Świetny film. Oglądam cię od dawna bo twoje poradniki są bardzo łatwe do zrozumienie. Proszę, zrób jakiś poradnik z tworzenia gry multiplayer w unity 6. Większość takich poradników jest po angielsku. Pomimo, że ogarniam angielski, to jednak takie złożone rzeczy jak multiplayer dobrze było by oglądać w języku ojczystym. Pozdro!
@PL_Tutors zrobiłbyś film porównujący Unity 6 i UE5. Chodzi mi o film tak jak tu który przechodzi przez różne działy i porównuje który silnik np bardziej ułatwia prace ;) np przy oświetleniu sceny lub mesh lod obiektów
Wszystko wróciło do normy, a nawet trochę się poprawiło Ostatecznie zwiększyli limit zarobków po których musimy kupić unity że 100 000$ do 200 000$ i usunęli splash screen czyli logo pojawiające się na początku przy odpalaniu gry Tu masz więcej szczegółów: unity.com/products/pricing-updates
Cześć. Ponad rok temu odpuściłem sobie tworzenie gier na silniku Unity. Ta moja twórczość trwała jakieś 4 lata. Dla mnie największą przeszkodą jest tworzenie mechanik. Nie mam czasu na uczenie się zaawansowanego kodowania. Ale próbowałem. Ostatnie problemy w Unity plus niektóre punkty wymienione w tym filmie no i moje zmęczenie materiału (duże nakłady czasu, a małe efekty) spowodowały porzucenie tej mojej skromnej twórczości. A tylko na chwilę. Gdzieś na początku roku próbowałem Unreal. Nawet kupiłem Pański poradnik o blueprintach na udemy. Ale nie za bardzo mi się chce poznawać nowy silnik. Po tym filmie zastanawiam się na powrót do Unity. Widać światełko w tunelu. Blueprinty dla Unity wydają się być rozwiązaniem. Kilka pytań amatora. Co jest teraz na topie? Czy trzeba dokupić wtyczkę? A może jest coś wbudowanie w silnik? Jak kupię mechaniki (w kodzie) to da się je przełączyć na blueprinty? Pozdrawiam!
Hej! Według mnie zdecydowanie warto wrócić do Unity i tworzenia swoich własnych projektów. Dalej Unity i Unreal Engine są najpopularniejszymi silnikami do tworzenia gier jednak Godot bardzo szybko zaczyna zyskiwać popularność i sporo twórców przechodzi właśnie na ten program. Jeżeli chodzi o Unity i system programowania wizualnego to w mojej opinii jest on słabszy niż ten w Unrealu jednak jak najbardziej można z jego pomocą stworzyć pełną grę. Minus jest taki że materiałów szkoleniowych jest dużo mniej niż do standardowego programowania w C# co może utrudniać pracę szczególnie na samym początku. Co do wtyczek to według mojej wiedzy wszystkie lub zdecydowana większość powinny współpracować z wizualnym programowaniem dlatego tutaj raczej nie będzie problemu W każdym razie trzymam mocno kciuki za Twoje projekty!
Gdyby porównać możliwości oraz łatwość stworzenia projektu VR, to który silnik jest bardziej dostępny dla użytkownika? Na którym szybciej, łatwiej, nie tracąc możliwości silnika stworzymy grę VR?
Nie działałem z VR jakoś super dużo ale projekty, które tworzyłem łatwiej było postawić w Unrealu Na domyślnym szablonie praktycznie wszystko działa z automatu i po minimalnej konfiguracji masz już podstawę gdzie możesz się przemieszczać, obracać, ruszać rękami czy podnosić przedmioty Z Unity miałem więcej problemów na samym początku bo mimo że też mają taki projekt wprowadzający to ciągle pojawiały się w nim jakieś problemy przedłużające cały proces i zmuszające do naprawiania czegoś co powinno działać z automatu Jednak jak już się udało to w Unity miałem zdecydowanie lepszą wydajność niż w Unrealu Na pewno są osoby które zdecydowanie dłużej siedziały w temacie i bardziej mogą się wypowiedzieć ale z mojego doświadczenia tak to właśnie wygląda
Pracuję w gamedevie i miałem okazję pracować w studiach gdzie tworzono gry pod VR, w każdym z nich używa się Unity. Oczywiście można stworzyć dobrą grę pod VR na UE5, miejcie jednak świadomość, że większość błyskotek jakie Epic oferuje, takie jak Lumen, Megalights, czy nawet Nanite, nie będą miały zastosowania pod gry mobilne, typu VR, po prostu te technologie zostały stworzone z myślą o urządzenia high-end, nie na urządzenia mobilne, których moc obliczeniowa jest o wiele słabsza. W Unity masz stabilniejszą platformę, która pozwoli Ci łatwiej i szybciej stworzyć grę VR, w Unity masz mocne community, które stworzyło już całą masę gier pod VR, więc potencjalnie masz już utartą ścieżkę przez innych twórców. Na uwagę zasługuje też Asset Store w Unity, w którym community udostępnia wiele narzędzi przyspieszające development gier na urządzenia VR. Ogólnie tworzenie gier VR jest trudne i niewdzięczne, gdzie optymalizacja takich gier jest największą bolączką, jeśli to wasza pierwsza przygoda z tworzeniem gier, to stanowczo odradzam.
Przez ten odcinek juz nwm czy mam uzywac unreala czy unity bo jakby w unrealu są blueprinty i to mnie najbardziej przyciaga bo nie moge sie uczyc programować kiedy mam miliard sprawdzianów i kartkówek w szkole,ale gdybym chciał to bym mógł się nauczyć programowania,tylko nie mam motywacji wiec juz nwm co wybrac
Unrealowego programowania też trzeba się nauczyć ale może faktycznie zajmuje to trochę mniej czasu bo masz wszystko rozrysowane wizualnie Przetestuj oba silniki robiąc jakiś mniejszy projekt i zdecyduj gdzie Ci wygodniej
@PL_Tutors Właśnie,dzięki za poradnik do Unreal Engine 5,prawie opanowałem. Robię remake Carmageddon,a że nie mam praw autorskich do tytułu,to zmieniłem na CaRCarnage,bo bym po dopiero dostał,od twórców.Jakaś dziwna nazwa,ale to jedynie co mi przychodzi do głowy
Proszę Cie litości nie wprowadzaj ludzi w błąd. Unity to engine max do gierek na platformy mobilne, co z tego ze powstało dużo Indie produkcji, pytanie jakich, "dużo" - świadczy tylko o tym że prosto zmotać badziew na telefon, jedyny "duży" tytuł to EFT którego autorzy sami przyznali że Unity ich pogrzebało. 100% opisanych przez Ciebie funkcji ma Unreal Engine i to nawet nie 5.x tylko poprzednie, z tym się zgodzimy?
@marek3149 jest o jeden rząd welkości mniej skomplikowana AA, dlatego jakoś działa, powstaje też Road to Vostock ale to SP, zaklasyfikowałbym ją jako A. Nie twierdzę że Unity jest złe, może nawet w U6 będzie już działać poprawnie audio (polecam ostatni wywiad z Nikitą dotyczący EFT). Dodam próbowali zmienić to 6-7x i nadał jest źle. .
Znaczy i tak i nie Faktycznie Unity jest zdecydowanie bliżej do gier mobilnych niż Unrealowi ale nie powiedziałbym że to silnik max do mobilek Z opisanych rzeczy chociaż adaptive probe volume nie ma w Unrealu więc też nie 100% Nie odbieraj tego jakbym był jakimś zaciekłym fanem Unity i na siłę go bronił To po prostu dwa różne silniki i trzeba samemu wybrać co bardziej nam odpowiada Wszystkie graficzne rzeczy przyjemniej robi mi się w unrealu ale za to programowanie jest dla mnie trochę przyjemniejsze w Unity Jeszcze co do wspomnianego Road to Vostok jeżeli się nie mylę twórca porzucił Unity po ich ostatnich problemach i przeszedł na Godota
@@PL_Tutors dobrze, to inaczej, jakie są duże produkcje AAA zrealizowane w Unity oraz ile dużych produkcji jest realizowana obecnie (oczywiście warto hyloby zdefiniować precyzyjnie co kryje się pod AAA), dodam EFT się nie liczy, to nie jest realizacja, to dramat, walka, ilość błędów oraz jak sami dev. twierdzą brak możliwości naprawy skazuje temat na powolną śmierć i żadne questy fabularne tego nie poprawią, mapa Streets pokazała limitacje deva i engine nawet na poziomie siatek ba odbić które zabiły wydajność tzn. Ok że nie odpuścili ale założeń nie realizują, chyba że w U6... Upss takie info przenoszą EFT do rev 2022. Serio? Idąc dalej Rust to nie jest AAA wachalbym się między AA-A. Na deser opcje UE5, na pewno widzaleś to ruclips.net/video/j3ke6MmcaeY/видео.html tam jest coś bardzo podobnego i ogólny kierunek Epic to stworzenie kombajnu do produkcji gier, to co osiągają i rozwijają można nazwać dawno oczekiwaną rewolucją w gamingu (gdzie to Epic od dawna czekało na wydajność platform), bycie liderem rynku fajna sprawa ale nie będzie to trwało wiecznie i kiedyś konkurencja odpowie, na to liczę, nie ma nic lepszego.
@@infinitywaves Chłopie co ty pierniczysz, UE5 jest jednym z najbardziej przehajpowanych silników gier. On sam niczego rewolucyjnego nie wprowadza, a to co próbuje wprowadzić, to zwykle kończy się tym że działa dla 0.1 % przypadków, a w reszcie zmniejsza FPS. Ogólnie gry, które powstają w UE5 zwykle działają jak jakieś gówno, gdzie do 30 fps potrzebujesz najnowszej karty graficznej, a do tego graficznie cofamy się do 10 lat wstecz. wszystkie te ich pseudo usprawnienia, powodują tylko ze gra wygląda jeszcze gorzej. Gdy grasz w jakieś gierki z UE5 czujesz się jakbyś miał wadę wzroku, i nie widział co jest 10 metrów dalej i wszystko jest rozmazane/zamglone. Jeszcze można wspomnieć, że po 10 sekunach gameplayu możesz stwierdzić że gra została zrobiona na Unrealu, bo kurde każda wygląda tak samo. Oprócz tego unreal jest nie stabilnym silnikiem, który się może scrashować w każdej chwili i szukanie przyczyny to katorga. Mam nadzieje, że z Unity 7 nie chcą zrobić drugiego unreala, bo to by była jakaś tragedia.
Konkretnie i treściwie. Świetne video. Pozdrawiam!
ten bit to jakiś kosmos 🔥giga sztos nuta
rel
@@KDZN591 niezle
Dokładnie
Super film, dzięki za podsumowanie nowości
Świetny film. Oglądam cię od dawna bo twoje poradniki są bardzo łatwe do zrozumienie. Proszę, zrób jakiś poradnik z tworzenia gry multiplayer w unity 6. Większość takich poradników jest po angielsku. Pomimo, że ogarniam angielski, to jednak takie złożone rzeczy jak multiplayer dobrze było by oglądać w języku ojczystym. Pozdro!
super film jak zawsze
Wreszcie nowy animator, mam nadzieje że niebędzie trzeba dużo czekać
@PL_Tutors zrobiłbyś film porównujący Unity 6 i UE5. Chodzi mi o film tak jak tu który przechodzi przez różne działy i porównuje który silnik np bardziej ułatwia prace ;) np przy oświetleniu sceny lub mesh lod obiektów
Ooo, dobry pomysł
Pewnie! Zajmę się tym 👌
Pozdro z tego samego miasta
Jak teraz w Unity 6 wygląda kwestia licencji? Poprawiło się coś w tej sprawie po wspomnianych w materiale "zawirowaniach w Unity"?
Wszystko wróciło do normy, a nawet trochę się poprawiło
Ostatecznie zwiększyli limit zarobków po których musimy kupić unity że 100 000$ do 200 000$ i usunęli splash screen czyli logo pojawiające się na początku przy odpalaniu gry
Tu masz więcej szczegółów: unity.com/products/pricing-updates
Cześć. Ponad rok temu odpuściłem sobie tworzenie gier na silniku Unity. Ta moja twórczość trwała jakieś 4 lata. Dla mnie największą przeszkodą jest tworzenie mechanik. Nie mam czasu na uczenie się zaawansowanego kodowania. Ale próbowałem. Ostatnie problemy w Unity plus niektóre punkty wymienione w tym filmie no i moje zmęczenie materiału (duże nakłady czasu, a małe efekty) spowodowały porzucenie tej mojej skromnej twórczości. A tylko na chwilę. Gdzieś na początku roku próbowałem Unreal. Nawet kupiłem Pański poradnik o blueprintach na udemy. Ale nie za bardzo mi się chce poznawać nowy silnik. Po tym filmie zastanawiam się na powrót do Unity. Widać światełko w tunelu. Blueprinty dla Unity wydają się być rozwiązaniem. Kilka pytań amatora. Co jest teraz na topie? Czy trzeba dokupić wtyczkę? A może jest coś wbudowanie w silnik? Jak kupię mechaniki (w kodzie) to da się je przełączyć na blueprinty? Pozdrawiam!
Hej!
Według mnie zdecydowanie warto wrócić do Unity i tworzenia swoich własnych projektów.
Dalej Unity i Unreal Engine są najpopularniejszymi silnikami do tworzenia gier jednak Godot bardzo szybko zaczyna zyskiwać popularność i sporo twórców przechodzi właśnie na ten program.
Jeżeli chodzi o Unity i system programowania wizualnego to w mojej opinii jest on słabszy niż ten w Unrealu jednak jak najbardziej można z jego pomocą stworzyć pełną grę. Minus jest taki że materiałów szkoleniowych jest dużo mniej niż do standardowego programowania w C# co może utrudniać pracę szczególnie na samym początku.
Co do wtyczek to według mojej wiedzy wszystkie lub zdecydowana większość powinny współpracować z wizualnym programowaniem dlatego tutaj raczej nie będzie problemu
W każdym razie trzymam mocno kciuki za Twoje projekty!
Planujesz w przyszłości temu wszystkiemu gdy będzie już dostępne poświęcić osobne odcinki by wszystko wytłumaczyć jak działa i jak zrobić ?
Unity Forever
W zasadzie niektóre z tych rzeczy (nowy system animacji czy automatyczne generowanie lodów) można już uzyskać korzystając z odpowiednich assetów.
Myślę, że warto byłoby jeszcze wspomnieć o Entities for All :)
fajnie
Gdyby porównać możliwości oraz łatwość stworzenia projektu VR, to który silnik jest bardziej dostępny dla użytkownika?
Na którym szybciej, łatwiej, nie tracąc możliwości silnika stworzymy grę VR?
też szukam odpowiedzi na to pytanie, więc podbijam
Nie działałem z VR jakoś super dużo ale projekty, które tworzyłem łatwiej było postawić w Unrealu
Na domyślnym szablonie praktycznie wszystko działa z automatu i po minimalnej konfiguracji masz już podstawę gdzie możesz się przemieszczać, obracać, ruszać rękami czy podnosić przedmioty
Z Unity miałem więcej problemów na samym początku bo mimo że też mają taki projekt wprowadzający to ciągle pojawiały się w nim jakieś problemy przedłużające cały proces i zmuszające do naprawiania czegoś co powinno działać z automatu
Jednak jak już się udało to w Unity miałem zdecydowanie lepszą wydajność niż w Unrealu
Na pewno są osoby które zdecydowanie dłużej siedziały w temacie i bardziej mogą się wypowiedzieć ale z mojego doświadczenia tak to właśnie wygląda
Pracuję w gamedevie i miałem okazję pracować w studiach gdzie tworzono gry pod VR, w każdym z nich używa się Unity. Oczywiście można stworzyć dobrą grę pod VR na UE5, miejcie jednak świadomość, że większość błyskotek jakie Epic oferuje, takie jak Lumen, Megalights, czy nawet Nanite, nie będą miały zastosowania pod gry mobilne, typu VR, po prostu te technologie zostały stworzone z myślą o urządzenia high-end, nie na urządzenia mobilne, których moc obliczeniowa jest o wiele słabsza. W Unity masz stabilniejszą platformę, która pozwoli Ci łatwiej i szybciej stworzyć grę VR, w Unity masz mocne community, które stworzyło już całą masę gier pod VR, więc potencjalnie masz już utartą ścieżkę przez innych twórców. Na uwagę zasługuje też Asset Store w Unity, w którym community udostępnia wiele narzędzi przyspieszające development gier na urządzenia VR.
Ogólnie tworzenie gier VR jest trudne i niewdzięczne, gdzie optymalizacja takich gier jest największą bolączką, jeśli to wasza pierwsza przygoda z tworzeniem gier, to stanowczo odradzam.
Przez ten odcinek juz nwm czy mam uzywac unreala czy unity bo jakby w unrealu są blueprinty i to mnie najbardziej przyciaga bo nie moge sie uczyc programować kiedy mam miliard sprawdzianów i kartkówek w szkole,ale gdybym chciał to bym mógł się nauczyć programowania,tylko nie mam motywacji wiec juz nwm co wybrac
@@Jem_keczupa korzystaj z tego, co dla Cb wygodniejsze.
Unrealowego programowania też trzeba się nauczyć ale może faktycznie zajmuje to trochę mniej czasu bo masz wszystko rozrysowane wizualnie
Przetestuj oba silniki robiąc jakiś mniejszy projekt i zdecyduj gdzie Ci wygodniej
@PL_Tutors Dziękuję bardzo, przetestuje
@@klimu111 No właśnie z tym mam problem ale raczej unreal
A mam Pytanie
A jak zrobić Joystick Do telefonu bez programowanie
I też fajnie bo nie muszę programować multiplayer
kiedy nowości unreal engine 5.5?
Ciekawe kiedy jakiś sensowny framework multiplayer do UE5
Ciekawe ale mimo to zostaje przy ue5
Zrobisz coś o Fabie?
Tak! Niedługo wleci film
I tak Unreal Engine 5 rządzi,jak myślisz dobra ta opcja FAB?.Mi się jakoś lepiej dodaje do biblioteki obiekty
Fab jest o tyle fajny że mamy wszystko w jednym miejscu a nie rozbite po kilku aplikacjach/stronach
Według mnie zmiana na plus
@PL_Tutors Właśnie,dzięki za poradnik do Unreal Engine 5,prawie opanowałem.
Robię remake Carmageddon,a że nie mam praw autorskich do tytułu,to zmieniłem na CaRCarnage,bo bym po dopiero dostał,od twórców.Jakaś dziwna nazwa,ale to jedynie co mi przychodzi do głowy
Proszę Cie litości nie wprowadzaj ludzi w błąd. Unity to engine max do gierek na platformy mobilne, co z tego ze powstało dużo Indie produkcji, pytanie jakich, "dużo" - świadczy tylko o tym że prosto zmotać badziew na telefon, jedyny "duży" tytuł to EFT którego autorzy sami przyznali że Unity ich pogrzebało. 100% opisanych przez Ciebie funkcji ma Unreal Engine i to nawet nie 5.x tylko poprzednie, z tym się zgodzimy?
@@infinitywaves Zapomniałeś jeszcze o grze "Rust"
@marek3149 jest o jeden rząd welkości mniej skomplikowana AA, dlatego jakoś działa, powstaje też Road to Vostock ale to SP, zaklasyfikowałbym ją jako A. Nie twierdzę że Unity jest złe, może nawet w U6 będzie już działać poprawnie audio (polecam ostatni wywiad z Nikitą dotyczący EFT). Dodam próbowali zmienić to 6-7x i nadał jest źle. .
Znaczy i tak i nie
Faktycznie Unity jest zdecydowanie bliżej do gier mobilnych niż Unrealowi ale nie powiedziałbym że to silnik max do mobilek
Z opisanych rzeczy chociaż adaptive probe volume nie ma w Unrealu więc też nie 100%
Nie odbieraj tego jakbym był jakimś zaciekłym fanem Unity i na siłę go bronił
To po prostu dwa różne silniki i trzeba samemu wybrać co bardziej nam odpowiada
Wszystkie graficzne rzeczy przyjemniej robi mi się w unrealu ale za to programowanie jest dla mnie trochę przyjemniejsze w Unity
Jeszcze co do wspomnianego Road to Vostok jeżeli się nie mylę twórca porzucił Unity po ich ostatnich problemach i przeszedł na Godota
@@PL_Tutors dobrze, to inaczej, jakie są duże produkcje AAA zrealizowane w Unity oraz ile dużych produkcji jest realizowana obecnie (oczywiście warto hyloby zdefiniować precyzyjnie co kryje się pod AAA), dodam EFT się nie liczy, to nie jest realizacja, to dramat, walka, ilość błędów oraz jak sami dev. twierdzą brak możliwości naprawy skazuje temat na powolną śmierć i żadne questy fabularne tego nie poprawią, mapa Streets pokazała limitacje deva i engine nawet na poziomie siatek ba odbić które zabiły wydajność tzn. Ok że nie odpuścili ale założeń nie realizują, chyba że w U6... Upss takie info przenoszą EFT do rev 2022. Serio? Idąc dalej Rust to nie jest AAA wachalbym się między AA-A. Na deser opcje UE5, na pewno widzaleś to ruclips.net/video/j3ke6MmcaeY/видео.html tam jest coś bardzo podobnego i ogólny kierunek Epic to stworzenie kombajnu do produkcji gier, to co osiągają i rozwijają można nazwać dawno oczekiwaną rewolucją w gamingu (gdzie to Epic od dawna czekało na wydajność platform), bycie liderem rynku fajna sprawa ale nie będzie to trwało wiecznie i kiedyś konkurencja odpowie, na to liczę, nie ma nic lepszego.
@@infinitywaves Chłopie co ty pierniczysz, UE5 jest jednym z najbardziej przehajpowanych silników gier. On sam niczego rewolucyjnego nie wprowadza, a to co próbuje wprowadzić, to zwykle kończy się tym że działa dla 0.1 % przypadków, a w reszcie zmniejsza FPS. Ogólnie gry, które powstają w UE5 zwykle działają jak jakieś gówno, gdzie do 30 fps potrzebujesz najnowszej karty graficznej, a do tego graficznie cofamy się do 10 lat wstecz. wszystkie te ich pseudo usprawnienia, powodują tylko ze gra wygląda jeszcze gorzej. Gdy grasz w jakieś gierki z UE5 czujesz się jakbyś miał wadę wzroku, i nie widział co jest 10 metrów dalej i wszystko jest rozmazane/zamglone. Jeszcze można wspomnieć, że po 10 sekunach gameplayu możesz stwierdzić że gra została zrobiona na Unrealu, bo kurde każda wygląda tak samo. Oprócz tego unreal jest nie stabilnym silnikiem, który się może scrashować w każdej chwili i szukanie przyczyny to katorga. Mam nadzieje, że z Unity 7 nie chcą zrobić drugiego unreala, bo to by była jakaś tragedia.
pozostane przy Unreal - mniej popieprzone heheh