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ぶっちゃけ自分的には十分な良ゲーだったけどなぁ悪い味付けされすぎてて本質がボケてる
まさにゲーム評価についてはおっしゃる通りです。但しR2操作に関しては私はこの方が疲れなかったので気に入っています。
ただストーリーが単調、短いとかじゃなく、冷静に要素を分析されててわかりやすい
ガワが良くて蓋を開けたらボリューム不足ってセブンイレブンの弁当みたいだな
5年かけてメタスコア68はやばい…
擁護する声ももちろんわかるし好みの問題もあるだろう見るべき点もあるのは分かるでもメタスコア低いんだよね、このゲームが好きな人はマイノリティな存在なのは確か
@@卯年-o1q 必死に擁護する人がいるのはわかるんだけど評価されてる所はしっかり見てほしいですよね
こうなると「ルミナスの作ったゲームかあ・・・」って今後言われるようになってしまうな
Whitta氏からアーシアって名付けた以外自分は少ししか関わってないからこの作品の事は知らねって言わせるだけの事はある…
ルミナスがつくったゲームが出る度に『わりぃ、やっぱつれえわ』ってならないことを祈る
主人公も技のエフェクトもカッコいいのに勿体ねえよなあ
ずっとゲームだけ作ってきた会社が「普通にセンスが無い」って致命的だと思うんだけど…
戦闘はボタン連打で疲れる😣💦
厳密にはこれ作ったのは2018年に設立されたスクエニの子会社のルミナスプロダクションだから…
100%子会社だからほぼ同じやろ過去の栄光が過ごすぎたんやろな😅過去が神ゲーだっただけにグラフィックが綺麗な普通のゲームを作ると叩かれる。
@@Tsubachi 「普通(の面白さ)のゲーム」を作ってたら、ちょっと物足りない程度の評価で落ち着くと思われ…。(普通よりちょっと下、くらいのゲームを作ってるから叩かれる説)
@@foot-thy-es8j-t3d ゲームやってないだろw連打するよりチャージ系の魔法のほうが多いから連打するほうがすくねえわ
ストーリードリブンって、どういう意味?ざっくり物語が主体って感じ?それとも1本道みたいな感じ?
もう今の子供たちからするとスクエニは大作ソフトを発売する有名なメーカーってイメージはないらしいね。
22だけど、イメージ無いなぁ…FF15からもうここはダメだって思った
ff15のチームがまずオープンワールド作るのが苦手なんじゃ…って思いましたね…
このゲームの各要素(戦闘やグラフィック)は優秀。しかしながらRPGとして見たら駄作。これはルミナスは良く仕事しているが、それをゲームとしてまとめるプロデューサーやディレクターの働きがダメダメと言える。スクエニはちゃんと人選したのか?最近のスクエニのゲームは酷評されっぱなしだぞ!!
いちごうさんがこんなに言うなんてよっぽどだぞ
ポリコレ臭うんぬん以前にパッと見キャラクターの魅力を感じない→面白いはずの要素も印象で肯定的になりにくい→不人気。
FF15のディレクターTBTが居なくなっても駄目ってルミナスプロダクションは一体どんな環境でゲーム作ってるんだ…?
ホグワーツレガシーやアトミックハートが控えてて買おうか悩んでる中、レビュー有難いです。他のゲーム楽しみつつ値下げしたら購入検討します。
移動の魔法パルクールは良かったんだけど、アンセムの程の爽快感が無かったのが惜しい新しさを目指してみたが、どうしても普通から逸脱できないところがFF15から変わらないなと感じる。次回作もオープンワールドならオープンワールドで何をさせたいかをハッキリした作品を作ってほしいなと思います。
個人的にやばいと思うのは、世界展開を目指して海外のライターを起用し、主人公役にも人気女優をキャスティングしたのに、言動が不快すぎて海外で総スカンを食らっていることこれは制作チームの狙いがファンの求めるもの大きくズレていることの表れなので、バグやグラよりも何倍も深刻な問題主人公が魅力的であれば多少欠点があっても愛されるゲームになるんだけどね…
FFオリジンは主人公だってかっこいいからカオスぶっ倒すマンとして人気はあったのに…評価に比べて…
FF15もヤンキーみたいな言動が不快だったと思うんですけどそれっぽい感じなんですかね?分かりませんけど😂
@@nobuccigaming FF15は主人公がイケメンだから許しても…スポークンはキャラ売りは完全に捨てたのか…
カフとフレイの口の悪さ自分はけっこう好きだなまぁ好みの問題だろう
@厄介指示コメ杞憂カプ厨 steamの評価だと賛が55%だから否定派の方が数は少ないで
FF15の時みたいに「AAA」とか「オープンワールド 」とか流行ってるからとりあえず入れてみようみたいな感じ
街が一つ、シューティング系、空中を飛び回れる、、、どっからどう見てもアンセミにしか見えないんですが、街の中の移動は遅いですか?遅ければ完璧にアンセム!
主人公とか敵のモーションがFF15の流用なのは気づいたんですけど、だからこそなぜ活かせなかったのかと
こんな迷作作るだったらFF15のDLC最後まで作って欲しかったな
腕輪と喋るってアイデアはいいけど、よくよく考えてみると、絵面としては主人公が一人ポツンとしてるだけなのよなのに必要以上にまぁ腕輪と喋る喋る…全然感情移入できないのよ普通に腕輪は相棒枠として実体があったほうが良かった
ぽりこれ感半端ない
自分はだらだらと探索しながらなんか進んでるわ~って感じが自由なニューヨーカーなフレイの生き方にあっていると思いましたね。なのでちぐはぐさとかは一切感じませんでした。
FF15で消化出来なかった課題がそのまま残ってる感じかな
中古か新品で3000円台になったら買おうかなその頃にはアプデも入って良くなってるはず
もうFF15の開発ってだけで地雷なんだよね開発のんほりが顕著なのと、ゲームの理解が一世代前なんだわ最近のゲームをまったくやってなくて時代についていけてない
体験版やったけど、主人公に全く魅力を感じなくて辞めちゃった😂
いちごうさんでもこんなに批評されるって相当だな…
それな。甘めの人。
買わなくてよかった〜!!!
正直結構甘い評価の人だと思ってたこんなに酷評してるの初めて見たかも
批評 は 否定的な評価 という意味で使う言葉ではありませんよ…
FFオリジンは大分好評よりに評価してて、結構コメで叩かれて落ち込んだって動画で上げてたけどそれでも好きなものは好きって言いたいって意思表示してた
メインシナリオの短さや終盤に向けての流れのあっけなさなど本当だったんだ
絶賛楽しんでます!
「何もかもがハマらない迷作」この言葉がぴったりだと思う。
「魔法パルクール」って響きとか、エフェクトとか綺麗で気になってたけどな...
@@user-vertolk 戦闘は頑張ってる気がするんだけどね。アクションついててもベースはRPGなんで。肉無しカレーでルーの味だけをお楽しみくださいみたいな作品だと思った。
ルミナススタジオってまだスクエニだっけ?
まー世界背景はこれだからいいんでないですかね、主人公のリアルな態度は逆に新鮮。いきなり異世界ほおりこまれ、ダメージ食らったら痛いわ死ぬわ、自分の責任で人は死ぬわ、みたいなNPCやない生身の異世界の人らに対しての感情は実際リアルなんかなと。
発表当初はこんなにコケるとは思わなかった😂
チームにセンスある人間がいねえんだろうな
シナリオがわざわざ海外の実績のあるライターを呼んできてこれかぁ……と言う印象ただパルクールで広いフィールドをかっ飛ばす爽快感は好き
いちごうさんのレビューを聞く限り、シナリオとゲームプレイの調和ができてないのが問題だからむしろ外部ライターを使ったこと(あるいはそれがいいと判断した上層部の意識)こそ問題のように見えます
シナリオ自体がダメだったのか、シナリオをゲームに落とし込むのがダメだったか、もしくはそのどっちもか...
多分、シナリオの前に世界感とストーリーのひな形を作った上で、シナリオを発注してるんだと思う。シナリオの修正の発注もスクエニがやってるだろうから、やっぱりスクエニのクリエイターが良くないと良い物は作れないだと思う。
正直やりたいと思い込ませる要素0今度韓国キムチげーでこのようなSFみたいなの出るよな、あっちの方が断然主人公良いし、やりたいと思うのだがフェミニストの圧力でどーせこの主人公も黒い人になってんだろ。まじうんkも付いてるかわからん黒いの主人公にするのやめろ
それもあるが、エフェクトも外部のCG会社に委託しているとなると、ルミナス自体には開発力がないのでは?
魔法パルクールって魔法使えたら現実的に日常でやりたいことの1つだよな
15スタッフ × ポリコレ=メタスコア68
ここまでいちごうさんが酷評なのは珍しいな
さわり心地としても去年のソニックフロンティアが今作の上位互換な気がした
ソニックは高速移動に焦点を当てて製作されてるけど、フォースポークンはパルクールに魔法アクションにストーリーにと詰め合わせた結果、空中分解した感じっすねぇ…。
レビューを見た限りでは高級食材を使ったのにイマイチ美味くならなかったチャーハンということか…。
設定や専門用語をじゃんじゃん出して物語と有機的に絡まないまま投げっぱなしっていつものスクエニっぽいですね。
FF15はそうだけど、FF13はちゃんとファルシのルシが物語の中心軸にあったぞキングダムハーツもしっかりハートレスとノーバディと人間の確執が物語の中心にあったただ…FF9は…酷かったな
個人的にはオープンワールドにはストーリーと観光を求める派だから、これ買うよりはアサシンクリードオデッセイを遊ぶ方が面白そうに見えてしまうなぁ
ウィッチャー3も世界観凄かったよね
@@ニモ-y6l さすがにアサクリ・ウィッチャーと比べるのは可哀想
どう見てもサイバーパンク2077を超える重さのゲームじゃないよなぁ・・・(PC版の推奨環境見ながら)
ホンマ、いつまで岩投げさせんねやってなった
延期延期で…これ以上遅らせてはFF16と被るし苦渋の決断だったとは思う
今プレイしてるけど流石に擁護できないスカスカ感面白さもあるのにほんとにもったいない
タイトルにファイナルファンタジーって付けてればセンスないゲームでも売れたのになぁFFブランドでなまじ売れてるのがスクエニをこうさせてしまったんや
FF15の失敗から何も学んで居なかったのか?と言いたい開発に今後も期待を持てるなんていちごうさんは寛容だな。フルプライスで買った人はキレて良い、3000円ぐらいのゲーム。
ff15開発チームってだけで回避必須
スクエニらしくて逆に安心した。
オープンワールドはリソースが技術に集中し過ぎてゲームを設計する暇がないからチグハグになりがちだからけどそもそもスクエニは技術から始める会社だからなぁ
エンジン同じとはいえ画面もFF15そっくりだし問題点もほぼ一緒とは…
10:52ここ(もっと気になる点)で語られてる「操作性」の話、「昔からゲーム作ってる大企業スクエニ(の完全子会社)」とは思えないな…。キーコンフィグあるから、「ユーザー側で好みの調整してくれ」って丸投げするのもアリかもしれんが、もうちょっと丁寧に作って欲しい感ある。
一万円の価値はないなあいかわらず値段設定がバグってるよ、スクエニさん
神ゲー部分と駄作ゲー部分が混在してますね。いちごうさん言う通り調和も上手じゃないし、点数つけるなら70点前後かなーって感じです。とはいえ個人的には楽しいので、いま楽しいって評価してる人達の意見も納得できます。でもクリア後の値段に対する満足度は意見わかれそうですね。OW+移動はすごくよかったし、OWが必ずしも濃密である必要はないけど、こういうOWの使いかたもあるんだぜっていう新しさが欲しかったですね。個人的には遊んでよかったゲームでした。
スクエニの作品は安定感がないんだよなぁ。面白い作品は多いんだけどコケるやつも多いから新作買うときは博打だわ
開発部署によって打率違いますからね笑
ストーリーが短いと言うより、後半が一気に終わったと言う感じだった。何処かのサイトで毒攻撃が序盤強いと言うので毒攻撃が使えるまでストーリーを進めた結果その後少し進めただけで、一気にクライマックスに巻き込まれて毒攻撃すら使わないままエンディングになってしまったいや・・どこが序盤やねん!
これが980円のゲームなら別に怒りもわかないんだが、10倍するからな・・・
パッと見の映像は綺麗だけどキャラはポリコレ圧力に屈しまくりで見るだけで萎えるしつまらないゲームをひたすら短期間に出しまくるスクエニらしいっちゃらしいですね⋯
個人的にはゲーム自体は普通に楽しいし映像もきれいだし不満はないですただボリュームがないですね これが致命的フルプライスで1万でこれは ひどい4000まで下がったら買っていいと思いますスクエニのゲームはやっぱり発売日に買うもんじゃないですね FF16も様子見します
このスタジオは一回オープンワールド禁止した方がいいんじゃFF15もフォースポークンもゲームの売りになるどころか他の長所の足ひっぱってるし
結局見た目だけなんだよねもうスクエニに面白いゲームを作れる人はいない
面白そうなキャラもいなくて、虚無な感じ最大のマイナスは主人公がポリコレの弊害なのか、全く魅力がない
スクエニのユーザーはストーリーを楽しむ人が多いからどんなに綺麗な映像でアクションができても受けないんだろうなマーケティング失敗してる感じある
予告の時点でどんなゲームか全くわからなかった
印象がふわふわしてるPVはいつも悪意を感じてる。奇麗な映像に騙される奴は多いけど、それの使い方でおおよそは分かるものだ
この課題って…FF15から進化が無いという事なのでは……
一番言われてるけど面白そうなゲームはつくるんだよなぁスクエニ
フラットな目線で酷いとか駄作という用語を安易に使わないいちごうさんの批評は本当に信頼できます…!
普段ゲームやってないであろう人間が作った妥協の塊みたいなゲーム
FF15にも共通する、そこはかとない意識高い系の鼻につく何か
@@battlefield5362 ボタン連打しなきゃならないし、射程が短い中距離魔法でちびちび削るゲームでやっててしんどいなって思いました!
@@chiki19920915 ボタン連打する場面なんて少ないんですが、、wゲーム下手なんですね
プロデューサー不足なのかねぇ。昨今のスクエニ、特定P以外の作品がどうにもダメな気がする。
プレイするまで微妙だなとか思ってたけど実際やったら面白かった!まぁもう少し改善点がほしいところも多々あるスクエニが作ってるからか世界観とか服がファイナルファンタジー零式っぽいオープンワールドはホライゾンっぽい!まぁ賛否両論あるだろうけど未プレイ批判組はプレイしてみてから意見してほしい😢
細かいことだけど、自分が気になったのは視界外の敵がこちらを狙っていることを知らせるインジケーターが無いこと魔法を使う時にTPSの肩越し視点並にカメラが寄るせいで周囲を把握しづらくなるのに、スパイダーマンシリーズのスパイダーセンスのような回避を促すインジケーターが無いから回避しづらくて仕方ないカフが周りを見てくれてるんだから世界観的にも無理無く実装出来そうなのに、なぜしないんだろう。視界外の攻撃をジャスト回避するのってかなりスタイリッシュになりそうだし
FF15を作ったって普通に悪評だと思うんで、期待はずれという人がもしいるならお門違いで買う方に責任がある
肌の質感とかPS3レベルだな。シーンによってクオリティに差がありすぎて違和感しかない。
バグが特にないのに評価ここまで低いの相当だよおそらく俺が発売日に買うスクエニのソフトはFF16とドラクエ12(いつ出ることやら…)だけだ
いちごうさんがこんなに苦言を言うなんて 余程改善点があるゲームなのですね他の方のコメントも厳しいし
初めて知ったときは絶対買う!って思ってたけど、体験版をしてみてから、ん?ってなって様子見ようってなったのは正解だった。
まさに株式会社FF14。吉田と浅野以外に全く期待できない会社になってる
吉田直樹さんと浅野智也さんが頑張って良作出しているのに、他の開発部署が足を引っ張って会社のイメージ悪くしてる…
FF15も本当に良い部分がたくさんあったと個人的に思っていたのに終わりの方に近づくにつれて雑になったのが残念でした。その反省が今作にも反映してないような。
パルクールでの移動だけだな褒められるところは。アクションは確かに派手なエフェクトの魔法は良いんだけど、ヒット感が皆無で全然爽快感なさすぎてガッカリ。街もスカスカで密度もなかったな。FF15製作チームはもうスクエニの信頼落とすだけの存在にしか思えないわ。
かなり注目してただけに、ただただ残念体験版は悪くないんだけど、『悪くない』ってだけで、2度目はやりたくならなかったから発売日は様子見を決めましたシナリオが薄い、街が少ないって、FF15と全く同じ失敗を繰り返してますねルミナスが挑戦を続けるのは応援したいですが、次は同じ失敗をして欲しくないです
ボリューム不足感が伝わりますね🤨でもff15でラストダンジョンを拡張するような会社だから、アプデとかDLCでなんとかしようとしてんじゃないのかな。
任天堂、カプコンは頑張っているけど…スクエニはやばいな
ファン「FF15のシナリオ酷すぎ、実績確かなライターに書いて貰えよ!」スクエニ「おかのした」その結果がファースポークンか...
スクエニのゲームを発売日に買う人はマゾです(`・ω・´)
いちごうさんのレビュー待ってた!
スクエニってかこのゲーム開発したチームがあまりにもダメダメすぎるな
PVで洋ゲーのAAAタイトルに迫る勢いを感じて期待してたんだけどな。蓋を開けてみればやっぱりいつものスクエニか…
FF15の問題点をそのまま継承してるって感じですね時間かけてこれは開発チームの限界なんでしょうか
コメント見てると、今でもスクエニに期待してる人ってけっこういるんだな。
この動画で挙げられた問題点って・・FF15と同じような気が。
アクションは面白いと思うけどストーリー終盤の肝心な部分が紙芝居になるのがな
クリアしましたが、この戦闘の爽快感を活かすなら敵とイベントマシマシな一本道、ワイドリニアなゲームデザインにすべきでした。FF16はルミナスチームを排して脱オープンワールドにしたのは英断かもしれません、その前座の役割をフォースポークンは果たせなかったのは事実です。
FEやペルソナの発売日が近くて助かった…直近でゲームが無ければ新品で買うところでした(>_
FF15チームは、グラが綺麗なだけでゲーム性が薄くてつまらない。
今回の場合 グラフィックも怪しい
ぶっちゃけ自分的には十分な良ゲーだったけどなぁ
悪い味付けされすぎてて本質がボケてる
まさにゲーム評価についてはおっしゃる通りです。但しR2操作に関しては私はこの方が疲れなかったので気に入っています。
ただストーリーが単調、短いとかじゃなく、冷静に要素を分析されててわかりやすい
ガワが良くて蓋を開けたらボリューム不足ってセブンイレブンの弁当みたいだな
5年かけてメタスコア68はやばい…
擁護する声ももちろんわかるし好みの問題もあるだろう見るべき点もあるのは分かる
でもメタスコア低いんだよね、このゲームが好きな人はマイノリティな存在なのは確か
@@卯年-o1q 必死に擁護する人がいるのはわかるんだけど評価されてる所はしっかり見てほしいですよね
こうなると「ルミナスの作ったゲームかあ・・・」って今後言われるようになってしまうな
Whitta氏からアーシアって名付けた以外自分は少ししか関わってないからこの作品の事は知らねって言わせるだけの事はある…
ルミナスがつくったゲームが出る度に『わりぃ、やっぱつれえわ』
ってならないことを祈る
主人公も技のエフェクトもカッコいいのに勿体ねえよなあ
ずっとゲームだけ作ってきた会社が「普通にセンスが無い」って致命的だと思うんだけど…
戦闘はボタン連打で疲れる😣💦
厳密にはこれ作ったのは2018年に設立されたスクエニの子会社のルミナスプロダクションだから…
100%子会社だからほぼ同じやろ
過去の栄光が過ごすぎたんやろな😅過去が神ゲーだっただけにグラフィックが綺麗な普通のゲームを作ると叩かれる。
@@Tsubachi 「普通(の面白さ)のゲーム」を作ってたら、ちょっと物足りない程度の評価で落ち着くと思われ…。
(普通よりちょっと下、くらいのゲームを作ってるから叩かれる説)
@@foot-thy-es8j-t3d ゲームやってないだろw連打するよりチャージ系の魔法のほうが多いから連打するほうがすくねえわ
ストーリードリブンって、どういう意味?
ざっくり物語が主体って感じ?
それとも1本道みたいな感じ?
もう今の子供たちからするとスクエニは大作ソフトを発売する有名なメーカーってイメージはないらしいね。
22だけど、イメージ無いなぁ…FF15からもうここはダメだって思った
ff15のチームがまずオープンワールド作るのが苦手なんじゃ…って思いましたね…
このゲームの各要素(戦闘やグラフィック)は優秀。しかしながらRPGとして見たら駄作。これはルミナスは良く仕事しているが、それをゲームとしてまとめるプロデューサーやディレクターの働きがダメダメと言える。スクエニはちゃんと人選したのか?最近のスクエニのゲームは酷評されっぱなしだぞ!!
いちごうさんがこんなに言うなんてよっぽどだぞ
ポリコレ臭うんぬん以前にパッと見キャラクターの魅力を感じない→面白いはずの要素も印象で肯定的になりにくい→不人気。
FF15のディレクターTBTが居なくなっても駄目ってルミナスプロダクションは一体どんな環境でゲーム作ってるんだ…?
ホグワーツレガシーやアトミックハートが控えてて買おうか悩んでる中、レビュー有難いです。他のゲーム楽しみつつ値下げしたら購入検討します。
移動の魔法パルクールは良かったんだけど、アンセムの程の爽快感が無かったのが惜しい
新しさを目指してみたが、どうしても普通から逸脱できないところがFF15から変わらないなと感じる。
次回作もオープンワールドならオープンワールドで何をさせたいかをハッキリした作品を作ってほしいなと思います。
個人的にやばいと思うのは、世界展開を目指して海外のライターを起用し、主人公役にも人気女優をキャスティングしたのに、言動が不快すぎて海外で総スカンを食らっていること
これは制作チームの狙いがファンの求めるもの大きくズレていることの表れなので、バグやグラよりも何倍も深刻な問題
主人公が魅力的であれば多少欠点があっても愛されるゲームになるんだけどね…
FFオリジンは主人公だってかっこいいからカオスぶっ倒すマンとして人気はあったのに…評価に比べて…
FF15もヤンキーみたいな言動が不快だったと思うんですけどそれっぽい感じなんですかね?分かりませんけど😂
@@nobuccigaming FF15は主人公がイケメンだから許しても…スポークンはキャラ売りは完全に捨てたのか…
カフとフレイの口の悪さ自分はけっこう好きだな
まぁ好みの問題だろう
@厄介指示コメ杞憂カプ厨
steamの評価だと賛が55%だから否定派の方が数は少ないで
FF15の時みたいに「AAA」とか「オープンワールド 」とか流行ってるからとりあえず入れてみようみたいな感じ
街が一つ、シューティング系、空中を飛び回れる、、、どっからどう見てもアンセミにしか見えないんですが、街の中の移動は遅いですか?遅ければ完璧にアンセム!
主人公とか敵のモーションがFF15の流用なのは気づいたんですけど、だからこそなぜ活かせなかったのかと
こんな迷作作るだったらFF15のDLC最後まで作って欲しかったな
腕輪と喋るってアイデアはいいけど、
よくよく考えてみると、絵面としては主人公が一人ポツンとしてるだけなのよ
なのに必要以上にまぁ腕輪と喋る喋る…
全然感情移入できないのよ
普通に腕輪は相棒枠として実体があったほうが良かった
ぽりこれ感半端ない
自分はだらだらと探索しながらなんか進んでるわ~って感じが自由なニューヨーカーなフレイの生き方にあっていると思いましたね。なのでちぐはぐさとかは一切感じませんでした。
FF15で消化出来なかった課題がそのまま残ってる感じかな
中古か新品で3000円台になったら買おうかな
その頃にはアプデも入って良くなってるはず
もうFF15の開発ってだけで地雷なんだよね
開発のんほりが顕著なのと、ゲームの理解が一世代前なんだわ
最近のゲームをまったくやってなくて時代についていけてない
体験版やったけど、主人公に全く魅力を感じなくて辞めちゃった😂
いちごうさんでもこんなに批評されるって相当だな…
それな。甘めの人。
買わなくてよかった〜!!!
正直結構甘い評価の人だと思ってた
こんなに酷評してるの初めて見たかも
批評 は 否定的な評価 という意味で使う言葉ではありませんよ…
FFオリジンは大分好評よりに評価してて、結構コメで叩かれて落ち込んだって動画で上げてたけど
それでも好きなものは好きって言いたいって意思表示してた
メインシナリオの短さや終盤に向けての流れのあっけなさなど本当だったんだ
絶賛楽しんでます!
「何もかもがハマらない迷作」
この言葉がぴったりだと思う。
「魔法パルクール」って響きとか、エフェクトとか綺麗で気になってたけどな...
@@user-vertolk
戦闘は頑張ってる気がするんだけどね。
アクションついててもベースはRPGなんで。肉無しカレーでルーの味だけをお楽しみくださいみたいな作品だと思った。
ルミナススタジオってまだスクエニだっけ?
まー世界背景はこれだからいいんでないですかね、主人公のリアルな態度は逆に新鮮。
いきなり異世界ほおりこまれ、ダメージ食らったら痛いわ死ぬわ、自分の責任で人は死ぬわ、みたいなNPCやない生身の異世界の人らに対しての感情は実際リアルなんかなと。
発表当初はこんなにコケるとは思わなかった😂
チームにセンスある人間がいねえんだろうな
シナリオがわざわざ海外の実績のあるライターを呼んできてこれかぁ……と言う印象
ただパルクールで広いフィールドをかっ飛ばす爽快感は好き
いちごうさんのレビューを聞く限り、シナリオとゲームプレイの調和ができてないのが問題だから
むしろ外部ライターを使ったこと(あるいはそれがいいと判断した上層部の意識)こそ問題のように見えます
シナリオ自体がダメだったのか、シナリオをゲームに落とし込むのがダメだったか、もしくはそのどっちもか...
多分、シナリオの前に世界感とストーリーのひな形を作った上で、シナリオを発注してるんだと思う。
シナリオの修正の発注もスクエニがやってるだろうから、やっぱりスクエニのクリエイターが良くないと良い物は作れないだと思う。
正直やりたいと思い込ませる要素0
今度韓国キムチげーでこのようなSFみたいなの出るよな、あっちの方が断然主人公良いし、やりたいと思うのだが
フェミニストの圧力でどーせこの主人公も黒い人になってんだろ。まじうんkも付いてるかわからん黒いの主人公にするのやめろ
それもあるが、エフェクトも外部のCG会社に委託しているとなると、ルミナス自体には開発力がないのでは?
魔法パルクールって魔法使えたら現実的に日常でやりたいことの1つだよな
15スタッフ × ポリコレ=メタスコア68
ここまでいちごうさんが酷評なのは珍しいな
さわり心地としても去年のソニックフロンティアが今作の上位互換な気がした
ソニックは高速移動に焦点を当てて製作されてるけど、フォースポークンはパルクールに魔法アクションにストーリーにと詰め合わせた結果、空中分解した感じっすねぇ…。
レビューを見た限りでは高級食材を使ったのにイマイチ美味くならなかったチャーハンということか…。
設定や専門用語をじゃんじゃん出して物語と有機的に絡まないまま投げっぱなしっていつものスクエニっぽいですね。
FF15はそうだけど、FF13はちゃんとファルシのルシが物語の中心軸にあったぞ
キングダムハーツもしっかりハートレスとノーバディと人間の確執が物語の中心にあった
ただ…FF9は…酷かったな
個人的にはオープンワールドにはストーリーと観光を求める派だから、これ買うよりはアサシンクリードオデッセイを遊ぶ方が面白そうに見えてしまうなぁ
ウィッチャー3も世界観凄かったよね
@@ニモ-y6l さすがにアサクリ・ウィッチャーと比べるのは可哀想
どう見てもサイバーパンク2077を超える重さのゲームじゃないよなぁ・・・(PC版の推奨環境見ながら)
ホンマ、いつまで岩投げさせんねやってなった
延期延期で…これ以上遅らせてはFF16と被るし苦渋の決断だったとは思う
今プレイしてるけど流石に擁護できないスカスカ感
面白さもあるのにほんとにもったいない
タイトルにファイナルファンタジーって付けてればセンスないゲームでも売れたのになぁ
FFブランドでなまじ売れてるのがスクエニをこうさせてしまったんや
FF15の失敗から何も学んで居なかったのか?と言いたい開発に今後も期待を持てるなんていちごうさんは寛容だな。
フルプライスで買った人はキレて良い、3000円ぐらいのゲーム。
ff15開発チームってだけで回避必須
スクエニらしくて逆に安心した。
オープンワールドはリソースが技術に集中し過ぎてゲームを設計する暇がないからチグハグになりがちだからけどそもそもスクエニは技術から始める会社だからなぁ
エンジン同じとはいえ画面もFF15そっくりだし
問題点もほぼ一緒とは…
10:52
ここ(もっと気になる点)で語られてる「操作性」の話、「昔からゲーム作ってる大企業スクエニ(の完全子会社)」とは思えないな…。
キーコンフィグあるから、「ユーザー側で好みの調整してくれ」って丸投げするのもアリかもしれんが、もうちょっと丁寧に作って欲しい感ある。
一万円の価値はないな
あいかわらず値段設定がバグってるよ、スクエニさん
神ゲー部分と駄作ゲー部分が混在してますね。いちごうさん言う通り調和も上手じゃないし、点数つけるなら70点前後かなーって感じです。
とはいえ個人的には楽しいので、いま楽しいって評価してる人達の意見も納得できます。でもクリア後の値段に対する満足度は意見わかれそうですね。
OW+移動はすごくよかったし、OWが必ずしも濃密である必要はないけど、こういうOWの使いかたもあるんだぜっていう新しさが欲しかったですね。
個人的には遊んでよかったゲームでした。
スクエニの作品は安定感がないんだよなぁ。
面白い作品は多いんだけどコケるやつも多いから新作買うときは博打だわ
開発部署によって打率違いますからね笑
ストーリーが短いと言うより、後半が一気に終わったと言う感じだった。
何処かのサイトで毒攻撃が序盤強いと言うので毒攻撃が使えるまでストーリーを進めた結果
その後少し進めただけで、一気にクライマックスに巻き込まれて毒攻撃すら使わないままエンディングになってしまった
いや・・どこが序盤やねん!
これが980円のゲームなら別に怒りもわかないんだが、10倍するからな・・・
パッと見の映像は綺麗だけど
キャラはポリコレ圧力に屈しまくりで
見るだけで萎えるし
つまらないゲームをひたすら
短期間に出しまくる
スクエニらしいっちゃらしいですね⋯
個人的にはゲーム自体は普通に楽しいし映像もきれいだし不満はないです
ただボリュームがないですね これが致命的
フルプライスで1万でこれは ひどい
4000まで下がったら買っていいと思います
スクエニのゲームはやっぱり発売日に買うもんじゃないですね
FF16も様子見します
このスタジオは一回オープンワールド禁止した方がいいんじゃ
FF15もフォースポークンもゲームの売りになるどころか他の長所の足ひっぱってるし
結局見た目だけなんだよね
もうスクエニに面白いゲームを作れる人はいない
面白そうなキャラもいなくて、虚無な感じ
最大のマイナスは主人公がポリコレの弊害なのか、全く魅力がない
スクエニのユーザーはストーリーを楽しむ人が多いからどんなに綺麗な映像でアクションができても受けないんだろうな
マーケティング失敗してる感じある
予告の時点でどんなゲームか全くわからなかった
印象がふわふわしてるPVはいつも悪意を感じてる。奇麗な映像に騙される奴は多いけど、それの使い方でおおよそは分かるものだ
この課題って…FF15から進化が無いという事なのでは……
一番言われてるけど面白そうなゲームはつくるんだよなぁスクエニ
フラットな目線で酷いとか駄作という用語を安易に使わないいちごうさんの批評は本当に信頼できます…!
普段ゲームやってないであろう人間が作った妥協の塊みたいなゲーム
FF15にも共通する、そこはかとない意識高い系の鼻につく何か
@@battlefield5362 ボタン連打しなきゃならないし、射程が短い中距離魔法でちびちび削るゲームでやっててしんどいなって思いました!
@@chiki19920915 ボタン連打する場面なんて少ないんですが、、wゲーム下手なんですね
プロデューサー不足なのかねぇ。昨今のスクエニ、特定P以外の作品がどうにもダメな気がする。
プレイするまで微妙だなとか思ってたけど実際やったら面白かった!
まぁもう少し改善点がほしいところも多々ある
スクエニが作ってるからか
世界観とか服がファイナルファンタジー零式っぽい
オープンワールドはホライゾンっぽい!
まぁ賛否両論あるだろうけど
未プレイ批判組はプレイしてみてから意見してほしい😢
細かいことだけど、自分が気になったのは視界外の敵がこちらを狙っていることを知らせるインジケーターが無いこと
魔法を使う時にTPSの肩越し視点並にカメラが寄るせいで周囲を把握しづらくなるのに、スパイダーマンシリーズのスパイダーセンスのような回避を促すインジケーターが無いから回避しづらくて仕方ない
カフが周りを見てくれてるんだから世界観的にも無理無く実装出来そうなのに、なぜしないんだろう。視界外の攻撃をジャスト回避するのってかなりスタイリッシュになりそうだし
FF15を作ったって普通に悪評だと思うんで、期待はずれという人がもしいるならお門違いで買う方に責任がある
肌の質感とかPS3レベルだな。
シーンによってクオリティに差がありすぎて違和感しかない。
バグが特にないのに評価ここまで低いの相当だよ
おそらく俺が発売日に買うスクエニのソフトはFF16とドラクエ12(いつ出ることやら…)だけだ
いちごうさんがこんなに苦言を言うなんて 余程改善点があるゲームなのですね
他の方のコメントも厳しいし
初めて知ったときは絶対買う!って思ってたけど、体験版をしてみてから、ん?ってなって様子見ようってなったのは正解だった。
まさに株式会社FF14。
吉田と浅野以外に全く期待できない会社になってる
吉田直樹さんと浅野智也さんが頑張って良作出しているのに、他の開発部署が足を引っ張って会社のイメージ悪くしてる…
FF15も本当に良い部分がたくさんあったと個人的に思っていたのに終わりの方に近づくにつれて雑になったのが残念でした。その反省が今作にも反映してないような。
パルクールでの移動だけだな褒められるところは。
アクションは確かに派手なエフェクトの魔法は良いんだけど、ヒット感が皆無で全然爽快感なさすぎてガッカリ。
街もスカスカで密度もなかったな。FF15製作チームはもうスクエニの信頼落とすだけの存在にしか思えないわ。
かなり注目してただけに、ただただ残念
体験版は悪くないんだけど、『悪くない』ってだけで、2度目はやりたくならなかったから発売日は様子見を決めました
シナリオが薄い、街が少ないって、FF15と全く同じ失敗を繰り返してますね
ルミナスが挑戦を続けるのは応援したいですが、次は同じ失敗をして欲しくないです
ボリューム不足感が伝わりますね🤨
でもff15でラストダンジョンを拡張するような会社だから、アプデとかDLCでなんとかしようとしてんじゃないのかな。
任天堂、カプコンは頑張っているけど…スクエニはやばいな
ファン「FF15のシナリオ酷すぎ、実績確かなライターに書いて貰えよ!」
スクエニ「おかのした」
その結果がファースポークンか...
スクエニのゲームを発売日に買う人はマゾです(`・ω・´)
いちごうさんのレビュー待ってた!
スクエニってかこのゲーム開発したチームがあまりにもダメダメすぎるな
PVで洋ゲーのAAAタイトルに迫る勢いを感じて期待してたんだけどな。
蓋を開けてみればやっぱりいつものスクエニか…
FF15の問題点をそのまま継承してるって感じですね
時間かけてこれは開発チームの限界なんでしょうか
コメント見てると、今でもスクエニに期待してる人ってけっこういるんだな。
この動画で挙げられた問題点って・・FF15と同じような気が。
アクションは面白いと思うけどストーリー終盤の肝心な部分が紙芝居になるのがな
クリアしましたが、この戦闘の爽快感を活かすなら敵とイベントマシマシな一本道、ワイドリニアなゲームデザインにすべきでした。
FF16はルミナスチームを排して脱オープンワールドにしたのは英断かもしれません、その前座の役割をフォースポークンは果たせなかったのは事実です。
FEやペルソナの発売日が近くて助かった…直近でゲームが無ければ新品で買うところでした(>_
FF15チームは、
グラが綺麗なだけで
ゲーム性が薄くてつまらない。
今回の場合 グラフィックも怪しい