Sorry to be offtopic but does any of you know of a tool to get back into an instagram account..? I was stupid lost my login password. I appreciate any help you can offer me
Отличный микрофон, голос, гайды хороши, все чётко и по делу, нам нравится. Желаем продвижения каналу по ЮТУБовской ветке. Ждём ещё гайдов и каких нибудь видосов по этой игре.
Сейчас можно урановые стержни впихнуть в ТС включая дроны - которые под изотопами вытворяют настоящюю грязь тк от стержней фонит только сама дрон станция и при этом дроны получают огромное ускорение и выжирают 1 стержень от силы через 20 минут активных полетов. Машины я тоже заправлял - они фонят но пока вы не внутри ТС + Грузовик под ураном бешенный. Всю игру прошел не построив даже рельсы ЖД. И да ТС не дают отходов от урана включая плутоний (лол). Рекомендую попробовать такой дрон, к дрону еще впару подходит обшивка из кластерных нобелисков - выглядит эффектно.
16:40 , можно запариться и поставить умный разветвитель и пару контейнеров , так трубы лишние пойдут в контейнер ,а балки на фабрику , да когда-то контейнер заполниться да, ) но ресурсы на контейнер нет )
Есть несколько минусов у этих машин: 1) При постройке магистрали, я заметил, что они не могут спокойно ехать по фундаментам, их все время трясет. 2) Нет возможности поставить точку остановки с условием нахождения рядом других автомобилей, таким образом можно было бы сделать безопасный перекресток с пересечением главной и второстепенной дороги. 3) Для каждого ресурса нужно две свои отдельные станции, что сильно нагромождает отдельные узлы производства десятками станций. Начинает происходить хаос, даже если все сделать аккуратно. 4) Нет возможности выбирать что загружать на станции и выгружать из них и указывать количество ресурса к загрузке/разгрузке. Если бы это было реализовано, то транспорт был бы более полезен, а так же это бы оптимизировало игру, так как не требовалось бы огромного количества этого транспорта.
1. По фундаментам не могут ехать потому что ступеньки между плитами есть, особо бесящая эта тема на пандусах. 3. Для нескольких ресурсов одновременно, теоретически, можно использовать сортировщики, но здесь появляется проблема, когда один из ресурсов забивает конвейер. 4. Обычно я знаю сколько ресурсов мне нужно на выгрузке, по этому на загрузке делаю ограничение на производство ресурса, или уменьшаю пропускную, подбирая конвейер. По факту автотранспорт нужен только на довольно большие расстояния, на расстояние до 300 плиток я обычно тяну конвейер.
@@Evgenkr Ага, если делать через сортировщики, можно сделать костыли через настройку "перегруз" в сортировщике и лишнее в утиль. Ну да, проще настроить правильно выработку)
Хочу добавить, что 2 как минимум а то и может 3 и больше можно возить если есть умный разветвитель. Так что пользуйтесь ими они помогут уменьшить затраты на постройки дополнительных станций. Только не забудьте построить склады где эти разные материалы буду храниться, в станции должно быть пусто.
парни, а вы не думали о том , что помимо строительства базы и производств можно на этой карте строить свои полигоны для пвп с друзьями или трассы для гонок или поиск предметов ........... все для этого есть ....... развитое строительство , боевка ,транспорт , оружие ........ и самое главное МУЛЬТИПЛЕЕР это же высококлассная песочница и кто сказал , что стройка самоцель ,а ...........?? а если это только подготовка к веселью ( я бы сказал грандиозная :) подготовка) всем добра !!!!!!! P.S. : кстати трактора физически пропадают , а на карте их видно ........
Создали с товарищем ТЭЦ из 12 помещений (на 900Mw), а потом нашли твое видео про ее строительство и было забавно заметить, что поставили ее там же где ты. Когда подключили несколько неоптимизированных производств стало ясно, что при сильной нестабильности потребления, при большом кол-ве подключенных производств система может упасть (чем больше подключено производств тем крупнее диапазон нестабильности). Потратил с час на оптимизацию малого производства укрепленных плит(2 ассемблера), но так и не нашел точки баланса где производство бы выдавало стабильное потребление(не имело бы простоя в производстве из-за нехватки/переизбытка ресурсов). Есть ли (Будет ли) у тебя видео по оптимизации производств? Было бы очень полезно.
Спасибо за гайд. Остался только одни вопрос, если несколько маршрутов пересекаются, т.е. например один грузовик возит железо с севера на юг, а вторым, который возит медь, нужно пересечь этот маршрут с запада на восток. И гипотетически они могут столкнуться. Нужно строить мост и разводить эти маршруты по вертикали? Или не важно, столкнутся, остановятся и вернутся на маршрут? Особенно важно, если нужно несколько разный ресурсов подвозить к хранилищу, соответственно рядом несколько станций разгрузки, несколько машин
Несколько грузовых станций рядом лучше не ставить. Если маршруты пересекаются, лучше развести их по вертикали, верно. Потому, что когда автомобили столкнутся, времени на их возвращение на маршрут может уйти слишком много, кроме того они могут на него вообще не вернуться, так и будут кружить на одном месте. В общем маршруты при их строительстве нужно стараться не пересекать.
Ну поставишь ты умный разветвитель на поток из двух ресурсов. Допустим, у тебя забивается склад с одним из них, что происходит дольше? На незабитый ресурсом склад перестаёт поступать что-либо лишь потому, что забит другой склад и вся линия встала. Есть лишь один способ с этим бороться и я расскажу о нём в следующей серии.
А как отредактировать уже действующий старый маршрут. Если построил завод на месте маршрута, как заставить грузовики объезжать это место по-другому, не перезаписывая заново весь маршрут?
Есть ли вариант заставить грузовик оставаться у станции до полной разгрузки? При низком потреблении грузовик выгружает один-два стака и фактически начинает кататься вхолостую. Вторая проблема - грузовики бесконечно утыкаются в стены, сдают назад в стены, пытается развернуться прямо на загрузочной станции несмотря на нормальный сквозной маршрут. Конечно игра его телепортирует и всё работает - но ооочень раздражает смотреть на летающие по небу голограммы грузовиков Спасибо
Чтобы транспорт разгружался полностью, нужно быстро чистить сам разгрузочный терминал. Я бы на его выходе построил крупный контейнер. С утыканием в стены не помогу - дурной ИИ. Пробовать по-другому выстраивать им маршрут. Наверное.
Здравствуйте, а нет способов увеличить добычу с одного м/р без потери автоматизации(переносной бур добывает также 60 в мин, но расставить можно хоть 40-50 буров на месторождение.
К переносным бурам конвейер не прикрепить, так что их задействовать без потери автоматизации нельзя. Увеличить скорость добычи можно только батарейками, вмонтированными непосредственно в бур (статичный). Но это перерасход энергии. Дикий перерасход.
Если сделать 1 пункт загрузки 2х типов вещей, а на разгрузку сначала поставить один разгрузчик для одного типа, и следом второй разгрузчик для второго типа. Так будет работать?
Первая же станция разгрузки на маршруте будет разгружать любой остановившийся возле неё транспорт. Да, работать будет, но нужно будет прописывать два разных маршрута и для каждого из видов ресурсов построить свою разгрузочную станцию. Исхитриться можно конечно и с одним маршрутом, но я бы прописал два, просто для удобства.
Да, конечно. Поездом. Можно будет хоть делать канистры на территории НПЗ, заливать топливо в них, перевозить их на базу и от Ж/Д станции конвейером куда угодно вести, хоть привозить жидкое топливо в вагоне-цистерне и распределять его по канистрам уже на базе и, опять-же, конвейером уводить куда угодно. Но, поскольку в будущем со сталелитейки на базу у меня поедут несколько разных изделий, этот автомобильный маршрут будет заменён отдельной Ж/Д линией. Просто надо поезда открыть...
"Табуретка" предназначена для движения по фундаментным блокам и имеет всего лишь одну ячейку собственного инвентаря, а я записывал гайд скорее про то как маршруты прокладывать, чем про сам транспорт.
Тоже так подумал. Я транспорт изначально воспринял чисто как осмотр карты для нахождения новых месторождений и прочих интересностей. Только вот для обеспечения конвейерных лент может уйму ресурсов. Потому оптимальное всего транспорт использовать для перевозки конечных товаров для проэктов, по типу универсальных каркасов, автоматической проводки и тд.
Спокойно, грамотно, без лишних слов. Респект.
Sorry to be offtopic but does any of you know of a tool to get back into an instagram account..?
I was stupid lost my login password. I appreciate any help you can offer me
@Albert Levi instablaster :)
Все другие авторы: Ну вот машина садишся и едешь.
EGC_RUS: Делает нормальный гайд для людей.
Спасибо вам огромное
Рад стараться.
У них все гайды во всех играх такие
Согласен, в видосе все по полочкам разложил)
ламповый гайд, приятный голос. спасибо
Отличный микрофон, голос, гайды хороши, все чётко и по делу, нам нравится. Желаем продвижения каналу по ЮТУБовской ветке. Ждём ещё гайдов и каких нибудь видосов по этой игре.
Будет!) Благодарю.
Спасибо от души, доступно
Сейчас можно урановые стержни впихнуть в ТС включая дроны - которые под изотопами вытворяют настоящюю грязь тк от стержней фонит только сама дрон станция и при этом дроны получают огромное ускорение и выжирают 1 стержень от силы через 20 минут активных полетов. Машины я тоже заправлял - они фонят но пока вы не внутри ТС + Грузовик под ураном бешенный. Всю игру прошел не построив даже рельсы ЖД.
И да ТС не дают отходов от урана включая плутоний (лол). Рекомендую попробовать такой дрон, к дрону еще впару подходит обшивка из кластерных нобелисков - выглядит эффектно.
16:40 , можно запариться и поставить умный разветвитель и пару контейнеров , так трубы лишние пойдут в контейнер ,а балки на фабрику , да когда-то контейнер заполниться да, ) но ресурсы на контейнер нет )
В следующей серии покажу действительно умный разветвитель.
Коротко! Ясно! Понятно!
Спасибо за отличный гайд.
Хах. Сколько играю и я не знал, что маршрут можно корректировать.
Спасибо)
Бальшущее тебе спасибо помог понять зачем мне трактор продолжай
Есть несколько минусов у этих машин:
1) При постройке магистрали, я заметил, что они не могут спокойно ехать по фундаментам, их все время трясет.
2) Нет возможности поставить точку остановки с условием нахождения рядом других автомобилей, таким образом можно было бы сделать безопасный перекресток с пересечением главной и второстепенной дороги.
3) Для каждого ресурса нужно две свои отдельные станции, что сильно нагромождает отдельные узлы производства десятками станций. Начинает происходить хаос, даже если все сделать аккуратно.
4) Нет возможности выбирать что загружать на станции и выгружать из них и указывать количество ресурса к загрузке/разгрузке.
Если бы это было реализовано, то транспорт был бы более полезен, а так же это бы оптимизировало игру, так как не требовалось бы огромного количества этого транспорта.
Полностью согласен.
1. По фундаментам не могут ехать потому что ступеньки между плитами есть, особо бесящая эта тема на пандусах.
3. Для нескольких ресурсов одновременно, теоретически, можно использовать сортировщики, но здесь появляется проблема, когда один из ресурсов забивает конвейер.
4. Обычно я знаю сколько ресурсов мне нужно на выгрузке, по этому на загрузке делаю ограничение на производство ресурса, или уменьшаю пропускную, подбирая конвейер.
По факту автотранспорт нужен только на довольно большие расстояния, на расстояние до 300 плиток я обычно тяну конвейер.
@@Evgenkr Ага, если делать через сортировщики, можно сделать костыли через настройку "перегруз" в сортировщике и лишнее в утиль. Ну да, проще настроить правильно выработку)
Очень помог, спасибо.
Спасибо час искал как автоматически заправлять трактор
Хочу добавить, что 2 как минимум а то и может 3 и больше можно возить если есть умный разветвитель. Так что пользуйтесь ими они помогут уменьшить затраты на постройки дополнительных станций. Только не забудьте построить склады где эти разные материалы буду храниться, в станции должно быть пусто.
Спасибо за важный гайд
Большое спасибо, за подробное объяснение!
Лайк,подписка,комент- классный видос,случайно наткнулся- не пожалел, спасибо,успехов,не болей!
Мото каляска и кибер трак
То чувство, когда проще провести конвейерную ленту, чем построить маршрут для автопилота
Зато более технологично, когда сделал этот маршрут чувствуешь себя просто БОГОМ ИНЖЕНЕРИИ
А когда ленту нужно провести с другого конца карты?
@@nikdobroff3171 это всё равно стабильнее, чем автопилот
@@ProGamerFejk с автопилотом интереснее)
Прикольно когда видишь в работе плоды своего труда)
Спасибо, очень помог
парни, а вы не думали о том , что помимо строительства базы и производств можно на этой карте строить свои полигоны для пвп с друзьями или трассы для гонок или поиск предметов ........... все для этого есть ....... развитое строительство , боевка ,транспорт , оружие ........ и самое главное МУЛЬТИПЛЕЕР это же высококлассная песочница и кто сказал , что стройка самоцель ,а ...........?? а если это только подготовка к веселью ( я бы сказал грандиозная :) подготовка) всем добра !!!!!!! P.S. : кстати трактора физически пропадают , а на карте их видно ........
А с кем и для кого ты предлагаешь это делать?
И как сделать это на пиратке, учитывая что купить игру сейчас нет возможности?
Блин большое спасибо без тебя бы не понял!!!
Жду гайд по монорельсу )
Спасибо, четко и понятно
Создали с товарищем ТЭЦ из 12 помещений (на 900Mw), а потом нашли твое видео про ее строительство и было забавно заметить, что поставили ее там же где ты.
Когда подключили несколько неоптимизированных производств стало ясно, что при сильной нестабильности потребления, при большом кол-ве подключенных производств система может упасть (чем больше подключено производств тем крупнее диапазон нестабильности). Потратил с час на оптимизацию малого производства укрепленных плит(2 ассемблера), но так и не нашел точки баланса где производство бы выдавало стабильное потребление(не имело бы простоя в производстве из-за нехватки/переизбытка ресурсов). Есть ли (Будет ли) у тебя видео по оптимизации производств?
Было бы очень полезно.
Да я почти всё прохождение занимался оптимизацией построенного безобразия) Нужна линия утилизации с задействованным умным разветвителем.
@@EGCRUS чтобы на эту линию уходил избыток с производства?
Верно.
Я вот только вспомнил про то что в игре есть машины.)
Да, на поздних этапах они и правда не нужны.
Ты построил всё это для видео, хох рексперт 😏
Спасибо за гайд. Остался только одни вопрос, если несколько маршрутов пересекаются, т.е. например один грузовик возит железо с севера на юг, а вторым, который возит медь, нужно пересечь этот маршрут с запада на восток. И гипотетически они могут столкнуться. Нужно строить мост и разводить эти маршруты по вертикали? Или не важно, столкнутся, остановятся и вернутся на маршрут? Особенно важно, если нужно несколько разный ресурсов подвозить к хранилищу, соответственно рядом несколько станций разгрузки, несколько машин
Несколько грузовых станций рядом лучше не ставить. Если маршруты пересекаются, лучше развести их по вертикали, верно. Потому, что когда автомобили столкнутся, времени на их возвращение на маршрут может уйти слишком много, кроме того они могут на него вообще не вернуться, так и будут кружить на одном месте. В общем маршруты при их строительстве нужно стараться не пересекать.
у меня так грузовики переворачивались как то. думал: чо за аномалия, пока не увидел, что они банально сталкиваются.XD
Запрет на одна машина один товар можно обойти умным разветвителем (ну судя по описанию этого разветвителя) .
Ну поставишь ты умный разветвитель на поток из двух ресурсов. Допустим, у тебя забивается склад с одним из них, что происходит дольше? На незабитый ресурсом склад перестаёт поступать что-либо лишь потому, что забит другой склад и вся линия встала. Есть лишь один способ с этим бороться и я расскажу о нём в следующей серии.
Пипец, оказывается их можно корректировать, а я 10 раз маршрут переписывал потому что транспорт то и дело врезался в разные припятствия
А как отредактировать уже действующий старый маршрут. Если построил завод на месте маршрута, как заставить грузовики объезжать это место по-другому, не перезаписывая заново весь маршрут?
Да, внесение таких изменений в маршрут невозможно. Только перезаписывать.
Есть ли вариант заставить грузовик оставаться у станции до полной разгрузки?
При низком потреблении грузовик выгружает один-два стака и фактически начинает кататься вхолостую.
Вторая проблема - грузовики бесконечно утыкаются в стены, сдают назад в стены, пытается развернуться прямо на загрузочной станции несмотря на нормальный сквозной маршрут.
Конечно игра его телепортирует и всё работает - но ооочень раздражает смотреть на летающие по небу голограммы грузовиков
Спасибо
Чтобы транспорт разгружался полностью, нужно быстро чистить сам разгрузочный терминал. Я бы на его выходе построил крупный контейнер.
С утыканием в стены не помогу - дурной ИИ. Пробовать по-другому выстраивать им маршрут. Наверное.
Ну хз Ребята, как по мне так лучше протянуть конвеер...
На 10 км. Да?
@@МаксимТарасенко-ц8и а хули нет?
Есть места где моя перфекцихуистическая душа страдает смотря на кривые лестничные конвейера
Не всегда, я к примеру стальные изделия доставляю на основную базу на тракторе, и не жалуюсь
@@МаксимТарасенко-ц8и да)
Здравствуйте, а нет способов увеличить добычу с одного м/р без потери автоматизации(переносной бур добывает также 60 в мин, но расставить можно хоть 40-50 буров на месторождение.
К переносным бурам конвейер не прикрепить, так что их задействовать без потери автоматизации нельзя. Увеличить скорость добычи можно только батарейками, вмонтированными непосредственно в бур (статичный). Но это перерасход энергии. Дикий перерасход.
Если сделать 1 пункт загрузки 2х типов вещей, а на разгрузку сначала поставить один разгрузчик для одного типа, и следом второй разгрузчик для второго типа. Так будет работать?
Первая же станция разгрузки на маршруте будет разгружать любой остановившийся возле неё транспорт. Да, работать будет, но нужно будет прописывать два разных маршрута и для каждого из видов ресурсов построить свою разгрузочную станцию. Исхитриться можно конечно и с одним маршрутом, но я бы прописал два, просто для удобства.
А почему здесь нет транспорта из магазина
Так вроде есть кибертрак ещё
1:44 у меня почему то на Исследователе меньше слотов, если не ошибаюсь то 9 или 12
Гайд довольно старый, может что-то изменили.
Постоянно ходить и собирать кустики чтобы произвести топливо? Да уж лучше наверно по трубе смотаться да забрать ручками?
На самом деле - нет, ничего собирать не нужно. Я в своё время насобирал их столько, что теперь этого биотоплива у меня три крупных склада.
@@EGCRUS а в будущем возможно будет делать прямые поставки канистр топлива с нефтеперерабатывающего завода?
Да, конечно. Поездом. Можно будет хоть делать канистры на территории НПЗ, заливать топливо в них, перевозить их на базу и от Ж/Д станции конвейером куда угодно вести, хоть привозить жидкое топливо в вагоне-цистерне и распределять его по канистрам уже на базе и, опять-же, конвейером уводить куда угодно. Но, поскольку в будущем со сталелитейки на базу у меня поедут несколько разных изделий, этот автомобильный маршрут будет заменён отдельной Ж/Д линией. Просто надо поезда открыть...
Я так углём заправляю и не парюсь
Загружает, но не выгружает. стоит и полный уехал
Тут два варианта: либо в настройках порта стоит загрузка вместо выгрузки, либо выгружать уже некуда.
Исследователь жрёт как не всебе
Чё делать если твой автомабиль под текстурами?
Удалять через интерактивную карту и строить новый.
@@EGCRUS Ресы вернут?
Нет. А что, сильно нужно? Он копейки стоит.
@@EGCRUS Нет у меня багги и токой огромный трактор праболились.
На деле молоюзабельная хрень. Проще поезда открыть чем вот этой дрочью страдать.
Да но прикинь тебе нужно много стали в далёкой точке B чтобы открыть поезда ну и просто повеселится поездить круто
кстати, почему вы не упомянули бешеную табуретку. это фановый, но все же транспорт. и возить она может
"Табуретка" предназначена для движения по фундаментным блокам и имеет всего лишь одну ячейку собственного инвентаря, а я записывал гайд скорее про то как маршруты прокладывать, чем про сам транспорт.
Слишком много геморроя
Конвеерные ленты протянуть проще она не куда не врежиться и будет доносить ресурс
Тоже так подумал. Я транспорт изначально воспринял чисто как осмотр карты для нахождения новых месторождений и прочих интересностей. Только вот для обеспечения конвейерных лент может уйму ресурсов. Потому оптимальное всего транспорт использовать для перевозки конечных товаров для проэктов, по типу универсальных каркасов, автоматической проводки и тд.