Gran vídeo! Todo muy bien explicado y de manera concisa! Sería interesante hacer alguno con el workflow completo. Yo uso Zbrush ---> 3DCoat para retopo/autoretopo, o a veces Zremesher si solo es para posarlo. He visto que mucha gente utiliza Character Creator para posar meshes con algo poligonaje de manera sencilla pero aun no lo he probado. ¿Qué usas para retopo?
Cool! - thanks - i just speak english and got your tutorial visually - can you name the object that you baked in your video? Is it ancient totem or what? Thanks
Hola, muy bien tutorial. tengo una consulta con adobe substance 3d painter. Tengo mi modelo hecho en zbrush con varios objetos. cuando lo bakeo con los obj en alta, el substance no me reconoce ningun ambient oclussion. a que deberse esto?
Muy buen tuto pero no explica los problemas reales del bake como cuando salen muchas manchas sin contar el problema de las normales que no fuese ese caso, en ocasiones sean manchas muy fuertes como si la pieza estuviese movida pero en realidad no, se hizo el hi y el low correctamente con udyms y me han salido manchas fuertes y por mas que se le mueva las características que menciona en el video siguen saliendo las manchas. Eso podría ser problema de tener muy juntos las piezas cortadas en los udym? eso últimamente vengo pensando y no hay tutorial hasta el momento que explique eso.
En ese caso que comentas el problema creo que está fuera de Pt: o bien el high y el low tienen escalas diferentes, se traa de algún fallo con las UV´s o bien tienen las normales volteadas. Si se trata de estos problemas no puede resolverse desde Pt sino desde el programa de modelado.
Que grande eres Osibro!! Sigue así!!
Gracias Oriol
gracias por el tutorial
Gracias a tí Mateo por comentar!
Gran vídeo! Todo muy bien explicado y de manera concisa!
Sería interesante hacer alguno con el workflow completo.
Yo uso Zbrush ---> 3DCoat para retopo/autoretopo, o a veces Zremesher si solo es para posarlo.
He visto que mucha gente utiliza Character Creator para posar meshes con algo poligonaje
de manera sencilla pero aun no lo he probado. ¿Qué usas para retopo?
Para retopo uso Maya o directamente Zremesher
muy bueno
gracias!
Me gusto tu clase, pero sabes que en mi modelo suelo tener problemas en los edges. Que lastima que no pueda mostrártelo. Gracias !
Espero lo tengas solucionado
Cool! - thanks - i just speak english and got your tutorial visually - can you name the object that you baked in your video? Is it ancient totem or what? Thanks
Thanks for commenting, I'm glad you find it useful, maybe I should add English subtitles to the videos
Hola, muy bien tutorial. tengo una consulta con adobe substance 3d painter. Tengo mi modelo hecho en zbrush con varios objetos. cuando lo bakeo con los obj en alta, el substance no me reconoce ningun ambient oclussion. a que deberse esto?
Vigila que AO esté activo al hacer el bake
Muy buen tuto pero no explica los problemas reales del bake como cuando salen muchas manchas sin contar el problema de las normales que no fuese ese caso, en ocasiones sean manchas muy fuertes como si la pieza estuviese movida pero en realidad no, se hizo el hi y el low correctamente con udyms y me han salido manchas fuertes y por mas que se le mueva las características que menciona en el video siguen saliendo las manchas. Eso podría ser problema de tener muy juntos las piezas cortadas en los udym? eso últimamente vengo pensando y no hay tutorial hasta el momento que explique eso.
En ese caso que comentas el problema creo que está fuera de Pt: o bien el high y el low tienen escalas diferentes, se traa de algún fallo con las UV´s o bien tienen las normales volteadas. Si se trata de estos problemas no puede resolverse desde Pt sino desde el programa de modelado.
hubiera estado bueno la explicacion desde blender a substance painter.
De momento no he trabajado con Blender lo tengo pendiente
Broo como estas en IG?
@osibro
y cual es el secreto del bake amigo?
Hacer un buen High y un buen LOW y conocer los settings de Painter :)