🎬 Texturizar modelo en Substance Painter e importarlo a Maya

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  • Опубликовано: 28 авг 2024
  • En este video texturizamos de manera simple un personaje en Substance Painter e importamos las texturas de vuelta a Autodesk Maya.
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    • Modelado básico de per...
    🎬 Parte 2
    • Modelado básico de per...
    🎬 Parte 3
    • Modelado básico de per...
    🎬 Parte 4
    • Rig básico de personaj...
    🎬 Parte 5
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    #tutorial #maya #autodesk #3d #3dmodeling #animacion

Комментарии • 14

  • @josuelorenzoramirez8995
    @josuelorenzoramirez8995 6 месяцев назад

    wooow me sirvió mucho, gracias por el video

    • @enterenders
      @enterenders  6 месяцев назад

      Con gusto, gracias a ti por ver.

  • @youtubemiro2552
    @youtubemiro2552 Год назад

    👍Es justo lo que buscaba. Me inquietaba esto de como "unir" las texturas exportadas de substance con maya. Bien explicado y generalmente buen video.
    💪Muchas gracias
    Solo tengo una pregunta, ¿porque al seleccionar en los archivos la textura aparecian muchas con el mismo nombre?
    Ej: Muchos se llamaban Normal o Base Color y ¿porque elegias uno en específico?
    Soy novato y de ahí mi inquietud 😅

  • @podcastcreepy
    @podcastcreepy Год назад

    buen vídeo amigo

  • @fernan_c4d_rendering
    @fernan_c4d_rendering 6 месяцев назад +1

    primero bakear antes de texturizar

  • @KarlaRL2298
    @KarlaRL2298 5 месяцев назад

    Al importar las texturas a Maya, las pone en el modelo pero muy encogidas, ¿qué podría hacer en ese caso?:(

    • @mateopadrevechi9339
      @mateopadrevechi9339 5 месяцев назад

      hola bro, tenia el mismo problema, y lo pude solucionar, el problema es que tenemos desactivadaas las texturas en maya, viste que hay muchos iconos arriba de la pantalla de nuestros modelos? bueno, hay uno que es para activar las texturas esta a la izquierda del icono de luz, espero que te haya servido

    • @KarlaRL2298
      @KarlaRL2298 5 месяцев назад

      @@mateopadrevechi9339 Si lo intenté:( y es que si cargan, pero están muy encogidas sobre el modelo

    • @mateopadrevechi9339
      @mateopadrevechi9339 5 месяцев назад

      @@KarlaRL2298 quizás lo debiste pintar en cm en substance y tu modelo de Maya debe estar en metros, otra cosa no se me ocurre

    • @KarlaRL2298
      @KarlaRL2298 5 месяцев назад

      @@mateopadrevechi9339 Podría ser, ¿sería pintar todo de nuevo entonces?

    • @mateopadrevechi9339
      @mateopadrevechi9339 5 месяцев назад

      @@KarlaRL2298 nono, osea achica el modelo en Maya, o ponelo en cm