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微妙なグラの違いよりもロード高速化の方がありがたい
ぶっちゃけ爆速ロードのGセンチュリーや古き良き大戦略の方が需要あるw自軍ターンに戻るまでに宿題が終わるとかもうね
コントローラは消耗品だからアレコレ機能をつけずにシンプルで安くすべきだと思う
昔のプレステやプレステ2のコントローラーなんて投げつけても、ジュースこぼしても壊れなかったのにさ……あれでいいんだよ。ドリフトなんて起きなかったのにさ。プレステ4のコントローラーからすぐに壊れる。そして、消耗品みたいになって一向に改善しないし、そこで利益得ようとする魂胆が見え見えなんだよね
ps4のコントローラは1~3か月で壊れてたけどps5コントローラは1年もつ様になりました。
アダクティプトリガーを活用できてるタイトルはそれで良いと思うけどSIE製以外ほぼ無い印象。サードパーティは活用せずに面白いタイトル出してるから、削るべき機能って事なんだろうな。
@@murasaki9295たしかに昔のコントローラーってドリフトとか全然起きなかったわ、仕組みは同じなのにねこれもソニータイマー案件なんかねぇというかPS2の当時からのコントローラー、使ってみたら未だに普通に使えたわ笑
その路線やっちゃうとサードパーティー潰しになりかねないのよ
それだけコストを絞ったゲームボーイに通信ポートを搭載した軍平さんの先見の明よ…ポケモンの奇跡は通信ポートがなければ起きなかったでしょうね
任天堂の社長名言が全て!
そもそもファミコンがパソコンを押しのけてゲームのメインになったのは高性能だからではない。手軽に遊べるもの。
ファミコンの定価14800円だもんなー 当時の物価を考慮しても安い
おこづかい制の自分にはホリパッドのありがたみが身に染みます。
・ハイスぺの方向性の進化:3DやVRなどの画面からの進化・ロースぺの方向性の進化:要らない機能を脱ぎ捨てる進化
PS5の仮想敵はSwitchじゃなくてパソコンになってるんだと思うこうなるとストリーマーや配信者が使ってたり宣伝もしているSteamみたいなパソコン環境の方が強くなるし、サブスクでもないので結果的にパソコンの方が安い…みたいのはあるのかも知れません
ゲーミングPCで機材一式を揃えたら20万円は超えるでしょうから、まだPRO単体の方が安いといえるかもしれない。とはいえゲームマニアだったら金に糸目を付けないでしょうし、本体だけで10万を超えるPROよりもPCの方がコスパがいいとなりそう。そう考えるとPROはマニアには物足りなくて一般ユーザーには高すぎる気がする・・・。
PCは12万じゃミドルレンジなグラボ一枚しか買えない世界だからなぁ
山内さんの言ってる事が答えだと思う、面白いソフトを作るのに性能アップは必要だろうけど、最終的には面白いソフトがあるかどうか。面白いソフトがあればハードも自然と売れるし。
@@seminosuke PS2はDVD再生機として予想以上に売れたけど、本来ハードはキラータイトルの牽引ありきだと思い出すべきですね。
ファミコン世代なのでゲームハードの進化を見るたびにワクワクしてきたもう結構な歳なのであとどれだけ進化が見れるか分かりませんたぶん進化は遅くなって行くのでしょう。それでもゲームハード進化の未来にワクワクしていたいですね
ゲームに限らず高級路線の物って基本的に数売れない代わりに単価を高くして利益出していくもので薄利多売で利益だすゲーム業界の形と相反してるからなソフト単体も2万3万と単価上げていかなきゃ破綻するよね
ソフト+有料DLCコンテンツ併せてると、既になっていますね。
ネオジオがスーパーファミコン、メガドライブ時代にやってますが、失敗してる事から今のCSは有料DL販売が限界ですかね。ずっと同じクオリティで月額料金をお手軽にして売ると言う分野ではMMOが一番成功してるカテゴリかな。
@@tael3761ミホヨゲーなんかその典型ですしね、スタートは無料でCSゲーのボリューム+パス+ガチャで単価上げ
@@ぢゃんぼ餅01 細かい事書いてすみません。ネオジオは一部のユーザーだけを相手に高価格で14年以上ソフトが発売され続ける等、現在のPSに真似できない例外的成功例だと思います。むしろライト層にも普及させようとしたSNKハードは悉く失敗してしまいました。
結局メーカーは新商品を宣伝をするための材料がほしいんですよね。〇〇機能がすごいんです!〇倍のスペックです!ってね。そんなの必要としていないユーザーからしてみれば、ただの抱き合わせ販売でしかないのよね
スペック的にはスーファミで十分だと思う。 ドラクエ3はスーファミのHDMI出力が最高です!
自分はゲームに超絶グラは求めていませんが、超絶快適になることを求めています。スイッチのゲームは大好きだけどロード時間が長かったりするのが残念です。それにスペックの問題でモンハンワイルズのようなタイトルが出ないのも残念です。グラは1080P程度でいいので、爆速ロードのスペックをもとめます。なので今回PS5PROを買わせていただきました。ワイルズがやりたいからです。
これと同じようなことを私は、スマホで感じています。そこまでの機能はいらないよ……。頼むよ。
欲しい人もいるからなぁ
カメラの高性能化は特に疑問ですよね~
貴様を愛してるぞ😊
最上位のi-phoneなんて見栄以外の何物でもない。買い物にしか使わないのにフェラーリ買うようなもの。インスタ映えにオーバースペック過ぎる。
@@じゃじゃ-f2pある程度のカメラ画質の高性能化は、欲しい人もいるよ。まぁおかげでコンパクトデジカメが風前の灯だけど、イチイチ持ち歩かなくて良くなったのは良いと思う。ただ、最近のiPhoneとかは行き過ぎてると思う。あと安定しない指紋認証とか要らんよね。
ハイスペック路線に限界があるというのも頷ける一方で、じゃあ機能を落としたら「それってPC(Steam)でよくね?」ってなってしまう気がします。最近Steamの進歩も目覚ましく、PSがライバル視しているのは間違いなくこちらのほうなんですよね。PCとの差別化を目指した結果、独自の体験を提供できるようコントローラの高性能化に踏み切ったのかなって思っています。正直なところ、この路線自体は悪くないように思っています。なんだかんだPSはゲーミングPCより安いし快適に動作し、ゲーム機としては優れています。ただ、新しい体験を提供するにはソフトメーカーがついてきてくれる必要があることが一番の課題なのかなって感じました。
SONYはもう日本企業って感じじゃないな。SIEじゃないがテレビも日本に新製品発売しなかったりしてるし。
売れる場所に売れる商品を投入する、沢山売れる場所に力を入れていくのが、企業が生き残るための術なので。。。
とっくに米資本に乗っ取られてるじゃん 創業地も売却されて魂が無い抜け殻だよ 日本企業の恥でしかない ポリコレに染まったしさっさと潰れれてほしい
PS4からは開発製造はアメリカなので国産は実質Switchのみ
確か株60%が外国人保有なので実質外国産企業になってるかと
@@Roxanne_Wolf11010 Switchも製造は海外ですね。
一応、PS5の弁護をすると、ロードが爆速なので快適さが段違い。マルチハードで出るソフトだったらほぼ必ずPS5版を買ってるので、悪いもんじゃないと思う。個人的にはFF7リバースでコントローラーのスピーカーから声が出る機能を体験したときに割と新鮮な感動を覚えたので、うまく活かしてくれるタイトルが増えてほしい気持ちはあるけど、マルチハードで展開することが多いソフトメーカーがわざわざPS5だけでそういう機能を作り込むかと言われると、絶対にしないと思う。職場で、昔FF7やってた歳上の人にリバースの話題振ってみると「いいなー」と言われるけど、PS5の値段言うと必ず「買うのは無理だね…」って返されたのは忘れられないですね。映像ショボくてもswitchでFF7リバース出てたらこういう人もやったかもしれない。そういう流れをうまくゲーム業界は読んでいってほしいですね。
モンハンとかもそうですけど、PCとPS5から出るタイトルとかだとかなりボリューミーなソフトですけど、Switch版も出るってなると、ソフトのグラフィックとかが低水準になるんですよね。PS5とPCでしかプレイできないようなソフトの方がクオリティが高くて私的には好きです
スイッチ版出せっていうから頑張って出したら「なんやこのモデリングは。」って怒られるなんてあるあるだし…………
アストロボットみたいな独自路線のゲーム増やして欲しい
150万本突破したらしいなああ言う楽しいゲームがちゃんと評価されてるのを見ると嬉しいわ
ハイスペックだから実現できるゲームってあるし、コストの問題もわかるけど僕は純粋に大作ゲームにワクワクします需要があるからハイスペック機って商売が成り立ってるんだし需要がなくなれば自然に淘汰されるだけ色んな選択肢があるっていいことだと思いますけどね
1:11 お二人のお顔が堅気のそれに全く見えなくて草。
大型家電店はたいていゲーム販売コーナーが設けられていて、生活家電の冷蔵庫や洗濯機、電子レンジ等を一通り見て回った後にゲーム機の値段を見るとこれは高いと思うのは道理だろうな、と。生活必需品で省エネで…とアピールする家電を見た後で、ゲーム機は何ができるかと比べられる感覚をゲーム機メーカーは持ってるかどうか、一概には言えないがソニーはその辺が欠落してる気がするな。
ハードのスペックに開発者だけでなくプレーヤーも限界が来てるという皮肉(追求するリアルさやゲームボリュームプレー時間等々)
それな(σ・∀・)σわいも積みゲーヤバい
13:01 動画の大枠には賛成なのですがSIEはもうアメリカの会社なのでps4proとps5のアメリカでの値段を一緒($499)にしたようにps5proとps6も同じ値段($699)でリリースされるのではないでしょうか、その時の日本での価格は為替次第といったところだと思うので必ずしも値上げするということはなくむしろ為替によってはps6のほうがps5proより安いという場合もあるんじゃないでしょうか。コントローラーの値段もアメリカではdualshok4からdualsenseで$5しか変わっていませんし
そうなんだよね。為替の影響に言及してないからこの動画は齟齬が生じてる。値段が高いのは日本だけの問題で最近までむしろ頑張って抑えててくれたんだよね。
ゲーム機能の高性能化自体は良いと思うんだけど、グラフィックに関しては、なんならPS3の時点でもう満足ではあるから、其処を強化されても割と引くだけというか、ついていけないというか…正直、其処に拘られても、っていう思いはずっとある。フロムは確かに綺麗なグラフィックは魅力のひとつだけど、其処が一番の売りじゃないって思うし。
ゲーム機がハイスペックであるということと、大作路線でしかゲームを作らないということは必ずしも両輪でなくても良いと思う。ハイスペックだからこそ、低予算でも面白いゲームを大量に作れる形に落ち着いてほしい。
ただ最近PS5には出すけどSwitchでは出ないという3Dアクションゲームは多いと思います。それはやはり単にSwitchではUE5が満足に動かない低スペックだからだと思います。もちろん高画質化はコスト増の要因でもあるのですが、一方で高画質なアセットを低スペックで動かすようチューニングするのもまたコスト増加の要因だと考えられます。ブレワイはすごいですが、では他の企業がブレワイ出さないのはなぜかというとあそこまでカリカリにチューニングするコストがかけられないからです。寄せ集めたアセットがそのまま動かないのであれば3Dアクションを作りたいインディー界隈もSwitchは選べないです。Switch2でどこまでスペックアップさせてどこまで価格を抑えてくるかは注目したいですね。
技術の発展の為にもてんこ盛りロマン機の開発は必要だと思うけど、最低限の機能でお手頃な廉価版も買えるようにした方がお客さんはとっつきやすいと僕も思います
ディスクドライブの有無ができるのでコントローラーも兼価版あるといいですね
ロマン機って言っても、PCゲーマーから見ると4年落ちの性能だしアップスケーリングとかレイトレとか今頃?的な感じでZEN2アーキテクチャで60CUクラス?でコンテンツ限られるのに12万!ってなっちゃうんだよなぁ。それなら、アダプティブとかいらないから割り切った廉価版をだすのが正解な気がします。PS4PROは4Kにわくわくして買ったけどPS5PROは魅力がなさ過ぎる。
いや、最初から主役はソフトでしょ。
PSがどうこう以前にソフト側のハードに対する要求スペックも高くなってる気がする今の大作ソフトをゲーミングPCで遊んでるような層からはPS5ですらfpsとかの面でまだスペック不足と言われることがあって、ゲーミングPCの普及が増えればソフト側のこの路線はまだ続くように思う値段に関してはそもそも円安の影響が大きいと思うPS5 proの700ドルは1ドル=120円だったら84,000円で、まあ高いけど12万円とはだいぶ印象が違うし
概ね、本動画の内容を支持します。ゲーム夜話さんはご存じだと思いますが、横井軍平ゲーム館という本によると、>やっぱりゲームの本質はアイディアなんで「アイディアが出てこない」というのは単なるアイディアの不足なんですね。>ところが、テレビゲームにはそのアイディア不足の逃げ道があった。それがCPU競争であり、色競争なんです。とのこと。流石の言葉だと思います。もちろん、CPUを競争させたから可能になったアイディアも多くあります。でも「ゲームの本質はアイディア」という前提があってのCPU競争だと改めて思います。ところで、PS5のコントローラーがてんこ盛りになったのは、どちらかというとSIE側が「コントローラーをてんこ盛りにすることこそがPS5独自のアイディア」と勘違いをしているんじゃないのかな?とちょっと疑問に思っています。
PS1からそうだと思った。カプコンSFCパッドソルジャー発売→PS1コントローラーにグリップ付けよう!PS1コントローラーはLRボタンも2個ずつけてSFCコントローラーの2倍!N64で3Dスティックと振動が登場→PSもデュアルショックでスティック2倍で振動も追加!
0:50 MSも応援してくれよな
PCとXBOXしか持ってないのでMSしか興味ないです
MSはもう独自路線に行ってるしバックの体力が違い過ぎるからどうにでもなるでそうてかMSもとっくにスペックはもう十分だってXS出した時点で言ってるわけでSONYだけが周回遅れなんよ
MSと任天堂はスペック至上主義から撤退してるからな。目指した方向性が、ハイブリッドハードの開発か、サブスクリプションでの継続収益化になったかどうかで。
@@tarounovi3210XSで十分とか言ってるからXboxは負けたんでしょ大作ソフトがXSのせいで発売遅れてPS5に客を取られるという事が何度あったか性能競争から降りれるのは任天堂みたいな強いIPがある所だけだ無策でMSとソニーが性能路線から降りても失敗するに決まってる
今の子供達はpsハードの思い出を持たないまま大きくなって行くこれってハードビジネスとして致命的ですよ
@@nbh080 今やゲームは任天堂でもソニーでもMSでもなく、スマートフォンが担っているというみんな持ってて3Dバリバリのヘビー級タイトルでもなければ大体遊べちゃうし
PSで遊んで育った世代ですが今やSIEが大嫌いですからそもそもPSを知らない今の世代のほうがある意味マシかもしれません
今はゲームは子供がメインターゲットって時代ではないし、子供時代になじみがなくても大人になったら買うってのは普通にあると思うよ。どっちかっていうと大人になっても買うのに躊躇する値段が致命的なんじゃないかな?
PS6すら出るかどうか微妙なラインなのに、7や8なんて出るわけがないつまり、今の子どもは将来PSハードを選択することは物理的にほぼあり得ない話、だからどっちにせよ考慮する必要がない
別に据え置きpsの思い出はないなps3も4も高くて買えなかったpspだけはみんな持ってたけど
ゲーム開発者も激重ゲーム作りたがるからねw(主にカプコン) その前のサイバーパンクもPS4の限界超えたゲーム作ってきたんで、ハード側もアップグレードしないと快適に遊べませんでしたし。ドグマ2とかモンハンワイルズ、GTA6あたりを上限にして少し足踏みしてもいいとは思う。
というか、ゲーム開発の主戦場がコンシューマーゲーム→携帯ゲーム→PCゲームに移り変わってきてるからいくらマルチハード展開するとしても今後のゲーム開発はその時のミドルクラスのゲーミングPC性能を活かす形が主流になりそうなんですよね
@@月読カケル 加えてクラウドゲーミングなんかもありますからねぇ。今後の展開が気になりますね。
@@月読カケルCSがSwitchのようなものだけになれば別ですが高性能なCSが出るなら基準は今後もCSでしょう何千万と同じスペックのハードがあるというのは基準にしやすい
すでに海外向けのビジネスを展開している業種が多々ある中、ゲームも日本人以外をメインターゲットにしないといけない時期がきたんだなあと。国内経済の不況ってこういう影響もあるんだと勉強になりました。
腱鞘炎の配信者さんがPS5のコントローラーが重すぎてプレイがしんどいと言ってました。HORIとかの要らない機能をカットしたコントローラーのありがたみを感じますね。純正品にこだわるSONYは嫌がっているようですが、売れるってことは需要があってプレイヤーとの意識の違いがここにも発生してると感じます。
自分もpro発売前は結構悲観的な見方をしていた人間ですが、今になってみると4proと比べても売り上げも結構好調みたいでビックリしてます冒頭の任天堂vsソニーの縄張り争い云々の下りみたいに、今度はPS5という括りの中でターゲット層が分かれて新しい需要が生まれて来たのかなと邪推してみたり…自分には手の届かない値段なので未知の世界ではありますが…
これ以上ゲーム綺麗になっても分からんよなぁ
国産企業だから応援したいという気持ちもあり、スマホや音楽プレイヤーなどもSONY製を使っていますが、高級・高性能・独自規格の付属品・デザイン性の高いUIなどやりたい意図は理解しますが求めていないんですよね。私のニーズとSONYのシーズのミスマッチが大きくなりすぎてしまいました。日本ユーザーより、儲かる海外ユーザーを見てビジネスをしているようですし、もうSONY製品はいいやと思う今日この頃です。
なんかApple化してるよね
単に、あなたがソニーのターゲット層じゃないだけじゃ……
@@mitukan11ブランドとして目指す方向性は同じなのかもしれませんね
@@BDAMA2015おっしゃる通りだと思います。もちろん私にマッチする製品を造らないSONYが悪いなんてことは思いません。
「ヤクザの抗争…」という発言と同時に出てくる山内組長の写真
光ディスクの容量もそろそろ限界値まで来ているような気がするのだが
パソコンですら光ディスクを見限っており、既に限界と思います。BD-Rですら、現在以上の大容量(多層)化は、期待すらできません。
SONYはプレステから光ディスクを完全に排除してゲームの販売は完全にDLだけに絞りたいような傾向が強く感じられるけど任天堂のようにゲームカードを導入する気は全く感じられない本当のところSONYはどうしていきたいのだろうか
@@tael3761PCの場合はAppleが自社のiTunesで曲を売りたい為にドライブを省いて他社のPCメーカーも右に倣えでドライブが無くなってますあとBTOPCのようなPCでは性能が向上して吸気が追いつかないのでドライブが無くなってますね
@@ryunosukeoji最終的にはハードがなくなりすべてネットワークに溶けていくことがプレイステーションの目標だよ、その為の莫大なネットインフラ投資を現在進行形でしてる
久しぶりにゲームでも始めようかなぁ、って人が手を出せる金額じゃない。
PS5専用ソフトが殆どないのが一番の問題点ですよね。大半のラインナップはSteamと同じで、縦マルチも未だに続いている状況ですから。「ソフトをやるために仕方がなく買ってもらう箱」の意味がなくなっているというか……。
テレビ、モニターの件は納得
個人的には、Switchの純正コントローラさえコントローラとしては高いと感じるドリフト現象があるから尚更
任天堂の次世代機の値段とコンセプト次第でゲーム業界は多分一気に変わる気がするスイッチ路線を継承した純粋なアップデートモデルを5万円以下で販売したら多分ソニーはPS6、下手したら今回のPS5プロでハード事業が終わる可能性がある。PS5自体はいいハードだと思うけど、あの値段はやっぱりかなり痛手だよ。その状態でPS4クラスの能力を持ったスイッチなんか出されたら確実に終わる
エロDVD再生機として売れたPS2とは時代が違うんだからマルチメディアとしての機能はスマホに任せればいいのにできないのが大企業のそれなんだろうなソフトを選ぶだけの簡素なOSに大容量ストレージ、高レスポンスに特化したハード設計あとは拡張性の部分はネットに繋げることで補完って形で極力無駄を削いだ廉価版出してみてほしい
ソニーの気になる所は日本冷遇が随所に見られたり、謎の自社規制があったり以前の自社のIPを大切にしていない所がすごく気になる。ユーザーを大切にしている感じがない。
フレンドリーでないっていうか、新規顧客のほうをむいてないきがするわね。
新規も向いてないし、既存にも向いてないどれだけ殿様してもマンセーしてくれる信者の方しか向いていない
@@摩可馬鹿逆に、新規顧客の方しか向いていないのだと私は思いましたね。その新規顧客が購買力の衰えた日本では無く、北米にいるというだけで。
SCE時代はサイレンとか上田文人作品とか大作じゃなくても独創的なゲームを出してたイメージなのに、いまや大作至上主義になってしまった印象
@@ゴリゴリ-l7r 複数の作品より大作1本!にリソース集中できれば管理が楽なのかな
PS3時代に既にパワースマッシュの開発者が次世代機には夢がないって言っていた(開発費上がってるのにより売れなくなってるから)バンナムとかコナミとかかつては一線級だった大手もソニーのスペック引き出しきった作品作れなくて格が下がってる印象
この状況に一番効くお説教は「そんなんじゃセガのハードみたいになっちゃうわよ!」だと思うw
プレイステーション♪勝っても負けても♪
もうなってる気がします笑
@@なぎなぎ-c8t 業績見てたらまったくそんな状況になってないよ
コントローラーの高コスト化問題はおおむね同意するところはあるけどアクティブトリガーや振動機能はゲームをやっている感をより高めてくれるところがあると思います。
最初は感動しましたが最近はずっとOFFですね。余計な機能を取っ払ったコントローラーを売ってほしいです
振動はすぐ壊れるし繊細な操作の邪魔になる
デュアルセンスの価格を上げざるを得ない事情は理解できますが、最低限一通りの操作ができる廉価版コントローラーを用意するようなユーザーへの気遣いが一切無いんですよSIEには。そいった姿勢がすべての問題の根源だと思っています。
最初は感動するし価格分の価値はあると思う次は機能省いた安いコントローラーがいいかな
コントローラーは廉価版も出してくれよ 全てのゲームに多機能が必要とは限らないだろう
少々ラジカルな物言いをしますが私は明日から新作ゲームが1本も出ない世界になっても楽しくゲームをしていると思います。なぜならこれまで据置き機用だけでも20,000を超えるタイトルがパッケージ販売され中古市場等で入手できるからです。個人的に気に入るタイトルが2,000本だったとしても生涯遊びきれないと思います。ゲーム業界はそこまで歴史を作ってきた。ですが2024年の今だから作られ、この時代を生きるユーザーにこそ必然的に刺さるタイトルというものも当然あるだろうし、今後も然りとも思います。これからもいろいろなアプローチがあるだろうし、その中で時代に支持される名作が出ることを期待したいと思います。
コントローラーは同意かな。スペックついては、スペックで開発側が楽をする方にいきてくると思うのだがな。グラフィックが天井気味なのを真とするならば、スペック上げていけば最適化に費やす時間も減るだろう。PS4世代黎明期昔から言われてて、中々実現しなかったけれども本当にグラフィックが天井きてるなら、そういう方向性の伸びも当然あるかと。
ゲーム夜話さんのアストロボット感想が気になりますアダプティブトリガーもハプティックフィードバックも活用して、JAPANスタジオから再編されたチームアソビが作っている名作ですグラフィック面も多数のオブジェクトの同時処理やスケール変更をスムーズに処理したり、PS5水準の性能を活かした高性能路線ならではのゲームです今回の動画の考え方が変わるかもしれないゲームです。ぜひアストロボットを取り上げてみてください!
ハイスペックで高解像度になり、4Kは「おー確かにキレイ」って感じやったけど、ゲームプレイ中ってあんまし意識はそっちに行ってない時が多いかも私、あんまし視力が良くないから、8Kとかさらに高解像度になったところで、あんまし恩恵なかったりする。雰囲気で綺麗な映像っていう感覚個人的にワクワクしたのは、PS2までかな。ちょっと気軽に買えるおもちゃ感がバランス良い。
意味分からん規格のイヤホン端子はまじで要らない。3.5mmのシンプルなやつで良いしBluetoothに意地でも対応しないのも意味分からん
ゲームはワイヤレスコントローラーの時代だから遅延との戦いなのよねたぶん…(SwitchもBluetoothオーディオ対応は発売して結構経った時にようやく対応だから)
Switchがあれだけ売れてて、低スペックなはずのゼルダの画像が綺麗(に見えて)で面白いと言うことが全ての答えだと思う
動画化タイムリーすぎる👏👏👏
で、そのよく批判される高性能路線でソニーは絶好調なんだから経営って難しいよな一方同じ高性能路線のMSはボロボロだし結局重要なのははそこじゃないと思う
画質とか上げても、モニターとかスピーカーが追いつかないと意味がない。正直4K50インチのTV持ってても、離れてプレイしたらそこまで違いわかんない。
昨今の4Kをやたら基準化しようとしてるのを見てると、かつての3Dテレビと似たような企業戦略を感じるただし4Kの問題は、安定した出力のコストパフォーマンスが解決すればいずれ当たり前になるとは思う現状ではその機能を生かしきるには、総額30万以上のPCとかが選択肢になってしまう
コントローラーの値段に関してはSwitchも高いと思うわ…
ジョイコンはクソだけど、サードパーティコントローラーが選択肢豊富で安いのもいくらでもあるからセーフ
任天堂はサード製がくさるほどあるから問題ないPS5は何故かサード製でないんだよな。格ゲーモデルとかいう特殊なコントローラーがでるだけで
いくらグラフィックが向上しましたと言っても、3色ケーブルからHDMIケーブルに初めて変えた時のあの衝撃を超えられてないから頭打ちよね。
円安為替を基準に価格設定されるのがデフォになるのは仕方ないね
ただこのハイスペック路線で業績は好調なわけだから、SIEが廉価版に方針転換するとは思えないPS5proのCPUとGPUも、今のPC最上位パーツには性能は及ばない。つまりまだ伸びしろがあるPS5proの開発は2019年に始まったらしいので、さらなるスペック向上を目指すPS6の開発はもう始まっているだろうな
そうなると価格も伸び代があるのがどうもね。
@@摩可馬鹿 5年後には円安が今以上に進行しているかもしれませんね…
ゲーム業界自体の開発環境がハードの進化より早いですからね既にXSXや無印PS5ですらもうスペック的に厳しくなってますし
@@45vash そうなんですよね。PS4時代のように30fps固定でのリリースはもうユーザーは受け入れてくれない
@@45vash それらのハードよりかなり性能の劣るSwitchだが、任天堂はそれを感じさせないクオリティのゲームを出している。例:ブレワイ(ゼルダの伝説)結局は作り手側の工夫次第
人間の目の限界解像度は描写の大きさと距離で変わるんだけど確か24インチ適正距離の場合、8K弱が限界解像度だったと思う、実は単体解像度は結構限界が近くてVRのような像の重ね掛け立体やズームのような拡大でしかそれ以上の解像度は意味をなさないかも
ハイスペック路線って結局開発費も高くなるからねえ、ソシャゲ事業もそれで雑に作って稼ぐができなくなったし
Proは高くてもいい、コアな人が買うものというのがわかってるわけだから。でも通常のPS5をあんなに上げたのがどう考えても痛手だったと思う。しかも日本だけ。物価高>遊んでもらいたい ってわけだからこの時点でゲーム屋としては終わったってこと。
ソニーグループはゲーム機だけじゃなく、スマホも、テレビも、パソコンも技術オリエンテッドで「最強になりたい」ロマン機種ばかりなイメージがあります
ほんとそうですよねー。「オレたちのギジュツ」ドャァというのが匂ってきます。ショップで陳列されてるのを見ると、ユーザー置いてけぼりなんですよね
イヤホンのラインナップみてみ?ちゃんとエントリーモデルからハイエンドモデルまで幅広く取り揃えてるよソニーがというよりソニーのゲーム部門が終わってる
PS2のときに、DVD再生機としても売れた時の成功体験から抜き出せてないんだろうなあ
PSX()で失敗し、PS3でも失敗し、反省を踏まえたであろうPS4で成功したにもかかわらず、PS5→proでまたもや同じ失敗w抜け出せてないだけじゃなく、失敗から学ばないね
@@ゼロ-q3eMicrosoftみたいw
@@ゼロ-q3e フロントミッション3の「人類は何も学ばない」って名言思い出した。スクエアのゲームでってのも皮肉が効いてる。
@@ゼロ-q3eソニーは痴呆症なんかねすぐに忘れすぎだろ
正味、景気が良い時のやり方かな
あくまでもゲームとして面白くて、グラがリアルならすげえ!ってなるけど、グラ良いから面白い、とはならないでしょ。手間をかける所を間違えてると思います。
とても共感できました。ありがとうございました。
PS5よりPS2の新品が欲しい
DVD搭載のパソコン持っているなら、エミュのPCSX2を導入したら良いですよ。後はPS2のゲームとコントローラーを揃えれば快適なPS2ライフが待っています。
フロントミッション5のリメイクかリマスターが欲しい...
未だに厚型の方の本体無故障の現役で動いてるわ
PS5はネガティブなイメージが強かったけど、実際に買ってみたら思ったよりいいハードでしたよ😌
PS5が完全後方互換があればねぇ。そして過去作を全アーカイブ化してくれれば文句無い。
いろいろな観点から技術の進化に限界がきてるのかぁ。今もグラフィックの進化には感動することはあるけど、昔のような大きな感動は少なくなってる気もするしなぁ。
この動画の内容にはあまり同意できない。そもそも価格は急激な円安の影響もある。技術的な挑戦をやめたら、それは衰退するだけ。確かに純正コントローラーは高いが、その分サードパーティー製品が巷に溢れている。Xboxのコントローラーは内容的にはかなりしょぼいが、ハードパッケージとしての価格はそこまで大差がない。それを考えるとSIEは頑張っているほうなのでは?コントローラーの機能を全部削って5000円安くなったところで、何かそんなに変わるかな。すでにSIEはアメリカの会社も同然であり、世界の技術の先端をいく会社。挑戦を続けてほしい。宮本さんの発言からも、任天堂はスペックを高めることにあまり興味ない模様。元々が玩具メーカーだし、任天堂の強みがそこではないので仕方がない。PS5Proを購入したが、どのソフトも映像の進化が素晴らしい。皮肉にもPS4からPS5の時には感じなかった感動が、ようやくこのタイミングで感じられた。注目ポイントがフレームレート向上という、RUclipsの映像や画像ではわかりにくい部分だから余計に叩かれるんだろうけど、購入して遊んだ人はその進化に驚くはず。同意できる箇所としたら、子供に手が出しづらいことくらい。将来的にはハードは無くなって、クラウドゲーミングになれば、この問題も解消されそう。
1:11 右はともかく左は違うんじゃあ……
この答えが明日発売のドラクエ3 HD-2D版なのかもと思いました。僕はPS5でドラクエ3を予約しています。ソフトの面白さ、3DCGのゲームと異なり脳内で景色や雰囲気を想像する余地がある。かといって昔のような2D感ではない。そのソフトの面白さと脳内補正でゲームの世界を思う存分楽しむ為には、高スペックによるLoadingの短さが重要っす。今回も最高の動画をありがとうございました!
ハード価格の上昇は、コンピュータ業界全体の問題でもある。「ムーアの法則」が微細化の限界に近づき崩れ、技術進歩しても本体価格が下げられなくなったのが痛い。技術的ブレイクスルーが無いと、しばらく価格高騰の方向性は変わらないのでは?
任天堂は20年前にこの事態を予想して舵を切っていた流石としか言いようがないだがソニーが性能偏重主義を捨てられるとは思えないししないと思う、ソニーはそもそもハードの会社であり良いハードを作ることが最良と考えているからPCゲーム市場というものが存在する限り、ハード性能の向上は続けるんじゃないかなPS6はドライブレスで17万円くらいになる
残念だけど任天堂もハードの価格上昇には抗えないんや…そもそもファーストだけでいいならSwitchの後続機も出さないよ
そこまで行くともはや一般人の娯楽から金に糸目をつけないマニアの世界になっちまうなあ…
ソニーは最初からハードは得意だけどソフトは苦手な会社。ソニー最初のパソコンは1982年のSMC-70。別売りだが自社開発の3.5インチFDDをパソコンに初搭載した。ソフトの方は別売りのOSが米デジタルリサーチ製のCP/M-80、BIOSやBASICは札幌のB.U.G.に外注。PS1もハードは素晴らしいが開発ツールはイマイチ。結局性能を引き出すにはゲーム会社が開発ツールを開発するしかなかった。PS2も同様。PS3はCELLの複雑怪奇さで独自路線が行き詰まり、久多良さんは追放。久多良さんはPS1の時からゲーム機であることを仲間内では否定してたから。そしてPS4からPCにハードをグンと近付けたのが功を奏し復活。ソニーはもうこのまま突き進んで欲しい。Switch2は3万円台を死守するだろう。ハードは仕方なく買う箱でしかない。その証拠にFC 1.5万円、SFC 2.5万円、N64 2.5万円、GB2.5万円、Wii 2.5万円、WiiU 2.625/3.15万円、Switch 2.998万円(税別)。
ディアルセンスはいいコントローラーですけどね。値段をのぞけば。日本の賃金との比較はどうなんでしょ、あらゆるものが高くなっててゲーム機は高い!ダメ!は何とも(おもちゃだから安くしろ的な意見はわかるはわかる)
配信で得た利益は開発側に還元できるようにした方が良いと思うなぁ…。アニメ、ドラマ、映画と違って作り手が軽視されすぎなのでは…。
レイデンの言っていることは、任天堂がWiiの頃から実行していることであり、任天堂幹部からも言及されていたことですね。気付くのが遅過ぎます。
PS5Proの価格を見て「誰が買うんだヨ!こんなモン」ってマジに思った…だってコレ、ゲーム機だぜ?オモチャなんだぜ…ありえないだろ😱
自分も正直ロードの早いスイッチくらいで良いんじゃないかな?とも思いますが、ファミコンからゲームに触れてきてるからそう思うだけで、時代に追いつけてないだけかも、と思ったりもします。PS3くらいからゲームに触れた人と同じ感覚にはなれないですからね…
コントローラーの話が、ほんまそれ、だった。
なんだか荒れそうなテーマ……。ディスる意見もでてきそうだけど、建設的な意見も添えたコメントが多くなるといいですね。動画でも紹介されていましたが(話題の取り込みが早くてさすがです!)、SonyはFY24上期の業績が上向きました。円安やエンターテインメント関連が好調だったようです。ただ、これまではある程度棲み分けられていたPCとCS機ですが、特にPS5やXBOXは領域がPCと大幅に重なるようになりました。動画ではゲーム機に特化し、不要な機能をそぎ落とすことで価格を下げる方向性を示されていましたが、もう一つの可能性として、今後もPCとCS機の競争が激しくなり、たとえばWordやExcelのXBOX版が販売されるとか、ゲーム機にPC領域を取り込むようなことも起こりそうな予感がします。「PCならゲームだけじゃなくて色々できる」から「ゲーム機もゲームだけじゃなくて色々できる」の方向性です。ただ、私自身はゲーム機はゲームに特化してほしいし、これまで「ゲーム機+PC」で成功した機種は一つもないから、そういう方向にはいかないで欲しいと思っています。長文となってしまい、申し訳ないです。
流石にゲーム機にはOfficeは売らないよMicrosoftはゲーム機も売ってますが本業はOSやビジネスソフトなのですMicrosoftが売りたいのは自社の企業向けのクラウド事業のOfficeやWindows365ですね
特化するために必要なのは「PCで絶対に出さない専売ソフト(の質と量)」で、これを満たすために必要な条件は、「ハードを作ってるファースト会社が、魅力的なソフトを定期的にいくつも作り続ける」ということ。この条件を現状満たし続けているのがNintendoであり、今やほとんど全くと言っていいほど満たさなくなったのがSIE
@@mitukan11 さんご意見ありがとうございます。ご指摘の通りでした。特にMSは企業向けにクラウド(Azureとかo365)を展開しているから、自らゲーム用のプラットフォームとして定義したXBOXにビジネスは持ち込まなさそうって思いました。ただ、ビジネスアプリケーションは飛躍しすぎたとしても、音楽をやりたいなら音楽ソフト、絵を描きたいならお絵かきソフトなど、ゲーム以外のラインナップを拡充してPCに対抗する可能性は有るんじゃないかと思うんですよね……。(わたしは望んでませんよ!)
国内ガーって意見あるけどPS決算の国内シェア7%としても1330億円で任天堂決算の1200億円越えてくるわけでネットで言われてるほど国内限定でも任天堂1強ってわけじゃなさそうやけど
ハード性能が上がることで出来ることが増えたけどそれが開発者にとってもプレイヤーにとってもソフトウェアフレンドリーかといえば疑問なんだよな。PSやPCのようにハードに合わせてソフト開発するか、ニンテンドーのようにソフトに合わせてソフト開発するかでも時間と金に差が出てくるだろうし、ハードに合わせてゲーム開発するから最初のプレイ時にあんなにもメニューが多いんだよ。始める、新しく始める、終わるだけでいい。
ゲームハードでの大艦巨砲主義みたいな。
PSの存続を考えるなら、PCを管理するのは面倒だけどSteamで遊びたい層を取り込めるようなシステムとハードを作る事が大事だと思うし、その為にもPSNIDの強要をソフト開発者に押し付けてはいけないと思う
wiiuやPS4の時もでしたが、ハードの初期設定時には純正パッドが必須でしたね。久しぶりに純正パッドを使ったら壊れてて初期設定のために買いなおすことがありました。
初期のPS3の二の舞になっている気がするロマンだけ求めていろいろ新機能をつけちゃいたいのはわかるけどゲームプレイヤーの大半はエンジョイ勢だから新機能がよくわからなかったり活かせる環境がなかったり興味あるけど値段の関係で買わない人がいるとせっかくの新技術がもったいない気がする時代に合ったスペックにするかパソコンみたいにいる機能をつけれるようにできたらなと
あの時はパソコンを追い出して、PS3が全てを独占する計画だったからな
過去最高の業績でps3の二の舞は無理がある、あとps5はゲームする為の機能にのみ絞ってだしてるから別にハイスペックや多機能を売りにして出してるわけじゃないよ
そう、遊びたいゲームがあれば5万でも8万でも12万でも買う自分は遊びたいゲームがあったから当時カセット型のネオジオだって買ったソフトありきの原点に戻ってほしい
円安の影響はあっても今のゲーム機の価格は異常12:45 のPS5の価格説明はディスクドライブありでデジタル版はこれまでのセオリー通り39,980円(税込み4万3978円)4万以上でも高いと感じるが高くても5万前後に抑えないと次世代機は売れず‘PS3の初期と同じ失敗をすることになる
不満があってやめた人の意見は参考になっても当てにはならないよそれが面白いと思う人はたくさんいるだろうけど残った人や新たな人で会社って進んでいくもんだから
アイデアを達成する為のスペックと現行機が釣り合ってきた時が限界かな?マルチでSwitchだけ固まるとかがあるから最適解は間ぐらいにある気がする。まあ、PROと分かりやすく書いてあって、一般人が買うものじゃないと言うのはある意味当たり前とした方がいいよなー
スペックを数値化して1~100で仮定してPS4Proで20とするとPS5で50%100に近づけて20→60で3倍くらい性能が上がったとするとPS5からPS5Proで50%くらい100に近づけて60→80で1.3倍程度しか変わってないって考えるとスペックが上がれば上がるほど性能の差が感じられなくなってくのかなPS4ProからPS5はかなり性能上がったように感じたけどPS5からPS5Proは確かに性能上がってるのはわかるんだけど買い替えるほどの性能差ではないかなって思うし
1意見としてはわかるが、挑戦しないとなんにもならんから
俺はPS4で満足してます
性能と携帯性の擦り合わせを極めて欲しかった。PSPもDSもSwitchも全て楽しませてもらってる故に。
私はゲームはアイデアだと思っていてどちらかというと任天堂寄りです。しかしソニーには今までの姿勢を継続してどこまで行くか限界までやってほしいとも思っています。PSでポリゴン数を自慢していたときから、最終的には実写とまるっきり変わらない描写が可能になると思っていました。ですからまだハードの向上の余地はあります。限界まできて映画と変わらなくなり、そこで初めて大事なのは中身だと実感するかもしれません。ソニーには是非今までのスタイルを最後まで突き詰めて欲しいと思います。またPS3までの独自スタイルを捨て、PS4からハードをPCに近づけたのは大きな決断でしたがパフォーマンスを追求するためには間違っていないと思っています。
微妙なグラの違いよりもロード高速化の方がありがたい
ぶっちゃけ爆速ロードのGセンチュリーや古き良き大戦略の方が需要あるw
自軍ターンに戻るまでに宿題が終わるとかもうね
コントローラは消耗品だからアレコレ機能をつけずにシンプルで安くすべきだと思う
昔のプレステやプレステ2のコントローラーなんて投げつけても、ジュースこぼしても壊れなかったのにさ……あれでいいんだよ。
ドリフトなんて起きなかったのにさ。
プレステ4のコントローラーからすぐに壊れる。
そして、消耗品みたいになって一向に改善しないし、そこで利益得ようとする魂胆が見え見えなんだよね
ps4のコントローラは1~3か月で壊れてたけどps5コントローラは1年もつ様になりました。
アダクティプトリガーを活用できてるタイトルはそれで良いと思うけどSIE製以外ほぼ無い印象。
サードパーティは活用せずに面白いタイトル出してるから、削るべき機能って事なんだろうな。
@@murasaki9295たしかに昔のコントローラーってドリフトとか全然起きなかったわ、仕組みは同じなのにね
これもソニータイマー案件なんかねぇ
というかPS2の当時からのコントローラー、使ってみたら未だに普通に使えたわ笑
その路線やっちゃうとサードパーティー潰しになりかねないのよ
それだけコストを絞ったゲームボーイに通信ポートを搭載した軍平さんの先見の明よ…
ポケモンの奇跡は通信ポートがなければ起きなかったでしょうね
任天堂の社長名言が全て!
そもそもファミコンがパソコンを押しのけて
ゲームのメインになったのは
高性能だからではない。
手軽に遊べるもの。
ファミコンの定価14800円だもんなー 当時の物価を考慮しても安い
おこづかい制の自分にはホリパッドのありがたみが身に染みます。
・ハイスぺの方向性の進化:3DやVRなどの画面からの進化
・ロースぺの方向性の進化:要らない機能を脱ぎ捨てる進化
PS5の仮想敵はSwitchじゃなくてパソコンになってるんだと思う
こうなるとストリーマーや配信者が使ってたり宣伝もしているSteamみたいなパソコン環境の方が強くなるし、
サブスクでもないので結果的にパソコンの方が安い…みたいのはあるのかも知れません
ゲーミングPCで機材一式を揃えたら20万円は超えるでしょうから、まだPRO単体の方が安いといえるかもしれない。
とはいえゲームマニアだったら金に糸目を付けないでしょうし、本体だけで10万を超えるPROよりもPCの方がコスパがいいとなりそう。
そう考えるとPROはマニアには物足りなくて一般ユーザーには高すぎる気がする・・・。
PCは12万じゃミドルレンジなグラボ一枚しか買えない世界だからなぁ
山内さんの言ってる事が答えだと思う、面白いソフトを作るのに性能アップは必要だろうけど、最終的には面白いソフトがあるかどうか。
面白いソフトがあればハードも自然と売れるし。
@@seminosuke PS2はDVD再生機として予想以上に売れたけど、本来ハードはキラータイトルの牽引ありきだと思い出すべきですね。
ファミコン世代なのでゲームハードの進化を見るたびにワクワクしてきた
もう結構な歳なのであとどれだけ進化が見れるか分かりません
たぶん進化は遅くなって行くのでしょう。
それでもゲームハード進化の未来にワクワクしていたいですね
ゲームに限らず高級路線の物って基本的に数売れない代わりに単価を高くして利益出していくもので
薄利多売で利益だすゲーム業界の形と相反してるからな
ソフト単体も2万3万と単価上げていかなきゃ破綻するよね
ソフト+有料DLCコンテンツ
併せてると、既になっていますね。
ネオジオがスーパーファミコン、メガドライブ時代にやってますが、失敗してる事から今のCSは有料DL販売が限界ですかね。ずっと同じクオリティで月額料金をお手軽にして売ると言う分野ではMMOが一番成功してるカテゴリかな。
@@tael3761ミホヨゲーなんかその典型ですしね、スタートは無料でCSゲーのボリューム+パス+ガチャで単価上げ
@@ぢゃんぼ餅01
細かい事書いてすみません。
ネオジオは一部のユーザーだけを相手に高価格で14年以上ソフトが発売され続ける等、現在のPSに真似できない例外的成功例だと思います。
むしろライト層にも普及させようとしたSNKハードは悉く失敗してしまいました。
結局メーカーは新商品を宣伝をするための材料がほしいんですよね。〇〇機能がすごいんです!〇倍のスペックです!ってね。
そんなの必要としていないユーザーからしてみれば、ただの抱き合わせ販売でしかないのよね
スペック的にはスーファミで十分だと思う。 ドラクエ3はスーファミのHDMI出力が最高です!
自分はゲームに超絶グラは求めていませんが、超絶快適になることを求めています。スイッチのゲームは大好きだけどロード時間が長かったりするのが残念です。それにスペックの問題でモンハンワイルズのようなタイトルが出ないのも残念です。グラは1080P程度でいいので、爆速ロードのスペックをもとめます。なので今回PS5PROを買わせていただきました。ワイルズがやりたいからです。
これと同じようなことを私は、スマホで感じています。そこまでの機能はいらないよ……。頼むよ。
欲しい人もいるからなぁ
カメラの高性能化は特に疑問ですよね~
貴様を愛してるぞ😊
最上位のi-phoneなんて見栄以外の何物でもない。買い物にしか使わないのにフェラーリ買うようなもの。インスタ映えにオーバースペック過ぎる。
@@じゃじゃ-f2pある程度のカメラ画質の高性能化は、欲しい人もいるよ。まぁおかげでコンパクトデジカメが風前の灯だけど、イチイチ持ち歩かなくて良くなったのは良いと思う。ただ、最近のiPhoneとかは行き過ぎてると思う。あと安定しない指紋認証とか要らんよね。
ハイスペック路線に限界があるというのも頷ける一方で、じゃあ機能を落としたら「それってPC(Steam)でよくね?」ってなってしまう気がします。
最近Steamの進歩も目覚ましく、PSがライバル視しているのは間違いなくこちらのほうなんですよね。
PCとの差別化を目指した結果、独自の体験を提供できるようコントローラの高性能化に踏み切ったのかなって思っています。
正直なところ、この路線自体は悪くないように思っています。なんだかんだPSはゲーミングPCより安いし快適に動作し、ゲーム機としては優れています。
ただ、新しい体験を提供するにはソフトメーカーがついてきてくれる必要があることが一番の課題なのかなって感じました。
SONYはもう日本企業って感じじゃないな。SIEじゃないがテレビも日本に新製品発売しなかったりしてるし。
売れる場所に売れる商品を投入する、沢山売れる場所に力を入れていくのが、企業が生き残るための術なので。。。
とっくに米資本に乗っ取られてるじゃん 創業地も売却されて魂が無い抜け殻だよ 日本企業の恥でしかない ポリコレに染まったしさっさと潰れれてほしい
PS4からは開発製造はアメリカなので国産は実質Switchのみ
確か株60%が外国人保有なので実質外国産企業になってるかと
@@Roxanne_Wolf11010 Switchも製造は海外ですね。
一応、PS5の弁護をすると、ロードが爆速なので快適さが段違い。マルチハードで出るソフトだったらほぼ必ずPS5版を買ってるので、悪いもんじゃないと思う。
個人的にはFF7リバースでコントローラーのスピーカーから声が出る機能を体験したときに割と新鮮な感動を覚えたので、うまく活かしてくれるタイトルが増えてほしい気持ちはあるけど、マルチハードで展開することが多いソフトメーカーがわざわざPS5だけでそういう機能を作り込むかと言われると、絶対にしないと思う。
職場で、昔FF7やってた歳上の人にリバースの話題振ってみると「いいなー」と言われるけど、PS5の値段言うと必ず「買うのは無理だね…」って返されたのは忘れられないですね。映像ショボくてもswitchでFF7リバース出てたらこういう人もやったかもしれない。そういう流れをうまくゲーム業界は読んでいってほしいですね。
モンハンとかもそうですけど、PCとPS5から出るタイトルとかだとかなりボリューミーなソフトですけど、Switch版も出るってなると、ソフトのグラフィックとかが低水準になるんですよね。
PS5とPCでしかプレイできないようなソフトの方がクオリティが高くて私的には好きです
スイッチ版出せっていうから頑張って出したら「なんやこのモデリングは。」って怒られるなんてあるあるだし…………
アストロボットみたいな独自路線のゲーム増やして欲しい
150万本突破したらしいな
ああ言う楽しいゲームがちゃんと評価されてるのを見ると嬉しいわ
ハイスペックだから実現できるゲームってあるし、コストの問題もわかるけど僕は純粋に大作ゲームにワクワクします
需要があるからハイスペック機って商売が成り立ってるんだし需要がなくなれば自然に淘汰されるだけ
色んな選択肢があるっていいことだと思いますけどね
1:11 お二人のお顔が堅気のそれに全く見えなくて草。
大型家電店はたいていゲーム販売コーナーが設けられていて、生活家電の冷蔵庫や洗濯機、電子レンジ等を一通り見て回った後にゲーム機の値段を見ると
これは高いと思うのは道理だろうな、と。
生活必需品で省エネで…とアピールする家電を見た後で、ゲーム機は何ができるかと比べられる感覚をゲーム機メーカーは持ってるかどうか、
一概には言えないがソニーはその辺が欠落してる気がするな。
ハードのスペックに開発者だけでなくプレーヤーも限界が来てるという皮肉(追求するリアルさやゲームボリュームプレー時間等々)
それな(σ・∀・)σわいも積みゲーヤバい
13:01 動画の大枠には賛成なのですがSIEはもうアメリカの会社なのでps4proとps5のアメリカでの値段を一緒($499)にしたようにps5proとps6も同じ値段($699)でリリースされるのではないでしょうか、
その時の日本での価格は為替次第といったところだと思うので必ずしも値上げするということはなくむしろ為替によってはps6のほうがps5proより安いという場合もあるんじゃないでしょうか。コントローラーの値段もアメリカではdualshok4からdualsenseで$5しか変わっていませんし
そうなんだよね。為替の影響に言及してないからこの動画は齟齬が生じてる。値段が高いのは日本だけの問題で最近までむしろ頑張って抑えててくれたんだよね。
ゲーム機能の高性能化自体は良いと思うんだけど、グラフィックに関しては、なんならPS3の時点でもう満足ではあるから、其処を強化されても割と引くだけというか、ついていけないというか…
正直、其処に拘られても、っていう思いはずっとある。
フロムは確かに綺麗なグラフィックは魅力のひとつだけど、其処が一番の売りじゃないって思うし。
ゲーム機がハイスペックであるということと、大作路線でしかゲームを作らないということは必ずしも両輪でなくても良いと思う。
ハイスペックだからこそ、低予算でも面白いゲームを大量に作れる形に落ち着いてほしい。
ただ最近PS5には出すけどSwitchでは出ないという3Dアクションゲームは多いと思います。
それはやはり単にSwitchではUE5が満足に動かない低スペックだからだと思います。
もちろん高画質化はコスト増の要因でもあるのですが、一方で高画質なアセットを低スペックで動かすようチューニングするのもまたコスト増加の要因だと考えられます。
ブレワイはすごいですが、では他の企業がブレワイ出さないのはなぜかというとあそこまでカリカリにチューニングするコストがかけられないからです。
寄せ集めたアセットがそのまま動かないのであれば3Dアクションを作りたいインディー界隈もSwitchは選べないです。
Switch2でどこまでスペックアップさせてどこまで価格を抑えてくるかは注目したいですね。
技術の発展の為にもてんこ盛りロマン機の開発は必要だと思うけど、最低限の機能でお手頃な廉価版も買えるようにした方がお客さんはとっつきやすいと僕も思います
ディスクドライブの有無ができるので
コントローラーも兼価版あるといいですね
ロマン機って言っても、PCゲーマーから見ると4年落ちの性能だしアップスケーリングとかレイトレとか今頃?的な感じでZEN2アーキテクチャで60CUクラス?でコンテンツ限られるのに12万!ってなっちゃうんだよなぁ。
それなら、アダプティブとかいらないから割り切った廉価版をだすのが正解な気がします。
PS4PROは4Kにわくわくして買ったけどPS5PROは魅力がなさ過ぎる。
いや、最初から主役はソフトでしょ。
PSがどうこう以前にソフト側のハードに対する要求スペックも高くなってる気がする
今の大作ソフトをゲーミングPCで遊んでるような層からはPS5ですらfpsとかの面でまだスペック不足と言われることがあって、ゲーミングPCの普及が増えればソフト側のこの路線はまだ続くように思う
値段に関してはそもそも円安の影響が大きいと思う
PS5 proの700ドルは1ドル=120円だったら84,000円で、まあ高いけど12万円とはだいぶ印象が違うし
概ね、本動画の内容を支持します。
ゲーム夜話さんはご存じだと思いますが、横井軍平ゲーム館という本によると、
>やっぱりゲームの本質はアイディアなんで「アイディアが出てこない」というのは単なるアイディアの不足なんですね。
>ところが、テレビゲームにはそのアイディア不足の逃げ道があった。それがCPU競争であり、色競争なんです。
とのこと。流石の言葉だと思います。
もちろん、CPUを競争させたから可能になったアイディアも多くあります。でも「ゲームの本質はアイディア」という前提があってのCPU競争だと改めて思います。
ところで、PS5のコントローラーがてんこ盛りになったのは、どちらかというとSIE側が「コントローラーをてんこ盛りにすることこそがPS5独自のアイディア」と勘違いをしているんじゃないのかな?とちょっと疑問に思っています。
PS1からそうだと思った。
カプコンSFCパッドソルジャー発売→PS1コントローラーにグリップ付けよう!
PS1コントローラーはLRボタンも2個ずつけてSFCコントローラーの2倍!
N64で3Dスティックと振動が登場→PSもデュアルショックでスティック2倍で振動も追加!
0:50 MSも応援してくれよな
PCとXBOXしか持ってないのでMSしか興味ないです
MSはもう独自路線に行ってるしバックの体力が違い過ぎるからどうにでもなるでそう
てかMSもとっくにスペックはもう十分だってXS出した時点で言ってるわけでSONYだけが周回遅れなんよ
MSと任天堂はスペック至上主義から撤退してるからな。
目指した方向性が、ハイブリッドハードの開発か、サブスクリプションでの継続収益化になったかどうかで。
@@tarounovi3210XSで十分とか言ってるからXboxは負けたんでしょ
大作ソフトがXSのせいで発売遅れてPS5に客を取られるという事が何度あったか
性能競争から降りれるのは任天堂みたいな強いIPがある所だけだ
無策でMSとソニーが性能路線から降りても失敗するに決まってる
今の子供達はpsハードの思い出を持たないまま大きくなって行く
これってハードビジネスとして致命的ですよ
@@nbh080 今やゲームは任天堂でもソニーでもMSでもなく、スマートフォンが担っているという
みんな持ってて3Dバリバリのヘビー級タイトルでもなければ大体遊べちゃうし
PSで遊んで育った世代ですが今やSIEが大嫌いですから
そもそもPSを知らない今の世代のほうがある意味マシかもしれません
今はゲームは子供がメインターゲットって時代ではないし、子供時代になじみがなくても大人になったら買うってのは普通にあると思うよ。
どっちかっていうと大人になっても買うのに躊躇する値段が致命的なんじゃないかな?
PS6すら出るかどうか微妙なラインなのに、
7や8なんて出るわけがない
つまり、今の子どもは将来PSハードを選択することは物理的にほぼあり得ない話、だからどっちにせよ考慮する必要がない
別に据え置きpsの思い出はないな
ps3も4も高くて買えなかった
pspだけはみんな持ってたけど
ゲーム開発者も激重ゲーム作りたがるからねw(主にカプコン) その前のサイバーパンクもPS4の限界超えたゲーム作ってきたんで、ハード側もアップグレードしないと快適に遊べませんでしたし。
ドグマ2とかモンハンワイルズ、GTA6あたりを上限にして少し足踏みしてもいいとは思う。
というか、ゲーム開発の主戦場がコンシューマーゲーム→携帯ゲーム→PCゲームに移り変わってきてるから
いくらマルチハード展開するとしても
今後のゲーム開発はその時のミドルクラスのゲーミングPC性能を活かす形が主流になりそうなんですよね
@@月読カケル 加えてクラウドゲーミングなんかもありますからねぇ。今後の展開が気になりますね。
@@月読カケルCSがSwitchのようなものだけになれば別ですが高性能なCSが出るなら基準は今後もCSでしょう
何千万と同じスペックのハードがあるというのは基準にしやすい
すでに海外向けのビジネスを展開している業種が多々ある中、ゲームも日本人以外をメインターゲットにしないといけない時期がきたんだなあと。国内経済の不況ってこういう影響もあるんだと勉強になりました。
腱鞘炎の配信者さんがPS5のコントローラーが重すぎてプレイがしんどいと言ってました。
HORIとかの要らない機能をカットしたコントローラーのありがたみを感じますね。
純正品にこだわるSONYは嫌がっているようですが、売れるってことは需要があってプレイヤーとの意識の違いがここにも発生してると感じます。
自分もpro発売前は結構悲観的な見方をしていた人間ですが、今になってみると4proと比べても売り上げも結構好調みたいでビックリしてます
冒頭の任天堂vsソニーの縄張り争い云々の下りみたいに、今度はPS5という括りの中でターゲット層が分かれて新しい需要が生まれて来たのかなと邪推してみたり…
自分には手の届かない値段なので未知の世界ではありますが…
これ以上ゲーム綺麗になっても分からんよなぁ
国産企業だから応援したいという気持ちもあり、スマホや音楽プレイヤーなどもSONY製を使っていますが、高級・高性能・独自規格の付属品・デザイン性の高いUIなどやりたい意図は理解しますが求めていないんですよね。
私のニーズとSONYのシーズのミスマッチが大きくなりすぎてしまいました。
日本ユーザーより、儲かる海外ユーザーを見てビジネスをしているようですし、もうSONY製品はいいやと思う今日この頃です。
なんかApple化してるよね
単に、あなたがソニーのターゲット層じゃないだけじゃ……
@@mitukan11
ブランドとして目指す方向性は同じなのかもしれませんね
@@BDAMA2015
おっしゃる通りだと思います。
もちろん私にマッチする製品を造らないSONYが悪いなんてことは思いません。
「ヤクザの抗争…」という発言と同時に出てくる山内組長の写真
光ディスクの容量もそろそろ限界値まで来ているような気がするのだが
パソコンですら光ディスクを見限っており、
既に限界と思います。
BD-Rですら、
現在以上の大容量(多層)化は、
期待すらできません。
SONYはプレステから光ディスクを完全に排除してゲームの販売は完全にDLだけに絞りたいような傾向が強く感じられるけど
任天堂のようにゲームカードを導入する気は全く感じられない
本当のところSONYはどうしていきたいのだろうか
@@tael3761PCの場合はAppleが自社のiTunesで曲を売りたい為にドライブを省いて他社のPCメーカーも右に倣えでドライブが無くなってます
あとBTOPCのようなPCでは性能が向上して吸気が追いつかないのでドライブが無くなってますね
@@ryunosukeoji最終的にはハードがなくなりすべてネットワークに溶けていくことがプレイステーションの目標だよ、その為の莫大なネットインフラ投資を現在進行形でしてる
久しぶりにゲームでも始めようかなぁ、
って人が手を出せる金額じゃない。
PS5専用ソフトが殆どないのが一番の問題点ですよね。
大半のラインナップはSteamと同じで、縦マルチも未だに続いている状況ですから。
「ソフトをやるために仕方がなく買ってもらう箱」の意味がなくなっているというか……。
テレビ、モニターの件は納得
個人的には、Switchの純正コントローラさえコントローラとしては高いと感じる
ドリフト現象があるから尚更
任天堂の次世代機の値段とコンセプト次第でゲーム業界は多分一気に変わる気がする
スイッチ路線を継承した純粋なアップデートモデルを5万円以下で販売したら多分ソニーはPS6、下手したら今回のPS5プロでハード事業が終わる可能性がある。
PS5自体はいいハードだと思うけど、あの値段はやっぱりかなり痛手だよ。その状態でPS4クラスの能力を持ったスイッチなんか出されたら確実に終わる
エロDVD再生機として売れたPS2とは時代が違うんだから
マルチメディアとしての機能はスマホに任せればいいのにできないのが大企業のそれなんだろうな
ソフトを選ぶだけの簡素なOSに大容量ストレージ、高レスポンスに特化したハード設計
あとは拡張性の部分はネットに繋げることで補完って形で極力無駄を削いだ廉価版出してみてほしい
ソニーの気になる所は日本冷遇が随所に見られたり、謎の自社規制があったり
以前の自社のIPを大切にしていない所がすごく気になる。
ユーザーを大切にしている感じがない。
フレンドリーでないっていうか、新規顧客のほうをむいてないきがするわね。
新規も向いてないし、既存にも向いてない
どれだけ殿様してもマンセーしてくれる信者の方しか向いていない
@@摩可馬鹿逆に、新規顧客の方しか向いていないのだと私は思いましたね。
その新規顧客が購買力の衰えた日本では無く、北米にいるというだけで。
SCE時代はサイレンとか上田文人作品とか大作じゃなくても独創的なゲームを出してたイメージなのに、いまや大作至上主義になってしまった印象
@@ゴリゴリ-l7r
複数の作品より大作1本!にリソース集中できれば
管理が楽なのかな
PS3時代に既にパワースマッシュの開発者が次世代機には夢がないって言っていた(開発費上がってるのにより売れなくなってるから)バンナムとかコナミとかかつては一線級だった大手もソニーのスペック引き出しきった作品作れなくて格が下がってる印象
この状況に一番効くお説教は「そんなんじゃセガのハードみたいになっちゃうわよ!」だと思うw
プレイステーション♪勝っても負けても♪
もうなってる気がします笑
@@なぎなぎ-c8t 業績見てたらまったくそんな状況になってないよ
コントローラーの高コスト化問題はおおむね同意するところはあるけどアクティブトリガーや振動機能はゲームをやっている感をより高めてくれるところがあると思います。
最初は感動しましたが最近はずっとOFFですね。
余計な機能を取っ払ったコントローラーを売ってほしいです
振動はすぐ壊れるし繊細な操作の邪魔になる
デュアルセンスの価格を上げざるを得ない事情は理解できますが、
最低限一通りの操作ができる廉価版コントローラーを用意するようなユーザーへの気遣いが一切無いんですよSIEには。
そいった姿勢がすべての問題の根源だと思っています。
最初は感動するし価格分の価値はあると思う
次は機能省いた安いコントローラーがいいかな
コントローラーは廉価版も出してくれよ 全てのゲームに多機能が必要とは限らないだろう
少々ラジカルな物言いをしますが
私は明日から新作ゲームが1本も出ない世界になっても楽しくゲームをしていると思います。
なぜならこれまで据置き機用だけでも20,000を超えるタイトルがパッケージ販売され
中古市場等で入手できるからです。
個人的に気に入るタイトルが2,000本だったとしても生涯遊びきれないと思います。
ゲーム業界はそこまで歴史を作ってきた。
ですが2024年の今だから作られ、
この時代を生きるユーザーにこそ必然的に刺さるタイトルというものも当然あるだろうし、
今後も然りとも思います。
これからもいろいろなアプローチがあるだろうし、その中で時代に支持される名作が出ることを期待したいと思います。
コントローラーは同意かな。
スペックついては、スペックで開発側が楽をする方にいきてくると思うのだがな。
グラフィックが天井気味なのを真とするならば、スペック上げていけば最適化に費やす時間も減るだろう。
PS4世代黎明期昔から言われてて、中々実現しなかったけれども
本当にグラフィックが天井きてるなら、そういう方向性の伸びも当然あるかと。
ゲーム夜話さんのアストロボット感想が気になります
アダプティブトリガーもハプティックフィードバックも活用して、JAPANスタジオから再編されたチームアソビが作っている名作です
グラフィック面も多数のオブジェクトの同時処理やスケール変更をスムーズに処理したり、PS5水準の性能を活かした高性能路線ならではのゲームです
今回の動画の考え方が変わるかもしれないゲームです。ぜひアストロボットを取り上げてみてください!
ハイスペックで高解像度になり、4Kは「おー確かにキレイ」って感じやったけど、ゲームプレイ中ってあんまし意識はそっちに行ってない時が多いかも
私、あんまし視力が良くないから、8Kとかさらに高解像度になったところで、あんまし恩恵なかったりする。雰囲気で綺麗な映像っていう感覚
個人的にワクワクしたのは、PS2までかな。
ちょっと気軽に買えるおもちゃ感がバランス良い。
意味分からん規格のイヤホン端子はまじで要らない。3.5mmのシンプルなやつで良いしBluetoothに意地でも対応しないのも意味分からん
ゲームはワイヤレスコントローラーの時代だから遅延との戦いなのよねたぶん…
(SwitchもBluetoothオーディオ対応は発売して結構経った時にようやく対応だから)
Switchがあれだけ売れてて、低スペックなはずのゼルダの画像が綺麗(に見えて)で面白いと言うことが全ての答えだと思う
動画化タイムリーすぎる👏👏👏
で、そのよく批判される高性能路線でソニーは絶好調なんだから経営って難しいよな
一方同じ高性能路線のMSはボロボロだし結局重要なのははそこじゃないと思う
画質とか上げても、モニターとかスピーカーが追いつかないと意味がない。
正直4K50インチのTV持ってても、離れてプレイしたらそこまで違いわかんない。
昨今の4Kをやたら基準化しようとしてるのを見てると、かつての3Dテレビと似たような企業戦略を感じる
ただし4Kの問題は、安定した出力のコストパフォーマンスが解決すればいずれ当たり前になるとは思う
現状ではその機能を生かしきるには、総額30万以上のPCとかが選択肢になってしまう
コントローラーの値段に関してはSwitchも高いと思うわ…
ジョイコンはクソだけど、サードパーティコントローラーが選択肢豊富で安いのもいくらでもあるからセーフ
任天堂はサード製がくさるほどあるから問題ない
PS5は何故かサード製でないんだよな。格ゲーモデルとかいう特殊なコントローラーがでるだけで
いくらグラフィックが向上しましたと言っても、3色ケーブルからHDMIケーブルに初めて変えた時のあの衝撃を超えられてないから頭打ちよね。
円安為替を基準に価格設定されるのがデフォになるのは仕方ないね
ただこのハイスペック路線で業績は好調なわけだから、SIEが廉価版に方針転換するとは思えない
PS5proのCPUとGPUも、今のPC最上位パーツには性能は及ばない。つまりまだ伸びしろがある
PS5proの開発は2019年に始まったらしいので、さらなるスペック向上を目指すPS6の開発はもう始まっているだろうな
そうなると価格も伸び代があるのがどうもね。
@@摩可馬鹿 5年後には円安が今以上に進行しているかもしれませんね…
ゲーム業界自体の開発環境がハードの進化より早いですからね
既にXSXや無印PS5ですらもうスペック的に厳しくなってますし
@@45vash そうなんですよね。PS4時代のように30fps固定でのリリースはもうユーザーは受け入れてくれない
@@45vash
それらのハードよりかなり性能の劣るSwitchだが、任天堂はそれを感じさせないクオリティのゲームを出している。
例:ブレワイ(ゼルダの伝説)
結局は作り手側の工夫次第
人間の目の限界解像度は描写の大きさと距離で変わるんだけど確か24インチ適正距離の場合、8K弱が限界解像度だったと思う、実は単体解像度は結構限界が近くてVRのような像の重ね掛け立体やズームのような拡大でしかそれ以上の解像度は意味をなさないかも
ハイスペック路線って結局開発費も高くなるからねえ、ソシャゲ事業もそれで雑に作って稼ぐができなくなったし
Proは高くてもいい、コアな人が買うものというのがわかってるわけだから。
でも通常のPS5をあんなに上げたのがどう考えても痛手だったと思う。しかも日本だけ。
物価高>遊んでもらいたい ってわけだからこの時点でゲーム屋としては終わったってこと。
ソニーグループは
ゲーム機だけじゃなく、
スマホも、テレビも、パソコンも
技術オリエンテッドで
「最強になりたい」ロマン機種ばかりなイメージがあります
ほんとそうですよねー。「オレたちのギジュツ」ドャァというのが
匂ってきます。ショップで陳列されてるのを見ると、ユーザー置いてけぼりなんですよね
イヤホンのラインナップみてみ?ちゃんとエントリーモデルからハイエンドモデルまで幅広く取り揃えてるよ
ソニーがというよりソニーのゲーム部門が終わってる
PS2のときに、DVD再生機としても売れた時の成功体験から抜き出せてないんだろうなあ
PSX()で失敗し、PS3でも失敗し、反省を踏まえたであろうPS4で成功したにもかかわらず、
PS5→proでまたもや同じ失敗w
抜け出せてないだけじゃなく、失敗から学ばないね
@@ゼロ-q3eMicrosoftみたいw
@@ゼロ-q3e フロントミッション3の「人類は何も学ばない」って名言思い出した。スクエアのゲームでってのも皮肉が効いてる。
@@ゼロ-q3eソニーは痴呆症なんかね
すぐに忘れすぎだろ
正味、景気が良い時のやり方かな
あくまでもゲームとして面白くて、グラがリアルならすげえ!ってなるけど、グラ良いから面白い、とはならないでしょ。手間をかける所を間違えてると思います。
とても共感できました。ありがとうございました。
PS5よりPS2の新品が欲しい
DVD搭載のパソコン持っているなら、エミュのPCSX2を導入したら良いですよ。後はPS2のゲームとコントローラーを揃えれば快適なPS2ライフが待っています。
フロントミッション5のリメイクかリマスターが欲しい...
未だに厚型の方の本体無故障の現役で動いてるわ
PS5はネガティブなイメージが強かったけど、実際に買ってみたら思ったよりいいハードでしたよ😌
PS5が完全後方互換があればねぇ。
そして過去作を全アーカイブ化してくれれば文句無い。
いろいろな観点から技術の進化に限界がきてるのかぁ。
今もグラフィックの進化には感動することはあるけど、昔のような大きな感動は少なくなってる気もするしなぁ。
この動画の内容にはあまり同意できない。
そもそも価格は急激な円安の影響もある。
技術的な挑戦をやめたら、それは衰退するだけ。
確かに純正コントローラーは高いが、その分サードパーティー製品が巷に溢れている。
Xboxのコントローラーは内容的にはかなりしょぼいが、ハードパッケージとしての価格はそこまで大差がない。
それを考えるとSIEは頑張っているほうなのでは?
コントローラーの機能を全部削って5000円安くなったところで、何かそんなに変わるかな。
すでにSIEはアメリカの会社も同然であり、世界の技術の先端をいく会社。
挑戦を続けてほしい。
宮本さんの発言からも、任天堂はスペックを高めることにあまり興味ない模様。
元々が玩具メーカーだし、任天堂の強みがそこではないので仕方がない。
PS5Proを購入したが、どのソフトも映像の進化が素晴らしい。
皮肉にもPS4からPS5の時には感じなかった感動が、ようやくこのタイミングで感じられた。
注目ポイントがフレームレート向上という、RUclipsの映像や画像ではわかりにくい部分だから余計に叩かれるんだろうけど、購入して遊んだ人はその進化に驚くはず。
同意できる箇所としたら、子供に手が出しづらいことくらい。
将来的にはハードは無くなって、クラウドゲーミングになれば、この問題も解消されそう。
1:11 右はともかく左は違うんじゃあ……
この答えが明日発売のドラクエ3 HD-2D版なのかもと思いました。僕はPS5でドラクエ3を予約しています。
ソフトの面白さ、3DCGのゲームと異なり脳内で景色や雰囲気を想像する余地がある。かといって昔のような2D感ではない。
そのソフトの面白さと脳内補正でゲームの世界を思う存分楽しむ為には、高スペックによるLoadingの短さが重要っす。
今回も最高の動画をありがとうございました!
ハード価格の上昇は、コンピュータ業界全体の問題でもある。
「ムーアの法則」が微細化の限界に近づき崩れ、技術進歩しても本体価格が下げられなくなったのが痛い。
技術的ブレイクスルーが無いと、しばらく価格高騰の方向性は変わらないのでは?
任天堂は20年前にこの事態を予想して舵を切っていた
流石としか言いようがない
だがソニーが性能偏重主義を捨てられるとは思えないししないと思う、ソニーはそもそもハードの会社であり良いハードを作ることが最良と考えているから
PCゲーム市場というものが存在する限り、ハード性能の向上は続けるんじゃないかな
PS6はドライブレスで17万円くらいになる
残念だけど任天堂もハードの価格上昇には抗えないんや…そもそもファーストだけでいいならSwitchの後続機も出さないよ
そこまで行くともはや一般人の娯楽から金に糸目をつけないマニアの世界になっちまうなあ…
ソニーは最初からハードは得意だけどソフトは苦手な会社。ソニー最初のパソコンは1982年のSMC-70。別売りだが自社開発の3.5インチFDDをパソコンに初搭載した。ソフトの方は別売りのOSが米デジタルリサーチ製のCP/M-80、BIOSやBASICは札幌のB.U.G.に外注。
PS1もハードは素晴らしいが開発ツールはイマイチ。結局性能を引き出すにはゲーム会社が開発ツールを開発するしかなかった。PS2も同様。PS3はCELLの複雑怪奇さで独自路線が行き詰まり、久多良さんは追放。久多良さんはPS1の時からゲーム機であることを仲間内では否定してたから。そしてPS4からPCにハードをグンと近付けたのが功を奏し復活。ソニーはもうこのまま突き進んで欲しい。
Switch2は3万円台を死守するだろう。ハードは仕方なく買う箱でしかない。その証拠にFC 1.5万円、SFC 2.5万円、N64 2.5万円、GB2.5万円、Wii 2.5万円、WiiU 2.625/3.15万円、Switch 2.998万円(税別)。
ディアルセンスはいいコントローラーですけどね。値段をのぞけば。
日本の賃金との比較はどうなんでしょ、あらゆるものが高くなっててゲーム機は高い!ダメ!は何とも(おもちゃだから安くしろ的な意見はわかるはわかる)
配信で得た利益は開発側に還元できるようにした方が良いと思うなぁ…。アニメ、ドラマ、映画と違って作り手が軽視されすぎなのでは…。
レイデンの言っていることは、任天堂がWiiの頃から実行していることであり、任天堂幹部からも言及されていたことですね。気付くのが遅過ぎます。
PS5Proの価格を見て「誰が買うんだヨ!こんなモン」ってマジに思った…
だってコレ、ゲーム機だぜ?オモチャなんだぜ…ありえないだろ😱
自分も正直ロードの早いスイッチくらいで良いんじゃないかな?とも思いますが、ファミコンからゲームに触れてきてるからそう思うだけで、時代に追いつけてないだけかも、と思ったりもします。PS3くらいからゲームに触れた人と同じ感覚にはなれないですからね…
コントローラーの話が、ほんまそれ、だった。
なんだか荒れそうなテーマ……。
ディスる意見もでてきそうだけど、建設的な意見も添えたコメントが多くなるといいですね。
動画でも紹介されていましたが(話題の取り込みが早くてさすがです!)、SonyはFY24上期の業績が上向きました。
円安やエンターテインメント関連が好調だったようです。
ただ、これまではある程度棲み分けられていたPCとCS機ですが、特にPS5やXBOXは領域がPCと大幅に重なるようになりました。
動画ではゲーム機に特化し、不要な機能をそぎ落とすことで価格を下げる方向性を示されていましたが、もう一つの可能性として、今後もPCとCS機の競争が激しくなり、たとえばWordやExcelのXBOX版が販売されるとか、ゲーム機にPC領域を取り込むようなことも起こりそうな予感がします。
「PCならゲームだけじゃなくて色々できる」から「ゲーム機もゲームだけじゃなくて色々できる」の方向性です。
ただ、私自身はゲーム機はゲームに特化してほしいし、これまで「ゲーム機+PC」で成功した機種は一つもないから、そういう方向にはいかないで欲しいと思っています。
長文となってしまい、申し訳ないです。
流石にゲーム機にはOfficeは売らないよ
Microsoftはゲーム機も売ってますが本業はOSやビジネスソフトなのです
Microsoftが売りたいのは自社の企業向けのクラウド事業のOfficeやWindows365ですね
特化するために必要なのは
「PCで絶対に出さない専売ソフト(の質と量)」で、
これを満たすために必要な条件は、
「ハードを作ってるファースト会社が、魅力的なソフトを定期的にいくつも作り続ける」
ということ。
この条件を現状満たし続けているのがNintendoであり、今やほとんど全くと言っていいほど満たさなくなったのがSIE
@@mitukan11 さん
ご意見ありがとうございます。ご指摘の通りでした。
特にMSは企業向けにクラウド(Azureとかo365)を展開しているから、自らゲーム用のプラットフォームとして定義したXBOXにビジネスは持ち込まなさそうって思いました。
ただ、ビジネスアプリケーションは飛躍しすぎたとしても、音楽をやりたいなら音楽ソフト、絵を描きたいならお絵かきソフトなど、ゲーム以外のラインナップを拡充してPCに対抗する可能性は有るんじゃないかと思うんですよね……。
(わたしは望んでませんよ!)
国内ガーって意見あるけど
PS決算の国内シェア7%
としても1330億円で任天堂決算の1200億円越えてくるわけで
ネットで言われてるほど国内限定でも任天堂1強ってわけじゃなさそうやけど
ハード性能が上がることで出来ることが増えたけどそれが開発者にとってもプレイヤーにとってもソフトウェアフレンドリーかといえば疑問なんだよな。PSやPCのようにハードに合わせてソフト開発するか、ニンテンドーのようにソフトに合わせてソフト開発するかでも時間と金に差が出てくるだろうし、ハードに合わせてゲーム開発するから最初のプレイ時にあんなにもメニューが多いんだよ。始める、新しく始める、終わるだけでいい。
ゲームハードでの大艦巨砲主義みたいな。
PSの存続を考えるなら、PCを管理するのは面倒だけどSteamで遊びたい層を取り込めるようなシステムとハードを作る事が大事だと思うし、その為にもPSNIDの強要をソフト開発者に押し付けてはいけないと思う
wiiuやPS4の時もでしたが、ハードの初期設定時には純正パッドが必須でしたね。
久しぶりに純正パッドを使ったら壊れてて初期設定のために買いなおすことがありました。
初期のPS3の二の舞になっている気がする
ロマンだけ求めていろいろ新機能をつけちゃいたいのはわかるけど
ゲームプレイヤーの大半はエンジョイ勢だから新機能がよくわからなかったり活かせる環境がなかったり興味あるけど値段の関係で買わない人がいるとせっかくの新技術がもったいない気がする
時代に合ったスペックにするかパソコンみたいにいる機能をつけれるようにできたらなと
あの時はパソコンを追い出して、PS3が全てを独占する計画だったからな
過去最高の業績でps3の二の舞は無理がある、あとps5はゲームする為の機能にのみ絞ってだしてるから別にハイスペックや多機能を売りにして出してるわけじゃないよ
そう、遊びたいゲームがあれば5万でも8万でも12万でも買う
自分は遊びたいゲームがあったから当時カセット型のネオジオだって買った
ソフトありきの原点に戻ってほしい
円安の影響はあっても今のゲーム機の価格は異常
12:45 のPS5の価格説明はディスクドライブありで
デジタル版はこれまでのセオリー通り39,980円(税込み4万3978円)
4万以上でも高いと感じるが高くても5万前後に抑えないと
次世代機は売れず‘PS3の初期と同じ失敗をすることになる
不満があってやめた人の意見は参考になっても当てにはならないよそれが面白いと思う人はたくさんいるだろうけど残った人や新たな人で会社って進んでいくもんだから
アイデアを達成する為のスペックと現行機が釣り合ってきた時が限界かな?
マルチでSwitchだけ固まるとかがあるから最適解は間ぐらいにある気がする。
まあ、PROと分かりやすく書いてあって、一般人が買うものじゃないと言うのはある意味当たり前とした方がいいよなー
スペックを数値化して1~100で仮定してPS4Proで20とするとPS5で50%100に近づけて20→60で3倍くらい性能が上がったとするとPS5からPS5Proで50%くらい100に近づけて60→80で1.3倍程度しか変わってないって考えるとスペックが上がれば上がるほど性能の差が感じられなくなってくのかな
PS4ProからPS5はかなり性能上がったように感じたけどPS5からPS5Proは確かに性能上がってるのはわかるんだけど買い替えるほどの性能差ではないかなって思うし
1意見としてはわかるが、挑戦しないとなんにもならんから
俺はPS4で満足してます
性能と携帯性の擦り合わせを極めて欲しかった。
PSPもDSもSwitchも全て楽しませてもらってる故に。
私はゲームはアイデアだと思っていてどちらかというと任天堂寄りです。しかしソニーには今までの姿勢を継続してどこまで行くか限界までやってほしいとも思っています。PSでポリゴン数を自慢していたときから、最終的には実写とまるっきり変わらない描写が可能になると思っていました。ですからまだハードの向上の余地はあります。
限界まできて映画と変わらなくなり、そこで初めて大事なのは中身だと実感するかもしれません。ソニーには是非今までのスタイルを最後まで突き詰めて欲しいと思います。またPS3までの独自スタイルを捨て、PS4からハードをPCに近づけたのは大きな決断でしたがパフォーマンスを追求するためには間違っていないと思っています。