Hola! Si estás leyendo esto, espero que te haya gustado el vídeo y lo hayas encontrado útil. Déjame saber, en los comentarios sobre qué más te gustaría que hablase. EL objetivo a cumplir en este video es llegar a 20 COMENTARIOS y 50 LIKES. 👍
Es un contenido que ya domino pero me alegra que promuevas buena educación gratuita, estaría genial que hagas retos con subscriptores, tenlo en cuenta.
es increíble como cada video vale cada minuto que tiene!! muy bien explicado, yo siempre usaba SP y ahora gracias a este video seguro pruebo el marmoset!😄
Me ha encantado el video, claro y conciso, se te ve mucho mas natural y suelto hablando sin tener un guion tan cerrado! Igual para mi gusto o mi momento actual se queda un poco superficial pero ojala haber encontrado un video como este hace un par de añitos. Me quedo con ganas de que hables más sobre como preparar el objeto, que partes es mejor separar y bakear en objetos diferentes, cosas a tener en cuenta cuando haces el low para que el bake se vea mas fino etc etc. Igual podría caer un video entrando más en profundidad! Por cierto, nunca he bakeado el height, para que se utiliza o porque deberia bakearlo?
Estás cositas me las apunto para cuando nos metamos en Bake de un poco más nivel. Esto es una introducción un poco más rápida. El height se bakea para sacar mapas de altura para materiales por ejemplo, para usarlo con ciertos filtros en painter y designer. Recuerda que se usa marmoset tanto para props, enviro, char y materiales ^^
@@JaviSkau Super interesante lo del height, tendré que echarle un ojo al tema, este video es un 10 para una persona que este empezando a hacer sus primero bakes, muy chulo
Hola hola, muy buen video! Es genial que puedas compartir tu experiencia y con esto decidir o saber los pro y contra de algunos programas. Tal vez sería bueno hacer un video actualizado, ya que acá mencionas lo del Cage y ahora ya esta implementado en Substance en su nueva versión. Voy a probar Marmoset a ver como me va. Muchas gracias por tu contenido!
No sabía que Marmoset también hacía Bakes!!! Siempre tuve la impresión que era solo un programa para render. Vaya que con solo permitirte ver el cage del backing ya le da muchos puntos, lo que yo hago en Substance cuando me salen ese tipo de problemas, me pongo a jugar por un rato con la distancia de proyección hasta dar con un buen resultado, y ese mismo mapa que me genera lo exporto para luego importarlo para reanudar el resto de canales con la configuración inicial del cage. Investigaré más sobre ese programa porque vaya que creo que me facilitará muchas cosas
Despues de un tiempo regreso a retomar el modelado. Para quienes le interesen, si quieren comprar substance mejor consigalo x steam ya que desde la pagina oficial te lo ponen con un paquete incluido de otros programas que no creo que alguien mas use si solo se dedican a crear modelados 3d de forma concreta, ese costo te lo dan x mes pero en steam es de forma permanente casi o igual ese mismo precio. Marmoset me lo quedo por ser muy profesional y por que no quiero hacerme mas bolas ni perder mas tiempo con el texturizado, en corregir en photoshop o con cualquier problema que surga con todos esos mapas. Que de hecho ese es el motivo del por que me desanime en continuar. Asi que lo conseguire en modo mensualidad por mientras.
Hola Javi. Increible el video como siempre tio. Gran aporte. Tengo una duda, despues de ver varios videos tuyos de susbtance y este del bakeo. Te comento; cuando tu tienes un modelado organico (esculpido) que tiene muchisimos poligonos, ese te vale como modelo High poly o tienes que hacer una retopo en quads con alto poligonaje, y despues hacer otra retopo en low???
@@JaviSkau pero si lo he podido modificar, con la opción max frontal distance, de igual manera observando las zonas donde puede haber fallas, por eso se me hizo muy similar
@@gustavohuera1307 pero no puedes modificar cada vertex de ese cage para ajustarlo en cada una de las meshes de forma independiente, te lo hace todo agrupado
@@JaviSkau ya veo, entonces manoset sigue ganando, gracias por la respuesta, una duda más por favor, estoy iniciando y tenia la interrogante en cuando a los bake si ya realizo el bake en substance o marmoset, y luego llevo las texturas a otro programa como 3ds max o maya, debo volver a realizar el bake ?
Es un buen tutorial, no sabía que eso se podía hacer yo siempre me quedaba con el modelo con más polígonos. Pero aún me queda una duda y es como le puedo meter más polígonos a un modelo que tiene pocos para poder esculpirlo en ZBrush o como quitarle polígonos a un modelo esculpido para que quede bien y se pueda utilizar en proyectos
Una preguntita Javi cuando el programa mamorset te dice que un modelo no se categoriza como high poly o low poly al momento de montarlo, apesar de que si estan bien, que se hace en ese caso?
Hola javi buen video, estoy en una duda y es que me adentré al mundo de la fotogrametría ( por ej escaneado un tronco de un arbol) y ya tengo mi malla y todo el material el problema es que quiero exportar los bakes que necesito en marmoset para que se vea tal cual se ve en Sampler todo ya junto ( y hacer el tipico render turntable con iluminacion) y no logro sacar el normal surface sale plano. Es debido a que al ser fotogrametría es demasiada carga o lo estoy haciendo mal? Metashape es capaz de crear esas texturas pero solo dos y necesito las demás además que el software es carisimo. Todo esto se resuelve en proxima actualizaciones de Stager para hacer ese tipo de renders y "no utilizar" marmoset.... 😕😕😵😵🤯🤯🤯🤯
Estoy haciendo un modelo de la cabeza de un dragón. Y al hacer el Bake en marmoset me aparece muchos errores por todo el modelo como en el que te sale en el video. Cómo los puedo arreglar
Javi buenas mira estoy queriendo aprender marmoset ya que me han hablado muchisimo mejor de el que de spainter yo la verdad nunca lo utilice, tu tienes algun curso de marmoset ? de pago no importa o conoces un curso en español sobre marmoset ?
Hola, hay una manera de pasar las texturas de substance a marmoset de una manera mas automatica? por ejemplo en blender es super facil, pero en marmoset toca escoger uno por uno :(
La mejor manera que se me ocurre es mandarlas a una carpeta siempre con el mismo nombre, y cuando exportes desde Painter, siempre a esa misma ruta. De esa manera Marmoset automáticamente actualiza las texturas con las nuevas
¿Es todo? esas eran las grandes ventajas del Marmoset? estaba esperando algo mas detallado, lo mismo se puede hacer en Substance, solo que no hay previsualización del cage.
No puedes ni hacer paint skew no offset, no tienes ningún control sobre los cages y la organización de los bakes son mil veces mejores que en painter. Sorry
Yo prefiero usar Marmoset Toolbag sin lugar a dudas. Una alternativa sería ArmorPaint, que en mi opinión personal, está bastante bueno a pesar de ser un programa más joven. Salu2
es normal perder calidad del modelo al hacer bake? no se por que me esta pasando esto y me esta volviendo loco, en zbrush el proyecto tiene un nivel y al pasarlo a substance parece otro proyecto
Hola!
Si estás leyendo esto, espero que te haya gustado el vídeo y lo hayas encontrado útil. Déjame saber, en los comentarios sobre qué más te gustaría que hablase.
EL objetivo a cumplir en este video es llegar a 20 COMENTARIOS y 50 LIKES.
👍
Es un contenido que ya domino pero me alegra que promuevas buena educación gratuita, estaría genial que hagas retos con subscriptores, tenlo en cuenta.
Tenéis en el discord un challenge para la comunidad
Me alegra mucho que te haya gustado el vídeo
es increíble como cada video vale cada minuto que tiene!! muy bien explicado, yo siempre usaba SP y ahora gracias a este video seguro pruebo el marmoset!😄
Me alegra ver que te sirve y lo ves útil! Intento crear cosas que puedan servir ^^ gracias por pasarte
buen video, gracias por explicar de una manera muy clara a quienes estamos prendiendo
Me alegra muchísimo saber que te ha servido!
Haré vídeos más exclusivos de cada programa para que podáis entenderlos mejor aún!
Gran video¡¡ Aclaras un monton de cosas. Mil gracias¡¡
me alegro que así sea
Me ha encantado el video, claro y conciso, se te ve mucho mas natural y suelto hablando sin tener un guion tan cerrado! Igual para mi gusto o mi momento actual se queda un poco superficial pero ojala haber encontrado un video como este hace un par de añitos. Me quedo con ganas de que hables más sobre como preparar el objeto, que partes es mejor separar y bakear en objetos diferentes, cosas a tener en cuenta cuando haces el low para que el bake se vea mas fino etc etc. Igual podría caer un video entrando más en profundidad! Por cierto, nunca he bakeado el height, para que se utiliza o porque deberia bakearlo?
Estás cositas me las apunto para cuando nos metamos en Bake de un poco más nivel. Esto es una introducción un poco más rápida.
El height se bakea para sacar mapas de altura para materiales por ejemplo, para usarlo con ciertos filtros en painter y designer.
Recuerda que se usa marmoset tanto para props, enviro, char y materiales ^^
@@JaviSkau Super interesante lo del height, tendré que echarle un ojo al tema, este video es un 10 para una persona que este empezando a hacer sus primero bakes, muy chulo
Hola hola, muy buen video! Es genial que puedas compartir tu experiencia y con esto decidir o saber los pro y contra de algunos programas. Tal vez sería bueno hacer un video actualizado, ya que acá mencionas lo del Cage y ahora ya esta implementado en Substance en su nueva versión. Voy a probar Marmoset a ver como me va. Muchas gracias por tu contenido!
Si! Se que con la ultima versión ya funciona mejor! Pero personalmente sigo prefiriendo Marmoset ^^
No sabía que Marmoset también hacía Bakes!!! Siempre tuve la impresión que era solo un programa para render. Vaya que con solo permitirte ver el cage del backing ya le da muchos puntos, lo que yo hago en Substance cuando me salen ese tipo de problemas, me pongo a jugar por un rato con la distancia de proyección hasta dar con un buen resultado, y ese mismo mapa que me genera lo exporto para luego importarlo para reanudar el resto de canales con la configuración inicial del cage.
Investigaré más sobre ese programa porque vaya que creo que me facilitará muchas cosas
Te acelerará el proceso por 1000 hazme caso! Es de lo mejorcito que hay
Gran videoo, sos el 1 Javi!
Graciaaaaas
Despues de un tiempo regreso a retomar el modelado. Para quienes le interesen, si quieren comprar substance mejor consigalo x steam ya que desde la pagina oficial te lo ponen con un paquete incluido de otros programas que no creo que alguien mas use si solo se dedican a crear modelados 3d de forma concreta, ese costo te lo dan x mes pero en steam es de forma permanente casi o igual ese mismo precio.
Marmoset me lo quedo por ser muy profesional y por que no quiero hacerme mas bolas ni perder mas tiempo con el texturizado, en corregir en photoshop o con cualquier problema que surga con todos esos mapas. Que de hecho ese es el motivo del por que me desanime en continuar. Asi que lo conseguire en modo mensualidad por mientras.
yo tengo substance por steam también. Al final los dos programas son totalmente necesarios si te quieres dedicar a videojuegos
Hola Javi. Increible el video como siempre tio. Gran aporte. Tengo una duda, despues de ver varios videos tuyos de susbtance y este del bakeo. Te comento; cuando tu tienes un modelado organico (esculpido) que tiene muchisimos poligonos, ese te vale como modelo High poly o tienes que hacer una retopo en quads con alto poligonaje, y despues hacer otra retopo en low???
el high te sirve para poder bakear la info y simplemente tendrías que hacer un retopología low. Tienes en el curso de la vagoneta una muestra
Muchas gracias de verdad
Un placer!
excelente video, podrias hacer un video actualizado, substance ya te permite ver el case como marmoset, saludos
Solo te permite ver el cage pero no modificarlo a tu antojo, no cambia mucho la verdad
@@JaviSkau pero si lo he podido modificar, con la opción max frontal distance, de igual manera observando las zonas donde puede haber fallas, por eso se me hizo muy similar
@@gustavohuera1307 pero no puedes modificar cada vertex de ese cage para ajustarlo en cada una de las meshes de forma independiente, te lo hace todo agrupado
@@JaviSkau ya veo, entonces manoset sigue ganando, gracias por la respuesta, una duda más por favor, estoy iniciando y tenia la interrogante en cuando a los bake
si ya realizo el bake en substance o marmoset, y luego llevo las texturas a otro programa como 3ds max o maya, debo volver a realizar el bake ?
gracias por el comentario gustavo, no sabia que se podia escalar el cage, en cuanto a mi por alguna razon el metodo de javi no me resulta 😅😅😅
En substance si se pueden ver los cages, en las nuevas versiones
En las versiones nuevas si, pero sigues sin poder hacer grupos bien
Es un buen tutorial, no sabía que eso se podía hacer yo siempre me quedaba con el modelo con más polígonos. Pero aún me queda una duda y es como le puedo meter más polígonos a un modelo que tiene pocos para poder esculpirlo en ZBrush o como quitarle polígonos a un modelo esculpido para que quede bien y se pueda utilizar en proyectos
Si ves los directos de Stylized Shovel, tienes el proceso de inicio a final
Buenisimo el contenido ;) !
Muchísimas gracias!!
Una preguntita Javi cuando el programa mamorset te dice que un modelo no se categoriza como high poly o low poly al momento de montarlo, apesar de que si estan bien, que se hace en ese caso?
revisa bien que tengas las nomenclaturas correctamente puestas _Low_High en todos tus objetos
aa muchas gracias men este video se queda en favoritos. Por cierto, marmoset tambien se pueden crear texturas tipo sustance designer?
No, se puede hacer una especie de Texturizado, pero no crear de cero un material como designer
3D Coat tambien seria otra alternativa, lo que pasa que no es tan conocido como marmoset o substance
3D coat es MAs para texturizado hand painted
Javi, mi pc no aguanta UE 5 pero sí el 4 ¿Puedo usarlo? ¿Las cosas se siguen viendo chéveres ahí? Gracias!!!!
Claro que puedes usarlo! lo que tu pc aguante
Debo tener el Low y High mapeados y texturizados para proceder con el bake?
No! El bake se hace antes de texturizar
Gracias!!!!!
Hola javi buen video, estoy en una duda y es que me adentré al mundo de la fotogrametría ( por ej escaneado un tronco de un arbol) y ya tengo mi malla y todo el material el problema es que quiero exportar los bakes que necesito en marmoset para que se vea tal cual se ve en Sampler todo ya junto ( y hacer el tipico render turntable con iluminacion) y no logro sacar el normal surface sale plano. Es debido a que al ser fotogrametría es demasiada carga o lo estoy haciendo mal? Metashape es capaz de crear esas texturas pero solo dos y necesito las demás además que el software es carisimo. Todo esto se resuelve en proxima actualizaciones de Stager para hacer ese tipo de renders y "no utilizar" marmoset.... 😕😕😵😵🤯🤯🤯🤯
Pues la verdad es que no puedo ayudarte, nunca he hecho fotogrametría hmmm si encuentro info de algo, te lo paso
No mostraste como queda en marmoset? Si era tan bueno. Es digno de ver el resultado.
Si que se ve el resultado del bake 😅
Estoy haciendo un modelo de la cabeza de un dragón.
Y al hacer el Bake en marmoset me aparece muchos errores por todo el modelo como en el que te sale en el video.
Cómo los puedo arreglar
Tendrías que tener en cuenta la Cage y ver de dónde vienen esos errores! Mencióname en twittee con algunas imágenes de los errores y lo vemos!
Javi buenas mira estoy queriendo aprender marmoset ya que me han hablado muchisimo mejor de el que de spainter yo la verdad nunca lo utilice, tu tienes algun curso de marmoset ? de pago no importa o conoces un curso en español sobre marmoset ?
Voy a estar haciendo vídeos de marmoset en el canal de forma gratis, así que no te preocupes que aquí puedes aprender
Substance Painter tambien permite bake?
Claro xD jajajaja se ve en el vídeo
@@JaviSkau ksks peldon me saltee esa parte waa 😭
Hola, hay una manera de pasar las texturas de substance a marmoset de una manera mas automatica? por ejemplo en blender es super facil, pero en marmoset toca escoger uno por uno :(
La mejor manera que se me ocurre es mandarlas a una carpeta siempre con el mismo nombre, y cuando exportes desde Painter, siempre a esa misma ruta. De esa manera Marmoset automáticamente actualiza las texturas con las nuevas
Y ese baking como puedo llevarlo a substance painter para texturizar??
Los mapas de bake los importas en substance painter como recursos de textura
Un problema del marmoset es que no soporta UDIM, aunque en un futuro seguro lo agregan
Mmm juraría que en el 4 tienes la opción de cargar con udims
Gracias por este video sobre todo gracias por ponerlo en español. xD
Un placer ^^
¿Es todo? esas eran las grandes ventajas del Marmoset? estaba esperando algo mas detallado, lo mismo se puede hacer en Substance, solo que no hay previsualización del cage.
No puedes ni hacer paint skew no offset, no tienes ningún control sobre los cages y la organización de los bakes son mil veces mejores que en painter. Sorry
@@JaviSkau por eso digo, faltaron detalles, especialmente el tratamiento focalizado que puede hacer Marmoset.
Yo prefiero usar Marmoset Toolbag sin lugar a dudas. Una alternativa sería ArmorPaint, que en mi opinión personal, está bastante bueno a pesar de ser un programa más joven. Salu2
Me lo apunto porque nunca lo he usado
es normal perder calidad del modelo al hacer bake?
no se por que me esta pasando esto y me esta volviendo loco, en zbrush el proyecto tiene un nivel y al pasarlo a substance parece otro proyecto
Esto puede ser por la resolución de tus uvs