Linuksowa wersja Blendera od dawna obsługiwała Ray Tracing z Optix. Na kartach Nvidii. Teraz obsługuje Ray Tracing z kartami graficznymi Radeon od AMD, dzięki HIP RT (uwaga, tylko architektura RDNA). Fajna zmiana ale zdecydowanie za długo trzeba było na to czekać.
tak, tylko że póki co, to jego implementacja w blenderze to koszmar. Może to u mnie tylko, ale przełączenie na vulkana sprawia że obiekt w momencie rotacji znika, i już się nie pojawia. Jak już będzie i będzie działało, fantastycznie, ale póki co jest to nieużywalne
Powiedz proszę, czy byłbyś w stanie zrobić jakiś tutorial o jakiejś metodzie szybszego renderu? Potrzebuję wyrenderować animację z motion tracking, z paroma modelami i samym nagraniem w tle, a przeglądajac dostępne poradniki dochodzę do wniosku, że renderowanie warstwami jest tu najbardziej korzystne. Problem polega jednak wciąż na tym, że wciąż render jest przydługawy, ja gubie się trochę w tych wszystkich funkcjach, niezbyt wiem jak te warstwy złożyć w całość, a do tego całość nie jest po polsku. Więc tylko rzucam luźną propozycję.
ja czekam na logikę w shaderach, w sensie pętle itp. chyba maja niebawem się pojawić. zastanawia mnie tez dlaczego tak pushują to evee, moze pod metaverse
fajna ta nowa wersja blendera już pobrałem ale nie wiem czy przypadkowow w tej wersji nie dodali języka polskiego, lecz możliwe że już był a ja nie zauważyłem
Ale przeciez panele można było już od dawna mieć w osobnych oknach, wystarczyło kliknął w górną część panelu prawym przyciskiem mi kliknąć "duplicate area into new window". Owszem teraz jest łatwiej ale game changerem bym tego nie nazwał. Mi się najbardziej podoba opcja light linking do eevee. Mój GTX 1070 średnio sobie radzi z renderowaniem filmów w cycles, a eevee po dodaniu RT całkiem nieźle daje rade, jedynie właśnie light linking mi tam brakowało czasami.
Oprocz Light linkingu i dla animatorow zmian w stosunku do grease pencil wiekszosc zmian to pierdoly które nie wpylwaja w zaden znaczacy sposob na prace, czy checi przejscia na nowa wersje. Ten mettalic BSDF nie daje wcale bardziej realistycznego rezultatu. Area docking - fajny feature, natomiast nie jest nawet blisko game changera. Tak samo samo wyjasnienie vulkan vs open gl...Vulkan nie jest tym co tworzy nam to co widzimy, Vulkan jest API ktory wspomaga performance i nowe karty graficzne.
Przyznam się że nie wiem jak wygląda Tool Board w Autocadzie aaaale jeżeli służy to do przypinania skrótów do różnych narzędzi to odpowiednikiem w Blenderze będzie chyba panel Quick Favorites pod klawiszem Q Jeżeli dobrze zrozumiałem 😅
To teraz można kupić sobie 10 monitorów i na każdym inny panel do blendera XD To jest MOCNA zmiana.
świetny materiał, super zmiany, bardzo dobrze przedstawione 👍👍👍 mi sie najbardziej podoba area docking i ogolnie to ze evee staje sie coraz lepsze
Dziękuje za podsumowanie :)
Panele, tego brakowało bardzo, zajebista sprawa 👍👍👍
Linuksowa wersja Blendera od dawna obsługiwała Ray Tracing z Optix. Na kartach Nvidii. Teraz obsługuje Ray Tracing z kartami graficznymi Radeon od AMD, dzięki HIP RT (uwaga, tylko architektura RDNA). Fajna zmiana ale zdecydowanie za długo trzeba było na to czekać.
Dzieki za info.
Super 😁❤️💪
4:36 jako programista mogę powiedzieć że vulkan jest o wiele wydjaniejszy i z tego co ja wiem najwydajniejszy od renderu 3d
tak, tylko że póki co, to jego implementacja w blenderze to koszmar. Może to u mnie tylko, ale przełączenie na vulkana sprawia że obiekt w momencie rotacji znika, i już się nie pojawia. Jak już będzie i będzie działało, fantastycznie, ale póki co jest to nieużywalne
Bardzo fajna aktualizacja
Będzie korzystane :D
Dzięki Bogu znów czuję, że wiem mało ^^
Fajne, czas trochę wrócić do blenderka. Komentarz dla statystyk !
Powiedz proszę, czy byłbyś w stanie zrobić jakiś tutorial o jakiejś metodzie szybszego renderu? Potrzebuję wyrenderować animację z motion tracking, z paroma modelami i samym nagraniem w tle, a przeglądajac dostępne poradniki dochodzę do wniosku, że renderowanie warstwami jest tu najbardziej korzystne. Problem polega jednak wciąż na tym, że wciąż render jest przydługawy, ja gubie się trochę w tych wszystkich funkcjach, niezbyt wiem jak te warstwy złożyć w całość, a do tego całość nie jest po polsku. Więc tylko rzucam luźną propozycję.
Zdecydowanie nowy bajer z okanmi. W koncu praca na dwóch monitorach będzie miałą sens.
3:59
Dosyć podobne co w mine-imator jest już
a tera dopiero w blenderze XD
Metallic fajnie działa ;)
Super
Chyba pora nauczyć się w 3D 😅
Polecam!
ja czekam na logikę w shaderach, w sensie pętle itp. chyba maja niebawem się pojawić.
zastanawia mnie tez dlaczego tak pushują to evee, moze pod metaverse
Kolejny fajny odcinek. Nasunął mi pewien pomysł o którym napisałem Ci na email. Daj znać co o nim sądzisz. Pozdrawiam 👍
fajna ta nowa wersja blendera już pobrałem ale nie wiem czy przypadkowow w tej wersji nie dodali języka polskiego, lecz możliwe że już był a ja nie zauważyłem
Był już od dłuższego czasu
Kiedy assety do unreal engine na listopad #2?
Postaram się wrzucić film jutro
Ale przeciez panele można było już od dawna mieć w osobnych oknach, wystarczyło kliknął w górną część panelu prawym przyciskiem mi kliknąć "duplicate area into new window". Owszem teraz jest łatwiej ale game changerem bym tego nie nazwał. Mi się najbardziej podoba opcja light linking do eevee. Mój GTX 1070 średnio sobie radzi z renderowaniem filmów w cycles, a eevee po dodaniu RT całkiem nieźle daje rade, jedynie właśnie light linking mi tam brakowało czasami.
Pewnie że było można ale teraz robi się to łatwiej + nowe okna pokazują nazwę panelu, a nie po prostu nazwę programu co zdecydowanie na plus
Można też było po prostu chwycić róg panelu (editora) z shiftem i przeciągnąć. Wtedy tworzyło się nowe okno z tym panelem
area docking dla mnie nic nie zmienia
Pytanko. Czy nie będzie problemu z uruchomieniem na i7 7700 3,6 GHz, GTX 1060 6GB i 16GB RAM???
Z uruchomieniem na pewno nie
Przy bardziej złożonych scenach wydajność może spadać ale na spokojnie możesz zacząć działać w programie
@@PL_Tutors Super :) Bardzo dziękuję za szybką odpowiedź :) Pozdrawiam.
Cześć, można mieć dwa Blendery na komputerze? Mam wersję 3
Tak, można
Zainstaluj w dwóch różnych folderach i będzie działać
@PL_Tutors dziękuję bardzo
dlaczego nigdy nie podajesz źródeł do animacji z przebitek
white balance o którym nie wspomniałeś ;p
Oprocz Light linkingu i dla animatorow zmian w stosunku do grease pencil wiekszosc zmian to pierdoly które nie wpylwaja w zaden znaczacy sposob na prace, czy checi przejscia na nowa wersje. Ten mettalic BSDF nie daje wcale bardziej realistycznego rezultatu. Area docking - fajny feature, natomiast nie jest nawet blisko game changera. Tak samo samo wyjasnienie vulkan vs open gl...Vulkan nie jest tym co tworzy nam to co widzimy, Vulkan jest API ktory wspomaga performance i nowe karty graficzne.
rzucam grafikę bo widzę co robi AI
Najgorsze jest to w Blenderze, że góry nie ma Tool Board :) jak w Autodesk (żeby sobie personalizować menu w poziomie) :)... .
Przyznam się że nie wiem jak wygląda Tool Board w Autocadzie aaaale jeżeli służy to do przypinania skrótów do różnych narzędzi to odpowiednikiem w Blenderze będzie chyba panel Quick Favorites pod klawiszem Q
Jeżeli dobrze zrozumiałem 😅
Duży update
Pierwszy:)
Ja byłem przed tobą
@Xterme było zero wyświetleń 🤭
Co za wyścig 😄
+
3:14
Miałem...
na szczęście znalazłem tut. video który to wyjaśnia