Modelado Edificios Low Poly para fondos
HTML-код
- Опубликовано: 18 окт 2024
- 👨🏼🏫Más Tutoriales: 3dcollective.es/
🎓Nuestra Escuela: school-ing.es/
🌍Comunidad: / 3dcollective.es
En este tutorial veremos como modelar y mapear edificios LowPoly a partir de fotografías para usarlos como fondos o ambientación en nuestros renders.
Oro puro como el resto de tus tutoriales!
Ojala en un par de años tenga una cuarta parte de tu conocimiento, saludos.
Me alegro que te guste. Hoy en día con Internet, pasión y un poco de paciencia, puedes aprender muchas cosas en pocos años así que estoy seguro que si te pones a ello lo lograras ;)
Es ver tus tutoriales y picar el gusanillo para abrir de nuevo el 3ds Max. Gracias!!
Jejejeje. eso es un gran alago para mi, mi objetivo es precisamente ese xD
Halago, Adán.
A mi también me pasa. Si empecé en esto del 3D ha sido gracias a ti, y cada vez que veo un video tuyo tengo más claro que quiero aprender bien bien.
Me encanta tu trabajo. Muchas gracias Adán!!.
Excelente tutorial, te agradezco la dedicación por crear estos vídeos. A nivel personal tu canal me transmite información muy valiosa de una manera impecable. Gracias
Gracias Jesús. Me alegro que el canal te resulte de utilidad ;)
Grande Adán!!! Como siempre muy didactico, gracias por el tuto!!
como siempre.. muy buen video, y excelentes consejos... gracias!!
saludos desde la CDMX 👻 👻 👻
Gracias Jaime. Saludos desde Madrid ;)
Exelente tutorial Adan Martin, espero poder ponerlo en practica cuando compre mi ordenador.
El tip de hacer dos edit poly en el stack de modificadores esta muy bueno.
Muchas gracias, muy util como siempre
Como siempre Adán, genial! Gracias !!
Muito Bom como sempre, saludos.
como siempre, un gran tutorial, gracias😋
Muchas gracias Adán.
pro stuff ! thanks for sharing adan ;) I want to see more like this oneee :) !!!
cara muito bom seu tutorial caramba valeu pelas dicas
Excelente Adán muchas gracias! me podrias decir que HDRI usas para pruebas? se ve excelentee la iluminacion para iluminar fachadas
Hola. Pues seguramente uno de mis HDRi personales. Pero te vale cualquiera, solo tienes que calibrarlo correctamente, tengo un tutorial sobre el tema en el canal.
Muy bueno.
Hola Adán!! Gracias... genial como siempre!!
Hay una duda que tuve siempre, y ahora viéndote crear los paneles de vidrio, me animo a preguntarte..
Una vez creadas las tiras de metal del ventanal.. ¿Por que hacer tantas secciones de pequeños vidrios y no sólo uno que atraviese toda esa estructura de hierros? ¿Genera inconvenientes en 3DMax que un objeto atraviese otro? (Imagina una puerta de vidrio a milímetros de una ventana... yo en general a eso le pongo un solo vidrio grande que ocupe las 2 estructuras... ¿Mal?
Saludos y Gracias!!
Hola. No esta necesariamente mal, pero si lo haces así, muchas de las cosas que explico e este tutorial no las puedes hacer, ya que buscas aleatoriedad por cristal, puede ser bump, suciedad, etc etc.
Hola Adán, gracias por el tutorial, quiero modelar casas completas, tu que recomiendas más, modelar con aec o modelado a partir de una caja con polígonos?
Hola. En realidad da igual, lo que te resulte mas cómodo a ti. Suele ser mas cómodo partir de un plano y extruir, pero realmente da igual.
muy interesante :)
Hola Adán. Como siempre el tutorial alucinante.
No sé porqué cuando aplico la textura en un material estándar como ambient color, puedo verlo en el viewport pero no en el render final. ¿qué hago mal?
Ambient color?. La textura tienes que conectarla en el canal diffuse.
Eso me parecía gracias! Me he hecho un lío porque en 4:02 sale conectado a ambient...Como veía que no funcionaba lo conecté en diffuse y si... pero no sabía si lo hacía mal...
Como he leído de un forero de 3d, el que pregunta una vez es tonto un rato; el que no pregunta nunca es tonto toda la vida ;-)
Muy Bueno tu video.... Una consulta que 3d max recomiendas para trabajar mas rapido y tiempo de renderizado.?
Gracias Saludos!!!1
El que tu quieras, 2017 tiene un mejor rendimiento en el viewport, pero para mi es inestable.
Yo tengo el 3d max 2012 con vray 2.00.03 , pero quiero actualizar para poder instalar mas plugings, scrips y una version mas avanzada de vray. Pienso que vray en versiones mas avanzadas funciona mas rapido o estoy equivocado. Cual version de 3d max me recomendarias para poder instalar multiscatter, multitexture, floor generator q son los q mas usos y q vray funciona con estos ? 3.2 o 3,4
Gracias.
Sos un crack !!!
Hola. Y por que trabajas con herramientas de hace 4 años?. Vray 2.0 es de la prehistoria, muy lento, sin cientos de funcionalidades, etc. mantente siempre actualizado en esta industria es importante.
Crack!!!
buen día amigo , llevo viendo tus tutoriales y son perfectos , muchísimas gracias, me han servido mucho , queria aprovechar para pregunatrte como puedo hacer para que una textura de madera le pueda quedar solo las lineas negras y todo lo demás blanco en photoshop , la quiero usar para ponerla en un vray displacemetn mod en 3ds max ?
Hola. Me alegro que te guste el canal. Normalmente no es buena idea usar displacement para la madera y menos sacarlo de una textura, tiene detalles de muy alta frecuencia y eso va a matar el render y producir un efecto feo. Debería ser suficiente con bump o normal map. Pero si aun así quieres experimentar, prueba con niveles y luego desenfoca el resultado 1 o 2 pixels para eliminar los detalles de alta frecuencia.
MUY BIEN gRACIAS POR TUS CONSEJOS , SALUDOS.
Saludos, en que vídeo puedo encontrar el uso de la herramienta con la cual se generaron las lineas para poder modificar el plano y hacer los detalles de la imagen al inicio del vídeo?.Gracias desde Colombia
En los de modelado poligonal 1 y 2
excelentes
Excellent! May i ask you what tool are you using to create those cuts so easily?
hi swift loop it's on the modeling ribbon
Thanks!!
Como se llama eso? Sweet que? Como se llama con los que se hace esas subdivisiones. Es un plugin o esta dentro de 3ds max?
Hola Adán, una consulta, que procesador utilizas en tu PC??
Hola. i75960x @ 4.4
Como silva al hablar maestro!
Buenas excelente tutorial, una pregunta cómo se llama la herramienta de corte que menciona en el minuto 6:14?
Hola. Swift Loop. En el ribbon de modelado
Gracias!
Pregunta? Porque cuando modelo con imágenes de referencia se ven píxeleadas, saludos...
hola. puede ser que tenga poca resolucion o que tengas que repasar la configuracion de bitmaps de MAX
Tienes dos limitaciones, la resolución de la textura y la limitación de píxeles que se muestran por configuración de viewport. Si te pixela por la segunda, ve a viewport configuration -> Display performance: aquí puedes modificar el límite maximo de pixeles que se muestran en viewport referente a los diferentes mapas.
Ya lo había solucionado, busque mas información, gracias
me voy a modelado poligonal parte 1..jajajja
Adán poderia fazer um tutorial sobre iluminação externa em linear workflow
Hola. Ya tienes muchos en mi canal. Crea un dome y ponle un HDR o un Vray Sky y voila xD