Baking de Texturas para Videojuegos AAA - Guía para Principiantes

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  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 77

  • @JaviSkau
    @JaviSkau  2 года назад +12

    Hola!
    Si estás leyendo esto, espero que te haya gustado el vídeo y lo hayas encontrado útil. Déjame saber, en los comentarios sobre qué más te gustaría que hablase.
    EL objetivo a cumplir en este video es llegar a 20 COMENTARIOS y 50 LIKES.
    👍

  • @hyzokaaa
    @hyzokaaa 2 года назад +6

    Es un contenido que ya domino pero me alegra que promuevas buena educación gratuita, estaría genial que hagas retos con subscriptores, tenlo en cuenta.

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  2 года назад

      Tenéis en el discord un challenge para la comunidad

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  2 года назад

      Me alegra mucho que te haya gustado el vídeo

  • @francrava
    @francrava Год назад +1

    es increíble como cada video vale cada minuto que tiene!! muy bien explicado, yo siempre usaba SP y ahora gracias a este video seguro pruebo el marmoset!😄

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  Год назад +1

      Me alegra ver que te sirve y lo ves útil! Intento crear cosas que puedan servir ^^ gracias por pasarte

  • @brianbatista9150
    @brianbatista9150 2 года назад +2

    buen video, gracias por explicar de una manera muy clara a quienes estamos prendiendo

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  2 года назад

      Me alegra muchísimo saber que te ha servido!
      Haré vídeos más exclusivos de cada programa para que podáis entenderlos mejor aún!

  • @narcograficox
    @narcograficox 5 месяцев назад +1

    Gran video¡¡ Aclaras un monton de cosas. Mil gracias¡¡

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  5 месяцев назад

      me alegro que así sea

  • @AndresPoveda99
    @AndresPoveda99 2 года назад +2

    Me ha encantado el video, claro y conciso, se te ve mucho mas natural y suelto hablando sin tener un guion tan cerrado! Igual para mi gusto o mi momento actual se queda un poco superficial pero ojala haber encontrado un video como este hace un par de añitos. Me quedo con ganas de que hables más sobre como preparar el objeto, que partes es mejor separar y bakear en objetos diferentes, cosas a tener en cuenta cuando haces el low para que el bake se vea mas fino etc etc. Igual podría caer un video entrando más en profundidad! Por cierto, nunca he bakeado el height, para que se utiliza o porque deberia bakearlo?

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  2 года назад +1

      Estás cositas me las apunto para cuando nos metamos en Bake de un poco más nivel. Esto es una introducción un poco más rápida.
      El height se bakea para sacar mapas de altura para materiales por ejemplo, para usarlo con ciertos filtros en painter y designer.
      Recuerda que se usa marmoset tanto para props, enviro, char y materiales ^^

    • @AndresPoveda99
      @AndresPoveda99 2 года назад

      @@JaviSkau Super interesante lo del height, tendré que echarle un ojo al tema, este video es un 10 para una persona que este empezando a hacer sus primero bakes, muy chulo

  • @frestuardo
    @frestuardo Год назад +3

    Hola hola, muy buen video! Es genial que puedas compartir tu experiencia y con esto decidir o saber los pro y contra de algunos programas. Tal vez sería bueno hacer un video actualizado, ya que acá mencionas lo del Cage y ahora ya esta implementado en Substance en su nueva versión. Voy a probar Marmoset a ver como me va. Muchas gracias por tu contenido!

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  Год назад

      Si! Se que con la ultima versión ya funciona mejor! Pero personalmente sigo prefiriendo Marmoset ^^

  • @albertobravorumbo813
    @albertobravorumbo813 2 года назад +3

    No sabía que Marmoset también hacía Bakes!!! Siempre tuve la impresión que era solo un programa para render. Vaya que con solo permitirte ver el cage del backing ya le da muchos puntos, lo que yo hago en Substance cuando me salen ese tipo de problemas, me pongo a jugar por un rato con la distancia de proyección hasta dar con un buen resultado, y ese mismo mapa que me genera lo exporto para luego importarlo para reanudar el resto de canales con la configuración inicial del cage.
    Investigaré más sobre ese programa porque vaya que creo que me facilitará muchas cosas

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  2 года назад

      Te acelerará el proceso por 1000 hazme caso! Es de lo mejorcito que hay

  • @Xaltery
    @Xaltery 5 месяцев назад +1

    Gran videoo, sos el 1 Javi!

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  5 месяцев назад

      Graciaaaaas

  • @calabozodejake6908
    @calabozodejake6908 10 месяцев назад +2

    Despues de un tiempo regreso a retomar el modelado. Para quienes le interesen, si quieren comprar substance mejor consigalo x steam ya que desde la pagina oficial te lo ponen con un paquete incluido de otros programas que no creo que alguien mas use si solo se dedican a crear modelados 3d de forma concreta, ese costo te lo dan x mes pero en steam es de forma permanente casi o igual ese mismo precio.
    Marmoset me lo quedo por ser muy profesional y por que no quiero hacerme mas bolas ni perder mas tiempo con el texturizado, en corregir en photoshop o con cualquier problema que surga con todos esos mapas. Que de hecho ese es el motivo del por que me desanime en continuar. Asi que lo conseguire en modo mensualidad por mientras.

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  10 месяцев назад

      yo tengo substance por steam también. Al final los dos programas son totalmente necesarios si te quieres dedicar a videojuegos

  • @narcograficox
    @narcograficox 5 месяцев назад +1

    Hola Javi. Increible el video como siempre tio. Gran aporte. Tengo una duda, despues de ver varios videos tuyos de susbtance y este del bakeo. Te comento; cuando tu tienes un modelado organico (esculpido) que tiene muchisimos poligonos, ese te vale como modelo High poly o tienes que hacer una retopo en quads con alto poligonaje, y despues hacer otra retopo en low???

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  5 месяцев назад

      el high te sirve para poder bakear la info y simplemente tendrías que hacer un retopología low. Tienes en el curso de la vagoneta una muestra

  • @anthonyoxel
    @anthonyoxel Год назад +1

    Muchas gracias de verdad

  • @gustavohuera1307
    @gustavohuera1307 7 месяцев назад +1

    excelente video, podrias hacer un video actualizado, substance ya te permite ver el case como marmoset, saludos

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  7 месяцев назад

      Solo te permite ver el cage pero no modificarlo a tu antojo, no cambia mucho la verdad

    • @gustavohuera1307
      @gustavohuera1307 7 месяцев назад

      @@JaviSkau pero si lo he podido modificar, con la opción max frontal distance, de igual manera observando las zonas donde puede haber fallas, por eso se me hizo muy similar

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  7 месяцев назад

      @@gustavohuera1307 pero no puedes modificar cada vertex de ese cage para ajustarlo en cada una de las meshes de forma independiente, te lo hace todo agrupado

    • @gustavohuera1307
      @gustavohuera1307 7 месяцев назад

      @@JaviSkau ya veo, entonces manoset sigue ganando, gracias por la respuesta, una duda más por favor, estoy iniciando y tenia la interrogante en cuando a los bake
      si ya realizo el bake en substance o marmoset, y luego llevo las texturas a otro programa como 3ds max o maya, debo volver a realizar el bake ?

    • @warlocko5168
      @warlocko5168 6 месяцев назад

      gracias por el comentario gustavo, no sabia que se podia escalar el cage, en cuanto a mi por alguna razon el metodo de javi no me resulta 😅😅😅

  • @marco2015p
    @marco2015p 7 месяцев назад +1

    En substance si se pueden ver los cages, en las nuevas versiones

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  7 месяцев назад

      En las versiones nuevas si, pero sigues sin poder hacer grupos bien

  • @Franklin-kj4qn
    @Franklin-kj4qn 2 года назад +1

    Es un buen tutorial, no sabía que eso se podía hacer yo siempre me quedaba con el modelo con más polígonos. Pero aún me queda una duda y es como le puedo meter más polígonos a un modelo que tiene pocos para poder esculpirlo en ZBrush o como quitarle polígonos a un modelo esculpido para que quede bien y se pueda utilizar en proyectos

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  2 года назад +1

      Si ves los directos de Stylized Shovel, tienes el proceso de inicio a final

  • @marcosdeanda
    @marcosdeanda 2 года назад +1

    Buenisimo el contenido ;) !

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  2 года назад

      Muchísimas gracias!!

  • @haroldfrancoG36CMW4
    @haroldfrancoG36CMW4 Год назад +1

    Una preguntita Javi cuando el programa mamorset te dice que un modelo no se categoriza como high poly o low poly al momento de montarlo, apesar de que si estan bien, que se hace en ese caso?

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  Год назад

      revisa bien que tengas las nomenclaturas correctamente puestas _Low_High en todos tus objetos

  • @calabozodejake6908
    @calabozodejake6908 Год назад

    aa muchas gracias men este video se queda en favoritos. Por cierto, marmoset tambien se pueden crear texturas tipo sustance designer?

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  Год назад

      No, se puede hacer una especie de Texturizado, pero no crear de cero un material como designer

  • @TXUS-00
    @TXUS-00 Год назад +2

    3D Coat tambien seria otra alternativa, lo que pasa que no es tan conocido como marmoset o substance

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  Год назад +1

      3D coat es MAs para texturizado hand painted

  • @barbiechm08
    @barbiechm08 Год назад +1

    Javi, mi pc no aguanta UE 5 pero sí el 4 ¿Puedo usarlo? ¿Las cosas se siguen viendo chéveres ahí? Gracias!!!!

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  Год назад

      Claro que puedes usarlo! lo que tu pc aguante

  • @dennissepv
    @dennissepv Год назад +1

    Debo tener el Low y High mapeados y texturizados para proceder con el bake?

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  Год назад +1

      No! El bake se hace antes de texturizar

    • @dennissepv
      @dennissepv Год назад

      Gracias!!!!!

  • @CarlosFreire
    @CarlosFreire Год назад

    Hola javi buen video, estoy en una duda y es que me adentré al mundo de la fotogrametría ( por ej escaneado un tronco de un arbol) y ya tengo mi malla y todo el material el problema es que quiero exportar los bakes que necesito en marmoset para que se vea tal cual se ve en Sampler todo ya junto ( y hacer el tipico render turntable con iluminacion) y no logro sacar el normal surface sale plano. Es debido a que al ser fotogrametría es demasiada carga o lo estoy haciendo mal? Metashape es capaz de crear esas texturas pero solo dos y necesito las demás además que el software es carisimo. Todo esto se resuelve en proxima actualizaciones de Stager para hacer ese tipo de renders y "no utilizar" marmoset.... 😕😕😵😵🤯🤯🤯🤯

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  Год назад

      Pues la verdad es que no puedo ayudarte, nunca he hecho fotogrametría hmmm si encuentro info de algo, te lo paso

  • @SeianVision
    @SeianVision 3 месяца назад

    No mostraste como queda en marmoset? Si era tan bueno. Es digno de ver el resultado.

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  3 месяца назад

      Si que se ve el resultado del bake 😅

  • @lordfelgrandmtz3868
    @lordfelgrandmtz3868 Год назад +1

    Estoy haciendo un modelo de la cabeza de un dragón.
    Y al hacer el Bake en marmoset me aparece muchos errores por todo el modelo como en el que te sale en el video.
    Cómo los puedo arreglar

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  11 месяцев назад

      Tendrías que tener en cuenta la Cage y ver de dónde vienen esos errores! Mencióname en twittee con algunas imágenes de los errores y lo vemos!

  • @sdanics
    @sdanics 2 года назад +1

    Javi buenas mira estoy queriendo aprender marmoset ya que me han hablado muchisimo mejor de el que de spainter yo la verdad nunca lo utilice, tu tienes algun curso de marmoset ? de pago no importa o conoces un curso en español sobre marmoset ?

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  2 года назад +1

      Voy a estar haciendo vídeos de marmoset en el canal de forma gratis, así que no te preocupes que aquí puedes aprender

  • @MarielMBF
    @MarielMBF 6 месяцев назад +1

    Substance Painter tambien permite bake?

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  6 месяцев назад

      Claro xD jajajaja se ve en el vídeo

    • @MarielMBF
      @MarielMBF 6 месяцев назад

      @@JaviSkau ksks peldon me saltee esa parte waa 😭

  • @kalxiferd9417
    @kalxiferd9417 Год назад +1

    Hola, hay una manera de pasar las texturas de substance a marmoset de una manera mas automatica? por ejemplo en blender es super facil, pero en marmoset toca escoger uno por uno :(

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  Год назад

      La mejor manera que se me ocurre es mandarlas a una carpeta siempre con el mismo nombre, y cuando exportes desde Painter, siempre a esa misma ruta. De esa manera Marmoset automáticamente actualiza las texturas con las nuevas

  • @world3designbo
    @world3designbo 11 месяцев назад +1

    Y ese baking como puedo llevarlo a substance painter para texturizar??

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  11 месяцев назад

      Los mapas de bake los importas en substance painter como recursos de textura

  • @chrislor2882
    @chrislor2882 Год назад +1

    Un problema del marmoset es que no soporta UDIM, aunque en un futuro seguro lo agregan

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  Год назад

      Mmm juraría que en el 4 tienes la opción de cargar con udims

  • @calabozodejake6908
    @calabozodejake6908 Год назад

    Gracias por este video sobre todo gracias por ponerlo en español. xD

  • @Fernan3D
    @Fernan3D Год назад

    ¿Es todo? esas eran las grandes ventajas del Marmoset? estaba esperando algo mas detallado, lo mismo se puede hacer en Substance, solo que no hay previsualización del cage.

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  Год назад +2

      No puedes ni hacer paint skew no offset, no tienes ningún control sobre los cages y la organización de los bakes son mil veces mejores que en painter. Sorry

    • @Fernan3D
      @Fernan3D Год назад

      @@JaviSkau por eso digo, faltaron detalles, especialmente el tratamiento focalizado que puede hacer Marmoset.

  • @Ronyal
    @Ronyal Год назад

    Yo prefiero usar Marmoset Toolbag sin lugar a dudas. Una alternativa sería ArmorPaint, que en mi opinión personal, está bastante bueno a pesar de ser un programa más joven. Salu2

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  Год назад

      Me lo apunto porque nunca lo he usado

  • @matiasdeprado172
    @matiasdeprado172 Год назад

    es normal perder calidad del modelo al hacer bake?
    no se por que me esta pasando esto y me esta volviendo loco, en zbrush el proyecto tiene un nivel y al pasarlo a substance parece otro proyecto

    • @JaviSkau
      @JaviSkau  Год назад

      Esto puede ser por la resolución de tus uvs