Exportar de Zbrush a Substance -

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  • Опубликовано: 29 авг 2024

Комментарии • 41

  • @Andres-wq6cz
    @Andres-wq6cz 4 месяца назад

    Gracias

  • @lluisrigau5359
    @lluisrigau5359 3 года назад

    tutoriales fantasticos ,cortos y directo al grano. Felcidades por tu trabajo y muchas gracias

    •  3 года назад

      Muchas gracias Lluis. Se hace lo que se puede :D

  • @ernestdamart8787
    @ernestdamart8787 3 года назад +1

    Genial Andres!! Yo lo hago asi: saco uvs a todas las subtools, y siempre con subdivisiones para mover la resolucion de la malla, todo a low, merge y exporto, despues todo a high y exporto como explicas, despues en substance abro el low poly, y bakeo el high poly para proyectar los detalles, sin andar con lios de mapas, ademas tambien se lleva el polypaint, Ivan Gil me lo explico de esta forma que es super facil y va de maravilla!!

    •  3 года назад +1

      Ahí lo q pasa es que estás perdiendo control a favor de sencillez. Q cuidao, si es solo una figura es perfecto, pero por ejemplo el Silver Surfer te llevas personaje, tabla y peana por separado y trabajas mejor. A menos q ya vayamos a Udims (un puntazo a Substance ya las acepte) pero ahí ya si q no podríamos decir q exportamos fácil y sencillo 😄 un abrazo Ernest o/

  • @user-nm1vu5ef4v
    @user-nm1vu5ef4v Год назад

    спасибо большое! очень помогли

  • @franzundhiphop7725
    @franzundhiphop7725 3 года назад

    gracias andres, como siempre los mejroes tutoriales

  • @_TetKaneda
    @_TetKaneda 3 года назад

    Muchas gracias por el video, gran comunicador. Felicidades. Tienes mi like

  • @joselouisf156
    @joselouisf156 3 года назад

    Que bien muy util me ha sido. Toma tu like.

  • @tonifornesquijano2552
    @tonifornesquijano2552 3 года назад

    Brutal Master!!!

  • @eluniversodesuenosypesadil5970
    @eluniversodesuenosypesadil5970 3 года назад

    Andrés estoy contigo y saludos.

  • @CyberSaibot
    @CyberSaibot 2 месяца назад

    Muchas gracias muy buen turorial, pero tengo una duda muy dudosa, ¿cuál es la diferencia entre merge visible con merge down? o merge visible con las uvs activadas ? la diferencia entre merge con weld y uvs?

  • @LadyKimi
    @LadyKimi 6 месяцев назад

    genial, aunque una cosilla ...
    si ordeno la UV's en zbrush de tal manera cuando lo exporte a substance las UV's se veran reflejadas tal cual lo hice en zbrush?

  • @josuemartinez9688
    @josuemartinez9688 2 года назад +1

    2:15 tengo entendido que Zbrush es bastante bueno creando los UVS

  • @pelakalion
    @pelakalion 3 года назад

    Genial :D. ¡Videotutoriazo!. Como han dicho más abajo Substance es un poco engorroso, y siempre hay que estar pendiente de importaciones, exportaciones y carpetas ordenadas de archivos. Por eso estas aclaraciones resuelven muchas horas de romperse la cabeza.
    ¿Podría pintar las texturas en substance y luego seguir esculpiendo en ZBrush? Eso sería la leche.
    Saludos

    •  3 года назад +2

      Uffff, creo que ahi tienes un cacao importante en como funcionan los mapas de textura.
      Veamos, el mapa va siempre enganchado a unas UVs, que a su vez son reflejo de la geometría de la malla. Si en algún momento cambias la malla, tendrás que hacer nuevas UVs,y los mapas creados en Substance ya no casarán. De ahi la importancia de crearte una malla básica sobre la que proyectar el modelo más complejo de Zbrush, con lo cual si que podrías reciclar el trabajo previo de un modelo anterior en Substance.
      Espero haberme explicado :p Un abrazo Pella

    • @pelakalion
      @pelakalion 3 года назад

      @ Veo que he malinterpretado un par de cosas ^^u. En fin, muchas gracias por la aclaración Andrés.
      Cada día se aprende un poco más :)

  • @supermolio
    @supermolio 3 года назад

    eso me tocó aprender solo a la mala hace algunos meses para poder hacer mis cosas, el unico problema es que te llenas de muchos mapas, pero va bien para trabajar de manera independiente si hay muchos detalles para pintar.

    •  3 года назад

      El darse de tortas es lo mejor, pero solo una vez miras atrás. En el proceso te cargarias a los desarrolladores del programa :D

  • @winglet3645
    @winglet3645 2 года назад

    Buen video.
    ¿Que pasa si activas "Export polygroup as SSsets"?

  • @Clases3d
    @Clases3d 3 года назад

    ojala en el futuro los de zbrush hagan integracion con substancecomo tienen con keyshot, vale muchisimo la pena

    •  3 года назад +1

      Entiendo que serán politicas de empresas, más aun ahora que Substance es parte de Adobe (cosa que me hace querer irme a Marmos :p)

    • @Clases3d
      @Clases3d 3 года назад +1

      @ pues que zbrush se alie con marmoset pero creo que necesitamos un cambio en ese sentido lo antes posible, esque se estan cerrando puertas y es una pena

    •  3 года назад +1

      @@Clases3d Ya digo que creo que tienen planes... ¿A dónde? No lo sé, pero me huelo que la 2022 va a definir Zbrush para los proximos diez años. Me creería hasta que sean comprados por Autodesk o alguna bestia así...

    • @Clases3d
      @Clases3d 3 года назад

      @ aver si nos dan una alegría

  • @depolo78
    @depolo78 Год назад

    has desaparecido Andres, estás bien o de vacaciones?
    Sabes algo de como nos va a afectar Maxon?

    •  Год назад

      Hey Pablo. Nada, q ya me dieron plaza en Huesca y he estado esta semana apagando fuegos. Ya le voy cogiendo el punto a los chavales y la cosa se ira normalizando.
      Respecto a lo de Maxon, justo este mes ya nos han migrado a los que teníamos licencia perpetua. Y ya avisan q se acabaron las actualizaciones, es decir, se han esperado los hijos de... para sacar nueva actualización. Q me veo q irá cargada para intentar engancharnos a la suscripción. Mi apuesta es q para diciembre nos saquen un update GORDO

  • @nachoarom
    @nachoarom 3 года назад

    Buenas Andrés, el video genial como siempre, pero me ha surgido un problema a la hora de seguirlo. Tengo un modelo de muchos polígonos (unos 12 millones) y para crear los UV´s necesito que tengan muchísimo menos, el problema es que al bajarle el número de polígonos pierdo demasiado detalle, me lo he currado bastante y que no me gustaría perder tanto detalle. Incluso haciendo proyección se ve mucho peor. ¿Habría alguna forma de pasarlo a substance sin hacerle UV´s? Gracias.
    Un saludo y muchas gracias por tus videos.

    •  3 года назад +2

      Cuidado, creo que te estás saltando un paso: el bakeo de la high al low. A Substance te llevas una malla que NO tiene todo el detalle, sobre la que proyectas la malla que SI tiene detalle. Igual este video te sirve: ruclips.net/video/yBJDW3bVbUg/видео.html

    • @nachoarom
      @nachoarom 3 года назад

      @ genial Andrés, lo probaré, muchas gracias 😊🤘🏼

  • @omarbarcenas4840
    @omarbarcenas4840 3 года назад

    Sensei Andres Cebrian, si tengo un STL para impresion, ¿lo puedo llevar a Substance?

    •  3 года назад

      Sin problemas. Lo único q las UVs serán un asco, pero si vas solo a pintar básico, no pasa nada. Otra cosa es que quieras hacer una chapa y pintura más compleja, q ahi si a vas a llegar a un callejón sin salida

  • @enricbagur8105
    @enricbagur8105 3 года назад

    Que ha ocurrido con el video de las alas con arraymesh?

    •  3 года назад +1

      Problemas de copyright con una canción. Vamos, q en cuanto intento meter algo divertido, RUclips me capa 🤣

    • @enricbagur8105
      @enricbagur8105 3 года назад

      @ F justo lo iba a ver y patapum...Parece que youtube tiene el shazam activado 24/7 jajajaja

  • @nchtblut
    @nchtblut Год назад

    4:00 solo me exporta un archivo rip

  • @anh1113
    @anh1113 3 года назад

    Yo no sé manejar el substan me pierdo

    •  3 года назад

      El Substance no es complicado... una vez te lo explican :p El año que viene cuando haga el curso ya te engancharé :D

  • @tkhsm7208
    @tkhsm7208 2 года назад

    FAILED TO LOAD 3d

  • @intercambioradial
    @intercambioradial 2 года назад

    Me mire todo el vídeo esperando ver el baleó y no lo hiciste 🥺