Небольшой момент: шина, как и любой обычный паттерн проектирования, предполагает независимость цехов друг от друга и от способа снабжения. Поэтому советы типа «заранее» решать последовательность и сообщение цехов ломают идею шины. Она превращается просто в укладку конвейеров, не имеющую функционала. Реальна шина не должна знать откуда поступают и куда тратятся ресурсы. При этом должна быть легко и независимо расширяемой и ответвляемой на нужные цехи. Поэтому если не нравится вертикальная шина и хочется многорядную, то единственное, о чем нужно заранее позаботиться - это об архитектуре этой шины: возможность ответвлений, не ломая и не меняя другие конвейеры, возможность добавлять или удалять конвейеры, не передвигая никаких делителей и лифтов, мб создание постоянных технических проемов и т. п.
Добавлю: в электронике, например (про заводы не знаю) шиной называется способ подключения именно к одному проводу нескольких устройств. Так что, на мой взгляд, правильней "умную ленту" называть шиной
Играю в сатисфактори ещё с 2020 года, прерывался с 2022 до 2024, однако после длительного перерыва после просмотра большинства твоих роликов я открыл столько удобных фишек. Как же хорошо, что я вернулся в сатис на релизе, ощутив лучшие ощущения, планируя и строясь по твоим гайдам, а не по дедовским методам "лапши"🔥🔥
Офигеть, мотивация к игре вернулась, теперь появились идеи из за имбовой (перегруженной) шины, теперь буду 2 дня завод строить))) Спасибо Satislab, ты мне открыл Мега завод!
Пользуюсь вертикальными шинами и не вижу никакой неадекватности. Бывают конечно иногда на 10-12 конвейеров, но это обычно трансконтинентальные. Причём хочу заметить. Подключать новые необязательно наверх. И будет выглядеть красиво. Подводим ленту, ставим лифт если нужно, всё вплотную к нужной наращиваемой стойке. Остальные же просто диагонально заводим на 1-2 уровня выше. Правда за такую удобность нужно платить порядком. И нет, это я не про количество. Просто надо располагать одинаковые ресурсы рядом, чтобы потом постепенно их забирать, не создавая большого уклона и проблем с расстановкой лифтов. Хотя если удаётся вывести конкретную ленту (не шину! )где-то над основным производством, то это и эстетично и практично.
Видео получилось как всегда. Очень информативно, очень компактно, очень полезно. В довольно короткий ролик получилось сжать наверное все что нужно знать про все виды шин, спасибо огромное. Я до этого ролика не очень понимал как работает вертикальная шина, но теперь вижу.
У меня уже традиция пересматривать видео сатислаба каждый год и возвращаться в сатис с Некст обновой. Есть идея для ролика: Как правильно просчитать схему завода. Можно привести пример на одной конечной детали по типу турбо движка. Детально рассказать сколько нужно Места для этого и какие конфигурации можно сделать (одноэтажное, многоэтажное, креативное). Как правильно рассчитывать схемы и пользоваться альт чертежами. Когда лучше брать обычный чертеж а когда альтернативный для достижения максимального процента производства. Может быть не стоит переделывать пластины и пускать их по заводу а пускать тогда слитки. Я могу ошибаться, что слитки лучше таскать по заводу, а с другой стороны это более гибко для настройки производства но громостко и ресурсо-по-станку затратно. Пожалуйста, раскрой тему того,как делать схемы, особенно через калькулятор. Где использовать схемы где нет. Где лучше строить гигантский завод для одного ресурса или где сделать сборочную фабрику. Хотелось бы увидеть не только большой завод на одной локации а много заводов в местах больших рождений, где собирается деталь и перевозится на сборку.
Автор проделал хорошую работу и подробно объяснил основополагающие принципы наиболее общих видов шин. Хочу заметить, что их можно комбинировать: например использовать разделители на первой показанной шине и зациклить её. Строил завод на обычной шине (работает по принципу умной, только каждый ресурс едет по своей ленте). Ради эстетики решил строить каждую стойку конвейеров на отдельном фундаменте (на разных стойках ехали разные типы ресурсов: простые, тяжёлые, электронные, т.п.). Получилась достаточно широкая конструкция, но выглядело совсем неплохо.
Гайд прикольный, но применим только когда уже всё исследовано и точно знаешь расположение рудников на карте. Т.е. такое можно построить или после редактирования сейва, или вручную разобрать свой несуразный завод, распихивая миллиарды ресов по контейнерам и уже с нуля, с чувством, с толком, расстановкой построить завод своей мечты)
Ни разу не видел человека, который доходя до лейт гейма полностью разбирает свой гигаеба завод и делает заново, ручками, идеальный) Разве что дело доходит до наполовину разобранного производства, осознания масштабов, сбора его заново\забрасывания сейва с последующим осознанием того что время можно тратить на более полезные вещи
@@Кузьмин-я5ф Я так все время делаю. Главным образом из-за петлевиков и доступной энергии на ускорения копалок. Первоначальные заводы сокращаются раза в 3 по объему, при том же уровне производства. Мне это нравится.
2:30 это правило не годится для расширяемого производства, т.к. шина растёт в длину, и новые потребители появятся позже, чем будет заложен нижний уровень. Гораздо лучше сделать красивое ответвление, но от любого уровня. Я его делал через поворот и лифты, можно было смело наращивать ленты сверху, при этом делать отводы с любого уровня. Для главной шины это большое преимущество.
Спасибо. Я никогда не понимал как работает и зачев вообще нужна шина в играх по типу satisfactory или factorio теперь буду знать и постараюсь повторить вертикальную шину на своем заводе
Очень толково, полезно и понятно. Большое Спасибо. теперь бы еще про философию блочного строительства. как строить блоки производств я у тебя видел, а вот философия их размещения и взаимоориентации для меня пока малопонятна. ( ну например: тут блоки по производству деталей А Б В, от них конвееры тудато, потомучто. а чтобы предусмотреть возможность наращивания производства раз в 10 учтите тото) насколько полезны будут накопители продукта первичной переработки, пока нет достаточно быстроходных лент и тд.
перед тем как строить что-то большое рекомендую в калькуляторе сатисфактори посчитать и станет сразу понятно сколько и чего тебе понадобится и легче будет это строить, ну и пока не откроешь пятые ленты можно строить небольшие производства, в принципе так и играют
Спасибо. Взял много идей для красоты. От себя подкину что можно делать пересечение шин под 90 градусов. Для этого выбираем одно направление движения и стойки на нем ставим на самый низкий фундамент. Тогда ленты очень красиво работают и не мешают друг другу. Кроме того если первый уровень сразу ставить на стойки то ответвления к заводам спокойно проходят по низу.
Спасибо за видос. Думал по поводу автотранспортной шины, т.е. автострада с станциями сбоку. Преимущество по сравнению с лентами - не такая большая высота, по одной двухколейке в теории можно пустить десяток авто, что равнозначно 20 конвейерным лентам, но при этом высота будет в один этаж, метров 20. Но не понравилось. Постоянные невидимые препятствия - непрогруженные грузовики, может компьютер слабый, но если запущено 3-4 грузовика то новый маршрут добавить становится проблемно. Плюс станции нужно отводить подальше от дороги, иначе грузовик, стоящий в ожидании на станции, тормозит грузовики идущие по трассе, они типа ждут его проезда. В планах как-нибудь попробовать шину на тележках.
@@Satislab ИМХО, главное достоинство тележек даже не отсутствие необходимости заправки, а малый размер. Если для трактора нужно как минимум один фундамент в одну сторону, а лучше 1,5 т.е. три фундамента для двустороннего движения, то тележка спокойно умещается на половинке блока. И можно двух сторонний маршрут сделать вообще шириной в один фундамент. По мостикам не ездил, но скорее всего и там пройдет. Ну и соответственно, если тоже будут глюки с невидимыми препятствиями, то проще объезжать при прокладке маршрута
6:17 у тебя получилось узкое место без какой либо пользы. Лучше отводить материал раньше, а продукцию подводить позже. Иначе у тебя отрезок, по которому едет и материал и продукция одного и того же производства.
Есть еще Т- образная шина , когда предметы снимаются вдоль ножки (можно стоить завод по обеим сторонам), а подаются предметы - на крышку T (т.е. в бок этажом выше). T образная шина более производительна чем круговая, но требует строительство дополнительного этажа для транспортировки готовых изделий "вбок".
Попробовал ваш способ с кольцевой шиной... Сейчас высота уже 39 полос, а я только загнал базовое сырье и переработал конструкторами и плавилками. 4 - жел. руда, 2 - мед. руда, 1 - катер. руда, 4 - уголь, 2 - н. кристаллы, 1 - сера. Вот только на третьем этаже буду строить ассемблеры, думаю растянул я слишком сильно линию... От шины до стены производства нужно было 2-3 клетки оставлять в моем случае. Даже не знаю насколько еще вырастет пирамида, но уже скоро смогу строится с другой стороны шины, так как гору я уже почти обогнал по высоте, у подножья которой я изначально строился. За идею спасибо, а то уже достало перестраивать базу, за 50 часов игры уже 3 раза всё сносил, так как трудно оценить итоговое производство и хз какие ресурсы нужны и в каком соотношении...
Играю время от времени, пока только на 4 уровне (поезда). Появилась мысль создать распределительный центр, чтобы не встраивать цепочки в цепочки всякий раз, когда надо что-то расширить, и чтобы не высчитывать длинные цепи производства, а просто брать что нужно когда нужно. Но понимание в голове еще не до конца оформилось. Пока пришел к мысли, что лучше делать 2 хаба. Один для базовых материалов - сюда свозить все слитки. Другой для более сложных деталей. Хотел сделать логистику внутри центров на грузовиках, чтобы избавиться от спагетти и найти применение грузовикам. Предполагалось один этаж для подвоза, другой для вывоза. Но выходит очень громоздко, станции большие, грузовики неуклюжие. Такие склады сложно масштабировать. Может это удобнее сделать с дронами, но их пока не открыл. Уже начинаю сомневаться, что идея с центрами была хорошей)
ЗАКРЕП 01:14 Не достаточно компактно! Ред. Есть ещё лучше но это сложнее сделать Может быть не совсем по этому поясню то что на картинке на словах Ставим сортировщик, ставим фундамент через(!) 3 метра то-есть четвёртый метр это уже фундамент будет Берём в руки напольное отверстие для конвейерного лифта Отступаем на 1 метр от центра сортировщика в ту сторону где будет принимающая\отдающая сторона Ставим конвейерный лифт.
Самый экономичный способ - построить вертикальную балку и с двух сторон поставить настенные крепления для конвейера. И по высоту, и по ширину экономит место.
Когда эти ленивые разрабы додумаются добавить умные и программируемые соединители!? Без них "умная лента" кастрированная! Умный соединитель - позволяет задавать приоритеты на входах. Пока еть предметы на входе высокого приоритета, предметы с приоритетами ниже забираться не будут. Программируемый соединитель - позволяет задать количество предметов, прошедших через один вход до того, как он заблокируется и начнет забирать с другого, который точно так же настраивается.... Это ведь так просто и то, что должно быть изначально в игре....
Круговая прикольная. Но если я знаю что кучка плавилен будет сжирать весь топ конвейер в 780 то я сразу и загоню все поступающие ресы на этот блок плавилен а не прогоняя круг почёта и опусташая этот конвейер. Может это больше подойдёт на начало игры и для тех кто ещё не знает какие потребности будут у определённых цехов. А если хочется/нужно то можно поставить и перед отправкой в этот здоровый цех контейнер для отгрузки пере отправкой в плавильни.
последний вариант понравился. Не такой очевидный, как предыдущие 2. Я как раз думал как лучше тянуть конвейеры по большой базе. Думал уже о том, чтобы тракторами налаживать обмен 😅 Но такой вариант вполне прикольный!
Люди, ответьте пожалуйста. У меня давно в голове роется мысль о централизованном заводе, ведёшь все месторождения в одно место и там уже все их перерабатываешь. Возможно ли это сделать с такой шиной? Если я правильно понял, то эта шина позволяет удобно разместить 780 ленту сразу на несколько производств, т. Е. Завёл на эту ленту 780 ресурса, и забрал там где надо? Что если все ресы привести на одну такую я бы сказал Мега шину, и распределить на кучу этажей? Хочется реализовать, но не могу понять как
Такой вопрос, имеет ли смысл прямо сейчас переходить на эксперементальную версию update 6 или лучше ещё посидеть на 5ой? Багов не боюсь. Работает ли мод смарт с 6ой версией?
Низшие руды лучше не выводить в круговой конвейер. Делать блочный заводик по производству слитков недалеко от точки ресурсов, а уже слиток подводить в ваш хаб.
Спустя 80 часов перфекционистического маразма, я наконец таки добрался до пооэктирования завода на основе вертикальной шины. И дошел до варианта использования нескольких шин. Первая будет с базовыми ресурсами, которые делаются на местах добычи в мини заводах. Вторвя будет копить ресурсы более сложные, усиленные листы, модульные каркасы, и прочие ресурсы с ассемблеров. Третья, скорее всего будет потом работать со всем остальным. Надеюсь ограничиться высотой в 11 конвееров. Я буквально не знаю что меня ждет дальше, я все еще не закончил второй этап лифта. Высок шанс, что в какой то момент снова все снесу и построю по новой. Памагити, мне это реально начинает нравиться)
самая трабла настанет, когда тебе потребуется для рецепта базовый ресурс и высокотехнологичный ресурс, и еще до кучи жидкость какаянибудь) а крафтятся\добываются они у тебя в разных местах. Я так и не смог красивенько совместить высоченную шину и жидкости. Всё равно в каком то месте труба с конвеером возьмет да и пересекется, а перестраивать ползавода чето както не охота)
1. Играю в Сатисфактори, делаю разное. 2. Сталкиваюсь с гемором, расстраиваюсь 3. Натыкаюсь на твой канал, офигеваю (А что, так можно было, что ли?!) 4. Возвращаюсь в игру, офигеваю еще раз (Проще сжечь этот сарай, нежели навести в нем порядок!) 5. Начинаю новую игру, офигеваю от перспективности идей (Меня ждет хренова тьма работы и рассчетов!) 6. Делаю фигову тьму автономных заводов с кучей шин, расстраиваюсь из за нового геморроя) 7. Пересматриваю видео еще раз. 8. Хлопаю себя по лбу! 9. Начинаю новую игру (Сжечь сараи, сделать завод!) 10. Делаю производство на модели "Один гигазавод, дофига грамотно рассчитанных добывающих производств с нагрузкой 100% ленты" 11. Доволен :)) Спасибо за кучу новых знаний, ты научил меня делать все красиво и эффективно в этой игре:)
Сложная тема, понял пока что нельзя с шины запитывать группы конструкторов т.к. каждый потребляет разное количество, а с шины передавать на группу другую более мелкую шину
780 шина фактически пропускает лишь 760 ед.м.Будте внимательны.Баг проявляется, особенно явно, на длинных участках и в местах частого использования разветвителей.Лично столкнулся.Также пропадает жидкость из систем.Причину пропадания жидкости я ре выяснил.Не удивляйтесь если у вас голодают станки.Но зато разрабы добавят гранаты ,монстриков и переделают(на който хер) биомы(имбецилы).Приятной игры
Я что то не понял смысла кольцевания вертикальной шины. Тем более если ее еще и обрывать. Почему просто линию не сделать прямую? Хоть с умными делителями, хоть с обрывом суть не поменяется. Ладно бы если в обе стороны от ленты строить (хотя тоже разницы не вижу), так в примере еще и с обратной стороны скала. Можно объяснить чем кольцевая лучше чем просто линия.
Удобство, все ленты смотрят в оду сторону. Если деталь попадает на шину в её конце или просто дальше по шине чем то место, где она потребуется - она уходит на второй круг и попадает куда надо. С линией пришлось бы направлять ленты на шине в разные стороны и думать что делать с деталью которая производятся на разных участках и выбрасывается на шину в разных местах.
Подскажите начинающему, я построю круговую шину и могу подавать туда сколько угодно ресурсов одного типа на один конвейер и забирать или всё ограничится пропускной способностью конвейера и мне нужно будет ещё один круговой конвейер ставить. Пример у меня 960 ресурсов производится и 960 потребляется, но конвейер пропускает 480. Мне два тогда конвейера строить нужно или один и он со временем всё забьёт.
Вот блин, опять теперь играть в это?) Кстати, интересно, что теоретически можно сделать зацикленную трубу с жидкостью и немного сэкономить на насосах. А ещё выходит, что вообще-то можно соединить между собою так неограниченное количество таких шин, что означает, что мы упираться будет только в их пропускную способность на конкретном участке, а не на всей цепи. В результате, можно соединить хоть все источники руды вообще в одну цепь. Правда за исключением урана. Его пожалуй не стоит)
@@Satislab есть у меня и упоротая мысль. Некоторые единичные вещи здорово засоряют контейнеры из-за того, что занимают ровно 1 ячейку (инструменты там например, или диски) теоретически конвейерные ленты в виде небольшой спирали гораздо компактнее это уместят. Вопрос зачем, оставим за скобками. После того как написал, вспомнил, что есть простые маленькие ящики, которые нельзя подключить к конвейеру и они в принципе достаточно вместительные чтобы быть компактнее и главное адекватнее
От Факторки здесь отсутствуют многие элементы реиграбильности, такие например как бесконечные исследования или стимуляция экспансии. В факторку когда играешь все упирается в SPM, а здесь почти как ракету построить и все.
Про вертикальную шину не понял... Зачем ее закольцовывать и забивать лишним избыточным сырьем, когда можно рассчитать изначальное потребление сырья станками и выставить это значение в бурах без избытков? Затем можно было бы доставлять все это линейно по магистралям... Это просто какая та вундервафля получается... только для вида...
7:13 "Умный делитель станет тупым". Убило
Пх, есть такое, зато по факту, он станет обычным по большей части...
Небольшой момент: шина, как и любой обычный паттерн проектирования, предполагает независимость цехов друг от друга и от способа снабжения. Поэтому советы типа «заранее» решать последовательность и сообщение цехов ломают идею шины. Она превращается просто в укладку конвейеров, не имеющую функционала. Реальна шина не должна знать откуда поступают и куда тратятся ресурсы. При этом должна быть легко и независимо расширяемой и ответвляемой на нужные цехи. Поэтому если не нравится вертикальная шина и хочется многорядную, то единственное, о чем нужно заранее позаботиться - это об архитектуре этой шины: возможность ответвлений, не ломая и не меняя другие конвейеры, возможность добавлять или удалять конвейеры, не передвигая никаких делителей и лифтов, мб создание постоянных технических проемов и т. п.
Полностью согласен!
Добавлю: в электронике, например (про заводы не знаю) шиной называется способ подключения именно к одному проводу нескольких устройств. Так что, на мой взгляд, правильней "умную ленту" называть шиной
Отличный видосик. Прям опять захотелось поиграть... так манят эти детальки, которые красиво бегут по конвейерам )
и стримчик не забудь подрубить
@@zeleniy142 если я таки доберусь до сатиса, то только со стримом. Зерно желания посеено!))
Добрый день. Играю с 3 обновы, думал уже весь "фен-шуй" познал, а тут "углы по диагонали"... Вы не перестаëте меня удивлять)
Играю в сатисфактори ещё с 2020 года, прерывался с 2022 до 2024, однако после длительного перерыва после просмотра большинства твоих роликов я открыл столько удобных фишек. Как же хорошо, что я вернулся в сатис на релизе, ощутив лучшие ощущения, планируя и строясь по твоим гайдам, а не по дедовским методам "лапши"🔥🔥
Офигеть, мотивация к игре вернулась, теперь появились идеи из за имбовой (перегруженной) шины, теперь буду 2 дня завод строить)))
Спасибо Satislab, ты мне открыл Мега завод!
Наконец то хоть кто то в отдельном видео показал вертикальную шину
Пользуюсь вертикальными шинами и не вижу никакой неадекватности. Бывают конечно иногда на 10-12 конвейеров, но это обычно трансконтинентальные. Причём хочу заметить. Подключать новые необязательно наверх. И будет выглядеть красиво. Подводим ленту, ставим лифт если нужно, всё вплотную к нужной наращиваемой стойке. Остальные же просто диагонально заводим на 1-2 уровня выше. Правда за такую удобность нужно платить порядком. И нет, это я не про количество. Просто надо располагать одинаковые ресурсы рядом, чтобы потом постепенно их забирать, не создавая большого уклона и проблем с расстановкой лифтов. Хотя если удаётся вывести конкретную ленту (не шину! )где-то над основным производством, то это и эстетично и практично.
Видео получилось как всегда.
Очень информативно, очень компактно, очень полезно. В довольно короткий ролик получилось сжать наверное все что нужно знать про все виды шин, спасибо огромное.
Я до этого ролика не очень понимал как работает вертикальная шина, но теперь вижу.
У меня уже традиция пересматривать видео сатислаба каждый год и возвращаться в сатис с Некст обновой. Есть идея для ролика: Как правильно просчитать схему завода. Можно привести пример на одной конечной детали по типу турбо движка. Детально рассказать сколько нужно Места для этого и какие конфигурации можно сделать (одноэтажное, многоэтажное, креативное). Как правильно рассчитывать схемы и пользоваться альт чертежами. Когда лучше брать обычный чертеж а когда альтернативный для достижения максимального процента производства. Может быть не стоит переделывать пластины и пускать их по заводу а пускать тогда слитки. Я могу ошибаться, что слитки лучше таскать по заводу, а с другой стороны это более гибко для настройки производства но громостко и ресурсо-по-станку затратно. Пожалуйста, раскрой тему того,как делать схемы, особенно через калькулятор. Где использовать схемы где нет. Где лучше строить гигантский завод для одного ресурса или где сделать сборочную фабрику. Хотелось бы увидеть не только большой завод на одной локации а много заводов в местах больших рождений, где собирается деталь и перевозится на сборку.
игра релизнулась, так что есть повод вернуться
Автор проделал хорошую работу и подробно объяснил основополагающие принципы наиболее общих видов шин. Хочу заметить, что их можно комбинировать: например использовать разделители на первой показанной шине и зациклить её.
Строил завод на обычной шине (работает по принципу умной, только каждый ресурс едет по своей ленте). Ради эстетики решил строить каждую стойку конвейеров на отдельном фундаменте (на разных стойках ехали разные типы ресурсов: простые, тяжёлые, электронные, т.п.). Получилась достаточно широкая конструкция, но выглядело совсем неплохо.
эту широкую шину я обычно под пол прячу штоб небыло видно всё по феншую
Гайд прикольный, но применим только когда уже всё исследовано и точно знаешь расположение рудников на карте. Т.е. такое можно построить или после редактирования сейва, или вручную разобрать свой несуразный завод, распихивая миллиарды ресов по контейнерам и уже с нуля, с чувством, с толком, расстановкой построить завод своей мечты)
Ни разу не видел человека, который доходя до лейт гейма полностью разбирает свой гигаеба завод и делает заново, ручками, идеальный) Разве что дело доходит до наполовину разобранного производства, осознания масштабов, сбора его заново\забрасывания сейва с последующим осознанием того что время можно тратить на более полезные вещи
@@Кузьмин-я5ф Я так все время делаю. Главным образом из-за петлевиков и доступной энергии на ускорения копалок. Первоначальные заводы сокращаются раза в 3 по объему, при том же уровне производства. Мне это нравится.
2:30 это правило не годится для расширяемого производства, т.к. шина растёт в длину, и новые потребители появятся позже, чем будет заложен нижний уровень. Гораздо лучше сделать красивое ответвление, но от любого уровня. Я его делал через поворот и лифты, можно было смело наращивать ленты сверху, при этом делать отводы с любого уровня. Для главной шины это большое преимущество.
07:11, спасибо, посмеялся от души.
Теперь я понял всю фишку шины.
Спасибо за доходчивое объяснение.
Играю в сатис около 150 часов.
Игра очень мне понравилась наиграл около 15 часов на мире и не знал как строить шину, но увидел твое видео это спасло меня спасибо за видео!
Отличный гайд, даже олды найдут что-то новенькое! И поздравляю с 11К!!! Пошли на вторую десятку)
XD
Спасибо. Я никогда не понимал как работает и зачев вообще нужна шина в играх по типу satisfactory или factorio теперь буду знать и постараюсь повторить вертикальную шину на своем заводе
Четко, информативно, удобно. Все как всегда!! Все на высоте!
Мой друг, очередной шедевральный гайд)) Главное все понятно и логично))
P. S. я там мега склад буду строить, на месте заводика с вертикальной шиной)))
А я твою Углянку в ВК видел сегодня, сразу узнал 👍
@@Satislab Скоро законченная будет)
Очень толково, полезно и понятно. Большое Спасибо. теперь бы еще про философию блочного строительства. как строить блоки производств я у тебя видел, а вот философия их размещения и взаимоориентации для меня пока малопонятна. ( ну например: тут блоки по производству деталей А Б В, от них конвееры тудато, потомучто. а чтобы предусмотреть возможность наращивания производства раз в 10 учтите тото) насколько полезны будут накопители продукта первичной переработки, пока нет достаточно быстроходных лент и тд.
перед тем как строить что-то большое рекомендую в калькуляторе сатисфактори посчитать и станет сразу понятно сколько и чего тебе понадобится и легче будет это строить, ну и пока не откроешь пятые ленты можно строить небольшие производства, в принципе так и играют
@@zeleniy142 ну так то я фазу 4 завершил, но производство неаккуратное, прямые цепочки от руды до готовой продукции. Оно работает но некрасиво
Спасибо. Взял много идей для красоты. От себя подкину что можно делать пересечение шин под 90 градусов. Для этого выбираем одно направление движения и стойки на нем ставим на самый низкий фундамент. Тогда ленты очень красиво работают и не мешают друг другу. Кроме того если первый уровень сразу ставить на стойки то ответвления к заводам спокойно проходят по низу.
Спасибо за информацию! Уже не первый год смотрю твои гайды и черпаю что-то новое!
Тогда я этого не написал, но это видео вышло сразу, как я всё таки разобрался в работе шины, топ
Дииичь... Диичь какой полезный видос!!! Лайк, подписка и всё в том духе!!!
Ролик бомбезный, лайк от меня. "Всё что придёт а нашу больную голову" смешна шутка
Отличный ролик, информативный и с юмором)
Спасибо за видос.
Думал по поводу автотранспортной шины, т.е. автострада с станциями сбоку. Преимущество по сравнению с лентами - не такая большая высота, по одной двухколейке в теории можно пустить десяток авто, что равнозначно 20 конвейерным лентам, но при этом высота будет в один этаж, метров 20. Но не понравилось. Постоянные невидимые препятствия - непрогруженные грузовики, может компьютер слабый, но если запущено 3-4 грузовика то новый маршрут добавить становится проблемно. Плюс станции нужно отводить подальше от дороги, иначе грузовик, стоящий в ожидании на станции, тормозит грузовики идущие по трассе, они типа ждут его проезда.
В планах как-нибудь попробовать шину на тележках.
Тележки имба, заправлять не нужно будет :)
@@Satislab ИМХО, главное достоинство тележек даже не отсутствие необходимости заправки, а малый размер. Если для трактора нужно как минимум один фундамент в одну сторону, а лучше 1,5 т.е. три фундамента для двустороннего движения, то тележка спокойно умещается на половинке блока. И можно двух сторонний маршрут сделать вообще шириной в один фундамент. По мостикам не ездил, но скорее всего и там пройдет. Ну и соответственно, если тоже будут глюки с невидимыми препятствиями, то проще объезжать при прокладке маршрута
Кратко и все понятно !!!! Посмотрел и сразу купил игру ! Во как твои видосы влияют на меня !!!
Очень приятное видео, особенно подкупает использование технических терминов
Поздравляю с 11 к подписчиков
Спасибо, ты кстати первый кто заметил :)
Обновляю я список рекомендуемый и тут такой ништячок на первой строчке)))
6:17 у тебя получилось узкое место без какой либо пользы. Лучше отводить материал раньше, а продукцию подводить позже. Иначе у тебя отрезок, по которому едет и материал и продукция одного и того же производства.
Верно :)
Класс. Димон красава. Лайк поставил, комментарий написал, значит видео должно быть на Главной)
Коридорная шина простая на вид, но по факту черезвычайно сложная если проходить игру первый раз.
Спасибо. Только начал играть полезная штука и красиво выглядит.
Есть еще Т- образная шина , когда предметы снимаются вдоль ножки (можно стоить завод по обеим сторонам), а подаются предметы - на крышку T (т.е. в бок этажом выше). T образная шина более производительна чем круговая, но требует строительство дополнительного этажа для транспортировки готовых изделий "вбок".
Ничего не понятно, можно скрин, а лучше видео, как это выглядит?
Если бы в начале игры все было бы открыто, то продумать такое не проблема, проблема в том, что сперва все получается как получится
в выходной завод пойдет на крупную реконструкцию - кольцевая шина , гениально !!!
Захотелось мне что-то снова в сатисфактори, в числах поиграться, а потом радоваться что все верно посчитал
Попробовал ваш способ с кольцевой шиной...
Сейчас высота уже 39 полос, а я только загнал базовое сырье и переработал конструкторами и плавилками.
4 - жел. руда, 2 - мед. руда, 1 - катер. руда, 4 - уголь, 2 - н. кристаллы, 1 - сера.
Вот только на третьем этаже буду строить ассемблеры, думаю растянул я слишком сильно линию... От шины до стены производства нужно было 2-3 клетки оставлять в моем случае.
Даже не знаю насколько еще вырастет пирамида, но уже скоро смогу строится с другой стороны шины, так как гору я уже почти обогнал по высоте, у подножья которой я изначально строился.
За идею спасибо, а то уже достало перестраивать базу, за 50 часов игры уже 3 раза всё сносил, так как трудно оценить итоговое производство и хз какие ресурсы нужны и в каком соотношении...
при ~120 полосах начинает нехило так подлагивать) особенно если со стороны на свой заводик смотришь
крутой видос, спасибо! очень интересно было увидеть!
Спс, а то как в факторио шину строить понятно было, а тут не очень. Очень информативно
Лайк за старания. Отличная визуализация.
Спасибо за подробную инструкцию!!! Даже тупой я всё понял... Ну и что если и с седьмого раза😅
То чувство когда ты когда был новичком не юзал шины, так и на нынешнём заводе только разрозненые ленты рядом с цеха и проходят.
Играю время от времени, пока только на 4 уровне (поезда). Появилась мысль создать распределительный центр, чтобы не встраивать цепочки в цепочки всякий раз, когда надо что-то расширить, и чтобы не высчитывать длинные цепи производства, а просто брать что нужно когда нужно. Но понимание в голове еще не до конца оформилось. Пока пришел к мысли, что лучше делать 2 хаба. Один для базовых материалов - сюда свозить все слитки. Другой для более сложных деталей.
Хотел сделать логистику внутри центров на грузовиках, чтобы избавиться от спагетти и найти применение грузовикам. Предполагалось один этаж для подвоза, другой для вывоза. Но выходит очень громоздко, станции большие, грузовики неуклюжие. Такие склады сложно масштабировать. Может это удобнее сделать с дронами, но их пока не открыл. Уже начинаю сомневаться, что идея с центрами была хорошей)
дроны только для больших расстояний.
ЗАКРЕП
01:14 Не достаточно компактно!
Ред.
Есть ещё лучше но это сложнее сделать
Может быть не совсем по этому поясню то что на картинке на словах
Ставим сортировщик, ставим фундамент через(!) 3 метра то-есть четвёртый метр это уже фундамент будет
Берём в руки напольное отверстие для конвейерного лифта
Отступаем на 1 метр от центра сортировщика в ту сторону где будет принимающая\отдающая сторона
Ставим конвейерный лифт.
Самый экономичный способ - построить вертикальную балку и с двух сторон поставить настенные крепления для конвейера. И по высоту, и по ширину экономит место.
Когда эти ленивые разрабы додумаются добавить умные и программируемые соединители!? Без них "умная лента" кастрированная!
Умный соединитель - позволяет задавать приоритеты на входах. Пока еть предметы на входе высокого приоритета, предметы с приоритетами ниже забираться не будут.
Программируемый соединитель - позволяет задать количество предметов, прошедших через один вход до того, как он заблокируется и начнет забирать с другого, который точно так же настраивается....
Это ведь так просто и то, что должно быть изначально в игре....
Как всегда - очень полезно!
идельно вовремя) как раз 4тый тир постигаю - самое время и за шинами идти и всё переделывать по нормальному)
Это просто шедевр!! Дмитрий огромное тебе спасибо!
Круговая прикольная. Но если я знаю что кучка плавилен будет сжирать весь топ конвейер в 780 то я сразу и загоню все поступающие ресы на этот блок плавилен а не прогоняя круг почёта и опусташая этот конвейер. Может это больше подойдёт на начало игры и для тех кто ещё не знает какие потребности будут у определённых цехов. А если хочется/нужно то можно поставить и перед отправкой в этот здоровый цех контейнер для отгрузки пере отправкой в плавильни.
последний вариант понравился. Не такой очевидный, как предыдущие 2. Я как раз думал как лучше тянуть конвейеры по большой базе. Думал уже о том, чтобы тракторами налаживать обмен 😅 Но такой вариант вполне прикольный!
Не люблю в такое играть но нравится смотреть) спасибо
вот это полезный гайд я какраз строю завод на круговой зацикленной шине в верх
Полезный видос, красава Димон
ну хорош, хотел побыть занудой- ну да ладно - не буду )))))) пора теперь тебе что-то из арт объектов строить новенькое )))))
Люди, ответьте пожалуйста. У меня давно в голове роется мысль о централизованном заводе, ведёшь все месторождения в одно место и там уже все их перерабатываешь. Возможно ли это сделать с такой шиной? Если я правильно понял, то эта шина позволяет удобно разместить 780 ленту сразу на несколько производств, т. Е. Завёл на эту ленту 780 ресурса, и забрал там где надо? Что если все ресы привести на одну такую я бы сказал Мега шину, и распределить на кучу этажей? Хочется реализовать, но не могу понять как
Так и есть. Начни с простого, а там само будет получаться :)
@@Satislab ну и я коридорной строю уже года 3.
Такой вопрос, имеет ли смысл прямо сейчас переходить на эксперементальную версию update 6 или лучше ещё посидеть на 5ой? Багов не боюсь.
Работает ли мод смарт с 6ой версией?
Нет
Низшие руды лучше не выводить в круговой конвейер. Делать блочный заводик по производству слитков недалеко от точки ресурсов, а уже слиток подводить в ваш хаб.
Спустя 80 часов перфекционистического маразма, я наконец таки добрался до пооэктирования завода на основе вертикальной шины. И дошел до варианта использования нескольких шин. Первая будет с базовыми ресурсами, которые делаются на местах добычи в мини заводах. Вторвя будет копить ресурсы более сложные, усиленные листы, модульные каркасы, и прочие ресурсы с ассемблеров. Третья, скорее всего будет потом работать со всем остальным. Надеюсь ограничиться высотой в 11 конвееров.
Я буквально не знаю что меня ждет дальше, я все еще не закончил второй этап лифта. Высок шанс, что в какой то момент снова все снесу и построю по новой.
Памагити, мне это реально начинает нравиться)
самая трабла настанет, когда тебе потребуется для рецепта базовый ресурс и высокотехнологичный ресурс, и еще до кучи жидкость какаянибудь) а крафтятся\добываются они у тебя в разных местах. Я так и не смог красивенько совместить высоченную шину и жидкости. Всё равно в каком то месте труба с конвеером возьмет да и пересекется, а перестраивать ползавода чето както не охота)
1. Играю в Сатисфактори, делаю разное.
2. Сталкиваюсь с гемором, расстраиваюсь
3. Натыкаюсь на твой канал, офигеваю (А что, так можно было, что ли?!)
4. Возвращаюсь в игру, офигеваю еще раз (Проще сжечь этот сарай, нежели навести в нем порядок!)
5. Начинаю новую игру, офигеваю от перспективности идей (Меня ждет хренова тьма работы и рассчетов!)
6. Делаю фигову тьму автономных заводов с кучей шин, расстраиваюсь из за нового геморроя)
7. Пересматриваю видео еще раз.
8. Хлопаю себя по лбу!
9. Начинаю новую игру (Сжечь сараи, сделать завод!)
10. Делаю производство на модели "Один гигазавод, дофига грамотно рассчитанных добывающих производств с нагрузкой 100% ленты"
11. Доволен :))
Спасибо за кучу новых знаний, ты научил меня делать все красиво и эффективно в этой игре:)
Сложная тема, понял пока что нельзя с шины запитывать группы конструкторов т.к. каждый потребляет разное количество, а с шины передавать на группу другую более мелкую шину
Огонь.Спасибо большое.
блин, вот смотрю на свой завод который я строил без гайдов который выглядит как паутина и мне хочется себя запихнуть в сжигатель биомассы
как факторщик со стажем в 800 часов (что для фактории мало) мне больно смотреть на такие большие шины (ситиблоки на поездах с LTN-ом имба)
Когда бур 3 уровня будет добывать максимум ресурсов из богатого месторождения, а то жалко использовать не всю мощь.
Надеюсь в этом году сделают )))
Таки сделали, спустя столько лет можно забирать максимум хаха
И снова годный контент
Смотрю видосік в голові одне (над перестраивать завод🤣)
Неплохое освежение памяти 👍
Видео хорошее, жду видео про ситиблоки
мне одному в конце видео жорога показалась инсталяцией а конвееры из под фундаментов были очень похожи на мини грузовички припаркованные с грузом
оооо, спс)))
Люблю когда умный делитель можно сделать тупым :)
Отличный видос
Отличный выпуск)))
780 шина фактически пропускает лишь 760 ед.м.Будте внимательны.Баг проявляется, особенно явно, на длинных участках и в местах частого использования разветвителей.Лично столкнулся.Также пропадает жидкость из систем.Причину пропадания жидкости я ре выяснил.Не удивляйтесь если у вас голодают станки.Но зато разрабы добавят гранаты ,монстриков и переделают(на който хер) биомы(имбецилы).Приятной игры
Это не баг, а специфика потребления того, что на ленте. Нужно всегда закладывать меньшее потребление, чем пропускная способность ленты
ну в 7-ом апдейте конвеер 5 лвла (780ед) по факту пропускал ~800ед.
Окей. Как шину строить - понятно. Теперь понять бы, что вообще такое эта ваша шина и как работает
Да подписался я, подписался)
спасибо огромное ,очень помогло
Я что то не понял смысла кольцевания вертикальной шины. Тем более если ее еще и обрывать. Почему просто линию не сделать прямую? Хоть с умными делителями, хоть с обрывом суть не поменяется. Ладно бы если в обе стороны от ленты строить (хотя тоже разницы не вижу), так в примере еще и с обратной стороны скала. Можно объяснить чем кольцевая лучше чем просто линия.
Удобство, все ленты смотрят в оду сторону. Если деталь попадает на шину в её конце или просто дальше по шине чем то место, где она потребуется - она уходит на второй круг и попадает куда надо. С линией пришлось бы направлять ленты на шине в разные стороны и думать что делать с деталью которая производятся на разных участках и выбрасывается на шину в разных местах.
Лучший!!!
Подскажите начинающему, я построю круговую шину и могу подавать туда сколько угодно ресурсов одного типа на один конвейер и забирать или всё ограничится пропускной способностью конвейера и мне нужно будет ещё один круговой конвейер ставить. Пример у меня 960 ресурсов производится и 960 потребляется, но конвейер пропускает 480. Мне два тогда конвейера строить нужно или один и он со временем всё забьёт.
Два конвейера
последний вариант шины прям вкатил. пошел перелопачу свой завод
спасибо! теперь я смогу убрать лапшу из конвееров с завода)
Вот блин, опять теперь играть в это?) Кстати, интересно, что теоретически можно сделать зацикленную трубу с жидкостью и немного сэкономить на насосах. А ещё выходит, что вообще-то можно соединить между собою так неограниченное количество таких шин, что означает, что мы упираться будет только в их пропускную способность на конкретном участке, а не на всей цепи. В результате, можно соединить хоть все источники руды вообще в одну цепь. Правда за исключением урана. Его пожалуй не стоит)
В правильную сторону мыслите товарищ :)
@@Satislab есть у меня и упоротая мысль. Некоторые единичные вещи здорово засоряют контейнеры из-за того, что занимают ровно 1 ячейку (инструменты там например, или диски) теоретически конвейерные ленты в виде небольшой спирали гораздо компактнее это уместят. Вопрос зачем, оставим за скобками.
После того как написал, вспомнил, что есть простые маленькие ящики, которые нельзя подключить к конвейеру и они в принципе достаточно вместительные чтобы быть компактнее и главное адекватнее
Здравствуйте. А можете рассказать, как вы включаете свободную камеру от игрока?)
Ты просто гений
Ничего не понял ну лайк поставлю, по скольку мы стадий 5 лифта сделали на верстаке считай
емае сного скачивать сатисфактории хены но мне оч понравилась вертикальная шина буду пробывать)
Очень помогло, а можешь сделать гайдик по базам хранения ресурсов.))
У меня завод полностью хаотичен и ад для перфекциониста. Поэтому хочу сделать второй этаж чтобы перестать перепрыгивать конвейеры:).
класс
Ты лучший!
После факторио сатисфактори кажется очень сложной, я просто не могу сообразить как делать то что мне нужно, ипать я тупой
спасибо!
Эйх как же этой игре не хватает функции factorio с установкой схем и шаблонов
От Факторки здесь отсутствуют многие элементы реиграбильности, такие например как бесконечные исследования или стимуляция экспансии. В факторку когда играешь все упирается в SPM, а здесь почти как ракету построить и все.
Про вертикальную шину не понял... Зачем ее закольцовывать и забивать лишним избыточным сырьем, когда можно рассчитать изначальное потребление сырья станками и выставить это значение в бурах без избытков? Затем можно было бы доставлять все это линейно по магистралям... Это просто какая та вундервафля получается... только для вида...