Modelado poligonal 02 - Introducción Parte02 - Español
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- Опубликовано: 18 окт 2024
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Segundo tutorial de modelado poligonal donde veremos mas técnicas básicas de modelado.
hay mucho material en YouTobe, pero tu eres crack coño! gracias por tu tiempo.
Estos videos son fundamentales. Esta serie me ha hecho de gran ayuda. Gracias Adán!!
Adan... eres un crack!!!
Pongo mi granito de arena .
Cuando usas el SWINGLOOP. Si pulsas SHIFT (flecha del teclado hacia arriba) el loop que se crea, es el centro del polígono donde estás moviendo el ratón. Si pulsas ALT, puedes modificar el loop creado con SWINGLOOP anterior y moverlo para poder acercarlo o alejarlo de las aristas cercanas. Y si pulsas CONTROL... se detiene el SWINGLOOP en ese lugar donde está, si sueltas CONTROL se vuelve a mover.. Es un truquito insignificante pero bueno es saberlo que está ahí. Sigue así maestro que eres de muchísima ayuda
Hola!!! Me encanta como lo explicas, lo hacés ver muy fácil!!! .... Quisiera saber como haces para que te aparezca arriba a la izquierda la información de los edge, vertex, poly.... Es muy útil ver esa información. Gracias x compartir!!! ❤
Gran video !
me parecen geniales tus tutoriales, muchas gracias por compartir tus conocimientos
muy bueno como siempre. eres un máquina. A ver si pronto vuelves con los materiales. Por cierto, lo de las situaciones que nos podemos encontrar en modelado y como resolverlas, ha sido todo un acierto, en la mayoría de los tutoriales no lo explican bien.
togueter tme Gracias. Estoy pensando de que hacer el 4º de materiales y tengo en mente una serie tambien de post, lo que no se es de donde voy a sacar el tiempo. Mi mujer me va a matar. xD
Gracias maestro.
Genial el tutorial, eres grande cuando compartes tus conocimientos eso habla muy bien de tí y de tu trabajo, saludos y Gracias !!!
Me encantan tus tutoriales, lo explicas genial. Muchas gracias por compartir,
Grandes tutos los que haces, yo teniendo un nivell avanzado, los veo, por que sempre me descubres algun Truquillo, gracias un saludo desde Barceona
Adán, muy buenos!!! En espera de las siguientes partes.
Excelente!!! muy bueno, muy claras tus explicaciones y ejemplos, y de mas esta decir de los consejos que das. Si no es mucho pedir, cuando empieces con el modelado de las piezas, podrias incluir el como hacer las librerias de las cual hablaste hoy y de como utilizarlas?. Creo que seria de mucha ayuda tambien tener ese recurso a mano. Espero con ansias los proximos tutoriales. Desde ya muchisimas gracias. Saludos.
Muchas gracias Adan, tus videos son verdaderamente valiosos! Sería buenisimo si puedes hacer alguno sobre Mass Fx o lo que sea que tenga que ver con Gravedad. De todas maneras gracias, gracias, gracias!
Ha sido un muy buen tutorial!!! De nuevo enhorabuena!
Tus tutoriales son una maravilla.
Geniales tus explicaciones
La única forma que 4 personas hayan puesto no me gusta es que en el momento exacto que estabab por hacer click hayan sufrio un movimiento sísmico o algo similar, porque no hay razón para darle un no me gusta a este buen cristiano de Dios, que hace lso mejores y más completos tutoriales que vi en mi vida entera, y si existiese la reencarnación, estoy seguro que en la otra vida tampoco voy a ver nada mejor..
ok, lo admito, me emiocioné un poco...pero siguen siendo muy buenos sus videos, y sigo sin entender porque le dan un no me gusta a este vago.
Gracias
Hola Adán! Gracias como siempre por tu trabajo y paciencia! Quería preguntarte si es lecito, cuando la necesidad es solamente la de suavizar los bordes de un objeto, como por ejemplo los muebles, utilizar el round edges de Corona o equivalente para no gastar tiempo en la topología.
gracias!
Hola Adan, lo primero muchas gracias me he visto todos tu tutoriales y creo que explicas de una forma muy clara y sencilla, queria saber si tienes intencion de hacer un tutorial de riggin de cuerpo y facial, muchas gracias =)
Daniel Gonzalez Aunque quisiera no podria, mis habilidades como rigger son nefastas, tal vez puedo pedirle a un amigo una colavoracion, aun no se que rumbo tomara el canal. xD
Adán Martín Gracias Adan estare atento de tus tutoriales y gracias por responder tan rpido
Impecable, muchas gracias!
Que tal Adan, antes que nada felicitarte por tus tutoriales que son excelentes para el entendimiento, viendo los tutoriales de modelado poligonal veo que para identificar los bordes que no estan pegados usas el atajo de CTRL+A,, pero cuando yo lo uso me selecciona todo y no solo los bordes, tenía la duda que como se configura o bien, cual es el atajo correcto. saludos y de nuevo felicidades
Beto martínez Hola. Control+A selecciona todo, si estas en el submenu bordes, te selecciona todos los bordes, xD
Muy buena clase
Adan como estas? muy buena esta segunda parte... podras subir las piezas que tenes como ejemplo para practicar?
Gracias!
Sds
Pablo Garcia No las subo a proposito, para que tengais que hacerlas, xD. pero si quieres preparo una escena con todas, aunque sigo pensando que es mejor hacerlas para practicar. xD
Adán Martín Si.. ya los hice.. muchas gracias x los tutos.. sos de lo mas didactico que vi enseñando.. aprendi mucho en poco tiempo gracias a tus tutos.. segui haciendolos por favor... mil gracias nuevamente.. saludos!
Hola Adán, los tutoriales son lo mejor que he visto, explicas muy muy bien. Una chorrada, ¿Cómo haces para pasar de una vista a otra sin salir de pantalla completa? Es que es muy incómodo pulsar alt + w cada vez. Saludos
+Carlos Miret Pues con los atajos de teclado de MAX, los peudes encontrar en la ayuda del programa. U=User, T=Top, etc...
Gracias!
Increíble a la velocidad a la que dibujas. Consulta, cuando aprieto el 7, arriba a la izquierda solo me aparecen el numero de Polys, Verts y FPS, es decir 3 renglones en vez de los 5 que tu tienes. Gracias!
Hola Adan. Esta super el tuto. Como harias para insertar un hueco de luminaria en un falso techo? hay que darle turbosmooth a todo el falso techo? o hay alguna manera de unir polígonos con muchos segmentos con otros que no tienen casi?
+javier mora Hola. No es necesario, en ArchViz, al no tratarse generalmente de objetos orgánicos puedes modelar sin turbosmooth, simplemente haz tu hueco con suficiente resolución, al no usar turbosmooth puedes permitirte trabajar SIN quads ya que la geometria no va a ser subdividida. Estas técnicas son aplicables a objetos mas complejos, la arquitectura es mucho mas sencilla (normalmente)
+Adán Martín Hola. Mi problema es mas que todo por aponer ojos de buey en falsos techos correctamente porque las luminarias tienen a parte que son circulares. Gracias
Hola Adan un abrazo Colombiano. En que clase puedo ver el script de los hierarchy? Gracias te deseo éxitos en tus proyectos.
Hola adan muy buenos tutos de ante mano gracias una pregutas No encuentro la opcion la opcion de ASIS CONSTRAINST sabes como la puedo encontrar tengo max 2014 de ante mani gracias de nuevo
+cristian camilo Castro Si no sale por defecto, en customice, añade el menu de Axis COnstraint y ya esta.
Hola Adán, perdona la pregunta tonta...en el minuto 13:47 mueves unos vertices de un cilindro para alinearlos con un vertice de otro modelo de una manera muy sencilla, supongo que será con alguna combinación de teclas o seleccionando algun parametro en snap ¿como lo consigues?
Gracias de antemano!
+Javier Ordoñez Delgado Hola Javier. Explico como trabajar con snaps en los vídeos de introducción a modelado poligonal, simplemente necesitas tener activo snap y axis constraint. SI no esta explicado en este estará en la parte 01.
+Adán Martín Gracias!!, Axis constraint ese era...los volveré a revisar. gracias!
+Adán Martín, en el minuto 39:47 haces extrude a los vértices sin que el pivot cambie de dirección (como sucede conmigo); ¿cómo haces para que esto no te suceda?
+Jorge Morales Hola. Todas esas cosas las explico en la parte 01. SHIFT+ARRASTRAR te permite crear nuevas caras, si seleccionas un solo eje del gizmo y tienes axis constraints activado puedes hacerlo solo en esa direccion. Activa axis constraints.
Yo tengo una duda. Cuando trabajo con turbosmooth, y utilizo la casilla SHOW CAGE, cuando quiero modificarlos puntos o superficies de dicha CAGE puedo hacerlo sin problemas porque se marcan en color ROJO cuando las selecciono, pero al tratarse de lineas no puedo ver cual es la linea que seleccioné, porque no me la marca seleccionada, mas alla de que pueda moverla o no. Entonces al no tener referencia de las lienas que seleccione, me pierdo. Como puedo hacer para ver las lineas seleccionadas cuando trabajo con el turbosmooth activado??? desde CUSTOMIZE??? o desde donde??? Muchas Gracias.
Hola. Deberías ver las lineas rojas en la geometría con subdivisión. Y en el Cage con el color que le pongas, tienes dos naranjas, si no es suficiente, ponlos mas diferentes.
Hola Adan: Que script usas en el Align to surface en la parte del tornillo, por favor?
Gracias!
+Daniel Kreimer Hola. Creo que es este: www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/clavertech-aligntosurface
Hola, a mi me falta el modificador quad chamfer, que version de 3dmax usa? la mia es 2016 en render scanline, tiene algo que ver el render o es por otra cosa que me falta ese modificador?
Es un plugin de pago. Pero si tienes MAX 2015 o superior no lo necesitas, usa el modificador CHANFER de MAX, ahora hace lo mismo.
Vale, muchas gracias :)
Lo de cambiar el pivot a un vertice, es un plugin? podrias dejar el nombre, tambien el del Unattach
+Mauricio Stapich Hola. EL de cambiar el pivot, creo que esta descontinuado, pero en scriptspot pon pivot y te salen varios que hacen lo mismo, el de Uniatach, se llama así en scriptspot xD. Tienes una lista completa de los que mas uso en el tutorial sobre scripts que hay en el canal. ;)
Gracias luego de escribirte estos comentarios me puse a buscar y encontré tu video.. Y si. Algunos ya son muy viejos y no están para descargar. Muchas gracias!
hola Adan.Me gustaria hacer la pieza que aparece en el minuto 47, la que dices que pertenece a una libreria.Por donde empiezo?
Gracias
Pues mira los 2 primeros tutoriales y los ejemplos, en ellos tienes TODO lo necesario para modelar esas piezas, son muy sencillas, empieza por un cilindro y ve añadiendo detalle, el modelado es 99% practica 1% técnica, así que posiblemente tengas que practicar y practicar xD
SI LOS TUTORIALES LOS VI, Y REALICE LAS PIEZAS, PERO ESA PIEZA EN CONCRETO ES QUE NO SE POR DONDE EMPEZAR
Te va a pasar mil veces, simplemente empiezala xD. Si no te sale la repites y empiezas de otra forma, prueba a empezar de un cilindro o de un polígono, o de una caja, da igual, lo importante es que no te quedes pensando como y empieces a hacer algo, ¿lo peor que puede pasar que es? ¿que no te salga y aprendas un montón de cosas por el camino?, empiezala, de la manera que sea, da igual, lo importante es empezar.
OK
perdon por las mayusculas
En el paso en el que seleccionas todos los bordes, y con click en Ctrl + vertices, te selecciona todos los vertices del borde a mi no me sale, ¿que puedo estar haciendo mal?
Hola!. Ummm, no se que pueda ser la verdad, asegúrate de hacer click en el botón en lugar de usar la tecla 1 y que estes en editable poly y no en editable mesh. Pero no se me ocurre que pueda ser.
Para cuando la tercera parte?
Guillermo Sáiz Pues pronto espero, aunque tengo pensados algunos que quiero hacer antes de meterme con el modelado avanzado.
muy bueno el tutorial pero sin el plugin de "quad chamfer" casi que no puedes hacer nada, entonces toca tenerlo.
Quadchanfer esta en MAX de forma nativa desde la versión 2015, se llama CHAMFER y funciona igual o mejor que el viejo plugin para MAX 2014.
No me parece que estén bien explicados
Hola Irene. Gracias por tu feedback. ¿Como se te ocurre que podría mejorarlos? ¿Alguna sugerencia?. Saludos!
Adán Martín es que hay partes que voy haciendo a tu ritmo y si me salen, pero derrepente hay pasos que no los veo, y hacen que no pueda continuar la pieza. Por ejemplo en la última pieza del tutorial modelado poligonal 001, cuando haces la simetría, a mí no me queda igual, por lo q lo he hecho con espejo, y luego al copiar la pieza 7 veces, quedan separadas
Adán Martín por cierto, gracias por responder, no creía que después de tanto tiempo lo hicieras!
Hola!. Entiendo, en realidad el contenido del canal es a propósito así, no me gusta crear tutoriales paso a paso, me parece mas practico explicar el porque de las cosas y plantear retos xD . Hay muchas razones por las que tu simetría puede estar quedando mal, probablemente el punto de pivote este mal o tu threshold de soldado sea muy alto. SI estas buscando algo mas "paso a paso" seguro que hay muchos tutoriales de ese estilo y una vez tengas ya los conceptos básicos asimilados, seguramente mis tutoriales te resultan mas interesantes. Saludos! ;)
Adán Martín es que me los han puesto como trabajo de clase, no puedo ver otros, intentaré solucionarlo con los conocimientos que tengo, gracias
me encanta que la profesora de 3d nos mande ver tus videos para así no tener que currar ella. jajá