Genial Andres!! Yo lo hago asi: saco uvs a todas las subtools, y siempre con subdivisiones para mover la resolucion de la malla, todo a low, merge y exporto, despues todo a high y exporto como explicas, despues en substance abro el low poly, y bakeo el high poly para proyectar los detalles, sin andar con lios de mapas, ademas tambien se lleva el polypaint, Ivan Gil me lo explico de esta forma que es super facil y va de maravilla!!
3 года назад+1
Ahí lo q pasa es que estás perdiendo control a favor de sencillez. Q cuidao, si es solo una figura es perfecto, pero por ejemplo el Silver Surfer te llevas personaje, tabla y peana por separado y trabajas mejor. A menos q ya vayamos a Udims (un puntazo a Substance ya las acepte) pero ahí ya si q no podríamos decir q exportamos fácil y sencillo 😄 un abrazo Ernest o/
Muchas gracias muy buen turorial, pero tengo una duda muy dudosa, ¿cuál es la diferencia entre merge visible con merge down? o merge visible con las uvs activadas ? la diferencia entre merge con weld y uvs?
genial, aunque una cosilla ... si ordeno la UV's en zbrush de tal manera cuando lo exporte a substance las UV's se veran reflejadas tal cual lo hice en zbrush?
Genial :D. ¡Videotutoriazo!. Como han dicho más abajo Substance es un poco engorroso, y siempre hay que estar pendiente de importaciones, exportaciones y carpetas ordenadas de archivos. Por eso estas aclaraciones resuelven muchas horas de romperse la cabeza. ¿Podría pintar las texturas en substance y luego seguir esculpiendo en ZBrush? Eso sería la leche. Saludos
3 года назад+2
Uffff, creo que ahi tienes un cacao importante en como funcionan los mapas de textura. Veamos, el mapa va siempre enganchado a unas UVs, que a su vez son reflejo de la geometría de la malla. Si en algún momento cambias la malla, tendrás que hacer nuevas UVs,y los mapas creados en Substance ya no casarán. De ahi la importancia de crearte una malla básica sobre la que proyectar el modelo más complejo de Zbrush, con lo cual si que podrías reciclar el trabajo previo de un modelo anterior en Substance. Espero haberme explicado :p Un abrazo Pella
eso me tocó aprender solo a la mala hace algunos meses para poder hacer mis cosas, el unico problema es que te llenas de muchos mapas, pero va bien para trabajar de manera independiente si hay muchos detalles para pintar.
3 года назад
El darse de tortas es lo mejor, pero solo una vez miras atrás. En el proceso te cargarias a los desarrolladores del programa :D
@ pues que zbrush se alie con marmoset pero creo que necesitamos un cambio en ese sentido lo antes posible, esque se estan cerrando puertas y es una pena
3 года назад+1
@@Clases3d Ya digo que creo que tienen planes... ¿A dónde? No lo sé, pero me huelo que la 2022 va a definir Zbrush para los proximos diez años. Me creería hasta que sean comprados por Autodesk o alguna bestia así...
has desaparecido Andres, estás bien o de vacaciones? Sabes algo de como nos va a afectar Maxon?
Год назад
Hey Pablo. Nada, q ya me dieron plaza en Huesca y he estado esta semana apagando fuegos. Ya le voy cogiendo el punto a los chavales y la cosa se ira normalizando. Respecto a lo de Maxon, justo este mes ya nos han migrado a los que teníamos licencia perpetua. Y ya avisan q se acabaron las actualizaciones, es decir, se han esperado los hijos de... para sacar nueva actualización. Q me veo q irá cargada para intentar engancharnos a la suscripción. Mi apuesta es q para diciembre nos saquen un update GORDO
Buenas Andrés, el video genial como siempre, pero me ha surgido un problema a la hora de seguirlo. Tengo un modelo de muchos polígonos (unos 12 millones) y para crear los UV´s necesito que tengan muchísimo menos, el problema es que al bajarle el número de polígonos pierdo demasiado detalle, me lo he currado bastante y que no me gustaría perder tanto detalle. Incluso haciendo proyección se ve mucho peor. ¿Habría alguna forma de pasarlo a substance sin hacerle UV´s? Gracias. Un saludo y muchas gracias por tus videos.
3 года назад+2
Cuidado, creo que te estás saltando un paso: el bakeo de la high al low. A Substance te llevas una malla que NO tiene todo el detalle, sobre la que proyectas la malla que SI tiene detalle. Igual este video te sirve: ruclips.net/video/yBJDW3bVbUg/видео.html
Sensei Andres Cebrian, si tengo un STL para impresion, ¿lo puedo llevar a Substance?
3 года назад
Sin problemas. Lo único q las UVs serán un asco, pero si vas solo a pintar básico, no pasa nada. Otra cosa es que quieras hacer una chapa y pintura más compleja, q ahi si a vas a llegar a un callejón sin salida
Gracias
tutoriales fantasticos ,cortos y directo al grano. Felcidades por tu trabajo y muchas gracias
Muchas gracias Lluis. Se hace lo que se puede :D
Genial Andres!! Yo lo hago asi: saco uvs a todas las subtools, y siempre con subdivisiones para mover la resolucion de la malla, todo a low, merge y exporto, despues todo a high y exporto como explicas, despues en substance abro el low poly, y bakeo el high poly para proyectar los detalles, sin andar con lios de mapas, ademas tambien se lleva el polypaint, Ivan Gil me lo explico de esta forma que es super facil y va de maravilla!!
Ahí lo q pasa es que estás perdiendo control a favor de sencillez. Q cuidao, si es solo una figura es perfecto, pero por ejemplo el Silver Surfer te llevas personaje, tabla y peana por separado y trabajas mejor. A menos q ya vayamos a Udims (un puntazo a Substance ya las acepte) pero ahí ya si q no podríamos decir q exportamos fácil y sencillo 😄 un abrazo Ernest o/
спасибо большое! очень помогли
gracias andres, como siempre los mejroes tutoriales
Muchas gracias por el video, gran comunicador. Felicidades. Tienes mi like
Que bien muy util me ha sido. Toma tu like.
Brutal Master!!!
Andrés estoy contigo y saludos.
Muchas gracias muy buen turorial, pero tengo una duda muy dudosa, ¿cuál es la diferencia entre merge visible con merge down? o merge visible con las uvs activadas ? la diferencia entre merge con weld y uvs?
genial, aunque una cosilla ...
si ordeno la UV's en zbrush de tal manera cuando lo exporte a substance las UV's se veran reflejadas tal cual lo hice en zbrush?
2:15 tengo entendido que Zbrush es bastante bueno creando los UVS
Así es compañero en segundos mejor que en Blender.
Genial :D. ¡Videotutoriazo!. Como han dicho más abajo Substance es un poco engorroso, y siempre hay que estar pendiente de importaciones, exportaciones y carpetas ordenadas de archivos. Por eso estas aclaraciones resuelven muchas horas de romperse la cabeza.
¿Podría pintar las texturas en substance y luego seguir esculpiendo en ZBrush? Eso sería la leche.
Saludos
Uffff, creo que ahi tienes un cacao importante en como funcionan los mapas de textura.
Veamos, el mapa va siempre enganchado a unas UVs, que a su vez son reflejo de la geometría de la malla. Si en algún momento cambias la malla, tendrás que hacer nuevas UVs,y los mapas creados en Substance ya no casarán. De ahi la importancia de crearte una malla básica sobre la que proyectar el modelo más complejo de Zbrush, con lo cual si que podrías reciclar el trabajo previo de un modelo anterior en Substance.
Espero haberme explicado :p Un abrazo Pella
@ Veo que he malinterpretado un par de cosas ^^u. En fin, muchas gracias por la aclaración Andrés.
Cada día se aprende un poco más :)
eso me tocó aprender solo a la mala hace algunos meses para poder hacer mis cosas, el unico problema es que te llenas de muchos mapas, pero va bien para trabajar de manera independiente si hay muchos detalles para pintar.
El darse de tortas es lo mejor, pero solo una vez miras atrás. En el proceso te cargarias a los desarrolladores del programa :D
Buen video.
¿Que pasa si activas "Export polygroup as SSsets"?
ojala en el futuro los de zbrush hagan integracion con substancecomo tienen con keyshot, vale muchisimo la pena
Entiendo que serán politicas de empresas, más aun ahora que Substance es parte de Adobe (cosa que me hace querer irme a Marmos :p)
@ pues que zbrush se alie con marmoset pero creo que necesitamos un cambio en ese sentido lo antes posible, esque se estan cerrando puertas y es una pena
@@Clases3d Ya digo que creo que tienen planes... ¿A dónde? No lo sé, pero me huelo que la 2022 va a definir Zbrush para los proximos diez años. Me creería hasta que sean comprados por Autodesk o alguna bestia así...
@ aver si nos dan una alegría
has desaparecido Andres, estás bien o de vacaciones?
Sabes algo de como nos va a afectar Maxon?
Hey Pablo. Nada, q ya me dieron plaza en Huesca y he estado esta semana apagando fuegos. Ya le voy cogiendo el punto a los chavales y la cosa se ira normalizando.
Respecto a lo de Maxon, justo este mes ya nos han migrado a los que teníamos licencia perpetua. Y ya avisan q se acabaron las actualizaciones, es decir, se han esperado los hijos de... para sacar nueva actualización. Q me veo q irá cargada para intentar engancharnos a la suscripción. Mi apuesta es q para diciembre nos saquen un update GORDO
Buenas Andrés, el video genial como siempre, pero me ha surgido un problema a la hora de seguirlo. Tengo un modelo de muchos polígonos (unos 12 millones) y para crear los UV´s necesito que tengan muchísimo menos, el problema es que al bajarle el número de polígonos pierdo demasiado detalle, me lo he currado bastante y que no me gustaría perder tanto detalle. Incluso haciendo proyección se ve mucho peor. ¿Habría alguna forma de pasarlo a substance sin hacerle UV´s? Gracias.
Un saludo y muchas gracias por tus videos.
Cuidado, creo que te estás saltando un paso: el bakeo de la high al low. A Substance te llevas una malla que NO tiene todo el detalle, sobre la que proyectas la malla que SI tiene detalle. Igual este video te sirve: ruclips.net/video/yBJDW3bVbUg/видео.html
@ genial Andrés, lo probaré, muchas gracias 😊🤘🏼
Sensei Andres Cebrian, si tengo un STL para impresion, ¿lo puedo llevar a Substance?
Sin problemas. Lo único q las UVs serán un asco, pero si vas solo a pintar básico, no pasa nada. Otra cosa es que quieras hacer una chapa y pintura más compleja, q ahi si a vas a llegar a un callejón sin salida
Que ha ocurrido con el video de las alas con arraymesh?
Problemas de copyright con una canción. Vamos, q en cuanto intento meter algo divertido, RUclips me capa 🤣
@ F justo lo iba a ver y patapum...Parece que youtube tiene el shazam activado 24/7 jajajaja
4:00 solo me exporta un archivo rip
Yo no sé manejar el substan me pierdo
El Substance no es complicado... una vez te lo explican :p El año que viene cuando haga el curso ya te engancharé :D
FAILED TO LOAD 3d
Me mire todo el vídeo esperando ver el baleó y no lo hiciste 🥺