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テンセントの手でUBIは新生するのか…そしてパルワールドの今後の展開は本当にどうなるんでしょうかその先にあるのは…中国の世界だぞ!
まぁ中国は儲かればポリコレ無視なんである意味良いかもっすね。
パーティ組み疲れのくだり。オンラインだけどゆるーく繋がるデスストランディングや風ノ旅ビト、sky星を紡ぐものみたいになっていくのなら超・超・大歓迎です。
コードギアス久しぶりに見たくなった
誤訳の件は海外から見てもアメリカ人の物の考え方として受け取るニュアンスはそんなに変わらないみたいですね
フランスは内戦とは言わないがひどい政情不安。ゆえにポリコレに神経過敏で迎合するのは分かる。しかしゲームとそれとは話が別。日本のマンガがアメコミに勝ち続けているのは、ポリコレ完全無視ゆえ。堀井さんも疑問を呈していた。
ぶっちゃけソロ99%で、1%あるかないか程度なおかつ強制されない程度の野良要素があれば十分なのよね。野良でパーティ組まないとこのアイテム貰えません!とか、この装備作れません!みたいなのがちょっとでもあると一瞬でやる気が萎える。
昔友人が「なんでわざわざゲームやってまで人と絡まないといけないんだ…」って言ってたが、最近すごくよく分かるようになってきた(笑)
saoゲーム….
正直、ゲームは一人でやる方が気が楽だというのは確かにある。ソシャゲでも普通にソロプレイをしたいだけなのに、何故かギルドに入れと指示されたりするのは、面倒に感じる時はたまにある。
多様性を強要されすぎて世の中のほとんどが男か女なのにLGBTとかに配慮しすぎて何もかもに悪影響出てて、ただ面白いってものが作れなくなってきてるの嫌だな。ゲームくらい楽しいものやりたい。
多様性言う割には、ポリコレとかやりすぎって声を封殺されるの多様性全然容認されてないよね。
ポリコレはクリエイティブの敵 コンテンツの面白さにマイナスでしかないですねそもそも男女設定も多様性の一側面でしょ 排除しようとした途端、その勢力は多様性の敵
あと文句言ってる奴等ってゲームやってんの?絶対楽しんでる奴等じゃないよなだってやれば面白くないのわかりすぎだろ
多様性って言葉を利用して自分の主張だけ押し付けてるだけよね
最近cmでもドラマでも男が飯作るシーンが増えたなあれ一緒に作ればいのに立場逆転しただけで平等になってないしね ポリコレはこういう事が多い
自分も歳を重ねるごとにソロゲーを選ぶようになったなゲームのアクション性よりもストーリーの面白さを重視するようになってきて物語が面白いゲームってなると大体ソロゲーになるんだよね
俺は小さい頃からソロゲーばっかやってた。むしろ対戦相手いなかった…
普通の人間は就職、結婚、出産でどんどん可処分時間が減っていく訳でたまにしかゲーム出来ないならそりゃソロゲー以外無理になるよな
FF14はソロゲーを超えるストーリーだった
>物語が面白いゲームってなると大体ソロゲーになる エロゲーギャルゲーもそうですが、シナリオに特化するならマルチ要素なんて必要ないですからね。
もうパズドラやモンストやるぐらいが限界だ😂
ここまでゲームと国際的な社会事情の結びつきが強くなるとは、20世紀では誰一人として想像できなかったんじゃなかろうか
四枚のうちの一枚は普通にコアルヒーとかいう一言が個人的にツボ
別にパルを擁護するつもりないけど、パル一週間しかやってない自分でも違うって分かる。まあ最初からパクリって分かるし、今更騒ぐことでもないだろうと思った。
性別をなくした割に、「かわのドレス」とかの、いわゆる女性用装備はルックスBしか装備できないってどういうこと?
Twitter漫画で「タイプAとタイプBを用意しました! 男とか女じゃないよ!「タイプBの胸の下着取れないのはなんで?」「女だからです」ってのがあったけど、あれはこの問題の側面を分かりやすく表してる
え?マジで?じゃ「ルックス」ってなんやねん。
当時ドラクエ9改造してリッカにブーメランパンツ着せたけど、男の胸に変わってクッソ萎えたの思い出した
UBIはこのまま失敗を続けてDEIを押しつけることはゲーム業界において失敗なんだということを世に知らしめてほしい
リポストに関してはそれなりの地位にある人は安易にしてはいけないと思いますね「知らなかった」とかで済まない事になりえますし
そもそも娯楽の為のゲームなのに何でわざわざ他人に気を使ってストレス溜めてゲームしなきゃならんのかワカラン。
友達とご飯とか食べないタイプ?ご飯食べに行くより家から出なくていいから気軽なコミュニケーションツールって感じよでもソロゲーも大好き!!
たしかにポケモンユナイトのサポタンがそれだよ勝てばいいけど、味方のトロールを庇いきれずに負けた時の無力感とストレスよ
対戦ゲーとか高みを目指すゲームは本当にメンタル管理大事。ムカついたら今日はやめとくかぐらいで付き合っていくのがベスト。
うわぁお子様だね
わかる仕事終わって帰って1〜2時間何か遊ぶかって時にガチ対戦ゲーはしんどいわ独身の時は朝までチャットしながらマルチとかやってたけど結婚したら家族でコミュニケーション足りてるしソロゲーでいいわ
対戦とかになると年齢的な衰えとかも感じたりなぁ歳を重ねてゲームの楽しみ方が変わってきたなってのはほんと感じる20代の頃は大好きなゲーム、大好きなタイトルで自分より上手い奴がいたり自分に出来ない事があるのが許せなくて、時間を使って練習したり育成したり攻略サイトや動画で勉強したり……とかしてたけど、今はもう勝った時のマウントとかどうでもよくなって、負けた時のストレスや、負ける可能性があるっていう勝負事には絶対付きまとうプレッシャーそのものに対する面倒臭さの方が大きくなってしまった
PvPは自分が負けて納得するくらい練習時間を確保しようとしたらどれだけそれに懸けなきゃいけないんだってなる
あなたの性別は?→男、女、その他(その他を選択した場合)あなたの見た目は?→タイプ1、タイプ2、スライムこれじゃダメなの?男とタイプ1、女とタイプ2は全く同じ見た目とするポリコレの人たちはその他→タイプ1を選択したっていう事実が欲しいと思うから、これで満足?
2回選択作るならもう見た目のタイプ選択1回だけでいいよね選択を何回も作るのは工数のムダだから という判断
ほんまそれ。あのシステムだと「俺は生物学的にも性自認的にも男:女だ!」て人に全く配慮されてなくて失礼だよな。
「光のドレスを着る男」「ステテコパンツを履く女」を認めることこそ多様性だと思う
まあ、危ない水着をカットする多様性だからなあ
ソロ中心の話凄く分かります。時々PTプレイできると良いですよね。PvPも面白いのは分かるけど集めるのが難しいですよね。
ソロゲーの方が楽なのめっっっちゃくちゃ分かります。FPSやらDBDやらの協力ゲーって一緒に遊んでると楽しいけど結局他人だから仲良くても気は遣うし時間の都合も考えないとだしめんどくせえって思っちゃう。
多様性に過剰に配慮した所で、それを推してる人達はその会社の商品を買うでも応援するでもなく「当然だ」と一言残して去ってく事が多い。そして元々のその会社の商品のファンは「何か違う」と去っていく事に、そろそろ色々な企業が気付いてきてるとは思います。多様性に配慮するのは大切ですが逆に差別とも取られかねない必要性、必然性の無いものはいかがなものかと。
「多様性に過剰に配慮した所で、それを推してる人達はその会社の商品を買うでも応援するでもなく「当然だ」と一言残して去ってく事が多い。」←こんなの当たり前。なら今パルワを批判してる人達は、問題となってる要素が改善されたら全員必ずパルワを買うのかって話
「1つだけでもネタになるようなものが最近わんさか出てきてまして」動画的には嬉しいんだろうけどゲーム業界としては全く嬉しくなくて草
歳を重ねるごとにソロゲーを選ぶようになるはすごく共感しました。最近のゲームはストーリーが良くてマルチだと読んでる間は待たせることになるのでソロでストーリークリアしてから周回の時間短縮や初心者のヘルプでマルチに入るようになりました。
歳取ると仕事やプライベートの用事でゲームやってる場合じゃない期間が平気で1,2週間あったりするし、その位離れると操作やシナリオも忘れる他のエンタメも見たい、家族との時間も大切マルチで大会の為に毎日集まって素材集めようとか特訓しようとかしんどい
元々ソロプレイヤーだから、驚く記事でもないけれど、時間の掛け方が年代で違うからそりゃそうね…楽しい時間を共有したい世代から、時間制限の中で楽しむ年代になっていくものと思ってます。
11:22同じくソロ派ですね。モンハンも基本ソロでやって、オンラインマルチでやるのは気まぐれか面倒な敵相手のときくらいやっぱりマルチだと相手に合わせたりといちいち気を使わなきゃいけないのも疲れますしね。ソロだとそんな事なくて完全マイペースで出来ますから楽ですし。厳密には多人数ではないですが、PvPなんかも正直疲れるから極力やりたくはないですね。対戦相手が人間だから酷いと粘着とか嫌がらせとかも出てくるし。
ラグナロクやシールオンライン、ロストオンライン、巨商伝などなど「ヒーラーいませんか」「タンクいませんかー」みたいに広場で探してやっとボス戦、とはならず良いドロップのボスは沸く場所にド偉いギルドが24時間粘着してて中々叩けないしいざボス戦となっても回線が弱くてボス戦の大事なところでいなくなると、二度と誘われなくなるリアルより地獄のような時代があったもんじゃのぅ
オンラインプレイする際に追加料金必要とかラグ差とか色々問題は現在でも解決してないしねかと言ってソロでオープンワールドも疲れるんだよね、特に洋ゲー製
ポケットペアはパルワールドの今後の展開で負けはしないだろうけど、10年後もパルワで稼げているかと言われたら無理じゃないかなあ任天堂の狙いとしてパルワはポケモンと関係ないと示すためにやってるところもあると思う
10年後なんて考えてないでしょあのCEOですから。コインチェックと同じで、稼ぐだけ稼いだら逃亡。
@@ザクレロ-s3w 世界の名だたるソニーやマイクロソフトが味方に付いて、まだまだ稼げる道が開けたのだからパルワだけで終わらんだろ。金の亡者なら次のIP(金のなる木)製作に力入れるよ。だから任天堂も「一発屋で終わらず意外と長く存続しそうだぞ、この会社」と考えて今の内に会社が違う事を示す為に訴訟したんじゃないかな?
そもそも昨今の日本のゲームで10年後も稼げてるゲームなんて数える程しかない大半は過去作の焼き直しやナンバリングばかりだし
「SNSは人間には早すぎた」コレはホントにそう思う。SNSを構築した人やSEならまだしも、プログラミングに関して素人が扱うにはまだまだ不十分。どのツールがどう世界に影響を及ぼすか、自分の発言がどれだけの人に影響を与えるか、その責任をキチンと取れるか。あまり深く考えないでポストしている人が多いんじゃないかな。人の感情はツールの言語による記号化で表現出来るほど浅いものではない。ツールの進化より先に、人がツールの使い方を熟知しなければならないと思う。
弥助がUBIを会社毎叩き切ったのかさすが伝説の侍、豪傑だなマシリト呼び草
UBI自分達の会社は多様性を理解してて最先端なんだ!って勝手に縛りプレイして自滅していくの頭おかしくて笑う
多様性を主張している層はゲームを買わないって話が証明されてますよね...
特許に関してはどちらかといえばゲームだけ承認が緩い気がしますね。商品アイディアみたいな特許だとわりとリジェクトされるんで
誤訳切り抜きの件ですが、あれは正しい訳に変えても大きく意味は変わらないと英語圏の人達が言ってましたね。むしろ公式の反応が過剰ではないかと思われているようです。堀井氏達の発言はかなり大胆なものだったので不要な責任は負いたくないとの対応かも知れませんね。
こういうそこそこ有名な会社が「ゲームにポリコレを持ち込むと会社ごと終わる」ってことを証明してくれれば他のゲーム会社が踏みとどまるきっかけになってくれそうだしもうUBIはそのままで良いんじゃないかな
むしろ日本がポリコレ関係なくゲームが面白くなければ会社ごと終わるっていうのを証明し続けてるんだよなぁ…
なんか今年はゲーム業界の動きが良い意味でも悪い意味でも激しいですね個人的にポリコレゲーが軒並みコケてくれたのは良かったです儲けを出すためにポリコレ要素は邪魔になるんだという共通認識が根付いてくれたら嬉しいです
弥助も自分の死後に未来でこんな色々おもちゃにされるとは思わなかっただろうなぁ〜
歳を重ねたからじゃなくはじめからオフラインゲームで青春を送ってた層が原点回帰したってだけなんじゃないかとな…ってコメント書こうと思ってたらナカイドさんが同じ事言ってた
子供の頃から今までずっとソロゲー好きです。格ゲーも対COMです。
ドラクエの話ぶっちゃけ清教徒でも性教育でも同じなんだよな宗教的な考え方からくる性教育なんだから
PvPは年々やるタイトル減っていったけどPvEに関しては任意のタイミングで他の人とプレイするか選択できる例 ダクソ、モンハン 待機無しor後から参加、現地にプレイヤーがいる例 デスティニー、ヘルダイバーズ、ディアブロ4システムはとても好き
パーティゲーはアプデと共にパーティ組むことが前提の難易度になっていくから最終的に義務になるのよねゲーム本来の「好きな時に好きなだけやる」って形に回帰してる
テンセントの買収云々については、株価が下がってきた当初から噂レベルで出てましたね何なら、”DEI自体が買収するための謀略だ”みたいな陰謀論まで出てた
MMOってみんなでワイワイするのは好きだけどPT組むのは好きじゃないわなんか矛盾してるように聞こえるけどね
こうパーティ組んでやろうとすると重いから嫌だけどなんか不特定多数の皆がボスやら採取やらのイベで集まってる所に行って一緒に花火上げるみたいな距離感が個人的には良い
@@フォナシック わかる(´・ω・`)まさにそんな感じが好き
テンセントに買収されたとしてもまた日本舞台のゲームを作るとしたらそれを使って日本ヘイトやらぐちゃぐちゃしてこれが日本です!ってやりそうや…
むしろ多様性や配慮するのが駄目なら、それは願ったりかなったりじゃない?自分達は周りに配慮する気はないが、自分達は配慮しろなんて話は通用しない
現実とフィクションの区別を付けられる人が少なくなったよな。特に活動家。
そもそも現実とフィクションの区別をつけられる人間なんていない昔から自分が不愉快になる表現の話題だったら誰でも容赦なく叩いてたよ
一緒に遊ぶ人が減るって要因もありそうやけど
パルワールド裁判に先立って任天堂がアメリカで「捕獲用アイテムを投げ、それがキャラクターに当たった場合、成功判定が行われ、成功すれば対象を所有物にできる」という内容の特許申請したけど、「そんなもん特許の範囲じゃない」って言われて却下されちゃった。同じく「キャラクターに乗って移動ができる」って内容でも特許申請出してたけど、「そんなもん専門家だったら誰だって簡単に作れる」って言われて却下されちゃってた。…まあどちらもそうでしょうねとしか言いようないけど、日本以外だと塩対応だな
特許って自然法則を利用した技術的思想の創作のうち高度のもののことで、誰でも簡単に思いつくものを特許で縛られたら裁判だらけになるよ特許に関しては取得をもっと厳しくするか、特許料に上限値を定めて安く使用出来るようにするとか変えていかないと何万もある特許全部把握した上で創作なんて無理だろうし
ボールを投げて捕獲、またそこからリリースする動きの部分は、例えばFPSの銃のモーション(撃つ構えるリロード等)のように普遍的なものかどうか、少なくともソニーと契約よりもアニプレックスと契約した事が問題。パルのpvで出てるようなポケモン特有のあの動きのままアニメ化したら‥。口を出さざるを得ない訳です。何故ならそれを許してしまうと、他作品の特有の動きなのか曖昧な機微の部分をパクっても何も言われない世界になる訳で。結構すごい戦いなんですよ。あくまでシステムに口を出したのは任天堂内部の裏切り者でしょうね。論点がズレてる。
昔にアメリカからそういうので訴訟起こされまくったから防衛のために基礎システムも特許取るようになったと聞いたけどねぇどうなんだろうか…聞きかじりなので詳しくは知らんけども
@@nk-bb7vy 別に契約とかがどうのというのはあくまで憶測に過ぎないので契約したのが問題と決めつけるのは危ないので気をつけましょう(ナカイドさんが「憶測ですけど」と前もってしてるのはそのため)ポケモン特有の動きというのがわかりませんが、パルの仕草とかは動物や人のモーションを取り入れてる感じなのでそこはパクリとは言い切れないと思います
@@onceagain520モンスターの動きなどはどっちで良いと言うか論点ではないです。拗れそうなので少し離れた話をしますが、法のために人はあるのか、という話が今回の本質なんです。スピード違反をした人が捕まった時に、他の人も違反しているのになんで捕まえないんだ、という人を社会的に無くしていくために法整備をして苦慮している世界で大事なのは、生活している人々の道徳意識です。もう少し直接的に言えば、法に反していないから、また、倫理的に間違っていても同情やポピュリズムで押し切ろうと最初からデザインされているのが今回の騒動です。弁護士みたいな人間が増えたらこの議論はできないんですよ。論破だとか二元論的、事実が合ってるから何が問題あるんだという人間が増えているかもしれませんね。
ソロメインと対戦協力メインでまるで見ている物が違うから地獄のような争いになる事あるよねぇ…
特許侵害するにしても、訴訟や警告受けてから実施するか、実施してる所に警告受けて訴訟になるのかでその"悪質度"が変わりますアメリカみたいな懲罰的損害賠償という形になってるわけではありませんが、日本でも裁判に影響あるでしょうね
ポケットベアは何となくだけで勝手にコケそう……
自分は歳とってゲームプレイ自体やらなくなりました。でもゲーム業界の解説動画は好きです。聞いてるだけで面白いし、知ってるだけで若い同僚と会話できるし。
一人ゲームプレイでも酸素ゲージか減っていくとかは嫌だ。なんで趣味のゲームでも急がなくちゃいけないんだよと思う。オンラインゲームなんてもってのほか。
人付き合いの疲れをゲームで癒やすって人が多そうだしなガッツリ交流したい人は中途半端な野良マルチのようなゲームじゃなく、競技系ゲームでチーム組んだりするだろうし
ソロ向けゲームを好むという流れから、最近のソシャゲの流れもそうだけど、マルチに重きを置いてないゲームを出してある程度課金すると楽に進めますよ。新しいキャラ作ったので引いてください。とかいうのがやっぱりマネタイズとしては現状いいんだろうなという感じですよね。無理にMMOとかでマルチ前提のゲームを作るとマネタイズがペイトゥーウィンのインフレが加速し続けて課金出来ない人たちが付いていけなくなるから。フレンドの育てたキャラクター借りるくらいが一番いいよね。
パルワ好きだけど、ARKやってみたいけど洋ゲーのキャラ造形がそこまで好きじゃなくて、ポケモンっぽいカジュアルな見た目でARKができるって感じで飛びついただけだから、言ってしまうとジェネリックARKとして楽しんでた。ポケモンSVが正直オープンワールドゲーとしてはまずまずだったのもあって、ニッチな需要を上手いこと満たせたからの成功だと思うパルワのデザインで違うゲーム作りますだとなかなか難しいと思うし、それこそポケモン版ARKが出たら、パルワは自然と消えていくと思うんだ
コアルヒーの下り好き
どれも変わって欲しいとは思っているけど、変わるには時間がかかるか特に変化もなくそのままになるんだろうなって考えています。UBIも昔の傑作は作れないだろうし、しばらくはポリコレの言う通りにゲームを作らされるんだろう。
むしろ今後はポリコレがどんどんスタンダートになっていくよ。なぜならポリコレは売上どうこうではなく社会常識の話だから。例えばポケモンのパクリをしない事はポリコレ同様にゲームの売り上げに直結する理屈ではないが、任天堂やポケモンの権利に配慮するのは常識として当たり前と皆が思ってるからパルワが炎上してるのと同じ話。
というか今みたいなFPSだのがメジャーになったのってここ最近の話だろ20年前辺りでゲームと言えばシングルプレイが基本で、そのまま大人になった結果オンラインゲームに触れることなく年齢を重ねただけじゃねえの?今はもうFPSが当たり前の時代だから若者もプレイしてるってだけだと思うが
SNSが出来て匿名で批判していいのは2chまでだったと思った人類は無責任なら何でもやる層が居る
2chでも今に比べたらまだ自治があったなと思えるほど、今は無責任な発言が多い印象。マジで好き勝手言いまくり
暴言や煽りもあったけど、なんだかんだでPCのみで同じ様な人達がこれ以上は言ったら、やったらいけないって言う空気感の中でわいわいやってたからね今はスマホ時代で色んな年齢層が居る無法地帯だからねぇここもそうだけど動画やスクショで撮ってネットに晒したりと平気でやるしね
昔のPCユーザーは基本的にインテリだったからね。今は有象無象だもん。
今は2chでも普通に悪質なものは開示請求されて逮捕されたりするぞとっくの昔に2chは便所の落書きという言い訳が通用する時代は終わってる
シングルプレイ、ソロプレイ←この二つを同一視してたから、なるほどと思えたPUBG、フォトナ、格ゲーは気軽にできるけど、スプラ3、APEXはめんどくさいんで早々に辞めた側からすると、協力がめんどくさいであって、PvP要素とはまた別って認識だった。協力プレイが嫌なんよな
モンハンサンブレイクもほとんどのクエストに盟友連れて行けるようになってからオンラインサービス買わなくなったなぁ…。
原神も精鋭参加型っていうマルチプレイがあるけど、違う人3人以上いたら自分が使えるキャラ1人で、敵のHPも比例して増加して倒しにくくなって、ヒーラーやシールダーを入れられず、回復はひたすら料理食うしかなくなって、とにかくやりにくいから私は精鋭参加しないし、募集もしない。MMOみたいにギルドとかは無くてアタッカー、サポーター、ヒーラー、タンク役の人も揃わなくて、しかもMMOはマルチほど有利になるけど、原神はマルチの人数多いほど敵のHPが上がるから、とにかく原神参加型はやりにくい。だから私は原神はいつも動画とか見ながらソロでのんびり遊んでる。人多いほど不利になるゲームって原神以外知らない。
自分は特許いくつか出したことあるから多少知識はあると思うけど、ニンテンドーが勝てる確率ってそこまで高いのかな。対象特許の可能性が高いと言われてるやつに目を通したけど、パルワに関連しそうな部分は進歩性が厳しそうではないかと思う。あとは査定時期も遅いからポケットピアに対して差し止めも難しそう・・・動画内でニンテンドーが勝つとのコメントの根拠を聞いてみたいですね(個人的には五分五分かちょっと不利くらいのイメージ)あと、コメント欄にいる『似てる・似てない』論争って不毛で、著作権は『同じ・同じじゃない』という土俵なので、似ているかどうかは論点ですらないです似てるから嫌だ、潰れろ!は自己中心的過ぎるかなぁ(自分もニンテンドーが一番好きだけども)
やっとまともなコメントを見つけた。(感情論のコメントばかりで見苦しかった)
よかった有識者だ
男女の用語をアメリカだけ、タイプにすれば良いのでは?
何でもアメリカに合わせるってモヤモヤするわ
ローカライズの一環ということでナイスアイデア
9:41 三浦よしのツイートめっちゃ笑ったわ「かかったなぁ!マヌケがぁ!!!」
VALOもLoL、OW2もチームゲーはフルパや友達とやるのが楽しいのであって野良はある程度行くと辛くなるしソロゲーやSF6みたいな1人である程度簡潔するPvPのほうがスキマ時間に合うし取り回しいいんよね
ポケモンもパルも未プレイ視点で語るならソウブレイズとかグレンアルマもロックマンじゃね?とか思っちゃうけどなまぁポケモンの場合はあくまで最近一部寄ってきただけで築いてきたものが違うのはそうなんだけどどこまで許されるのかライン難しい
パルワはポケモンのデザインをパクってるからアウトだなあという感触があるんですが、よくよく考えてみるとポケモンだけで相当数いるわけで、それらとデザインを被らないようにというのもどうなのよという気がしてきました。ここまで来ると何がポケモンっぽいのかという人の認知の問題で、法的なラインは引きようがないのかもしれないですね。
本質はそこじゃないですね。近い話で言えばルイヴィトンってありますよね?あれって日本の家紋や市松模様をモデルというかほぼそのままデザインにしているんですが、ちょくちょく特許を取ろうとしていますが、この場合日本の市松模様を含めたたくさんの模様が‥。次にボールを投げて捕獲、またそこからリリースする動きの部分は、例えばFPSの銃のモーション(撃つ構えるリロード等)のように普遍的なものか。少なくともソニーと契約よりもアニプレックスと契約した事が問題。パルのpvで出てるようなポケモン特有のあの動きのままアニメ化したら‥。口を出さざるを得ない訳です。何故ならそれを許してしまうと、他作品の特有の動きなのか曖昧な機微の部分をパクっても何も言われない世界になる訳で。結構すごい戦いなんですよ。
UBI あれだけ株価下がったら買収も検討する企業も出てくるよね変な思想入って評判ガタ落ちとは言え、過去の資産が安く手に入るのは魅力的だろうし誤訳については、誤訳ではあるけど偶然文脈的にほとんど意味は変わらない感じ元動画の主はどちらかと言うと切り抜いてポリコレ批判に使ってる事に怒ってると思う
モンハン無印~ワールドあたりまで、オンでかなりやりましたが、もう時間がなさすぎるというのが一番の理由かも。ゲームプレイよりも、集合してからの、何やります?とか人間関係トラブル(軽率に恋愛すな)に邪魔される時間が多すぎた。もうその、仲間が来るまで釣りしたり、一度も会わない人のトラブルにつきあわされて、時間を失う余裕はない。
コアルヒートラップクソワロタ
ゲーム内でも人間関係築きたくないっていうのと、独特の暗黙のルールとかがあったりするみたいだからやっぱり嫌厭してしまうなぁ。年代じゃなくてリアルに重きを置いてる人が年代順で多いだけな気がする。実際、周りの人でもPvP大好きな人いるけど、そういう人のライフスタイルと言うか性格と言うかリアルでのあり方と言うか、“ああいうタイプの人”には合うんだろうなぁって感じで、年齢を重ねることと一人で遊びたいを結びつけるのは無理があるのかなって気がする。
やったもん勝ちか、ヤだね〜ホント。世も末ですわ。
インベーダーやテトリスの頃からゲーム業界なんて基本やったもん勝ちだぞ
潰しあえ…!潰しあえ…!エンタメに政治を持ち込む奴らは潰しあって消えてしまえ…!
優しめの声もいいですね。
あぁそういえばDSのすれ違い通信でさえ最初少し抵抗があった事を思い出したw
学生時代は友達と気軽にマルチできたけど年取るにつれて交友関係が狭まってくるし上司や部下とマルチなんて気軽にできないし40超えたおっさんがゲーム盛りの20代とマルチはハードル高そうだし結局ソロゲーに落ち着くだろうね
ありがとうございます!
対戦相手が自分との対戦をバカにする風な動画投稿されてるの偶然見つけてモチベ下がってそのままやらなくなったな
気の合う人と偶にオンラインで協力し、対戦を楽しむこともあるが、人それぞれ自由時間を好きに使いたいということもあるし、見知らぬ人を誘うにも抵抗がある。配信者が参加型と銘打っても参加するとは限らない。勝手に時間を決められて拘束するのは、ツアーのクソ旅行よようなものだ。
人間って好奇心と向上心がすたれなければ、体験そして 学びたい生き物なんだよ きっとと結んで置きます。
数年前に一瞬ROに復帰した時に皆ソロ用のインスタンスダンジョンでレベリングしてたりプリがソロ狩りしてて最近は退魔型増えたんだなーと思ったら攻撃スキル片手間で取れるから支援型でもソロ狩り余裕みたいなの見て時代変わったんだなーって思った
どのMMORPGでも同じような問題抱えてるんだなって。自分のやってる奴もPT組む事と役割を「強制」された常駐クエストが不人気で一瞬で過疎化しましたし。
Roはある意味ソロ、ギルド・パーティー割といい具合にわけられてるんだなぁGvやる同じギルドに居ても対人程々にの人とガッツリの人が共存してるし10年以上前に引退したけれど、たまにふとまたやりたいと思うことはある今の環境がどうなってるかはわかりませんけれど
PvPって相手の嫌がることすれば勝ちやすい故にストレス溜まりやすいから社会人になるとストレスまみれでゲームでもストレス溜めたくないのでほぼソロゲーかCOOPしかやってないなぁ
ゴールデンジョイスティックにノミネートされていますよ、無法者たちwww
ちなみにGuillemotはフランス語だから発音は「ギユモ」です
20代の頃ラグナロクオンラインを寝食忘れてプレイしてたおっさんだけど確かに今はソロゲーばっかりやってますね
FF11で、PT集めに30分、狩場移動で30分とか普通にかかるのを思い出して、今ならありえないだろうなぁ、と
中華企業からの買収の噂が出て株価が戻すってこんな不名誉な事は無いよね自力での再建は不可能って市場に判断されてるって事だから
パラワールドで散々稼いでたのに、インディ面被ったり、何も知らない単に任天堂ヘイトしてる海外ゲーマーから応援貰ったり、こういう会社が日本発ゲーム作って成功してることが、最近一番胸糞悪いニュースです。。
マジで格好悪いですよね
パラワールドってパラレルワールドかよ(
オンラインでパーティ組むと合流時間とか気にするからやりにくかったな。
ソロゲーが好まれるのは分かる。自分がゲーム上手くなっても、他の人が足を引っ張ったりするのが嫌なんよな。逆に自分が足を引っ張るのも嫌だし。
アサクリの弥助が燃えて今までにないくらいyasukeという言葉を我々日本人は言ったのではないだろうか😂
ポケモンがキャラの著作権で勝つ方法は、パルがポケモン画像をAIで取り込んで作った証拠があれば可能だと思う。内部告発、おねしゃす。
10:12はモロにルガルガンでわろたw
初代しかやってない自分は既に最近のポケモンが「こんなのポケモンじゃねぇ!」感があるのでパクリと言われても正直見分けつかないわ……
シングルプレイ好きになったじゃなくて、シングルプレイしかできない 忙しくて
マルチで遊べるのも悪くないんですけどがっちり組まないとダメなのは嫌ですねポケモンもレイドソロ無理なんでやらなくなりましたし
Twitterが日本ではインフラ化しすぎたのが一番まずかったかなと思う昨今です公的な発信が優先して行われている今、ROMるくらいの距離感でいられるようにと思います
年齢関係なくどのジャンルが好きかでシングルプレイが好きかどうか変わるような気もする
FF11引退してMMOは燃え尽きた👴です実際もうソロゲーばかりですね。ソシャゲもやってますけどPvP要素はないものばかりですワシが若い頃は裏や空や海でレア装備を集めてのぉ...👴みたいな老害じみたことは言わないように心がけたいところ
テンセントの手でUBIは新生するのか…そしてパルワールドの今後の展開は本当にどうなるんでしょうか
その先にあるのは…中国の世界だぞ!
まぁ中国は儲かればポリコレ無視なんである意味良いかもっすね。
パーティ組み疲れのくだり。
オンラインだけどゆるーく繋がるデスストランディングや風ノ旅ビト、sky星を紡ぐものみたいになっていくのなら超・超・大歓迎です。
コードギアス久しぶりに見たくなった
誤訳の件は海外から見てもアメリカ人の物の考え方として受け取るニュアンスはそんなに変わらないみたいですね
フランスは内戦とは言わないがひどい政情不安。ゆえにポリコレに神経過敏で迎合するのは分かる。しかしゲームとそれとは話が別。日本のマンガがアメコミに勝ち続けているのは、ポリコレ完全無視ゆえ。堀井さんも疑問を呈していた。
ぶっちゃけソロ99%で、1%あるかないか程度なおかつ強制されない程度の野良要素があれば十分なのよね。
野良でパーティ組まないとこのアイテム貰えません!とか、この装備作れません!みたいなのがちょっとでもあると一瞬でやる気が萎える。
昔友人が「なんでわざわざゲームやってまで人と絡まないといけないんだ…」って言ってたが、最近すごくよく分かるようになってきた(笑)
saoゲーム….
正直、ゲームは一人でやる方が気が楽だというのは確かにある。
ソシャゲでも普通にソロプレイをしたいだけなのに、何故かギルドに入れと指示されたりするのは、面倒に感じる時はたまにある。
多様性を強要されすぎて世の中のほとんどが男か女なのにLGBTとかに配慮しすぎて何もかもに悪影響出てて、ただ面白いってものが作れなくなってきてるの嫌だな。ゲームくらい楽しいものやりたい。
多様性言う割には、ポリコレとかやりすぎって声を封殺されるの多様性全然容認されてないよね。
ポリコレはクリエイティブの敵 コンテンツの面白さにマイナスでしかないですね
そもそも男女設定も多様性の一側面でしょ 排除しようとした途端、その勢力は多様性の敵
あと文句言ってる奴等ってゲームやってんの?
絶対楽しんでる奴等じゃないよな
だってやれば面白くないのわかりすぎだろ
多様性って言葉を利用して自分の主張だけ押し付けてるだけよね
最近cmでもドラマでも男が飯作るシーンが増えたな
あれ一緒に作ればいのに立場逆転しただけで平等になってないしね
ポリコレはこういう事が多い
自分も歳を重ねるごとにソロゲーを選ぶようになったな
ゲームのアクション性よりもストーリーの面白さを重視するようになってきて
物語が面白いゲームってなると大体ソロゲーになるんだよね
俺は小さい頃からソロゲーばっかやってた。むしろ対戦相手いなかった…
普通の人間は就職、結婚、出産でどんどん可処分時間が減っていく訳でたまにしかゲーム出来ないならそりゃソロゲー以外無理になるよな
FF14はソロゲーを超えるストーリーだった
>物語が面白いゲームってなると大体ソロゲーになる エロゲーギャルゲーもそうですが、シナリオに特化するならマルチ要素なんて必要ないですからね。
もうパズドラやモンストやるぐらいが限界だ😂
ここまでゲームと国際的な社会事情の結びつきが強くなるとは、20世紀では誰一人として想像できなかったんじゃなかろうか
四枚のうちの一枚は普通にコアルヒーとかいう一言が個人的にツボ
別にパルを擁護するつもりないけど、パル一週間しかやってない自分でも違うって分かる。
まあ最初からパクリって分かるし、今更騒ぐことでもないだろうと思った。
性別をなくした割に、「かわのドレス」とかの、いわゆる女性用装備はルックスBしか装備できないってどういうこと?
Twitter漫画で「タイプAとタイプBを用意しました! 男とか女じゃないよ!「タイプBの胸の下着取れないのはなんで?」「女だからです」ってのがあったけど、あれはこの問題の側面を分かりやすく表してる
え?マジで?じゃ「ルックス」ってなんやねん。
当時ドラクエ9改造してリッカにブーメランパンツ着せたけど、男の胸に変わってクッソ萎えたの思い出した
UBIはこのまま失敗を続けてDEIを押しつけることはゲーム業界において失敗なんだということを世に知らしめてほしい
リポストに関してはそれなりの地位にある人は安易にしてはいけないと思いますね
「知らなかった」とかで済まない事になりえますし
そもそも娯楽の為のゲームなのに何でわざわざ他人に気を使ってストレス溜めてゲームしなきゃならんのかワカラン。
友達とご飯とか食べないタイプ?
ご飯食べに行くより家から出なくていいから気軽なコミュニケーションツールって感じよ
でもソロゲーも大好き!!
たしかにポケモンユナイトのサポタンがそれだよ
勝てばいいけど、味方のトロールを庇いきれずに負けた時の無力感とストレスよ
対戦ゲーとか高みを目指すゲームは本当にメンタル管理大事。
ムカついたら今日はやめとくかぐらいで付き合っていくのがベスト。
うわぁお子様だね
わかる
仕事終わって帰って1〜2時間何か遊ぶかって時にガチ対戦ゲーはしんどいわ
独身の時は朝までチャットしながらマルチとかやってたけど
結婚したら家族でコミュニケーション足りてるしソロゲーでいいわ
対戦とかになると年齢的な衰えとかも感じたりなぁ
歳を重ねてゲームの楽しみ方が変わってきたなってのはほんと感じる
20代の頃は大好きなゲーム、大好きなタイトルで自分より上手い奴がいたり自分に出来ない事があるのが許せなくて、時間を使って練習したり育成したり攻略サイトや動画で勉強したり……とかしてたけど、今はもう勝った時のマウントとかどうでもよくなって、負けた時のストレスや、負ける可能性があるっていう勝負事には絶対付きまとうプレッシャーそのものに対する面倒臭さの方が大きくなってしまった
PvPは自分が負けて納得するくらい練習時間を確保しようとしたらどれだけそれに懸けなきゃいけないんだってなる
あなたの性別は?
→男、女、その他
(その他を選択した場合)
あなたの見た目は?
→タイプ1、タイプ2、スライム
これじゃダメなの?
男とタイプ1、女とタイプ2は全く同じ見た目とする
ポリコレの人たちはその他→タイプ1を選択したっていう事実が欲しいと思うから、これで満足?
2回選択作るならもう見た目のタイプ選択1回だけでいいよね
選択を何回も作るのは工数のムダだから という判断
ほんまそれ。あのシステムだと「俺は生物学的にも性自認的にも男:女だ!」て人に全く配慮されてなくて失礼だよな。
「光のドレスを着る男」「ステテコパンツを履く女」を認めることこそ多様性だと思う
まあ、危ない水着をカットする多様性だからなあ
ソロ中心の話凄く分かります。時々PTプレイできると良いですよね。PvPも面白いのは分かるけど集めるのが難しいですよね。
ソロゲーの方が楽なのめっっっちゃくちゃ分かります。
FPSやらDBDやらの協力ゲーって一緒に遊んでると楽しいけど結局他人だから仲良くても気は遣うし時間の都合も考えないとだしめんどくせえって思っちゃう。
多様性に過剰に配慮した所で、それを推してる人達はその会社の商品を買うでも応援するでもなく「当然だ」と一言残して去ってく事が多い。
そして元々のその会社の商品のファンは「何か違う」と去っていく事に、そろそろ色々な企業が気付いてきてるとは思います。
多様性に配慮するのは大切ですが逆に差別とも取られかねない必要性、必然性の無いものはいかがなものかと。
「多様性に過剰に配慮した所で、それを推してる人達はその会社の商品を買うでも応援するでもなく「当然だ」と一言残して去ってく事が多い。」←こんなの当たり前。
なら今パルワを批判してる人達は、問題となってる要素が改善されたら全員必ずパルワを買うのかって話
「1つだけでもネタになるようなものが最近わんさか出てきてまして」
動画的には嬉しいんだろうけどゲーム業界としては全く嬉しくなくて草
歳を重ねるごとにソロゲーを選ぶようになるはすごく共感しました。最近のゲームはストーリーが良くてマルチだと読んでる間は待たせることになるのでソロでストーリークリアしてから周回の時間短縮や初心者のヘルプでマルチに入るようになりました。
歳取ると仕事やプライベートの用事でゲームやってる場合じゃない期間が平気で1,2週間あったりするし、その位離れると操作やシナリオも忘れる
他のエンタメも見たい、家族との時間も大切
マルチで大会の為に毎日集まって素材集めようとか特訓しようとかしんどい
元々ソロプレイヤーだから、驚く記事でもないけれど、時間の掛け方が年代で違うからそりゃそうね…楽しい時間を共有したい世代から、時間制限の中で楽しむ年代になっていくものと思ってます。
11:22
同じくソロ派ですね。モンハンも基本ソロでやって、オンラインマルチでやるのは気まぐれか面倒な敵相手のときくらい
やっぱりマルチだと相手に合わせたりといちいち気を使わなきゃいけないのも疲れますしね。ソロだとそんな事なくて完全マイペースで出来ますから楽ですし。
厳密には多人数ではないですが、PvPなんかも正直疲れるから極力やりたくはないですね。対戦相手が人間だから酷いと粘着とか嫌がらせとかも出てくるし。
ラグナロクやシールオンライン、ロストオンライン、巨商伝などなど
「ヒーラーいませんか」「タンクいませんかー」
みたいに広場で探してやっとボス戦、とはならず
良いドロップのボスは沸く場所にド偉いギルドが24時間粘着してて中々叩けないし
いざボス戦となっても回線が弱くてボス戦の大事なところでいなくなると、二度と誘われなくなる
リアルより地獄のような時代があったもんじゃのぅ
オンラインプレイする際に追加料金必要とかラグ差とか色々問題は現在でも解決してないしね
かと言ってソロでオープンワールドも疲れるんだよね、特に洋ゲー製
ポケットペアはパルワールドの今後の展開で負けはしないだろうけど、10年後もパルワで稼げているかと言われたら無理じゃないかなあ
任天堂の狙いとしてパルワはポケモンと関係ないと示すためにやってるところもあると思う
10年後なんて
考えてないでしょ
あのCEOですから。
コインチェックと
同じで、
稼ぐだけ稼いだら
逃亡。
@@ザクレロ-s3w 世界の名だたるソニーやマイクロソフトが味方に付いて、まだまだ稼げる道が開けたのだからパルワだけで終わらんだろ。
金の亡者なら次のIP(金のなる木)製作に力入れるよ。
だから任天堂も「一発屋で終わらず意外と長く存続しそうだぞ、この会社」と考えて今の内に会社が違う事を示す為に訴訟したんじゃないかな?
そもそも昨今の日本のゲームで10年後も稼げてるゲームなんて数える程しかない
大半は過去作の焼き直しやナンバリングばかりだし
「SNSは人間には早すぎた」
コレはホントにそう思う。
SNSを構築した人やSEならまだしも、プログラミングに関して素人が扱うにはまだまだ不十分。
どのツールがどう世界に影響を及ぼすか、自分の発言がどれだけの人に影響を与えるか、その責任をキチンと取れるか。
あまり深く考えないでポストしている人が多いんじゃないかな。
人の感情はツールの言語による記号化で表現出来るほど浅いものではない。
ツールの進化より先に、人がツールの使い方を熟知しなければならないと思う。
弥助がUBIを会社毎叩き切ったのか
さすが伝説の侍、豪傑だな
マシリト呼び草
UBI自分達の会社は多様性を理解してて最先端なんだ!って勝手に縛りプレイして自滅していくの頭おかしくて笑う
多様性を主張している層はゲームを買わないって話が証明されてますよね...
特許に関してはどちらかといえばゲームだけ承認が緩い気がしますね。商品アイディアみたいな特許だとわりとリジェクトされるんで
誤訳切り抜きの件ですが、あれは正しい訳に変えても大きく意味は変わらないと英語圏の人達が言ってましたね。むしろ公式の反応が過剰ではないかと思われているようです。堀井氏達の発言はかなり大胆なものだったので不要な責任は負いたくないとの対応かも知れませんね。
こういうそこそこ有名な会社が「ゲームにポリコレを持ち込むと会社ごと終わる」ってことを証明してくれれば他のゲーム会社が踏みとどまるきっかけになってくれそうだしもうUBIはそのままで良いんじゃないかな
むしろ日本がポリコレ関係なくゲームが面白くなければ会社ごと終わるっていうのを証明し続けてるんだよなぁ…
なんか今年はゲーム業界の動きが良い意味でも悪い意味でも激しいですね
個人的にポリコレゲーが軒並みコケてくれたのは良かったです
儲けを出すためにポリコレ要素は邪魔になるんだという共通認識が根付いてくれたら嬉しいです
弥助も自分の死後に未来でこんな色々おもちゃにされるとは思わなかっただろうなぁ〜
歳を重ねたからじゃなくはじめからオフラインゲームで青春を送ってた層が原点回帰したってだけなんじゃないかとな
…ってコメント書こうと思ってたらナカイドさんが同じ事言ってた
子供の頃から今までずっとソロゲー好きです。
格ゲーも対COMです。
ドラクエの話
ぶっちゃけ清教徒でも性教育でも同じなんだよな
宗教的な考え方からくる性教育なんだから
PvPは年々やるタイトル減っていったけど
PvEに関しては任意のタイミングで他の人とプレイするか選択できる
例 ダクソ、モンハン
待機無しor後から参加、現地にプレイヤーがいる
例 デスティニー、ヘルダイバーズ、ディアブロ4
システムはとても好き
パーティゲーはアプデと共にパーティ組むことが前提の難易度になっていくから最終的に義務になるのよね
ゲーム本来の「好きな時に好きなだけやる」って形に回帰してる
テンセントの買収云々については、
株価が下がってきた当初から噂レベルで出てましたね
何なら、”DEI自体が買収するための謀略だ”みたいな陰謀論まで出てた
MMOってみんなでワイワイするのは好きだけどPT組むのは好きじゃないわ
なんか矛盾してるように聞こえるけどね
こうパーティ組んでやろうとすると重いから嫌だけど
なんか不特定多数の皆がボスやら採取やらのイベで集まってる所に行って一緒に花火上げるみたいな距離感が個人的には良い
@@フォナシック わかる(´・ω・`)まさにそんな感じが好き
テンセントに買収されたとしてもまた日本舞台のゲームを作るとしたらそれを使って日本ヘイトやらぐちゃぐちゃしてこれが日本です!ってやりそうや…
むしろ多様性や配慮するのが駄目なら、それは願ったりかなったりじゃない?
自分達は周りに配慮する気はないが、自分達は配慮しろなんて話は通用しない
現実とフィクションの区別を付けられる人が少なくなったよな。特に活動家。
そもそも現実とフィクションの区別をつけられる人間なんていない
昔から自分が不愉快になる表現の話題だったら誰でも容赦なく叩いてたよ
一緒に遊ぶ人が減るって要因もありそうやけど
パルワールド裁判に先立って任天堂がアメリカで「捕獲用アイテムを投げ、それがキャラクターに当たった場合、成功判定が行われ、成功すれば対象を所有物にできる」という内容の特許申請したけど、「そんなもん特許の範囲じゃない」って言われて却下されちゃった。
同じく「キャラクターに乗って移動ができる」って内容でも特許申請出してたけど、「そんなもん専門家だったら誰だって簡単に作れる」って言われて却下されちゃってた。
…まあどちらもそうでしょうねとしか言いようないけど、日本以外だと塩対応だな
特許って自然法則を利用した技術的思想の創作のうち高度のもののことで、誰でも簡単に思いつくものを特許で縛られたら裁判だらけになるよ
特許に関しては取得をもっと厳しくするか、特許料に上限値を定めて安く使用出来るようにするとか変えていかないと何万もある特許全部把握した上で創作なんて無理だろうし
ボールを投げて捕獲、またそこからリリースする動きの部分は、例えばFPSの銃のモーション(撃つ構えるリロード等)のように普遍的なものかどうか、
少なくともソニーと契約よりもアニプレックスと契約した事が問題。パルのpvで出てるようなポケモン特有のあの動きのままアニメ化したら‥。口を出さざるを得ない訳です。何故ならそれを許してしまうと、他作品の特有の動きなのか曖昧な機微の部分をパクっても何も言われない世界になる訳で。
結構すごい戦いなんですよ。
あくまでシステムに口を出したのは任天堂内部の裏切り者でしょうね。論点がズレてる。
昔にアメリカからそういうので訴訟起こされまくったから
防衛のために基礎システムも特許取るようになったと聞いたけどねぇ
どうなんだろうか…聞きかじりなので詳しくは知らんけども
@@nk-bb7vy
別に契約とかがどうのというのはあくまで憶測に過ぎないので契約したのが問題と決めつけるのは危ないので気をつけましょう(ナカイドさんが「憶測ですけど」と前もってしてるのはそのため)
ポケモン特有の動きというのがわかりませんが、パルの仕草とかは動物や人のモーションを取り入れてる感じなのでそこはパクリとは言い切れないと思います
@@onceagain520
モンスターの動きなどはどっちで良いと言うか論点ではないです。
拗れそうなので少し離れた話をしますが、法のために人はあるのか、という話が今回の本質なんです。
スピード違反をした人が捕まった時に、他の人も違反しているのになんで捕まえないんだ、という人を社会的に無くしていくために法整備をして苦慮している世界で大事なのは、生活している人々の道徳意識です。
もう少し直接的に言えば、法に反していないから、また、倫理的に間違っていても同情やポピュリズムで押し切ろうと最初からデザインされているのが今回の騒動です。
弁護士みたいな人間が増えたらこの議論はできないんですよ。論破だとか二元論的、事実が合ってるから何が問題あるんだという人間が増えているかもしれませんね。
ソロメインと対戦協力メインで
まるで見ている物が違うから地獄のような争いになる事あるよねぇ…
特許侵害するにしても、訴訟や警告受けてから実施するか、
実施してる所に警告受けて訴訟になるのかでその"悪質度"が変わります
アメリカみたいな懲罰的損害賠償という形になってるわけではありませんが、日本でも裁判に影響あるでしょうね
ポケットベアは何となくだけで勝手にコケそう……
自分は歳とってゲームプレイ自体やらなくなりました。でもゲーム業界の解説動画は好きです。聞いてるだけで面白いし、知ってるだけで若い同僚と会話できるし。
一人ゲームプレイでも酸素ゲージか減っていくとかは嫌だ。
なんで趣味のゲームでも急がなくちゃいけないんだよと思う。
オンラインゲームなんてもってのほか。
人付き合いの疲れをゲームで癒やすって人が多そうだしな
ガッツリ交流したい人は中途半端な野良マルチのようなゲームじゃなく、競技系ゲームでチーム組んだりするだろうし
ソロ向けゲームを好むという流れから、最近のソシャゲの流れもそうだけど、マルチに重きを置いてないゲームを出して
ある程度課金すると楽に進めますよ。新しいキャラ作ったので引いてください。
とかいうのがやっぱりマネタイズとしては現状いいんだろうなという感じですよね。
無理にMMOとかでマルチ前提のゲームを作るとマネタイズがペイトゥーウィンのインフレが加速し続けて
課金出来ない人たちが付いていけなくなるから。フレンドの育てたキャラクター借りるくらいが一番いいよね。
パルワ好きだけど、ARKやってみたいけど洋ゲーのキャラ造形がそこまで好きじゃなくて、ポケモンっぽいカジュアルな見た目でARKができるって感じで飛びついただけだから、言ってしまうとジェネリックARKとして楽しんでた。ポケモンSVが正直オープンワールドゲーとしてはまずまずだったのもあって、ニッチな需要を上手いこと満たせたからの成功だと思う
パルワのデザインで違うゲーム作りますだとなかなか難しいと思うし、それこそポケモン版ARKが出たら、パルワは自然と消えていくと思うんだ
コアルヒーの下り好き
どれも変わって欲しいとは思っているけど、変わるには時間がかかるか特に変化もなくそのままになるんだろうなって考えています。
UBIも昔の傑作は作れないだろうし、しばらくはポリコレの言う通りにゲームを作らされるんだろう。
むしろ今後はポリコレがどんどんスタンダートになっていくよ。なぜならポリコレは売上どうこうではなく社会常識の話だから。
例えばポケモンのパクリをしない事はポリコレ同様にゲームの売り上げに直結する理屈ではないが、任天堂やポケモンの権利に配慮するのは常識として当たり前と皆が思ってるからパルワが炎上してるのと同じ話。
というか今みたいなFPSだのがメジャーになったのってここ最近の話だろ
20年前辺りでゲームと言えばシングルプレイが基本で、そのまま大人になった結果オンラインゲームに触れることなく年齢を重ねただけじゃねえの?
今はもうFPSが当たり前の時代だから若者もプレイしてるってだけだと思うが
SNSが出来て匿名で批判していいのは2chまでだったと思った
人類は無責任なら何でもやる層が居る
2chでも今に比べたらまだ自治があったなと思えるほど、今は無責任な発言が多い印象。マジで好き勝手言いまくり
暴言や煽りもあったけど、なんだかんだでPCのみで同じ様な人達がこれ以上は言ったら、やったらいけないって言う空気感の中でわいわいやってたからね
今はスマホ時代で色んな年齢層が居る無法地帯だからねぇ
ここもそうだけど
動画やスクショで撮ってネットに晒したりと平気でやるしね
昔のPCユーザーは基本的にインテリだったからね。
今は有象無象だもん。
今は2chでも普通に悪質なものは開示請求されて逮捕されたりするぞ
とっくの昔に2chは便所の落書きという言い訳が通用する時代は終わってる
シングルプレイ、ソロプレイ←この二つを同一視してたから、なるほどと思えた
PUBG、フォトナ、格ゲーは気軽にできるけど、スプラ3、APEXはめんどくさいんで早々に辞めた側からすると、
協力がめんどくさいであって、PvP要素とはまた別って認識だった。協力プレイが嫌なんよな
モンハンサンブレイクもほとんどのクエストに盟友連れて行けるようになってからオンラインサービス買わなくなったなぁ…。
原神も精鋭参加型っていうマルチプレイがあるけど、違う人3人以上いたら自分が使えるキャラ1人で、敵のHPも比例して増加して倒しにくくなって、ヒーラーや
シールダーを入れられず、回復はひたすら料理食うしかなくなって、とにかくやりにくいから私は精鋭参加しないし、募集もしない。MMOみたいにギルドとかは
無くてアタッカー、サポーター、ヒーラー、タンク役の人も揃わなくて、しかもMMOはマルチほど有利になるけど、原神はマルチの人数多いほど敵のHPが上がる
から、とにかく原神参加型はやりにくい。だから私は原神はいつも動画とか見ながらソロでのんびり遊んでる。人多いほど不利になるゲームって原神以外知らない。
自分は特許いくつか出したことあるから多少知識はあると思うけど、ニンテンドーが勝てる確率ってそこまで高いのかな。対象特許の可能性が高いと言われてるやつに目を通したけど、パルワに関連しそうな部分は進歩性が厳しそうではないかと思う。あとは査定時期も遅いからポケットピアに対して差し止めも難しそう・・・動画内でニンテンドーが勝つとのコメントの根拠を聞いてみたいですね(個人的には五分五分かちょっと不利くらいのイメージ)
あと、コメント欄にいる『似てる・似てない』論争って不毛で、著作権は『同じ・同じじゃない』という土俵なので、似ているかどうかは論点ですらないです
似てるから嫌だ、潰れろ!は自己中心的過ぎるかなぁ(自分もニンテンドーが一番好きだけども)
やっとまともなコメントを見つけた。(感情論のコメントばかりで見苦しかった)
よかった有識者だ
男女の用語をアメリカだけ、タイプにすれば良いのでは?
何でもアメリカに合わせるってモヤモヤするわ
ローカライズの一環ということで
ナイスアイデア
9:41 三浦よしのツイートめっちゃ笑ったわ「かかったなぁ!マヌケがぁ!!!」
VALOもLoL、OW2もチームゲーはフルパや友達とやるのが楽しいのであって野良はある程度行くと辛くなるしソロゲーやSF6みたいな1人である程度簡潔するPvPのほうがスキマ時間に合うし取り回しいいんよね
ポケモンもパルも未プレイ視点で語るならソウブレイズとかグレンアルマもロックマンじゃね?とか思っちゃうけどな
まぁポケモンの場合はあくまで最近一部寄ってきただけで築いてきたものが違うのはそうなんだけどどこまで許されるのかライン難しい
パルワはポケモンのデザインをパクってるからアウトだなあという感触があるんですが、よくよく考えてみるとポケモンだけで相当数いるわけで、それらとデザインを被らないようにというのもどうなのよという気がしてきました。
ここまで来ると何がポケモンっぽいのかという人の認知の問題で、法的なラインは引きようがないのかもしれないですね。
本質はそこじゃないですね。
近い話で言えばルイヴィトンってありますよね?あれって日本の家紋や市松模様をモデルというかほぼそのままデザインにしているんですが、ちょくちょく特許を取ろうとしていますが、この場合日本の市松模様を含めたたくさんの模様が‥。
次にボールを投げて捕獲、またそこからリリースする動きの部分は、例えばFPSの銃のモーション(撃つ構えるリロード等)のように普遍的なものか。
少なくともソニーと契約よりもアニプレックスと契約した事が問題。パルのpvで出てるようなポケモン特有のあの動きのままアニメ化したら‥。口を出さざるを得ない訳です。何故ならそれを許してしまうと、他作品の特有の動きなのか曖昧な機微の部分をパクっても何も言われない世界になる訳で。
結構すごい戦いなんですよ。
UBI あれだけ株価下がったら買収も検討する企業も出てくるよね
変な思想入って評判ガタ落ちとは言え、過去の資産が安く手に入るのは魅力的だろうし
誤訳については、誤訳ではあるけど偶然文脈的にほとんど意味は変わらない感じ
元動画の主はどちらかと言うと切り抜いてポリコレ批判に使ってる事に怒ってると思う
モンハン無印~ワールドあたりまで、オンでかなりやりましたが、もう時間がなさすぎるというのが一番の理由かも。ゲームプレイよりも、集合してからの、何やります?とか人間関係トラブル(軽率に恋愛すな)に邪魔される時間が多すぎた。もうその、仲間が来るまで釣りしたり、一度も会わない人のトラブルにつきあわされて、時間を失う余裕はない。
コアルヒートラップクソワロタ
ゲーム内でも人間関係築きたくないっていうのと、独特の暗黙のルールとかがあったりするみたいだからやっぱり嫌厭してしまうなぁ。
年代じゃなくてリアルに重きを置いてる人が年代順で多いだけな気がする。
実際、周りの人でもPvP大好きな人いるけど、そういう人のライフスタイルと言うか性格と言うかリアルでのあり方と言うか、“ああいうタイプの人”には合うんだろうなぁって感じで、年齢を重ねることと一人で遊びたいを結びつけるのは無理があるのかなって気がする。
やったもん勝ちか、ヤだね〜ホント。世も末ですわ。
インベーダーやテトリスの頃からゲーム業界なんて基本やったもん勝ちだぞ
潰しあえ…!潰しあえ…!エンタメに政治を持ち込む奴らは潰しあって消えてしまえ…!
優しめの声もいいですね。
あぁそういえばDSのすれ違い通信でさえ最初少し抵抗があった事を思い出したw
学生時代は友達と気軽にマルチできたけど年取るにつれて交友関係が狭まってくるし上司や部下とマルチなんて気軽にできないし
40超えたおっさんがゲーム盛りの20代とマルチはハードル高そうだし結局ソロゲーに落ち着くだろうね
ありがとうございます!
対戦相手が自分との対戦をバカにする風な動画投稿されてるの偶然見つけてモチベ下がってそのままやらなくなったな
気の合う人と偶にオンラインで協力し、対戦を楽しむこともあるが、
人それぞれ自由時間を好きに使いたいということもあるし、見知らぬ人を誘うにも抵抗がある。配信者が参加型と銘打っても参加するとは限らない。
勝手に時間を決められて拘束するのは、ツアーのクソ旅行よようなものだ。
人間って好奇心と向上心がすたれなければ、体験そして 学びたい生き物なんだよ きっとと結んで置きます。
数年前に一瞬ROに復帰した時に皆ソロ用のインスタンスダンジョンでレベリングしてたりプリがソロ狩りしてて最近は退魔型増えたんだなーと思ったら攻撃スキル片手間で取れるから支援型でもソロ狩り余裕みたいなの見て時代変わったんだなーって思った
どのMMORPGでも同じような問題抱えてるんだなって。
自分のやってる奴もPT組む事と役割を「強制」された常駐クエストが不人気で一瞬で過疎化しましたし。
Roはある意味ソロ、ギルド・パーティー割といい具合にわけられてるんだなぁ
Gvやる同じギルドに居ても対人程々にの人とガッツリの人が共存してるし
10年以上前に引退したけれど、たまにふとまたやりたいと思うことはある
今の環境がどうなってるかはわかりませんけれど
PvPって相手の嫌がることすれば勝ちやすい故にストレス溜まりやすいから
社会人になるとストレスまみれでゲームでもストレス溜めたくないのでほぼソロゲーかCOOPしかやってないなぁ
ゴールデンジョイスティックにノミネートされていますよ、無法者たちwww
ちなみにGuillemotはフランス語だから発音は「ギユモ」です
20代の頃ラグナロクオンラインを寝食忘れてプレイしてたおっさんだけど確かに今はソロゲーばっかりやってますね
FF11で、PT集めに30分、狩場移動で30分とか普通にかかるのを思い出して、今ならありえないだろうなぁ、と
中華企業からの買収の噂が出て株価が戻すってこんな不名誉な事は無いよね
自力での再建は不可能って市場に判断されてるって事だから
パラワールドで散々稼いでたのに、インディ面被ったり、何も知らない単に任天堂ヘイトしてる海外ゲーマーから応援貰ったり、
こういう会社が日本発ゲーム作って成功してることが、最近一番胸糞悪いニュースです。。
マジで格好悪いですよね
パラワールドってパラレルワールドかよ(
オンラインでパーティ組むと合流時間とか気にするからやりにくかったな。
ソロゲーが好まれるのは分かる。
自分がゲーム上手くなっても、他の人が足を引っ張ったりするのが嫌なんよな。
逆に自分が足を引っ張るのも嫌だし。
アサクリの弥助が燃えて今までにないくらいyasukeという言葉を我々日本人は言ったのではないだろうか😂
ポケモンがキャラの著作権で勝つ方法は、
パルがポケモン画像をAIで取り込んで作った証拠があれば可能だと思う。
内部告発、おねしゃす。
10:12はモロにルガルガンでわろたw
初代しかやってない自分は既に最近のポケモンが「こんなのポケモンじゃねぇ!」感があるのでパクリと言われても正直見分けつかないわ……
シングルプレイ好きになったじゃなくて、シングルプレイしかできない 忙しくて
マルチで遊べるのも悪くないんですけどがっちり組まないとダメなのは嫌ですね
ポケモンもレイドソロ無理なんでやらなくなりましたし
Twitterが日本ではインフラ化しすぎたのが一番まずかったかなと思う昨今です
公的な発信が優先して行われている今、ROMるくらいの距離感でいられるようにと思います
年齢関係なくどのジャンルが好きかで
シングルプレイが好きかどうか変わるような気もする
FF11引退してMMOは燃え尽きた👴です
実際もうソロゲーばかりですね。ソシャゲもやってますけどPvP要素はないものばかりです
ワシが若い頃は裏や空や海でレア装備を集めてのぉ...👴みたいな老害じみたことは言わないように心がけたいところ