Leider ist es unausweichlich im Einzelspiel eine KI Nation vom Sieg abzuhalten, das kann sein das die KI Nation eine Stadt gründet an einen Ort wo sehr wichtige strategische Rohstoffe gewonnen werden können, wie Öl, Uran und Aluminimum, Dinge wie Pferde, Eisen, Salpeter kann man meistens noch über den Handel bekommen. In der moderne sind aber diese Rohstoffe entscheidet Wichtig seine Stärke zu generieren. Es ist ein ungeheurer Vorteil wenn ihr der einzige Inhaber diese Rohstoffe sein, dann reicht es schon die anderen Rohstofffelder die es beim Feind gibt von der Besiedlung dauerhaft zu befreien. Wenn ihr die Stadt durch Loyalität nicht halten könnt und sie ist keine Hauptstadt des Feindes ist dann zerstört diese Stadt einfach, das wirf die KI Nation so zurück das sie nie wieder eine Gefahr werden kann. Groll ist für uns als Nation auf Dauer sehr schlecht, wenn wir nicht in zahlreichen Stadtstaaten der Chef sind, haben wir keine Möglichkeit diplomatisch eine Macht zu sein. Krieg und Diplomatie schließen sich also gegenseitig aus. Auch der friedliche Handel geht nur mit der Masse der KI Nationen wenn man eine Allianz oder Freundschaft beibehalten. Meines Wissens nach kann man auch nicht Stadtstaat nach Stadtstaat durch Krieg einnehmen, ab den vierten kann es passieren das alle Stadtstaaten mit uns Dauerhaft im Krieg verbleiben das kann eher unberechenbar für uns laufen. Es ist natürlich kostengünstiger junge Städte der Feinde anzugreifen, weil diese Orte auch kaum Beschützt werden durch die KI Nationen oder weil ihre Truppen im Ernstfall nur noch bei den Trümmern ankommen werden. Die Zeit des Konventionellen Kriegs ist aber vorbei wenn die Fortgeschrittene Luftfahrt beim Feind da ist. Dann brauchen wir zusätzlich Luftverteidigungseinheiten, doch dann kommt auch schon die Atombombe ins Spiel, die sollte man aber nicht im Apokalypsemodus benutzen weil dann kommt das Ende sehr schnell, man kann das aber sehr gut Überleben als letzter wenn wir nur auf ganz kleinen Inseln auch Siedlungen haben, bzw. wir Siedler auf Vorrat haben um in neuen Herrenlosen Land letzte Gemeinden zu gründen. In der Panik sind auch alle Bündnisse unbenutzbar, jeder gegen jeden, wichtig parkt euer Militär auf See da ist es vor der Meteorzerstörung sicher. Das ist ein riesiger Fehler in der Programmierung von Civ 6 das die Meteore nicht auch einfach in die Ozeane fallen und eben sichtbar keinen Schaden machen, leider ist das Spiel so ausgelegt das Meteore wenigsten auf Orte krachen die 4 Felder Land haben müssen, vermutlich wollte man so die Zeit unter den Meteorregen kleiner halten.
Im Zweifel hole ich einen Sieg über Diplomatie, das schaffe ich in der Regel bevor die KI in Wissenschaft oder Tourismus gewinnen kann. Der Krieg ist daher kein muss, aber manchmal bringt es natürlich Vorteile oder macht mehr Spaß und da wird das von dir angesprochene Thema Groll natürlich wichtig: Casus Belli reduziert den ja und langfristig hohen Groll zu haben ist diplomatisch schon ein Nachteil. Das erschwert natürlich den Diplomatiesieg, meist aber ist er weiterhin machbar.
@@mini_winner Vom Diplomatie Sieg habe ich keine hohe Meinung, liegt wohl daran das man mit viel Erfahrung es weis wo die KI Nationen drauf setzen werden. Da sind nur die Abstimmungen zu Luxusgüter, Stadtstaaten, Große Persönlichkeiten ein Glücksspiel. Und wenn man viele Einflusspunkte hat und die meisten Nationen unsere Freunde sind, gehen sie auf unsere Vorgaben ein. --- Diplomatie Sieg ist der leichteste. Dann ist der Religionssieg die Nummer Zwei. Dann sind wir beim Kultursieg, der mit vielen anderen Nationen mit Schwerpunkt Kultur schon recht schwer ist, Nummer Drei. Der Längste ist dann der Wissenschaftssieg, der genau genommen sogar beides braucht Kultur und Wissenschaft. Herrschaftssieg kann je nach Lage der Karte noch langsamer oder Schneller passieren, liegen die Hauptstädte der andern Nationen recht zugänglich ist es leicht. Der Punktsieg streben wir Spieler ja nicht wirklich an, dabei ist es eine Kunst diesen zu gewinnen, auf Gottheit. Man muss schon sehr gute Spione haben um die anderen Nationen in einen Leerlauf gefangen zu halten.
Schön erklärt, mein Abo hast du👌🏻
Vielen Dank ☺
❤️
Leider ist es unausweichlich im Einzelspiel eine KI Nation vom Sieg abzuhalten, das kann sein das die KI Nation eine Stadt gründet an einen Ort wo sehr wichtige strategische Rohstoffe gewonnen werden können, wie Öl, Uran und Aluminimum, Dinge wie Pferde, Eisen, Salpeter kann man meistens noch über den Handel bekommen. In der moderne sind aber diese Rohstoffe entscheidet Wichtig seine Stärke zu generieren. Es ist ein ungeheurer Vorteil wenn ihr der einzige Inhaber diese Rohstoffe sein, dann reicht es schon die anderen Rohstofffelder die es beim Feind gibt von der Besiedlung dauerhaft zu befreien.
Wenn ihr die Stadt durch Loyalität nicht halten könnt und sie ist keine Hauptstadt des Feindes ist dann zerstört diese Stadt einfach, das wirf die KI Nation so zurück das sie nie wieder eine Gefahr werden kann. Groll ist für uns als Nation auf Dauer sehr schlecht, wenn wir nicht in zahlreichen Stadtstaaten der Chef sind, haben wir keine Möglichkeit diplomatisch eine Macht zu sein.
Krieg und Diplomatie schließen sich also gegenseitig aus.
Auch der friedliche Handel geht nur mit der Masse der KI Nationen wenn man eine Allianz oder Freundschaft beibehalten. Meines Wissens nach kann man auch nicht Stadtstaat nach Stadtstaat durch Krieg einnehmen, ab den vierten kann es passieren das alle Stadtstaaten mit uns Dauerhaft im Krieg verbleiben das kann eher unberechenbar für uns laufen.
Es ist natürlich kostengünstiger junge Städte der Feinde anzugreifen, weil diese Orte auch kaum Beschützt werden durch die KI Nationen oder weil ihre Truppen im Ernstfall nur noch bei den Trümmern ankommen werden.
Die Zeit des Konventionellen Kriegs ist aber vorbei wenn die Fortgeschrittene Luftfahrt beim Feind da ist. Dann brauchen wir zusätzlich Luftverteidigungseinheiten, doch dann kommt auch schon die Atombombe ins Spiel, die sollte man aber nicht im Apokalypsemodus benutzen weil dann kommt das Ende sehr schnell, man kann das aber sehr gut Überleben als letzter wenn wir nur auf ganz kleinen Inseln auch Siedlungen haben, bzw. wir Siedler auf Vorrat haben um in neuen Herrenlosen Land letzte Gemeinden zu gründen. In der Panik sind auch alle Bündnisse unbenutzbar, jeder gegen jeden, wichtig parkt euer Militär auf See da ist es vor der Meteorzerstörung sicher. Das ist ein riesiger Fehler in der Programmierung von Civ 6 das die Meteore nicht auch einfach in die Ozeane fallen und eben sichtbar keinen Schaden machen, leider ist das Spiel so ausgelegt das Meteore wenigsten auf Orte krachen die 4 Felder Land haben müssen, vermutlich wollte man so die Zeit unter den Meteorregen kleiner halten.
Im Zweifel hole ich einen Sieg über Diplomatie, das schaffe ich in der Regel bevor die KI in Wissenschaft oder Tourismus gewinnen kann. Der Krieg ist daher kein muss, aber manchmal bringt es natürlich Vorteile oder macht mehr Spaß und da wird das von dir angesprochene Thema Groll natürlich wichtig: Casus Belli reduziert den ja und langfristig hohen Groll zu haben ist diplomatisch schon ein Nachteil. Das erschwert natürlich den Diplomatiesieg, meist aber ist er weiterhin machbar.
Apokalypse-Modus hab ich einmal gespielt, war da kein großer Freund von, deswegen hab ich damit nicht so viel Erfahrung.
@@mini_winner Vom Diplomatie Sieg habe ich keine hohe Meinung, liegt wohl daran das man mit viel Erfahrung es weis wo die KI Nationen drauf setzen werden.
Da sind nur die Abstimmungen zu Luxusgüter, Stadtstaaten, Große Persönlichkeiten ein Glücksspiel.
Und wenn man viele Einflusspunkte hat und die meisten Nationen unsere Freunde sind, gehen sie auf unsere Vorgaben ein.
---
Diplomatie Sieg ist der leichteste.
Dann ist der Religionssieg die Nummer Zwei.
Dann sind wir beim Kultursieg, der mit vielen anderen Nationen mit Schwerpunkt Kultur schon recht schwer ist, Nummer Drei.
Der Längste ist dann der Wissenschaftssieg, der genau genommen sogar beides braucht Kultur und Wissenschaft.
Herrschaftssieg kann je nach Lage der Karte noch langsamer oder Schneller passieren, liegen die Hauptstädte der andern Nationen recht zugänglich ist es leicht.
Der Punktsieg streben wir Spieler ja nicht wirklich an, dabei ist es eine Kunst diesen zu gewinnen, auf Gottheit.
Man muss schon sehr gute Spione haben um die anderen Nationen in einen Leerlauf gefangen zu halten.