obiekt z nałożonym komponentem skin (blender)? korzystałem akurat z twojego poradnik jak zrobić ludzika w blenderze i gdy chciałem go oteksturować to nie mogłem tego zrobić pozdrawiam. i przepraszam za to że komentarz nie związany z odcinkiem :(

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Żeby nałożyć tekstur na taki obiekt musiałbyś najpierw zatwierdzić modyfikator skin. Klikasz strzałkę w tym modyfikator że i wybierasz Apply. Wtedy on zniknie a ty dostaniesz możliwość edycji geometri a co za tym idzie będziesz mogła stworzyć siatkę uv i tekstury :)

    • @Mr-Hippo
      @Mr-Hippo Год назад

      Dzięki ci :))@@PL_Tutors

  • @domin6168
    @domin6168 Год назад +1

    Wygląda zacnie, aż korci żeby to wytestowac

  • @arlemowy7961
    @arlemowy7961 Год назад

    jak udostępnić grę zrobioną w unreal znajomym żeby zagrali ale bez publikowania na epic games bo to płatne i żeby znajomi nie musieli pobierać unreal engine

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      To się nazywa build lub package gry. Nie nagrywałem jeszcze o tym filmu ale możesz poszukać te określenia w internetach

  • @szymuu870
    @szymuu870 Год назад

    Siemka, mam problem w unreal engine 5. Kiedy dodaje textury z Quixel Bridge to z jednej strony jest wszystko dobrze a z drugiej jest przeźroczyste, czy jest jakaś możliwośc żeby to naprawić?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      To nie jest problem z Unreal Engine ani z Quixel Bridge. Tak po prostu działa grafika 3D :)
      Każda ściana w grafice jest dosyłanie zwrócona w jednym kierunku przez co z drugiej strony jest przezroczysta
      Można to obejść dodając do obiektu grubości albo ustawiając w materiale opcje Doubles sided. Wtedy będziesz renderować obiekt dwa razy.

    • @szymuu870
      @szymuu870 Год назад

      @@PL_Tutors bardzo dziękuję

  • @AxaiTheProtogen
    @AxaiTheProtogen Год назад

    A co jak Unity nawet z 2020 instaluje się 10 godzin

  • @PatryszonYT
    @PatryszonYT Год назад

    Cześć mam pytanie jak zrobić grę we 3/2 w unreal engine 5

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Zobacz coś takiego co nazywa się Github lub Plastic

  • @jacekwis512
    @jacekwis512 Год назад

    Zabieram się do robienia gry Jakieś takie strzelanie I różne mapki Nie wiem czy to dobra droga Czy nie lepiej w stronę jakiś takich przygód i jakieś przejścia przez różne jaskinie w których są przeszkody A poświecił bym czas na to Ale zastanawiam się czy warto Czy na grach idzie coś zarabiać spore pieniądze by się z tego utrzymać Napiszcie mi w komentarzu jak uważacie ? Opłaca się robić swoja grę i wykupić serwer

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Jeżeli nie masz wcześniejszego doświadczenia z tworzeniem gier to zdecydowanie polecam wejść w temat i poeksperymentować ale za to zdecydowanie nie polecam rozpoczynania swojej przygody od gier multiplayer. To jest po prostu dosyć złożone i zderzenie z taką ścianą może cię zniechęcić do tworzenia gier. Spróbuj na początku zająć się projektem dla jednej osoby i jak już będziesz się w tym pewnie czuł przeskocz do multi

  • @MrGooseIsReal
    @MrGooseIsReal Год назад

    Wow

  • @diruzo6039
    @diruzo6039 Год назад

    Chciałem zadać pytanie na temat blendera
    Skrutem klawiszowym cilt+B mogę tak fajnie zaokrąglić sobie kont albo kant
    Tak że zamiast kontu albo kantu mam łuk i to super wygląda ale czasem coś mi się przestawia i zamiast łuku robię poprostu dodatkową płaską ściane po przekątnej
    I nie wiem jak ja to przestawiam
    Poprostu raz działa tak a raz tak
    I moje pytanie
    Czy ktoś wie jak to przełączyć?
    Robię sobie wyzwanie i po ogarnięciu podstaw z filmików prubuje wymodelować swuj mikrofon ktury mam w sumie przed sobą
    2 razy go zrobiłem i choć skończyłem to miałem wrażenie że mogłem lepiej
    Teraz podeszłem do trzeciej próby i widzę że znowu nie mogę łuku zrobić ale jak zapiszę projekt i zresetuje blendera magicznie działa
    Jeśli ktoś rozumie w czym problem proszę o odpowiedź xD

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Po wciśnięciu CTRL B będziesz zaokrąglać i kręcąc rolką w myszce możesz kontrolować jak gładkie to zaokrąglenie będzie
      Więc w sumie jedyne co wystarczy zrobić to pokręcić rolką i powinno działać :)

    • @diruzo6039
      @diruzo6039 Год назад

      @@PL_Tutors raz działa i zaokrągli a raz kręce rolką i faktycznie mi tnie ale w linii prostej na płaską ścianę

  • @PCvsPC
    @PCvsPC Год назад

    Pracyje na Unreal engine ale osobiście jak dla mnie nie ma czegoś takiego czy UNITY czy UE jest lepszy. oba są dobre kwestia tylko wyboru. :) wiec mimo że siedze na UE to tez moge smiało polecic UNITY

  • @Foxiastty
    @Foxiastty Год назад

    To teraz jak chcę zrobić realistyczną grę z rozgrywką na lądzie to w UE a jak z rozgrywką na wodzie to w Unity.

  • @JanDevPL
    @JanDevPL Год назад

    kiedy następny live

  • @madlok8719
    @madlok8719 Год назад

    supcio

  • @animacjaklatkapoklatce
    @animacjaklatkapoklatce Год назад

    Czwarty!