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ただストーリーが単調、短いとかじゃなく、冷静に要素を分析されててわかりやすい
ずっとゲームだけ作ってきた会社が「普通にセンスが無い」って致命的だと思うんだけど…
戦闘はボタン連打で疲れる😣💦
厳密にはこれ作ったのは2018年に設立されたスクエニの子会社のルミナスプロダクションだから…
100%子会社だからほぼ同じやろ過去の栄光が過ごすぎたんやろな😅過去が神ゲーだっただけにグラフィックが綺麗な普通のゲームを作ると叩かれる。
@@Tsubachi 「普通(の面白さ)のゲーム」を作ってたら、ちょっと物足りない程度の評価で落ち着くと思われ…。(普通よりちょっと下、くらいのゲームを作ってるから叩かれる説)
@@foot-thy-es8j-t3d ゲームやってないだろw連打するよりチャージ系の魔法のほうが多いから連打するほうがすくねえわ
こうなると「ルミナスの作ったゲームかあ・・・」って今後言われるようになってしまうな
移動の魔法パルクールは良かったんだけど、アンセムの程の爽快感が無かったのが惜しい新しさを目指してみたが、どうしても普通から逸脱できないところがFF15から変わらないなと感じる。次回作もオープンワールドならオープンワールドで何をさせたいかをハッキリした作品を作ってほしいなと思います。
個人的にやばいと思うのは、世界展開を目指して海外のライターを起用し、主人公役にも人気女優をキャスティングしたのに、言動が不快すぎて海外で総スカンを食らっていることこれは制作チームの狙いがファンの求めるもの大きくズレていることの表れなので、バグやグラよりも何倍も深刻な問題主人公が魅力的であれば多少欠点があっても愛されるゲームになるんだけどね…
FFオリジンは主人公だってかっこいいからカオスぶっ倒すマンとして人気はあったのに…評価に比べて…
FF15もヤンキーみたいな言動が不快だったと思うんですけどそれっぽい感じなんですかね?分かりませんけど😂
@@nobuccigaming FF15は主人公がイケメンだから許しても…スポークンはキャラ売りは完全に捨てたのか…
カフとフレイの口の悪さ自分はけっこう好きだなまぁ好みの問題だろう
@厄介指示コメ杞憂カプ厨 steamの評価だと賛が55%だから否定派の方が数は少ないで
5年かけてメタスコア68はやばい…
擁護する声ももちろんわかるし好みの問題もあるだろう見るべき点もあるのは分かるでもメタスコア低いんだよね、このゲームが好きな人はマイノリティな存在なのは確か
@@卯年-o1q 必死に擁護する人がいるのはわかるんだけど評価されてる所はしっかり見てほしいですよね
「何もかもがハマらない迷作」この言葉がぴったりだと思う。
「魔法パルクール」って響きとか、エフェクトとか綺麗で気になってたけどな...
@@user-vertolk 戦闘は頑張ってる気がするんだけどね。アクションついててもベースはRPGなんで。肉無しカレーでルーの味だけをお楽しみくださいみたいな作品だと思った。
ff15のチームがまずオープンワールド作るのが苦手なんじゃ…って思いましたね…
FF15の時みたいに「AAA」とか「オープンワールド 」とか流行ってるからとりあえず入れてみようみたいな感じ
メインシナリオの短さや終盤に向けての流れのあっけなさなど本当だったんだ
フラットな目線で酷いとか駄作という用語を安易に使わないいちごうさんの批評は本当に信頼できます…!
シナリオがわざわざ海外の実績のあるライターを呼んできてこれかぁ……と言う印象ただパルクールで広いフィールドをかっ飛ばす爽快感は好き
いちごうさんのレビューを聞く限り、シナリオとゲームプレイの調和ができてないのが問題だからむしろ外部ライターを使ったこと(あるいはそれがいいと判断した上層部の意識)こそ問題のように見えます
シナリオ自体がダメだったのか、シナリオをゲームに落とし込むのがダメだったか、もしくはそのどっちもか...
多分、シナリオの前に世界感とストーリーのひな形を作った上で、シナリオを発注してるんだと思う。シナリオの修正の発注もスクエニがやってるだろうから、やっぱりスクエニのクリエイターが良くないと良い物は作れないだと思う。
正直やりたいと思い込ませる要素0今度韓国キムチげーでこのようなSFみたいなの出るよな、あっちの方が断然主人公良いし、やりたいと思うのだがフェミニストの圧力でどーせこの主人公も黒い人になってんだろ。まじうんkも付いてるかわからん黒いの主人公にするのやめろ
それもあるが、エフェクトも外部のCG会社に委託しているとなると、ルミナス自体には開発力がないのでは?
神ゲー部分と駄作ゲー部分が混在してますね。いちごうさん言う通り調和も上手じゃないし、点数つけるなら70点前後かなーって感じです。とはいえ個人的には楽しいので、いま楽しいって評価してる人達の意見も納得できます。でもクリア後の値段に対する満足度は意見わかれそうですね。OW+移動はすごくよかったし、OWが必ずしも濃密である必要はないけど、こういうOWの使いかたもあるんだぜっていう新しさが欲しかったですね。個人的には遊んでよかったゲームでした。
主人公とか敵のモーションがFF15の流用なのは気づいたんですけど、だからこそなぜ活かせなかったのかと
個人的にはゲーム自体は普通に楽しいし映像もきれいだし不満はないですただボリュームがないですね これが致命的フルプライスで1万でこれは ひどい4000まで下がったら買っていいと思いますスクエニのゲームはやっぱり発売日に買うもんじゃないですね FF16も様子見します
スクエニらしくて逆に安心した。
PVで洋ゲーのAAAタイトルに迫る勢いを感じて期待してたんだけどな。蓋を開けてみればやっぱりいつものスクエニか…
アクションは面白いんで自由度高めなアクションゲーとして作ってたら高評価だった気がしますね。オープンワールドRPGを謳っちゃうと制作難易度が爆上がりするし、ユーザーも見る目が厳しくなるんで色々と難しいっすな。
オープンワールドと濃厚なストーリー(特に一本道の)って相性悪いですからね。それを無理やりまとめようとしたけど結局調整しきれずに終盤力尽きた…って感じなのがフォースポ。
ここまでのレビューをされるとは、、、これぞFF15のチームの新作だ!と、感じました。
絶賛楽しんでます!
いちごうさんでもこんなに批評されるって相当だな…
それな。甘めの人。
買わなくてよかった〜!!!
正直結構甘い評価の人だと思ってたこんなに酷評してるの初めて見たかも
批評 は 否定的な評価 という意味で使う言葉ではありませんよ…
FFオリジンは大分好評よりに評価してて、結構コメで叩かれて落ち込んだって動画で上げてたけどそれでも好きなものは好きって言いたいって意思表示してた
チャンネル登録させていただきました!的確なレビューで見やすかったです。私もPC版をプレイしましたが、このボリュームでサイズが150GB以上で、価格9800円ということが一番驚きでしたwグラフィックやサウンドは素晴らしいけど、ゲームエンジンが凄いだけで、開発元なのに使いこなせてないやんけ!と感じました。
FF15の失敗から何も学んで居なかったのか?と言いたい開発に今後も期待を持てるなんていちごうさんは寛容だな。フルプライスで買った人はキレて良い、3000円ぐらいのゲーム。
もう今の子供たちからするとスクエニは大作ソフトを発売する有名なメーカーってイメージはないらしいね。
22だけど、イメージ無いなぁ…FF15からもうここはダメだって思った
自分はだらだらと探索しながらなんか進んでるわ~って感じが自由なニューヨーカーなフレイの生き方にあっていると思いましたね。なのでちぐはぐさとかは一切感じませんでした。
FF15で消化出来なかった課題がそのまま残ってる感じかな
プレイするまで微妙だなとか思ってたけど実際やったら面白かった!まぁもう少し改善点がほしいところも多々あるスクエニが作ってるからか世界観とか服がファイナルファンタジー零式っぽいオープンワールドはホライゾンっぽい!まぁ賛否両論あるだろうけど未プレイ批判組はプレイしてみてから意見してほしい😢
FF15の問題点をそのまま継承してるって感じですね時間かけてこれは開発チームの限界なんでしょうか
今プレイしてるけど流石に擁護できないスカスカ感面白さもあるのにほんとにもったいない
発表当初はこんなにコケるとは思わなかった😂
いちごうさんの冷静で多面的な分析は、本当に分かりやすいですね🎉
FF15のディレクターTBTが居なくなっても駄目ってルミナスプロダクションは一体どんな環境でゲーム作ってるんだ…?
中古か新品で3000円台になったら買おうかなその頃にはアプデも入って良くなってるはず
スクエニのユーザーはストーリーを楽しむ人が多いからどんなに綺麗な映像でアクションができても受けないんだろうなマーケティング失敗してる感じある
ff15開発チームってだけで回避必須
初めて知ったときは絶対買う!って思ってたけど、体験版をしてみてから、ん?ってなって様子見ようってなったのは正解だった。
ガワが良くて蓋を開けたらボリューム不足ってセブンイレブンの弁当みたいだな
このゲームの各要素(戦闘やグラフィック)は優秀。しかしながらRPGとして見たら駄作。これはルミナスは良く仕事しているが、それをゲームとしてまとめるプロデューサーやディレクターの働きがダメダメと言える。スクエニはちゃんと人選したのか?最近のスクエニのゲームは酷評されっぱなしだぞ!!
クリアしましたが、この戦闘の爽快感を活かすなら敵とイベントマシマシな一本道、ワイドリニアなゲームデザインにすべきでした。FF16はルミナスチームを排して脱オープンワールドにしたのは英断かもしれません、その前座の役割をフォースポークンは果たせなかったのは事実です。
普段ゲームやってないであろう人間が作った妥協の塊みたいなゲーム
FF15にも共通する、そこはかとない意識高い系の鼻につく何か
@@battlefield5362 ボタン連打しなきゃならないし、射程が短い中距離魔法でちびちび削るゲームでやっててしんどいなって思いました!
@@chiki19920915 ボタン連打する場面なんて少ないんですが、、wゲーム下手なんですね
FF15スタッフのタイトルなので、初見で遊ぶなら再来年くらいにすると良いですよ。アップデート、DLC、廉価版を出すでしょうから、発売直後と発売から数年では大分違うゲームになるので。FF15がそうでした。
DLC打ち切られるかもしれん不安が付きまとうからDLC出てからの方が安心できる
@@Migihiji-hidarihiji たしかに…せめて配信ができる状態で公表してほしいものですね。
DLC打ち切って出来たのがコレってマジ?
@@NERU-r1d そうですね。2018年11月のFF15最後の公式生放送で、DLCを打ち切った理由をフォースポークン作るため。とハッキリ公言してます。
こんな迷作作るだったらFF15のDLC最後まで作って欲しかったな
15スタッフ × ポリコレ=メタスコア68
ダメなところもちゃんと言ってくれて参考になる
いちごうさんのレビュー待ってた!
延期延期で…これ以上遅らせてはFF16と被るし苦渋の決断だったとは思う
いちごうさんがこんなに言うなんてよっぽどだぞ
凄く惜しい作品ですよね、バトルシステムや移動システムは凄く面白いしオープンワールドを探索をすれば時間が溶ける、細かい悪い部分が悪目立ちしてしまう、今後のアプデでもっとやることだったり奥深さが出てくれたらなと、
ルミナスがつくったゲームが出る度に『わりぃ、やっぱつれえわ』ってならないことを祈る
設定や専門用語をじゃんじゃん出して物語と有機的に絡まないまま投げっぱなしっていつものスクエニっぽいですね。
FF15はそうだけど、FF13はちゃんとファルシのルシが物語の中心軸にあったぞキングダムハーツもしっかりハートレスとノーバディと人間の確執が物語の中心にあったただ…FF9は…酷かったな
個人的にはオープンワールドにはストーリーと観光を求める派だから、これ買うよりはアサシンクリードオデッセイを遊ぶ方が面白そうに見えてしまうなぁ
ウィッチャー3も世界観凄かったよね
@@ニモ-y6l さすがにアサクリ・ウィッチャーと比べるのは可哀想
どう見てもサイバーパンク2077を超える重さのゲームじゃないよなぁ・・・(PC版の推奨環境見ながら)
ホグワーツレガシーやアトミックハートが控えてて買おうか悩んでる中、レビュー有難いです。他のゲーム楽しみつつ値下げしたら購入検討します。
これはこれで楽しそうに見えてくる。。
箱庭に何を求めるかだと思う。世界の営みを体験したいなら多分合わないデカい庭を与えるからアクションで遊んでねってゲーム
レビューを見た限りでは高級食材を使ったのにイマイチ美味くならなかったチャーハンということか…。
FEやペルソナの発売日が近くて助かった…直近でゲームが無ければ新品で買うところでした(>_
俺的にフォースポークンめっちゃ面白いから批評見る前にやるってすごい大事なんだと思ったわ、エルデンリングと同じくらい楽しめてる
人それぞれだからね。皆んながつまらないって映画でも中には面白いって人もそりゃ少しはいるだろうし…批評ってのはそもそもそれとは違って客観的な評価をするものだから。
分かります。
何に重点置くか、でも変わるからね。ストーリーしか勝たんって人も戦闘狂もいるし。レビュー動画はあくまで客観的な評価で、自分の言葉で自分が体験したゲームを評価するのが一番しっくりくる。
@@マック悠平 少しはというか、今のところ半々くらいじゃね。このゲームの評価は遊び道具が異様に多いアクション部分に興味持てるかだと思う。サブクエとかは死ぬほど平坦だから
ゲームの発売日に他人の評価を気にせずまっさらな気持ちで遊ぶ良さっていうのは何人かのレビュアーも言ってるね
いちごうさんがこんなに苦言を言うなんて 余程改善点があるゲームなのですね他の方のコメントも厳しいし
紹介されている映像、マジですか?プロモーションだとあんなに素晴らしく綺麗だったのに、プレイ映像の人の肌のありえないマット感がスゴいです…。
youtube画質で見て文句いってるの?実機で4Kディスプレイで触ってから出直してきなさい
これを見たら任天堂、カプコン、フロムの強さが分かる。Phil Fishの苦い発言に励まれて華麗に蘇った日本ゲームの底力を見せてるのに、スクエニは他の欧米開発者に言われないといけないな。
まー世界背景はこれだからいいんでないですかね、主人公のリアルな態度は逆に新鮮。いきなり異世界ほおりこまれ、ダメージ食らったら痛いわ死ぬわ、自分の責任で人は死ぬわ、みたいなNPCやない生身の異世界の人らに対しての感情は実際リアルなんかなと。
プロデューサー不足なのかねぇ。昨今のスクエニ、特定P以外の作品がどうにもダメな気がする。
細かいことだけど、自分が気になったのは視界外の敵がこちらを狙っていることを知らせるインジケーターが無いこと魔法を使う時にTPSの肩越し視点並にカメラが寄るせいで周囲を把握しづらくなるのに、スパイダーマンシリーズのスパイダーセンスのような回避を促すインジケーターが無いから回避しづらくて仕方ないカフが周りを見てくれてるんだから世界観的にも無理無く実装出来そうなのに、なぜしないんだろう。視界外の攻撃をジャスト回避するのってかなりスタイリッシュになりそうだし
主人公も技のエフェクトもカッコいいのに勿体ねえよなあ
「多くのゲーム要素が空中分解を起こしているような、和の取れていないゲームデザインが目立つ印象」この言葉でなんとなくわかった
いつものスクエニ
シナリオライターは、なろう作家かと思いきや外国人なんですね。主人公が黒人で女性というのもポリコレの影響を感じるし、この手のRPGは自由にキャラメイクできるもののほうがいいと思います。
ルミナスデモの女キャラを主人公にしたら良いのにと思ったちなみに主人公は肌が褐色なだけで黒人ではないよ。ヒスパニック系
@@user-iq3fjyi ヒスパニック系が褐色人種ってマジでにわか過ぎるwwwwwwwwっていうかヒスパニック系は白人と同じ肌が白いんだよなぁ...それとこのゲームのキャラのモデルがイギリス人の俳優で黒人と白人のハーフって言ってるからね
@@はにぷっぷ ヒスパニック系が褐色人種って言ってないけど?
ストーリードリブンって、どういう意味?ざっくり物語が主体って感じ?それとも1本道みたいな感じ?
ボリューム不足感が伝わりますね🤨でもff15でラストダンジョンを拡張するような会社だから、アプデとかDLCでなんとかしようとしてんじゃないのかな。
ぶっちゃけ自分的には十分な良ゲーだったけどなぁ悪い味付けされすぎてて本質がボケてる
さわり心地としても去年のソニックフロンティアが今作の上位互換な気がした
ソニックは高速移動に焦点を当てて製作されてるけど、フォースポークンはパルクールに魔法アクションにストーリーにと詰め合わせた結果、空中分解した感じっすねぇ…。
まさにゲーム評価についてはおっしゃる通りです。但しR2操作に関しては私はこの方が疲れなかったので気に入っています。
まさに株式会社FF14。吉田と浅野以外に全く期待できない会社になってる
吉田直樹さんと浅野智也さんが頑張って良作出しているのに、他の開発部署が足を引っ張って会社のイメージ悪くしてる…
忖度系チャンネルだけが(苦し紛れに)褒めてるソフト
実際誉めちぎられてるとこっちが判断しにくいんだよね。エルデンもクソゲーっていう人もいたのに神ゲ連呼されてたから買い控えた。フロムゲーが万人受けするわけないんだよ...俺は好きだけどさ...
@ハゲおじさん けいじチャンネルはやり込むような人じゃないからそのような人には丁度いいのでしょう。
@@ベオベオ エルデは売れたものの、買って序盤で投げた輩も沢山いらっしゃいますからねー、人選びますよ😢
しかも褒めるポイントが揃いも揃って「魔法パルクールガー、魔法の種類ガー」ばっかりでストーリーに触れないの草しか生えない。
@@arctic-ec4ms wwww
Whitta氏からアーシアって名付けた以外自分は少ししか関わってないからこの作品の事は知らねって言わせるだけの事はある…
ストーリーの説明はFF15みたいにDLCで補完すると思うなそしてFF15みたいに途中でDLCが打ち切りになると思うなw
ゲームVFXは本当に素晴らしい
確かに火の剣はもう少し早くゲットできたらとは思った
R2に魔法が設定されているのは連打させるゲームじゃないからだと思いました。R2長押しによる魔法攻撃が基本でそれを戦闘中に能動的に切り替えて遊ぶ事を前提に作られていると思います。R2短押しはドラクエでいうメラに当たるので、それで戦っていたらハンドガンペチペチに感じても仕方ないかと。ただ、溜めればメラミやメラゾーマ、武器でいうマシンガンやショットガン、ライフルになるので、基本的にはその想定で作られていると感じました。全体の何割が誤解しているのか不明ですが、想定した遊び方が伝わりやすいゲームデザインだと良かったと思います。
ポリコレ臭うんぬん以前にパッと見キャラクターの魅力を感じない→面白いはずの要素も印象で肯定的になりにくい→不人気。
ぽりこれ感半端ない
バグが特にないのに評価ここまで低いの相当だよおそらく俺が発売日に買うスクエニのソフトはFF16とドラクエ12(いつ出ることやら…)だけだ
スクエニの作品は安定感がないんだよなぁ。面白い作品は多いんだけどコケるやつも多いから新作買うときは博打だわ
開発部署によって打率違いますからね笑
腕輪と喋るってアイデアはいいけど、よくよく考えてみると、絵面としては主人公が一人ポツンとしてるだけなのよなのに必要以上にまぁ腕輪と喋る喋る…全然感情移入できないのよ普通に腕輪は相棒枠として実体があったほうが良かった
かなり注目してただけに、ただただ残念体験版は悪くないんだけど、『悪くない』ってだけで、2度目はやりたくならなかったから発売日は様子見を決めましたシナリオが薄い、街が少ないって、FF15と全く同じ失敗を繰り返してますねルミナスが挑戦を続けるのは応援したいですが、次は同じ失敗をして欲しくないです
ファン「FF15のシナリオ酷すぎ、実績確かなライターに書いて貰えよ!」スクエニ「おかのした」その結果がファースポークンか...
パッと見の映像は綺麗だけどキャラはポリコレ圧力に屈しまくりで見るだけで萎えるしつまらないゲームをひたすら短期間に出しまくるスクエニらしいっちゃらしいですね⋯
街が一つ、シューティング系、空中を飛び回れる、、、どっからどう見てもアンセミにしか見えないんですが、街の中の移動は遅いですか?遅ければ完璧にアンセム!
プレゼン資料まで読み組む取材力が凄い!
PCのデモ版あそんで見て面白くデフォルト設定でも自分にはアダプティブトリガーなども気に入ったのですがちょっと高いので悩んでましたシナリオ短いのはさすがにフルプライスでは厳しいのでセール待ちかな・・・・移動などスパイダーマンとは違う方向でパルクールが楽しくかなり良いと思ったんですがねえ
FF15も本当に良い部分がたくさんあったと個人的に思っていたのに終わりの方に近づくにつれて雑になったのが残念でした。その反省が今作にも反映してないような。
この動画で挙げられた問題点って・・FF15と同じような気が。
体験版やったけど戦闘中のカメラとロックオンが使いづらくて敵がどこにいるかわかりづらかったな
カメラは設定で常に後ろにするか、パルクール時のみ後ろにするかとか細かくいじれるから問題ないけどロックオンの自動切り替えはほしいと思った
愛が故の辛辣さ😂
アクションゲームをより楽しむためのオープンワールドでいい人は楽しめそう人も世界も生きているを望んでる俺みたいなのは手を出さないほうがいいかな
この課題って…FF15から進化が無いという事なのでは……
ストーリーが短いと言うより、後半が一気に終わったと言う感じだった。何処かのサイトで毒攻撃が序盤強いと言うので毒攻撃が使えるまでストーリーを進めた結果その後少し進めただけで、一気にクライマックスに巻き込まれて毒攻撃すら使わないままエンディングになってしまったいや・・どこが序盤やねん!
体験版やったけど、主人公に全く魅力を感じなくて辞めちゃった😂
これを褒めてるチャンネルはもう信用できないな
なんで?
オープンワールドはリソースが技術に集中し過ぎてゲームを設計する暇がないからチグハグになりがちだからけどそもそもスクエニは技術から始める会社だからなぁ
魔法パルクールって魔法使えたら現実的に日常でやりたいことの1つだよな
ただストーリーが単調、短いとかじゃなく、冷静に要素を分析されててわかりやすい
ずっとゲームだけ作ってきた会社が「普通にセンスが無い」って致命的だと思うんだけど…
戦闘はボタン連打で疲れる😣💦
厳密にはこれ作ったのは2018年に設立されたスクエニの子会社のルミナスプロダクションだから…
100%子会社だからほぼ同じやろ
過去の栄光が過ごすぎたんやろな😅過去が神ゲーだっただけにグラフィックが綺麗な普通のゲームを作ると叩かれる。
@@Tsubachi 「普通(の面白さ)のゲーム」を作ってたら、ちょっと物足りない程度の評価で落ち着くと思われ…。
(普通よりちょっと下、くらいのゲームを作ってるから叩かれる説)
@@foot-thy-es8j-t3d ゲームやってないだろw連打するよりチャージ系の魔法のほうが多いから連打するほうがすくねえわ
こうなると「ルミナスの作ったゲームかあ・・・」って今後言われるようになってしまうな
移動の魔法パルクールは良かったんだけど、アンセムの程の爽快感が無かったのが惜しい
新しさを目指してみたが、どうしても普通から逸脱できないところがFF15から変わらないなと感じる。
次回作もオープンワールドならオープンワールドで何をさせたいかをハッキリした作品を作ってほしいなと思います。
個人的にやばいと思うのは、世界展開を目指して海外のライターを起用し、主人公役にも人気女優をキャスティングしたのに、言動が不快すぎて海外で総スカンを食らっていること
これは制作チームの狙いがファンの求めるもの大きくズレていることの表れなので、バグやグラよりも何倍も深刻な問題
主人公が魅力的であれば多少欠点があっても愛されるゲームになるんだけどね…
FFオリジンは主人公だってかっこいいからカオスぶっ倒すマンとして人気はあったのに…評価に比べて…
FF15もヤンキーみたいな言動が不快だったと思うんですけどそれっぽい感じなんですかね?分かりませんけど😂
@@nobuccigaming FF15は主人公がイケメンだから許しても…スポークンはキャラ売りは完全に捨てたのか…
カフとフレイの口の悪さ自分はけっこう好きだな
まぁ好みの問題だろう
@厄介指示コメ杞憂カプ厨
steamの評価だと賛が55%だから否定派の方が数は少ないで
5年かけてメタスコア68はやばい…
擁護する声ももちろんわかるし好みの問題もあるだろう見るべき点もあるのは分かる
でもメタスコア低いんだよね、このゲームが好きな人はマイノリティな存在なのは確か
@@卯年-o1q 必死に擁護する人がいるのはわかるんだけど評価されてる所はしっかり見てほしいですよね
「何もかもがハマらない迷作」
この言葉がぴったりだと思う。
「魔法パルクール」って響きとか、エフェクトとか綺麗で気になってたけどな...
@@user-vertolk
戦闘は頑張ってる気がするんだけどね。
アクションついててもベースはRPGなんで。肉無しカレーでルーの味だけをお楽しみくださいみたいな作品だと思った。
ff15のチームがまずオープンワールド作るのが苦手なんじゃ…って思いましたね…
FF15の時みたいに「AAA」とか「オープンワールド 」とか流行ってるからとりあえず入れてみようみたいな感じ
メインシナリオの短さや終盤に向けての流れのあっけなさなど本当だったんだ
フラットな目線で酷いとか駄作という用語を安易に使わないいちごうさんの批評は本当に信頼できます…!
シナリオがわざわざ海外の実績のあるライターを呼んできてこれかぁ……と言う印象
ただパルクールで広いフィールドをかっ飛ばす爽快感は好き
いちごうさんのレビューを聞く限り、シナリオとゲームプレイの調和ができてないのが問題だから
むしろ外部ライターを使ったこと(あるいはそれがいいと判断した上層部の意識)こそ問題のように見えます
シナリオ自体がダメだったのか、シナリオをゲームに落とし込むのがダメだったか、もしくはそのどっちもか...
多分、シナリオの前に世界感とストーリーのひな形を作った上で、シナリオを発注してるんだと思う。
シナリオの修正の発注もスクエニがやってるだろうから、やっぱりスクエニのクリエイターが良くないと良い物は作れないだと思う。
正直やりたいと思い込ませる要素0
今度韓国キムチげーでこのようなSFみたいなの出るよな、あっちの方が断然主人公良いし、やりたいと思うのだが
フェミニストの圧力でどーせこの主人公も黒い人になってんだろ。まじうんkも付いてるかわからん黒いの主人公にするのやめろ
それもあるが、エフェクトも外部のCG会社に委託しているとなると、ルミナス自体には開発力がないのでは?
神ゲー部分と駄作ゲー部分が混在してますね。いちごうさん言う通り調和も上手じゃないし、点数つけるなら70点前後かなーって感じです。
とはいえ個人的には楽しいので、いま楽しいって評価してる人達の意見も納得できます。でもクリア後の値段に対する満足度は意見わかれそうですね。
OW+移動はすごくよかったし、OWが必ずしも濃密である必要はないけど、こういうOWの使いかたもあるんだぜっていう新しさが欲しかったですね。
個人的には遊んでよかったゲームでした。
主人公とか敵のモーションがFF15の流用なのは気づいたんですけど、だからこそなぜ活かせなかったのかと
個人的にはゲーム自体は普通に楽しいし映像もきれいだし不満はないです
ただボリュームがないですね これが致命的
フルプライスで1万でこれは ひどい
4000まで下がったら買っていいと思います
スクエニのゲームはやっぱり発売日に買うもんじゃないですね
FF16も様子見します
スクエニらしくて逆に安心した。
PVで洋ゲーのAAAタイトルに迫る勢いを感じて期待してたんだけどな。
蓋を開けてみればやっぱりいつものスクエニか…
アクションは面白いんで自由度高めなアクションゲーとして作ってたら高評価だった気がしますね。
オープンワールドRPGを謳っちゃうと制作難易度が爆上がりするし、ユーザーも見る目が厳しくなるんで色々と難しいっすな。
オープンワールドと濃厚なストーリー(特に一本道の)って相性悪いですからね。
それを無理やりまとめようとしたけど結局調整しきれずに終盤力尽きた…って感じなのがフォースポ。
ここまでのレビューをされるとは、、、これぞFF15のチームの新作だ!と、感じました。
絶賛楽しんでます!
いちごうさんでもこんなに批評されるって相当だな…
それな。甘めの人。
買わなくてよかった〜!!!
正直結構甘い評価の人だと思ってた
こんなに酷評してるの初めて見たかも
批評 は 否定的な評価 という意味で使う言葉ではありませんよ…
FFオリジンは大分好評よりに評価してて、結構コメで叩かれて落ち込んだって動画で上げてたけど
それでも好きなものは好きって言いたいって意思表示してた
チャンネル登録させていただきました!的確なレビューで見やすかったです。
私もPC版をプレイしましたが、このボリュームでサイズが150GB以上で、価格9800円ということが一番驚きでしたw
グラフィックやサウンドは素晴らしいけど、ゲームエンジンが凄いだけで、開発元なのに使いこなせてないやんけ!と感じました。
FF15の失敗から何も学んで居なかったのか?と言いたい開発に今後も期待を持てるなんていちごうさんは寛容だな。
フルプライスで買った人はキレて良い、3000円ぐらいのゲーム。
もう今の子供たちからするとスクエニは大作ソフトを発売する有名なメーカーってイメージはないらしいね。
22だけど、イメージ無いなぁ…FF15からもうここはダメだって思った
自分はだらだらと探索しながらなんか進んでるわ~って感じが自由なニューヨーカーなフレイの生き方にあっていると思いましたね。なのでちぐはぐさとかは一切感じませんでした。
FF15で消化出来なかった課題がそのまま残ってる感じかな
プレイするまで微妙だなとか思ってたけど実際やったら面白かった!
まぁもう少し改善点がほしいところも多々ある
スクエニが作ってるからか
世界観とか服がファイナルファンタジー零式っぽい
オープンワールドはホライゾンっぽい!
まぁ賛否両論あるだろうけど
未プレイ批判組はプレイしてみてから意見してほしい😢
FF15の問題点をそのまま継承してるって感じですね
時間かけてこれは開発チームの限界なんでしょうか
今プレイしてるけど流石に擁護できないスカスカ感
面白さもあるのにほんとにもったいない
発表当初はこんなにコケるとは思わなかった😂
いちごうさんの冷静で多面的な分析は、本当に分かりやすいですね🎉
FF15のディレクターTBTが居なくなっても駄目ってルミナスプロダクションは一体どんな環境でゲーム作ってるんだ…?
中古か新品で3000円台になったら買おうかな
その頃にはアプデも入って良くなってるはず
スクエニのユーザーはストーリーを楽しむ人が多いからどんなに綺麗な映像でアクションができても受けないんだろうな
マーケティング失敗してる感じある
ff15開発チームってだけで回避必須
初めて知ったときは絶対買う!って思ってたけど、体験版をしてみてから、ん?ってなって様子見ようってなったのは正解だった。
ガワが良くて蓋を開けたらボリューム不足ってセブンイレブンの弁当みたいだな
このゲームの各要素(戦闘やグラフィック)は優秀。しかしながらRPGとして見たら駄作。これはルミナスは良く仕事しているが、それをゲームとしてまとめるプロデューサーやディレクターの働きがダメダメと言える。スクエニはちゃんと人選したのか?最近のスクエニのゲームは酷評されっぱなしだぞ!!
クリアしましたが、この戦闘の爽快感を活かすなら敵とイベントマシマシな一本道、ワイドリニアなゲームデザインにすべきでした。
FF16はルミナスチームを排して脱オープンワールドにしたのは英断かもしれません、その前座の役割をフォースポークンは果たせなかったのは事実です。
普段ゲームやってないであろう人間が作った妥協の塊みたいなゲーム
FF15にも共通する、そこはかとない意識高い系の鼻につく何か
@@battlefield5362 ボタン連打しなきゃならないし、射程が短い中距離魔法でちびちび削るゲームでやっててしんどいなって思いました!
@@chiki19920915 ボタン連打する場面なんて少ないんですが、、wゲーム下手なんですね
FF15スタッフのタイトルなので、
初見で遊ぶなら再来年くらいにすると良いですよ。
アップデート、DLC、廉価版を出すでしょうから、発売直後と発売から数年では大分違うゲームになるので。
FF15がそうでした。
DLC打ち切られるかもしれん不安が付きまとうからDLC出てからの方が安心できる
@@Migihiji-hidarihiji たしかに…せめて配信ができる状態で公表してほしいものですね。
DLC打ち切って出来たのがコレってマジ?
@@NERU-r1d そうですね。2018年11月のFF15最後の公式生放送で、DLCを打ち切った理由をフォースポークン作るため。とハッキリ公言してます。
こんな迷作作るだったらFF15のDLC最後まで作って欲しかったな
15スタッフ × ポリコレ=メタスコア68
ダメなところもちゃんと言ってくれて参考になる
いちごうさんのレビュー待ってた!
延期延期で…これ以上遅らせてはFF16と被るし苦渋の決断だったとは思う
いちごうさんがこんなに言うなんてよっぽどだぞ
凄く惜しい作品ですよね、
バトルシステムや移動システムは凄く面白いしオープンワールドを探索をすれば時間が溶ける、
細かい悪い部分が悪目立ちしてしまう、今後のアプデでもっとやることだったり奥深さが出てくれたらなと、
ルミナスがつくったゲームが出る度に『わりぃ、やっぱつれえわ』
ってならないことを祈る
設定や専門用語をじゃんじゃん出して物語と有機的に絡まないまま投げっぱなしっていつものスクエニっぽいですね。
FF15はそうだけど、FF13はちゃんとファルシのルシが物語の中心軸にあったぞ
キングダムハーツもしっかりハートレスとノーバディと人間の確執が物語の中心にあった
ただ…FF9は…酷かったな
個人的にはオープンワールドにはストーリーと観光を求める派だから、これ買うよりはアサシンクリードオデッセイを遊ぶ方が面白そうに見えてしまうなぁ
ウィッチャー3も世界観凄かったよね
@@ニモ-y6l さすがにアサクリ・ウィッチャーと比べるのは可哀想
どう見てもサイバーパンク2077を超える重さのゲームじゃないよなぁ・・・(PC版の推奨環境見ながら)
ホグワーツレガシーやアトミックハートが控えてて買おうか悩んでる中、レビュー有難いです。他のゲーム楽しみつつ値下げしたら購入検討します。
これはこれで楽しそうに見えてくる。。
箱庭に何を求めるかだと思う。世界の営みを体験したいなら多分合わない
デカい庭を与えるからアクションで遊んでねってゲーム
レビューを見た限りでは高級食材を使ったのにイマイチ美味くならなかったチャーハンということか…。
FEやペルソナの発売日が近くて助かった…直近でゲームが無ければ新品で買うところでした(>_
俺的にフォースポークンめっちゃ面白いから批評見る前にやるってすごい大事なんだと思ったわ、エルデンリングと同じくらい楽しめてる
人それぞれだからね。皆んながつまらないって映画でも中には面白いって人もそりゃ少しはいるだろうし…批評ってのはそもそもそれとは違って客観的な評価をするものだから。
分かります。
何に重点置くか、でも変わるからね。ストーリーしか勝たんって人も戦闘狂もいるし。
レビュー動画はあくまで客観的な評価で、自分の言葉で自分が体験したゲームを評価するのが一番しっくりくる。
@@マック悠平 少しはというか、今のところ半々くらいじゃね。このゲームの評価は
遊び道具が異様に多いアクション部分に興味持てるかだと思う。サブクエとかは死ぬほど平坦だから
ゲームの発売日に他人の評価を気にせずまっさらな気持ちで遊ぶ良さっていうのは何人かのレビュアーも言ってるね
いちごうさんがこんなに苦言を言うなんて 余程改善点があるゲームなのですね
他の方のコメントも厳しいし
紹介されている映像、マジですか?
プロモーションだとあんなに素晴らしく綺麗だったのに、プレイ映像の人の肌のありえないマット感がスゴいです…。
youtube画質で見て文句いってるの?実機で4Kディスプレイで触ってから出直してきなさい
これを見たら任天堂、カプコン、フロムの強さが分かる。Phil Fishの苦い発言に励まれて華麗に蘇った日本ゲームの底力を見せてるのに、スクエニは他の欧米開発者に言われないといけないな。
まー世界背景はこれだからいいんでないですかね、主人公のリアルな態度は逆に新鮮。
いきなり異世界ほおりこまれ、ダメージ食らったら痛いわ死ぬわ、自分の責任で人は死ぬわ、みたいなNPCやない生身の異世界の人らに対しての感情は実際リアルなんかなと。
プロデューサー不足なのかねぇ。昨今のスクエニ、特定P以外の作品がどうにもダメな気がする。
細かいことだけど、自分が気になったのは視界外の敵がこちらを狙っていることを知らせるインジケーターが無いこと
魔法を使う時にTPSの肩越し視点並にカメラが寄るせいで周囲を把握しづらくなるのに、スパイダーマンシリーズのスパイダーセンスのような回避を促すインジケーターが無いから回避しづらくて仕方ない
カフが周りを見てくれてるんだから世界観的にも無理無く実装出来そうなのに、なぜしないんだろう。視界外の攻撃をジャスト回避するのってかなりスタイリッシュになりそうだし
主人公も技のエフェクトもカッコいいのに勿体ねえよなあ
「多くのゲーム要素が空中分解を起こしているような、和の取れていないゲームデザインが目立つ印象」
この言葉でなんとなくわかった
いつものスクエニ
シナリオライターは、なろう作家かと思いきや外国人なんですね。
主人公が黒人で女性というのもポリコレの影響を感じるし、この手のRPGは自由にキャラメイクできるもののほうがいいと思います。
ルミナスデモの女キャラを主人公にしたら良いのにと思った
ちなみに主人公は肌が褐色なだけで黒人ではないよ。ヒスパニック系
@@user-iq3fjyi ヒスパニック系が褐色人種ってマジでにわか過ぎるwwwwwwwwっていうかヒスパニック系は白人と同じ肌が白いんだよなぁ...
それとこのゲームのキャラのモデルがイギリス人の俳優で黒人と白人のハーフって言ってるからね
@@はにぷっぷ ヒスパニック系が褐色人種って言ってないけど?
ストーリードリブンって、どういう意味?
ざっくり物語が主体って感じ?
それとも1本道みたいな感じ?
ボリューム不足感が伝わりますね🤨
でもff15でラストダンジョンを拡張するような会社だから、アプデとかDLCでなんとかしようとしてんじゃないのかな。
ぶっちゃけ自分的には十分な良ゲーだったけどなぁ
悪い味付けされすぎてて本質がボケてる
さわり心地としても去年のソニックフロンティアが今作の上位互換な気がした
ソニックは高速移動に焦点を当てて製作されてるけど、フォースポークンはパルクールに魔法アクションにストーリーにと詰め合わせた結果、空中分解した感じっすねぇ…。
まさにゲーム評価についてはおっしゃる通りです。但しR2操作に関しては私はこの方が疲れなかったので気に入っています。
まさに株式会社FF14。
吉田と浅野以外に全く期待できない会社になってる
吉田直樹さんと浅野智也さんが頑張って良作出しているのに、他の開発部署が足を引っ張って会社のイメージ悪くしてる…
忖度系チャンネルだけが(苦し紛れに)褒めてるソフト
実際誉めちぎられてるとこっちが判断しにくいんだよね。エルデンもクソゲーっていう人もいたのに神ゲ連呼されてたから買い控えた。フロムゲーが万人受けするわけないんだよ...俺は好きだけどさ...
@ハゲおじさん けいじチャンネルはやり込むような人じゃないからそのような人には丁度いいのでしょう。
@@ベオベオ エルデは売れたものの、買って序盤で投げた輩も沢山いらっしゃいますからねー、人選びますよ😢
しかも褒めるポイントが揃いも揃って「魔法パルクールガー、魔法の種類ガー」ばっかりでストーリーに触れないの草しか生えない。
@@arctic-ec4ms wwww
Whitta氏からアーシアって名付けた以外自分は少ししか関わってないからこの作品の事は知らねって言わせるだけの事はある…
ストーリーの説明はFF15みたいにDLCで補完すると思うな
そしてFF15みたいに途中でDLCが打ち切りになると思うなw
ゲームVFXは本当に素晴らしい
確かに火の剣はもう少し早くゲットできたらとは思った
R2に魔法が設定されているのは連打させるゲームじゃないからだと思いました。
R2長押しによる魔法攻撃が基本でそれを戦闘中に能動的に切り替えて遊ぶ事を前提に作られていると思います。
R2短押しはドラクエでいうメラに当たるので、それで戦っていたらハンドガンペチペチに感じても仕方ないかと。
ただ、溜めればメラミやメラゾーマ、武器でいうマシンガンやショットガン、ライフルになるので、基本的にはその想定で作られていると感じました。
全体の何割が誤解しているのか不明ですが、想定した遊び方が伝わりやすいゲームデザインだと良かったと思います。
ポリコレ臭うんぬん以前にパッと見キャラクターの魅力を感じない→面白いはずの要素も印象で肯定的になりにくい→不人気。
ぽりこれ感半端ない
バグが特にないのに評価ここまで低いの相当だよ
おそらく俺が発売日に買うスクエニのソフトはFF16とドラクエ12(いつ出ることやら…)だけだ
スクエニの作品は安定感がないんだよなぁ。
面白い作品は多いんだけどコケるやつも多いから新作買うときは博打だわ
開発部署によって打率違いますからね笑
腕輪と喋るってアイデアはいいけど、
よくよく考えてみると、絵面としては主人公が一人ポツンとしてるだけなのよ
なのに必要以上にまぁ腕輪と喋る喋る…
全然感情移入できないのよ
普通に腕輪は相棒枠として実体があったほうが良かった
かなり注目してただけに、ただただ残念
体験版は悪くないんだけど、『悪くない』ってだけで、2度目はやりたくならなかったから発売日は様子見を決めました
シナリオが薄い、街が少ないって、FF15と全く同じ失敗を繰り返してますね
ルミナスが挑戦を続けるのは応援したいですが、次は同じ失敗をして欲しくないです
ファン「FF15のシナリオ酷すぎ、実績確かなライターに書いて貰えよ!」
スクエニ「おかのした」
その結果がファースポークンか...
パッと見の映像は綺麗だけど
キャラはポリコレ圧力に屈しまくりで
見るだけで萎えるし
つまらないゲームをひたすら
短期間に出しまくる
スクエニらしいっちゃらしいですね⋯
街が一つ、シューティング系、空中を飛び回れる、、、どっからどう見てもアンセミにしか見えないんですが、街の中の移動は遅いですか?遅ければ完璧にアンセム!
プレゼン資料まで読み組む取材力が凄い!
PCのデモ版あそんで見て面白くデフォルト設定でも自分にはアダプティブトリガーなども気に入ったのですがちょっと高いので悩んでました
シナリオ短いのはさすがにフルプライスでは厳しいのでセール待ちかな・・・・
移動などスパイダーマンとは違う方向でパルクールが楽しくかなり良いと思ったんですがねえ
FF15も本当に良い部分がたくさんあったと個人的に思っていたのに終わりの方に近づくにつれて雑になったのが残念でした。その反省が今作にも反映してないような。
この動画で挙げられた問題点って・・FF15と同じような気が。
体験版やったけど戦闘中のカメラとロックオンが使いづらくて敵がどこにいるかわかりづらかったな
カメラは設定で常に後ろにするか、パルクール時のみ後ろにするかとか細かくいじれるから問題ないけどロックオンの自動切り替えはほしいと思った
愛が故の辛辣さ😂
アクションゲームをより楽しむためのオープンワールドでいい人は楽しめそう
人も世界も生きているを望んでる俺みたいなのは手を出さないほうがいいかな
この課題って…FF15から進化が無いという事なのでは……
ストーリーが短いと言うより、後半が一気に終わったと言う感じだった。
何処かのサイトで毒攻撃が序盤強いと言うので毒攻撃が使えるまでストーリーを進めた結果
その後少し進めただけで、一気にクライマックスに巻き込まれて毒攻撃すら使わないままエンディングになってしまった
いや・・どこが序盤やねん!
体験版やったけど、主人公に全く魅力を感じなくて辞めちゃった😂
これを褒めてるチャンネルはもう信用できないな
なんで?
オープンワールドはリソースが技術に集中し過ぎてゲームを設計する暇がないからチグハグになりがちだからけどそもそもスクエニは技術から始める会社だからなぁ
魔法パルクールって魔法使えたら現実的に日常でやりたいことの1つだよな