Modelado poligonal 01 - Introducción Parte01- Español

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  • Опубликовано: 7 сен 2024
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    Primer tutorial de modelado poligonal donde veremos las técnicas básicas de modelado y algunos ejemplos prácticos.

Комментарии • 202

  • @ItsXDaniC
    @ItsXDaniC 6 лет назад +106

    De vez en cuando siempre acabo volviendo a ver estos videos, para consultar algo, por mucho (o no tanto) que sepa modelar, dejo aquí algunos puntos de utilidad (no todos) para mi al menos
    31:02 Loops en tapas de cilindros
    41:10 Tapa de cilindro hexagonal
    42:35 Tapa de cilindro no divisible por 4
    44:20 Edge constrain para loops rectos
    46:58 Esfera a partir de cubo
    51:46 Limpar chamfer (no quad)
    52:47 Otro tipo de intersección
    54:15 Y moviendo la tensión
    56:10 Comparativa con swifht loops
    57:10 Unica zona donde quad chamfer tiene problema
    58:06 Optimizando loops donde swift loop se ha usado
    1:03:25 Topología de tapas de formas complejas
    1:05:40 Intersección de cilindros con symmetry

  • @sergioquevedo4331
    @sergioquevedo4331 7 лет назад +1

    La verdad es q decirte gracias no expresa todo el agradecimiento q te mereces por compartir tus conocimientos con nosotros los novatos.
    Estoy seguro de q tienes tu estatua ya hecha en el cielo digital, si es q existe. Mas bien, q digo una estatua, todo un panteón es lo q te mereces. De verdad, un millón de gracias.
    Mas claro y completo no se puede explicar, como usar el 3dmax.

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад +1

      Hola Sergio. Muchas gracias y me alegro que te guste el tutorial, le puse mucho cariño ;)

  • @arquitectopetrini
    @arquitectopetrini 8 лет назад +14

    Lo mejor en español que he encontrado en la red....muchas gracias por el aporte

  • @andresherrera3149
    @andresherrera3149 Год назад

    Un tutorial tan bueno y creado con tanto esfuerzo se merece un like y otro suscriptor. Gracias por compartir tus conocimientos..

  • @franMarz
    @franMarz 8 лет назад +4

    Hola Adán, ante todo gracias por todo tu esfuerzo.
    Me parece que te puedo dar un consejo con las selecciones. En el minuto 27:20 del vídeo recomiendas hacer ese uso de las selecciones por arrastre y exclusión con la tecla ALT. Fundamental. Pero al verlo me ha venido a la cabeza una forma mucho más ágil de hacer selecciones múltiples que no sé si sabrás. Te recomiendo activar la función de selección según dirección de dibujado del recuadro, típica de AutoCAD. La encontrarás en el menú: Customize/Preferences/General/Scene selection/Auto Window-Crossing by Direction/Right->Left=>Crossing[por defecto]. De este modo, si el recuadro de selección lo dibujas de derecha a izquierda, seleccionas todos los elementos que toque el recuadro; pero si lo dibujas de izquierda a derecha, seleccionas únicamente los elementos que queden contenidos totalmente dentro del recuadro. Es una forma más cómoda, intuitiva y rápida para trabajar.
    Espero que esto te sea de utilidad y también que le sirva a la gente que te ve, y haberte aportado algo por poco que sea a cambio de lo que he aprendido gracias a tus vídeos. Cuídate.

  • @gouisedeau
    @gouisedeau 5 лет назад +1

    1k like, 2 dislikes..... everthing is said. Really the best tutorials series ! thanks you so much for sharing Adan ! Even better tutorials then alot you can find on paying websites :D ! amazing. + practicing my spanish ;)

  •  9 лет назад +1

    Como siempre martín incomoarable calidad ... Muchas gracias... Y en hora buena... =)

  • @MatiasSukanec
    @MatiasSukanec 9 лет назад +13

    El Son Goku del 3ds Max. Como siempre increíble!

  • @stalynreyes5160
    @stalynreyes5160 8 лет назад

    Pues si, cada vez que veo los tutoriales de Adàn aprendo cosas que he pasado por algo o que me ayudarían en optimizar el tiempo...entre tantas!...genial Canal de tutoriales!

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      +Stalyn Reyes Me alegro que te guste ;)

  • @Fasimedes
    @Fasimedes 3 года назад

    Este tío vale oro... sinceramente!

  • @julionodata4140
    @julionodata4140 3 года назад

    Muy recomendado. Gracias por tus videos! Un saludo afectuoso desde Lima.

  • @parooangel1315
    @parooangel1315 5 лет назад

    gracias por el tiempo dedicado a explicar el programa la web los vídeos y toda la info que han compartido realmente me ha estado ayudando muchoo muchisiiiimoo un millón de gracias sigan así

  • @MarcoTaveraGenovez
    @MarcoTaveraGenovez 9 лет назад +1

    maestro de todas maneras aseguro que a muchos amigos que comienzan les va a venir de primera desde ya estoy con su proyección desde ya muy gracias por tamaño desprendimiento saludos

  • @israeltael3320
    @israeltael3320 7 лет назад

    excelente Adán, un verdadero maestro es usted, gracias por compartir

  • @juantrillotube
    @juantrillotube 2 года назад

    El Mejor! Siempre tus videos son La referencia Adan. Gracias!

  • @luismiatarfe
    @luismiatarfe 7 лет назад

    Enhorabuena adan martin por el tutorial. Estudié 3dstudiomax hace 9 años y desde entonces no lo había vuelto a utilizar...pero he decidido retomar otra vez el estudio y tengo que felicitarte por la forma de explicar y por la comprensión tan sencilla que haces de las cosas complejas. enhorabuena!!!

  • @apolinarbonilla
    @apolinarbonilla 9 лет назад +1

    Maravilloso tutorial. Ya nos tienes acostumbrados a la gran calidad de los mismos. Muchas gracias Adán...

  • @rodrigopuigmoron7216
    @rodrigopuigmoron7216 8 лет назад

    Para mi eres el mejor.Me has realmente inspirado y haces que esto me guste cada dia mas con tus tutoriales. GRACIAS.

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      +Rodrigo Puig Moron Gracias, me alegra leer que los tutoriales te motivan, ese es el objetivo

  • @alexanderlarrosa
    @alexanderlarrosa 9 лет назад +5

    Los mejores tutoriales de RUclips! XD

  • @jucisterne
    @jucisterne 9 лет назад +2

    Sobresaliente como siempre .
    Animo , continua , son los mejores tutoriales con diferencia que hay en español.
    Mil gracias.

  • @arnat2405
    @arnat2405 6 лет назад

    Que aporte hrno, de los tutoriales en español el mejor, por la calidad de Concepción de modelado, Gracias

  • @M4lv01s1n
    @M4lv01s1n 9 лет назад +1

    Un conjunto de tutoriales muy interesantes !!!,
    Muchas gracias por mostrarlo y enseñarlo.

  • @mauricioberrioduque3932
    @mauricioberrioduque3932 8 лет назад +1

    Gracias, yo si no me canso de conocer el correcto funcionamiento de los gráficos por computadora, en tu canal.

  • @scapezone1
    @scapezone1 6 лет назад +1

    Realmente un gran tutorial, que nos da las bases técnicas y esenciales del modelado.....mil gracias por el tiempo que dedicas y por la vocación de enseñanza, que compartes con nosotros.

  • @mauricioberrioduque3932
    @mauricioberrioduque3932 8 лет назад

    Gracias Adan por tu tiempo y por tu disposicón.

  • @solidosneik8303
    @solidosneik8303 7 лет назад

    Me parece que sos un profe muy sensato en tu manera de enseñar Adan , gracias por esto.

  • @maddylua
    @maddylua 8 лет назад +3

    muchas gracias! the best tutorial about polygonal modelling I've ever seen :)

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      +Magdalena Luszczewska Thanks, I´m Glad you like it. ;)

  • @FernandoMtnezFoto
    @FernandoMtnezFoto 6 лет назад

    Excelente! llevaba años sin tocar el 3ds max y estos tutoriales me están siendo muy útiles, tanto para refrescar conocimientos, como para quitarme malas mañas. Muchas gracias!

    • @adanmq
      @adanmq  6 лет назад

      Genial!. me alegro que te gusten ;)

  • @LosMonosDelFunk
    @LosMonosDelFunk 9 лет назад +1

    Adán, llevo tiempo ya modelando, y aunque siempre seré un novato, ya no lo soy tanto.
    Y aun así tu tutorial me ha mostrado otra forma de hacer las cosas más sencilla que algunas metodologías que he tomado por manías...y cosas interesantes.
    Además de estar muy bien explicado todo, tecnicamente, historicamente, etc.
    ¡¡Un abrazo!!

    • @adanmq
      @adanmq  9 лет назад +1

      LosMonosDelFunk Me alegro que sea útil. Yo También tengo muchas manías al modelar, supongo que todos. Y también me considero un eterno aprendiz, xD es lo que mas me gusta de esta profesión . La segunda parte seran las piezas de pruebas que me quedaron pendientes en esta, xD. Saludos.

  • @Sr_Brown
    @Sr_Brown 7 лет назад

    Un apunte Adán si me permite, y para agilizar un poco más el modelado.
    Para hacer un loop con aristas podemos usar el atajo de teclado ALT + L
    y para hacer un Ring ALT + R
    Si queremos hacer lo mismo pero con polígonos o con vértices, simplemente cogemos dos polígonos o vertices que estén juntos (dos poligonos que toquen entre sí, o dos vértices que estén unidos por la misma arista, al coger esos dos, el loop irá en esa dirección) y usamos el atajo ALT + L
    Un saludo máquina

  • @aldosorgentini
    @aldosorgentini 6 лет назад

    exceleente tutorial.
    te mando mi admiracion y mi agradecimiento por este material tan compleeto sobre las herramientas y las costumbres en modelado y su justificacion, que es lo que mas me cuesta encontrar.
    muy claro y concisa la explicacion.
    un saludo desde argentina!!

    • @adanmq
      @adanmq  6 лет назад

      Gracias!. Me alegro mucho que te guste. Saludos desde Madrid ;)

  • @hugovillalpando4209
    @hugovillalpando4209 4 года назад

    Por fin le encuentro mas sentido al modelado poligonal, bien explicado y con ejemplos muy útiles, Gracia.

  • @yosoydan2072
    @yosoydan2072 7 лет назад +1

    Excelente video Adan, durante años vi tutoriales que te decían "pícale aquí, muevele acá y listo" y siempre viví confundido con varias herramientas de Max. Gracias por el video y ven a México. :)

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад

      Hola Daniel. Muchas gracias, me alegro mucho que te guste el video ;). Tenemos pensado ir a Mexico después del verano, aun estamos trabajando en las fechas y los eventos, en cuanto tenga mas información lo anunciare en 3dcollective.es y en mi pagina de facebook.

    • @yosoydan2072
      @yosoydan2072 7 лет назад

      Muchas Gracias Adán, estaremos al tanto por acá.

  • @davescambra5670
    @davescambra5670 9 лет назад +1

    increible como siempre. Que grande eres Adan!!!

  • @DAVIDIL81
    @DAVIDIL81 7 лет назад +1

    de verdad, gracias.
    estoy entusiasmado con tus tutoriales.
    eres un crack

  • @ProductionsLalo
    @ProductionsLalo 8 лет назад

    excelente tutorial lo mejor que he visto hasta ahora!!!

  • @eduardpalaovalverde5079
    @eduardpalaovalverde5079 8 лет назад

    Adan, agradecerte todo el esfuerzo que pones en los tutoriales tan didacticos y variados. Un abrazo.

  • @joselavigne14
    @joselavigne14 9 лет назад +1

    Genial videotutorial Adán. Son muy agradables y he aprendido muchos tips que desconocía.

  • @PedroEduardoArroyo
    @PedroEduardoArroyo 6 лет назад +1

    Excelente!!! muy agradecido por todo lo que enseña....

    • @adanmq
      @adanmq  6 лет назад +1

      Muchas gracias!. me alegro que te guste.

  • @oswelcito
    @oswelcito 6 лет назад

    Gracias Adan, gracias por tomarte tiempo para realizar estos tutoriales, que se vuelven importante para un novato novato como yo, gracias saludos desde Perú.

  • @jcarlos4731
    @jcarlos4731 8 лет назад

    Excelente explicación y tremendo aporte para modelar correctamente desde un inicio. muchas gracias.

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      +manuel gomez Me alegro que te gustara Manuel ;)

  • @Fase_Alfa
    @Fase_Alfa 9 лет назад

    Muchas gracias por estos tutoriales, calidad de vídeo, claridad al hablar y dedicación a los detalles, así como los consejos sobre las herramientas.

  • @MatthRomero
    @MatthRomero 4 года назад

    Adán, gracias, suelo tener inconvenientes con resolver polígonos de muchas caras, pero las soluciones que planteas aqui, me ayudaron mucho, es maravilloso por que se aplica a todo, yo trabajo con Cinema4d y va de maravilla. Gracias.

  • @Jfloresrod
    @Jfloresrod 9 лет назад +1

    Muchas gracias por el tutorial ! me ha servido de mucha ayuda. Las explicaciones son claras y precisas y se me ha hecho muy ameno seguirlo.
    Enhorabuena.

  • @askthegoat3338
    @askthegoat3338 9 лет назад +1

    Excelente tutorial! De lo mejor que he visto

  • @juanantoniofernandez5835
    @juanantoniofernandez5835 9 лет назад +1

    Buenísimo! Por fin he entendido el porqué de usar quads :) Además explicas las cosas de manera clara y concisa. Gracias figura

  • @decolor3
    @decolor3 9 лет назад +1

    Hola Adan, me encantan tus videos, se nota que llevas mucho tiempo dedicado a esto, la unica pega que pondria es que corres demasiado, y para los que no somos expertos , en ocasiones puede costar un poco seguirte, muchas gracias, compartiré y espero que sigas subiendo nuevos videos

  • @GT4EVER
    @GT4EVER 8 лет назад +1

    ¡Brutal! Me ha encantado, gracias.

  • @danisam2006
    @danisam2006 8 лет назад

    Muchas gracias , Adán Martín. Muy buenos tutoriales.

  • @MrMICHELVILELA
    @MrMICHELVILELA 9 лет назад +1

    muy bueno...gracias y saludo desde Brasil

  • @josealonsoramirez
    @josealonsoramirez 9 лет назад +1

    muchas gracias Adán como siempre super bien explicado.... muchas gracias

  • @RogerThingsChannel
    @RogerThingsChannel 6 лет назад

    Me ha encantado, suscrito, y a por el siguiente vídeo me voy, muchas gracias por tu trabajo.

  • @javin87
    @javin87 5 лет назад

    Genial, el videotutorial. Voy a seguir viéndolos todos

    • @adanmq
      @adanmq  5 лет назад

      Hola!. Me alegro que te guste ;)

  • @javigoar
    @javigoar 8 лет назад

    Fantástico, Adán: Da gusto cómo te explicas. Estaba refrescando conocimientos de este software, que tenía un tanto abandonado por usar SolidWorks y realmente me está resultando muy útil lo que muestras, además de que estoy aprendiendo muchas cosas que desconocía. Sigue así, eres un crack!

  • @tecnomijas
    @tecnomijas 3 года назад

    Muchas gracias por tus explicaciones tan didácticas. Estoy empezando en el modelado 3d con 3ds max y me sorprendes con los recursos que despliegas en el desarrollo del video.
    Comprendo los principios que transmites pero me falta practicarlos y como bien dices se aprende modelando mucho. De nuevo gracias.

  • @jesuscasado7432
    @jesuscasado7432 8 лет назад

    Genial tutorial Adán. Ando poniéndome al día en max ya que vengo de modelar muchísimo en Maya y lo que más me está gustando de este software es la cantidad de herramientas que solucionan incluso el problema más básico construyendo topología, aunque como todo tiene su 'insight'. Se aprende muchísimo con tu trabajo y la forma que explicas desde la experiencia.

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      Hola Jesus. me alegro que te guste. ;)

  • @Totorus
    @Totorus 6 лет назад

    Excelente tutorial Adán, muy bien explicado!!!

  • @jaimecolodro1588
    @jaimecolodro1588 7 месяцев назад

    Que buen video !

  • @patatica
    @patatica 8 лет назад

    Hola Adán. Magníficos tutoriales. Muchas gracias por tu esfuerzo y tiempo :D

  • @alejandrobp8984
    @alejandrobp8984 7 лет назад +1

    "Falla más que una escopeta de feria" ¡¡qué crack!! ¡¡Muchas gracias!!

  • @Subiendocuestas
    @Subiendocuestas 4 года назад

    Muy interesante siempre se aprende algo, gracias por tu tiempo.

  • @Pablilio
    @Pablilio 9 лет назад +1

    Muy bueno como siempre..

  • @albertoluque.workout
    @albertoluque.workout 9 лет назад +1

    Buenísimo!! mil gracias de nuevo

  • @rafaelmoreira1189
    @rafaelmoreira1189 6 лет назад

    Fue muy esclarecedor, muchas gracias.

  • @abelgarciaalmonacid9751
    @abelgarciaalmonacid9751 9 лет назад +1

    Felicidades por tu canal Ada'n, una pasada tus tutoriales!
    Una pequenha aportacio'n, puede ser que en el min: 1h08m cuando has tenido problemas en el vértice de la base con el modificador Lathe, haya sido porque en sus para'metros no seleccionaras Weld Core antes de convertirlo en editable poly.
    Muchas gracias por tus videos!

    • @adanmq
      @adanmq  9 лет назад +1

      Abel García Almonacid Gracias. Si, con casi total seguridad se trataba de eso. Pero luego los solde con Weld y no terminaban de juntarse, xD.

  • @VonAlbert
    @VonAlbert 8 лет назад +2

    Saludos Adán! I love and admire how detailed and well explained your tutorials on Poly Modelling. By far the best on RUclips! Thank you for sharing your knowledge and great channel.

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      +VonAlbert Thx!. I´m glad you like it ;)

  • @ezequiellanillo4666
    @ezequiellanillo4666 3 года назад

    eres el mejor

  • @blackdeath166
    @blackdeath166 3 года назад

    excelente video nadamas me perdia en algunas partes del video los senti muy rapido igual porque no conozco los aceso rapido de las herramientas que usaba, pero excelente

  • @swamimendez
    @swamimendez 8 лет назад

    Hola Adan, ante todo muchas gracias por ofrcernos este curso tan valioso de manera gratuita... la verdad que invalorable lo tuyo!! te presento un prolema que tuve en el min 39:02. al apricar Bridge, se me hace un caos de vertices que van para todos lados.. ya revise y lo tengo todo igual que vos, el cilindro de 16 caras y el plano con 8 poligonos.. en teoria esta todo bien alineado... no entiento que puedo estar haciendo mal.

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад +1

      Posiblemente tienes las normales invertidas en una de las piezas, lo explico durante el vídeo, míralo bien. ;)

  • @dimeloerree
    @dimeloerree 5 лет назад

    Excelente tutorial Introductorio.

  • @TheMec1978
    @TheMec1978 4 года назад

    Excelente!

  •  9 лет назад +1

    muy bueno, muchas gracias.

  • @MauricioCGMS
    @MauricioCGMS 8 лет назад

    Muito obrigado. Muito boas suas explicações. Muitas dicas excelentes. Sigo seu canal há tempos.
    Mestre.
    Sou do Brasil. Abraços.

  • @alizeld
    @alizeld 6 лет назад

    Ni cuenta me di cuando paso la hora, excelente tutorial.

  • @tomaszanellorial3363
    @tomaszanellorial3363 4 года назад

    Super bien explicado. Ojalá recibir tu el dinero que le pagan a mi profesor de diseño asistido por ordenador por no explicar nada.
    Muchísimas gracias

  • @gastonindustrialdesign
    @gastonindustrialdesign 8 лет назад

    Gracias por tu leccion!

  • @16lapin
    @16lapin 8 лет назад

    Gracias mucho adan

  • @JuanChinchilla69
    @JuanChinchilla69 7 лет назад +1

    Para el 2015 en adelante, el Modificador que se usa se llama Chanfer. En el se escoge la operación Quad Chamfer.

  • @leoncio5753
    @leoncio5753 8 месяцев назад

    Excellent

  • @rendericeib4513
    @rendericeib4513 7 лет назад

    LLEvo aÑOS USANDO 3DS MAX, CONFIESO QUE SIEMPRE LLAMÉ INSERT A LA HERRAMIENTA INSET COMO TU EN 26:38, SALUDOS MAESTRO, SOS UN CRACK

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад +1

      Jejejeje. SI, siempre me confundo xD

  • @herodesigner2750
    @herodesigner2750 8 лет назад

    gracias

  • @rubenoyuela702
    @rubenoyuela702 5 лет назад

    Hola Adán, sigo mucho todo tu trabajo y cada ves que vuelvo a ver un tutorial aprendo nuevas cosas que se me pasan por alto, te iba a preguntar acerca de como modelar vías, urbanismos con muchos niveles y como los mapeas? algun script o plugins que me recomiendes, te lo agradezco, muchas gracias por todo el aporte.

  • @Yenkieldemente
    @Yenkieldemente 9 лет назад +1

    Buenísimo tutorial.

  • @donjuni
    @donjuni 8 лет назад +1

    Hola Adán, muchas gracias por el vídeo, ya hubiese querido que mi instructor no sea tan absoluto en cuanto a su enseñanza, te lo digo porque con el tiempo me he dado cuenta de que uno adapta lo que aprendió a su propio método, ¡no resulta muy cómodo!... XD Quería pedirte un consejo, este sábado debutaré como instructor, sobre el 3d en general, hasta donde me enteré, los alumnos a los que compartiré el conocimiento, tienen poco o básico conocimiento sobre este arte, he pensado seguir con la manera que me enseñaron, modelado, texturizado, iluminación, render y post (no menciono animación porque creo que es un tema aparte y no me dará el tiempo, no es mi fuerte y no quiero meterme mucho en eso), ¿me recomendarías algo?... Muchas gracias por el conocimiento que compartes. Abrazos.

  • @miguelchilleron2451
    @miguelchilleron2451 8 лет назад +1

    Hola Adán. A lo mejor alguien ha preguntado esto anteriormente, lo siento si es así. En la mayoría de tutoriales de modelado poligonal con 3ds Max echo un poco de menos el control (hablando de unidades como metros, cm, ángulos exactos etc.) que tanto se necesita cuando modelamos un edificio, por ejemplo. Una ventana tiene que medir 2x2m o la entrada del edificio es de 15x40m. Otros softwares como Sketchup o Rhino sí que veo q ofrecen de una manera más intuitiva este “control” al que me refiero. ¿Cuál sería para ti la mejor manera para modelar un edificio? ¿Planos exactos de AutoCAD o Revit insertados o linkados en 3d Max? ¿Alguna otra sugerencia?
    Muchas gracias por el aporte y por resolver nuestras dudas. ¡Eres un crack!

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад +1

      +Miguel Chillerón Pues la que te resulte mas cómoda a ti, cada uno tiene sus manías. Yo apenas se nada de AutoCAD o Revit o Skup o nada de eso, asi que me importo los planos a MAX y alli lo hago todo. Puedes modelar en cualquiera y leugo exportarlo, aquí no hay un como hay que hacerlo, es mas bien como lo quieres hacer xD

    • @ejlancerio
      @ejlancerio 8 лет назад +1

      Yo empece con Autocad y lo aprendi a usar en 3D, y de verdad se extrañan las medidas exactas cuando empiezas en 3dmax, sin embargo lo que yo hago es trabajar con Planes, si deseas una ventana de 2 x 2, haz primero un plano de 2 x 2 y lo colocas luego puedes usarlo de referencia para todo. Si lo diivides en 4, ya tienes el centro de la ventana en ambos lados, asi trabajo para poder dar medidas a las cosas. Pero claro luego aprendi a realizar toda la obra gris en AutoCad y luego exportarlo a 3dmax. Saludos

  • @ucmd0001
    @ucmd0001 9 лет назад +2

    Hola, tras los buenos tutoriales de vray y Substance Designer 5, y aunque soy mas de modelar con lightwave y maya , voy a meterme al modelado de max. Se hace muy ameno aprender con tus tutoriales. De nuevo gracias.

    • @adanmq
      @adanmq  9 лет назад

      Carlos Martin Gracias. Me alegro que te gusten. ;)

  • @farhanali-qm3vy
    @farhanali-qm3vy 4 года назад

    thanks

  • @juanramonpuchades9993
    @juanramonpuchades9993 9 лет назад +1

    Muy bien explicados, muchisimas gracias.
    Que version de Max aconsejas ponerme 2014 o 2015.

    • @adanmq
      @adanmq  9 лет назад

      Juan Ramon Puchades Yo uso 2014. No te puedo decir mucho de 2015, pero tiene opensubdivs y alguna que otra chorradita. Tal vez te interesa probarlo, pero ya esta 2016 que viene con muchas novedades interesantes. XD

  • @checo_Brown
    @checo_Brown 9 лет назад +1

    muy bueno me ayudo mucho !!
    ¿podrias hacer un tutorial donde modeles un personaje?

    • @adanmq
      @adanmq  9 лет назад +1

      sergio moreno silupu Hola. La verdad es que no creo ser el mas indicado para ese tutorial, hace muchos años que no modelo un personaje y nunca fue mi especialidad. Hay un canal de youtube que igual te interesa se llama ***** y se centran principalmente en personajes, igual te interesa.

    • @checo_Brown
      @checo_Brown 9 лет назад +1

      Adán Martín entiendo. Igual tus tutoriales son muy buenos y me estan ayudando un monton y gracias por recomendarme otro canal ! saludos

  • @Allisonthiago3d
    @Allisonthiago3d 5 лет назад

    Obrigado

  • @pvtbelial
    @pvtbelial 2 года назад

    jajajaa he visto miles de veces estos videos y recién hoy caigo en la broma del minuto 21:40

  • @saidar8687
    @saidar8687 8 лет назад

    Primero felicidades por los mejores tutoriales que he visto hasta la fecha, en segundo lugar preguntarte: cuando clickeo sobre mirror en symetry automaticamente se me cambia el punto de pivote a la base del objeto, esto a que se debe?me estoy volviendo un poco loco buscando la solucion. Gracias¡

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад

      +Fran Javaloy Garcerán Estas trabajando en View y no en local?. No se que puede ser, la verdad, asegúrate de estar trabajando en coordenadas view y que el punto de pivote esta realmente en su sitio, tal vez puedes resetear Xform para asegurarte, pero es que sin ver el problema con mis propios ojos me resulta difícil saber que es.

    • @saidar8687
      @saidar8687 8 лет назад +1

      +Adán Martín Muchisimas gracias por una respuesta tan rapida, efectivamente resetear Xform soluciona el problema.Que efectividad.

  • @misaelrivera5996
    @misaelrivera5996 6 лет назад

    Buenas Adán! es un placer visual cada uno de sus vídeos, gracias por compartir todos sus conocimientos. Tengo una duda, para que sirve la función Collapse, veo que la repite mucho durante el proceso de modelado, pero no entiendo su función. Gracias. Saludos desde México.

    • @adanmq
      @adanmq  6 лет назад

      Hola. Es para "colapsar" por ejemplo si tienes 4 vertices seleccionados, los fusiona en uno solo.

  • @juanramonpuchades9993
    @juanramonpuchades9993 9 лет назад +1

    Esta claro que siempre hay novedades, pero que ocurre con todos los plugins a los que uno se acostumbra?.................
    Muchas gracias por tu contestacin tan rapida

    • @adanmq
      @adanmq  9 лет назад

      Juan Ramon Puchades Si, es una cosa a tener en cuenta. Yo migrare muy pronto, tengo muchas ganas de probar las nuevas herramientas. xD

  • @soy.mikolosal
    @soy.mikolosal 4 года назад

    No es de lo mejor en español en 3DS, es de lo mejor en general.

  • @flaviazucarelli4183
    @flaviazucarelli4183 Год назад

    COMO HACE PARA QUE APAREZCAN LOS CONTROLES CON EL TURBOS... ?? a mi no me aparece asi. que hay que activar. gracias

  • @danalfons4759
    @danalfons4759 7 лет назад

    Gracias amigo!!.... (Y)

  • @LuisSOfficial
    @LuisSOfficial 5 лет назад

    Hola Adán, subirás algún contenido del software maya? Buenos videos, los sigo aunque soy Maya y no 3ds max pero el concepto vale!

    • @adanmq
      @adanmq  5 лет назад

      Hola. No creo que suba Maya la verdad, prefiero concentrarme en una herramienta en concreto, ademas, mis conocimientos de Maya son muy limitados.

  • @mimARC06
    @mimARC06 8 лет назад

    What's the script you using to quick move the base pivot..?Thanx tuts indeed bro.

    • @adanmq
      @adanmq  8 лет назад +2

      Hi. You can see a full list of all the scripts i use here: ruclips.net/video/sVQ3k_6YkW0/видео.html on the description

  • @dferrer33
    @dferrer33 7 лет назад

    Hola Adam, primero que todo darte gracias por los tutoriales! Segundo la siguiente duda: en el min: 27:20 como haces para que cuando clickeas en editable poly el comando de turbosmooth siga visualizandose (suavizado en tiempo real), lo digo, ya que al yo dar click en editable poly tengo que dar un click fuera para que se refresque la accion y muestre el suavizado, espero darme a entender...saludos y gracias de antemano! Estoy utilizando la version 2016

    • @adanmq
      @adanmq  7 лет назад +2

      Pues es el conmutador de modificadores, es una opción de MAX, es el icono con forma de tubo de ensayo que esta justo debajo de la lista de modificadores.