вопрос, а если к одной зацикленной паре заводов ставить по одному заводу на выход, зацикленное дуо делят выход на два, половина продукции уходит на отдельный завод, и оттуда полная партия уходит на базу/склад/ и тд. И по факту мы имеем 4 завода в схеме для производства резины и пластика одновременно. или по заводам тогда не выгодно?
да, есть такая тема, только там надо брать количество труб кратное трем чтобы все ровно сходилось, я на 6 трубах сделал, 1) 60 заводов - 1800 нефть в 2400 мазута и 1200 смолы, все это в минуту 2.1) 80 заводов заполняем бутылки водой 4800 воды - 4800 бутылок с водой 2.2) 80 заводов разбавляем мазут водой 2400 мазута и 4800 бутылок с водой в 4800 канистры с топливом 2.3) 80 заводов распаковываем топливо 4800 канистр в 4800 топлива 3) 30 заводов 1200 смолы и 1200 воды в 600 резины далее как хочешь, разбавляешь эту резину и пластик из нее топливом до тех пор, пока не достигнешь нужных тебе пропорций , суммарно по этой схеме выходит 3 полезных продукта из 1 единицы нефти, без отходов, я перевожу все в пластик и резину, т.к. топливо не особо нужно, выходит потребление 1800 нефти, 600 воды и ~15.500 мегаватт энергии на все про все, ну и всего 490 заводов, 60 помп, и уйма свободного места, но в целом это годно
Ну, эффектно базару нет. Только прикол в том что, если ты юзаешь нефть, то 100% ты юзаешь топливные генераторы, туда тебе надо топливо 300 на трубу, на 3000мвт, где ты будешь брать? Поэтому эта схема хуета, а пластик и резина у тебя будет использоваться 24\7 в производстве. Поэтому проще и лучше с нефти делать пластик и резину, а мазут перегонять в топливо, которое тебе будет нужнее в другой части завода. Заебись, ролики, делаем. Тупо высосал тему для видоса из пальца.
@@Евгений_Пилявский Такие заводы выгодно ставить на Скважинах, так как там малый объём. + оттуда же поставить завод по производству турботоплива и ни каких затрат.
Привет) Такой вопрос, у меня идет точный расчет всех поступающих и выходящих ресурсов в минуту. На первоначальном этапе это сделать просто, так как заранее известна скорость конвейера, скорость производства деталей и т.д. Теперь изучил поезда, и тут встал ступор с расчетами. Не подскажешь как лучше высчитать? У меня была мысль, засечь время от отъезда поезда до его приезда, но может быть есть практичный способ) Заранее спасибо!
с поездами все просто, сколько заходит столько и выходит, самое главное чтобы не потреблялось больше, чем может привезти поезд за цикл, но это изи контролить с помощью количества вагонов
Поставь счетчик на ленты и удивись ... половина ресурсов и половина топлива уходит на круговорот . Так что на выходе чистой прибыли мы имеем 390 или того или того , хоть 233 очистителя поставь . Плюс этой схемы в экономии электричества ... не нужно качать воду. С альтернативной полимерки 422 резины имеем и 260 мазута ... так что спорно все... Эту схему выгодно использовать , если склад тысяч на 200 соорудить ... со временем по сути из воздуха будем иметь такой вот запас . )))
Ляяяяя, а я изобретал колесо(завод), который 6 труб гнал сначала по стандартному рецепту, потом получившийся мазут в топливо и потом по 2му кругу обработки по альтернативным. В итоге с трубы был выход 300, а в сумме 1800. На это все угробил вроде около сотни заводов. А самую главную мысль, что можно было куда проще и эффективнее, хотя сам использовал это, продолбал
@AllFourMat Все очень, случайно с другом заметили, много раз потестили и поняли как пользоваться. К примеру. ТЫ подходишь к конструктору, ставишь 3 слизня, закрываешь окно конструктора данного. Твой друг подходит, открывает окно этого конструктора и закрывает. Потом ты открываешь окно конструктора и перетаскиваешь мышкой слизней в инвентарь. И все слизни в инвентаре, а конструктор на 250% работает. Либо бери тот же CE и хакай себе количество слизней. Работает на все здания. По питанию мы это особенно применили к угольным станциям, это дешево и дает неплохие показатели (размещали возле 3-4 угольных месторождений, там типо озеро есть и все там наставили на 7к и нам пока за глаза).
Спасибо что добавил коментарий. Ты не представляешь как это трудно говорить тоже самое что в видео только в коментах) Трудно эмоционально. Думаешь - ну что с людьми не так?))))))))) Ну или еще хуже)))))))
Спасибо, Док, норм схема, пошел переделывать своё производство :)
За ролик просто ОГРОМНОЕ СПАСИБО, пойду вносить изменения в ексель таблице. И продумывать постройку.
Шайтан! Осталось открыть все альтернативные схемы)
Поверь это очень полезно, у меня осталось только 2 не изученных(но и изучать не хочу) и дето 10+ жестких дисков в запасе
Очередная годнота подкатила лайк тебе и респект.
У меня как раз время на фабрику образовалось.
Это ж гениально Ватсон!
сейчас еще новое здание есть можно без канистр, но смысл такой же
@DrPerec обязательно буду тестить
вопрос, а если к одной зацикленной паре заводов ставить по одному заводу на выход, зацикленное дуо делят выход на два, половина продукции уходит на отдельный завод, и оттуда полная партия уходит на базу/склад/ и тд. И по факту мы имеем 4 завода в схеме для производства резины и пластика одновременно. или по заводам тогда не выгодно?
Схема крутая, только я не понял сколько надо топлива (схем с того видоса) для 100% работы?
Докич поломал физику своей автоматикой))
Супер! Только мне теперь все перестраивать 8)
Бомба Док! Го в сатис прямо сейчас
Встречал где то схему с одной трубы делали по 300 топлива, пластика и резины. Правда только на картинке и без физической реализации
да, есть такая тема, только там надо брать количество труб кратное трем чтобы все ровно сходилось, я на 6 трубах сделал,
1) 60 заводов - 1800 нефть в 2400 мазута и 1200 смолы, все это в минуту
2.1) 80 заводов заполняем бутылки водой 4800 воды - 4800 бутылок с водой
2.2) 80 заводов разбавляем мазут водой 2400 мазута и 4800 бутылок с водой в 4800 канистры с топливом
2.3) 80 заводов распаковываем топливо 4800 канистр в 4800 топлива
3) 30 заводов 1200 смолы и 1200 воды в 600 резины
далее как хочешь, разбавляешь эту резину и пластик из нее топливом до тех пор, пока не достигнешь нужных тебе пропорций , суммарно по этой схеме выходит 3 полезных продукта из 1 единицы нефти, без отходов, я перевожу все в пластик и резину, т.к. топливо не особо нужно, выходит потребление
1800 нефти, 600 воды и ~15.500 мегаватт энергии на все про все, ну и всего 490 заводов, 60 помп, и уйма свободного места, но в целом это годно
А как ты сразу строишь постройки разноцветными?
измени левую верхнюю цветовую схему и вся база станет такой
Годное видео! Больше гайдов
Рад с:
Интересная идея с разделением заводов на две части.
Ну, эффектно базару нет. Только прикол в том что, если ты юзаешь нефть, то 100% ты юзаешь топливные генераторы, туда тебе надо топливо 300 на трубу, на 3000мвт, где ты будешь брать? Поэтому эта схема хуета, а пластик и резина у тебя будет использоваться 24\7 в производстве. Поэтому проще и лучше с нефти делать пластик и резину, а мазут перегонять в топливо, которое тебе будет нужнее в другой части завода.
Заебись, ролики, делаем. Тупо высосал тему для видоса из пальца.
этот ролик не для дебилов, тебе не понять
Всё бы ни чего, но вот топлива с топовой воронки разогнанной на фул- не хватает на 8 пар. Что уж говорить о 26 парах😂
Имеется в виду разбавленное топливо. Через альт-рецепт. Тогда хватает.
Нефть -- альтмазут -- альтразбавленное топливо.
@@Евгений_Пилявский Я сейчас из 281,25 нефти получаю 800 резины. А эти рецепты уже устаревшие.
@@OldCatTom73, и по какому рецепту?
@@Евгений_Пилявский У меня эта схема в Excel файле. Объяснять долго. Могу попробовать видео записать, если интересно
@@Евгений_Пилявский Такие заводы выгодно ставить на Скважинах, так как там малый объём. + оттуда же поставить завод по производству турботоплива и ни каких затрат.
Привет)
Такой вопрос, у меня идет точный расчет всех поступающих и выходящих ресурсов в минуту.
На первоначальном этапе это сделать просто, так как заранее известна скорость конвейера, скорость производства деталей и т.д.
Теперь изучил поезда, и тут встал ступор с расчетами. Не подскажешь как лучше высчитать?
У меня была мысль, засечь время от отъезда поезда до его приезда, но может быть есть практичный способ)
Заранее спасибо!
с поездами все просто, сколько заходит столько и выходит, самое главное чтобы не потреблялось больше, чем может привезти поезд за цикл, но это изи контролить с помощью количества вагонов
Тогда надо как то закольцевать и трубы с топливом вокруг последних заводов чтоб и тем и тем, иначе голод, на одну сторону 2,5 трубы и на другую также
Шикарная схема ,не знал )
Поставь счетчик на ленты и удивись ... половина ресурсов и половина топлива уходит на круговорот . Так что на выходе чистой прибыли мы имеем 390 или того или того , хоть 233 очистителя поставь . Плюс этой схемы в экономии электричества ... не нужно качать воду. С альтернативной полимерки 422 резины имеем и 260 мазута ... так что спорно все... Эту схему выгодно использовать , если склад тысяч на 200 соорудить ... со временем по сути из воздуха будем иметь такой вот запас . )))
Математику в школе ты видимо пропускал, бывает😂😂😂
проклятая ересь, мне придётся полностью поменять план на нефть
Оригинально!
Хитро! Возьму на заметку..
Док чего началось то, тыж нехотел гайды пилить 😉 . Ты только не остонавливайся. С уважением.!
А как установить цвет строений перед постройкой как у тебя на видео, а не перекрашивать поле пистолетом с краской?
Супер!!! Жаль, что эти рецепты мне еще не доступны.
А у меня есть
Ляяяяя, а я изобретал колесо(завод), который 6 труб гнал сначала по стандартному рецепту, потом получившийся мазут в топливо и потом по 2му кругу обработки по альтернативным. В итоге с трубы был выход 300, а в сумме 1800. На это все угробил вроде около сотни заводов. А самую главную мысль, что можно было куда проще и эффективнее, хотя сам использовал это, продолбал
все ок) но по 26 захводов надо на 780 выхлопа) а не по 13)
да зачем мозг человеку если он им не пользуется)))
ruclips.net/video/Jg3HXRPAhkk/видео.html
Здрасти, с вами доктор перец, и сегодня мы с вами поговорим о переработке...
:с
Гениально...
осталось 2 утилизатора подключить, все равно столько пластика/резины не расходуется...
Док ты мозг. предложение - рисовать схему буду что уву. Док а если слизнями прокачать заводы? эффективность выше будет
Это всегда да. Если есть друг можешь забаговать себе производство которое будет работать как с 3 слизнями но без слизней и это нормально сохраняется.
@AllFourMat Все очень, случайно с другом заметили, много раз потестили и поняли как пользоваться. К примеру. ТЫ подходишь к конструктору, ставишь 3 слизня, закрываешь окно конструктора данного. Твой друг подходит, открывает окно этого конструктора и закрывает. Потом ты открываешь окно конструктора и перетаскиваешь мышкой слизней в инвентарь. И все слизни в инвентаре, а конструктор на 250% работает. Либо бери тот же CE и хакай себе количество слизней. Работает на все здания. По питанию мы это особенно применили к угольным станциям, это дешево и дает неплохие показатели (размещали возле 3-4 угольных месторождений, там типо озеро есть и все там наставили на 7к и нам пока за глаза).
потеряешь электричество, построишь меньше заводов) и все
4:00 3я схема
Лайк не глядя!!!!
+ схеме что не надо контроля.. и - - очень большое потребление топлива из за этого применять ее не выгодно...
слушал слушал да не понял ничего) а как ты получишь пластик более выгодно? ну люди ну смешите меня иногда)
@@DrPerec что мне надо было я понял а на счет выгоды однозначного мнения быть не может...так что нравится тебе твое творение лепи на здоровье...
выгода на 1 единицу нефти сколько ты можешь сделать пластика. хочешь строй выгодно или по своему, мне все равно
Да только нужен альт рецепт
в итоге,.. делайте только пластмассу)
резина почему то не актуальна
спасибо)))
А у меня вопрос ты развивался или что-то другое???
Этот метод пофиксили? Это можно назвать дюпом.
при наличии рецептов все работает
Ну так ничего из ничего не появляется, какой дюп?
Какой смысл в третьей схеме? она так же получает пластик как и первая. А резину еще меньше.
Пардон те, не учитывал прошлую схему добычи разбавленного топлива
Спасибо что добавил коментарий. Ты не представляешь как это трудно говорить тоже самое что в видео только в коментах) Трудно эмоционально. Думаешь - ну что с людьми не так?))))))))) Ну или еще хуже)))))))
@@DrPerec Да не парься, всем не угодишь. Тем более что людям свойственно ошибаться. Плохо когда человеку сложно признать свои ошибки.
О чем игра?
строить великолепную фабрику) пока еще ранний доступ, ждем сюжета
Сложно