Naprawdę świetny poradnik, tłumaczysz w bardzo dobry i zrozumiały sposób. Czy mógłbyś nagrać film jak wyrenderować taką fotorealistyczną scene i np. użyć jej w after effects?
Statystyki podpowiadają, że dla większości osób 15 minut to próg nie do przejścia, a większość odpada przy 5 minucie... Chyba zbyt nudno gadam, żeby utrzymać uwagę na dłużej 😅
Ta muzyczka w tle to z Kerbal Space Program? :D A poradnik jak zwykle super ;] Byłbym wdzięczny za poradnik na temat podstaw świata. Jak stworzyć od zera sterowanie WASD, dodać światło i podstawowe elementy świata które są konieczne. Gotowy świat ma sporo dodatków i upiększaczy które dla zielonego (czyli mnie) nie są do końca jasne.
Ach to trochę przede mną jak chce zrobić Dżunglę, spalony las i "krainę czarów" :'D Ale tego się spodziewałem więc się bardzo cieszę bo takie tworzenie jest odprężające
Bardzo dobry odcinek. Dzięki takim filmikom może więcej ludzi coś będzie samemu dłubać. Najgorsze wyzwanie to tworzenie własnej postaci, przeciwników lub broni. Trzeba je jeszcze zaanimować i wrzucić do programu. Pewnie od razu nie trzeba robić gry w której się strzela, można zrobić coś ala Mario który zbiera jakieś gwiazdki i skacze po platformach. No ale nadal trzeba zrobić samemu jakiegoś śmiesznego ludzika, dodać kości i zaanimować. Plus jakieś apteczki, podliczanie punktów no i powinni być jacyś przeciwnicy. To jest masa pracy i coś czuję że to nie będzie proste. Pozdrawiam
Oj tak Tworzenie gier może nie jest mega trudne samo w sobie ale schody zaczynają się gdy popatrzysz na skalę przedsięwzięcia. W sensie każda gra musi mieć cały przekrój różnego rodzaju assetów które ktoś musi zrobić. Nie wystarczy że zaprogramujesz dany system bo do tego dochodzi interfejs użytkownika, animacje, dźwięki, muzyka, tłumaczenie, design samej gry, grafika, system zapisywania itd. Dlatego zazwyczaj nawet najprostsze gry okazują się bardziej złożone niż na początku się przypuszczało 😅
Niedługo powinienem wrzucić coś o wydajności. W sensie chce pokazać technologie nanite która pozwala na wrzucanie obiektów które są złożone z milionów ścian bezpośrednio do gry Mam nadzieję że temat zainteresuje 😅
Odcinek bardzo ciekawy. Skany terenu są bardzo realistyczne więc wygląda to mega dobrze. Zauważyłem, że tekstura kamieni położona na płaski teren daje wrażenie podwyższenia, a tak w rzeczywistości to postać zagłębia się w teksturę. Czy przed wrzuceniem tekstury trzeba wymodelować uprzednio geometrię terenu?
Te kamienie które układaliśmy na samym początku to nie same tekstury a całe obiekty że swoją geometrią. Postać lekko się w nie zapada ponieważ nie włączyliśmy im jeszcze kolizji na których by mogła stanąć ale to akurat dosyć prosta sprawa
hej, dzięki za zajebiste tutoriale. podziwiam z jaką łatwością przychodzi Ci wytłumaczenie wszystkiego dzięki czemu takie osobniki jak ja nawet potrafią ogarnąć temat. Jedno pytanko mam, czy jest gdzieś tutorial jak do tych assetów dodawać kolizje? bo fajnie cała scena wygląda tylko postać wchodzi we wszystko co zbuduję :) jeszcze raz dzięki za wszystkie tutoriale
Cześć, mega dzięki za tam fajny komentarz 🤗 Co do kolizji to pokazywałem jak się nimi zająć w tym filmie: ruclips.net/video/t88S52H_QOo/видео.html Jeżeli po drodze zauważysz że coś się różni względem wersji na której nagrywałem te poradniki to luz, we Wrześniu chce odświeżyć całą tę serię z Unreala więc powinno być już wszystko identycznie tak samo :)
super odcinek. balem sie, ze po face revealu na kazdym filmie juz bedziemy ogladac twoją twarz, ale widze, ze nie i dobrze, bo uwazam to za zbędne i często innym jutuberom ta kamerka zasłania jakies funkcje w ktore klikają i trzeba sie potem domyslac :) pozdro
Mam jeden problem, ponieważ gdy wchodzę w ten quixel bridge to nie mogę sie zalogować mimo iż wszytsko dobrze robię ale i ciagle pisze failed to restart background. A tak z drugiej strony to jesteś giga SZEFEM i dobrze tłumaczysz.
@@kamien_ Tak, ponieważ miałem pliki porozrzucane na dwa dyski XD Musiałem przenieść jakies pliki z jednego dysku na ten w którym jest cały ue5. Są poradniki na do tego
A więc co mieli na myśli recenzenci gdy mówili że praca na RE5 jest bardzo przyjemna. XD epik głowy do interesów niema ale silniki robić umią. Tera trzeba czekać na nowe unity.
Witam a co zrobić żeby postać nie przenikała przez tekstury tych nowych przedmiotów? np jak strzelę pistoletem to zeby kula nie przelatywała przez teksturę tylko żeby się od niej odbiła
Cześć 👋 Wystarczy kliknąć dwa razy na ten obiekt w panelu content i tam aktywować mu kolizję. Bardzo prosta sprawa ale nie wszyscy pewnie o tym wiedzą dlatego niedługo zajmiemy się tym na odcinku 😉
Ej mam pytanko jak moge wstawic taką strukture żeby bohater jej nie przenikał bo jak wstawiam randomową sćiane czy tego typu obiekt bez zmieniania żadnych ustawień tak jak na filmie to bohater wszystko przenika
Cześć. Mam pytanie. Czy jakbym opublikował grę z unreal engine (za darmo) z tymi rzeczami z quixel bridge to musze coś płacić za używanie silnika i tych modeli przy publikacji czy nie bo mnie tozastanawia.
Nic nie musisz płacić Nawet jak opublikujesz płatną grę to całość masz kompletnie za darmo dopóki korzystasz z Unreal Engine Opłaty za korzystanie z silnika pojawiają się dopiero gry zarobisz ponad milion dolarów
Mam pytanie czy jak użyje w swojej grze którą kiedys wydam na przykład na steam to czy modele textury itp. Wzięte z quixel bridge będą mniec jakieś prawa autorskie czy to wszystko jest za darmo bez żadnych praw ?
Zależy Jeżeli robić grę na unreal engine to możesz brać wszystkie modele i tekstury i nic się nie stanie Ale jeżeli tworzysz grę na innym silniku to aby wszystko było legalne będziesz musiał zakupić licencję
naprawdę dobry odcinek tylko zauważyłem że jak wchodzisz w te kamienie to postać przenika przez obiekty. Mam nadzieje że w przyszłym poradniku coś zaradzisz
Dlaczego nie mogę pobrać tych tekstur tylko wyświetla mi się przycisk subscribe i przenosi mnie na stronę internetową i dopiero z tamtego poziomu mogę to pobrać w zip?
Od razu muszę powiedzieć że nie będę poruszał tematu programowania w C++ bo zupełnie nie ogarniam tematu. Jeżeli będzie tworzenie jakiejś logiki to raczej skorzystamy z blueprintów
@@PL_Tutors ja , pierdiele , solidna firma, nie dosc , ze szybka konkretna odpowiedz, to jeszzcze poinformowal o dostepnosci towaru :) lepiej niz krwiożerczy kapitalista :)
@@PL_Tutors tutorsiku ale bridge jest dostępny na unity i działa na wersji 3.16, nie wiem czy działa wewnątrz unity ale sama aplikacja bridge działa i można przerzucać obiekty z bridga do unity :)
Wiem wiem Azzerku ale jest mały haczyk Licencja Megascansów nie pozwala na darmowe wykorzystanie ich w innym silniku niż unreal. Więc w praktyce możesz je przenieść do unity ale publikowanie gry z tymi assetami bez wcześniejszego zapłacenia za te assety jest nielegalne :)
@@PL_Tutors czyli mogę za to trafić do więzienia na 100 lat tak samo jak użytkownicy windowsa 10 z allegro za 20 zł? Dzięki tutoruś bo nie wiedziałem o tym
@@PL_Tutors ale ci powiem że to najlepszy film na tym kanale chyba bo zawsze oglądam te filmy po ang z unreala i się zastanawiam skąd oni biorą te rzeczy a tu mi ty z nieba zlatujesz :D
Hej 👋 Jeżeli nie widzisz go w Uneralu to musisz najpierw zainstalować i aktywować plugin w Epic Games Launcher Podsyłam oficjalną instrukcje ze screenami: docs.unrealengine.com/5.0/en-US/WorldFeatures/QuixelBridgePluginForUnrealEngine/
Jesli ktoś ma podobny problem i nie może wyświetlać mp4 w swoim projekcie, należy wejść do Project settings i zakładce Movie wyszukać DirectX. Unreal automatycznie ustawia na DirectX 12 więc trzeba zmienić na 11 :)
Nie mam opcji PARAMETER GROUPS aby zwielokrotnić skórkę ziemi. (Tiling, Offset) Szukałem jak to wł. w opcjach - nic nie mam. Utknąłem. Ktoś pomoże? Oczywiście mam UE 5
już wiem, ta opcja działa raczej tylko na tekstury pobrane z tego darmowego sklepu Quixe Bridge ..tak jak jest pokazane to w poradniku...wtedy da się wejsć w Tiling/offset
jestem pod wrażeniem że umiem zrobić coś takiego, w twoim poradniku wszystko jest wyjaśnione idealnie.
o kuu.. nie no pod wrażeniem jestem, genialne!
Genialne te tutoriale, wszystko zrozumiałe wyjaśnione
Aż mnie naszła chęć by sie pobawić w unrealu:)
Lubię to słyszeć
Powodzonka 😉
Naprawdę świetny poradnik, tłumaczysz w bardzo dobry i zrozumiały sposób. Czy mógłbyś nagrać film jak wyrenderować taką fotorealistyczną scene i np. użyć jej w after effects?
Niesamowity odcinek! Może kiedyś nawet skorzystam. :P
Genialny odcinek!
Kurde oby więcej takich filmów
Świetny materiał! Dzięki serdeczne!
10/10👍ide następną część oglądać
Super film ,miło jest oglądać takie rzeczy 🌼🍀
więcej unreal engine 5 (: masz super filmy bardzo mi pomagają
Cieszę się że tworzysz te poradniki, mogłyby być trochę dłuższe, za szybko się kończą :) Czekam na kolejny odcinek z UE5 . Pozdrawiam :)
Statystyki podpowiadają, że dla większości osób 15 minut to próg nie do przejścia, a większość odpada przy 5 minucie... Chyba zbyt nudno gadam, żeby utrzymać uwagę na dłużej 😅
@@PL_Tutors hehehe :D Może nie są zainteresowani tematyką i dlatego. Mi się fajnie ogląda co tworzysz.
Ta muzyczka w tle to z Kerbal Space Program? :D
A poradnik jak zwykle super ;] Byłbym wdzięczny za poradnik na temat podstaw świata. Jak stworzyć od zera sterowanie WASD, dodać światło i podstawowe elementy świata które są konieczne. Gotowy świat ma sporo dodatków i upiększaczy które dla zielonego (czyli mnie) nie są do końca jasne.
To nie muzyczka z KSP tylko "Light Awash" Od Kevin'a Macleod'a
Ach to trochę przede mną jak chce zrobić Dżunglę, spalony las i "krainę czarów" :'D
Ale tego się spodziewałem więc się bardzo cieszę bo takie tworzenie jest odprężające
Zaczyna nabierać rumieńców.Nic tylko czekać na kolejny odcinek dzięki
Nic tylko odpalać silnik i tworzyć grę 😉
Oho będzie zajebiście ;D
Tylko szkoda, że u mnie Unreal Engine nie śmiga dobrze xD
Coś za coś 😅
Unreal ma mega zaawansowane efekty graficzne ale to jednak wymaga dobrego sprzętu
@@PL_Tutors No... xD
❗Ten film jest już przestarzały, dlatego stworzyłem nową wersję 👉 ruclips.net/video/vo6eTmceZ04/видео.html
Bardzo dobry odcinek. Dzięki takim filmikom może więcej ludzi coś będzie samemu dłubać. Najgorsze wyzwanie to tworzenie własnej postaci, przeciwników lub broni. Trzeba je jeszcze zaanimować i wrzucić do programu. Pewnie od razu nie trzeba robić gry w której się strzela, można zrobić coś ala Mario który zbiera jakieś gwiazdki i skacze po platformach. No ale nadal trzeba zrobić samemu jakiegoś śmiesznego ludzika, dodać kości i zaanimować. Plus jakieś apteczki, podliczanie punktów no i powinni być jacyś przeciwnicy. To jest masa pracy i coś czuję że to nie będzie proste. Pozdrawiam
Oj tak
Tworzenie gier może nie jest mega trudne samo w sobie ale schody zaczynają się gdy popatrzysz na skalę przedsięwzięcia. W sensie każda gra musi mieć cały przekrój różnego rodzaju assetów które ktoś musi zrobić. Nie wystarczy że zaprogramujesz dany system bo do tego dochodzi interfejs użytkownika, animacje, dźwięki, muzyka, tłumaczenie, design samej gry, grafika, system zapisywania itd. Dlatego zazwyczaj nawet najprostsze gry okazują się bardziej złożone niż na początku się przypuszczało 😅
przydatne. czekam jak opowiesz coś o wydajności ue5. może przeniosę swoją grę na ten silnik ;)
Niedługo powinienem wrzucić coś o wydajności. W sensie chce pokazać technologie nanite która pozwala na wrzucanie obiektów które są złożone z milionów ścian bezpośrednio do gry
Mam nadzieję że temat zainteresuje 😅
@@PL_Tutors pewnie że mnie to interesuje i to bardzo. z niecierpliwością czekam jeśli ue5 jest tak wydajny to z unity będę musiał się pożegnać
a co jak czegoś takiego niema jak tamten Quixel Bridge? bo nie ma tego na wersji 5.0.1. PLS odpowiedz PL tutors
Odcinek bardzo ciekawy. Skany terenu są bardzo realistyczne więc wygląda to mega dobrze. Zauważyłem, że tekstura kamieni położona na płaski teren daje wrażenie podwyższenia, a tak w rzeczywistości to postać zagłębia się w teksturę. Czy przed wrzuceniem tekstury trzeba wymodelować uprzednio geometrię terenu?
Te kamienie które układaliśmy na samym początku to nie same tekstury a całe obiekty że swoją geometrią. Postać lekko się w nie zapada ponieważ nie włączyliśmy im jeszcze kolizji na których by mogła stanąć ale to akurat dosyć prosta sprawa
@@PL_Tutors Wszystko jest teraz jasne. Dzięki.
Dasz radę kolejny odcinek przygotować o terenie, warstwach itd?
Kolejny będzie o czym innym ale o terenie też się coś niedługo pojawi 😉
hej, dzięki za zajebiste tutoriale. podziwiam z jaką łatwością przychodzi Ci wytłumaczenie wszystkiego dzięki czemu takie osobniki jak ja nawet potrafią ogarnąć temat. Jedno pytanko mam, czy jest gdzieś tutorial jak do tych assetów dodawać kolizje? bo fajnie cała scena wygląda tylko postać wchodzi we wszystko co zbuduję :) jeszcze raz dzięki za wszystkie tutoriale
Cześć, mega dzięki za tam fajny komentarz 🤗
Co do kolizji to pokazywałem jak się nimi zająć w tym filmie: ruclips.net/video/t88S52H_QOo/видео.html
Jeżeli po drodze zauważysz że coś się różni względem wersji na której nagrywałem te poradniki to luz, we Wrześniu chce odświeżyć całą tę serię z Unreala więc powinno być już wszystko identycznie tak samo :)
super odcinek. balem sie, ze po face revealu na kazdym filmie juz bedziemy ogladac twoją twarz, ale widze, ze nie i dobrze, bo uwazam to za zbędne i często innym jutuberom ta kamerka zasłania jakies funkcje w ktore klikają i trzeba sie potem domyslac :) pozdro
To by była chyba troszkę przesada szczególnie że tak jak wspomniałeś mógłbym zakrywać niektóre opcje, a one są ważniejsze niż mój ryjec 😂
PL Tutors, a jak stworzyć aby te obiekty miały swoją fizykę tzn, żebyśmy przez nie nie przenikali? Dodajemy static mesh w BP czy jakoś inaczej?
Zobacz ten film: ruclips.net/video/t88S52H_QOo/видео.html
Pokazywałem w nim jak dodać kolizję
@@PL_Tutors dzięki za szybką odp
Fajna scena😆💪
Mam jeden problem, ponieważ gdy wchodzę w ten quixel bridge to nie mogę sie zalogować mimo iż wszytsko dobrze robię ale i ciagle pisze failed to restart background. A tak z drugiej strony to jesteś giga SZEFEM i dobrze tłumaczysz.
@@kamien_ Tak, ponieważ miałem pliki porozrzucane na dwa dyski XD
Musiałem przenieść jakies pliki z jednego dysku na ten w którym jest cały ue5.
Są poradniki na do tego
@@kamien_ ruclips.net/video/ezMbz_9jD28/видео.html tu masz poradnik
A więc co mieli na myśli recenzenci gdy mówili że praca na RE5 jest bardzo przyjemna. XD epik głowy do interesów niema ale silniki robić umią. Tera trzeba czekać na nowe unity.
pomysł na następny odc: jak zrobic wrogów np. Zombie co ci hp zabiera jak cie walnie itp
Tak!. Najlepiej na unity i na ue5 taki poradnik zrobić
siema
PL Tutors ja mam do ciebie takie pytanie :nagrał byś film żeby to co w tym ocdcinku było w kolejny ale jagby dodajesz przeszkody
Potężna technologia
Czy jest sens tworzenia kalendarza wenusiańskiego (tak jak to zrobiono na marsie)?
Witam a co zrobić żeby postać nie przenikała przez tekstury tych nowych przedmiotów? np jak strzelę pistoletem to zeby kula nie przelatywała przez teksturę tylko żeby się od niej odbiła
Cześć 👋
Wystarczy kliknąć dwa razy na ten obiekt w panelu content i tam aktywować mu kolizję.
Bardzo prosta sprawa ale nie wszyscy pewnie o tym wiedzą dlatego niedługo zajmiemy się tym na odcinku 😉
Sprawdź ten film: ruclips.net/video/t88S52H_QOo/видео.html
mam wersje 5.2.0 i nie mogę zaznaczyć ziemi którą położyłem ani jej skopiować,obrucić itp wiesz co mogę zrobić
co zrobic gdy nie mam tam tego quixel bridge a mam UE 5
Ej mam pytanko jak moge wstawic taką strukture żeby bohater jej nie przenikał bo jak wstawiam randomową sćiane czy tego typu obiekt bez zmieniania żadnych ustawień tak jak na filmie to bohater wszystko przenika
Obczaj ten filmik: ruclips.net/video/t88S52H_QOo/видео.html
Pokazywałem w nim jak dodawać kolizje :)
@@PL_Tutors wielkie dzięki
Cześć. Mam pytanie. Czy jakbym opublikował grę z unreal engine (za darmo) z tymi rzeczami z quixel bridge to musze coś płacić za używanie silnika i tych modeli przy publikacji czy nie bo mnie tozastanawia.
Nic nie musisz płacić
Nawet jak opublikujesz płatną grę to całość masz kompletnie za darmo dopóki korzystasz z Unreal Engine
Opłaty za korzystanie z silnika pojawiają się dopiero gry zarobisz ponad milion dolarów
@@PL_Tutors Dzięki za odpowiedź🙂
Mam pytanie czy jak użyje w swojej grze którą kiedys wydam na przykład na steam to czy modele textury itp. Wzięte z quixel bridge będą mniec jakieś prawa autorskie czy to wszystko jest za darmo bez żadnych praw ?
Zależy
Jeżeli robić grę na unreal engine to możesz brać wszystkie modele i tekstury i nic się nie stanie
Ale jeżeli tworzysz grę na innym silniku to aby wszystko było legalne będziesz musiał zakupić licencję
@@PL_Tutors a ok czyli jak robie w unreal engine to wszystko jest legit tak ?
@@PL_Tutors dziękuję za szybką odpowiedź
Dokładnie tak!
Jak robisz w Unreal to wszystko masz za darmo
@@PL_Tutors Dziękuję za odpowiedź : )
Mam problem nie chce mi się wyeksportować te assety żadne, próbuje różne a nic nie działa
Super poradnik! Ale czy są tam budynki?
Pełnych budynków tam nie znajdziesz raczej ale są elementy takie jak ściany, drzwi, dachy itd więc możesz zbudować z tego cały budynek
Może w następnym odcinku pokażesz jak nieprzenikać przez te że czy z tego takjagby sklepu są
Tak, pokaże
Oczekuj jutrzejszego odcinka 😉
Odcinek już jest ruclips.net/video/t88S52H_QOo/видео.html
cześć, mam problem ponieważ gdy próbuje się zalogować do bridga to sie nie loguje i crashuje cały silnik, jakby ktoś pomogl to dzieki
naprawdę dobry odcinek tylko zauważyłem że jak wchodzisz w te kamienie to postać przenika przez obiekty. Mam nadzieje że w przyszłym poradniku coś zaradzisz
Tak, zajmiemy się tym
Bardzo szybko można to poprawić
Nie spodziewałem się że co drugi komentarz będzie dotyczył braku kolizji 😅
Trochę głupie pytanie, ale czy jakby ktoś robił grę i chciał by ją wydać to mógłby w niej użyć tych grafik? Bo mi się wydaje, że nie
Jeżeli robisz grę na unreal engine to możesz wydawać swoją grę używając tych obiektów i wszystko będzie w porządku
Dlaczego nie mogę pobrać tych tekstur tylko wyświetla mi się przycisk subscribe i przenosi mnie na stronę internetową i dopiero z tamtego poziomu mogę to pobrać w zip?
Upewnij się że jesteś zalogowany na swoim koncie epic games w Quixel Bridge
Tylko wtedy będzie działać
@@PL_Tutors Właśnie rozwiązałem problem, wystarczyło go zresetować.
Mam pytanie jak włączyć ten world Outliner ?
miało być 15 minut a nie 15 minut i 21 sekund czuje sie oszukany ale i tak ogladane, oczywiscie łapka w góre też jest :DD
O kurde
Obiecuje poprawę następnym razem 😅
ej bo umnie w kamieniach nie ma kolizji jak to naprawić korzystam z wersji 5.01
hej mam pytanie czemu po zalogowaniu musze wykupic subskrybcje?
A na pewno zalogowałeś się za pomocą konta epic games?
według mnie od teraz powinieneś się skupić na nauke programowania w ue5
Od razu muszę powiedzieć że nie będę poruszał tematu programowania w C++ bo zupełnie nie ogarniam tematu. Jeżeli będzie tworzenie jakiejś logiki to raczej skorzystamy z blueprintów
@@PL_Tutors nie ważne jak, ważne żeby działało
Niby tak ale to jest kanał z którego ludzie się uczą a nie chce podawać błędnej wiedzy
zrobisz tutorial jak zrobić portale?
9:32 edycja materialu nie działa. Rozmiar w grze sie nie zmienia, tylko na podgladzie. v 5.3.2
BTW dlaczego w kazdej wersji cos zmieniaja 🤦♂
Będą animacje do ludzika w blenderze? W starszej odsłonie tego tutoriala były.
Pewnie ze będzie!
Jutro powinno się pojawić 😉
Jak dodac do modeli kolizje? bo narazie to zatapiam się w kamierń
Zobacz sobie ten filmik :)
ruclips.net/video/t88S52H_QOo/видео.html
Ale ten ue5 jest zayebisty myślałem że to tylko poprawa optymalizcji i nowe menu a tu takie fajne coś
W ue5 jest jeszcze więcej ciekawych nowości ale o tym w kolejnych filmach 😉
Witam. w 14:47 stopy postaci sie zapadaja w teren , mozna to jakoś naprawić ?
Pozdrawiam
Można naprawić i to bardzo szybko
Trzeba wejść w plik static mesh tego obiektu i tam dodać mu kolizję
Niedługo się tym zajmiemy
@@PL_Tutors dzieki za szybka odp.
Już jest odcinek o tym 😉
ruclips.net/video/t88S52H_QOo/видео.html
@@PL_Tutors ja , pierdiele , solidna firma, nie dosc , ze szybka konkretna odpowiedz, to jeszzcze poinformowal o dostepnosci towaru :) lepiej niz krwiożerczy kapitalista :)
Pięknie to ująłeś 😂😂😂
przydałby się taki quixel bridge w unity XD
Oj tak 😅
@@PL_Tutors tutorsiku ale bridge jest dostępny na unity i działa na wersji 3.16, nie wiem czy działa wewnątrz unity ale sama aplikacja bridge działa i można przerzucać obiekty z bridga do unity :)
Wiem wiem Azzerku ale jest mały haczyk
Licencja Megascansów nie pozwala na darmowe wykorzystanie ich w innym silniku niż unreal. Więc w praktyce możesz je przenieść do unity ale publikowanie gry z tymi assetami bez wcześniejszego zapłacenia za te assety jest nielegalne :)
@@PL_Tutors czyli mogę za to trafić do więzienia na 100 lat tak samo jak użytkownicy windowsa 10 z allegro za 20 zł? Dzięki tutoruś bo nie wiedziałem o tym
@@PL_Tutors ale ci powiem że to najlepszy film na tym kanale chyba
bo zawsze oglądam te filmy po ang z
unreala i się zastanawiam skąd oni biorą te rzeczy a tu mi ty z nieba zlatujesz :D
a jak zrobić żeby dało się chodzić po tych modelach 3d np shody
Zobacz ten film: ruclips.net/video/t88S52H_QOo/видео.html
@@PL_Tutors dzięki
Jak dodać quicksel bridge do content bo u mnie nie widać wersja 4.27
Hej 👋
Jeżeli nie widzisz go w Uneralu to musisz najpierw zainstalować i aktywować plugin w Epic Games Launcher
Podsyłam oficjalną instrukcje ze screenami: docs.unrealengine.com/5.0/en-US/WorldFeatures/QuixelBridgePluginForUnrealEngine/
Co zrobić żeby otworzyć bridge, bo nie mogę assetów zainstalować.
Zobacz ten film: ruclips.net/video/vo6eTmceZ04/видео.html
Pokazałem tu jak to działa na najnowszej wersji Unreal Engine
ja nie widze quixel bridga POMÓŻ PLZ
fajny tutorial ale mam pytanie dlaczego tekstury nie mają kolisi z graczem tylko przez nie moja postać przenika pomóż plsssssss
Jutro będzie o tym poradnik 😉
Wytrzymasz? 😅
@@PL_Tutors może nie no wytrzymam
Już pojawił się odcinek na ten temat: ruclips.net/video/t88S52H_QOo/видео.html
co jezeli mi nie wyswietla ten quixel brige w UE5?
ej jak klikam add to mi nie działa nic sie nie dzieje co zrobić?
Mam tak samo
Jak powiększyć ten teren?
Czy wie ktoś jak dodać kodec MP4 bo u mnie jest nie obsługiwany i nie ma go nawet w Pluginach ?
Jesli ktoś ma podobny problem i nie może wyświetlać mp4 w swoim projekcie, należy wejść do Project settings i zakładce Movie wyszukać DirectX. Unreal automatycznie ustawia na DirectX 12 więc trzeba zmienić na 11 :)
Nie mam opcji PARAMETER GROUPS aby zwielokrotnić skórkę ziemi. (Tiling, Offset) Szukałem jak to wł. w opcjach - nic nie mam. Utknąłem. Ktoś pomoże? Oczywiście mam UE 5
no właśnie ja też nie mogę znaleźć, jak coś to daj info
już wiem, ta opcja działa raczej tylko na tekstury pobrane z tego darmowego sklepu Quixe Bridge ..tak jak jest pokazane to w poradniku...wtedy da się wejsć w Tiling/offset
Ło kurwa robię grę !
Pamiętaj żeby wpaść na naszego Discorda discord.gg/KCcNRsW gdy uda ci się coś stworzyć ;)
Pytanie jak zrobić by ludzik chodził po kamieniach a nie żeby w nie wchodził?
Trzeba dodać kolizję w static meshu
Niedługo się tym zajmiemy
Tutaj pokazałem jak to działa: ruclips.net/video/t88S52H_QOo/видео.html
co zrobić gdy nie ma przycisku content?
Kliknąć w przycisk który znajduje się w dokładnie tym samym miejscu w którym powinien być Content.
Taka kostka z plusikiem
@@PL_Tutors dzięki
Normalnie anarchia ściągam asset i wciskam add i czarnobyl.
A te obiekty mają kolizję?
Domyślnie nie, ale wystarczy wejść w static mesh i dodać kolizję
@@PL_Tutors a jak ją dodać?
fajne ale ja zostane przy eksporcie z blendera
ej bo to nie jest za darmo wytłumaczysz co w takiej sytuacji zrobić??
Jest za darmo
Jeżeli zalogujesz się kontem epic games to wszystko będzie za darmo
@@PL_Tutors jak próbuję pobrać to zamiast tego znaczku pobierania jest przycisk subscribe
Widocznie nie zalogowałeś się na konto epic games
@@PL_Tutors to itak nie działa ja też tak mam loguje się na konto epic games poprawnie i wyskakuje przycisk subskrypcji
czemu nie mam zakładki Content??
Może ją zamknąłeś 😅
Wejdź do menu Window na samej górze i zobacz czy przypadkiem nie masz jej zamkniętej
@@PL_Tutors znalazłem! po prostu ten przycisk wygląda teraz odrobinę inaczej
w koncu zrobie robloxa 2 xdd (nie no zrobie poprostu gierke fabularna)
Jak coś stworzysz to pochwal się na naszym discordzie 😉
Przyda się
Kiedy będzie Unity ? :D
oby nie było
lepszy unreal
1 XD
Udało się 😂
@@PL_Tutors no
czad
nie mam contenta
Wpadnij na nowszą wersję poradnika: ruclips.net/video/vo6eTmceZ04/видео.html
Tam wszystko będzie aktualne :)