Modelado Edificios Low Poly para fondos

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024
  • 👨🏼‍🏫Más Tutoriales: 3dcollective.es/
    🎓Nuestra Escuela: school-ing.es/
    🌍Comunidad: / 3dcollective.es
    En este tutorial veremos como modelar y mapear edificios LowPoly a partir de fotografías para usarlos como fondos o ambientación en nuestros renders.

Комментарии • 59

  • @BioClone
    @BioClone 7 лет назад +5

    Oro puro como el resto de tus tutoriales!
    Ojala en un par de años tenga una cuarta parte de tu conocimiento, saludos.

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад +6

      Me alegro que te guste. Hoy en día con Internet, pasión y un poco de paciencia, puedes aprender muchas cosas en pocos años así que estoy seguro que si te pones a ello lo lograras ;)

  • @EduardoYagueLopez
    @EduardoYagueLopez 8 лет назад +4

    Es ver tus tutoriales y picar el gusanillo para abrir de nuevo el 3ds Max. Gracias!!

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад +1

      Jejejeje. eso es un gran alago para mi, mi objetivo es precisamente ese xD

    • @user-im5iy2br5k
      @user-im5iy2br5k 4 года назад

      Halago, Adán.
      A mi también me pasa. Si empecé en esto del 3D ha sido gracias a ti, y cada vez que veo un video tuyo tengo más claro que quiero aprender bien bien.

  • @marcelinovallezmvr
    @marcelinovallezmvr 8 лет назад

    Me encanta tu trabajo. Muchas gracias Adán!!.

  • @jesusvargas4869
    @jesusvargas4869 8 лет назад

    Excelente tutorial, te agradezco la dedicación por crear estos vídeos. A nivel personal tu canal me transmite información muy valiosa de una manera impecable. Gracias

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      Gracias Jesús. Me alegro que el canal te resulte de utilidad ;)

  • @jesuscazorla1374
    @jesuscazorla1374 8 лет назад

    Grande Adán!!! Como siempre muy didactico, gracias por el tuto!!

  • @jaime20001
    @jaime20001 8 лет назад +1

    como siempre.. muy buen video, y excelentes consejos... gracias!!
    saludos desde la CDMX 👻 👻 👻

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад +1

      Gracias Jaime. Saludos desde Madrid ;)

  • @LeiToxic
    @LeiToxic 8 лет назад

    Exelente tutorial Adan Martin, espero poder ponerlo en practica cuando compre mi ordenador.

  • @javieroryan9797
    @javieroryan9797 8 лет назад

    El tip de hacer dos edit poly en el stack de modificadores esta muy bueno.

  • @lobostoryxD
    @lobostoryxD 7 лет назад

    Muchas gracias, muy util como siempre

  • @albertoluque.workout
    @albertoluque.workout 8 лет назад

    Como siempre Adán, genial! Gracias !!

  • @tonissouza650
    @tonissouza650 8 лет назад +1

    Muito Bom como sempre, saludos.

  • @sergifv58
    @sergifv58 8 лет назад

    como siempre, un gran tutorial, gracias😋

  • @jesuschs5496
    @jesuschs5496 8 лет назад

    Muchas gracias Adán.

  • @gouisedeau
    @gouisedeau 5 лет назад

    pro stuff ! thanks for sharing adan ;) I want to see more like this oneee :) !!!

  • @PauloHenrique-kx4of
    @PauloHenrique-kx4of 8 лет назад

    cara muito bom seu tutorial caramba valeu pelas dicas

  • @The9PointStar
    @The9PointStar 8 лет назад

    Excelente Adán muchas gracias! me podrias decir que HDRI usas para pruebas? se ve excelentee la iluminacion para iluminar fachadas

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад +1

      Hola. Pues seguramente uno de mis HDRi personales. Pero te vale cualquiera, solo tienes que calibrarlo correctamente, tengo un tutorial sobre el tema en el canal.

  • @jotacoxabagaray
    @jotacoxabagaray 7 лет назад

    Muy bueno.

  • @jumpbrc
    @jumpbrc 8 лет назад

    Hola Adán!! Gracias... genial como siempre!!
    Hay una duda que tuve siempre, y ahora viéndote crear los paneles de vidrio, me animo a preguntarte..
    Una vez creadas las tiras de metal del ventanal.. ¿Por que hacer tantas secciones de pequeños vidrios y no sólo uno que atraviese toda esa estructura de hierros? ¿Genera inconvenientes en 3DMax que un objeto atraviese otro? (Imagina una puerta de vidrio a milímetros de una ventana... yo en general a eso le pongo un solo vidrio grande que ocupe las 2 estructuras... ¿Mal?
    Saludos y Gracias!!

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      Hola. No esta necesariamente mal, pero si lo haces así, muchas de las cosas que explico e este tutorial no las puedes hacer, ya que buscas aleatoriedad por cristal, puede ser bump, suciedad, etc etc.

  • @alejandrogrv
    @alejandrogrv 7 лет назад

    Hola Adán, gracias por el tutorial, quiero modelar casas completas, tu que recomiendas más, modelar con aec o modelado a partir de una caja con polígonos?

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад +1

      Hola. En realidad da igual, lo que te resulte mas cómodo a ti. Suele ser mas cómodo partir de un plano y extruir, pero realmente da igual.

  • @lucaaffatato99
    @lucaaffatato99 8 лет назад

    muy interesante :)

  • @juangenova9877
    @juangenova9877 7 лет назад +1

    Hola Adán. Como siempre el tutorial alucinante.
    No sé porqué cuando aplico la textura en un material estándar como ambient color, puedo verlo en el viewport pero no en el render final. ¿qué hago mal?

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад

      Ambient color?. La textura tienes que conectarla en el canal diffuse.

    • @juangenova9877
      @juangenova9877 7 лет назад

      Eso me parecía gracias! Me he hecho un lío porque en 4:02 sale conectado a ambient...Como veía que no funcionaba lo conecté en diffuse y si... pero no sabía si lo hacía mal...
      Como he leído de un forero de 3d, el que pregunta una vez es tonto un rato; el que no pregunta nunca es tonto toda la vida ;-)

  • @pauloalvaradosalgado5833
    @pauloalvaradosalgado5833 8 лет назад

    Muy Bueno tu video.... Una consulta que 3d max recomiendas para trabajar mas rapido y tiempo de renderizado.?
    Gracias Saludos!!!1

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад +1

      El que tu quieras, 2017 tiene un mejor rendimiento en el viewport, pero para mi es inestable.

    • @pauloalvaradosalgado5833
      @pauloalvaradosalgado5833 8 лет назад

      Yo tengo el 3d max 2012 con vray 2.00.03 , pero quiero actualizar para poder instalar mas plugings, scrips y una version mas avanzada de vray. Pienso que vray en versiones mas avanzadas funciona mas rapido o estoy equivocado. Cual version de 3d max me recomendarias para poder instalar multiscatter, multitexture, floor generator q son los q mas usos y q vray funciona con estos ? 3.2 o 3,4
      Gracias.
      Sos un crack !!!

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад +2

      Hola. Y por que trabajas con herramientas de hace 4 años?. Vray 2.0 es de la prehistoria, muy lento, sin cientos de funcionalidades, etc. mantente siempre actualizado en esta industria es importante.

    • @pauloalvaradosalgado5833
      @pauloalvaradosalgado5833 8 лет назад

      Crack!!!

  • @JoseLuisLopezFlores
    @JoseLuisLopezFlores 8 лет назад

    buen día amigo , llevo viendo tus tutoriales y son perfectos , muchísimas gracias, me han servido mucho , queria aprovechar para pregunatrte como puedo hacer para que una textura de madera le pueda quedar solo las lineas negras y todo lo demás blanco en photoshop , la quiero usar para ponerla en un vray displacemetn mod en 3ds max ?

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      Hola. Me alegro que te guste el canal. Normalmente no es buena idea usar displacement para la madera y menos sacarlo de una textura, tiene detalles de muy alta frecuencia y eso va a matar el render y producir un efecto feo. Debería ser suficiente con bump o normal map. Pero si aun así quieres experimentar, prueba con niveles y luego desenfoca el resultado 1 o 2 pixels para eliminar los detalles de alta frecuencia.

    • @JoseLuisLopezFlores
      @JoseLuisLopezFlores 8 лет назад

      MUY BIEN gRACIAS POR TUS CONSEJOS , SALUDOS.

  • @walttersoto2056
    @walttersoto2056 8 лет назад +2

    Saludos, en que vídeo puedo encontrar el uso de la herramienta con la cual se generaron las lineas para poder modificar el plano y hacer los detalles de la imagen al inicio del vídeo?.Gracias desde Colombia

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      En los de modelado poligonal 1 y 2

  • @graphmedia7525
    @graphmedia7525 8 лет назад

    excelentes

  • @irvingse
    @irvingse 8 лет назад

    Excellent! May i ask you what tool are you using to create those cuts so easily?

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад +2

      hi swift loop it's on the modeling ribbon

    • @irvingse
      @irvingse 8 лет назад

      Thanks!!

  • @arqgod_9894
    @arqgod_9894 4 года назад

    Como se llama eso? Sweet que? Como se llama con los que se hace esas subdivisiones. Es un plugin o esta dentro de 3ds max?

  • @cnzingediseno
    @cnzingediseno 8 лет назад

    Hola Adán, una consulta, que procesador utilizas en tu PC??

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      Hola. i75960x @ 4.4

  • @jlpv2003
    @jlpv2003 2 года назад

    Como silva al hablar maestro!

  • @edderrosas
    @edderrosas 8 лет назад +1

    Buenas excelente tutorial, una pregunta cómo se llama la herramienta de corte que menciona en el minuto 6:14?

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад +3

      Hola. Swift Loop. En el ribbon de modelado

    • @edderrosas
      @edderrosas 8 лет назад

      Gracias!

  • @Hamn-mg2yc
    @Hamn-mg2yc 8 лет назад

    Pregunta? Porque cuando modelo con imágenes de referencia se ven píxeleadas, saludos...

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      hola. puede ser que tenga poca resolucion o que tengas que repasar la configuracion de bitmaps de MAX

    • @magicortega
      @magicortega 8 лет назад

      Tienes dos limitaciones, la resolución de la textura y la limitación de píxeles que se muestran por configuración de viewport. Si te pixela por la segunda, ve a viewport configuration -> Display performance: aquí puedes modificar el límite maximo de pixeles que se muestran en viewport referente a los diferentes mapas.

    • @Hamn-mg2yc
      @Hamn-mg2yc 8 лет назад +1

      Ya lo había solucionado, busque mas información, gracias

  • @ajulianj
    @ajulianj 7 лет назад +1

    me voy a modelado poligonal parte 1..jajajja

  • @Revelon123
    @Revelon123 8 лет назад +1

    Adán poderia fazer um tutorial sobre iluminação externa em linear workflow

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      Hola. Ya tienes muchos en mi canal. Crea un dome y ponle un HDR o un Vray Sky y voila xD