Дима, привет! Схема прикольная, как раз для настоящих извращенцев Сатиса :) Практическое применение спорное, т.к. пока меняешь настройки умных разветвителей и щелкаешь рубильником можно два раза сбегать на нужный склад и взять, что надо. Поэтому повторюсь, эта схема для поистине повернутых на Satisfactory людях, таких как я, например. :)
Привет. Видео огонь, особенно вступление. У самого были похожие мысли, но не про склад. А вот целесообразность идеи относительно склада ОЧЕНЬ СИЛЬНО зависит от скорости срабатывания автоматики. Не плохо бы в следующем видео огласить хотя бы примерные цифры и от чего они зависят (кол-во деталей, следовательно общая длинна лент и т.д.). Исходя из личного опыта могу сказать, что чаще бегу на склад за 3-4 деталями одновременно и большинство из них забираю в довольно приличных объемах. Соответственно, базовая версия еще имеет смысл в контексте - запросил нужные детали и пошел чайку выпил, почту проверил, мусор выбросил и т.д., вместо того, чтобы по складу бегать. Но необходимость менять запрашиваемые детали, и ждать окончания сброса и срабатывания автоматики по каждой детали + необходимость ожидания накопления самой детали, убивает практическую ценность улучшенной схемы чуть больше, чем полностью. Т.е. затраты времени на обращение к складу в результате её применения не сокращаются, а только растут. Получаются понты ради понтов. Не люблю такое.
если использовать его как часть большего проекта Что если мы будем снаряжать поезд который будет курсировать между складом и (строкой/временным заводом) Смотри: 1) Мы можем вместо главного контейнера поставить станцию и 2) провести управляющий провод до места требования
Спасибо за новое видео. Потрясающая тема, но для людей, которые привыкли к обычным и простым вещам в игре видео будет трудноваримым. Здесь необходимо разжевать ещё более подробно. Рекомендую затяжные монологи разбивать видео-показами и выделенными фрагментами на самом видео (например цветом или стрелками). Однозначно будет новая рубрика. Ванную ) Дим, спасибо
Очень крутая идея с автоматическим складом. Я согласен с теми, кто говорит, что подойти к нужному контейнеру на складе и забрать ресурс быстрее и лучше, НО ребят мы же играем в сатис. Я безумно люблю часами строить разные схемы, переделывать их и потом с наслаждением смотреть, как это работает. За это ведь мы и полюбили эту игру. Так что подобный склад, как говорил генерал Гривус: «станет прекрасным дополнением к моей коллекции» 😊
простите, но мне нужно быть эффективным. Даёшь только 1000+% PROFIT схемы. Согласен данный сортировщик выглядит интересно и прекрасно бы вписался в какой нибудь космосим. Но эффективность и сложность меня не устраивают
Идея прикольная, но: пока настроишь запрос, пока дождёшься нужного количества(если один ресурс то ладно, но если 4-6 или более), позже все настройки вернуть обратно, быстрей пробежать по складу и набрать всё нужное. Есть таблички где указано что где лежит. А в обще в игру нужно добавить логику, логические элементы. Тогда можно делать склады запроса и много крутых вещей. Ах да и солнечные панели тоже можно закинуть.
Т.е., для склада всё равно нужно столько контейнеров базового накопления и систем этих умных делителей, сколько видов деталей у меня на заводе? А что если я закажу для выдачи те детали, которых у меня просто нет на складе? ЗЫ. Жду продолжения гайда по развитию автоматического склада, чтобы им было действительно удобно пользоваться. Чтобы начать его строить, когда у меня на заводе всего 5 деталей, и вплоть до финальных технологий :)
Этот автосклад можно превратить в автоматическую систему для заказа деталей огромных объемов, поставив вместо контейнера погрузочную станцию для машин, приезжать на грузовике, грузить и увозить на проекты. Можно еще поставить дрон порт поставить в него дрон, загружать его, заправлять и он спокойно летает, и возит нужный ресурс в нужную точку и бегать через всю карту не придется.
если вам нужны детали для стройки в бете в настройках включите "все детали доступны", откроется окно где вы сможете брать любые детали которые вам нужны на данный момент стройки, так же есть просто мод еще с 4 обновы - Item Spawner
@@qutass игра не идеально, я тоже много хотел бы в ней, но в ней нет даже простого отключение шин или сдвижения цехов без удаления или длинных проводов и т.д
С одной стороны что-то большое и непонятное, но с другой прикольное. Я недавно начал играть и у меня на работе висел проект с вентиляцией, не было идей как его реализовать. Но побегав в игре и построив всякие разности до меня дошло как реализовать проект. Так это я к чему, неважно полезная схема или нет, разобравшись в её работе можно подчеркнуть для себя что то интересное. О многом заставляет задуматься что сатисфактори, что факторка. Хотя вроде много чего знаю, а бываю элементарные вещи которые приходят через осознание подобного или смежного, не относящегося к той или иной задачи. Спасибо автору за доходчивое объяснение схемы!!!
В реалиях флактуарных складов решение нафиг не нужое можно поставить у каждого блока производства по шкафу и он будет бесконечно собирать ресурсы по мере их расхода, никуда и никогда не нужно за ними ходить будет, их и использовать можно и место в сумке не занимают
Мне кажется, быстрее и уж тем более проще поставить ряд мелких контейнеров недалеко от хаба и подключить их к заводским конвеерам. Таким образом под боком всегда будут полные контейнеры всех деталей.
Сатис видео как всегда топ 90% зрителей в шоке от увиденного и мозг перегружен. У меня все по проще) но каждому свое. А за идею спасибо возможно где то и применю когда то в новых проектах. Но все очень сложно и запутано нужно раз 10 посмотреть будет)
@@Sappise Если убрать из схемы ленты и сделать телепортацию ресурсов, то схема заиграет новыми красками, но это уже другая история ;) А так повторюсь, как задумка и техническое решение прекрасно. Но в реальности это не будет использоваться к сожалению. Если только ни куда не спешить =)))
@@RyuganS На самом деле даже моё предложение по разносу не состоятельно, т.к. ленты надо тянуть. Это раз. И ресурсы будут доооолго лететь к месту назначения. Это заказал и пошёл заниматься своими делами на пару минут. А потом вернулся и забрал то, что надо. Но всё равно ленты через пол карты - это не удобно и не красиво. Поэтому да. Такую схему сложно применить.
На самом деле, разрабам стоит идити в двух направлениях. 1) Сделать таки сюжет. 2) Сделать аля Кислород в комплект не входит. Т.е. автоматизацию. Потырили бы от туда идеи с машинами с побочкой (частично есть, но можно усложнить) и автоматизацию всего.
Редко когда бывает нужна одна деталь. Идея крутая, понял, реализовал, но куда интереснее стандартная схема с выбором нескольких деталей сразу. Выбрал - ушел чай заварить. пришёл - все детали забрал
Все круто, но факт ожидания детали все это умножает на ноль. Самая идея сортировки, да, работает, да, круто. В других случаях, возможно, это будет имба. Представьте размеры этой сортировки, если это реализовать на складе, имеющим все нужные ресурсы игры. Мягко говоря, устанешь строить. Я привык, что при большой стройке, я сразу могу прийти на свой склад, и хоть 30 стаков бетона взять за раз мгновенно. А пока ты его расходуешь, он заново заполняется и тебя снова ждет нужный ресурс с большом количестве.
Наконец-то новый видос!! Кста уже много апдейтов вышло, было бы круто рубрику "лёгкий старт" сделать и можно даже на новом месте например в лесу в имьовом месте где 4 зал железа меди угля серы и всё рядом Тем более появилась 4 фаза лифта
Видос крутой, но довольно сложный. Думалось, будет куда проще все, когда увидел название. Кое что понял, что то - нет. Тут нужно разжевывать прям, чтобы нормально и сразу въехать. И вопрос единственный, пожалуй - схема была показана из деталей четырех видов (пластик, радиатор, резина и усил. жел. пластины). А как быть, когда у всех склады состоят из 30, хоты-бы, видов изделий ? Помножить эту схему в 10 раз? Ведь выходов у всех делителей только 3. Или добавлять новые строчки в обоих направлениях, жертвуя производительностью ?
можно намного проще получать что хочешь. делаешь склад, просто огромную ровную линию из контейнеров (в море удобнее всего с ней), потом просто сверху на контейнер, допустим с пластиком, просто выкидываешь 1 единицу пластика на оба края, и даже из далека будет видно где какой ресурс лежит, и не будет проблем с тем, чтобы взять то, что нужно.
У меня есть идея как еще можно улучшить этот склад. Можно увеличить количество контейнеров "ресепшн" и подвести к ним такую же сортировачную систему, после этого мы сможем заказывать 2, 3 и до бесконечности детали, и приходить они будут со скоростью 1560 каждая, правда это очень сильно в теории, надо тестить, смотреть и дорабатывать.
Интересно, но больше гимнастика для ума. Обычно требуется забрать Н-ное количество определенных ресов и ждать. пока лента (тем более общая) притащит в контейнер нужное количество - долго. Чем больше разнообразных ресов, тем дальше по ленте (при равномерном распределении) будут стоять однотипные предметы и тем дольше они будут накапливаться. Но идея интересная.
У меня вопрос не по видео но в целом,вопрос заключается в банальной механике:распределение ресурсов,казалось бы,что трудного,жила на 60 желез нужно 2 печки,но вот не задача,берём например поток в 240 руды;необходимо 8 печек,и что трудного,поставим 2 ряда по 4 печке,и вопрос решен но при стандартных делителях так в точность не выйдет,ведь они не поделят адекватно 240 на 8 равных частей,тут(на канале) я наблюдаю как я это называю «остаточный принцип» где после определённого времени все работает хорошо,хоть и теряя часть ресурса,в то время когда ч все делил максимально ровно,что-то где-то не работало из-за того что часть ресурса могла куда-то пропасть.Расскажите что вообще вы об этом всем думаете
Ну тогда уже надо ввести в игру, своего рода, главный компьютер, через который можно контролить логистику и энергосеть.)) Думается мне, схема больше подойдёт для сложных изделий, типа суперкомпа. Если нужно по паре тыщ проволоки, болтов, пластин и т.п., быстрее накидать с "родного" контейнера.)
Нужен какой-то мод для удаленного управления программируемыми делителями. Честно: после возможностей автоматики в Factorio здесь кажется все слегка примитивным. Но в факторке нет утилизаторов и совсем другая логика построения всего. А уж с жидкостями там полный караул, практически ничего не возможно точно рассчитать.
вместо умного делителя поставь ряд зацикленных и замусоренных (бочками с мазутом или отходами) грузовых платформ, выключи через рубильники все кроме одной, и получишь умняшку на проводе
Классная идея, но не понятно одно, если мне нужно будет 7000 бетона, я должен включить это и ждать 20 минут вместо того чтоб сбегать к контейнеру с бетоном, который работает и забивается автономно?
В таком случае тебе нужно будет утроить количество конвейеров, идущих сквозь склад, в который будет поставляться нужный тебе ресурс. Соответственно в той же мере усложнить всю систему авто-склада.
@@swertyzed8054 зачем? общая линяя на все детали, напротив каждого программируемый порт и вот в каждом контейнере свой рес, старая схема у многих продвинутых игроков, потом остаток можно замнуть круг и поставить на кольце уничтожить, если остаток надо добивать.
Сама идея заказа ресурсов нравится, но понимая, что для её реализации нужно строить суши белт, мне бы никогда такое в голову не пришло, ибо ждать заказ долго 🥲
Дмитрий! Я сейчас смотрел передачу "Слабое звено" и там был человек, тоже Дмитрий, с точь-в-точь вашим голосом , это невероятное совпадение, вы участвовали в передаче "Слабое звено"?
Эту схему без пол литру не поймешь)) А главное, у меня вопрос - а нафига столько гемора? Менять какие-то настройки, чтобы потом еще ждать, пока накопится нужная позиция... Я сделал проще - поставил штук 40 контейнеров, подвел шину с умными делителями и на каждый контейнер своя настройка. А излишки в утилизатор. Да, после этого видосика можно немного допилить схему, чтобы больше и быстрее наполнялось, но в целом, оно и так работает - запас нужных позиций у меня всегда имеется, настроек менять не надо и ждать тоже не надо.
небуду. начал сатисфактори+, пока из того, что знаю - буду сейчас строить первый завод по энергии. на биотопливе и паровой турбине.. так что просто всё понять - слишком сложно.
А не проще тогда на каждую деталь сделать свой рубильник? И не нужен вечный цикл. То есть для каждого контейнера будет своя грузовая платформа. выносишь рычаги как панель управления. Но и это глупо. Т.к. если раньше приходилось искать нужный контейнер. То сейчас придется искать нужный рубильник. А потом еще и ждать. Это имеет смысл если у тебя склад на другой стороне карты. и что бы не бегать ты выносишь рубильники на километры вперед. И по одной конвейерной ленте нужные вещи доставляются. Типа ты заранее знаешь что тебе нужно нажимаешь рубильник и занимаешься своими делами. И если я правильно понял, то при помощи модов можно избавиться и от конвейерной ленты. Типа телепорта. Я моды не использовал это предположение. Поправьте если что не так.
Программирование в чистом виде. Логика прада, ложь, или. Радует что в игре можно создавать головоломки это может привлечь игроков для их решения (игра в квесты). Дарю идею.
Я задумуюсть над створенням складу в одному місці, щоб не бігати по всьому заводі за деталями, але поки найбільш універсальної і компактної схеми окрім "шишки" сатіса нічого не бачив. А оскільки я не користуюсь модами, то виходить що мені поки не підходить жодна схема
Можешь новый лёгкий старт записать с конвейерной вертикальной шиной для основного завода (если , что я имею ввиду , что использовать для многого завода вертикальную шину
@@Satislab спасибо большое, потому , что мне очень понравилась твоя идея с вертикальными шинами т.к. с ней меньше мороки ведь я всего лишь 50 часов наиграл , буду ждать
На самом деле это хорошая схема, но реализовать её стоит в виде простого хаба/молла, а не сложной программируемой хрени. Тем более сама механика "нажми кнопку и подожди" хоть и очень интересна, но по факту ты скорее полезешь прыгать по конвейерам к складу, чем будешь ждать 2500 бетона. Мостки, таблички яркие... подошёл взял три стака. Потому что действительно медные листы делаются там, сталь здесь, пластик тут, пруты, пластины, кабели... Пусть всё будет в одном месте возле хаба Но без автоматики и запросов
Кстати, в 8 апдейте эта схема полностью неактуальна, потому что теперь можно управлять выключателями удалённо. А это значит, что можно без суши белта настроить на каждый тип ресурса по автобазе с выключателями и включать только необходимые ресы. Пили ещё видос 😄
Привет! ты оставлял схемы в предыдущих роликах, можешь подсказать, как их открывать? Через сайт или через программу? а так видео супер! продолжай в том же духе!
Ну это для совсем "отбитых" заводчан 😁. Меня скорее всегда интересовал "сортировщик говна из карманов" постоянно набирается всякий мусор и его в падлу рассортировывать, хочется нажать "выложить всё" и чтобы оно само там мне выкинуло только нужное типа батареек, билетиков и инструмента например, а остальное или уничтожилось или раскидалось по складу.
каждый раз когда нехватает места в инвентаре - меня посещает эта мысль, но я оказываюсь быстрее ХАХАХАХ, и когда карманы дропаю в корзину я нахожу чем заняться поинтереснее)
Все прекрасно и непонятно. Проблемку вижу только с пополнением склада, интеграцией с основными потоками. Вручную через центральный контейнер пополнять из кармана предлагается? Подмешивать на основную круговую шину? Можно конечно, но всего две линии... Это может быть только склад для себя, ручной стройки. Для основного склада через который проходит поток всего завода, шина из двух линий это не смешно. Тоже думал на эту тему, сделать склад всего, отводка от основных потоков для создания запасов чисто для себя, ручной стройки. Если есть возможность открывать доступ конкретному ресурсу на ленту с помощью рубильника, почему тогда просто не поставить к каждому контейнеру с ресурсами по транспортной станции и не вывести все рубильники с картинками в одно место? В обычном состоянии все рубильники выключены, что-то понадобилось подошел к рубильнику с нужной картинкой и включил. Рубильники много места не занимают, расположить можно компактно. Еще и как-нибудь креативно.
Я делал проще в своем производстве на выходе ставил контейнер например нужно 600 болтов а производится 640 и эти 40 наполняли склад и с верху просто ставил таблички и подписывал что где, да за ним нужно сбегать но мне кажется по времени это доже быстрее, а особо дальние или самые нужные ресурсы разделял ставил переизбыток и направлял к хабу где ставил склады
Ребят, не знаю куда и писать, поэтому тут комент оставлю: на сегодняшний день в игре работают моды? В сети последняя информация о модах датируется 22 годом.
Я в сатисе пару дней как, но в факторио на такой случай можно логикой запитать фильтрующие и подавать на все фильтрующие, соединенные одной логической сеткой, нужный сигнал и все проблемы, а в сатисе нет такой возможности?
Чел, с точки зрения интересносной механики видео ок. Но с точки зрения практичности то редкая фигня. Я потрачу меньше времени пробежавшись вдоль контейнеров и возьму себе пару стаков того же бетона и побегу дальше строить. Тема хаба с сортировкой очень нужна и я бы хотел увидеть твою версию удобного склада, но это точно не тот вариант, плюс вопрос масштабируемости открыт.
простоя схема для новичков, которые все в начале строят - куча шин со своим предметом идущая в одну точку на карте, где потом собираются в ктк, проблема только такой хрени что грамоско и много шин и построек + со временем лаги, по этому со временем многие профи переходят на общую шину для всех предметов, от которой затем стоит программируемый разделители, каждый из которого помещают предмет в свой ктк. В точке сбора устанавливается массив ктк и одна общая шина замыкающая в круг + ставится уничтожитель.
@@IR1_X6 у новичков много что есть, да интересные идеи, но нет терпения даже когда уже всё будет, а так нет желания перестройки для себя, а не по чужим схемам. Проще ведь взять простую схему, раз построит и забыть. Пойти дальше в другое место и там снова взять простую очередную схему кого-то и снова и снова. Пересчитайте тех кто сам строит, без всяких подобных схем и скажем так, хотя бы часов 400+, а не 100. Я в своё время начинал и без вертикальных конвейеров и своих фабрик 5 уже перестроил. Да и принципов складов тоже не мало было.
@@nnrro3666 найдете хоть одного именно новичка который скажет "ооо а это я себе построю" и потом поговорим. Эта схема явно не для новичков, да и старички врядле себе ее возьмут.
@@IR1_X6 я бы не взял бы эту схему - автор не пробовал эту схему хотя бы с 20 разными наименованиями. Как не странно даже у меня с 24 наименованиями на общей шине в одной точке с большим кол-вом движущих разных предметов некий дискомфорт. А при включение всего моего комплекса складов небольшой лагодром. У меня комп не слабый, но видно это особенность игры. А про новичков, увы и ах, вы правы. Но большая часть новички сейчас не строят, а тупо копируют и вставляют, а это не есть айс. За то потом много слышим - как не интересно и скучно спустя 100- часов
Интересно конечно, но абсолютно бесполезно. Залазить каждый раз в настройки делителей, ждать и сбрасывать их - ну такое. Для ролика годно, на практике раз в десять быстрей по складу пробежаться и переложить к себе нужное. Сброс мусора из карманов тоже решается и в обычном автосортируемом складе установкой доп контейнера спокойно
6:11 да но только после апдейта 8 и грузовая платформа(жд) и грузовая станция(транспорт) прекратили работатьот рубильника. хоть включай его хоть выключай вабще пофиг
@@Morand358 тем временем релиз полностью убирает надобность в этой системе и открывается раньше (стальные трубы) Единственное 1 компонент ручками покрафтить придётся, из за 3 компонентов в крафте. Ну и побегать по карте
Привет! Я недавно начал играть и построил угольную электростанцию по твоему способу, но тут же появилась проблема. Уголь распределяется не равномерно, генераторы в начале хоть и забиваются до фула, но поток на 2,3,4 и т.д генератор поступает мало угля и поэтому электричество получается только 500-700МВт. Если можешь помоги мне с ней разобраться пж
Привет, проверь уровни лент и разгон в буровых. Если ошибок нет, то скорей всего надо подождать пару часиков или заполнить один раз все генераторы в ручную. Это проблема всех последовательных схем, они медленно запускаются.
Склад конечно интересный, но я прихожу на базу раз в 2 часа, чтобы собрать ресы после смерти... Да я постоянно подыхаю от падения, есть вопросы?(у меня больше 11 пневмо пушек, но при этом лишь 2 желейные платформы.... Б- безопасность)
Дима, привет! Схема прикольная, как раз для настоящих извращенцев Сатиса :) Практическое применение спорное, т.к. пока меняешь настройки умных разветвителей и щелкаешь рубильником можно два раза сбегать на нужный склад и взять, что надо. Поэтому повторюсь, эта схема для поистине повернутых на Satisfactory людях, таких как я, например. :)
Честно говоря этот англоязычный автор этих схем и есть повернутый))
О супер, я конечно уже давно не играю, но смотреть тебя и твои гайды всегда в удовольствие. Как раз пельмешек наварил, будет под что закусывать :)
Вот же. Спать собирался. А ты про пельмшки. Заглянул а там еще и самагонка. Ушел на завод :0
Привет. Видео огонь, особенно вступление. У самого были похожие мысли, но не про склад. А вот целесообразность идеи относительно склада ОЧЕНЬ СИЛЬНО зависит от скорости срабатывания автоматики. Не плохо бы в следующем видео огласить хотя бы примерные цифры и от чего они зависят (кол-во деталей, следовательно общая длинна лент и т.д.). Исходя из личного опыта могу сказать, что чаще бегу на склад за 3-4 деталями одновременно и большинство из них забираю в довольно приличных объемах. Соответственно, базовая версия еще имеет смысл в контексте - запросил нужные детали и пошел чайку выпил, почту проверил, мусор выбросил и т.д., вместо того, чтобы по складу бегать. Но необходимость менять запрашиваемые детали, и ждать окончания сброса и срабатывания автоматики по каждой детали + необходимость ожидания накопления самой детали, убивает практическую ценность улучшенной схемы чуть больше, чем полностью. Т.е. затраты времени на обращение к складу в результате её применения не сокращаются, а только растут. Получаются понты ради понтов. Не люблю такое.
если использовать его как часть большего проекта
Что если мы будем снаряжать поезд который будет курсировать между складом и (строкой/временным заводом)
Смотри:
1) Мы можем вместо главного контейнера поставить станцию
и
2) провести управляющий провод до места требования
Спасибо за новое видео. Потрясающая тема, но для людей, которые привыкли к обычным и простым вещам в игре видео будет трудноваримым. Здесь необходимо разжевать ещё более подробно. Рекомендую затяжные монологи разбивать видео-показами и выделенными фрагментами на самом видео (например цветом или стрелками). Однозначно будет новая рубрика. Ванную ) Дим, спасибо
Я так долго ждал нового ролика! На больше роликов хотя бы 1 в 2-1 неделю
Ошибка надо больше роликов
Очень крутая идея с автоматическим складом. Я согласен с теми, кто говорит, что подойти к нужному контейнеру на складе и забрать ресурс быстрее и лучше, НО ребят мы же играем в сатис. Я безумно люблю часами строить разные схемы, переделывать их и потом с наслаждением смотреть, как это работает. За это ведь мы и полюбили эту игру. Так что подобный склад, как говорил генерал Гривус: «станет прекрасным дополнением к моей коллекции» 😊
простите, но мне нужно быть эффективным. Даёшь только 1000+% PROFIT схемы. Согласен данный сортировщик выглядит интересно и прекрасно бы вписался в какой нибудь космосим. Но эффективность и сложность меня не устраивают
Благодарю, спасибо что поделался такой интересной находкой. Я даже и не думал что так можно блокировать выходные порты из контейнеров)))
Идея прикольная, но: пока настроишь запрос, пока дождёшься нужного количества(если один ресурс то ладно, но если 4-6 или более), позже все настройки вернуть обратно, быстрей пробежать по складу и набрать всё нужное. Есть таблички где указано что где лежит. А в обще в игру нужно добавить логику, логические элементы. Тогда можно делать склады запроса и много крутых вещей. Ах да и солнечные панели тоже можно закинуть.
Классно)) Только ничего пока не понятно, я 10 минут назад встал) Нельзя с утра по раньше такое смореть)) Дмитрий, моё почтение, как всегда на высоте))
Очень интересное решение, но только интересное. Классический склад всё же намного практичнее...
Согласен. Проще и быстрее подойти и взять необходимое, чем ждать пока накопится
Таблички в помощь)
Т.е., для склада всё равно нужно столько контейнеров базового накопления и систем этих умных делителей, сколько видов деталей у меня на заводе?
А что если я закажу для выдачи те детали, которых у меня просто нет на складе?
ЗЫ. Жду продолжения гайда по развитию автоматического склада, чтобы им было действительно удобно пользоваться. Чтобы начать его строить, когда у меня на заводе всего 5 деталей, и вплоть до финальных технологий :)
Этот автосклад можно превратить в автоматическую систему для заказа деталей огромных объемов, поставив вместо контейнера погрузочную станцию для машин, приезжать на грузовике, грузить и увозить на проекты.
Можно еще поставить дрон порт поставить в него дрон, загружать его, заправлять и он спокойно летает, и возит нужный ресурс в нужную точку и бегать через всю карту не придется.
если вам нужны детали для стройки в бете в настройках включите "все детали доступны", откроется окно где вы сможете брать любые детали которые вам нужны на данный момент стройки, так же есть просто мод еще с 4 обновы - Item Spawner
@@nnrro3666 это не интересно, а я просто начал развивать мысль этого автосклада.
@@qutass игра не идеально, я тоже много хотел бы в ней, но в ней нет даже простого отключение шин или сдвижения цехов без удаления или длинных проводов и т.д
С одной стороны что-то большое и непонятное, но с другой прикольное. Я недавно начал играть и у меня на работе висел проект с вентиляцией, не было идей как его реализовать. Но побегав в игре и построив всякие разности до меня дошло как реализовать проект. Так это я к чему, неважно полезная схема или нет, разобравшись в её работе можно подчеркнуть для себя что то интересное. О многом заставляет задуматься что сатисфактори, что факторка. Хотя вроде много чего знаю, а бываю элементарные вещи которые приходят через осознание подобного или смежного, не относящегося к той или иной задачи. Спасибо автору за доходчивое объяснение схемы!!!
В реалиях флактуарных складов решение нафиг не нужое можно поставить у каждого блока производства по шкафу и он будет бесконечно собирать ресурсы по мере их расхода, никуда и никогда не нужно за ними ходить будет, их и использовать можно и место в сумке не занимают
Мне кажется, быстрее и уж тем более проще поставить ряд мелких контейнеров недалеко от хаба и подключить их к заводским конвеерам. Таким образом под боком всегда будут полные контейнеры всех деталей.
Сатис видео как всегда топ 90% зрителей в шоке от увиденного и мозг перегружен. У меня все по проще) но каждому свое. А за идею спасибо возможно где то и применю когда то в новых проектах. Но все очень сложно и запутано нужно раз 10 посмотреть будет)
Видео для тех кто полностью исследовал космолифт, и более применима следующая версия схемы (×4)
@@ВладиславЕвдосюк я уже прошел и не раз игру сколько всего построено так что схема хороша но нужно ли оно будет тебе это второй вопрос.
По-больше бы таких роликов!)
Очень крутая задумка, но добежать до нужного контейнера обычного склада быстрее. Но как технологичное решение просто отличное!
Думаю суть в том, что склад и контейнер можно разнести далеко и бежать будет дольше.
@@Sappise Если убрать из схемы ленты и сделать телепортацию ресурсов, то схема заиграет новыми красками, но это уже другая история ;) А так повторюсь, как задумка и техническое решение прекрасно. Но в реальности это не будет использоваться к сожалению. Если только ни куда не спешить =)))
@@RyuganS На самом деле даже моё предложение по разносу не состоятельно, т.к. ленты надо тянуть. Это раз. И ресурсы будут доооолго лететь к месту назначения. Это заказал и пошёл заниматься своими делами на пару минут. А потом вернулся и забрал то, что надо.
Но всё равно ленты через пол карты - это не удобно и не красиво. Поэтому да. Такую схему сложно применить.
На самом деле, разрабам стоит идити в двух направлениях.
1) Сделать таки сюжет.
2) Сделать аля Кислород в комплект не входит. Т.е. автоматизацию. Потырили бы от туда идеи с машинами с побочкой (частично есть, но можно усложнить) и автоматизацию всего.
Редко когда бывает нужна одна деталь. Идея крутая, понял, реализовал, но куда интереснее стандартная схема с выбором нескольких деталей сразу. Выбрал - ушел чай заварить. пришёл - все детали забрал
4:25 Если у вас есть с собой ненужный хлам, вы можете выбросить его в главный контейнер.
*Выкладывает 250 тыс. тонн аллюминиевой проволки
Все круто, но факт ожидания детали все это умножает на ноль. Самая идея сортировки, да, работает, да, круто. В других случаях, возможно, это будет имба.
Представьте размеры этой сортировки, если это реализовать на складе, имеющим все нужные ресурсы игры. Мягко говоря, устанешь строить.
Я привык, что при большой стройке, я сразу могу прийти на свой склад, и хоть 30 стаков бетона взять за раз мгновенно. А пока ты его расходуешь, он заново заполняется и тебя снова ждет нужный ресурс с большом количестве.
- алло, это жоска?
- да это жоска
Спасибо , это было действительно интересно посмотреть после 400+ часов в игре и 4 заводов с 0
Ха😂
Спасибо за обзорное фото моего родного города в начале ролика! И за автоматический склад, конечно, тоже спасибо😊
Круто. Но так сложно что это скорее для развлечения чем реального завода
Наконец-то новый видос!!
Кста уже много апдейтов вышло, было бы круто рубрику "лёгкий старт" сделать и можно даже на новом месте например в лесу в имьовом месте где 4 зал железа меди угля серы и всё рядом
Тем более появилась 4 фаза лифта
эта просто супер, я и представить не мог что такое можно сделать
Эх...а с релизом такая инженерная мысль пошла в утиль.
Видос крутой, но довольно сложный. Думалось, будет куда проще все, когда увидел название. Кое что понял, что то - нет. Тут нужно разжевывать прям, чтобы нормально и сразу въехать. И вопрос единственный, пожалуй - схема была показана из деталей четырех видов (пластик, радиатор, резина и усил. жел. пластины). А как быть, когда у всех склады состоят из 30, хоты-бы, видов изделий ? Помножить эту схему в 10 раз? Ведь выходов у всех делителей только 3. Или добавлять новые строчки в обоих направлениях, жертвуя производительностью ?
Блин, мне этот видосик нужен был вчера.
Самые лутшие ГАЙДЫ!!!
можно намного проще получать что хочешь.
делаешь склад, просто огромную ровную линию из контейнеров (в море удобнее всего с ней), потом просто сверху на контейнер, допустим с пластиком, просто выкидываешь 1 единицу пластика на оба края, и даже из далека будет видно где какой ресурс лежит, и не будет проблем с тем, чтобы взять то, что нужно.
ку всем, благодарю за труд, удачи.. ❤👍💪🔥
Это волшебно!
У меня есть идея как еще можно улучшить этот склад. Можно увеличить количество контейнеров "ресепшн" и подвести к ним такую же сортировачную систему, после этого мы сможем заказывать 2, 3 и до бесконечности детали, и приходить они будут со скоростью 1560 каждая, правда это очень сильно в теории, надо тестить, смотреть и дорабатывать.
всякий смысл теряется, т.к. ты сделаешь склад в складу....
тем временем как пропускную способность шины ты поделишь на все "ресепшены"
Мой мозг вышел из чата)
Спасибо за видосы, благодаря тебе я покорил сптисфектри
Интересно, но больше гимнастика для ума. Обычно требуется забрать Н-ное количество определенных ресов и ждать. пока лента (тем более общая) притащит в контейнер нужное количество - долго. Чем больше разнообразных ресов, тем дальше по ленте (при равномерном распределении) будут стоять однотипные предметы и тем дольше они будут накапливаться.
Но идея интересная.
У меня вопрос не по видео но в целом,вопрос заключается в банальной механике:распределение ресурсов,казалось бы,что трудного,жила на 60 желез нужно 2 печки,но вот не задача,берём например поток в 240 руды;необходимо 8 печек,и что трудного,поставим 2 ряда по 4 печке,и вопрос решен но при стандартных делителях так в точность не выйдет,ведь они не поделят адекватно 240 на 8 равных частей,тут(на канале) я наблюдаю как я это называю «остаточный принцип» где после определённого времени все работает хорошо,хоть и теряя часть ресурса,в то время когда ч все делил максимально ровно,что-то где-то не работало из-за того что часть ресурса могла куда-то пропасть.Расскажите что вообще вы об этом всем думаете
Ураааа новый видос!!
вот мы и дошли до интегралов... я еще долго сидел с открытым ртом, пытаясь понять, а что это было?
А самое главное забыли сделать в этой схеме. От куда будут приходить ресурсы во все эти контейнеры?)) ведь все входы контейнеров заняты!)
Ну тогда уже надо ввести в игру, своего рода, главный компьютер, через который можно контролить логистику и энергосеть.))
Думается мне, схема больше подойдёт для сложных изделий, типа суперкомпа. Если нужно по паре тыщ проволоки, болтов, пластин и т.п., быстрее накидать с "родного" контейнера.)
Нужен какой-то мод для удаленного управления программируемыми делителями.
Честно: после возможностей автоматики в Factorio здесь кажется все слегка примитивным. Но в факторке нет утилизаторов и совсем другая логика построения всего. А уж с жидкостями там полный караул, практически ничего не возможно точно рассчитать.
вместо умного делителя поставь ряд зацикленных и замусоренных (бочками с мазутом или отходами) грузовых платформ,
выключи через рубильники все кроме одной, и получишь умняшку на проводе
Них..я не понятно, но очень интересно 😂👍🏼
Через Circuitry - Logic gates & More
Получится намного лучше ))
Ахренеть.
Я изучаю Python и в тоже время мне нравится игра сатисфактори.
Полезно напрячь мозги и в игре.
Классная идея, но не понятно одно, если мне нужно будет 7000 бетона, я должен включить это и ждать 20 минут вместо того чтоб сбегать к контейнеру с бетоном, который работает и забивается автономно?
В таком случае тебе нужно будет утроить количество конвейеров, идущих сквозь склад, в который будет поставляться нужный тебе ресурс. Соответственно в той же мере усложнить всю систему авто-склада.
@@swertyzed8054 зачем? общая линяя на все детали, напротив каждого программируемый порт и вот в каждом контейнере свой рес, старая схема у многих продвинутых игроков, потом остаток можно замнуть круг и поставить на кольце уничтожить, если остаток надо добивать.
@@nnrro3666 чтобы увеличить поток ресурсов, а также скорость пополнения слада в минуту
Сама идея заказа ресурсов нравится, но понимая, что для её реализации нужно строить суши белт, мне бы никогда такое в голову не пришло, ибо ждать заказ долго 🥲
Дмитрий! Я сейчас смотрел передачу "Слабое звено" и там был человек, тоже Дмитрий, с точь-в-точь вашим голосом , это невероятное совпадение, вы участвовали в передаче "Слабое звено"?
Нет, мне там делать нечего :)
Прикольно
Эту схему без пол литру не поймешь))
А главное, у меня вопрос - а нафига столько гемора? Менять какие-то настройки, чтобы потом еще ждать, пока накопится нужная позиция... Я сделал проще - поставил штук 40 контейнеров, подвел шину с умными делителями и на каждый контейнер своя настройка. А излишки в утилизатор. Да, после этого видосика можно немного допилить схему, чтобы больше и быстрее наполнялось, но в целом, оно и так работает - запас нужных позиций у меня всегда имеется, настроек менять не надо и ждать тоже не надо.
небуду.
начал сатисфактори+, пока из того, что знаю - буду сейчас строить первый завод по энергии. на биотопливе и паровой турбине..
так что просто всё понять - слишком сложно.
Живу напротив крестов из начала видео
кумар))
А не проще тогда на каждую деталь сделать свой рубильник? И не нужен вечный цикл. То есть для каждого контейнера будет своя грузовая платформа. выносишь рычаги как панель управления. Но и это глупо. Т.к. если раньше приходилось искать нужный контейнер. То сейчас придется искать нужный рубильник. А потом еще и ждать. Это имеет смысл если у тебя склад на другой стороне карты. и что бы не бегать ты выносишь рубильники на километры вперед. И по одной конвейерной ленте нужные вещи доставляются. Типа ты заранее знаешь что тебе нужно нажимаешь рубильник и занимаешься своими делами. И если я правильно понял, то при помощи модов можно избавиться и от конвейерной ленты. Типа телепорта. Я моды не использовал это предположение. Поправьте если что не так.
всё есть уже и в игре и в модах, самый простой мод я уже выше указывал (Item Spawner), а в игре в настройках начиная с 7-ой обновы
н***я непонятно, но очень интересно
Ничего не понял, но ооочень интересно!
Это все больше начинает походить на факторио с её логистических и схемами.
Очень удобная схема и лёгкая для понимания серьезно
Отличное видео! Я правильно понял, то затворную систему ты сам придумал? Если нет, всё-равно очень круто!
Нет, я просто её сделал более наглядной. Да схема очень интересная, хоть и не совсем практичная :)
Программирование в чистом виде. Логика прада, ложь, или. Радует что в игре можно создавать головоломки это может привлечь игроков для их решения (игра в квесты). Дарю идею.
Я задумуюсть над створенням складу в одному місці, щоб не бігати по всьому заводі за деталями, але поки найбільш універсальної і компактної схеми окрім "шишки" сатіса нічого не бачив. А оскільки я не користуюсь модами, то виходить що мені поки не підходить жодна схема
Можешь новый лёгкий старт записать с конвейерной вертикальной шиной для основного завода (если , что я имею ввиду , что использовать для многого завода вертикальную шину
Возможно после релиза.
@@Satislab спасибо большое, потому , что мне очень понравилась твоя идея с вертикальными шинами т.к. с ней меньше мороки ведь я всего лишь 50 часов наиграл , буду ждать
На самом деле это хорошая схема, но реализовать её стоит в виде простого хаба/молла, а не сложной программируемой хрени.
Тем более сама механика "нажми кнопку и подожди" хоть и очень интересна, но по факту ты скорее полезешь прыгать по конвейерам к складу, чем будешь ждать 2500 бетона.
Мостки, таблички яркие... подошёл взял три стака.
Потому что действительно медные листы делаются там, сталь здесь, пластик тут, пруты, пластины, кабели...
Пусть всё будет в одном месте возле хаба
Но без автоматики и запросов
Кстати, в 8 апдейте эта схема полностью неактуальна, потому что теперь можно управлять выключателями удалённо. А это значит, что можно без суши белта настроить на каждый тип ресурса по автобазе с выключателями и включать только необходимые ресы. Пили ещё видос 😄
Ни чего не понятно,но интересссссно!)))
Привет! ты оставлял схемы в предыдущих роликах, можешь подсказать, как их открывать? Через сайт или через программу? а так видео супер! продолжай в том же духе!
Сайт тоже может быть программой, т. е. вэб приложение
Ну это для совсем "отбитых" заводчан 😁. Меня скорее всегда интересовал "сортировщик говна из карманов" постоянно набирается всякий мусор и его в падлу рассортировывать, хочется нажать "выложить всё" и чтобы оно само там мне выкинуло только нужное типа батареек, билетиков и инструмента например, а остальное или уничтожилось или раскидалось по складу.
каждый раз когда нехватает места в инвентаре - меня посещает эта мысль, но я оказываюсь быстрее ХАХАХАХ, и когда карманы дропаю в корзину я нахожу чем заняться поинтереснее)
Это тот видос про который ты говорил на стримах?
Можешь сделать гайд про балансировку конвейеров, а то я тупой и не понимаю как использовать схемы с Satisfactory калькулятора
Все прекрасно и непонятно. Проблемку вижу только с пополнением склада, интеграцией с основными потоками. Вручную через центральный контейнер пополнять из кармана предлагается? Подмешивать на основную круговую шину? Можно конечно, но всего две линии... Это может быть только склад для себя, ручной стройки. Для основного склада через который проходит поток всего завода, шина из двух линий это не смешно.
Тоже думал на эту тему, сделать склад всего, отводка от основных потоков для создания запасов чисто для себя, ручной стройки.
Если есть возможность открывать доступ конкретному ресурсу на ленту с помощью рубильника, почему тогда просто не поставить к каждому контейнеру с ресурсами по транспортной станции и не вывести все рубильники с картинками в одно место? В обычном состоянии все рубильники выключены, что-то понадобилось подошел к рубильнику с нужной картинкой и включил. Рубильники много места не занимают, расположить можно компактно. Еще и как-нибудь креативно.
Я делал проще в своем производстве на выходе ставил контейнер например нужно 600 болтов а производится 640 и эти 40 наполняли склад и с верху просто ставил таблички и подписывал что где, да за ним нужно сбегать но мне кажется по времени это доже быстрее, а особо дальние или самые нужные ресурсы разделял ставил переизбыток и направлял к хабу где ставил склады
Ребят, не знаю куда и писать, поэтому тут комент оставлю: на сегодняшний день в игре работают моды? В сети последняя информация о модах датируется 22 годом.
сатислаб а зделай видос про места для базы в разных мирах: на полях, берегу моря, джунглях и пустыне - пожалуста
Я в сатисе пару дней как, но в факторио на такой случай можно логикой запитать фильтрующие и подавать на все фильтрующие, соединенные одной логической сеткой, нужный сигнал и все проблемы, а в сатисе нет такой возможности?
Логики пока нет, мб потом добавят :)
ничего не понял но очень интересно, пересмотрю
Ребята подскажите как включить ночь, у меня почему то все время день
Я сам такое делал по началу (5-6 тир) в своей первой игре
как вс-таки не хватает программируемых блоков из Факторио.
я все тоскаю с собой и подошел и сам взял а то разленились все строоят время тратят а потом еще ждешь пока там надо 5к болтов) пол часа)
Чел, с точки зрения интересносной механики видео ок. Но с точки зрения практичности то редкая фигня. Я потрачу меньше времени пробежавшись вдоль контейнеров и возьму себе пару стаков того же бетона и побегу дальше строить.
Тема хаба с сортировкой очень нужна и я бы хотел увидеть твою версию удобного склада, но это точно не тот вариант, плюс вопрос масштабируемости открыт.
простоя схема для новичков, которые все в начале строят - куча шин со своим предметом идущая в одну точку на карте, где потом собираются в ктк, проблема только такой хрени что грамоско и много шин и построек + со временем лаги, по этому со временем многие профи переходят на общую шину для всех предметов, от которой затем стоит программируемый разделители, каждый из которого помещают предмет в свой ктк. В точке сбора устанавливается массив ктк и одна общая шина замыкающая в круг + ставится уничтожитель.
@@nnrro3666 оооо да, у новичков есть последняя лента и программируемый делитель.... Не говоря уже о понимании работы такой схемы...
@@IR1_X6 у новичков много что есть, да интересные идеи, но нет терпения даже когда уже всё будет, а так нет желания перестройки для себя, а не по чужим схемам. Проще ведь взять простую схему, раз построит и забыть. Пойти дальше в другое место и там снова взять простую очередную схему кого-то и снова и снова. Пересчитайте тех кто сам строит, без всяких подобных схем и скажем так, хотя бы часов 400+, а не 100. Я в своё время начинал и без вертикальных конвейеров и своих фабрик 5 уже перестроил. Да и принципов складов тоже не мало было.
@@nnrro3666 найдете хоть одного именно новичка который скажет "ооо а это я себе построю" и потом поговорим. Эта схема явно не для новичков, да и старички врядле себе ее возьмут.
@@IR1_X6 я бы не взял бы эту схему - автор не пробовал эту схему хотя бы с 20 разными наименованиями. Как не странно даже у меня с 24 наименованиями на общей шине в одной точке с большим кол-вом движущих разных предметов некий дискомфорт. А при включение всего моего комплекса складов небольшой лагодром. У меня комп не слабый, но видно это особенность игры.
А про новичков, увы и ах, вы правы. Но большая часть новички сейчас не строят, а тупо копируют и вставляют, а это не есть айс. За то потом много слышим - как не интересно и скучно спустя 100- часов
Как быстро наберётся первый стак заказаной детали ?
Почему питерские кресты
Интересно конечно, но абсолютно бесполезно. Залазить каждый раз в настройки делителей, ждать и сбрасывать их - ну такое. Для ролика годно, на практике раз в десять быстрей по складу пробежаться и переложить к себе нужное.
Сброс мусора из карманов тоже решается и в обычном автосортируемом складе установкой доп контейнера спокойно
На сколько интереснее это сделано в факторке
а если тебе надо несколько десятков стаков проще в обычном складе найти
Ну не знаю, идея доставки дронами на много практичнее..
Лаб, скинь куда-нибудь схему данного склада пожалуйста.
3:38 как ты вставил настройки не открывая делитель?
Ctrl+V
@Kotovskiiiy фига, оно так работает
@@Volker_Jester работает
6:11 да но только после апдейта 8 и грузовая платформа(жд) и грузовая станция(транспорт) прекратили работатьот рубильника. хоть включай его хоть выключай вабще пофиг
+ в 8 апдейте кудато дели щелчок
@@Morand358 тем временем релиз полностью убирает надобность в этой системе
и открывается раньше (стальные трубы) Единственное 1 компонент ручками покрафтить придётся, из за 3 компонентов в крафте. Ну и побегать по карте
Привет! Я недавно начал играть и построил угольную электростанцию по твоему способу, но тут же появилась проблема. Уголь распределяется не равномерно, генераторы в начале хоть и забиваются до фула, но поток на 2,3,4 и т.д генератор поступает мало угля и поэтому электричество получается только 500-700МВт. Если можешь помоги мне с ней разобраться пж
Привет, проверь уровни лент и разгон в буровых. Если ошибок нет, то скорей всего надо подождать пару часиков или заполнить один раз все генераторы в ручную. Это проблема всех последовательных схем, они медленно запускаются.
@@Satislab У меня уровень лент 2, но буровые я не разгонял. Заполнял самостоятельно, но так и ничего не получилось
8 генераторов потребляют 120 угля в минуту. Сколько у тебя угля добывается и сколько генераторов?
Склад конечно интересный, но я прихожу на базу раз в 2 часа, чтобы собрать ресы после смерти... Да я постоянно подыхаю от падения, есть вопросы?(у меня больше 11 пневмо пушек, но при этом лишь 2 желейные платформы.... Б- безопасность)
Как говорят мотоциклисты, "Человек-расходник" :)
@@Satislab да, я только сегодня помер 3 раза
А зачем вообще делитель после контейнера? Просто удали 20 см ленты и нику да не пойдут детали. Набрал - достроит метр ленты - все ушло
У всех нормальные вопросы про этот склад и т.д а у меня вопрос как щёлкнуть пальцем?!?
чёртова логика, ещё с факторки меня преследует, но я слишком тупой для неё, так что нахрен логику
Довольно громко музыка по отношению к голосу
А чего это ты выбрал новое здание крестов, а не классическое старое? ))
Мне никакое не нравится xD
ничего не понятно но очень интересно
Ох сложно😅
Хохо бег наруто!!