Jak gry z ukrycia oceniają decyzje gracza

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 дек 2024

Комментарии • 436

  • @sobiesky5581
    @sobiesky5581 7 лет назад +767

    Najlepszy system moralność i popularności wymyśliła Betheesda.
    Zabijesz smoka, obronisz Białą Grań przed wampirami i staniesz się przywódcą Towarzyszy - No tak, tak, fajnie.
    Ukradniesz słodką bułkę - Stój w imieniu prawa! Aresztuję Cię!

    • @laikipl1278
      @laikipl1278 7 лет назад +75

      Jan III Sobieski Janie! Europa cie potrzebuje

    • @Silenthunter199
      @Silenthunter199 7 лет назад +21

      Widać że doświadczony kolega się wypowiada. Ładnie turkom dupę skopałeś.

    • @N057R4DAMU5
      @N057R4DAMU5 7 лет назад +3

      Aż chciało by się wypić Sobieskiego (wódki), lecz nie jestem pełnoletni.

    • @N057R4DAMU5
      @N057R4DAMU5 7 лет назад +20

      Najgłupsze. Zamieniasz się w wilkołaka w Białej Grani (nie pierwszy raz), a kurde Vilkas cie atakuje, bo reaguje na przestępstwo, a zamiana w wilkołaka jest przestępstwem. Oczywiście w mieście i wioskach.

    • @LabombaOfficial
      @LabombaOfficial 7 лет назад +7

      Do dzisiaj nie przeszedłem Skyrima. Za każdym razem gdy próbowałem ubić czikena, wszystkie NPC chciały mnie zabić. Gupia gra.

  • @shabibovsky
    @shabibovsky 7 лет назад +22

    pan Grzegorz to najlepszy prowadzący na kanale, jeden z nielicznych którego się przyjemnie słucha i fajnie opowiada o temacie. Potem są fangotteny i inne człowieki ale pan grzesiu to klasa, wiecej prosimy tego pana

  • @TraumevonHeidelberg
    @TraumevonHeidelberg 7 лет назад +134

    Szkoda, że Undertale zostało tylko wspomniane.To świetny przykład gry, która z ukrycia ocenia nasze wybory.

    • @ishatina7271
      @ishatina7271 7 лет назад +3

      Akurat undertale otwarcieocenia nasze wybory...

    • @TraumevonHeidelberg
      @TraumevonHeidelberg 7 лет назад +21

      Tina Mina Nie zrozumiałaś o co mi chodzi.Jak najbardziej odzwierciedla, jednak często czynność, która wydaje się nie mieć żadnego wpływu na historie, ma na nią ogtomny wpływ.Dlatego gra z ukrycia ocenia nasze wybory.

    • @hardcoreman3096
      @hardcoreman3096 7 лет назад +17

      SPOILER ALERT
      sans pod koniec neutralnej ścieżki mówi co się dzieje w podziemiu a to zależy od tego jakie potwory zabiliśmy (Z głównych postaci). Dzieje się to dopiero pod koniec gry, Natomiast przy Genocide Route, gra wyraźnie pokazuje zmiany np. twoja postać sama się porusza przy cut-scenach.

    • @thelost4555
      @thelost4555 7 лет назад +1

      Jsd Ussis Prawda~

    • @hardcoreman3096
      @hardcoreman3096 7 лет назад +1

      Zaiste Anonimanie Piotrze.

  • @sanfarans
    @sanfarans 7 лет назад +234

    Była japońska gra, był Jordan w napisach

    • @knoteklive8683
      @knoteklive8683 7 лет назад +22

      sanFranseQ takie życie Jordan pierdzieli o japońskich grach a reszta jest normalna kogo nie obchodzą gry japońskie daje like

    • @St3bcioPL
      @St3bcioPL 7 лет назад +12

      +JachuStachu ale wiesz ze np Hed też lubi japońskie gry? Czyli jest nienormalny? dobra logika

    • @250minecraft
      @250minecraft 7 лет назад +19

      sanFranseQ Niech kamieniem rzuci ten co nigdy w Mario nie grał.

    • @PavlosLepaul
      @PavlosLepaul 7 лет назад +1

      (rzuca kamieniem)

    • @250minecraft
      @250minecraft 7 лет назад +2

      Współczuję (wam)

  • @GarienAries
    @GarienAries 7 лет назад +297

    Kiedy recenzja krzeseł z Wiedźmina 3 ? Wszyscy czekają ...

    • @jonaszklimala
      @jonaszklimala 7 лет назад +12

      Tylko ci bez mózgu

    • @surykatkapl7265
      @surykatkapl7265 7 лет назад +6

      Jak bardzo chcesz recenzje krzeseł z wiedźmina to wpisz w wyszukiwarkę youtuba top 10 krzeseł z wiedzmina.

    • @CthulhuAndariel
      @CthulhuAndariel 7 лет назад +1

      Po co?

    • @Ulthion
      @Ulthion 7 лет назад +1

      Nie zdziwię się, gdy kiedyś dla jaj wreszcie zrobią ku uciesze trolli, którym się wydaje, że są śmieszni.

    • @NeverTrustTheMarmot
      @NeverTrustTheMarmot 7 лет назад

      To już nie jest śmieszne.

  • @kamilnowak9247
    @kamilnowak9247 7 лет назад +52

    Mass efect miało najgorszy możliwy sytem reputacji. Jeszcza pokazywało głupiemu graczowi która opcja jest dobra a która zła i nie można było robić jak się uważa bo pózniej mieliśmy za mało punktów reputacji...

    • @panlis6243
      @panlis6243 7 лет назад +17

      Kamil Nowak i w dodatku ten rozbudowany system perswazji polegający na wciśnięciu niebieskiego/czerwonego napisu xd

    • @kamilnowak9247
      @kamilnowak9247 7 лет назад +20

      Der Fuchs nawet zakończenie żeby gracz się nie pomylił zrobili czerwono niebieskie

  • @rafamedza5434
    @rafamedza5434 7 лет назад +58

    Jordan zrobiłby materiał o samych Japonskich decyzjach

    • @rizzmaryn
      @rizzmaryn 7 лет назад +35

      Byłem po prostu pewien że jakiś cep zaraz to napisze

    • @beneficier3432
      @beneficier3432 7 лет назад +20

      pojawiła sie japońska gra i Jordan był w napisach koncowych, przypadek ?

    • @Valt13PL
      @Valt13PL 7 лет назад

      Nawet dwie japońskie gry tak dla ścisłości

    • @phishmamillion4084
      @phishmamillion4084 7 лет назад +2

      Rafał Mędza543 A wszystko zaczęło się od tego, że zrobił materiał ,,czego gta mogło by się nauczyć od Yakuzy". No tak, fajnie że umiecie znieść krytykę na swoją ulubioną serię 👏👏

    • @Facilesify
      @Facilesify 7 лет назад +1

      Rafał Mędza543 o, kolejny śmieszek

  • @WujekKoszmar
    @WujekKoszmar 7 лет назад +51

    Tylko buk może mnie sądzić

    • @WujekKoszmar
      @WujekKoszmar 7 лет назад +33

      *sadzić

    • @Drydeg
      @Drydeg 7 лет назад

      .

    • @zekrom5956
      @zekrom5956 7 лет назад +3

      Wujek Koszmar Buk? Takie drzewo? Sadzić? Czyli ty też jesteś bukiem? :)

  • @shigeru-kun7876
    @shigeru-kun7876 7 лет назад +102

    W tym garniaku wyglądasz jak polityk.

    • @maciekdagreat
      @maciekdagreat 7 лет назад +8

      jak kazdy w garniaku

    • @geraldzrivi701
      @geraldzrivi701 7 лет назад +6

      Ale on tak prawie cały czas chodzi xD

    • @Silenthunter199
      @Silenthunter199 7 лет назад +3

      Raczej jak jakiś europoseł.

    • @lynks6257
      @lynks6257 7 лет назад +12

      Silenthunter199 A europosłowie to kto? Bariści?

    • @krzywy1101
      @krzywy1101 7 лет назад +4

      nie wiem czy któryś z was dostrzegł czarno białe logo ... pomyślcie odrobine garniak idealnie pasuje

  • @EmiGiercuje
    @EmiGiercuje 7 лет назад +32

    *A Simsy?* Tyle możliwości ocenienia moralności gracza!
    Czy usunie tę *drabinkę* z basenu, czy nie?

    • @MKanakaredes
      @MKanakaredes 7 лет назад +2

      Mi było szkoda patrzeć jak się topią. Ogień jest o wiele bardziej... dostojny xD

    • @EmiGiercuje
      @EmiGiercuje 7 лет назад +1

      E tam, niech cierpią :D

    • @teopikla4097
      @teopikla4097 7 лет назад +1

      Ja to robię normalnie igrzyska śmierci xD

  • @CthulhuAndariel
    @CthulhuAndariel 7 лет назад +2

    Na koniec zdałem sobie sprawę, jak świetnie dobrałeś tło - minimalistyczne i przemawiające od razu za dobrą i złą stroną

  • @izumisena4015
    @izumisena4015 7 лет назад +28

    *CLEMENTINE WILL REMEMBER THAT*

  • @kubamolek7130
    @kubamolek7130 7 лет назад +1

    pamiętam pierwsze in famous. z reguły starałem być się dobrym. przy wyborze jedzenia na początku gry już wybrałem zła opcje bo dla bliskich zgarnąłem. ( zwykli ludzie miasta nie uratuja) a dopiero przy wyborze tej kuli z mocą ( nie pamiętam jak to było) wziąłem moc dla siebie by być potezniejszym i stałem się już na maksa złym i nielubianym. Ale za to faktycznie było czuć ta moc (w porównaniu do ścieżki bohatera)

  • @__Whiite
    @__Whiite 7 лет назад +19

    nie dziwie się ze the walking dead nie ma w tym zestawieniu, choc niby pasuje idealnie. Poza kilkoma dialogami czy informacją "[imię NPC] to zapamięta" nasze decyzje nie mają wielkiego znaczenia

    • @hardcoreman3096
      @hardcoreman3096 7 лет назад +3

      tak jak w Life Is Strange.

    • @Bhael998
      @Bhael998 7 лет назад

      Niemniej w TWD (w 1 części) główny antagonista zaczął nam wypominać wszystkie złe uczynki. Choć nie miało to wielkiego znaczenia, to dowiadywaliśmy, że nasze czyny były ciągle obserwowane i ocenianie.

    • @Pejmen89
      @Pejmen89 7 лет назад +2

      Jak nie miały, jak miały. Tylko, że "byłeś karany" za jakieś decyzje, a za inne nie lecz także nie nagradzanym. Nawiasem mówiąc czy w nawiasie kara była tylko w postaci, negatywnego komentarza ze strony NPC.

    • @__Whiite
      @__Whiite 7 лет назад +3

      przeczytaj fragment mojego komentarza jeszcze raz, podpowiem, ten fragment "poza kilkoma dialogami". O tym mówiłem, poza liniami dialogowymi nasze decyzje nie wpływały na większe losy świata

    • @Pejmen89
      @Pejmen89 7 лет назад +2

      O kurcze, rzeczywiście. Sorry :)

  • @videogamerka0009
    @videogamerka0009 7 лет назад +1

    Nie rozumiem jak w tym materiale mogło zabraknąć Silent Hill 2, to chyba pierwszy raz kiedy takie coś zastosowano.

  • @veziu1730
    @veziu1730 7 лет назад +8

    Ja tam nie lubię takiego podziału ponieważ kiedy gram w jakąś grę z decyzjami moralnymi staram się postępować tak jak myślę że sam bym postąpił. Często raz "paragon" raz "renegat" a niestety jest to najmniej korzystna ścieżka. Zazwyczaj w grach kiedy obiorę ścieżkę pacyfisty to po prostu nie opłaca się robić czegoś "złego" mimo iż sam się z tą decyzją zgadzam.

    • @panjurek3305
      @panjurek3305 7 лет назад

      Darwin gdzie masz gumballa?

    • @veziu1730
      @veziu1730 7 лет назад

      Na randce z Penny -_- Jak go nie ma to co mi zostaje oprócz internetu ?

  • @mrpancakelive791
    @mrpancakelive791 7 лет назад +2

    To mi sie podoba garniaczek i przygotowanie do materiału,elegancko jak w telewizji.Chcemy żeby gry i graczy traktowano poważnie a jak ogladam chociażby "developer diary" to sie wypowiadają takie szoguny wygladające jakby pierwszy raz od tygodnia wyszły ze swojej gamingowej jaskini.

  • @michamankowski5781
    @michamankowski5781 7 лет назад

    Chyba nie wspomniałeś o Fable, gdzie podjęte decyzje moralne podczas gry miały wpływ na wygląd głównego bohatera, ale za dużo jest tych wszystkich przykładów, żeby zmieścić w jednym filmie :) to naprawdę świetne, że od naszych niepozornych decyzji zależeć może nasz własny wygląd, przebieg misji, nastawienie innych postaci do nas czy poszerzenie spektrum możliwości. Jest to ciekawe zwłaszcza wtedy, kiedy nie wiemy tak naprawdę czy podjęta przez nas decyzja może zaowocować, a jeśli wiemy, to często nie zdajemy sobie sprawy, w jaki sposób się to odbędzie. I ta nieprzewidywalność w grach jest właśnie genialna!

  • @Rafael-Da-Silva
    @Rafael-Da-Silva 7 лет назад

    Uwielbiam Cię! TVGry róbcie więcej takich materiałów, szczególnie z Panem który w nich występuje :)

  • @kampusazur2225
    @kampusazur2225 7 лет назад +81

    przecież RPG jest to rosyjska basuka

    • @krolwaszprzyjaciel
      @krolwaszprzyjaciel 7 лет назад +6

      RPG to nie jest żadna basuka XD RPG-7 TO JEST ROSYJSKA WYRZUTNIA RAKIET a RPG to gatunek gier komputerowych nie wypowadaj się jak się nie znasz (rpg-7 to niepełna nazwa z tego co kojarze)

    • @StanawalkaWorld
      @StanawalkaWorld 7 лет назад +4

      RPG-7 to rosyjska bazooka, a gry RPG to "Role-Playing-Games", czyli gra, w której wczulasz się w protagonistę

    • @CoreyFart85
      @CoreyFart85 7 лет назад +18

      Omg... Nie hejtujcie gościa, bo może po prostu żartował x)

    • @thDecimus
      @thDecimus 7 лет назад +10

      Ja słyszałem, że RPG-7 to granatnik a nie wyrzutnia rakiet

    • @krolwaszprzyjaciel
      @krolwaszprzyjaciel 7 лет назад

      możliwe nie interesuje się tematem od paru lat ;)

  • @rustyknife9174
    @rustyknife9174 7 лет назад +2

    Ten pan ma najlepsze filmiki, polecam

  • @SiwyOregano
    @SiwyOregano 10 месяцев назад +1

    miło wrócić po latach do czasów gdzie Grzegorz Bobrek był Grzeobem

  • @13latagonii14
    @13latagonii14 7 лет назад +4

    O, nagrania z Metro, jak zwykle świetnie zoptymalizowane

  • @taka2721
    @taka2721 6 лет назад

    Jeśli chodzi o Dishonored, nie chodzi tu o okrucieństwo wyborów. Chaos nie jest mechaniką dobra i zła, w chaosie chodzi o ilość szczurów wychodowanych na zwłokach naszych ofiar. Możemy potraktować je bardziej okrutnie niż śmierć, ale nie zmieni to faktu, że szczury ich nie zjedzą

  • @merqior
    @merqior 7 лет назад +1

    9:52 +1 do moralności. Oglądam TVGRYpl, jestem dobrym człowiekiem :)

  • @JakubMoroz99
    @JakubMoroz99 7 лет назад +8

    żadnych wojennych strzelanek ? coś się stało gambri ?

  • @Ulthion
    @Ulthion 7 лет назад +1

    Mi się podobało to jak to zrobiono w Neverwinter nights, gdzie jeśli dobrze pamiętam, było 9 podstawowych charakterów i poszczególne działania pchały nas w kierunku jakiegoś, a jeśli był to inny niż wybraliśmy to jakieś tam słabsze premie były. A wybory wcale nie polegały na A/B w rozmowach tylko np na tym czy pomożemy jakiemuś cywilowi albo czy złoczyńce potraktujemy niczym policjant albo rzeźnik czy też atakowanie wojska. I to było fajne, gdyż nie było to 0/1, można było mieć postać np niepraworządną ale dobrą.. albo praworządną złą i inne wariacje tych dwóch kwestii.

  • @LilithLonelyHeart
    @LilithLonelyHeart 7 лет назад +1

    W sumie Undertale to srogo strolował graczy jeżeli chodzi o moralność, ale zrobił coś czego inne gry do tej pory nie robiły, dał nam wyraźnie do zrozumienia że nasze decyzje będą miały konsekwencje, nawet jak się wczytamy i zrobimy wszystko jeszcze raz inaczej, gra pamięta :P

  • @Polak150
    @Polak150 7 лет назад +1

    Moralność w grach jest grząskim gruntem. Jestem graczem, jestem przyzwyczajony, że jeżeli mam dostęp do jakiejś opcji, to powinienem ją użyć. Karanie za wykorzystanie jakiejś broni, dobicie gracza, pójście w miejsce gdzie nie powinienem, jest głupie. Gro, dajesz mi taką opcję, to czemu mam jej nie użyć?! W imię wirtualnej moralności? Chcę zobaczyć co developerzy dla mnie przygotowali. Za to jasne decyzje w jednym momencie - zrób opcją A lub zrób opcję B, nawet nie znając ich konsekwencji, jest lepsze. Nie muszę się zastanawiać, czy opcja jest bo mam jej użyć, czego oczekuje ode mnie gra, czy to tylko podstęp, żeby pokazać jaki to jestem zły/dobry.

  • @izzulek8904
    @izzulek8904 7 лет назад +4

    Co do zasady moim zdaniem najważniejsza nie jest forma a waga systemu reputacji... Jeżeli efektem jego wprowadzenia ma być jedynie niechęć strażników i wyższe ceny w sklepach jak w DD nie ma to znaczenia czy punkty reputacji są widoczne czy nie -to jest zwyczajnie mało ważne. Istotą jest, żeby świadome kształtowanie wyborów miało faktyczne odzwierciedlenie w grze - już pomijając zachowanie postaci ale może np. inne misje dla dobrych a inne dla złych? Myślę, że pole do popisu jest tutaj przed twórcami ogromne i pytanie brzmi tylko kto będzie gotów poświecić czas i pieniądze na budowę treści, której połowa graczy nigdy nie odkryje...

    • @SolidSnake59
      @SolidSnake59 7 лет назад

      To jest właśnie opłacalne, bo wydłuża grywalność. Trzeba przejść grę dwukrotnie, żeby odkryć pewne rzeczy.

    • @sirbonaparte6719
      @sirbonaparte6719 7 лет назад

      Chomik59 ale np. Age of Decadence to zaszkodziło, bo większość graczy widzi 20h ~ jedna gra, a nie widzi, że każda gra jest inna. Dlatego większość woli dodać zwykle zadania niż wymóg kilku gier. Ale akurat DA Origins na swoich 6 początkach skorzystało mocno z tego co wiem.

  • @SP89YT
    @SP89YT 7 лет назад

    Autor powiedział o wizualizacji wyborów moralnych w MGS V a jak na kogoś o bardzo dużej wiedzy o grach nie dodał ważnej informacji. Otóż system ten pojawił się dużo wcześniej, w roku 2004. Polecam zajebistą grę The Suffering, gdzie główny bohater wraz ze złymi decyzjami staje się szpetny, voraz bardziej podobny do demonów, z którymi walczy. W drugiej części też jest ten system. poza tym początek drugiej części gry zależy od tego, jak zakończyliśmy cześć pierwsza.

  • @SzaraWilk
    @SzaraWilk 7 лет назад +4

    UnderTale tylko wspomniane? Zawsze coś lepsze niż nic.

  • @piotropoka227
    @piotropoka227 7 лет назад

    Ja bardzo doceniam grę polskiego studia "This war of mine", gdzie nasze akcje przekładają się na zachowanie bohaterów. Może i nie jest to świetny system, ale biorąc pod uwagę fakt, że jest to gra skierowana w stronę telefonów, a nie komputerów (chodź gram na kompie :D ) to lepszego na telefony nie znam, o ile jest jakikolwiek. Ponad to chwycił mnie za serce klimat i koniec gry, który to podsumowywał nasze wybory.

  • @arcylite87
    @arcylite87 7 лет назад

    No świetnie! Dopiero teraz dowiedziałem się dlaczego snake tak dziwnie zaczął wyglądać "bez powodu" ;) Tak zabijałem wszystko co się dało i nie żałuję:D Zresztą w Dishonored tak samo postępowałem bo po prostu nie lubię skradanek, więc nawet wysoki chaos niezbyt mi przeszkadzał.

  • @TomaszIgnacy
    @TomaszIgnacy 7 лет назад +9

    Prawdziwy Gambri zrobiłby film o samych 2 wojennych tytułach :/

  • @polterghost_
    @polterghost_ 7 лет назад +23

    Nie wiedziałem, że w Metrze w ogóle był taki system.

    • @FaenWszystkoZajete
      @FaenWszystkoZajete 7 лет назад +7

      Czy ja wiem, jakbyś przeczytał pierwszą książkę to byś zrozumiał.

    • @MrBuggLand
      @MrBuggLand 7 лет назад

      ja czytałem i nie rozumiem, chyba że mówisz o czarnych

    • @komiks42
      @komiks42 7 лет назад +1

      WariaT Mi bylo szkoda amunicji. Nie zebym mial jej malo bo i tak sie skradalem, ale wolalem nie strzelac.

  • @PASK1NS
    @PASK1NS 7 лет назад +2

    Lubię tego gościa, fajnie gada i nie wygląda jak piwniczak

  • @progargantua
    @progargantua 7 лет назад +1

    Dobrze wiedzieć z tym Dishonored...
    Ja zawsze zabijałem wszystko co się rusza, nawet jak udało mi się kogoś zneutralizować to potem dobijałem go z miecza. xD

  • @wyjazzowany3148
    @wyjazzowany3148 7 лет назад +1

    Jak dla mnie super że taki system istnieje. Pozwala graczom bardziej wczuć się w grę

    • @panlis6243
      @panlis6243 7 лет назад +1

      Patryk Grajewski tyle, że zwykle (tak jak np. w Mass Effect) jawnie pokazuje ci, która opcja jest zła, a która dobra przez co nie ma jakieś głębszej refleksji nad tym co zrobiłeś

    • @wyjazzowany3148
      @wyjazzowany3148 7 лет назад +1

      Der Fuchs Zgadzam sie, ale chodziło mi o ten ukryty system moralności :D

    • @FaenWszystkoZajete
      @FaenWszystkoZajete 7 лет назад

      Ale w ME nie ma opcji złej ani dobrej, jest tylko opcja miła i niemiła xD Bycie niemiłym nie jest złe xD

    • @panlis6243
      @panlis6243 7 лет назад

      FaenWszystkoZajete w sumie racja xD

  • @RockAlonek2
    @RockAlonek2 7 лет назад

    Wreszcie na youtubie można zostawiać wiadomości głosowe :D
    ▶ 🔘──────── 00:06

  • @winci963
    @winci963 7 лет назад

    Brakuje mi tu serii black and white, mimo jasnego toru wyborów bardzo mocno pokazywało nam jaką stroną zmierzamy (tak, wiem był pasek dobro/zło) i to czy woleliśmy zniszczyć wioskę czy ją przejąć splendorem itp, a to nie zbyt mocno wpływało na jakość rozgrywki to nasze budynki tak mocno zmieniały swój wygląd, że automatycznie czuliśmy stronę, którą obecnie podążaliśmy, a nawet sama ręka boga zmieniała swój wygląd, czy reakcje wyznawców na nas.

  • @rivelrey6409
    @rivelrey6409 7 лет назад +13

    Mi w grach nie podoba się to, że twórcy z zabójców robią idiotów. Przykładowo; w metro 2033 od początku nie chciałem niszczyć cieni, uważałem że można się z nimi dogadać, mimo to Artem ich wysadził. Tylko dlatego że zabiłem swoich wrogów.

    • @mashuushiro4267
      @mashuushiro4267 7 лет назад

      VelHD Zauważ, że same cienie są przeciwne zabijaniu. Zabijając 'wrogów' (pamiętajmy że każdy zastrzelony bandyta, czerwony czy też faszysta to zmniejszenie populacji metra, a co za tym idzie- zmniejszenie szans ludzkości na przetrwanie) oddalasz się od cieni, działając wbrew nim.

    • @komiks42
      @komiks42 7 лет назад +1

      M@T!x Ten system na swoje problemy. Jak ma sie granie na instrumetach do tego jakim czlowiekiem sie jest?

    • @mashuushiro4267
      @mashuushiro4267 7 лет назад

      komiks42 No i masz mnie :D
      Ta część systemu jest moim zdaniem czysto ciekawostkowa i raczej nie ma zbyt dużego wpływu. Pominięcie kilku brzdęknięć raczej nie będzie ocenione tak samo jak wyrżnięcie całego oddziału. Ale na upartego i to dałoby się wyjaśnić (podczas jednej z wijzi w Martwym Mieście mały cień mówi, że podoba mu się muzyka), ale nie chodzi przecież o to, żeby zawsze udowadniać że 'to ja mam rację', prawda? :D

    • @komiks42
      @komiks42 7 лет назад

      No nie, mnie to trochę wybijało z klimatu. Tak czy siak gra godna polecenia.

  • @ng1q626
    @ng1q626 7 лет назад +1

    Pytanie.
    Czemu nie opowiedziałeś o systemie w The Walking Dead. W pierwszej częśći odniosłem wrażenie że zawsze trzeba było stać po stronie Kenni'ego żeby pomógł ratować Clementime (jeśli źle napisałem imie to przepraszam).
    A nasze wybory były jedynie podkreślone słowami ,,zapamięta to".

  • @oo44wo93
    @oo44wo93 7 лет назад +1

    Szkoda że Tyranny zostało jedynie wspomniane. Tam, mimo oczywistości systemu (który można było uczynić o wiele mniej oczywistym, po paru zmianach w opcjach), zdobywania punktów reputacji, same wyniki posiadania tych punktów wcale nie były tak oczywiste. Nie mówiąc o tym, że gra nie karała ani nie nagradzała za konkretne podejście - bycie złym miało tyle samo zalet i wad, co bycie dobrym.
    No i ten sąd pod koniec. Też to był niezły przykład ukrytego oceniania.

  • @former_WSI_agent
    @former_WSI_agent 7 лет назад

    Tactics Ogre- let us cling together
    Final Fantasy Tactics- War of the Lions
    Wg mnie najlepsze systemy oceny moralności. Juz pomijam genialną fabułę

  • @MrBuggLand
    @MrBuggLand 7 лет назад

    Tvgry jestem dumny z tego gdzie idziecie z tematyką materiałów, tak dalej a może będzie polskie game studies.

  • @Ozyr501
    @Ozyr501 7 лет назад +5

    W undertale fajnie to zostało rozwiązane

  • @razi3l86
    @razi3l86 7 лет назад

    Moim zdaniem najfajniej jest gdy gra nie zarysowuje nam, które odpowiedzi prowadzą w tą lub w w drugą stronę, tak jak ma to miejsce np. w Wiedźminie . Wtedy mogę się w całości skupić na moich własnych decyzjach odnośnie dialogów, zdarzeń, zachowań itp. Gdy na koniec gry (nawiązując do Wilka) dowiaduję się że zamieszkałem w przytulnej chatce z Yennefer i dzień rozpoczynam od obejrzenia Teleexpressu, nie wiedząc którymi czynami i słowami do tego doprowadziłem, wtedy sprawia mi to najwięcej frajdy.

  • @fizzior
    @fizzior 7 лет назад

    Muzyka od 5:53 to New Order- "Elegia"
    :-3

  • @GrimmerPl
    @GrimmerPl 7 лет назад +1

    Hmm... Liczyłem na ocenianie nie tylko moralności, ale też skilla gracza. Na przykład w modzie Long War 2 sztuczna inteligencja potrafi dostrzec co chce grać osiągnąć i na przykład przerzucić znaczną część jednostek w dany rejon by pokrzyżować plany gracza.
    A co do moralności: w TWOM nie mieliśmy żadnych słupków, statystyk itd. a gra potrafiła nadwyrężyć kręgosłup moralny graczy. Bo kto czuł się dobrze okradając staruszków nie dlatego, że chciał ale... musiał, by przetrwać.

  • @magicznyjednorozecstrzelaj7514
    @magicznyjednorozecstrzelaj7514 6 лет назад

    W wieśku 3 duże znaczenie miał wybór dotyczący tego czy duch zaklęty w drzewo ma być uwolniony czy nie. Gdy go uwolniliśmy, dzieci uciekły od wiedźm a Anna zmieniła się w potwora i umarła, bo czar przemiany w potwora był do niej przypisany na zawsze i bez niego nie mogła przeżyć, a Baron popełnił samobójstwo. Jeśli go zabiliśmy, Anna wpadała tylko w obłęd, a Baron próbował ją leczyć.

  • @SushiKraken
    @SushiKraken 7 лет назад

    Takie coś zauważyłem też w Vampire : The Masquarade Bloodlines, gdzie "pracując" dla danych stron i podejmując pewne decyzje mogliśmy odblokować/zablokować dostęp do konkretnego zakończenia.

  • @ziemniaczek320
    @ziemniaczek320 7 лет назад

    mi się tam bardzo podobał system z life is strange. Gdy zrobiło się coś co będzie miało konsekwencje wyświetlał się o tym komunikat, jednakże nigdy nie wiadomo kiedy te konsekwencje nastąpią, czy będą złe, pozytywne i czy będą powiązane pośrednio czy bezpośrednio z naszymi czynami. To było coś.

  • @konmetafafal
    @konmetafafal 7 лет назад

    Gambrinus zawsze prezentuje zdecydowanie najciekawsze materiały.

  • @napstablook158
    @napstablook158 7 лет назад +1

    Miałem nadzieje, że pojawi się gra ze mną, ale nie myślałem, że to będzie jeden wyraz. :(

  • @artur1991pl
    @artur1991pl 7 лет назад

    Ja zawsze staram się podejmować takie decyzje, jakie sam bym podjął będąc owym bohaterem. Także w Wiedźminie np. udało mi się mieć dobre zakończenie za pierwszym razem. Myślę, że ukryta wersja jest najlepsza. Pozwala nam to, podejmować decyzje nie mając świadomości kar i nagród. Więc te decyzje są podejmowane nieco intuicyjnie, a czasem wręcz odwrotnie. Wszystko wydaje się bardziej odzwierciedlać uczucia gracza.

  • @ukasz4684
    @ukasz4684 7 лет назад +1

    Gdy zobaczyłem tutaj japońską grę, wiedziałem, że Jordan maczał w tym palce. Nie myliłem się.

  • @theodoreroosevelt3143
    @theodoreroosevelt3143 7 лет назад +6

    początek 20 sekund, i już wiem że Fallout New Vegas ;3 ♥

    • @sewerynzelazowski4235
      @sewerynzelazowski4235 7 лет назад +1

      Tomek Dobry no nie do końca

    • @Exedro
      @Exedro 7 лет назад

      Tomek Dobry To samo :D Ale to może dlatego że ja nadal zwiedzam pustkowia mojave , jakoś nie moge się przekonać do Fallouta 4 :/

    • @theodoreroosevelt3143
      @theodoreroosevelt3143 7 лет назад +1

      stary, mam w Fallout New Vegas 126 godzin.... wymaksowałem gre na 100% przechodziłem na różne sposoby różnymi postaciami... nie stać mnie na dodatki ; _ ; ich jest sporo...
      fallout 1, 2 New Vegas = cudo
      Fallout 3 i 4 = spierdalaj mi z tym chujowym post-apo Skyrimem.....

    • @Koyot4
      @Koyot4 7 лет назад

      Ale od skryrima to ty sie odwal

    • @Exedro
      @Exedro 7 лет назад

      Tomek Dobry Ze wszystkich czterech dodatków najbardziej polecam Old world blues (smutki starego świata) z prostego powodu . To jedyne DLC do którego po skończeniu możemy wrócić , i dalej eksplorować mapę (dość dużą jak na dodatek) . W innych kończysz wątek fabularny i pa pa , a tutaj masz znacznie więcej zabawy niż same questy.

  • @wojciechwilk1077
    @wojciechwilk1077 7 лет назад

    Mnie najbardziej zawsze boli właśnie ta biegunowość w większości gier. Nie jestem sobie w stanie przypomnieć gry, w której można było pomóc komuś z egoistycznych pobudek. Najbardziej brakowało mi możliwości bycia przebiegłym złym w KoTORach, gdzie Ciemna Strona polegała po prostu na bezsensownym zabijaniu ludzi. Choć poza tym grę bardzo lubię :P

  • @zwiastun836
    @zwiastun836 7 лет назад

    Uważam, że gry wciąż są niedopracowane pod względem wyborów moralnych i przeważa w nich tylko dobry/zły. I właśnie dlatego wielu graczy, w tym ja, woli jasne statystyki niż absurdalne naliczenia, o których dowiadujemy się zbyt późno.

  • @r4vie754
    @r4vie754 7 лет назад +1

    Pierwszy raz spotkałem się z tym systemem w Neverwinter Nights.Stare dobre czasy

  • @tomaszbejm3234
    @tomaszbejm3234 7 лет назад +1

    Co do Metro Last Light to dobre zachowanie jest całkowicie czymś innym co zobaczyliśmy w Metro 2035.

  • @MrHerrbatka
    @MrHerrbatka 7 лет назад

    Mnie się wydaje, że najlepszy system moralności jest systemem odkrytym. W końcu jest to element mechaniki gry, a ta powinna być jak najbardziej przejrzysta. Ciekawa była by natomiast gra, gdzie "dobre" decyzje czy okazazywanie litości w niewłaściwych momentach prowadziłyby do najgorszego zakończenia, np. smierci bohatera.

  • @ostry489
    @ostry489 7 лет назад

    Fajny materiał, już obejrzałem.

  • @tonks3927
    @tonks3927 7 лет назад

    Przyznam szczerze, że odpadalając ten filmik, miałam właśnie nadzieję że mocno wspomną i opiszą Undertale. Wybory są dosyć proste, jednakże patrząc jak mocno zmienia się świat na ścieżce Genocide, jak gra daje nam znać, że robimy coś nie właściewego, jak idziemy prosto do bad endu, a bossy dają nam szansę na przerwanie tej ścieżki jest geinalne. Z drugiej strony ścieżka pacyfisty daje nam bardzo dużo rzeczy, których nie ma w neutralu - dowiadujemy się bardzo dużo o innych postaciach, możemy wejść do innych miejsc itp. Gra wyra xbue nagradza gracza, za podjęcie się tej ścieżki, a karze za ludobójczą, jednakże wiele wyborów nie jest aż tak oczywistych. Do tego jeszcze dochodzi fakt, że gra jak i postacie PAMIĘTAJĄ, co zrobiliśmy w poprzedniej grze, Sans liczy ile razy już zginęliśmy w walce, pod koniec ludbójczej ścieżki, są inne dialogi jeśli gra się jeszcze raz bez True Reset, który mimo wszystko nie usuwa efektów podjęcia ścieżki Genocide'a, czego bez jakiś programów, czy ponownego zainstalowania gry nie da się kompletnie usunąć.
    Jak dla mnie, Undertale zdecydowanie zasługuje na specjalne, nie dwusekundowe, wspomienie w tym filmiku. Przyznam to z bólem, ale, pierwszy raz, się nieco zawiodłam na was.

  • @wrotas4506
    @wrotas4506 7 лет назад +3

    Piszesz durny komentarz o Japonii.
    Jordan zapamięta to.

  • @magostarmus3705
    @magostarmus3705 7 лет назад

    Warhammer 40000: Chaos Rising. Tam wyborami moralnymi były stosowne wyzwania. Tzn. za zrobienie czegoś dostaniemy pkt. splugawienia, a za co innego - odkupienia. Swoją drogą, splugawienie daje stosunkowo mocne buffy, ale nie pozwala na dobre zakończenie.

  • @adrianpajdo6839
    @adrianpajdo6839 7 лет назад

    Szczerze w grach z takimi wyborami zawsze starałem się być tym złym ! No bo każdy kto ogrywa i pokazuje ją np: na Yt będzie chciał mieć 100% dobre zakończenie. Pamiętam nawet takiego jednego , który wczytywał zapis żeby dialog poprowadzić dobrze

  • @esdo5548
    @esdo5548 7 лет назад

    Zróbcie materiał o tym, jak w RPG często większy poziom trudności = lepszy drop przedmiotów/punkty doświadczenia

  • @kubanizioek519
    @kubanizioek519 7 лет назад

    Co to za muzyka w tle od 5:53 ? Brzmi jak wolniejszy sampel z Medium - Nieme Kino

  • @TheHollow300
    @TheHollow300 7 лет назад

    fajny motyw z tłem za tobą ;) Niestety w większości gier z wyborami świat dzielimy na kolory czarny i biały.

  • @Kochampiwo1312
    @Kochampiwo1312 7 лет назад +2

    MGS 5- nikt Ci nie zabraniał zabijać a tu nagle niespodzianka..

  • @tomaszfefler2560
    @tomaszfefler2560 7 лет назад +1

    Patrząc na miniaturkę myślałem, że to Dawid Myśliwiec.

  • @gobal97
    @gobal97 7 лет назад

    Kiedy po kilku latach dowiadujesz się że w Metro były różne zakończenia...

  • @fumineko1111
    @fumineko1111 7 лет назад

    Jak dla mnie i takie i takie gry są potrzebne :D czasami po prostu sami chcemy wiedzieć od początku jakim będziemy bohaterem a czasami podejmować decyzje nie wiedząc co sie stanie :D Choć i tak Mass Effect is love, Mass Effect is live

  • @rateater1857
    @rateater1857 7 лет назад

    w tyranii akurat bardzo fajne naliczanie favour/wrath w osobnych słupkach, pierwszy raz takie widziałem. zazwyczaj sympatia i nienawiść są w jednym, jak coś zrobisz dobrze, to dodatnie punkty, jak spieprzysz, to ujemne.

  • @VVieslaw
    @VVieslaw 7 лет назад +1

    +TVGRYpl Mam mylne wrażenie, czy na koniec muzyka z KOTOR'a? Chyba 2go :)

  • @captainplanet832
    @captainplanet832 7 лет назад +1

    Fallout New Vegas co z tego że jesteś wrogiem publicznym Wielkich Chanów, i tak możesz iść do Kanionu się przywitać bez konsekwencji(tylko jedna jest - nie dostaniesz od nich misji)

  • @michajamroz5105
    @michajamroz5105 7 лет назад

    To mnie cholernie bolało w Mass Effect, że nie mogłem grać jak chcę bo żeby rozwiązać pewne sytuacje i konflikty musiałem mieć full paragon/renegat.

  • @TheRybak99Play
    @TheRybak99Play 7 лет назад

    The Talos Principle -jeden wielki wybór

  • @magdalenasroka7501
    @magdalenasroka7501 7 лет назад

    No dobra, podam dość głupi przykład, ale... Słodki flirt. Nie nazwałabym tego systemem moralności, poza tym od razu widzimy, jaki wpływ na NPCów miała nasza opcja dialogowa, jednak nie zawsze wiadomo, co tak naprawdę powiedzieć, żeby uzyskać porządany efekt.
    Mniej idiotycznym przykładem jest Layers of fear, gdzie zależnie od stylu grania, dostępne są trzy zakończenia.

  • @Shanevil
    @Shanevil 7 лет назад

    Problem polega na tym, że w grze musi zostać określone co jest dobre, a co złe, brakuje perspektyw.

  • @matixyt8498
    @matixyt8498 7 лет назад

    A ani słowa o Fable W którym było widać po bohaterze w jaką stronę dobra czy zła się kieruje . Prosty system ale przyjemny dla oka :)

  • @dominikpl3143
    @dominikpl3143 7 лет назад

    Świetnie dobraliście kolory w tym materliale

  • @Gumball_W
    @Gumball_W 7 лет назад

    Mnie trochę denerwuje to jak wysoce niewskazane jest zabijanie w Hitmanie, Dishonored i MGS5. Ja wiem, że chodzi o zmobilizowanie gracza do przechodzenia gry w stylu ducha, ale często mam ochotę np. przydybać cel w Hitmanie gdy będzie tylko z ochroniarzem i zastrzelić oboje z pistoletu z tłumikiem zanim zdążą zareagować. Albo zostawić ze 2 trupy na drodze do właściwej ofiary. Wiem, że można tak robić grając w daną misję już po pierwszym przejściu gry, ale rzadko mi się chce tak wracać do wszystkiego ;-)

  • @marcusgamer7879
    @marcusgamer7879 7 лет назад

    Podobny motyw byl w INFAMOUS na ps3, tam mielismy KARME ktora mozna bylo przechylic w strone dobra lub zla, o ile na poczatku gry ludzie i media nas nie nawidzily, tak potem mozna bylo zdecydowac czy chcemy byc dobrzy czy zli, by byc dobrym trzeba bylo wykonywac dobre uczynki, lapac zlodziei, pomagac potrzebujacym reanimowac rannych , chronic dane osoby, co mialo przelozenie na cale miasto ludzie pomalu sie przekonywali do nas mowili o nas na ulicach, robili zdjecia i bylismy slawni w tv, a jako zly charakter tez mialo swoja konsekwencje ludzie sie nas bali i uciekali , lub rzucali w nas kamieniami lub mowiono obelgi pod naszym adresem, dodatkowo pojawialy sie misje odpowiednie dla zlego lub dobrego i tylko majac odpowiednia karme mozna bylo je dostac

  • @martynabastaja5470
    @martynabastaja5470 7 лет назад

    Mam prośbę, czy moglibyście dawać informacje o spoilerach w Waszych materiałach np. pod filmem? Bo już niejednokrotnie okazało się, że w filmie jest spoiler z gry, którą mam zamiar przejść.

  • @rickerto
    @rickerto 7 лет назад

    Podajcie mi wymierny licznik empatii i moralności, a pójdę na to.

  • @gandalfrozowy1130
    @gandalfrozowy1130 7 лет назад

    Mnie się podobał system moralności zastosowany w starej gierce Jade Empire był prosty ale dawał fajne przełożenie na grę.

  • @bartomiejzubkowski480
    @bartomiejzubkowski480 7 лет назад

    Szkoda że gry sprowadzają się do prostej mechaniki karania za zło i nagradzania za dobro . System moralności powinien wyglądać tak że gracz nie ma jasno wytłumaczone czy jest jeszcze tym dobrym czy już tym złym i aby każda decyzja dawała nowe możliwości , a nie tak jak to ma większość gier , że zmuszam się do bycia tym dobrym , bo wiem iz w przeciwnym razie gorzej na tym wyjde

  • @Sandro_de_Vega
    @Sandro_de_Vega 7 лет назад

    Ja chciałbym grę z reputacją, którą mogę określić w każdym momencie tylko, żeby ta reputacja autentycznie na coś wpływała.

  • @srutututusrutututu4669
    @srutututusrutututu4669 7 лет назад

    W wieśku 1 mieliśmy dosyć brutalną nauczkę moralną. Za zabicie strażnika czekała nas pewna śmierć chyba że mieliśmy przy sobie znaczną sumę pieniędzy.

    • @bezimienny6282
      @bezimienny6282 7 лет назад

      Srutututu Srutututu Dało się zabić tego najemnika, ale nic on przy sobie nie miał i przy powrocie do miasta respił się jeszcze raz

  • @oskar9522
    @oskar9522 7 лет назад

    @TVGRYpl skąd jest ta marynarka?

  • @ferandus8782
    @ferandus8782 7 лет назад

    Mnie zawsze denerwowało to nakierowywanie mechaniczne na jakąś stronę np. W wymienionym baldur's Gate albo w fable choć w fable aż tak to nie przeszkadzało w rozgrywce.

  • @Rips0ne
    @Rips0ne 7 лет назад +9

    Metro :///
    Ile bym dał za kolejną cześć tej gry :c

    • @hadamhadam4891
      @hadamhadam4891 7 лет назад +5

      Rips W tym roku ponoć wychodzi

    • @zluurkeaksz
      @zluurkeaksz 7 лет назад

      Nie, bo olazało się, że to był (chyba) błąd na stronie marki Metro, a twórcy powiedzieli, że trzecie Metro powstanie, ale nie wiadomo kiedy.

    • @j3j793
      @j3j793 4 года назад

      Doczekałeś się nowej części

    • @Rips0ne
      @Rips0ne 4 года назад

      @@j3j793 no juz dawno ograna :D

  • @bambusbossss
    @bambusbossss 7 лет назад

    The suffering 2 fajnie to robiło dyskretnie ale zmiany były widoczne gdzie koło połowy gry jak zmieniały sie moce i wygląd protagonisty :)

  • @jacekkowalski528
    @jacekkowalski528 7 лет назад

    Bardzo mnie irytował czarno biały system moralności do czasu aż przestałem o niego dbać. Gram tak jak czuję, a to że zawsze jestem harcerzykiem pomagającym jak może wszystkim to kwestia moich predyspozycji.

  • @patrykwitczak719
    @patrykwitczak719 7 лет назад

    Mnie bardzo w Tyranny wkurzył wykres - Wierność/Wrogość. Po to wybrałem tryb eksperta, aby nie otrzymywać takich powiadomień, a tam po każdej opcji dialogowej - "zdobyłeś to i tamto" :(

  • @Marekko997
    @Marekko997 7 лет назад

    Mam nadzieję, że w nadchodzącym Mass Effect'cie, system moralności będzie lepszy. Zaliczenie Mirandy było zbyt proste ;)

  • @feliusstudiopl4978
    @feliusstudiopl4978 7 лет назад +14

    KIEDY TE JEBANE KRZESŁA Z WIEDŹMINA, LICZE CZAS NA STOPERZE I NADAL CZEKAM