Modelado poligonal 01 - Introducción Parte01- Español
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- Опубликовано: 7 сен 2024
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Primer tutorial de modelado poligonal donde veremos las técnicas básicas de modelado y algunos ejemplos prácticos.
De vez en cuando siempre acabo volviendo a ver estos videos, para consultar algo, por mucho (o no tanto) que sepa modelar, dejo aquí algunos puntos de utilidad (no todos) para mi al menos
31:02 Loops en tapas de cilindros
41:10 Tapa de cilindro hexagonal
42:35 Tapa de cilindro no divisible por 4
44:20 Edge constrain para loops rectos
46:58 Esfera a partir de cubo
51:46 Limpar chamfer (no quad)
52:47 Otro tipo de intersección
54:15 Y moviendo la tensión
56:10 Comparativa con swifht loops
57:10 Unica zona donde quad chamfer tiene problema
58:06 Optimizando loops donde swift loop se ha usado
1:03:25 Topología de tapas de formas complejas
1:05:40 Intersección de cilindros con symmetry
Muchas gracias
Estaba pensado en lo mismo. Muchas gracias!
gracias
La verdad es q decirte gracias no expresa todo el agradecimiento q te mereces por compartir tus conocimientos con nosotros los novatos.
Estoy seguro de q tienes tu estatua ya hecha en el cielo digital, si es q existe. Mas bien, q digo una estatua, todo un panteón es lo q te mereces. De verdad, un millón de gracias.
Mas claro y completo no se puede explicar, como usar el 3dmax.
Hola Sergio. Muchas gracias y me alegro que te guste el tutorial, le puse mucho cariño ;)
Lo mejor en español que he encontrado en la red....muchas gracias por el aporte
En mundo todo
best 3ds max tutorials on the web. that's it
Un tutorial tan bueno y creado con tanto esfuerzo se merece un like y otro suscriptor. Gracias por compartir tus conocimientos..
Hola Adán, ante todo gracias por todo tu esfuerzo.
Me parece que te puedo dar un consejo con las selecciones. En el minuto 27:20 del vídeo recomiendas hacer ese uso de las selecciones por arrastre y exclusión con la tecla ALT. Fundamental. Pero al verlo me ha venido a la cabeza una forma mucho más ágil de hacer selecciones múltiples que no sé si sabrás. Te recomiendo activar la función de selección según dirección de dibujado del recuadro, típica de AutoCAD. La encontrarás en el menú: Customize/Preferences/General/Scene selection/Auto Window-Crossing by Direction/Right->Left=>Crossing[por defecto]. De este modo, si el recuadro de selección lo dibujas de derecha a izquierda, seleccionas todos los elementos que toque el recuadro; pero si lo dibujas de izquierda a derecha, seleccionas únicamente los elementos que queden contenidos totalmente dentro del recuadro. Es una forma más cómoda, intuitiva y rápida para trabajar.
Espero que esto te sea de utilidad y también que le sirva a la gente que te ve, y haberte aportado algo por poco que sea a cambio de lo que he aprendido gracias a tus vídeos. Cuídate.
1k like, 2 dislikes..... everthing is said. Really the best tutorials series ! thanks you so much for sharing Adan ! Even better tutorials then alot you can find on paying websites :D ! amazing. + practicing my spanish ;)
Como siempre martín incomoarable calidad ... Muchas gracias... Y en hora buena... =)
El Son Goku del 3ds Max. Como siempre increíble!
Pues si, cada vez que veo los tutoriales de Adàn aprendo cosas que he pasado por algo o que me ayudarían en optimizar el tiempo...entre tantas!...genial Canal de tutoriales!
+Stalyn Reyes Me alegro que te guste ;)
Este tío vale oro... sinceramente!
Muy recomendado. Gracias por tus videos! Un saludo afectuoso desde Lima.
gracias por el tiempo dedicado a explicar el programa la web los vídeos y toda la info que han compartido realmente me ha estado ayudando muchoo muchisiiiimoo un millón de gracias sigan así
maestro de todas maneras aseguro que a muchos amigos que comienzan les va a venir de primera desde ya estoy con su proyección desde ya muy gracias por tamaño desprendimiento saludos
excelente Adán, un verdadero maestro es usted, gracias por compartir
El Mejor! Siempre tus videos son La referencia Adan. Gracias!
Enhorabuena adan martin por el tutorial. Estudié 3dstudiomax hace 9 años y desde entonces no lo había vuelto a utilizar...pero he decidido retomar otra vez el estudio y tengo que felicitarte por la forma de explicar y por la comprensión tan sencilla que haces de las cosas complejas. enhorabuena!!!
Maravilloso tutorial. Ya nos tienes acostumbrados a la gran calidad de los mismos. Muchas gracias Adán...
Para mi eres el mejor.Me has realmente inspirado y haces que esto me guste cada dia mas con tus tutoriales. GRACIAS.
+Rodrigo Puig Moron Gracias, me alegra leer que los tutoriales te motivan, ese es el objetivo
Los mejores tutoriales de RUclips! XD
Sobresaliente como siempre .
Animo , continua , son los mejores tutoriales con diferencia que hay en español.
Mil gracias.
Que aporte hrno, de los tutoriales en español el mejor, por la calidad de Concepción de modelado, Gracias
Un conjunto de tutoriales muy interesantes !!!,
Muchas gracias por mostrarlo y enseñarlo.
Gracias, yo si no me canso de conocer el correcto funcionamiento de los gráficos por computadora, en tu canal.
Realmente un gran tutorial, que nos da las bases técnicas y esenciales del modelado.....mil gracias por el tiempo que dedicas y por la vocación de enseñanza, que compartes con nosotros.
Gracias Adan por tu tiempo y por tu disposicón.
Me parece que sos un profe muy sensato en tu manera de enseñar Adan , gracias por esto.
muchas gracias! the best tutorial about polygonal modelling I've ever seen :)
+Magdalena Luszczewska Thanks, I´m Glad you like it. ;)
Excelente! llevaba años sin tocar el 3ds max y estos tutoriales me están siendo muy útiles, tanto para refrescar conocimientos, como para quitarme malas mañas. Muchas gracias!
Genial!. me alegro que te gusten ;)
Adán, llevo tiempo ya modelando, y aunque siempre seré un novato, ya no lo soy tanto.
Y aun así tu tutorial me ha mostrado otra forma de hacer las cosas más sencilla que algunas metodologías que he tomado por manías...y cosas interesantes.
Además de estar muy bien explicado todo, tecnicamente, historicamente, etc.
¡¡Un abrazo!!
LosMonosDelFunk Me alegro que sea útil. Yo También tengo muchas manías al modelar, supongo que todos. Y también me considero un eterno aprendiz, xD es lo que mas me gusta de esta profesión . La segunda parte seran las piezas de pruebas que me quedaron pendientes en esta, xD. Saludos.
Un apunte Adán si me permite, y para agilizar un poco más el modelado.
Para hacer un loop con aristas podemos usar el atajo de teclado ALT + L
y para hacer un Ring ALT + R
Si queremos hacer lo mismo pero con polígonos o con vértices, simplemente cogemos dos polígonos o vertices que estén juntos (dos poligonos que toquen entre sí, o dos vértices que estén unidos por la misma arista, al coger esos dos, el loop irá en esa dirección) y usamos el atajo ALT + L
Un saludo máquina
exceleente tutorial.
te mando mi admiracion y mi agradecimiento por este material tan compleeto sobre las herramientas y las costumbres en modelado y su justificacion, que es lo que mas me cuesta encontrar.
muy claro y concisa la explicacion.
un saludo desde argentina!!
Gracias!. Me alegro mucho que te guste. Saludos desde Madrid ;)
Por fin le encuentro mas sentido al modelado poligonal, bien explicado y con ejemplos muy útiles, Gracia.
Excelente video Adan, durante años vi tutoriales que te decían "pícale aquí, muevele acá y listo" y siempre viví confundido con varias herramientas de Max. Gracias por el video y ven a México. :)
Hola Daniel. Muchas gracias, me alegro mucho que te guste el video ;). Tenemos pensado ir a Mexico después del verano, aun estamos trabajando en las fechas y los eventos, en cuanto tenga mas información lo anunciare en 3dcollective.es y en mi pagina de facebook.
Muchas Gracias Adán, estaremos al tanto por acá.
increible como siempre. Que grande eres Adan!!!
de verdad, gracias.
estoy entusiasmado con tus tutoriales.
eres un crack
excelente tutorial lo mejor que he visto hasta ahora!!!
Adan, agradecerte todo el esfuerzo que pones en los tutoriales tan didacticos y variados. Un abrazo.
Genial videotutorial Adán. Son muy agradables y he aprendido muchos tips que desconocía.
Excelente!!! muy agradecido por todo lo que enseña....
Muchas gracias!. me alegro que te guste.
Gracias Adan, gracias por tomarte tiempo para realizar estos tutoriales, que se vuelven importante para un novato novato como yo, gracias saludos desde Perú.
Excelente explicación y tremendo aporte para modelar correctamente desde un inicio. muchas gracias.
+manuel gomez Me alegro que te gustara Manuel ;)
Muchas gracias por estos tutoriales, calidad de vídeo, claridad al hablar y dedicación a los detalles, así como los consejos sobre las herramientas.
Adán, gracias, suelo tener inconvenientes con resolver polígonos de muchas caras, pero las soluciones que planteas aqui, me ayudaron mucho, es maravilloso por que se aplica a todo, yo trabajo con Cinema4d y va de maravilla. Gracias.
Muchas gracias por el tutorial ! me ha servido de mucha ayuda. Las explicaciones son claras y precisas y se me ha hecho muy ameno seguirlo.
Enhorabuena.
Excelente tutorial! De lo mejor que he visto
Buenísimo! Por fin he entendido el porqué de usar quads :) Además explicas las cosas de manera clara y concisa. Gracias figura
Hola Adan, me encantan tus videos, se nota que llevas mucho tiempo dedicado a esto, la unica pega que pondria es que corres demasiado, y para los que no somos expertos , en ocasiones puede costar un poco seguirte, muchas gracias, compartiré y espero que sigas subiendo nuevos videos
¡Brutal! Me ha encantado, gracias.
Muchas gracias , Adán Martín. Muy buenos tutoriales.
muy bueno...gracias y saludo desde Brasil
muchas gracias Adán como siempre super bien explicado.... muchas gracias
Me ha encantado, suscrito, y a por el siguiente vídeo me voy, muchas gracias por tu trabajo.
Genial, el videotutorial. Voy a seguir viéndolos todos
Hola!. Me alegro que te guste ;)
Fantástico, Adán: Da gusto cómo te explicas. Estaba refrescando conocimientos de este software, que tenía un tanto abandonado por usar SolidWorks y realmente me está resultando muy útil lo que muestras, además de que estoy aprendiendo muchas cosas que desconocía. Sigue así, eres un crack!
Muchas gracias por tus explicaciones tan didácticas. Estoy empezando en el modelado 3d con 3ds max y me sorprendes con los recursos que despliegas en el desarrollo del video.
Comprendo los principios que transmites pero me falta practicarlos y como bien dices se aprende modelando mucho. De nuevo gracias.
Genial tutorial Adán. Ando poniéndome al día en max ya que vengo de modelar muchísimo en Maya y lo que más me está gustando de este software es la cantidad de herramientas que solucionan incluso el problema más básico construyendo topología, aunque como todo tiene su 'insight'. Se aprende muchísimo con tu trabajo y la forma que explicas desde la experiencia.
Hola Jesus. me alegro que te guste. ;)
Excelente tutorial Adán, muy bien explicado!!!
Que buen video !
Hola Adán. Magníficos tutoriales. Muchas gracias por tu esfuerzo y tiempo :D
"Falla más que una escopeta de feria" ¡¡qué crack!! ¡¡Muchas gracias!!
Muy interesante siempre se aprende algo, gracias por tu tiempo.
Muy bueno como siempre..
Buenísimo!! mil gracias de nuevo
Fue muy esclarecedor, muchas gracias.
Felicidades por tu canal Ada'n, una pasada tus tutoriales!
Una pequenha aportacio'n, puede ser que en el min: 1h08m cuando has tenido problemas en el vértice de la base con el modificador Lathe, haya sido porque en sus para'metros no seleccionaras Weld Core antes de convertirlo en editable poly.
Muchas gracias por tus videos!
Abel García Almonacid Gracias. Si, con casi total seguridad se trataba de eso. Pero luego los solde con Weld y no terminaban de juntarse, xD.
Saludos Adán! I love and admire how detailed and well explained your tutorials on Poly Modelling. By far the best on RUclips! Thank you for sharing your knowledge and great channel.
+VonAlbert Thx!. I´m glad you like it ;)
eres el mejor
excelente video nadamas me perdia en algunas partes del video los senti muy rapido igual porque no conozco los aceso rapido de las herramientas que usaba, pero excelente
Hola Adan, ante todo muchas gracias por ofrcernos este curso tan valioso de manera gratuita... la verdad que invalorable lo tuyo!! te presento un prolema que tuve en el min 39:02. al apricar Bridge, se me hace un caos de vertices que van para todos lados.. ya revise y lo tengo todo igual que vos, el cilindro de 16 caras y el plano con 8 poligonos.. en teoria esta todo bien alineado... no entiento que puedo estar haciendo mal.
Posiblemente tienes las normales invertidas en una de las piezas, lo explico durante el vídeo, míralo bien. ;)
Excelente tutorial Introductorio.
Excelente!
muy bueno, muchas gracias.
Muito obrigado. Muito boas suas explicações. Muitas dicas excelentes. Sigo seu canal há tempos.
Mestre.
Sou do Brasil. Abraços.
Ni cuenta me di cuando paso la hora, excelente tutorial.
Super bien explicado. Ojalá recibir tu el dinero que le pagan a mi profesor de diseño asistido por ordenador por no explicar nada.
Muchísimas gracias
Gracias por tu leccion!
Gracias mucho adan
Para el 2015 en adelante, el Modificador que se usa se llama Chanfer. En el se escoge la operación Quad Chamfer.
Excellent
LLEvo aÑOS USANDO 3DS MAX, CONFIESO QUE SIEMPRE LLAMÉ INSERT A LA HERRAMIENTA INSET COMO TU EN 26:38, SALUDOS MAESTRO, SOS UN CRACK
Jejejeje. SI, siempre me confundo xD
gracias
Hola Adán, sigo mucho todo tu trabajo y cada ves que vuelvo a ver un tutorial aprendo nuevas cosas que se me pasan por alto, te iba a preguntar acerca de como modelar vías, urbanismos con muchos niveles y como los mapeas? algun script o plugins que me recomiendes, te lo agradezco, muchas gracias por todo el aporte.
Buenísimo tutorial.
Hola Adán, muchas gracias por el vídeo, ya hubiese querido que mi instructor no sea tan absoluto en cuanto a su enseñanza, te lo digo porque con el tiempo me he dado cuenta de que uno adapta lo que aprendió a su propio método, ¡no resulta muy cómodo!... XD Quería pedirte un consejo, este sábado debutaré como instructor, sobre el 3d en general, hasta donde me enteré, los alumnos a los que compartiré el conocimiento, tienen poco o básico conocimiento sobre este arte, he pensado seguir con la manera que me enseñaron, modelado, texturizado, iluminación, render y post (no menciono animación porque creo que es un tema aparte y no me dará el tiempo, no es mi fuerte y no quiero meterme mucho en eso), ¿me recomendarías algo?... Muchas gracias por el conocimiento que compartes. Abrazos.
Hola Adán. A lo mejor alguien ha preguntado esto anteriormente, lo siento si es así. En la mayoría de tutoriales de modelado poligonal con 3ds Max echo un poco de menos el control (hablando de unidades como metros, cm, ángulos exactos etc.) que tanto se necesita cuando modelamos un edificio, por ejemplo. Una ventana tiene que medir 2x2m o la entrada del edificio es de 15x40m. Otros softwares como Sketchup o Rhino sí que veo q ofrecen de una manera más intuitiva este “control” al que me refiero. ¿Cuál sería para ti la mejor manera para modelar un edificio? ¿Planos exactos de AutoCAD o Revit insertados o linkados en 3d Max? ¿Alguna otra sugerencia?
Muchas gracias por el aporte y por resolver nuestras dudas. ¡Eres un crack!
+Miguel Chillerón Pues la que te resulte mas cómoda a ti, cada uno tiene sus manías. Yo apenas se nada de AutoCAD o Revit o Skup o nada de eso, asi que me importo los planos a MAX y alli lo hago todo. Puedes modelar en cualquiera y leugo exportarlo, aquí no hay un como hay que hacerlo, es mas bien como lo quieres hacer xD
Yo empece con Autocad y lo aprendi a usar en 3D, y de verdad se extrañan las medidas exactas cuando empiezas en 3dmax, sin embargo lo que yo hago es trabajar con Planes, si deseas una ventana de 2 x 2, haz primero un plano de 2 x 2 y lo colocas luego puedes usarlo de referencia para todo. Si lo diivides en 4, ya tienes el centro de la ventana en ambos lados, asi trabajo para poder dar medidas a las cosas. Pero claro luego aprendi a realizar toda la obra gris en AutoCad y luego exportarlo a 3dmax. Saludos
Hola, tras los buenos tutoriales de vray y Substance Designer 5, y aunque soy mas de modelar con lightwave y maya , voy a meterme al modelado de max. Se hace muy ameno aprender con tus tutoriales. De nuevo gracias.
Carlos Martin Gracias. Me alegro que te gusten. ;)
thanks
Muy bien explicados, muchisimas gracias.
Que version de Max aconsejas ponerme 2014 o 2015.
Juan Ramon Puchades Yo uso 2014. No te puedo decir mucho de 2015, pero tiene opensubdivs y alguna que otra chorradita. Tal vez te interesa probarlo, pero ya esta 2016 que viene con muchas novedades interesantes. XD
muy bueno me ayudo mucho !!
¿podrias hacer un tutorial donde modeles un personaje?
sergio moreno silupu Hola. La verdad es que no creo ser el mas indicado para ese tutorial, hace muchos años que no modelo un personaje y nunca fue mi especialidad. Hay un canal de youtube que igual te interesa se llama ***** y se centran principalmente en personajes, igual te interesa.
Adán Martín entiendo. Igual tus tutoriales son muy buenos y me estan ayudando un monton y gracias por recomendarme otro canal ! saludos
Obrigado
jajajaa he visto miles de veces estos videos y recién hoy caigo en la broma del minuto 21:40
Primero felicidades por los mejores tutoriales que he visto hasta la fecha, en segundo lugar preguntarte: cuando clickeo sobre mirror en symetry automaticamente se me cambia el punto de pivote a la base del objeto, esto a que se debe?me estoy volviendo un poco loco buscando la solucion. Gracias¡
+Fran Javaloy Garcerán Estas trabajando en View y no en local?. No se que puede ser, la verdad, asegúrate de estar trabajando en coordenadas view y que el punto de pivote esta realmente en su sitio, tal vez puedes resetear Xform para asegurarte, pero es que sin ver el problema con mis propios ojos me resulta difícil saber que es.
+Adán Martín Muchisimas gracias por una respuesta tan rapida, efectivamente resetear Xform soluciona el problema.Que efectividad.
Buenas Adán! es un placer visual cada uno de sus vídeos, gracias por compartir todos sus conocimientos. Tengo una duda, para que sirve la función Collapse, veo que la repite mucho durante el proceso de modelado, pero no entiendo su función. Gracias. Saludos desde México.
Hola. Es para "colapsar" por ejemplo si tienes 4 vertices seleccionados, los fusiona en uno solo.
Esta claro que siempre hay novedades, pero que ocurre con todos los plugins a los que uno se acostumbra?.................
Muchas gracias por tu contestacin tan rapida
Juan Ramon Puchades Si, es una cosa a tener en cuenta. Yo migrare muy pronto, tengo muchas ganas de probar las nuevas herramientas. xD
No es de lo mejor en español en 3DS, es de lo mejor en general.
COMO HACE PARA QUE APAREZCAN LOS CONTROLES CON EL TURBOS... ?? a mi no me aparece asi. que hay que activar. gracias
Gracias amigo!!.... (Y)
Hola Adán, subirás algún contenido del software maya? Buenos videos, los sigo aunque soy Maya y no 3ds max pero el concepto vale!
Hola. No creo que suba Maya la verdad, prefiero concentrarme en una herramienta en concreto, ademas, mis conocimientos de Maya son muy limitados.
What's the script you using to quick move the base pivot..?Thanx tuts indeed bro.
Hi. You can see a full list of all the scripts i use here: ruclips.net/video/sVQ3k_6YkW0/видео.html on the description
Hola Adam, primero que todo darte gracias por los tutoriales! Segundo la siguiente duda: en el min: 27:20 como haces para que cuando clickeas en editable poly el comando de turbosmooth siga visualizandose (suavizado en tiempo real), lo digo, ya que al yo dar click en editable poly tengo que dar un click fuera para que se refresque la accion y muestre el suavizado, espero darme a entender...saludos y gracias de antemano! Estoy utilizando la version 2016
Pues es el conmutador de modificadores, es una opción de MAX, es el icono con forma de tubo de ensayo que esta justo debajo de la lista de modificadores.