Wymodeluj wszystkie obiekty nie opuszczając Unreal Engine 5!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 окт 2024
  • Cześć! 👋
    Wiedziałeś, że można modelować bezpośrednio w Unreal Engine? W wersji 5.1 dodali jeszcze więcej narzędzi, więc to jest idealny czas aby poruszyć ten temat. Zapinaj pasy i lecimy z tworzeniem realistycznych obiektów bez opuszczania Unreal Engine.
    🎓 Film na RUclips to trochę za mało?
    Sprawdź pełny kurs Unreal Engine 5, w którym poruszymy zdecydowanie więcej szczegółów www.pltutors.p....
    Co to Quixel Birdge i jak z niego korzystać? 👉 • Najlepsze darmowe asse...
    O co chodzi z siatką UV? 👉 • Mapowanie tekstur - Ja...
    Dowiedz się więcej na temat Nanite i optymalizacji swojej gry 👉 • MILIARDY ścian w obiek...
    👇 Dołącz do naszej społeczności:
    🎮 Discord: / discord
    💬 Facebook: / pltuts
    💭 Twitter: / pl_tutors
    📸 Instagram: / _pltutors_
    🌐 Tutorsowa strona: www.pltutors.pl/
    🪙 Wesprzyj rozwój kanału zostając patronem!
    📍 Patronite: patronite.pl/p...
    📝PLAYLISTA📝
    • Unreal Engine 5
    👇 Chcesz stworzyć fotorealistyczną wizualizację? Sprawdź dodatek BlenderKit i odbierz 10% zniżki:
    www.blenderkit...
    Nie wiesz co to BlenderKit? Zajrzyj tutaj: • Zrób NIESAMOWICIE REAL... i już będziesz wiedział 😉
    🎵 Muzyka:
    Mist - Odonis Odonis
    #unrealengine5 #unrealengine #poradnik

Комментарии • 65

  • @PL_Tutors
    @PL_Tutors  11 месяцев назад

    🎓 Film na RUclips to trochę za mało?
    Sprawdź pełny kurs Unreal Engine 5, w którym poruszymy zdecydowanie więcej szczegółów www.pltutors.pl/Kurs-Unreal-E...

  • @esCodepl
    @esCodepl 5 месяцев назад +1

    no masz dar do tłumaczenia 😄 jasno, zrozumiale i pokolei. świetny materiał. co do Twojego pytania - fajnie, że wprowadzili edycję. jest to brakujące ogniwo pomiędzy Blenderem a full auto. bardzo przydatne dla wielu twórców, niekoniecznie mających tę wiedzę a zwłaszcza cierpliwość do blendera 😜 tego brakuje mi we FlowScape gdzie można już tylko skalować. ale jeśli brakuje ci jakiegoś mesza to finito. i jest to spoooro szybsze niż zrobienie assetu w blenderze czy czymkolwiek a potem eksporcie do unreala z całym mrowiem questów do pokonania. fajne narzędzie. przyspiesza robote gdy wiesz czego chcesz a nie łatwo to znaleźć w setkach marketów.

  • @oloklocki540
    @oloklocki540 Год назад +12

    Mam pomysł na poradniki
    "jak zrobić ekwipunek postaci"
    "jak zrobić system ubrań" (czyli zakładanie/sciąganie ubrań)
    "system spadania" (coś jak RAGDOLL, lecz po upadku)
    "system biegu"
    "system kucania"
    itd.

    • @MG27_NL
      @MG27_NL Год назад

      To jest kanał o grafice i nie będzie tu programowania

    • @ANIMOWANYLUDEK
      @ANIMOWANYLUDEK Год назад +3

      @@MG27_NL Ale był przecież stream z robieniem gry w Unity🤔

    • @tomclanys
      @tomclanys Год назад

      @@MG27_NL i się mylisz :)

  • @dariocharlie6063
    @dariocharlie6063 Год назад +6

    Świetnie tłumaczysz, czekam na więcej poradników z unreal engine 5, pozdrówki

  • @sebastiankomsta362
    @sebastiankomsta362 Год назад +1

    Cześć Kolego. Ja mam na imię Sebastian.
    Obejrzałem cały twój oszerny poradnik.
    jestem pod wrażeniem twojej wielkiej wiedzy.
    Mam dla Ciebie propozycję biznesową ;) O tym za chwilę.
    Obejrzałem twoje filmy, bo chcę tak jak Ty nagrać poradnik,
    "Jak grać na gitarze?" to ma być inny poradnik niż wszystkie w necie.
    Zanim będą nudne, ciężkie ćwiczenia gry na git.. to najpierw zbuduję
    magiczny świat, coś w stylu Władca pierścieni, do którego przenoszę
    ucznia. W tym świecie za wykonanie jakiegoś zadania gitarowego uczeń
    przechodzi na wyższy lewel gry itd. Ja będę Przewodnikiem, który będzie
    z uczniem przez cały czas baśniowej przygody.
    Takich filmików - poradników będzie 150. Te filmiki będą trwały około 10 minut.
    Będą oprawiane efektami, greenscrenem itd. Oczywiście to jest w dużym skrucie.

    Twoje zadanie by polegało na zbudowaniu lasu, góry która ma w sobie jaskinie.
    Smoka który mieszka w jaskini, i inne podobne tematy.
    Propozycja:
    Po Twoim poradniku widzę że jesteś odpowiednią osobą do współpracy.
    Masz dużą wiedzę i lubisz to robić. Teraz tylko pytanie czy masz ochotę i czas
    wolny. Jeśli tak, to chciałbym się z Tobą skontaktować i dogadać szczegóły naszej
    współpracy. Daj znać jak twoje plany na najbliższy rok???
    Pozdrawiam Sebastian

  • @adventurebonsai9221
    @adventurebonsai9221 5 месяцев назад

    Koniecznie przydał by się poradnik z tworzenia " Money system " i " Inventory". Jest dożo o grafice i mechanice w idealnym stylu, ale mało o interakcjach z ekonomii i stanu posiadania a jest to element nieodzowny, chyba w każdym gatunku gry. Pozdrawiam

  • @Fungia
    @Fungia Год назад +3

    Bardzo przydatny filmik, jeszcze przedstawiony w mega przyjemny sposób! Takiej dawki wiedzy mi było trzeba, dzięki wielkie! :D

  • @Alternatywny_1
    @Alternatywny_1 Год назад +1

    1:06 liczyłem na to, że powiesz "postawić klocka" ;))

  • @serigonth
    @serigonth Год назад

    Podoba mi się to rozwiazanie i bardzo pomocne, tak posiedzieć trochę i można prawie z naciskiem na prawie stworzyć co się chce. Widzę że proste są te narzędzia i nie trzeba aż tak się bawić. Dzięki za filmik i pozdrawiam 🙂

  • @michalwolczyk7496
    @michalwolczyk7496 11 месяцев назад

    Poradniki bardzo przydatne wiele się z nich nauczyłem tylko mam pytanie czy są jakieś wtyczki albo coś podobnego żeby się poruszać po unrealu miej więcej jak w blenderze chodzi mi o skróty klawiszowe np. skalowanie na s czy zaznaczanie obiektów na b itp? Bawię się już parę lat w blederze i nie umie się przyzwyczaić jak jest coś to czy mógłbyś zrobić na ten temat materiał? Dzięki i pozdro robisz dobrą robote😊

  • @krolpiotrek7857
    @krolpiotrek7857 Год назад

    Mam propozycję co do tematyki odcinka. W Unity jest asset "Terrain Tools" od Unity Technologies. Pozwala on na tworzenie fenomenalnie wyglądających terenów z górami, rzekami, jeziorami i wiele więcej. Posiada bardzo dużo opcji i ustawień, które można było by przedstawić w odcinku. Myślę że taki film przyda się każdemu użytkownikowi tego programu.

  • @Jacek..
    @Jacek.. Месяц назад

    Kupiłem Twój kurs na udemy. Pisałeś wcześniej, że można kurs pobierać na komputer. Gdzie trzeba kliknąć by można było pobrać?. W ustawieniach wideo mam co prawda "pobierz wykład" ale po najechaniu myszką wskaźnik zamienia się w biało-czerwone przekreślone kółko informujące, że pobieranie nie jest możliwe.

  • @SquerQ
    @SquerQ Год назад +2

    Bardzo ciekawe :), przydało by się krótkie zestawienie / podsumowanie wad i zalet takiego modelowania względem modelowania np. w blenderze.

    • @DrKnow186
      @DrKnow186 Год назад

      Decydującym raczej aspektem jest to, że jeżeli zrobisz całe enviro tą metodą to twoja gra bedzie miała 100Gb lub wiecej

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +3

      I tak i nie
      W Unrealu 5 wprowadzili sprytną kompresję plików przez co nawet te nanitowe skany zajmują sporo mniej miejsca po zbuildowaniu projektu. Pewnie będzie nieco więcej ale nie spodziewał bym się raczej jakiejś strasznie ciężkiej gry.
      Co do was i zalet to faktycznie można by było to głębiej poruszyć na jednym z filmów. Największą zaletą jest chyba to że nie trzeba się uczyć nowego programu do modelowania jeżeli nigdy nie korzystałeś z blendera albo 3dmaxa 😅

    • @SquerQ
      @SquerQ Год назад

      @@PL_Tutors Dzięki za odpowiedź :) Czekam w takim razie na wspomniany film ;)

  • @SpizganySpizgieusz
    @SpizganySpizgieusz Год назад

    no nareszcie coś co pozwoli na robienie większej ilości rzeczy na samym silniku niż co chwile przełączać się miedzy programami viva la unreal engine

  • @karolkoliberek7654
    @karolkoliberek7654 Год назад

    za niedługo 40k subów

  • @ANIMOWANYLUDEK
    @ANIMOWANYLUDEK Год назад +1

    ALE MI POMOGŁEŚ!🤯

  • @WarframeCrunch
    @WarframeCrunch Год назад

    Chciałbym zobaczyć tutorial jak zrobić FIRST PERSON melee combat z wykorzystaniem mieczy.
    Jak jakieś combo zaprogramować etc.
    Strasznie uwielbiam grę Dark Messiah of might and magic, moim zdaniem first person camera zawsze daje najlepsze wrażenia z gry.
    Wiedząc jak to się robi mógłbym się zagłębić w Unreal Engine 5.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Też chciałem zobaczyć taki tutorial :)
      Zajmuje się grafiką i tłumacze na kanale to co umiem. System walki to już mocne programowanie, a programistą niestety (albo i stety) nie jestem, więc ciężko by mi było nagrać tego typu film 😕

  • @oloklocki540
    @oloklocki540 Год назад

    Super materiał, bardzo pomocny ! :D

  • @dawidpiejko5241
    @dawidpiejko5241 Год назад +2

    Hej, jak się nazywa ta scena? Dałbyś link? Bardzo fajne budynki, a sam poradnik 10/10.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/medieval-houses-modular-vol-01
      Parę miesięcy temu ta scena była do wzięcia za darmo w paczce darmowych assetów, jednak teraz trzeba już za nią zapłacić jeżeli nie przypisałeś jej do konta na czas

    • @dawidpiejko5241
      @dawidpiejko5241 Год назад

      Dzięki :)

  • @djsalis
    @djsalis Год назад

    Masa zmian w projekcie przebudowanym z 5.0 na 5.1 ;/

  • @sebapl3660
    @sebapl3660 Год назад

    Siema, mam wazne pytanie bo wciaz sie ucze tego programu, jak próbuje ustawić kamerę po klatkach w ue5.1 np chce obrócić ją około 15% w prawo czasem jest ok a czasem kamera sama kreci sie w droga strone robiac kółko wokol wlasnej osi i laduje na tych 15% ale to bez sensu :D i nie wiem jak to moge ustawic. Jest szansa na pomoc z twojej stony ?

  • @Speecu
    @Speecu Год назад +1

    Dziekuje, jakosc materiału top!

  • @EverynyanSan
    @EverynyanSan Год назад

    Czy twoim zdaniem dzieki temu silnikowi powstanie duzo gier od malych producentow skladajacych się z paru osob czy jest to raczej o wiele bardziej zlozone przedsięwzięcie? Bo po tym co widze robienie gier na tym silniku jest bardzo proste

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      Myślę że jest na to całkiem spora szansa. Unreal raczej kierowany jest głównie do większych firm tworzących gry ale teraz coraz więcej małych ekip czy nawet jednoosobowych zespołów zaczyna pracę z tym silnikiem i wychodzą im naprawdę ciekawe rzeczy.
      Wydaje mi się że ostatnio sporo osób przeszlo na Unreala głównie ze względu na darmowe paczki zasobów i dostęp do Quixel megascans plus Unreal ma fajnie działające programowanie wizualne.
      Dalej nie określił bym tworzenia gier jako łatwe ale na pewno bariera wejścia znajduje się coraz niżej.

    • @EverynyanSan
      @EverynyanSan Год назад +1

      @@PL_Tutors dzieki za odpowiedź i za to co robisz.

  • @bartosznowak5625
    @bartosznowak5625 Год назад

    Podoba mi się 😊

  • @djsalis
    @djsalis Год назад

    Świetne video :)

  • @wieslawwojcik996
    @wieslawwojcik996 Год назад

    A co by bylo z fps jakby nie było nanite...funkcji jedna wieża zajechałaby grafe?? Jakoś to wczesniej działało bez nanite

  • @rowerowynomada2158
    @rowerowynomada2158 Месяц назад

    jaką masz wersję UE5 i komputer że Ci za każdym razem tych shaderów nie liczy?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Месяц назад

      Nie pamiętam czy podczas tego poradnika Unreal przeliczał shadery ale zazwyczaj gdy tak się dzieje to po prostu wycinam to z filmu żeby nie trzeba było niepotrzebnie czekać podczas oglądania
      A komputer na którym to nagrywałem miał i9-10900, RTX 3090 i 64gb ramu

  • @19JustMike83
    @19JustMike83 Год назад

    Witam :) Pytanko mam :) Czy jak zrobię jakąś scene w unreal engine to czy mogę to zapisać jako .png? I jak to zrobić. Pozdrawiam

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Siemanko
      Można to zrobić na pare sposobów
      Albo tak jak pokazywałem tutaj: ruclips.net/video/vxamr3gUWLE/видео.html tylko wybierasz że chcesz renderować jedną klatkę w formacie png albo na przykład wchodzisz w ikonkę trzech kresek z lewej u góry i klikasz "High Resolution Screenshot"

  • @Pixellof
    @Pixellof 6 месяцев назад

    A jak z tego zrobić jeden obiekt, żeby tak nie obciążać kompa i móc na nim dalej działać?

  • @suomynona772
    @suomynona772 6 месяцев назад

    cześć, mam pewien problem. Posiadam paczke assetów, która zawiera ceglane ściany. Kiedy próbuje postawić dwie takie same ściany obok siebie, dopasować je teksturą to nachodzące na siebie ściany drżą kiedy przybliży się do nich kamerę. Czy wiesz co może być problemem? Może ściany nie mogą na siebie nachodzić ale wtedy jak je przedłużyć inaczej(jak je obciąć). Rozumiem, że tekstury walczą o to, która ma być widoczna ponieważ są w tym samym miejscu, ale bez nachodzenia na siebie teksturą cegły nie zgadzają się. Dopiero uczę się budować mapę do mojej gry i pewnie coś robie nie tak.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  6 месяцев назад

      Hej,
      Najlepiej jakby ściany nie nachodziły na siebie. Wtedy nie będzie tego typu problemów
      Jeżeli chcesz budować mapy takimi modularny mi elementami dobrze by było zrobić pojedyncze segmenty kilkumetrowych ścian, które później będziesz duplikować i ustawiać obok siebie
      Dzięki temu że wszystkie ściany będą miały ten sam wymiar, łatwo będzie je ustawić obok siebie w taki sposób aby nie wchodziły jedna na drugą

    • @suomynona772
      @suomynona772 6 месяцев назад

      @@PL_Tutors dzięki za porady:)!

  • @tomqu838
    @tomqu838 Год назад +1

    Ho Ho 😁💪❤️

  • @plasid2
    @plasid2 Год назад +9

    strasznie toporne te narzędzia, wole jednak zaimportować z Blendera

  • @Berixist
    @Berixist Год назад

    Grubo

  • @Moment_w_atmosferze
    @Moment_w_atmosferze Год назад

    napiszę coś dla zasięgów

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Odpowiem dla zasięgów
      (Dzięki 😅)

  • @PaweWaligora
    @PaweWaligora Год назад

    co to za scena? poproszę o link

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/medieval-houses-modular-vol-01
      Parę miesięcy temu ta scena była do wzięcia za darmo w paczce darmowych assetów, jednak teraz trzeba już za nią zapłacić jeżeli nie przypisałeś jej do konta na czas

    • @PaweWaligora
      @PaweWaligora Год назад

      @@PL_Tutors dzięki, miałem w bibliotece, BTW bardzo dobrze że pojawia się raz w miesiącu filmik o darmowej cebuli bo czasem można przeoczyć ten moment kiedy się darmowe assety pojawiają

  • @pron00b00
    @pron00b00 Год назад +4

    komentarz.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +5

      Odpowiedź.

    • @rajdens1834
      @rajdens1834 Год назад +4

      Odpowiedź na odpowiedź.

    • @incllasic9494
      @incllasic9494 Год назад +4

      Odpowiedź na odpowiedź na odpowiedź.

    • @ZULEKYO
      @ZULEKYO Год назад

      Pytanie do wszystkich odpowiedzi..

  • @jinr3d
    @jinr3d 5 месяцев назад

    Prowadzil slepy kulawego.. takie to tutoriale z yt lol. Zamiast voxelowac siatke modelu uzywacie "remesh".

  • @arekpieczarek
    @arekpieczarek Год назад

    raczej będę używał ue i blendera

  • @kostiVEVO
    @kostiVEVO Год назад

    O wiele prościej w UE - wręcz przypomina sketchup.

  • @prywatny1022
    @prywatny1022 Год назад +1

    lepszy blender

  • @QukoStudio
    @QukoStudio Год назад

    Szczerze bez sensowne są te poradniki jak rozpoczynałes ta serie z unreal Engine myślałem ze będziesz uczyć nas jak zrobić ładne realistyczne biomy combat system jak tworzyć gry a seria twoja z unreal Engine jest słaba po co robisz odcinek z darmowych assetow skoro każdy wie i może sobie je zobaczyc . Powinnismy uczyć się od ciebie jak robić fajne sceny fajna grę a narazie to niczego szczególnego nie zrobiłeś

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +2

      Hej
      Zauważ że film z darmowych assetów jest tylko dodatkiem i nie zajmuje miejsca żadnej innej serii. No i masz rację, z tego filmu nic się nie nauczysz bo on jest tworzony w zupełnie innym celu. Służy jako przypominajka o wzięciu darmowych assetów z Unrealowego Marketplace dla ludzi którzy o tym nie wiedzą lub zapomnieli a takich osób jest całkiem sporo.
      Co do faktycznej serii z Unreala to robię to w czym się orientuje i na czym skupia się ten kanał czyli grafika. Zrobiłem wstęp do Unreala, pokazałem jak działa większość podstawowych funkcji i teraz zgłębiamy niektóre z nich jak na przykład materiały oparte na nodach czy animacje kamery.
      Nigdy nie zamierzałem i nie zamierzam robić poradnika tłumaczącego jak zrobić "combat system" jak to nazwałeś gdyż zwyczajnie nie jestem programistą i kompletnie się na tym nie znam. Jestem grafikiem więc tworzę content graficzny poruszając materiały, przenoszenie modeli między programami, modelowanie i minimalną ilość programowania wizualnego potrzebną między innymi do takich rzeczy jak na przykład Cutscenki
      Z tego wszystkiego spokojnie możesz złożyć swój projekt ze strony graficznej i gdy będziesz potrzebował jakiejś bardziej konkretnej rzeczy której akurat nie poruszyłem to jest masa innych dostępnych materiałów które cię nakierują na odpowiedź.
      Oczywiście cały czas jestem też otwarty na propozycje więc jeżeli masz jakiś pomysł co mógłbym pokazać na kanale to z chęcią się za to zabiorę jeżeli tylko będę to umiał i wyda się interesującym tematem na odcinek

    • @mattynka7739
      @mattynka7739 Год назад +2

      Myślę że takie poradniki kierowane są dla takich osób jak ja, które dopiero zaczynają przygodę z ue5 i nie wiedzą za co chwycić żeby cokolwiek powstało 😂 jestem bardzo wdzięczna za takie filmiki