Satisfactory: Конвейерные шины.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 янв 2025

Комментарии • 185

  • @ImaKun
    @ImaKun 2 года назад +18

    7:13 "Умный делитель станет тупым". Убило

    • @alleksandrplay8332
      @alleksandrplay8332 3 месяца назад

      Пх, есть такое, зато по факту, он станет обычным по большей части...

  • @dmatseku
    @dmatseku 2 года назад +101

    Небольшой момент: шина, как и любой обычный паттерн проектирования, предполагает независимость цехов друг от друга и от способа снабжения. Поэтому советы типа «заранее» решать последовательность и сообщение цехов ломают идею шины. Она превращается просто в укладку конвейеров, не имеющую функционала. Реальна шина не должна знать откуда поступают и куда тратятся ресурсы. При этом должна быть легко и независимо расширяемой и ответвляемой на нужные цехи. Поэтому если не нравится вертикальная шина и хочется многорядную, то единственное, о чем нужно заранее позаботиться - это об архитектуре этой шины: возможность ответвлений, не ломая и не меняя другие конвейеры, возможность добавлять или удалять конвейеры, не передвигая никаких делителей и лифтов, мб создание постоянных технических проемов и т. п.

    • @Disorrder
      @Disorrder Год назад

      Полностью согласен!

    • @Sashka_E
      @Sashka_E Год назад +3

      Добавлю: в электронике, например (про заводы не знаю) шиной называется способ подключения именно к одному проводу нескольких устройств. Так что, на мой взгляд, правильней "умную ленту" называть шиной

  • @gecarcin
    @gecarcin 2 года назад +112

    Отличный видосик. Прям опять захотелось поиграть... так манят эти детальки, которые красиво бегут по конвейерам )

    • @zeleniy142
      @zeleniy142 2 года назад +2

      и стримчик не забудь подрубить

    • @gecarcin
      @gecarcin 2 года назад +1

      @@zeleniy142 если я таки доберусь до сатиса, то только со стримом. Зерно желания посеено!))

  • @Olezh
    @Olezh 2 года назад +26

    Добрый день. Играю с 3 обновы, думал уже весь "фен-шуй" познал, а тут "углы по диагонали"... Вы не перестаëте меня удивлять)

  • @Qub1T1
    @Qub1T1 18 дней назад

    Играю в сатисфактори ещё с 2020 года, прерывался с 2022 до 2024, однако после длительного перерыва после просмотра большинства твоих роликов я открыл столько удобных фишек. Как же хорошо, что я вернулся в сатис на релизе, ощутив лучшие ощущения, планируя и строясь по твоим гайдам, а не по дедовским методам "лапши"🔥🔥

  • @PODSIGARIK228
    @PODSIGARIK228 2 года назад +6

    Офигеть, мотивация к игре вернулась, теперь появились идеи из за имбовой (перегруженной) шины, теперь буду 2 дня завод строить)))
    Спасибо Satislab, ты мне открыл Мега завод!

  • @ЕвгенийКутлугужин
    @ЕвгенийКутлугужин 2 года назад +7

    Наконец то хоть кто то в отдельном видео показал вертикальную шину

  • @yarick5002
    @yarick5002 Год назад +3

    Пользуюсь вертикальными шинами и не вижу никакой неадекватности. Бывают конечно иногда на 10-12 конвейеров, но это обычно трансконтинентальные. Причём хочу заметить. Подключать новые необязательно наверх. И будет выглядеть красиво. Подводим ленту, ставим лифт если нужно, всё вплотную к нужной наращиваемой стойке. Остальные же просто диагонально заводим на 1-2 уровня выше. Правда за такую удобность нужно платить порядком. И нет, это я не про количество. Просто надо располагать одинаковые ресурсы рядом, чтобы потом постепенно их забирать, не создавая большого уклона и проблем с расстановкой лифтов. Хотя если удаётся вывести конкретную ленту (не шину! )где-то над основным производством, то это и эстетично и практично.

  • @АрсенийИванов-х6ц
    @АрсенийИванов-х6ц 2 года назад +6

    Видео получилось как всегда.
    Очень информативно, очень компактно, очень полезно. В довольно короткий ролик получилось сжать наверное все что нужно знать про все виды шин, спасибо огромное.
    Я до этого ролика не очень понимал как работает вертикальная шина, но теперь вижу.

  • @spekterrrrr
    @spekterrrrr Год назад +2

    У меня уже традиция пересматривать видео сатислаба каждый год и возвращаться в сатис с Некст обновой. Есть идея для ролика: Как правильно просчитать схему завода. Можно привести пример на одной конечной детали по типу турбо движка. Детально рассказать сколько нужно Места для этого и какие конфигурации можно сделать (одноэтажное, многоэтажное, креативное). Как правильно рассчитывать схемы и пользоваться альт чертежами. Когда лучше брать обычный чертеж а когда альтернативный для достижения максимального процента производства. Может быть не стоит переделывать пластины и пускать их по заводу а пускать тогда слитки. Я могу ошибаться, что слитки лучше таскать по заводу, а с другой стороны это более гибко для настройки производства но громостко и ресурсо-по-станку затратно. Пожалуйста, раскрой тему того,как делать схемы, особенно через калькулятор. Где использовать схемы где нет. Где лучше строить гигантский завод для одного ресурса или где сделать сборочную фабрику. Хотелось бы увидеть не только большой завод на одной локации а много заводов в местах больших рождений, где собирается деталь и перевозится на сборку.

    • @Stay_Away_from_the_Voodoo
      @Stay_Away_from_the_Voodoo 3 месяца назад

      игра релизнулась, так что есть повод вернуться

  • @jarvis612
    @jarvis612 2 года назад +1

    Автор проделал хорошую работу и подробно объяснил основополагающие принципы наиболее общих видов шин. Хочу заметить, что их можно комбинировать: например использовать разделители на первой показанной шине и зациклить её.
    Строил завод на обычной шине (работает по принципу умной, только каждый ресурс едет по своей ленте). Ради эстетики решил строить каждую стойку конвейеров на отдельном фундаменте (на разных стойках ехали разные типы ресурсов: простые, тяжёлые, электронные, т.п.). Получилась достаточно широкая конструкция, но выглядело совсем неплохо.

    • @алексейстратов-л4ж
      @алексейстратов-л4ж 2 года назад

      эту широкую шину я обычно под пол прячу штоб небыло видно всё по феншую

  • @АлександрЛицехватов
    @АлександрЛицехватов 11 месяцев назад +6

    Гайд прикольный, но применим только когда уже всё исследовано и точно знаешь расположение рудников на карте. Т.е. такое можно построить или после редактирования сейва, или вручную разобрать свой несуразный завод, распихивая миллиарды ресов по контейнерам и уже с нуля, с чувством, с толком, расстановкой построить завод своей мечты)

    • @Кузьмин-я5ф
      @Кузьмин-я5ф 4 месяца назад +1

      Ни разу не видел человека, который доходя до лейт гейма полностью разбирает свой гигаеба завод и делает заново, ручками, идеальный) Разве что дело доходит до наполовину разобранного производства, осознания масштабов, сбора его заново\забрасывания сейва с последующим осознанием того что время можно тратить на более полезные вещи

    • @wardan149
      @wardan149 2 месяца назад +2

      @@Кузьмин-я5ф Я так все время делаю. Главным образом из-за петлевиков и доступной энергии на ускорения копалок. Первоначальные заводы сокращаются раза в 3 по объему, при том же уровне производства. Мне это нравится.

  • @0imax
    @0imax 3 месяца назад +2

    2:30 это правило не годится для расширяемого производства, т.к. шина растёт в длину, и новые потребители появятся позже, чем будет заложен нижний уровень. Гораздо лучше сделать красивое ответвление, но от любого уровня. Я его делал через поворот и лифты, можно было смело наращивать ленты сверху, при этом делать отводы с любого уровня. Для главной шины это большое преимущество.

  • @redram8580
    @redram8580 2 года назад +1

    07:11, спасибо, посмеялся от души.

  • @ToshihiroLee
    @ToshihiroLee Год назад +1

    Теперь я понял всю фишку шины.
    Спасибо за доходчивое объяснение.
    Играю в сатис около 150 часов.

  • @Pi1ott
    @Pi1ott Год назад

    Игра очень мне понравилась наиграл около 15 часов на мире и не знал как строить шину, но увидел твое видео это спасло меня спасибо за видео!

  • @Ivan_Petrenko
    @Ivan_Petrenko 2 года назад +3

    Отличный гайд, даже олды найдут что-то новенькое! И поздравляю с 11К!!! Пошли на вторую десятку)

  • @pumba0608
    @pumba0608 6 месяцев назад

    Спасибо. Я никогда не понимал как работает и зачев вообще нужна шина в играх по типу satisfactory или factorio теперь буду знать и постараюсь повторить вертикальную шину на своем заводе

  • @Badimalone
    @Badimalone 2 года назад +4

    Четко, информативно, удобно. Все как всегда!! Все на высоте!

  • @Pontius_Glo
    @Pontius_Glo 2 года назад +2

    Мой друг, очередной шедевральный гайд)) Главное все понятно и логично))
    P. S. я там мега склад буду строить, на месте заводика с вертикальной шиной)))

    • @Satislab
      @Satislab  2 года назад +1

      А я твою Углянку в ВК видел сегодня, сразу узнал 👍

    • @Pontius_Glo
      @Pontius_Glo 2 года назад

      @@Satislab Скоро законченная будет)

  • @ZmeyGorynychINN76595
    @ZmeyGorynychINN76595 2 года назад +1

    Очень толково, полезно и понятно. Большое Спасибо. теперь бы еще про философию блочного строительства. как строить блоки производств я у тебя видел, а вот философия их размещения и взаимоориентации для меня пока малопонятна. ( ну например: тут блоки по производству деталей А Б В, от них конвееры тудато, потомучто. а чтобы предусмотреть возможность наращивания производства раз в 10 учтите тото) насколько полезны будут накопители продукта первичной переработки, пока нет достаточно быстроходных лент и тд.

    • @zeleniy142
      @zeleniy142 2 года назад

      перед тем как строить что-то большое рекомендую в калькуляторе сатисфактори посчитать и станет сразу понятно сколько и чего тебе понадобится и легче будет это строить, ну и пока не откроешь пятые ленты можно строить небольшие производства, в принципе так и играют

    • @ZmeyGorynychINN76595
      @ZmeyGorynychINN76595 2 года назад +1

      @@zeleniy142 ну так то я фазу 4 завершил, но производство неаккуратное, прямые цепочки от руды до готовой продукции. Оно работает но некрасиво

  • @ВладимирШлапак-к8у
    @ВладимирШлапак-к8у 2 года назад

    Спасибо. Взял много идей для красоты. От себя подкину что можно делать пересечение шин под 90 градусов. Для этого выбираем одно направление движения и стойки на нем ставим на самый низкий фундамент. Тогда ленты очень красиво работают и не мешают друг другу. Кроме того если первый уровень сразу ставить на стойки то ответвления к заводам спокойно проходят по низу.

  • @TiRaNiX56
    @TiRaNiX56 2 года назад +1

    Спасибо за информацию! Уже не первый год смотрю твои гайды и черпаю что-то новое!

  • @FiNiK0207
    @FiNiK0207 Год назад

    Тогда я этого не написал, но это видео вышло сразу, как я всё таки разобрался в работе шины, топ

  • @npu3pak-1408
    @npu3pak-1408 2 года назад

    Дииичь... Диичь какой полезный видос!!! Лайк, подписка и всё в том духе!!!

  • @Taiidzy
    @Taiidzy 2 года назад

    Ролик бомбезный, лайк от меня. "Всё что придёт а нашу больную голову" смешна шутка

  • @baininge5830
    @baininge5830 2 года назад +4

    Отличный ролик, информативный и с юмором)

  • @Илья-г2с8ф
    @Илья-г2с8ф 2 года назад +1

    Спасибо за видос.
    Думал по поводу автотранспортной шины, т.е. автострада с станциями сбоку. Преимущество по сравнению с лентами - не такая большая высота, по одной двухколейке в теории можно пустить десяток авто, что равнозначно 20 конвейерным лентам, но при этом высота будет в один этаж, метров 20. Но не понравилось. Постоянные невидимые препятствия - непрогруженные грузовики, может компьютер слабый, но если запущено 3-4 грузовика то новый маршрут добавить становится проблемно. Плюс станции нужно отводить подальше от дороги, иначе грузовик, стоящий в ожидании на станции, тормозит грузовики идущие по трассе, они типа ждут его проезда.
    В планах как-нибудь попробовать шину на тележках.

    • @Satislab
      @Satislab  2 года назад

      Тележки имба, заправлять не нужно будет :)

    • @Илья-г2с8ф
      @Илья-г2с8ф 2 года назад +1

      @@Satislab ИМХО, главное достоинство тележек даже не отсутствие необходимости заправки, а малый размер. Если для трактора нужно как минимум один фундамент в одну сторону, а лучше 1,5 т.е. три фундамента для двустороннего движения, то тележка спокойно умещается на половинке блока. И можно двух сторонний маршрут сделать вообще шириной в один фундамент. По мостикам не ездил, но скорее всего и там пройдет. Ну и соответственно, если тоже будут глюки с невидимыми препятствиями, то проще объезжать при прокладке маршрута

  • @user-MiC25
    @user-MiC25 2 года назад

    Кратко и все понятно !!!! Посмотрел и сразу купил игру ! Во как твои видосы влияют на меня !!!

  • @iscatel1726
    @iscatel1726 Год назад

    Очень приятное видео, особенно подкупает использование технических терминов

  • @skillovikgames
    @skillovikgames 2 года назад +2

    Поздравляю с 11 к подписчиков

    • @Satislab
      @Satislab  2 года назад +1

      Спасибо, ты кстати первый кто заметил :)

  • @polstakana240
    @polstakana240 2 года назад +2

    Обновляю я список рекомендуемый и тут такой ништячок на первой строчке)))

  • @BDV41
    @BDV41 2 года назад +9

    6:17 у тебя получилось узкое место без какой либо пользы. Лучше отводить материал раньше, а продукцию подводить позже. Иначе у тебя отрезок, по которому едет и материал и продукция одного и того же производства.

  • @AleksBr
    @AleksBr 2 года назад

    Класс. Димон красава. Лайк поставил, комментарий написал, значит видео должно быть на Главной)

  • @shiraorihiiro224
    @shiraorihiiro224 Год назад +2

    Коридорная шина простая на вид, но по факту черезвычайно сложная если проходить игру первый раз.

  • @LostGamerGame
    @LostGamerGame 3 месяца назад

    Спасибо. Только начал играть полезная штука и красиво выглядит.

  • @dezmond8416
    @dezmond8416 2 года назад +1

    Есть еще Т- образная шина , когда предметы снимаются вдоль ножки (можно стоить завод по обеим сторонам), а подаются предметы - на крышку T (т.е. в бок этажом выше). T образная шина более производительна чем круговая, но требует строительство дополнительного этажа для транспортировки готовых изделий "вбок".

    • @Alex_Anderz
      @Alex_Anderz 2 года назад +3

      Ничего не понятно, можно скрин, а лучше видео, как это выглядит?

  • @bundyss
    @bundyss Год назад +2

    Если бы в начале игры все было бы открыто, то продумать такое не проблема, проблема в том, что сперва все получается как получится

  • @сергейк-я8ц
    @сергейк-я8ц 2 года назад

    в выходной завод пойдет на крупную реконструкцию - кольцевая шина , гениально !!!

  • @koanidi
    @koanidi 2 года назад +1

    Захотелось мне что-то снова в сатисфактори, в числах поиграться, а потом радоваться что все верно посчитал

  • @АндрейСмирнов-ш8н9ф
    @АндрейСмирнов-ш8н9ф 2 года назад

    Попробовал ваш способ с кольцевой шиной...
    Сейчас высота уже 39 полос, а я только загнал базовое сырье и переработал конструкторами и плавилками.
    4 - жел. руда, 2 - мед. руда, 1 - катер. руда, 4 - уголь, 2 - н. кристаллы, 1 - сера.
    Вот только на третьем этаже буду строить ассемблеры, думаю растянул я слишком сильно линию... От шины до стены производства нужно было 2-3 клетки оставлять в моем случае.
    Даже не знаю насколько еще вырастет пирамида, но уже скоро смогу строится с другой стороны шины, так как гору я уже почти обогнал по высоте, у подножья которой я изначально строился.
    За идею спасибо, а то уже достало перестраивать базу, за 50 часов игры уже 3 раза всё сносил, так как трудно оценить итоговое производство и хз какие ресурсы нужны и в каком соотношении...

    • @АлександрЛицехватов
      @АлександрЛицехватов 11 месяцев назад

      при ~120 полосах начинает нехило так подлагивать) особенно если со стороны на свой заводик смотришь

  • @ElvisBF
    @ElvisBF 2 года назад

    крутой видос, спасибо! очень интересно было увидеть!

  • @dail4568
    @dail4568 2 года назад

    Спс, а то как в факторио шину строить понятно было, а тут не очень. Очень информативно

  • @Lionov06
    @Lionov06 2 года назад +1

    Лайк за старания. Отличная визуализация.

  • @jonatan9331
    @jonatan9331 2 года назад

    Спасибо за подробную инструкцию!!! Даже тупой я всё понял... Ну и что если и с седьмого раза😅

  • @ИванМ-н3р
    @ИванМ-н3р 2 года назад +2

    То чувство когда ты когда был новичком не юзал шины, так и на нынешнём заводе только разрозненые ленты рядом с цеха и проходят.

  • @MrDaliLeo
    @MrDaliLeo 2 года назад

    Играю время от времени, пока только на 4 уровне (поезда). Появилась мысль создать распределительный центр, чтобы не встраивать цепочки в цепочки всякий раз, когда надо что-то расширить, и чтобы не высчитывать длинные цепи производства, а просто брать что нужно когда нужно. Но понимание в голове еще не до конца оформилось. Пока пришел к мысли, что лучше делать 2 хаба. Один для базовых материалов - сюда свозить все слитки. Другой для более сложных деталей.
    Хотел сделать логистику внутри центров на грузовиках, чтобы избавиться от спагетти и найти применение грузовикам. Предполагалось один этаж для подвоза, другой для вывоза. Но выходит очень громоздко, станции большие, грузовики неуклюжие. Такие склады сложно масштабировать. Может это удобнее сделать с дронами, но их пока не открыл. Уже начинаю сомневаться, что идея с центрами была хорошей)

    • @oleg_10000
      @oleg_10000 2 года назад

      дроны только для больших расстояний.

  • @KriksTek
    @KriksTek 11 месяцев назад

    ЗАКРЕП
    01:14 Не достаточно компактно!
    Ред.
    Есть ещё лучше но это сложнее сделать
    Может быть не совсем по этому поясню то что на картинке на словах
    Ставим сортировщик, ставим фундамент через(!) 3 метра то-есть четвёртый метр это уже фундамент будет
    Берём в руки напольное отверстие для конвейерного лифта
    Отступаем на 1 метр от центра сортировщика в ту сторону где будет принимающая\отдающая сторона
    Ставим конвейерный лифт.

  • @Ant1Z10n
    @Ant1Z10n 2 года назад +1

    Самый экономичный способ - построить вертикальную балку и с двух сторон поставить настенные крепления для конвейера. И по высоту, и по ширину экономит место.

  • @sirditrage2552
    @sirditrage2552 2 года назад +4

    Когда эти ленивые разрабы додумаются добавить умные и программируемые соединители!? Без них "умная лента" кастрированная!
    Умный соединитель - позволяет задавать приоритеты на входах. Пока еть предметы на входе высокого приоритета, предметы с приоритетами ниже забираться не будут.
    Программируемый соединитель - позволяет задать количество предметов, прошедших через один вход до того, как он заблокируется и начнет забирать с другого, который точно так же настраивается....
    Это ведь так просто и то, что должно быть изначально в игре....

  • @mrEY-dl1ww
    @mrEY-dl1ww 2 года назад +1

    Как всегда - очень полезно!

  • @TMno
    @TMno 2 года назад

    идельно вовремя) как раз 4тый тир постигаю - самое время и за шинами идти и всё переделывать по нормальному)

  • @drakodragovih7177
    @drakodragovih7177 2 года назад +1

    Это просто шедевр!! Дмитрий огромное тебе спасибо!

  • @АндрейБогатенко-у4ь

    Круговая прикольная. Но если я знаю что кучка плавилен будет сжирать весь топ конвейер в 780 то я сразу и загоню все поступающие ресы на этот блок плавилен а не прогоняя круг почёта и опусташая этот конвейер. Может это больше подойдёт на начало игры и для тех кто ещё не знает какие потребности будут у определённых цехов. А если хочется/нужно то можно поставить и перед отправкой в этот здоровый цех контейнер для отгрузки пере отправкой в плавильни.

  • @Disorrder
    @Disorrder Год назад

    последний вариант понравился. Не такой очевидный, как предыдущие 2. Я как раз думал как лучше тянуть конвейеры по большой базе. Думал уже о том, чтобы тракторами налаживать обмен 😅 Но такой вариант вполне прикольный!

  • @7trangePlay
    @7trangePlay 2 года назад

    Не люблю в такое играть но нравится смотреть) спасибо

  • @ИльяЛямкин-ч1э
    @ИльяЛямкин-ч1э 2 года назад

    вот это полезный гайд я какраз строю завод на круговой зацикленной шине в верх

  • @olsea1229
    @olsea1229 2 года назад

    Полезный видос, красава Димон

  • @zeleniy142
    @zeleniy142 2 года назад

    ну хорош, хотел побыть занудой- ну да ладно - не буду )))))) пора теперь тебе что-то из арт объектов строить новенькое )))))

  • @mikuhatsune2
    @mikuhatsune2 2 года назад +1

    Люди, ответьте пожалуйста. У меня давно в голове роется мысль о централизованном заводе, ведёшь все месторождения в одно место и там уже все их перерабатываешь. Возможно ли это сделать с такой шиной? Если я правильно понял, то эта шина позволяет удобно разместить 780 ленту сразу на несколько производств, т. Е. Завёл на эту ленту 780 ресурса, и забрал там где надо? Что если все ресы привести на одну такую я бы сказал Мега шину, и распределить на кучу этажей? Хочется реализовать, но не могу понять как

    • @Satislab
      @Satislab  2 года назад

      Так и есть. Начни с простого, а там само будет получаться :)

    • @shiraorihiiro224
      @shiraorihiiro224 Год назад

      @@Satislab ну и я коридорной строю уже года 3.

  • @Zendaal
    @Zendaal 2 года назад +2

    Такой вопрос, имеет ли смысл прямо сейчас переходить на эксперементальную версию update 6 или лучше ещё посидеть на 5ой? Багов не боюсь.
    Работает ли мод смарт с 6ой версией?

  • @MastaJedi
    @MastaJedi Год назад

    Низшие руды лучше не выводить в круговой конвейер. Делать блочный заводик по производству слитков недалеко от точки ресурсов, а уже слиток подводить в ваш хаб.

  • @Dohoar
    @Dohoar 11 месяцев назад

    Спустя 80 часов перфекционистического маразма, я наконец таки добрался до пооэктирования завода на основе вертикальной шины. И дошел до варианта использования нескольких шин. Первая будет с базовыми ресурсами, которые делаются на местах добычи в мини заводах. Вторвя будет копить ресурсы более сложные, усиленные листы, модульные каркасы, и прочие ресурсы с ассемблеров. Третья, скорее всего будет потом работать со всем остальным. Надеюсь ограничиться высотой в 11 конвееров.
    Я буквально не знаю что меня ждет дальше, я все еще не закончил второй этап лифта. Высок шанс, что в какой то момент снова все снесу и построю по новой.
    Памагити, мне это реально начинает нравиться)

    • @АлександрЛицехватов
      @АлександрЛицехватов 11 месяцев назад

      самая трабла настанет, когда тебе потребуется для рецепта базовый ресурс и высокотехнологичный ресурс, и еще до кучи жидкость какаянибудь) а крафтятся\добываются они у тебя в разных местах. Я так и не смог красивенько совместить высоченную шину и жидкости. Всё равно в каком то месте труба с конвеером возьмет да и пересекется, а перестраивать ползавода чето както не охота)

  • @zexe025
    @zexe025 Год назад

    1. Играю в Сатисфактори, делаю разное.
    2. Сталкиваюсь с гемором, расстраиваюсь
    3. Натыкаюсь на твой канал, офигеваю (А что, так можно было, что ли?!)
    4. Возвращаюсь в игру, офигеваю еще раз (Проще сжечь этот сарай, нежели навести в нем порядок!)
    5. Начинаю новую игру, офигеваю от перспективности идей (Меня ждет хренова тьма работы и рассчетов!)
    6. Делаю фигову тьму автономных заводов с кучей шин, расстраиваюсь из за нового геморроя)
    7. Пересматриваю видео еще раз.
    8. Хлопаю себя по лбу!
    9. Начинаю новую игру (Сжечь сараи, сделать завод!)
    10. Делаю производство на модели "Один гигазавод, дофига грамотно рассчитанных добывающих производств с нагрузкой 100% ленты"
    11. Доволен :))
    Спасибо за кучу новых знаний, ты научил меня делать все красиво и эффективно в этой игре:)

  • @Петр-ч8л
    @Петр-ч8л 2 года назад

    Сложная тема, понял пока что нельзя с шины запитывать группы конструкторов т.к. каждый потребляет разное количество, а с шины передавать на группу другую более мелкую шину

  • @SINNER_71
    @SINNER_71 2 года назад

    Огонь.Спасибо большое.

  • @MEDZJ-3006
    @MEDZJ-3006 Год назад

    блин, вот смотрю на свой завод который я строил без гайдов который выглядит как паутина и мне хочется себя запихнуть в сжигатель биомассы

  • @batpro7564
    @batpro7564 7 месяцев назад

    как факторщик со стажем в 800 часов (что для фактории мало) мне больно смотреть на такие большие шины (ситиблоки на поездах с LTN-ом имба)

  • @mazahaka8043
    @mazahaka8043 2 года назад +2

    Когда бур 3 уровня будет добывать максимум ресурсов из богатого месторождения, а то жалко использовать не всю мощь.

    • @Satislab
      @Satislab  2 года назад +2

      Надеюсь в этом году сделают )))

    • @FreeFrelan
      @FreeFrelan 3 месяца назад

      Таки сделали, спустя столько лет можно забирать максимум хаха

  • @shroudzero6094
    @shroudzero6094 2 года назад

    И снова годный контент

  • @Otakuangel56
    @Otakuangel56 2 месяца назад

    Смотрю видосік в голові одне (над перестраивать завод🤣)

  • @vladimir_82rus90
    @vladimir_82rus90 2 года назад

    Неплохое освежение памяти 👍

  • @nikolaykoryagin2749
    @nikolaykoryagin2749 6 месяцев назад

    Видео хорошее, жду видео про ситиблоки

  • @programmaplay6543
    @programmaplay6543 2 года назад

    мне одному в конце видео жорога показалась инсталяцией а конвееры из под фундаментов были очень похожи на мини грузовички припаркованные с грузом

  • @morianuxi
    @morianuxi 2 года назад

    оооо, спс)))

  • @BeatusDives
    @BeatusDives 2 года назад +1

    Люблю когда умный делитель можно сделать тупым :)

  • @Корка1
    @Корка1 2 года назад

    Отличный видос

  • @babaha_allaha1960
    @babaha_allaha1960 2 года назад

    Отличный выпуск)))

  • @ЛеонидСтепенный-с7б
    @ЛеонидСтепенный-с7б 2 года назад +1

    780 шина фактически пропускает лишь 760 ед.м.Будте внимательны.Баг проявляется, особенно явно, на длинных участках и в местах частого использования разветвителей.Лично столкнулся.Также пропадает жидкость из систем.Причину пропадания жидкости я ре выяснил.Не удивляйтесь если у вас голодают станки.Но зато разрабы добавят гранаты ,монстриков и переделают(на който хер) биомы(имбецилы).Приятной игры

    • @KoBapHbl4
      @KoBapHbl4 2 года назад

      Это не баг, а специфика потребления того, что на ленте. Нужно всегда закладывать меньшее потребление, чем пропускная способность ленты

    • @АлександрЛицехватов
      @АлександрЛицехватов 11 месяцев назад

      ну в 7-ом апдейте конвеер 5 лвла (780ед) по факту пропускал ~800ед.

  • @ПрофессорТюлен
    @ПрофессорТюлен 2 года назад

    Окей. Как шину строить - понятно. Теперь понять бы, что вообще такое эта ваша шина и как работает

  • @VMedichi
    @VMedichi 2 года назад

    Да подписался я, подписался)

  • @dincrot2138
    @dincrot2138 2 года назад

    спасибо огромное ,очень помогло

  • @pavelstarostin7217
    @pavelstarostin7217 Год назад +1

    Я что то не понял смысла кольцевания вертикальной шины. Тем более если ее еще и обрывать. Почему просто линию не сделать прямую? Хоть с умными делителями, хоть с обрывом суть не поменяется. Ладно бы если в обе стороны от ленты строить (хотя тоже разницы не вижу), так в примере еще и с обратной стороны скала. Можно объяснить чем кольцевая лучше чем просто линия.

    • @Satislab
      @Satislab  Год назад

      Удобство, все ленты смотрят в оду сторону. Если деталь попадает на шину в её конце или просто дальше по шине чем то место, где она потребуется - она уходит на второй круг и попадает куда надо. С линией пришлось бы направлять ленты на шине в разные стороны и думать что делать с деталью которая производятся на разных участках и выбрасывается на шину в разных местах.

  • @TRIMP87
    @TRIMP87 2 года назад

    Лучший!!!

  • @Geri_kavile
    @Geri_kavile 2 года назад

    Подскажите начинающему, я построю круговую шину и могу подавать туда сколько угодно ресурсов одного типа на один конвейер и забирать или всё ограничится пропускной способностью конвейера и мне нужно будет ещё один круговой конвейер ставить. Пример у меня 960 ресурсов производится и 960 потребляется, но конвейер пропускает 480. Мне два тогда конвейера строить нужно или один и он со временем всё забьёт.

  • @Arneit
    @Arneit 9 месяцев назад

    последний вариант шины прям вкатил. пошел перелопачу свой завод

  • @stalkerokfartovski7196
    @stalkerokfartovski7196 2 года назад

    спасибо! теперь я смогу убрать лапшу из конвееров с завода)

  • @kospatui
    @kospatui 2 года назад

    Вот блин, опять теперь играть в это?) Кстати, интересно, что теоретически можно сделать зацикленную трубу с жидкостью и немного сэкономить на насосах. А ещё выходит, что вообще-то можно соединить между собою так неограниченное количество таких шин, что означает, что мы упираться будет только в их пропускную способность на конкретном участке, а не на всей цепи. В результате, можно соединить хоть все источники руды вообще в одну цепь. Правда за исключением урана. Его пожалуй не стоит)

    • @Satislab
      @Satislab  2 года назад

      В правильную сторону мыслите товарищ :)

    • @kospatui
      @kospatui 2 года назад

      @@Satislab есть у меня и упоротая мысль. Некоторые единичные вещи здорово засоряют контейнеры из-за того, что занимают ровно 1 ячейку (инструменты там например, или диски) теоретически конвейерные ленты в виде небольшой спирали гораздо компактнее это уместят. Вопрос зачем, оставим за скобками.
      После того как написал, вспомнил, что есть простые маленькие ящики, которые нельзя подключить к конвейеру и они в принципе достаточно вместительные чтобы быть компактнее и главное адекватнее

  • @qwertychannel1232
    @qwertychannel1232 2 года назад

    Здравствуйте. А можете рассказать, как вы включаете свободную камеру от игрока?)

  • @CmapnepTV
    @CmapnepTV 2 года назад

    Ты просто гений

  • @Militech77
    @Militech77 Год назад

    Ничего не понял ну лайк поставлю, по скольку мы стадий 5 лифта сделали на верстаке считай

  • @МирАнимэМиратворец

    емае сного скачивать сатисфактории хены но мне оч понравилась вертикальная шина буду пробывать)

  • @ДмитрийМаленко-ш3ч
    @ДмитрийМаленко-ш3ч 2 года назад

    Очень помогло, а можешь сделать гайдик по базам хранения ресурсов.))

  • @atersan
    @atersan 2 года назад

    У меня завод полностью хаотичен и ад для перфекциониста. Поэтому хочу сделать второй этаж чтобы перестать перепрыгивать конвейеры:).

  • @prodemon-
    @prodemon- 2 года назад

    класс

  • @blackside2724
    @blackside2724 2 года назад

    Ты лучший!

  • @nuhatel
    @nuhatel 3 месяца назад

    После факторио сатисфактори кажется очень сложной, я просто не могу сообразить как делать то что мне нужно, ипать я тупой

  • @ertar0
    @ertar0 Год назад

    спасибо!

  • @Ohotnikzlat
    @Ohotnikzlat 2 года назад +1

    Эйх как же этой игре не хватает функции factorio с установкой схем и шаблонов

    • @harryz9322
      @harryz9322 2 года назад +1

      От Факторки здесь отсутствуют многие элементы реиграбильности, такие например как бесконечные исследования или стимуляция экспансии. В факторку когда играешь все упирается в SPM, а здесь почти как ракету построить и все.

  • @lirp8635
    @lirp8635 2 года назад

    Про вертикальную шину не понял... Зачем ее закольцовывать и забивать лишним избыточным сырьем, когда можно рассчитать изначальное потребление сырья станками и выставить это значение в бурах без избытков? Затем можно было бы доставлять все это линейно по магистралям... Это просто какая та вундервафля получается... только для вида...