Satisfactory: Конвейерные шины.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 июн 2024
  • Видео про конвейерные шины. Разбираем способы передачи ресурсов между производствами.
    Плейлист с вертикальной шиной:
    • SatisOwl
    Музыка:
    Good Times - Upbeat Banjo Instrumental - Prod. Riddiman x Joe Leytrick
    / prodriddiman
    Demented Sound Mafia - Bad Reputation
    Demented Sound Mafia - Mexican Standoff
    Demented Sound Mafia - Ghost Town Drifter
    / @dementedsoundmafia
    Donationalerts: www.donationalerts.com/r/sati...
    Я в ВК - satislab
    Мой Discord: / discord
    Ещё Discord'ы:
    / discord
    / discord
    Тайм коды:
    00:00 Вступление.
    00:39 коридорная шина.
    05:11 Умная лента.
    09:17 Вертикальная шина.
    13:31 Финал.
    #satisfactory #satisfactory_гайд #satislab
  • ИгрыИгры

Комментарии • 166

  • @dmatseku
    @dmatseku Год назад +49

    Небольшой момент: шина, как и любой обычный паттерн проектирования, предполагает независимость цехов друг от друга и от способа снабжения. Поэтому советы типа «заранее» решать последовательность и сообщение цехов ломают идею шины. Она превращается просто в укладку конвейеров, не имеющую функционала. Реальна шина не должна знать откуда поступают и куда тратятся ресурсы. При этом должна быть легко и независимо расширяемой и ответвляемой на нужные цехи. Поэтому если не нравится вертикальная шина и хочется многорядную, то единственное, о чем нужно заранее позаботиться - это об архитектуре этой шины: возможность ответвлений, не ломая и не меняя другие конвейеры, возможность добавлять или удалять конвейеры, не передвигая никаких делителей и лифтов, мб создание постоянных технических проемов и т. п.

    • @Disorrder
      @Disorrder 11 месяцев назад

      Полностью согласен!

    • @Sashka_E
      @Sashka_E 11 месяцев назад

      Добавлю: в электронике, например (про заводы не знаю) шиной называется способ подключения именно к одному проводу нескольких устройств. Так что, на мой взгляд, правильней "умную ленту" называть шиной

  • @gecarcin
    @gecarcin Год назад +94

    Отличный видосик. Прям опять захотелось поиграть... так манят эти детальки, которые красиво бегут по конвейерам )

    • @zeleniy142
      @zeleniy142 Год назад +2

      и стримчик не забудь подрубить

    • @gecarcin
      @gecarcin Год назад +1

      @@zeleniy142 если я таки доберусь до сатиса, то только со стримом. Зерно желания посеено!))

  • @user-wy8qj7ip7k
    @user-wy8qj7ip7k Год назад +5

    Видео получилось как всегда.
    Очень информативно, очень компактно, очень полезно. В довольно короткий ролик получилось сжать наверное все что нужно знать про все виды шин, спасибо огромное.
    Я до этого ролика не очень понимал как работает вертикальная шина, но теперь вижу.

  • @Badimalone
    @Badimalone Год назад +4

    Четко, информативно, удобно. Все как всегда!! Все на высоте!

  • @Olezh
    @Olezh Год назад +15

    Добрый день. Играю с 3 обновы, думал уже весь "фен-шуй" познал, а тут "углы по диагонали"... Вы не перестаëте меня удивлять)

  • @PODSIGARIK228
    @PODSIGARIK228 Год назад +4

    Офигеть, мотивация к игре вернулась, теперь появились идеи из за имбовой (перегруженной) шины, теперь буду 2 дня завод строить)))
    Спасибо Satislab, ты мне открыл Мега завод!

  • @user-sf7jv7pj1p
    @user-sf7jv7pj1p Год назад +5

    Наконец то хоть кто то в отдельном видео показал вертикальную шину

  • @user-vb5hn8hl9g
    @user-vb5hn8hl9g 4 месяца назад +3

    Гайд прикольный, но применим только когда уже всё исследовано и точно знаешь расположение рудников на карте. Т.е. такое можно построить или после редактирования сейва, или вручную разобрать свой несуразный завод, распихивая миллиарды ресов по контейнерам и уже с нуля, с чувством, с толком, расстановкой построить завод своей мечты)

  • @TiRaNiX56
    @TiRaNiX56 Год назад +1

    Спасибо за информацию! Уже не первый год смотрю твои гайды и черпаю что-то новое!

  • @baininge5830
    @baininge5830 Год назад +4

    Отличный ролик, информативный и с юмором)

  • @stanleegt
    @stanleegt Год назад +1

    Теперь я понял всю фишку шины.
    Спасибо за доходчивое объяснение.
    Играю в сатис около 150 часов.

  • @npu3pak-1408
    @npu3pak-1408 Год назад

    Дииичь... Диичь какой полезный видос!!! Лайк, подписка и всё в том духе!!!

  • @ElvisBF
    @ElvisBF Год назад

    крутой видос, спасибо! очень интересно было увидеть!

  • @Lionov06
    @Lionov06 Год назад +1

    Лайк за старания. Отличная визуализация.

  • @drakodragovih7177
    @drakodragovih7177 Год назад +1

    Это просто шедевр!! Дмитрий огромное тебе спасибо!

  • @user-MiC25
    @user-MiC25 Год назад

    Кратко и все понятно !!!! Посмотрел и сразу купил игру ! Во как твои видосы влияют на меня !!!

  • @spekterrrrr
    @spekterrrrr 7 месяцев назад +1

    У меня уже традиция пересматривать видео сатислаба каждый год и возвращаться в сатис с Некст обновой. Есть идея для ролика: Как правильно просчитать схему завода. Можно привести пример на одной конечной детали по типу турбо движка. Детально рассказать сколько нужно Места для этого и какие конфигурации можно сделать (одноэтажное, многоэтажное, креативное). Как правильно рассчитывать схемы и пользоваться альт чертежами. Когда лучше брать обычный чертеж а когда альтернативный для достижения максимального процента производства. Может быть не стоит переделывать пластины и пускать их по заводу а пускать тогда слитки. Я могу ошибаться, что слитки лучше таскать по заводу, а с другой стороны это более гибко для настройки производства но громостко и ресурсо-по-станку затратно. Пожалуйста, раскрой тему того,как делать схемы, особенно через калькулятор. Где использовать схемы где нет. Где лучше строить гигантский завод для одного ресурса или где сделать сборочную фабрику. Хотелось бы увидеть не только большой завод на одной локации а много заводов в местах больших рождений, где собирается деталь и перевозится на сборку.

  • @iscatel1726
    @iscatel1726 11 месяцев назад

    Очень приятное видео, особенно подкупает использование технических терминов

  • @user-qr9nk1pe2d
    @user-qr9nk1pe2d Год назад +3

    Отличный гайд, даже олды найдут что-то новенькое! И поздравляю с 11К!!! Пошли на вторую десятку)

  • @mrEY-dl1ww
    @mrEY-dl1ww Год назад +1

    Как всегда - очень полезно!

  • @Pi1ott
    @Pi1ott 5 месяцев назад

    Игра очень мне понравилась наиграл около 15 часов на мире и не знал как строить шину, но увидел твое видео это спасло меня спасибо за видео!

  • @redram8580
    @redram8580 Год назад +1

    07:11, спасибо, посмеялся от души.

  • @AleksBr
    @AleksBr Год назад

    Класс. Димон красава. Лайк поставил, комментарий написал, значит видео должно быть на Главной)

  • @FiNiK0207
    @FiNiK0207 Год назад

    Тогда я этого не написал, но это видео вышло сразу, как я всё таки разобрался в работе шины, топ

  • @yarick5002
    @yarick5002 11 месяцев назад +1

    Пользуюсь вертикальными шинами и не вижу никакой неадекватности. Бывают конечно иногда на 10-12 конвейеров, но это обычно трансконтинентальные. Причём хочу заметить. Подключать новые необязательно наверх. И будет выглядеть красиво. Подводим ленту, ставим лифт если нужно, всё вплотную к нужной наращиваемой стойке. Остальные же просто диагонально заводим на 1-2 уровня выше. Правда за такую удобность нужно платить порядком. И нет, это я не про количество. Просто надо располагать одинаковые ресурсы рядом, чтобы потом постепенно их забирать, не создавая большого уклона и проблем с расстановкой лифтов. Хотя если удаётся вывести конкретную ленту (не шину! )где-то над основным производством, то это и эстетично и практично.

  • @user-ox2sx9eb5n
    @user-ox2sx9eb5n Год назад

    Спасибо. Взял много идей для красоты. От себя подкину что можно делать пересечение шин под 90 градусов. Для этого выбираем одно направление движения и стойки на нем ставим на самый низкий фундамент. Тогда ленты очень красиво работают и не мешают друг другу. Кроме того если первый уровень сразу ставить на стойки то ответвления к заводам спокойно проходят по низу.

  • @ImaKun
    @ImaKun Год назад

    7:13 "Умный делитель станет тупым". Убило

  • @SINNER_71
    @SINNER_71 Год назад

    Огонь.Спасибо большое.

  • @Taiidzy
    @Taiidzy Год назад

    Ролик бомбезный, лайк от меня. "Всё что придёт а нашу больную голову" смешна шутка

  • @olsea1229
    @olsea1229 Год назад

    Полезный видос, красава Димон

  • @babaha_allaha1960
    @babaha_allaha1960 Год назад

    Отличный выпуск)))

  • @shiraorihiiro224
    @shiraorihiiro224 Год назад +2

    Коридорная шина простая на вид, но по факту черезвычайно сложная если проходить игру первый раз.

  • @shroudzero6094
    @shroudzero6094 Год назад

    И снова годный контент

  • @TMno
    @TMno Год назад

    идельно вовремя) как раз 4тый тир постигаю - самое время и за шинами идти и всё переделывать по нормальному)

  • @koanidi
    @koanidi Год назад +1

    Захотелось мне что-то снова в сатисфактори, в числах поиграться, а потом радоваться что все верно посчитал

  • @Korobka_Borohla
    @Korobka_Borohla Год назад

    Отличный видос

  • @TRIMP87
    @TRIMP87 Год назад

    Лучший!!!

  • @polstakana240
    @polstakana240 Год назад +2

    Обновляю я список рекомендуемый и тут такой ништячок на первой строчке)))

  • @7trangePlay
    @7trangePlay Год назад

    Не люблю в такое играть но нравится смотреть) спасибо

  • @dail4568
    @dail4568 Год назад

    Спс, а то как в факторио шину строить понятно было, а тут не очень. Очень информативно

  • @sirditrage2552
    @sirditrage2552 Год назад +4

    Когда эти ленивые разрабы додумаются добавить умные и программируемые соединители!? Без них "умная лента" кастрированная!
    Умный соединитель - позволяет задавать приоритеты на входах. Пока еть предметы на входе высокого приоритета, предметы с приоритетами ниже забираться не будут.
    Программируемый соединитель - позволяет задать количество предметов, прошедших через один вход до того, как он заблокируется и начнет забирать с другого, который точно так же настраивается....
    Это ведь так просто и то, что должно быть изначально в игре....

  • @bundyss
    @bundyss Год назад +2

    Если бы в начале игры все было бы открыто, то продумать такое не проблема, проблема в том, что сперва все получается как получится

  • @Pontius_Glo
    @Pontius_Glo Год назад +2

    Мой друг, очередной шедевральный гайд)) Главное все понятно и логично))
    P. S. я там мега склад буду строить, на месте заводика с вертикальной шиной)))

    • @Satislab
      @Satislab  Год назад +1

      А я твою Углянку в ВК видел сегодня, сразу узнал 👍

    • @Pontius_Glo
      @Pontius_Glo Год назад

      @@Satislab Скоро законченная будет)

  • @KriksTek
    @KriksTek 4 месяца назад

    ЗАКРЕП
    01:14 Не достаточно компактно!
    Ред.
    Есть ещё лучше но это сложнее сделать
    Может быть не совсем по этому поясню то что на картинке на словах
    Ставим сортировщик, ставим фундамент через(!) 3 метра то-есть четвёртый метр это уже фундамент будет
    Берём в руки напольное отверстие для конвейерного лифта
    Отступаем на 1 метр от центра сортировщика в ту сторону где будет принимающая\отдающая сторона
    Ставим конвейерный лифт.

  • @dincrot2138
    @dincrot2138 Год назад

    спасибо огромное ,очень помогло

  • @jonatan9331
    @jonatan9331 Год назад

    Спасибо за подробную инструкцию!!! Даже тупой я всё понял... Ну и что если и с седьмого раза😅

  • @ZmeyGorynychINN76595
    @ZmeyGorynychINN76595 Год назад +1

    Очень толково, полезно и понятно. Большое Спасибо. теперь бы еще про философию блочного строительства. как строить блоки производств я у тебя видел, а вот философия их размещения и взаимоориентации для меня пока малопонятна. ( ну например: тут блоки по производству деталей А Б В, от них конвееры тудато, потомучто. а чтобы предусмотреть возможность наращивания производства раз в 10 учтите тото) насколько полезны будут накопители продукта первичной переработки, пока нет достаточно быстроходных лент и тд.

    • @zeleniy142
      @zeleniy142 Год назад

      перед тем как строить что-то большое рекомендую в калькуляторе сатисфактори посчитать и станет сразу понятно сколько и чего тебе понадобится и легче будет это строить, ну и пока не откроешь пятые ленты можно строить небольшие производства, в принципе так и играют

    • @ZmeyGorynychINN76595
      @ZmeyGorynychINN76595 Год назад +1

      @@zeleniy142 ну так то я фазу 4 завершил, но производство неаккуратное, прямые цепочки от руды до готовой продукции. Оно работает но некрасиво

  • @user-rz2tx9pg6f
    @user-rz2tx9pg6f Год назад

    Упоминание машины Голдберга вообще огонь)))

  • @prodemon-
    @prodemon- Год назад

    класс

  • @skillovikgames
    @skillovikgames Год назад +2

    Поздравляю с 11 к подписчиков

    • @Satislab
      @Satislab  Год назад +1

      Спасибо, ты кстати первый кто заметил :)

  • @ertar0
    @ertar0 7 месяцев назад

    спасибо!

  • @vladimir_82rus90
    @vladimir_82rus90 Год назад

    Неплохое освежение памяти 👍

  • @user-kw8eb6tg8r
    @user-kw8eb6tg8r Год назад

    в выходной завод пойдет на крупную реконструкцию - кольцевая шина , гениально !!!

  • @Disorrder
    @Disorrder 11 месяцев назад

    последний вариант понравился. Не такой очевидный, как предыдущие 2. Я как раз думал как лучше тянуть конвейеры по большой базе. Думал уже о том, чтобы тракторами налаживать обмен 😅 Но такой вариант вполне прикольный!

  • @user-gx6cl1xf5g
    @user-gx6cl1xf5g Год назад

    вот это полезный гайд я какраз строю завод на круговой зацикленной шине в верх

  • @morianuxi
    @morianuxi Год назад

    оооо, спс)))

  • @VMedichi
    @VMedichi Год назад

    Да подписался я, подписался)

  • @dezmond8416
    @dezmond8416 Год назад +1

    Есть еще Т- образная шина , когда предметы снимаются вдоль ножки (можно стоить завод по обеим сторонам), а подаются предметы - на крышку T (т.е. в бок этажом выше). T образная шина более производительна чем круговая, но требует строительство дополнительного этажа для транспортировки готовых изделий "вбок".

    • @Alex_Anderz
      @Alex_Anderz Год назад +3

      Ничего не понятно, можно скрин, а лучше видео, как это выглядит?

  • @user-zv8vp9zw4m
    @user-zv8vp9zw4m 9 месяцев назад

    Круговая прикольная. Но если я знаю что кучка плавилен будет сжирать весь топ конвейер в 780 то я сразу и загоню все поступающие ресы на этот блок плавилен а не прогоняя круг почёта и опусташая этот конвейер. Может это больше подойдёт на начало игры и для тех кто ещё не знает какие потребности будут у определённых цехов. А если хочется/нужно то можно поставить и перед отправкой в этот здоровый цех контейнер для отгрузки пере отправкой в плавильни.

  • @BDV41
    @BDV41 Год назад +9

    6:17 у тебя получилось узкое место без какой либо пользы. Лучше отводить материал раньше, а продукцию подводить позже. Иначе у тебя отрезок, по которому едет и материал и продукция одного и того же производства.

  • @user-pf4qn4mi7n
    @user-pf4qn4mi7n Год назад +2

    То чувство когда ты когда был новичком не юзал шины, так и на нынешнём заводе только разрозненые ленты рядом с цеха и проходят.

  • @blackside2724
    @blackside2724 Год назад

    Ты лучший!

  • @user-kv2tl3tm6g
    @user-kv2tl3tm6g Год назад +1

    Спасибо за видос.
    Думал по поводу автотранспортной шины, т.е. автострада с станциями сбоку. Преимущество по сравнению с лентами - не такая большая высота, по одной двухколейке в теории можно пустить десяток авто, что равнозначно 20 конвейерным лентам, но при этом высота будет в один этаж, метров 20. Но не понравилось. Постоянные невидимые препятствия - непрогруженные грузовики, может компьютер слабый, но если запущено 3-4 грузовика то новый маршрут добавить становится проблемно. Плюс станции нужно отводить подальше от дороги, иначе грузовик, стоящий в ожидании на станции, тормозит грузовики идущие по трассе, они типа ждут его проезда.
    В планах как-нибудь попробовать шину на тележках.

    • @Satislab
      @Satislab  Год назад

      Тележки имба, заправлять не нужно будет :)

    • @user-kv2tl3tm6g
      @user-kv2tl3tm6g Год назад +1

      @@Satislab ИМХО, главное достоинство тележек даже не отсутствие необходимости заправки, а малый размер. Если для трактора нужно как минимум один фундамент в одну сторону, а лучше 1,5 т.е. три фундамента для двустороннего движения, то тележка спокойно умещается на половинке блока. И можно двух сторонний маршрут сделать вообще шириной в один фундамент. По мостикам не ездил, но скорее всего и там пройдет. Ну и соответственно, если тоже будут глюки с невидимыми препятствиями, то проще объезжать при прокладке маршрута

  • @CmapnepTV
    @CmapnepTV Год назад

    Ты просто гений

  • @batpro7564
    @batpro7564 26 дней назад

    как факторщик со стажем в 800 часов (что для фактории мало) мне больно смотреть на такие большие шины (ситиблоки на поездах с LTN-ом имба)

  • @user-mr8gk7ie2o
    @user-mr8gk7ie2o 11 месяцев назад

    Низшие руды лучше не выводить в круговой конвейер. Делать блочный заводик по производству слитков недалеко от точки ресурсов, а уже слиток подводить в ваш хаб.

  • @jarvis612
    @jarvis612 Год назад +1

    Автор проделал хорошую работу и подробно объяснил основополагающие принципы наиболее общих видов шин. Хочу заметить, что их можно комбинировать: например использовать разделители на первой показанной шине и зациклить её.
    Строил завод на обычной шине (работает по принципу умной, только каждый ресурс едет по своей ленте). Ради эстетики решил строить каждую стойку конвейеров на отдельном фундаменте (на разных стойках ехали разные типы ресурсов: простые, тяжёлые, электронные, т.п.). Получилась достаточно широкая конструкция, но выглядело совсем неплохо.

    • @user-ej7vu8yd2x
      @user-ej7vu8yd2x Год назад

      эту широкую шину я обычно под пол прячу штоб небыло видно всё по феншую

  • @user-fr5tt6cu4q
    @user-fr5tt6cu4q Год назад

    Сложная тема, понял пока что нельзя с шины запитывать группы конструкторов т.к. каждый потребляет разное количество, а с шины передавать на группу другую более мелкую шину

  • @MrDaliLeo
    @MrDaliLeo Год назад

    Играю время от времени, пока только на 4 уровне (поезда). Появилась мысль создать распределительный центр, чтобы не встраивать цепочки в цепочки всякий раз, когда надо что-то расширить, и чтобы не высчитывать длинные цепи производства, а просто брать что нужно когда нужно. Но понимание в голове еще не до конца оформилось. Пока пришел к мысли, что лучше делать 2 хаба. Один для базовых материалов - сюда свозить все слитки. Другой для более сложных деталей.
    Хотел сделать логистику внутри центров на грузовиках, чтобы избавиться от спагетти и найти применение грузовикам. Предполагалось один этаж для подвоза, другой для вывоза. Но выходит очень громоздко, станции большие, грузовики неуклюжие. Такие склады сложно масштабировать. Может это удобнее сделать с дронами, но их пока не открыл. Уже начинаю сомневаться, что идея с центрами была хорошей)

    • @oleg_10000
      @oleg_10000 Год назад

      дроны только для больших расстояний.

  • @lutaiabebra3826
    @lutaiabebra3826 Год назад

    Привет,играю с 2 апдейта и узнал много нового!Спасиб:3

  • @user-vv1os8ik5q
    @user-vv1os8ik5q Год назад

    Очень помогло, а можешь сделать гайдик по базам хранения ресурсов.))

  • @user-hk2qh6nu1y
    @user-hk2qh6nu1y Год назад +1

    Самый экономичный способ - построить вертикальную балку и с двух сторон поставить настенные крепления для конвейера. И по высоту, и по ширину экономит место.

  • @stalkerokfartovski7196
    @stalkerokfartovski7196 Год назад

    спасибо! теперь я смогу убрать лапшу из конвееров с завода)

  • @Arneit
    @Arneit 2 месяца назад

    последний вариант шины прям вкатил. пошел перелопачу свой завод

  • @zeleniy142
    @zeleniy142 Год назад

    ну хорош, хотел побыть занудой- ну да ладно - не буду )))))) пора теперь тебе что-то из арт объектов строить новенькое )))))

  • @user-lj9hw9jk6c
    @user-lj9hw9jk6c Год назад

    Попробовал ваш способ с кольцевой шиной...
    Сейчас высота уже 39 полос, а я только загнал базовое сырье и переработал конструкторами и плавилками.
    4 - жел. руда, 2 - мед. руда, 1 - катер. руда, 4 - уголь, 2 - н. кристаллы, 1 - сера.
    Вот только на третьем этаже буду строить ассемблеры, думаю растянул я слишком сильно линию... От шины до стены производства нужно было 2-3 клетки оставлять в моем случае.
    Даже не знаю насколько еще вырастет пирамида, но уже скоро смогу строится с другой стороны шины, так как гору я уже почти обогнал по высоте, у подножья которой я изначально строился.
    За идею спасибо, а то уже достало перестраивать базу, за 50 часов игры уже 3 раза всё сносил, так как трудно оценить итоговое производство и хз какие ресурсы нужны и в каком соотношении...

    • @user-vb5hn8hl9g
      @user-vb5hn8hl9g 4 месяца назад

      при ~120 полосах начинает нехило так подлагивать) особенно если со стороны на свой заводик смотришь

  • @BeatusDives
    @BeatusDives Год назад +1

    Люблю когда умный делитель можно сделать тупым :)

  • @Zendaal
    @Zendaal Год назад +2

    Такой вопрос, имеет ли смысл прямо сейчас переходить на эксперементальную версию update 6 или лучше ещё посидеть на 5ой? Багов не боюсь.
    Работает ли мод смарт с 6ой версией?

  • @mazahaka8043
    @mazahaka8043 Год назад +2

    Когда бур 3 уровня будет добывать максимум ресурсов из богатого месторождения, а то жалко использовать не всю мощь.

    • @Satislab
      @Satislab  Год назад +2

      Надеюсь в этом году сделают )))

  • @user-bh1qh2vi4u
    @user-bh1qh2vi4u Год назад

    Спасибо за видео кокрас ток сегодня начал играть

  • @user-fb2yn1jo1y
    @user-fb2yn1jo1y Год назад

    емае сного скачивать сатисфактории хены но мне оч понравилась вертикальная шина буду пробывать)

  • @user-ot9wd5qq3g
    @user-ot9wd5qq3g Год назад

    Окей. Как шину строить - понятно. Теперь понять бы, что вообще такое эта ваша шина и как работает

  • @Dohoar
    @Dohoar 4 месяца назад

    Спустя 80 часов перфекционистического маразма, я наконец таки добрался до пооэктирования завода на основе вертикальной шины. И дошел до варианта использования нескольких шин. Первая будет с базовыми ресурсами, которые делаются на местах добычи в мини заводах. Вторвя будет копить ресурсы более сложные, усиленные листы, модульные каркасы, и прочие ресурсы с ассемблеров. Третья, скорее всего будет потом работать со всем остальным. Надеюсь ограничиться высотой в 11 конвееров.
    Я буквально не знаю что меня ждет дальше, я все еще не закончил второй этап лифта. Высок шанс, что в какой то момент снова все снесу и построю по новой.
    Памагити, мне это реально начинает нравиться)

    • @user-vb5hn8hl9g
      @user-vb5hn8hl9g 4 месяца назад

      самая трабла настанет, когда тебе потребуется для рецепта базовый ресурс и высокотехнологичный ресурс, и еще до кучи жидкость какаянибудь) а крафтятся\добываются они у тебя в разных местах. Я так и не смог красивенько совместить высоченную шину и жидкости. Всё равно в каком то месте труба с конвеером возьмет да и пересекется, а перестраивать ползавода чето както не охота)

  • @qwertychannel1232
    @qwertychannel1232 Год назад

    Здравствуйте. А можете рассказать, как вы включаете свободную камеру от игрока?)

  • @Geri_kavile
    @Geri_kavile Год назад

    Подскажите начинающему, я построю круговую шину и могу подавать туда сколько угодно ресурсов одного типа на один конвейер и забирать или всё ограничится пропускной способностью конвейера и мне нужно будет ещё один круговой конвейер ставить. Пример у меня 960 ресурсов производится и 960 потребляется, но конвейер пропускает 480. Мне два тогда конвейера строить нужно или один и он со временем всё забьёт.

  • @DenDi50
    @DenDi50 Год назад

    Мда круто

  • @programmaplay6543
    @programmaplay6543 Год назад

    мне одному в конце видео жорога показалась инсталяцией а конвееры из под фундаментов были очень похожи на мини грузовички припаркованные с грузом

  • @stepspace8797
    @stepspace8797 Год назад

    А если количество ресурсов, подаваемое на ленту, меньше пропускной способности ленты, то что в таком случае делать?

  • @MEDZJ-3006
    @MEDZJ-3006 Год назад

    блин, вот смотрю на свой завод который я строил без гайдов который выглядит как паутина и мне хочется себя запихнуть в сжигатель биомассы

  • @G.I.T.A.70143
    @G.I.T.A.70143 Год назад

    Хм обложка)

  • @jesertep7630
    @jesertep7630 Год назад

    было бы интересно посмотреть твое прохождение в oxygen not incloud

  • @qutass
    @qutass Год назад

    Умная лента это еще и умный склад

  • @zexe025
    @zexe025 Год назад

    1. Играю в Сатисфактори, делаю разное.
    2. Сталкиваюсь с гемором, расстраиваюсь
    3. Натыкаюсь на твой канал, офигеваю (А что, так можно было, что ли?!)
    4. Возвращаюсь в игру, офигеваю еще раз (Проще сжечь этот сарай, нежели навести в нем порядок!)
    5. Начинаю новую игру, офигеваю от перспективности идей (Меня ждет хренова тьма работы и рассчетов!)
    6. Делаю фигову тьму автономных заводов с кучей шин, расстраиваюсь из за нового геморроя)
    7. Пересматриваю видео еще раз.
    8. Хлопаю себя по лбу!
    9. Начинаю новую игру (Сжечь сараи, сделать завод!)
    10. Делаю производство на модели "Один гигазавод, дофига грамотно рассчитанных добывающих производств с нагрузкой 100% ленты"
    11. Доволен :))
    Спасибо за кучу новых знаний, ты научил меня делать все красиво и эффективно в этой игре:)

  • @Bigalinov
    @Bigalinov Год назад

    Вот это я и не мог сделать спасибо

  • @Militech77
    @Militech77 11 месяцев назад

    Ничего не понял ну лайк поставлю, по скольку мы стадий 5 лифта сделали на верстаке считай

  • @pavelstarostin7217
    @pavelstarostin7217 Год назад +1

    Я что то не понял смысла кольцевания вертикальной шины. Тем более если ее еще и обрывать. Почему просто линию не сделать прямую? Хоть с умными делителями, хоть с обрывом суть не поменяется. Ладно бы если в обе стороны от ленты строить (хотя тоже разницы не вижу), так в примере еще и с обратной стороны скала. Можно объяснить чем кольцевая лучше чем просто линия.

    • @Satislab
      @Satislab  Год назад

      Удобство, все ленты смотрят в оду сторону. Если деталь попадает на шину в её конце или просто дальше по шине чем то место, где она потребуется - она уходит на второй круг и попадает куда надо. С линией пришлось бы направлять ленты на шине в разные стороны и думать что делать с деталью которая производятся на разных участках и выбрасывается на шину в разных местах.

  • @mikuhatsune2
    @mikuhatsune2 Год назад +1

    Люди, ответьте пожалуйста. У меня давно в голове роется мысль о централизованном заводе, ведёшь все месторождения в одно место и там уже все их перерабатываешь. Возможно ли это сделать с такой шиной? Если я правильно понял, то эта шина позволяет удобно разместить 780 ленту сразу на несколько производств, т. Е. Завёл на эту ленту 780 ресурса, и забрал там где надо? Что если все ресы привести на одну такую я бы сказал Мега шину, и распределить на кучу этажей? Хочется реализовать, но не могу понять как

    • @Satislab
      @Satislab  Год назад

      Так и есть. Начни с простого, а там само будет получаться :)

    • @shiraorihiiro224
      @shiraorihiiro224 Год назад

      @@Satislab ну и я коридорной строю уже года 3.

  • @bad_penguin9872
    @bad_penguin9872 6 месяцев назад

    я долгое время играл с вертикальной шиной и могу заявить одну вещь.....
    ИСПОЛЬЗУЙТЕ УМНУЮ ЛЕНТУ!!!! ВЕРТИКАЛКА ВАС СОЖРЁТ

  • @atersan
    @atersan Год назад

    У меня завод полностью хаотичен и ад для перфекциониста. Поэтому хочу сделать второй этаж чтобы перестать перепрыгивать конвейеры:).

  • @user-ji4sw5ge5f
    @user-ji4sw5ge5f Год назад +1

    780 шина фактически пропускает лишь 760 ед.м.Будте внимательны.Баг проявляется, особенно явно, на длинных участках и в местах частого использования разветвителей.Лично столкнулся.Также пропадает жидкость из систем.Причину пропадания жидкости я ре выяснил.Не удивляйтесь если у вас голодают станки.Но зато разрабы добавят гранаты ,монстриков и переделают(на който хер) биомы(имбецилы).Приятной игры

    • @KoBapHbl4
      @KoBapHbl4 Год назад

      Это не баг, а специфика потребления того, что на ленте. Нужно всегда закладывать меньшее потребление, чем пропускная способность ленты

    • @user-vb5hn8hl9g
      @user-vb5hn8hl9g 4 месяца назад

      ну в 7-ом апдейте конвеер 5 лвла (780ед) по факту пропускал ~800ед.