Satisfactory: Автоматический склад от Stin Archi - ч.1

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 фев 2025

Комментарии • 166

  • @CmapnepTV
    @CmapnepTV 2 года назад +62

    Дима, привет! Схема прикольная, как раз для настоящих извращенцев Сатиса :) Практическое применение спорное, т.к. пока меняешь настройки умных разветвителей и щелкаешь рубильником можно два раза сбегать на нужный склад и взять, что надо. Поэтому повторюсь, эта схема для поистине повернутых на Satisfactory людях, таких как я, например. :)

    • @Ohotnikzlat
      @Ohotnikzlat 2 года назад +3

      Честно говоря этот англоязычный автор этих схем и есть повернутый))

  • @Rubber_Doggy
    @Rubber_Doggy 2 года назад +21

    О супер, я конечно уже давно не играю, но смотреть тебя и твои гайды всегда в удовольствие. Как раз пельмешек наварил, будет под что закусывать :)

    • @lightevil7234
      @lightevil7234 Год назад

      Вот же. Спать собирался. А ты про пельмшки. Заглянул а там еще и самагонка. Ушел на завод :0

  • @Corvus_D
    @Corvus_D 2 года назад +17

    Привет. Видео огонь, особенно вступление. У самого были похожие мысли, но не про склад. А вот целесообразность идеи относительно склада ОЧЕНЬ СИЛЬНО зависит от скорости срабатывания автоматики. Не плохо бы в следующем видео огласить хотя бы примерные цифры и от чего они зависят (кол-во деталей, следовательно общая длинна лент и т.д.). Исходя из личного опыта могу сказать, что чаще бегу на склад за 3-4 деталями одновременно и большинство из них забираю в довольно приличных объемах. Соответственно, базовая версия еще имеет смысл в контексте - запросил нужные детали и пошел чайку выпил, почту проверил, мусор выбросил и т.д., вместо того, чтобы по складу бегать. Но необходимость менять запрашиваемые детали, и ждать окончания сброса и срабатывания автоматики по каждой детали + необходимость ожидания накопления самой детали, убивает практическую ценность улучшенной схемы чуть больше, чем полностью. Т.е. затраты времени на обращение к складу в результате её применения не сокращаются, а только растут. Получаются понты ради понтов. Не люблю такое.

    • @skarletstar
      @skarletstar Год назад

      если использовать его как часть большего проекта
      Что если мы будем снаряжать поезд который будет курсировать между складом и (строкой/временным заводом)
      Смотри:
      1) Мы можем вместо главного контейнера поставить станцию
      и
      2) провести управляющий провод до места требования

  • @Ommz2010
    @Ommz2010 2 года назад +4

    Спасибо за новое видео. Потрясающая тема, но для людей, которые привыкли к обычным и простым вещам в игре видео будет трудноваримым. Здесь необходимо разжевать ещё более подробно. Рекомендую затяжные монологи разбивать видео-показами и выделенными фрагментами на самом видео (например цветом или стрелками). Однозначно будет новая рубрика. Ванную ) Дим, спасибо

  • @ovonsame5743
    @ovonsame5743 2 года назад +4

    Я так долго ждал нового ролика! На больше роликов хотя бы 1 в 2-1 неделю

    • @ovonsame5743
      @ovonsame5743 2 года назад +1

      Ошибка надо больше роликов

  • @nekitsfilms
    @nekitsfilms 2 года назад +3

    Очень крутая идея с автоматическим складом. Я согласен с теми, кто говорит, что подойти к нужному контейнеру на складе и забрать ресурс быстрее и лучше, НО ребят мы же играем в сатис. Я безумно люблю часами строить разные схемы, переделывать их и потом с наслаждением смотреть, как это работает. За это ведь мы и полюбили эту игру. Так что подобный склад, как говорил генерал Гривус: «станет прекрасным дополнением к моей коллекции» 😊

    • @lllraytoxlll
      @lllraytoxlll Год назад

      простите, но мне нужно быть эффективным. Даёшь только 1000+% PROFIT схемы. Согласен данный сортировщик выглядит интересно и прекрасно бы вписался в какой нибудь космосим. Но эффективность и сложность меня не устраивают

  • @АйзигМорозов
    @АйзигМорозов 2 года назад +2

    Благодарю, спасибо что поделался такой интересной находкой. Я даже и не думал что так можно блокировать выходные порты из контейнеров)))

  • @Roman-hl3er
    @Roman-hl3er 2 года назад +2

    Идея прикольная, но: пока настроишь запрос, пока дождёшься нужного количества(если один ресурс то ладно, но если 4-6 или более), позже все настройки вернуть обратно, быстрей пробежать по складу и набрать всё нужное. Есть таблички где указано что где лежит. А в обще в игру нужно добавить логику, логические элементы. Тогда можно делать склады запроса и много крутых вещей. Ах да и солнечные панели тоже можно закинуть.

  • @Pontius_Glo
    @Pontius_Glo 2 года назад +3

    Классно)) Только ничего пока не понятно, я 10 минут назад встал) Нельзя с утра по раньше такое смореть)) Дмитрий, моё почтение, как всегда на высоте))

  • @sirditrage2552
    @sirditrage2552 2 года назад +22

    Очень интересное решение, но только интересное. Классический склад всё же намного практичнее...

    • @Badimalone
      @Badimalone 2 года назад +2

      Согласен. Проще и быстрее подойти и взять необходимое, чем ждать пока накопится

    • @yarick5002
      @yarick5002 Год назад +1

      Таблички в помощь)

  • @Gennady_Mitson
    @Gennady_Mitson 2 года назад +1

    Т.е., для склада всё равно нужно столько контейнеров базового накопления и систем этих умных делителей, сколько видов деталей у меня на заводе?
    А что если я закажу для выдачи те детали, которых у меня просто нет на складе?
    ЗЫ. Жду продолжения гайда по развитию автоматического склада, чтобы им было действительно удобно пользоваться. Чтобы начать его строить, когда у меня на заводе всего 5 деталей, и вплоть до финальных технологий :)

  • @qutass
    @qutass 2 года назад +1

    Этот автосклад можно превратить в автоматическую систему для заказа деталей огромных объемов, поставив вместо контейнера погрузочную станцию для машин, приезжать на грузовике, грузить и увозить на проекты.
    Можно еще поставить дрон порт поставить в него дрон, загружать его, заправлять и он спокойно летает, и возит нужный ресурс в нужную точку и бегать через всю карту не придется.

    • @nnrro3666
      @nnrro3666 2 года назад

      если вам нужны детали для стройки в бете в настройках включите "все детали доступны", откроется окно где вы сможете брать любые детали которые вам нужны на данный момент стройки, так же есть просто мод еще с 4 обновы - Item Spawner

    • @qutass
      @qutass 2 года назад

      @@nnrro3666 это не интересно, а я просто начал развивать мысль этого автосклада.

    • @nnrro3666
      @nnrro3666 2 года назад

      @@qutass игра не идеально, я тоже много хотел бы в ней, но в ней нет даже простого отключение шин или сдвижения цехов без удаления или длинных проводов и т.д

  • @Baxaryt
    @Baxaryt Год назад

    С одной стороны что-то большое и непонятное, но с другой прикольное. Я недавно начал играть и у меня на работе висел проект с вентиляцией, не было идей как его реализовать. Но побегав в игре и построив всякие разности до меня дошло как реализовать проект. Так это я к чему, неважно полезная схема или нет, разобравшись в её работе можно подчеркнуть для себя что то интересное. О многом заставляет задуматься что сатисфактори, что факторка. Хотя вроде много чего знаю, а бываю элементарные вещи которые приходят через осознание подобного или смежного, не относящегося к той или иной задачи. Спасибо автору за доходчивое объяснение схемы!!!

  • @chpogurt
    @chpogurt 4 месяца назад +2

    В реалиях флактуарных складов решение нафиг не нужое можно поставить у каждого блока производства по шкафу и он будет бесконечно собирать ресурсы по мере их расхода, никуда и никогда не нужно за ними ходить будет, их и использовать можно и место в сумке не занимают

  • @MrFrozenus
    @MrFrozenus Год назад +1

    Мне кажется, быстрее и уж тем более проще поставить ряд мелких контейнеров недалеко от хаба и подключить их к заводским конвеерам. Таким образом под боком всегда будут полные контейнеры всех деталей.

  • @Engineergalaxy
    @Engineergalaxy 2 года назад +2

    Сатис видео как всегда топ 90% зрителей в шоке от увиденного и мозг перегружен. У меня все по проще) но каждому свое. А за идею спасибо возможно где то и применю когда то в новых проектах. Но все очень сложно и запутано нужно раз 10 посмотреть будет)

    • @ВладиславЕвдосюк
      @ВладиславЕвдосюк 2 года назад

      Видео для тех кто полностью исследовал космолифт, и более применима следующая версия схемы (×4)

    • @Engineergalaxy
      @Engineergalaxy 2 года назад

      ​@@ВладиславЕвдосюк я уже прошел и не раз игру сколько всего построено так что схема хороша но нужно ли оно будет тебе это второй вопрос.

  • @ИванСадовский-м9ж
    @ИванСадовский-м9ж 2 года назад +1

    По-больше бы таких роликов!)

  • @RyuganS
    @RyuganS 2 года назад +1

    Очень крутая задумка, но добежать до нужного контейнера обычного склада быстрее. Но как технологичное решение просто отличное!

    • @Sappise
      @Sappise 2 года назад

      Думаю суть в том, что склад и контейнер можно разнести далеко и бежать будет дольше.

    • @RyuganS
      @RyuganS 2 года назад

      @@Sappise Если убрать из схемы ленты и сделать телепортацию ресурсов, то схема заиграет новыми красками, но это уже другая история ;) А так повторюсь, как задумка и техническое решение прекрасно. Но в реальности это не будет использоваться к сожалению. Если только ни куда не спешить =)))

    • @Sappise
      @Sappise 2 года назад

      @@RyuganS На самом деле даже моё предложение по разносу не состоятельно, т.к. ленты надо тянуть. Это раз. И ресурсы будут доооолго лететь к месту назначения. Это заказал и пошёл заниматься своими делами на пару минут. А потом вернулся и забрал то, что надо.
      Но всё равно ленты через пол карты - это не удобно и не красиво. Поэтому да. Такую схему сложно применить.

    • @Sappise
      @Sappise 2 года назад

      На самом деле, разрабам стоит идити в двух направлениях.
      1) Сделать таки сюжет.
      2) Сделать аля Кислород в комплект не входит. Т.е. автоматизацию. Потырили бы от туда идеи с машинами с побочкой (частично есть, но можно усложнить) и автоматизацию всего.

  • @mikhails5471
    @mikhails5471 2 года назад

    Редко когда бывает нужна одна деталь. Идея крутая, понял, реализовал, но куда интереснее стандартная схема с выбором нескольких деталей сразу. Выбрал - ушел чай заварить. пришёл - все детали забрал

  • @KRZYKEKS
    @KRZYKEKS 19 дней назад

    4:25 Если у вас есть с собой ненужный хлам, вы можете выбросить его в главный контейнер.
    *Выкладывает 250 тыс. тонн аллюминиевой проволки

  • @Player00063
    @Player00063 2 года назад

    Все круто, но факт ожидания детали все это умножает на ноль. Самая идея сортировки, да, работает, да, круто. В других случаях, возможно, это будет имба.
    Представьте размеры этой сортировки, если это реализовать на складе, имеющим все нужные ресурсы игры. Мягко говоря, устанешь строить.
    Я привык, что при большой стройке, я сразу могу прийти на свой склад, и хоть 30 стаков бетона взять за раз мгновенно. А пока ты его расходуешь, он заново заполняется и тебя снова ждет нужный ресурс с большом количестве.

  • @KrinzhMaster
    @KrinzhMaster Год назад

    - алло, это жоска?
    - да это жоска

  • @evgenepo7933
    @evgenepo7933 2 года назад

    Спасибо , это было действительно интересно посмотреть после 400+ часов в игре и 4 заводов с 0

  • @rrk_chanel
    @rrk_chanel Год назад

    Ха😂
    Спасибо за обзорное фото моего родного города в начале ролика! И за автоматический склад, конечно, тоже спасибо😊

  • @bazilio198508
    @bazilio198508 2 года назад +2

    Круто. Но так сложно что это скорее для развлечения чем реального завода

  • @Mamon20042
    @Mamon20042 2 года назад +2

    Наконец-то новый видос!!
    Кста уже много апдейтов вышло, было бы круто рубрику "лёгкий старт" сделать и можно даже на новом месте например в лесу в имьовом месте где 4 зал железа меди угля серы и всё рядом
    Тем более появилась 4 фаза лифта

  • @minoraxolotl5820
    @minoraxolotl5820 2 года назад

    эта просто супер, я и представить не мог что такое можно сделать

  • @hed_an5560
    @hed_an5560 4 месяца назад

    Эх...а с релизом такая инженерная мысль пошла в утиль.

  • @НиколайЩепкин
    @НиколайЩепкин 2 года назад +3

    Видос крутой, но довольно сложный. Думалось, будет куда проще все, когда увидел название. Кое что понял, что то - нет. Тут нужно разжевывать прям, чтобы нормально и сразу въехать. И вопрос единственный, пожалуй - схема была показана из деталей четырех видов (пластик, радиатор, резина и усил. жел. пластины). А как быть, когда у всех склады состоят из 30, хоты-бы, видов изделий ? Помножить эту схему в 10 раз? Ведь выходов у всех делителей только 3. Или добавлять новые строчки в обоих направлениях, жертвуя производительностью ?

  • @GontaPone
    @GontaPone 2 года назад

    Блин, мне этот видосик нужен был вчера.

  • @dronpatron3870
    @dronpatron3870 4 месяца назад

    Самые лутшие ГАЙДЫ!!!

  • @D3Yya
    @D3Yya Год назад +1

    можно намного проще получать что хочешь.
    делаешь склад, просто огромную ровную линию из контейнеров (в море удобнее всего с ней), потом просто сверху на контейнер, допустим с пластиком, просто выкидываешь 1 единицу пластика на оба края, и даже из далека будет видно где какой ресурс лежит, и не будет проблем с тем, чтобы взять то, что нужно.

  • @enoOni
    @enoOni Год назад

    ку всем, благодарю за труд, удачи.. ❤👍💪🔥

  • @АлександрСоболев-к7х

    Это волшебно!

  • @qutass
    @qutass 2 года назад

    У меня есть идея как еще можно улучшить этот склад. Можно увеличить количество контейнеров "ресепшн" и подвести к ним такую же сортировачную систему, после этого мы сможем заказывать 2, 3 и до бесконечности детали, и приходить они будут со скоростью 1560 каждая, правда это очень сильно в теории, надо тестить, смотреть и дорабатывать.

    • @skarletstar
      @skarletstar Год назад

      всякий смысл теряется, т.к. ты сделаешь склад в складу....
      тем временем как пропускную способность шины ты поделишь на все "ресепшены"

  • @Engineergalaxy
    @Engineergalaxy 2 года назад +1

    Мой мозг вышел из чата)

  • @Mamon20042
    @Mamon20042 2 года назад

    Спасибо за видосы, благодаря тебе я покорил сптисфектри

  • @Русич-т6п
    @Русич-т6п Год назад

    Интересно, но больше гимнастика для ума. Обычно требуется забрать Н-ное количество определенных ресов и ждать. пока лента (тем более общая) притащит в контейнер нужное количество - долго. Чем больше разнообразных ресов, тем дальше по ленте (при равномерном распределении) будут стоять однотипные предметы и тем дольше они будут накапливаться.
    Но идея интересная.

  • @mikkerue
    @mikkerue 2 года назад

    У меня вопрос не по видео но в целом,вопрос заключается в банальной механике:распределение ресурсов,казалось бы,что трудного,жила на 60 желез нужно 2 печки,но вот не задача,берём например поток в 240 руды;необходимо 8 печек,и что трудного,поставим 2 ряда по 4 печке,и вопрос решен но при стандартных делителях так в точность не выйдет,ведь они не поделят адекватно 240 на 8 равных частей,тут(на канале) я наблюдаю как я это называю «остаточный принцип» где после определённого времени все работает хорошо,хоть и теряя часть ресурса,в то время когда ч все делил максимально ровно,что-то где-то не работало из-за того что часть ресурса могла куда-то пропасть.Расскажите что вообще вы об этом всем думаете

  • @mot1ch840
    @mot1ch840 2 года назад

    Ураааа новый видос!!

  • @Ivan_Petrenko
    @Ivan_Petrenko 2 года назад +1

    вот мы и дошли до интегралов... я еще долго сидел с открытым ртом, пытаясь понять, а что это было?

  • @3000AlexMan
    @3000AlexMan 4 месяца назад

    А самое главное забыли сделать в этой схеме. От куда будут приходить ресурсы во все эти контейнеры?)) ведь все входы контейнеров заняты!)

  • @vasilichh
    @vasilichh 2 года назад

    Ну тогда уже надо ввести в игру, своего рода, главный компьютер, через который можно контролить логистику и энергосеть.))
    Думается мне, схема больше подойдёт для сложных изделий, типа суперкомпа. Если нужно по паре тыщ проволоки, болтов, пластин и т.п., быстрее накидать с "родного" контейнера.)

  • @Epelict
    @Epelict 2 года назад +1

    Нужен какой-то мод для удаленного управления программируемыми делителями.
    Честно: после возможностей автоматики в Factorio здесь кажется все слегка примитивным. Но в факторке нет утилизаторов и совсем другая логика построения всего. А уж с жидкостями там полный караул, практически ничего не возможно точно рассчитать.

    • @skarletstar
      @skarletstar Год назад

      вместо умного делителя поставь ряд зацикленных и замусоренных (бочками с мазутом или отходами) грузовых платформ,
      выключи через рубильники все кроме одной, и получишь умняшку на проводе

  • @BecJIo_B_PyKax
    @BecJIo_B_PyKax 2 года назад

    Них..я не понятно, но очень интересно 😂👍🏼

  • @_NoMercy_01
    @_NoMercy_01 Год назад +1

    Через Circuitry - Logic gates & More
    Получится намного лучше ))

  • @ToshihiroLee
    @ToshihiroLee Год назад

    Ахренеть.
    Я изучаю Python и в тоже время мне нравится игра сатисфактори.
    Полезно напрячь мозги и в игре.

  • @levdavtyan7879
    @levdavtyan7879 2 года назад +3

    Классная идея, но не понятно одно, если мне нужно будет 7000 бетона, я должен включить это и ждать 20 минут вместо того чтоб сбегать к контейнеру с бетоном, который работает и забивается автономно?

    • @swertyzed8054
      @swertyzed8054 2 года назад

      В таком случае тебе нужно будет утроить количество конвейеров, идущих сквозь склад, в который будет поставляться нужный тебе ресурс. Соответственно в той же мере усложнить всю систему авто-склада.

    • @nnrro3666
      @nnrro3666 2 года назад +1

      @@swertyzed8054 зачем? общая линяя на все детали, напротив каждого программируемый порт и вот в каждом контейнере свой рес, старая схема у многих продвинутых игроков, потом остаток можно замнуть круг и поставить на кольце уничтожить, если остаток надо добивать.

    • @swertyzed8054
      @swertyzed8054 2 года назад

      @@nnrro3666 чтобы увеличить поток ресурсов, а также скорость пополнения слада в минуту

  • @Disorrder
    @Disorrder Год назад

    Сама идея заказа ресурсов нравится, но понимая, что для её реализации нужно строить суши белт, мне бы никогда такое в голову не пришло, ибо ждать заказ долго 🥲

  • @liquid9127
    @liquid9127 2 года назад

    Дмитрий! Я сейчас смотрел передачу "Слабое звено" и там был человек, тоже Дмитрий, с точь-в-точь вашим голосом , это невероятное совпадение, вы участвовали в передаче "Слабое звено"?

    • @Satislab
      @Satislab  2 года назад

      Нет, мне там делать нечего :)

  • @Gos-Link
    @Gos-Link 4 месяца назад

    Прикольно

  • @Alex_Rukhubovsky
    @Alex_Rukhubovsky 2 года назад

    Эту схему без пол литру не поймешь))
    А главное, у меня вопрос - а нафига столько гемора? Менять какие-то настройки, чтобы потом еще ждать, пока накопится нужная позиция... Я сделал проще - поставил штук 40 контейнеров, подвел шину с умными делителями и на каждый контейнер своя настройка. А излишки в утилизатор. Да, после этого видосика можно немного допилить схему, чтобы больше и быстрее наполнялось, но в целом, оно и так работает - запас нужных позиций у меня всегда имеется, настроек менять не надо и ждать тоже не надо.

  • @Katcbalger
    @Katcbalger 11 месяцев назад

    небуду.
    начал сатисфактори+, пока из того, что знаю - буду сейчас строить первый завод по энергии. на биотопливе и паровой турбине..
    так что просто всё понять - слишком сложно.

  • @unlucky_user_AWP
    @unlucky_user_AWP Год назад

    Живу напротив крестов из начала видео
    кумар))

  • @alexmig3716
    @alexmig3716 2 года назад +1

    А не проще тогда на каждую деталь сделать свой рубильник? И не нужен вечный цикл. То есть для каждого контейнера будет своя грузовая платформа. выносишь рычаги как панель управления. Но и это глупо. Т.к. если раньше приходилось искать нужный контейнер. То сейчас придется искать нужный рубильник. А потом еще и ждать. Это имеет смысл если у тебя склад на другой стороне карты. и что бы не бегать ты выносишь рубильники на километры вперед. И по одной конвейерной ленте нужные вещи доставляются. Типа ты заранее знаешь что тебе нужно нажимаешь рубильник и занимаешься своими делами. И если я правильно понял, то при помощи модов можно избавиться и от конвейерной ленты. Типа телепорта. Я моды не использовал это предположение. Поправьте если что не так.

    • @nnrro3666
      @nnrro3666 2 года назад

      всё есть уже и в игре и в модах, самый простой мод я уже выше указывал (Item Spawner), а в игре в настройках начиная с 7-ой обновы

  • @ReFaSol
    @ReFaSol 2 года назад +2

    н***я непонятно, но очень интересно

  • @MrQuantum18
    @MrQuantum18 Год назад

    Ничего не понял, но ооочень интересно!

  • @tomatus1
    @tomatus1 2 года назад

    Это все больше начинает походить на факторио с её логистических и схемами.

  • @ОльгаКудрявцева-р2р

    Очень удобная схема и лёгкая для понимания серьезно

  • @baininge3645
    @baininge3645 2 года назад

    Отличное видео! Я правильно понял, то затворную систему ты сам придумал? Если нет, всё-равно очень круто!

    • @Satislab
      @Satislab  2 года назад +1

      Нет, я просто её сделал более наглядной. Да схема очень интересная, хоть и не совсем практичная :)

  • @АлексейЛебедев-з3с
    @АлексейЛебедев-з3с 2 года назад

    Программирование в чистом виде. Логика прада, ложь, или. Радует что в игре можно создавать головоломки это может привлечь игроков для их решения (игра в квесты). Дарю идею.

  • @harru75
    @harru75 2 года назад

    Я задумуюсть над створенням складу в одному місці, щоб не бігати по всьому заводі за деталями, але поки найбільш універсальної і компактної схеми окрім "шишки" сатіса нічого не бачив. А оскільки я не користуюсь модами, то виходить що мені поки не підходить жодна схема

  • @kca1291
    @kca1291 2 года назад

    Можешь новый лёгкий старт записать с конвейерной вертикальной шиной для основного завода (если , что я имею ввиду , что использовать для многого завода вертикальную шину

    • @Satislab
      @Satislab  2 года назад

      Возможно после релиза.

    • @kca1291
      @kca1291 2 года назад

      @@Satislab спасибо большое, потому , что мне очень понравилась твоя идея с вертикальными шинами т.к. с ней меньше мороки ведь я всего лишь 50 часов наиграл , буду ждать

  • @vavanych1
    @vavanych1 Год назад

    На самом деле это хорошая схема, но реализовать её стоит в виде простого хаба/молла, а не сложной программируемой хрени.
    Тем более сама механика "нажми кнопку и подожди" хоть и очень интересна, но по факту ты скорее полезешь прыгать по конвейерам к складу, чем будешь ждать 2500 бетона.
    Мостки, таблички яркие... подошёл взял три стака.
    Потому что действительно медные листы делаются там, сталь здесь, пластик тут, пруты, пластины, кабели...
    Пусть всё будет в одном месте возле хаба
    Но без автоматики и запросов

  • @Disorrder
    @Disorrder Год назад

    Кстати, в 8 апдейте эта схема полностью неактуальна, потому что теперь можно управлять выключателями удалённо. А это значит, что можно без суши белта настроить на каждый тип ресурса по автобазе с выключателями и включать только необходимые ресы. Пили ещё видос 😄

  • @jandenalex
    @jandenalex 2 года назад

    Ни чего не понятно,но интересссссно!)))

  • @vetale9335
    @vetale9335 2 года назад

    Привет! ты оставлял схемы в предыдущих роликах, можешь подсказать, как их открывать? Через сайт или через программу? а так видео супер! продолжай в том же духе!

    • @g3_angold
      @g3_angold 2 года назад

      Сайт тоже может быть программой, т. е. вэб приложение

  • @MARK2580
    @MARK2580 2 года назад

    Ну это для совсем "отбитых" заводчан 😁. Меня скорее всегда интересовал "сортировщик говна из карманов" постоянно набирается всякий мусор и его в падлу рассортировывать, хочется нажать "выложить всё" и чтобы оно само там мне выкинуло только нужное типа батареек, билетиков и инструмента например, а остальное или уничтожилось или раскидалось по складу.

    • @ДмитрийЖданов-ъ6ч
      @ДмитрийЖданов-ъ6ч 2 года назад

      каждый раз когда нехватает места в инвентаре - меня посещает эта мысль, но я оказываюсь быстрее ХАХАХАХ, и когда карманы дропаю в корзину я нахожу чем заняться поинтереснее)

  • @Stain_Of_Time
    @Stain_Of_Time 2 года назад

    Это тот видос про который ты говорил на стримах?

  • @Adanartwork
    @Adanartwork 2 года назад

    Можешь сделать гайд про балансировку конвейеров, а то я тупой и не понимаю как использовать схемы с Satisfactory калькулятора

  • @Илья-г2с8ф
    @Илья-г2с8ф 2 года назад

    Все прекрасно и непонятно. Проблемку вижу только с пополнением склада, интеграцией с основными потоками. Вручную через центральный контейнер пополнять из кармана предлагается? Подмешивать на основную круговую шину? Можно конечно, но всего две линии... Это может быть только склад для себя, ручной стройки. Для основного склада через который проходит поток всего завода, шина из двух линий это не смешно.
    Тоже думал на эту тему, сделать склад всего, отводка от основных потоков для создания запасов чисто для себя, ручной стройки.
    Если есть возможность открывать доступ конкретному ресурсу на ленту с помощью рубильника, почему тогда просто не поставить к каждому контейнеру с ресурсами по транспортной станции и не вывести все рубильники с картинками в одно место? В обычном состоянии все рубильники выключены, что-то понадобилось подошел к рубильнику с нужной картинкой и включил. Рубильники много места не занимают, расположить можно компактно. Еще и как-нибудь креативно.

  • @Militech77
    @Militech77 Год назад

    Я делал проще в своем производстве на выходе ставил контейнер например нужно 600 болтов а производится 640 и эти 40 наполняли склад и с верху просто ставил таблички и подписывал что где, да за ним нужно сбегать но мне кажется по времени это доже быстрее, а особо дальние или самые нужные ресурсы разделял ставил переизбыток и направлял к хабу где ставил склады

  • @abbat24
    @abbat24 Год назад

    Ребят, не знаю куда и писать, поэтому тут комент оставлю: на сегодняшний день в игре работают моды? В сети последняя информация о модах датируется 22 годом.

  • @demon_cadaver
    @demon_cadaver 2 года назад

    сатислаб а зделай видос про места для базы в разных мирах: на полях, берегу моря, джунглях и пустыне - пожалуста

  • @Dzhonatan
    @Dzhonatan Год назад

    Я в сатисе пару дней как, но в факторио на такой случай можно логикой запитать фильтрующие и подавать на все фильтрующие, соединенные одной логической сеткой, нужный сигнал и все проблемы, а в сатисе нет такой возможности?

    • @Satislab
      @Satislab  Год назад

      Логики пока нет, мб потом добавят :)

  • @bazeba7083
    @bazeba7083 2 года назад

    ничего не понял но очень интересно, пересмотрю

  • @ДаниилКузнецов-с1ы

    Ребята подскажите как включить ночь, у меня почему то все время день

  • @DEATH11061993
    @DEATH11061993 5 месяцев назад

    Я сам такое делал по началу (5-6 тир) в своей первой игре

  • @BeketChan
    @BeketChan 11 месяцев назад

    как вс-таки не хватает программируемых блоков из Факторио.

  • @pavel_trening
    @pavel_trening Год назад

    я все тоскаю с собой и подошел и сам взял а то разленились все строоят время тратят а потом еще ждешь пока там надо 5к болтов) пол часа)

  • @IR1_X6
    @IR1_X6 2 года назад +1

    Чел, с точки зрения интересносной механики видео ок. Но с точки зрения практичности то редкая фигня. Я потрачу меньше времени пробежавшись вдоль контейнеров и возьму себе пару стаков того же бетона и побегу дальше строить.
    Тема хаба с сортировкой очень нужна и я бы хотел увидеть твою версию удобного склада, но это точно не тот вариант, плюс вопрос масштабируемости открыт.

    • @nnrro3666
      @nnrro3666 2 года назад

      простоя схема для новичков, которые все в начале строят - куча шин со своим предметом идущая в одну точку на карте, где потом собираются в ктк, проблема только такой хрени что грамоско и много шин и построек + со временем лаги, по этому со временем многие профи переходят на общую шину для всех предметов, от которой затем стоит программируемый разделители, каждый из которого помещают предмет в свой ктк. В точке сбора устанавливается массив ктк и одна общая шина замыкающая в круг + ставится уничтожитель.

    • @IR1_X6
      @IR1_X6 2 года назад +1

      @@nnrro3666 оооо да, у новичков есть последняя лента и программируемый делитель.... Не говоря уже о понимании работы такой схемы...

    • @nnrro3666
      @nnrro3666 2 года назад

      @@IR1_X6 у новичков много что есть, да интересные идеи, но нет терпения даже когда уже всё будет, а так нет желания перестройки для себя, а не по чужим схемам. Проще ведь взять простую схему, раз построит и забыть. Пойти дальше в другое место и там снова взять простую очередную схему кого-то и снова и снова. Пересчитайте тех кто сам строит, без всяких подобных схем и скажем так, хотя бы часов 400+, а не 100. Я в своё время начинал и без вертикальных конвейеров и своих фабрик 5 уже перестроил. Да и принципов складов тоже не мало было.

    • @IR1_X6
      @IR1_X6 2 года назад

      @@nnrro3666 найдете хоть одного именно новичка который скажет "ооо а это я себе построю" и потом поговорим. Эта схема явно не для новичков, да и старички врядле себе ее возьмут.

    • @nnrro3666
      @nnrro3666 2 года назад

      @@IR1_X6 я бы не взял бы эту схему - автор не пробовал эту схему хотя бы с 20 разными наименованиями. Как не странно даже у меня с 24 наименованиями на общей шине в одной точке с большим кол-вом движущих разных предметов некий дискомфорт. А при включение всего моего комплекса складов небольшой лагодром. У меня комп не слабый, но видно это особенность игры.
      А про новичков, увы и ах, вы правы. Но большая часть новички сейчас не строят, а тупо копируют и вставляют, а это не есть айс. За то потом много слышим - как не интересно и скучно спустя 100- часов

  • @chinarulit1126
    @chinarulit1126 Год назад

    Как быстро наберётся первый стак заказаной детали ?

  • @Genmatvey
    @Genmatvey Месяц назад

    Почему питерские кресты

  • @WatsOneFTumane
    @WatsOneFTumane 2 года назад

    Интересно конечно, но абсолютно бесполезно. Залазить каждый раз в настройки делителей, ждать и сбрасывать их - ну такое. Для ролика годно, на практике раз в десять быстрей по складу пробежаться и переложить к себе нужное.
    Сброс мусора из карманов тоже решается и в обычном автосортируемом складе установкой доп контейнера спокойно

  • @madget
    @madget 4 месяца назад

    На сколько интереснее это сделано в факторке

  • @евгенийкустов-й7е

    а если тебе надо несколько десятков стаков проще в обычном складе найти

  • @TVnoMORE
    @TVnoMORE 2 года назад

    Ну не знаю, идея доставки дронами на много практичнее..

  • @qutass
    @qutass 2 года назад

    Лаб, скинь куда-нибудь схему данного склада пожалуйста.

  • @Volker_Jester
    @Volker_Jester 19 дней назад

    3:38 как ты вставил настройки не открывая делитель?

    • @Engineeerr
      @Engineeerr 19 дней назад

      Ctrl+V

    • @Volker_Jester
      @Volker_Jester 19 дней назад

      @Kotovskiiiy фига, оно так работает

    • @Engineeerr
      @Engineeerr 19 дней назад

      @@Volker_Jester работает

  • @Morand358
    @Morand358 7 месяцев назад

    6:11 да но только после апдейта 8 и грузовая платформа(жд) и грузовая станция(транспорт) прекратили работатьот рубильника. хоть включай его хоть выключай вабще пофиг

    • @Morand358
      @Morand358 7 месяцев назад

      + в 8 апдейте кудато дели щелчок

    • @shiraorihiiro224
      @shiraorihiiro224 4 месяца назад

      @@Morand358 тем временем релиз полностью убирает надобность в этой системе
      и открывается раньше (стальные трубы) Единственное 1 компонент ручками покрафтить придётся, из за 3 компонентов в крафте. Ну и побегать по карте

  • @nightMole777
    @nightMole777 Год назад

    Привет! Я недавно начал играть и построил угольную электростанцию по твоему способу, но тут же появилась проблема. Уголь распределяется не равномерно, генераторы в начале хоть и забиваются до фула, но поток на 2,3,4 и т.д генератор поступает мало угля и поэтому электричество получается только 500-700МВт. Если можешь помоги мне с ней разобраться пж

    • @Satislab
      @Satislab  Год назад

      Привет, проверь уровни лент и разгон в буровых. Если ошибок нет, то скорей всего надо подождать пару часиков или заполнить один раз все генераторы в ручную. Это проблема всех последовательных схем, они медленно запускаются.

    • @nightMole777
      @nightMole777 Год назад

      @@Satislab У меня уровень лент 2, но буровые я не разгонял. Заполнял самостоятельно, но так и ничего не получилось

    • @Satislab
      @Satislab  Год назад

      8 генераторов потребляют 120 угля в минуту. Сколько у тебя угля добывается и сколько генераторов?

  • @Raise_The_Sun
    @Raise_The_Sun Год назад

    Склад конечно интересный, но я прихожу на базу раз в 2 часа, чтобы собрать ресы после смерти... Да я постоянно подыхаю от падения, есть вопросы?(у меня больше 11 пневмо пушек, но при этом лишь 2 желейные платформы.... Б- безопасность)

    • @Satislab
      @Satislab  Год назад

      Как говорят мотоциклисты, "Человек-расходник" :)

    • @Raise_The_Sun
      @Raise_The_Sun Год назад

      @@Satislab да, я только сегодня помер 3 раза

  • @no1_knows_me
    @no1_knows_me 4 месяца назад

    А зачем вообще делитель после контейнера? Просто удали 20 см ленты и нику да не пойдут детали. Набрал - достроит метр ленты - все ушло

  • @Kitaet_s
    @Kitaet_s Год назад

    У всех нормальные вопросы про этот склад и т.д а у меня вопрос как щёлкнуть пальцем?!?

  • @toify8202
    @toify8202 Год назад

    чёртова логика, ещё с факторки меня преследует, но я слишком тупой для неё, так что нахрен логику

  • @АндрейБогатенко-у4ь

    Довольно громко музыка по отношению к голосу

  • @gecarcin
    @gecarcin 2 года назад +1

    А чего это ты выбрал новое здание крестов, а не классическое старое? ))

    • @Satislab
      @Satislab  2 года назад +1

      Мне никакое не нравится xD

  • @artyashka9476
    @artyashka9476 Год назад

    ничего не понятно но очень интересно

  • @Minekraftization
    @Minekraftization Год назад

    Ох сложно😅

  • @Badimalone
    @Badimalone 2 года назад +1

    Хохо бег наруто!!