забавно, я на днях сказал слесарю одному на работе, что учусь программировать, хочу в перспективе разработчиком игр стать. он ответил, что фигня это все, сейчас любая нейросеть может сама что угодно по запросу написать. Я тогда подумал - хорошо, что такие люди есть. иначе не было бы у нас обычного безамбициозного рабочего класса
У меня самая большая проблема была, когда я скачивал Unity столько я с этим намучился, но в итоге всё получилось где-то через год, но всё таки получилось😄. И спасибо за ролик продолжай в том же духе
По поводу отказа от игр, прямо в точку) сам этим страдал при этом пытаясь учить C#, в итоге спустя довольно короткий промежуток времени, понял что львиная доля внимания/в день, занята совсем ненужными вещами, буквально время в пустую, решил рубить проблему на корню, в итоге на компе сейчас: Unity, Unreal, Godot, Visual Studio, и одна игра в которую играю с друзьями когда собираемся всей компанией (что не так часто происходит). Вообщем, совет очень годный, как бы парадоксально не звучало, чтобы в жизни было больше игр, на время лучше от них отказываться. Спасибо за видос, лайк/подписка как говорится.
Ролик крутой! Лично я выбрал Годот ведь я уже умею писать print() в пайтон! Я на питоне без графики игру сделал, которую покажу 2-3 людям, и там есть костыль! Мой первый и единственный, а теперь буду создавать на годоте платформер! Всем удачи в разработках!(спасибо за совет "Не сдавайся", он мне поможет!)
Как же хорошо смотреть такие видео... Уже бывалым разрабам - работягам. Смотришь... И думаешь... Стоп аче я ваще пишу стоп где я боже ГДЕ Я КУДА Я ПОПАЛ АААААААААААААА
привет , ты делаешь очень хорошие видео , продолжай их делать , я учусь благодаря твоим видео , спасибо тебе , поэтому делай побольше таких видео например как раз таки видео про то как ты делаешь какую то игрушку с механикой прыжков , стрельбы , езды , взрывов и тд тем более у меня нет особо других способов научится на юнити делать хоть чтото
Спасибо за поддержку. Ну, в интернете есть очень много курсов и сайтов по разработке игр, так что можешь просто гуглить интересующие тебя механики. Ведь я на этом канале в дальнейшем буду делать упор в развлекательный контент😙. Вскоре я добавлю под свои видео ссылки для связи со мной, и ты можешь задавать вопросы напрямую, если ты жёстко застопоришься на каком-нибудь моменте во время разработки.
Пример про медь и железо не совсем удачен, как по мне. Если тебе при незначительном изменении условий требуется полностью менять систему или даже один модуль, то значит ты просто забил на solid. А так вообще-то быть не должно.
Ну тут я имел ввиду достаточно глобальное изменение. Если ты уже сделал одну механику, после чего добавил вторую, то может быть такое, что первая механика перестанет корректно работать. Как раз таки это бывает, если ты, например, забиваешь на solid, а так в основном делают новички. И то, что это неправильно и такого не должно быть я полностью согласен.☺
про отказ от игр - хороший совет(лично для меня полезный).Особенно если соревновательные игры,как тот же валорант,но если играть на похер(я так в сидж,овер играю),то норм,скорее к играм отношение должно измениться.До 20 лет мог задротить долго,но если было время,а когда заинтересовался разработкой игр стал играть гораздо реже и более легко стал к играм относиться,уже не прохожу ведьмака с утра до вечера,плевать на рейтинг или звание в сетевой игре,ну слил и слил катку,че бубнить-то ? Я,занимаюсь моделирвоанием персонажей,недавно захотел изучить игровые движки,чтоьбы в них можно было импортировать перса с текстурами и управлять им в движке.Пока на юнити остановился,но пока искал современные уроки,смог потрать несколкьо нервных клеток(потому что гайды за 2020 год не осбо актуальны,ибо bolt'a нет,есть встроенный visual scripting,а так же не работали некоторые команды во время прохождения неактуальных курсов,или еще что-то было).В общем в тильте от этого был.Надеюсь пересилю это и найду более актуальные гайды(зато по анрилу спокойно нахожу гайды за этот 2023 год).Я хочу оба движку знать для того,чтобы просто можно было (манипуляции с персонажами делать),но надо ли знать для этого программирование,на каком уровне - я хз(да и в программировании тот еще дэбил) ruclips.net/video/ooZwufzmdgQ/видео.html
Хз, самое близкое в вузах это обычно веб разработка или кибербезопасность, но это с играми обычно не связано с играми, да и обучение обычно очень дорогое. Я же собираюсь записаться на курсы по разработке игр на дому + они помогают с трудоустройством. Но чтобы ты не выбрал - главное это желание делать игры, а с ним ты можешь во время обучения в вузе заниматься и этим, так что желаю удачи в разработке ;)
Советую перед началом подучиться в разработке на каких-нибудь простеньких проектах, а также в моделировании, и когда наберёшь опыта - сможешь сделать свой шутер (ведь без знаний такой проект будет сложно реализовать). Это конечно займёт прилично времени, но оно того стоит. Желаю удачи ;)
ну если не знать как выглядят игры, то пока не стоит браться за геймдев, а поиграть в разные игры с разными жанрами и измерениями, чтобы был шаблон для собственного творчества. А по поводу отдыха - я и не говорю что от игр обязательно полностью отказываться, но и не злоупотреблять ими, а то когда тебе будет надоедать первая, то к этому времени тебе захочется поиграть в другую. Но если у тебя хорошее самообладание то можешь играть во сколько хочешь сразу, отводя время на разработку
@@gedrolitgamedev я не имел ввиду что человек, который хочет стать разработчиком, может вообще не знать как выглядят игры. Просто у каждой игры есть свои особенности, геймплей, графика и т.д. и т.п. И лишний раз освежить память или посмотреть с другой точки зрения не помешает. Одно дело просто играть в удовольствие, и совсем другое когда пытаешься понять что вообще можно реализовать и как это сделать.
@@Nikolay_Pikalov А, ну если на них смотреть с профессиональной точки зрения, то возможно. Но в основном все уже наигранные и знают как всё работает, так что я и имел ввиду со стороны отдыха
@@Nikolay_Pikalov Играя в игры можно получить только идеи интересных механик и их применений, но для того чтобы узнать как их реализовать уже и нужно смотреть гайды. Думаю, большинство и начинает интересоваться созданием игр и смотреть гайды из-за того, что у них появилась идея/сюжет для игры, на основе прошлых игр в которые они уже играли
Как это c# менее функцинален, когда он является языком программирования общего назначения? В нашу тему являются игры, которые сделаны без использования сторонних движков, как Vintage Story. Однако при этом он упоминает Python и Java в контексте того, что на них вот всё можно сделать, а на c# не-а. Очень странныее суждения
Но я же не говорил, что на c# нельзя сделать игру без движка, просто в основном, если на нём и делают игры, то с Unity. А по многофункциональности я его сравнивал не с Python и Java, а с C++. У C++ больше библиотек, чем у C# (хотя я недавно смотрел, у C# их тоже много). А так да, он - язык общего назначения, как и C++.
@@gedrolitgamedev это тоже правильно. Однако тут нужен рациональный и обдуманный подход к выбору инструмента. Как по мне можно обойтись и C# с графическими библиотеками, чтобы сделать простую индюшатину, дабы не иметь зависимости от Unity, которая себя в этом году показала в не лучшем ключе, но тут уже на свой вкус.
@@manualshchik Ну да, да и у каждого языка своё направление, так что всётаки сравнивать их функционал не очень правильно. Но я бы вместо чистого C# тогда перешёл бы на какой-нибудь Godot для разработки игр
Ну тут зависит от многих факторов, может игра заключается в какой-нибудь интересной механике, и графики там почти нет, а может это визуальная новелла, там где кодить почти нечего, но от рисовки напрямую зависит её качество. В основном игру разрабатывает команда, в ней уже есть программисты и художники/моделлеры, каждый занимается своим и пост каждого очень важен.
@@Vovan_Sergeevih не согласен, во первых все это ты можешь найти бесплатно в ютубе. Во вторых есть курсы где ты можешь реально созваниваться с преподавателем и он будет смотреть твой код и подсказывать, что не так и почему не работает.
Прикол в том, что не прошло и месяца, как это видео уже устарело, юнити зашкаварился, люди с него бегут. Весь геймдев одним роликом, ты никогда не сделаешь игру, потому что не успеешь
Да, не знаю кому в голову пришла такая гениальная идея, но искренне надеюсь они одумается до того как изменения придут в силу и отменят эту затею, ведь иначе и им и разработчикам конец
Измененно: сегодня они извинились за этот пост и дали заднюю. Рад что они одумались, ведь это могло прийти к ещё более плачевным вещам, чем уже успели произойти. Но меня напрягает только то, что они сказали не "мы отказываемся от новой политики", а "мы внесём изменения в эту политику". Ну что ж, поживём - увидим 😬
слишком хорошо, чтобы быть правдой
забавно, я на днях сказал слесарю одному на работе, что учусь программировать, хочу в перспективе разработчиком игр стать. он ответил, что фигня это все, сейчас любая нейросеть может сама что угодно по запросу написать. Я тогда подумал - хорошо, что такие люди есть. иначе не было бы у нас обычного безамбициозного рабочего класса
парень, то что ты сказал о планах уже есть ошибка....
У меня самая большая проблема была, когда я скачивал Unity столько я с этим намучился, но в итоге всё получилось где-то через год, но всё таки получилось😄. И спасибо за ролик продолжай в том же духе
По поводу отказа от игр, прямо в точку) сам этим страдал при этом пытаясь учить C#, в итоге спустя довольно короткий промежуток времени, понял что львиная доля внимания/в день, занята совсем ненужными вещами, буквально время в пустую, решил рубить проблему на корню, в итоге на компе сейчас: Unity, Unreal, Godot, Visual Studio, и одна игра в которую играю с друзьями когда собираемся всей компанией (что не так часто происходит). Вообщем, совет очень годный, как бы парадоксально не звучало, чтобы в жизни было больше игр, на время лучше от них отказываться. Спасибо за видос, лайк/подписка как говорится.
блин, классный видос, странно что он не такой популярный, удачи в развитии канала и в разработке
Очень прикольно. У меня такая цитата: Чем больше времени ты занимаешься чем либо, тем больше начинаешь понимать и вникать
Ролик крутой! Лично я выбрал Годот ведь я уже умею писать print() в пайтон! Я на питоне без графики игру сделал, которую покажу 2-3 людям, и там есть костыль! Мой первый и единственный, а теперь буду создавать на годоте платформер! Всем удачи в разработках!(спасибо за совет "Не сдавайся", он мне поможет!)
Спасибо за комментарий, желаю удачи в разработке :D
Спасибо и тебе!@@gedrolitgamedev
спасибо) после просмотра твоего видео у меня появилась мотивация и это мотивацию надо ПОДНЯТЬ!
"Нейросеть может написать всё что угодно по запросу"
Я бл час пытался выбить из gpt-4 адекватный zenject pool под мою mvc.
Тогда "Почти всё что угодно" (*3*)
Как же хорошо смотреть такие видео... Уже бывалым разрабам - работягам. Смотришь... И думаешь... Стоп аче я ваще пишу стоп где я боже ГДЕ Я КУДА Я ПОПАЛ АААААААААААААА
Жаль, что у тебя видео не залетают в рекомендации(((
Удачи)
привет , ты делаешь очень хорошие видео , продолжай их делать , я учусь благодаря твоим видео , спасибо тебе , поэтому делай побольше таких видео например как раз таки видео про то как ты делаешь какую то игрушку с механикой прыжков , стрельбы , езды , взрывов и тд
тем более у меня нет особо других способов научится на юнити делать хоть чтото
Спасибо за поддержку. Ну, в интернете есть очень много курсов и сайтов по разработке игр, так что можешь просто гуглить интересующие тебя механики. Ведь я на этом канале
в дальнейшем буду делать упор в развлекательный контент😙. Вскоре я добавлю под свои видео ссылки для связи со мной, и ты можешь задавать вопросы напрямую, если ты жёстко застопоришься на каком-нибудь моменте во время разработки.
это очень круто буду на связи
Спасибо! 5 совет доведен до совершенства! ))
Пример про медь и железо не совсем удачен, как по мне. Если тебе при незначительном изменении условий требуется полностью менять систему или даже один модуль, то значит ты просто забил на solid. А так вообще-то быть не должно.
Ну тут я имел ввиду достаточно глобальное изменение. Если ты уже сделал одну механику, после чего добавил вторую, то может быть такое, что первая механика перестанет корректно работать. Как раз таки это бывает, если ты, например, забиваешь на solid, а так в основном делают новички.
И то, что это неправильно и такого не должно быть я полностью согласен.☺
И если ты делаешь завод изначально так, чтобы его можно было расширить, то ты его сможешь расширять сколько угодно, как и код.
про отказ от игр - хороший совет(лично для меня полезный).Особенно если соревновательные игры,как тот же валорант,но если играть на похер(я так в сидж,овер играю),то норм,скорее к играм отношение должно измениться.До 20 лет мог задротить долго,но если было время,а когда заинтересовался разработкой игр стал играть гораздо реже и более легко стал к играм относиться,уже не прохожу ведьмака с утра до вечера,плевать на рейтинг или звание в сетевой игре,ну слил и слил катку,че бубнить-то ? Я,занимаюсь моделирвоанием персонажей,недавно захотел изучить игровые движки,чтоьбы в них можно было импортировать перса с текстурами и управлять им в движке.Пока на юнити остановился,но пока искал современные уроки,смог потрать несколкьо нервных клеток(потому что гайды за 2020 год не осбо актуальны,ибо bolt'a нет,есть встроенный visual scripting,а так же не работали некоторые команды во время прохождения неактуальных курсов,или еще что-то было).В общем в тильте от этого был.Надеюсь пересилю это и найду более актуальные гайды(зато по анрилу спокойно нахожу гайды за этот 2023 год).Я хочу оба движку знать для того,чтобы просто можно было (манипуляции с персонажами делать),но надо ли знать для этого программирование,на каком уровне - я хз(да и в программировании тот еще дэбил) ruclips.net/video/ooZwufzmdgQ/видео.html
Неплохо, хотя к разработке не прикосался, но планирую.
Спасибо большое за видео, очень смешное и позитивное, БАЗА😂🎉😊
👍👍👍 годно
Классный канал, подписываюсь! Можешь дать совет: какое направление в вузе выбрать, просто у меня нет направления на разработку игр.
Хз, самое близкое в вузах это обычно веб разработка или кибербезопасность, но это с играми обычно не связано с играми, да и обучение обычно очень дорогое. Я же собираюсь записаться на курсы по разработке игр на дому + они помогают с трудоустройством. Но чтобы ты не выбрал - главное это желание делать игры, а с ним ты можешь во время обучения в вузе заниматься и этим, так что желаю удачи в разработке ;)
2:27 - Конструкт 3 с плагином 3D моделей: Да Да...........((((
Я главное сделал. Удалил игры. Wot и Undecimber и многое, но чет я тупой, и у меня свободное время уходит в никуда. Я тупо сжигаю их на мелочи.
Силы и спокойствия тебе, чтобы справится с такой проблемой
@@sotasil1395 спасибо большое. Осеняя настроение кажется способствует этому.
Красава 🤝 четко рассказал ☝
Привет хочу попробовать в разработать игру лутер шутер с графикой lowpoly но у меня нет опыта и знаний в программирование
Советую перед началом подучиться в разработке на каких-нибудь простеньких проектах, а также в моделировании, и когда наберёшь опыта - сможешь сделать свой шутер (ведь без знаний такой проект будет сложно реализовать). Это конечно займёт прилично времени, но оно того стоит. Желаю удачи ;)
Анигдот:
Для создания игр нужен нетолько опыт, нужен ещё лазурит!
Главная не сдаваться)
obsidian top
А нельзя играть в пару игрушек тупо чтобы понять как вообще выглядят игры и что бы ты сделал по-другому, ну или как смену деятельности для отдыха?
ну если не знать как выглядят игры, то пока не стоит браться за геймдев, а поиграть в разные игры с разными жанрами и измерениями, чтобы был шаблон для собственного творчества. А по поводу отдыха - я и не говорю что от игр обязательно полностью отказываться, но и не злоупотреблять ими, а то когда тебе будет надоедать первая, то к этому времени тебе захочется поиграть в другую. Но если у тебя хорошее самообладание то можешь играть во сколько хочешь сразу, отводя время на разработку
@@gedrolitgamedev я не имел ввиду что человек, который хочет стать разработчиком, может вообще не знать как выглядят игры. Просто у каждой игры есть свои особенности, геймплей, графика и т.д. и т.п. И лишний раз освежить память или посмотреть с другой точки зрения не помешает. Одно дело просто играть в удовольствие, и совсем другое когда пытаешься понять что вообще можно реализовать и как это сделать.
@@Nikolay_Pikalov А, ну если на них смотреть с профессиональной точки зрения, то возможно. Но в основном все уже наигранные и знают как всё работает, так что я и имел ввиду со стороны отдыха
@@gedrolitgamedev вряд ли это видео смотрят те кто "в теме" или опытные разработчики, которые сходу могут написать код без всяких гайдов 😉
@@Nikolay_Pikalov Играя в игры можно получить только идеи интересных механик и их применений, но для того чтобы узнать как их реализовать уже и нужно смотреть гайды. Думаю, большинство и начинает интересоваться созданием игр и смотреть гайды из-за того, что у них появилась идея/сюжет для игры, на основе прошлых игр в которые они уже играли
советую для начала если лень учить языки програмирования то это покед код на тел или стреч для пк
Как это c# менее функцинален, когда он является языком программирования общего назначения? В нашу тему являются игры, которые сделаны без использования сторонних движков, как Vintage Story. Однако при этом он упоминает Python и Java в контексте того, что на них вот всё можно сделать, а на c# не-а. Очень странныее суждения
Но я же не говорил, что на c# нельзя сделать игру без движка, просто в основном, если на нём и делают игры, то с Unity. А по многофункциональности я его сравнивал не с Python и Java, а с C++. У C++ больше библиотек, чем у C# (хотя я недавно смотрел, у C# их тоже много). А так да, он - язык общего назначения, как и C++.
@@gedrolitgamedev это тоже правильно. Однако тут нужен рациональный и обдуманный подход к выбору инструмента. Как по мне можно обойтись и C# с графическими библиотеками, чтобы сделать простую индюшатину, дабы не иметь зависимости от Unity, которая себя в этом году показала в не лучшем ключе, но тут уже на свой вкус.
@@manualshchik Ну да, да и у каждого языка своё направление, так что всётаки сравнивать их функционал не очень правильно. Но я бы вместо чистого C# тогда перешёл бы на какой-нибудь Godot для разработки игр
Я аш вдахновился разработкой😅
Игры наполняются графикой. Поэтому лучше уметь рисовать, моделить а прогать уже в последнюю очередь
Ну тут зависит от многих факторов, может игра заключается в какой-нибудь интересной механике, и графики там почти нет, а может это визуальная новелла, там где кодить почти нечего, но от рисовки напрямую зависит её качество.
В основном игру разрабатывает команда, в ней уже есть программисты и художники/моделлеры, каждый занимается своим и пост каждого очень важен.
Программист на html и css
Курсы типо geekbrains не советую. Это инфоцыгане, ничему они не учат
Да наверно любые курсы Не чему не учат. Они лишь дают общее понимание и более быстрое движение вперёд
@@Vovan_Sergeevih не согласен, во первых все это ты можешь найти бесплатно в ютубе. Во вторых есть курсы где ты можешь реально созваниваться с преподавателем и он будет смотреть твой код и подсказывать, что не так и почему не работает.
- программист на HTML и css
Спасибо, блеванул)
Какая конкуренция? С миллиардами школохорроров в стиме? Хватит школьникам делать "игры"! Остановитесь!
Думаю, если человек начинающий разработчик, то очень вероятно что он пополнит их ряды
ужасные аналогии привёл)
Прикол в том, что не прошло и месяца, как это видео уже устарело, юнити зашкаварился, люди с него бегут. Весь геймдев одним роликом, ты никогда не сделаешь игру, потому что не успеешь
Да, не знаю кому в голову пришла такая гениальная идея, но искренне надеюсь они одумается до того как изменения придут в силу и отменят эту затею, ведь иначе и им и разработчикам конец
Измененно: сегодня они извинились за этот пост и дали заднюю. Рад что они одумались, ведь это могло прийти к ещё более плачевным вещам, чем уже успели произойти. Но меня напрягает только то, что они сказали не "мы отказываемся от новой политики", а "мы внесём изменения в эту политику". Ну что ж, поживём - увидим 😬