Najlepszy sposób budowania światów? - Unity, Blender i Unreal Engine

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 янв 2025

Комментарии • 31

  • @rutek4625
    @rutek4625 14 дней назад +16

    Dzięki Tutors za taką zacną reklamę mojego ArtStation i ogólnie za cały film. Teraz jak ktoś znowu będzie robić np. budynek jako jeden mesh i potem płakać że się tekstury rozjeżdżają, to podrzucę mu liinka 😄

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  14 дней назад +1

      Dzieki za paczkę!

  • @Arkadiusz_87
    @Arkadiusz_87 14 дней назад +1

    Super że zrobiłeś film o tej tematyce ;)

  • @szymonsiedem
    @szymonsiedem 14 дней назад +1

    Gdy wrzucisz film odrazu dzień lepszy

  • @tomqu838
    @tomqu838 14 дней назад +1

    Super ❤😁💪

  • @bluner94
    @bluner94 14 дней назад +2

    Świetny pomysł! Zrób materiał o tych windach i drzewach

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  14 дней назад +1

      Da się zrobić szefie 🫡

    • @bluner94
      @bluner94 14 дней назад

      @@PL_Tutors nieee, to ty jesteś szefem😁

  • @COMBO-DASH
    @COMBO-DASH 14 дней назад

    super film
    Pozdrawiam 😊

  • @swarogbog7985
    @swarogbog7985 13 дней назад

  • @kuubax
    @kuubax 13 дней назад

    jooł ninjago na początku

  • @kamilka1557
    @kamilka1557 9 дней назад

    Siemka zrobisz poradnik jak zrobić drzwi otwierane tak że podchodzisz klikasz np e i się otwierają ?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  8 дней назад

      Będzie to działało podobnie do systemu pokazanego w tym poradniku:
      ruclips.net/video/SwYyUUBozEc/видео.html
      Ale zdecydowanie bardziej szczegółowo omówiłem to w moim kursie z Unreal Engine: ruclips.net/video/JS_KJWqjm98/видео.html

  • @kamilka1557
    @kamilka1557 8 дней назад

    Dodasz jesze filmik jak dodawać assety z fab ?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  8 дней назад

      Pokazałem to w tym filmie: ruclips.net/video/6CZgOaJOnAA/видео.htmlsi=1RoX1CcFjpf6g5IS

  • @SabaruPL
    @SabaruPL 14 дней назад

    Robiłem modele 3d do pewnej gry na serwer i jedno co zauważyłem to budowanie światów, między innymi budynków w ten sposób powoduje że gra traci na wydajności. Im więcej stawia się takich osobnych obiektów tym jest gorzej dla silnika. Do tej gry co dodawałem najlepszym wyjściem było dodawanie budynków jako cały model wymodelowany, np. w 3ds max. Dodatkowo wydajność spadała jeszcze bardziej jak budynek miał widoczne ściany po obu stronach jak, np. na tym filmiku choć nie musiał. Nie wiem czy ten problem występuje na każdym silniku ale jakby tak pomyśleć to chyba tak.

    • @robb929
      @robb929 14 дней назад +1

      Silniki mają funkcję łączenia modułów w jeden obiekt poprzez static batching lub gpu instancing.

    • @SabaruPL
      @SabaruPL 13 дней назад

      @@robb929 A może wiesz jak jest np. z wewnętrznymi ścianami czy zbędnymi elementami, które przy stawianiu obiektów są widoczne ale nie musiał by być widoczne? Jeżeli wiesz o czym piszę.

    • @robb929
      @robb929 13 дней назад +1

      @@SabaruPL System odpowiedzialny za wykluczanie z renderowania zakrytych obiektów to occlusion culling.

    • @SabaruPL
      @SabaruPL 13 дней назад

      @@robb929 A one całkiem zostają usunięte czy stają się po prostu niewidoczne?

  • @TybSki
    @TybSki 6 дней назад

    Z jakiego komputera korzystasz aby wszystko płynie chodziło głównie chodzi mi o unreal

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  6 дней назад

      Aktualnie mam:
      CPU: Intel i9-14900K
      RAM: 128GB
      GPU: NVIDIA Geforce RTX 4090

  • @matrin_300
    @matrin_300 13 дней назад

    *A to nie jest tak, że im więcej krawędzi tym gorsza optymalizacja? Ściana bloku bez okien składa się z 4 krawędzi, ale przy budowie modularnej użyjemy np. 4 ścian, żeby ściana była dłuższa i wtedy ilość krawędzi rośnie 4x.*

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  12 дней назад +1

      Jest dokładnie tak jak piszesz - im więcej krawędzi tym gorzej dla komputera jednak łącząc to z innymi technikami optymalizacyjnymi jak na przykład Occlusion Culling możemy dostać lepszą wydajność ponieważ jesteśmy w stanie pokazywać tylko część całego budynku która aktualnie znajduje się na ekranie

  • @wichern8819
    @wichern8819 10 дней назад

    To teraz jak samemu zrobic takie asety😀💪

  • @LukaszW149
    @LukaszW149 14 дней назад

    całe życie w kłamstwie że to wszystko co widzimy w grach było ręcznie robione a to tylko kilka/kilkanaście obiektów 😂😉
    Mógłbyś zrobić film o tworzeniu świata albo ... ja mam z tym problem że mam pomysł w głowie co chcę zrobić a kiedy przychodzi do realizacji odpalam blendera robię to obiekty fajnie wychodzą ale mam duży problem by je w fajny sposób pokazać np. ostatnio robiłem modele narzędzi i tak wiszące w przestrzeni kiepsko wyglądało a żeby robić całą scenę odpowiadający klimatowi tych obiektów trochę by zajęło, masz może pomysł jak mógłbym to rozwiązać albo właśnie zrobił byś film jak przedstawiać obiekty żeby dobrze wyglądały?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  14 дней назад

      Hej,
      Nagrywałem kiedyś podobne filmiki
      Na przykład ten odnośnie oświetlenia: ruclips.net/video/tzepW7TueGc/видео.htmlsi=uUi2XhN2lwgRqtYn
      Czy ten o szczegółach tekstur: ruclips.net/video/brVmqjBUHlc/видео.htmlsi=3NozGpQH86V28YI6
      Daj znać czy pomogą :)

  • @starrk92
    @starrk92 12 дней назад

    To co mówisz to bardzo spłycony temat. Modularne budynki mają bardzo dużo składowych, prostu model modułu to tylko jeden z nich. Później trzeba skomponować dużo innych rzeczy jak specjalny shader , decale, moduły różnicowe, stworzenie dodatkowych masek.

  • @gieroj2848
    @gieroj2848 14 дней назад

    Unity, Unreal, Blender... A Godota to zapomniał!

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  14 дней назад

      Nie pokazywałem jeszcze na kanale za bardzo Godota aaaaaale może czas to zmienić!

    • @gieroj2848
      @gieroj2848 14 дней назад

      @@PL_Tutors Czekam na to od dawna. Przecież to świetny silnik.