Satisfactory: Конвейерные шины.
HTML-код
- Опубликовано: 25 июн 2024
- Видео про конвейерные шины. Разбираем способы передачи ресурсов между производствами.
Плейлист с вертикальной шиной:
• SatisOwl
Музыка:
Good Times - Upbeat Banjo Instrumental - Prod. Riddiman x Joe Leytrick
/ prodriddiman
Demented Sound Mafia - Bad Reputation
Demented Sound Mafia - Mexican Standoff
Demented Sound Mafia - Ghost Town Drifter
/ @dementedsoundmafia
Donationalerts: www.donationalerts.com/r/sati...
Я в ВК - satislab
Мой Discord: / discord
Ещё Discord'ы:
/ discord
/ discord
Тайм коды:
00:00 Вступление.
00:39 коридорная шина.
05:11 Умная лента.
09:17 Вертикальная шина.
13:31 Финал.
#satisfactory #satisfactory_гайд #satislab Игры
Небольшой момент: шина, как и любой обычный паттерн проектирования, предполагает независимость цехов друг от друга и от способа снабжения. Поэтому советы типа «заранее» решать последовательность и сообщение цехов ломают идею шины. Она превращается просто в укладку конвейеров, не имеющую функционала. Реальна шина не должна знать откуда поступают и куда тратятся ресурсы. При этом должна быть легко и независимо расширяемой и ответвляемой на нужные цехи. Поэтому если не нравится вертикальная шина и хочется многорядную, то единственное, о чем нужно заранее позаботиться - это об архитектуре этой шины: возможность ответвлений, не ломая и не меняя другие конвейеры, возможность добавлять или удалять конвейеры, не передвигая никаких делителей и лифтов, мб создание постоянных технических проемов и т. п.
Полностью согласен!
Добавлю: в электронике, например (про заводы не знаю) шиной называется способ подключения именно к одному проводу нескольких устройств. Так что, на мой взгляд, правильней "умную ленту" называть шиной
Отличный видосик. Прям опять захотелось поиграть... так манят эти детальки, которые красиво бегут по конвейерам )
и стримчик не забудь подрубить
@@zeleniy142 если я таки доберусь до сатиса, то только со стримом. Зерно желания посеено!))
Видео получилось как всегда.
Очень информативно, очень компактно, очень полезно. В довольно короткий ролик получилось сжать наверное все что нужно знать про все виды шин, спасибо огромное.
Я до этого ролика не очень понимал как работает вертикальная шина, но теперь вижу.
Четко, информативно, удобно. Все как всегда!! Все на высоте!
Добрый день. Играю с 3 обновы, думал уже весь "фен-шуй" познал, а тут "углы по диагонали"... Вы не перестаëте меня удивлять)
Офигеть, мотивация к игре вернулась, теперь появились идеи из за имбовой (перегруженной) шины, теперь буду 2 дня завод строить)))
Спасибо Satislab, ты мне открыл Мега завод!
Наконец то хоть кто то в отдельном видео показал вертикальную шину
Гайд прикольный, но применим только когда уже всё исследовано и точно знаешь расположение рудников на карте. Т.е. такое можно построить или после редактирования сейва, или вручную разобрать свой несуразный завод, распихивая миллиарды ресов по контейнерам и уже с нуля, с чувством, с толком, расстановкой построить завод своей мечты)
Спасибо за информацию! Уже не первый год смотрю твои гайды и черпаю что-то новое!
Отличный ролик, информативный и с юмором)
Теперь я понял всю фишку шины.
Спасибо за доходчивое объяснение.
Играю в сатис около 150 часов.
Дииичь... Диичь какой полезный видос!!! Лайк, подписка и всё в том духе!!!
крутой видос, спасибо! очень интересно было увидеть!
Лайк за старания. Отличная визуализация.
Это просто шедевр!! Дмитрий огромное тебе спасибо!
Кратко и все понятно !!!! Посмотрел и сразу купил игру ! Во как твои видосы влияют на меня !!!
У меня уже традиция пересматривать видео сатислаба каждый год и возвращаться в сатис с Некст обновой. Есть идея для ролика: Как правильно просчитать схему завода. Можно привести пример на одной конечной детали по типу турбо движка. Детально рассказать сколько нужно Места для этого и какие конфигурации можно сделать (одноэтажное, многоэтажное, креативное). Как правильно рассчитывать схемы и пользоваться альт чертежами. Когда лучше брать обычный чертеж а когда альтернативный для достижения максимального процента производства. Может быть не стоит переделывать пластины и пускать их по заводу а пускать тогда слитки. Я могу ошибаться, что слитки лучше таскать по заводу, а с другой стороны это более гибко для настройки производства но громостко и ресурсо-по-станку затратно. Пожалуйста, раскрой тему того,как делать схемы, особенно через калькулятор. Где использовать схемы где нет. Где лучше строить гигантский завод для одного ресурса или где сделать сборочную фабрику. Хотелось бы увидеть не только большой завод на одной локации а много заводов в местах больших рождений, где собирается деталь и перевозится на сборку.
Очень приятное видео, особенно подкупает использование технических терминов
Отличный гайд, даже олды найдут что-то новенькое! И поздравляю с 11К!!! Пошли на вторую десятку)
XD
Как всегда - очень полезно!
Игра очень мне понравилась наиграл около 15 часов на мире и не знал как строить шину, но увидел твое видео это спасло меня спасибо за видео!
07:11, спасибо, посмеялся от души.
Класс. Димон красава. Лайк поставил, комментарий написал, значит видео должно быть на Главной)
Тогда я этого не написал, но это видео вышло сразу, как я всё таки разобрался в работе шины, топ
Пользуюсь вертикальными шинами и не вижу никакой неадекватности. Бывают конечно иногда на 10-12 конвейеров, но это обычно трансконтинентальные. Причём хочу заметить. Подключать новые необязательно наверх. И будет выглядеть красиво. Подводим ленту, ставим лифт если нужно, всё вплотную к нужной наращиваемой стойке. Остальные же просто диагонально заводим на 1-2 уровня выше. Правда за такую удобность нужно платить порядком. И нет, это я не про количество. Просто надо располагать одинаковые ресурсы рядом, чтобы потом постепенно их забирать, не создавая большого уклона и проблем с расстановкой лифтов. Хотя если удаётся вывести конкретную ленту (не шину! )где-то над основным производством, то это и эстетично и практично.
Спасибо. Взял много идей для красоты. От себя подкину что можно делать пересечение шин под 90 градусов. Для этого выбираем одно направление движения и стойки на нем ставим на самый низкий фундамент. Тогда ленты очень красиво работают и не мешают друг другу. Кроме того если первый уровень сразу ставить на стойки то ответвления к заводам спокойно проходят по низу.
7:13 "Умный делитель станет тупым". Убило
Огонь.Спасибо большое.
Ролик бомбезный, лайк от меня. "Всё что придёт а нашу больную голову" смешна шутка
Полезный видос, красава Димон
Отличный выпуск)))
Коридорная шина простая на вид, но по факту черезвычайно сложная если проходить игру первый раз.
И снова годный контент
идельно вовремя) как раз 4тый тир постигаю - самое время и за шинами идти и всё переделывать по нормальному)
Захотелось мне что-то снова в сатисфактори, в числах поиграться, а потом радоваться что все верно посчитал
Отличный видос
Лучший!!!
Обновляю я список рекомендуемый и тут такой ништячок на первой строчке)))
Не люблю в такое играть но нравится смотреть) спасибо
Спс, а то как в факторио шину строить понятно было, а тут не очень. Очень информативно
Когда эти ленивые разрабы додумаются добавить умные и программируемые соединители!? Без них "умная лента" кастрированная!
Умный соединитель - позволяет задавать приоритеты на входах. Пока еть предметы на входе высокого приоритета, предметы с приоритетами ниже забираться не будут.
Программируемый соединитель - позволяет задать количество предметов, прошедших через один вход до того, как он заблокируется и начнет забирать с другого, который точно так же настраивается....
Это ведь так просто и то, что должно быть изначально в игре....
Если бы в начале игры все было бы открыто, то продумать такое не проблема, проблема в том, что сперва все получается как получится
Мой друг, очередной шедевральный гайд)) Главное все понятно и логично))
P. S. я там мега склад буду строить, на месте заводика с вертикальной шиной)))
А я твою Углянку в ВК видел сегодня, сразу узнал 👍
@@Satislab Скоро законченная будет)
ЗАКРЕП
01:14 Не достаточно компактно!
Ред.
Есть ещё лучше но это сложнее сделать
Может быть не совсем по этому поясню то что на картинке на словах
Ставим сортировщик, ставим фундамент через(!) 3 метра то-есть четвёртый метр это уже фундамент будет
Берём в руки напольное отверстие для конвейерного лифта
Отступаем на 1 метр от центра сортировщика в ту сторону где будет принимающая\отдающая сторона
Ставим конвейерный лифт.
спасибо огромное ,очень помогло
Спасибо за подробную инструкцию!!! Даже тупой я всё понял... Ну и что если и с седьмого раза😅
Очень толково, полезно и понятно. Большое Спасибо. теперь бы еще про философию блочного строительства. как строить блоки производств я у тебя видел, а вот философия их размещения и взаимоориентации для меня пока малопонятна. ( ну например: тут блоки по производству деталей А Б В, от них конвееры тудато, потомучто. а чтобы предусмотреть возможность наращивания производства раз в 10 учтите тото) насколько полезны будут накопители продукта первичной переработки, пока нет достаточно быстроходных лент и тд.
перед тем как строить что-то большое рекомендую в калькуляторе сатисфактори посчитать и станет сразу понятно сколько и чего тебе понадобится и легче будет это строить, ну и пока не откроешь пятые ленты можно строить небольшие производства, в принципе так и играют
@@zeleniy142 ну так то я фазу 4 завершил, но производство неаккуратное, прямые цепочки от руды до готовой продукции. Оно работает но некрасиво
Упоминание машины Голдберга вообще огонь)))
класс
Поздравляю с 11 к подписчиков
Спасибо, ты кстати первый кто заметил :)
спасибо!
Неплохое освежение памяти 👍
в выходной завод пойдет на крупную реконструкцию - кольцевая шина , гениально !!!
последний вариант понравился. Не такой очевидный, как предыдущие 2. Я как раз думал как лучше тянуть конвейеры по большой базе. Думал уже о том, чтобы тракторами налаживать обмен 😅 Но такой вариант вполне прикольный!
вот это полезный гайд я какраз строю завод на круговой зацикленной шине в верх
оооо, спс)))
Да подписался я, подписался)
Есть еще Т- образная шина , когда предметы снимаются вдоль ножки (можно стоить завод по обеим сторонам), а подаются предметы - на крышку T (т.е. в бок этажом выше). T образная шина более производительна чем круговая, но требует строительство дополнительного этажа для транспортировки готовых изделий "вбок".
Ничего не понятно, можно скрин, а лучше видео, как это выглядит?
Круговая прикольная. Но если я знаю что кучка плавилен будет сжирать весь топ конвейер в 780 то я сразу и загоню все поступающие ресы на этот блок плавилен а не прогоняя круг почёта и опусташая этот конвейер. Может это больше подойдёт на начало игры и для тех кто ещё не знает какие потребности будут у определённых цехов. А если хочется/нужно то можно поставить и перед отправкой в этот здоровый цех контейнер для отгрузки пере отправкой в плавильни.
6:17 у тебя получилось узкое место без какой либо пользы. Лучше отводить материал раньше, а продукцию подводить позже. Иначе у тебя отрезок, по которому едет и материал и продукция одного и того же производства.
Верно :)
То чувство когда ты когда был новичком не юзал шины, так и на нынешнём заводе только разрозненые ленты рядом с цеха и проходят.
Ты лучший!
Спасибо за видос.
Думал по поводу автотранспортной шины, т.е. автострада с станциями сбоку. Преимущество по сравнению с лентами - не такая большая высота, по одной двухколейке в теории можно пустить десяток авто, что равнозначно 20 конвейерным лентам, но при этом высота будет в один этаж, метров 20. Но не понравилось. Постоянные невидимые препятствия - непрогруженные грузовики, может компьютер слабый, но если запущено 3-4 грузовика то новый маршрут добавить становится проблемно. Плюс станции нужно отводить подальше от дороги, иначе грузовик, стоящий в ожидании на станции, тормозит грузовики идущие по трассе, они типа ждут его проезда.
В планах как-нибудь попробовать шину на тележках.
Тележки имба, заправлять не нужно будет :)
@@Satislab ИМХО, главное достоинство тележек даже не отсутствие необходимости заправки, а малый размер. Если для трактора нужно как минимум один фундамент в одну сторону, а лучше 1,5 т.е. три фундамента для двустороннего движения, то тележка спокойно умещается на половинке блока. И можно двух сторонний маршрут сделать вообще шириной в один фундамент. По мостикам не ездил, но скорее всего и там пройдет. Ну и соответственно, если тоже будут глюки с невидимыми препятствиями, то проще объезжать при прокладке маршрута
Ты просто гений
как факторщик со стажем в 800 часов (что для фактории мало) мне больно смотреть на такие большие шины (ситиблоки на поездах с LTN-ом имба)
Низшие руды лучше не выводить в круговой конвейер. Делать блочный заводик по производству слитков недалеко от точки ресурсов, а уже слиток подводить в ваш хаб.
Автор проделал хорошую работу и подробно объяснил основополагающие принципы наиболее общих видов шин. Хочу заметить, что их можно комбинировать: например использовать разделители на первой показанной шине и зациклить её.
Строил завод на обычной шине (работает по принципу умной, только каждый ресурс едет по своей ленте). Ради эстетики решил строить каждую стойку конвейеров на отдельном фундаменте (на разных стойках ехали разные типы ресурсов: простые, тяжёлые, электронные, т.п.). Получилась достаточно широкая конструкция, но выглядело совсем неплохо.
эту широкую шину я обычно под пол прячу штоб небыло видно всё по феншую
Сложная тема, понял пока что нельзя с шины запитывать группы конструкторов т.к. каждый потребляет разное количество, а с шины передавать на группу другую более мелкую шину
Играю время от времени, пока только на 4 уровне (поезда). Появилась мысль создать распределительный центр, чтобы не встраивать цепочки в цепочки всякий раз, когда надо что-то расширить, и чтобы не высчитывать длинные цепи производства, а просто брать что нужно когда нужно. Но понимание в голове еще не до конца оформилось. Пока пришел к мысли, что лучше делать 2 хаба. Один для базовых материалов - сюда свозить все слитки. Другой для более сложных деталей.
Хотел сделать логистику внутри центров на грузовиках, чтобы избавиться от спагетти и найти применение грузовикам. Предполагалось один этаж для подвоза, другой для вывоза. Но выходит очень громоздко, станции большие, грузовики неуклюжие. Такие склады сложно масштабировать. Может это удобнее сделать с дронами, но их пока не открыл. Уже начинаю сомневаться, что идея с центрами была хорошей)
дроны только для больших расстояний.
Привет,играю с 2 апдейта и узнал много нового!Спасиб:3
Очень помогло, а можешь сделать гайдик по базам хранения ресурсов.))
Самый экономичный способ - построить вертикальную балку и с двух сторон поставить настенные крепления для конвейера. И по высоту, и по ширину экономит место.
спасибо! теперь я смогу убрать лапшу из конвееров с завода)
последний вариант шины прям вкатил. пошел перелопачу свой завод
ну хорош, хотел побыть занудой- ну да ладно - не буду )))))) пора теперь тебе что-то из арт объектов строить новенькое )))))
Попробовал ваш способ с кольцевой шиной...
Сейчас высота уже 39 полос, а я только загнал базовое сырье и переработал конструкторами и плавилками.
4 - жел. руда, 2 - мед. руда, 1 - катер. руда, 4 - уголь, 2 - н. кристаллы, 1 - сера.
Вот только на третьем этаже буду строить ассемблеры, думаю растянул я слишком сильно линию... От шины до стены производства нужно было 2-3 клетки оставлять в моем случае.
Даже не знаю насколько еще вырастет пирамида, но уже скоро смогу строится с другой стороны шины, так как гору я уже почти обогнал по высоте, у подножья которой я изначально строился.
За идею спасибо, а то уже достало перестраивать базу, за 50 часов игры уже 3 раза всё сносил, так как трудно оценить итоговое производство и хз какие ресурсы нужны и в каком соотношении...
при ~120 полосах начинает нехило так подлагивать) особенно если со стороны на свой заводик смотришь
Люблю когда умный делитель можно сделать тупым :)
Такой вопрос, имеет ли смысл прямо сейчас переходить на эксперементальную версию update 6 или лучше ещё посидеть на 5ой? Багов не боюсь.
Работает ли мод смарт с 6ой версией?
Нет
Когда бур 3 уровня будет добывать максимум ресурсов из богатого месторождения, а то жалко использовать не всю мощь.
Надеюсь в этом году сделают )))
Спасибо за видео кокрас ток сегодня начал играть
емае сного скачивать сатисфактории хены но мне оч понравилась вертикальная шина буду пробывать)
Окей. Как шину строить - понятно. Теперь понять бы, что вообще такое эта ваша шина и как работает
Спустя 80 часов перфекционистического маразма, я наконец таки добрался до пооэктирования завода на основе вертикальной шины. И дошел до варианта использования нескольких шин. Первая будет с базовыми ресурсами, которые делаются на местах добычи в мини заводах. Вторвя будет копить ресурсы более сложные, усиленные листы, модульные каркасы, и прочие ресурсы с ассемблеров. Третья, скорее всего будет потом работать со всем остальным. Надеюсь ограничиться высотой в 11 конвееров.
Я буквально не знаю что меня ждет дальше, я все еще не закончил второй этап лифта. Высок шанс, что в какой то момент снова все снесу и построю по новой.
Памагити, мне это реально начинает нравиться)
самая трабла настанет, когда тебе потребуется для рецепта базовый ресурс и высокотехнологичный ресурс, и еще до кучи жидкость какаянибудь) а крафтятся\добываются они у тебя в разных местах. Я так и не смог красивенько совместить высоченную шину и жидкости. Всё равно в каком то месте труба с конвеером возьмет да и пересекется, а перестраивать ползавода чето както не охота)
Здравствуйте. А можете рассказать, как вы включаете свободную камеру от игрока?)
Подскажите начинающему, я построю круговую шину и могу подавать туда сколько угодно ресурсов одного типа на один конвейер и забирать или всё ограничится пропускной способностью конвейера и мне нужно будет ещё один круговой конвейер ставить. Пример у меня 960 ресурсов производится и 960 потребляется, но конвейер пропускает 480. Мне два тогда конвейера строить нужно или один и он со временем всё забьёт.
Два конвейера
Мда круто
мне одному в конце видео жорога показалась инсталяцией а конвееры из под фундаментов были очень похожи на мини грузовички припаркованные с грузом
А если количество ресурсов, подаваемое на ленту, меньше пропускной способности ленты, то что в таком случае делать?
блин, вот смотрю на свой завод который я строил без гайдов который выглядит как паутина и мне хочется себя запихнуть в сжигатель биомассы
Хм обложка)
было бы интересно посмотреть твое прохождение в oxygen not incloud
Умная лента это еще и умный склад
1. Играю в Сатисфактори, делаю разное.
2. Сталкиваюсь с гемором, расстраиваюсь
3. Натыкаюсь на твой канал, офигеваю (А что, так можно было, что ли?!)
4. Возвращаюсь в игру, офигеваю еще раз (Проще сжечь этот сарай, нежели навести в нем порядок!)
5. Начинаю новую игру, офигеваю от перспективности идей (Меня ждет хренова тьма работы и рассчетов!)
6. Делаю фигову тьму автономных заводов с кучей шин, расстраиваюсь из за нового геморроя)
7. Пересматриваю видео еще раз.
8. Хлопаю себя по лбу!
9. Начинаю новую игру (Сжечь сараи, сделать завод!)
10. Делаю производство на модели "Один гигазавод, дофига грамотно рассчитанных добывающих производств с нагрузкой 100% ленты"
11. Доволен :))
Спасибо за кучу новых знаний, ты научил меня делать все красиво и эффективно в этой игре:)
Вот это я и не мог сделать спасибо
Ничего не понял ну лайк поставлю, по скольку мы стадий 5 лифта сделали на верстаке считай
Я что то не понял смысла кольцевания вертикальной шины. Тем более если ее еще и обрывать. Почему просто линию не сделать прямую? Хоть с умными делителями, хоть с обрывом суть не поменяется. Ладно бы если в обе стороны от ленты строить (хотя тоже разницы не вижу), так в примере еще и с обратной стороны скала. Можно объяснить чем кольцевая лучше чем просто линия.
Удобство, все ленты смотрят в оду сторону. Если деталь попадает на шину в её конце или просто дальше по шине чем то место, где она потребуется - она уходит на второй круг и попадает куда надо. С линией пришлось бы направлять ленты на шине в разные стороны и думать что делать с деталью которая производятся на разных участках и выбрасывается на шину в разных местах.
Люди, ответьте пожалуйста. У меня давно в голове роется мысль о централизованном заводе, ведёшь все месторождения в одно место и там уже все их перерабатываешь. Возможно ли это сделать с такой шиной? Если я правильно понял, то эта шина позволяет удобно разместить 780 ленту сразу на несколько производств, т. Е. Завёл на эту ленту 780 ресурса, и забрал там где надо? Что если все ресы привести на одну такую я бы сказал Мега шину, и распределить на кучу этажей? Хочется реализовать, но не могу понять как
Так и есть. Начни с простого, а там само будет получаться :)
@@Satislab ну и я коридорной строю уже года 3.
я долгое время играл с вертикальной шиной и могу заявить одну вещь.....
ИСПОЛЬЗУЙТЕ УМНУЮ ЛЕНТУ!!!! ВЕРТИКАЛКА ВАС СОЖРЁТ
У меня завод полностью хаотичен и ад для перфекциониста. Поэтому хочу сделать второй этаж чтобы перестать перепрыгивать конвейеры:).
780 шина фактически пропускает лишь 760 ед.м.Будте внимательны.Баг проявляется, особенно явно, на длинных участках и в местах частого использования разветвителей.Лично столкнулся.Также пропадает жидкость из систем.Причину пропадания жидкости я ре выяснил.Не удивляйтесь если у вас голодают станки.Но зато разрабы добавят гранаты ,монстриков и переделают(на който хер) биомы(имбецилы).Приятной игры
Это не баг, а специфика потребления того, что на ленте. Нужно всегда закладывать меньшее потребление, чем пропускная способность ленты
ну в 7-ом апдейте конвеер 5 лвла (780ед) по факту пропускал ~800ед.