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はびこるガイル使いどもに対抗するためにダルで頑張ってたけどガイル使いに卑怯者呼ばわりされたのには未だ納得できていない
「安心してください、ダルシムには完全なハメがあります」何も安心できない件
ヨガのイメージを「体操」よりずーっと前に「炎」と決定付けてしまった重要参考人
炎というか、もはや『超能力』
自分はテレポートのイメージ
重要参考人は草
ヨガをやれば手足が伸びると勘違いさせたキャラでもある。
ホットヨガ🔥
象がうるさすぎってとこが我らへの愛を感じます
14:45 「近距離しゃがみ弱キックです。この技は初代にしかないモーションとなっています。」ストIIXでレバー←入れしゃがみ弱キックとして待望の復活を遂げています。誰も待ってなかったと思いますが。
メストでは大ニュースに…
@@山田ヤッ太郎 メストって言葉が懐かしい♪が、大ニュースは草
9:25めっちゃ笑ったwww飲み物飲んでいたらマジでヤバかったです。
夏のある日、ゲーセンで涼を取ろうと一歩足を踏み入れると…しょーりゅーけんアイガーアイガーパオーンパオーン古き良き時代よ、永遠なれ!
1991年〜1993年ごろでしょうか
アイガーアイガーアイガーアッタノカー
暑いから入り口を開放してると外まで聞こえるんですよね子ども時代の大切な思い出です
昔のゲーセン薄暗かったよね
すんげえタバコ臭いのとエアコンのカビの匂い
初代はアーケードでやらなかったけど、スーファミで友人が買ってきて、初心者の私と対戦し、私のダルシムはキッチリ50連敗。悔しかったけど、これは面白いと思い、私もソフトを買い、指に絆創膏を貼る練習して、悠々と遊びに来た友人相手に50戦、6勝した。嬉しかったなぁ。
6勝しか出来ないんかーい
4:37ヨガ折檻が定着してるから正式名称一切忘れとったわ
げんこつはストⅥで復活しないかな…
ドリル頭突きを当時湾岸戦争が起きてたのでスカッドミサイルと呼んでた。
>安心してください、ダルシムには完全なハメがありますいや安心できないw
ザンギ1:ダルシム9で積みだった懐かしき思い出(ザンギ使いちなWラリアットでヨガファイアを避けようとすると立大Pで潰されます
最近友達とスト2やってるので参考になります
スト4もよろしく
@@とっぴー-d6n スト2飽きたら手をつけようと思います!
@@〆さば-x7v スト2は飽きないぞw仮に飽きたとしてもまたやりたくなる
ダルシムに限らずだが強い要素はかなり露骨に弱体化させてたのに一番凶悪な投げハメはXくらいまでほとんどそのまま残ってるのが謎だなハメ=悪の風潮で当時のプレイヤーたちが勝手に自粛してたからカプコンは強さに気付かなかったのだろうか
初代のザンギエフにはプログラムミスで耐久補正が適用されていなかったので、相対的にダルシムの方が耐久力が高かったと言われています。
強攻撃のドパーンて音が気持ちいい!
ガイル使っていましたからダルはまさに天敵でした。あのペチペチ体力が削られるのが精神的に来るんですよね…
ヨガを習うようになって不思議とダルシムを使うのが楽しくなりました☺️
ヨガ消えーるって、まさか発展してヨガテレポになった・・・?
海賊版にワープ機能あるヤツあるからダルシムにやらせてみたんだろう
@@KNASE323 レインボー系ワープあったのかあ。パクリは許さんが、アイディアはしっかり吸収したんですかねw
このキャラのせいでヨガは北〇神拳的な何かだと子供の頃は思ってたしヨガ使いは火吹くし、手足伸びるし、空中浮遊するし、テレポートできると思ってた
インドへの偏見の原因ダルシムさん
精神的には伸びるしテレポート
強Pのズームパンチと言う名称はジョジョからでしょうな。キャラのネタ元は片腕カンフー空飛ぶギロチンとかクラブカプコンにあったようなあと某刑事ドラマで「殺人ヨガ」と言うタイトルの回があってダルシムを連想して笑った
@@山田ヤッ太郎 ガイルはJ・ガイルだし髪型はポルナレフですね
でもヨガの経典には「極めれば空中浮揚できる」などと書いてある(だから麻原彰晃も空中浮揚を誇示した)
ダルシムは昔から扱い辛そうな雰囲気からは想像がつかないほど強いんですよねぇ…文字通り不思議なキャラ。
紹介されてない初代ダルシムの小ネタ。・ダルシムはサガットの上タイガーショットにしゃがみ防御しても削られてしまう。・車壊しのボーナスステージではしゃがみ大パンチで反対側に届くので移動せずにしゃがみ大パンチ✕2と近距離大パンチの頭突きでかなり早くクリアできる。
後にテレポートもできる様になった宇宙人
ん?ということは初代ストⅡのダルシムは普通の防御力だったが、ハイパーのNダルシムはザンギの次に堅いという恩恵を受けたことになるのか
当時のゲーセンでリアルファイトのきっかけになるキャラだからね。
初代の防御力はバグで機能してなくて全員同じとかのコメントがあった覚えがありますね
ダッシュからブランカが嚙みついた後にバク転するようになったダルシム対策のため初代スト2ではブランカがダルシムを噛んだ後にそのまま着地していた。着地した間合いはダルシムだけが投げ範囲内wなのでダルシムの対ブランカはガードを固めて投げられたらその後投げ返しでほぼ負け無しw
あのエビぞりなんだろ?と思ってましたが、まさか投げが罠になってたとはw
18:41 これもヨガリセットって名前ありましたね
初代のヨガファイヤーは低い声でカッケー
最初のうちは強さがわかりずらい所があるも、蓋開けてみれば画面端中央、近距離遠距離問わず戦えてしまうヤバいキャラ、ガイルの時にコメントしましたが流石の3強…そしてダルシム対ザンギ10:0がよくわかる動画w
うちの地方じゃ「投げ職人」という異名があったけど、この動画を見ると納得ww
春麗のBGMで解説されるダルシム
ダルシム課長もそうですけど、私のように格ゲーが得意じゃない人は、まず最初にダルシムでクリアを目指しますよね。とりあえず、飛び道具で遠くから攻撃したいっていうか。
ヨガフレイムは当初筐体に貼ってあるキャラ紹介欄には、ヨガブラストって書いてありました。知ってる人いるかな?^_^
当時、あちこちのゲーセンにダルシムマスターが居て強かったね~接近戦もメッチャ上手くて滅多に勝てなかったですね~
7:24安心してくださいって他キャラ使いや受け手側は殺意の波動しか出ない訳で
一つ一つ解説されるとどうでもいーのにめちゃくちゃ面白い
15:16 ここスト4セスの空大P
無印『ストⅡ』開発中、ドリル頭突きとドリルキックは後方ジャンプから出すと後ろへ飛んでいく仕様だったそうですが、CPU戦でプレイヤーがこれを使うとCPUがうまく対応できないためボツになったとの話です。
ドリル系は前進前提のポーズだからそのまま後ろに飛ばすと不自然だし、かといって後ろ向かせるのは尻捲ってるようで格好悪く見えるってのもあったんでしょうか……
ダルシムは片腕ドラゴン 空飛ぶギロチンに出てくるインドの奴をモデルにしたはず。確か。
バグとは思えぬ、用意されていたかのような消えるモーションですね18:03、初代にしか無い技も不思議、せっかくあるものを次作で削るなんて人間の思考とは思えない
どうでもいいけどヨガフレイムは筐体に貼っつけてあった必殺技表記にはヨガブラストって書いてあったんだよな。当時はどっちが間違ってるんだろうって疑問に思ってたわ。
小学生同士の戦いでもスライディングとコマンド不要の遠距離技とドリルキックがあったから強かったよね
当時のゲームセンターのBGMと言えばダルシムステージ
作曲された方もあのパオンで稼働してるのを認識していたそうですし。
何だこのゲームは…闇だらけじゃないか!!
まだ一人用のクリアだけでもギャラリー出来てた時代にCPUベガを立ち中キックだけで完封してたのは衝撃だった
どこの大野さんですか
子供のときは動き遅いし弱いなぁって思ってました…
後ろを通っていく自転車の人たちの顔が怖すぎます)))
ヨガファイヤーで飛ばせて立ち中キックで落とすの戦法で大体どうにかなっていたが、こんな凶悪なハメや連携があったとはウチの方だと使ってる人がほとんどいなかったからなぁ
11:37 「近距離立ち弱キック。対空技です。足にはまったく喰らい判定がありません。」これが「ハイスコアガール」で有名になった晶チャレンジの原動力となるわけですか。
7:24 謎のアメリカン深夜宣伝番組風のセリフww
とにかく強いダルシム「ハメないように見えますけど、安心してください! ハメありますよ!」ハメなくても強い…攻略とかネットとか無い時代だから許される性能だわ。
テスト段階のダルシムは手足の伸び縮みが異常に速く、相手プレイヤーは手も足も出ない状態だった。このため手足の伸び縮みは若干遅く調整された。
ヨガ・ストライクバッカーズってのちょっと思い出したダルシムの数々の攻略の中で「ヨガ・何もしない」がすごく好き
膝から先は人体ではないという恐るべき当たり判定
まるで鋭利な刃物w
ヨガファイヤーと立ち中Kだけでやべえ奴なのに投げもやべえとかいうガチの強キャラ
当時のゲームセンターでデモ画面のダルシムステージの像のパオーンパオーンがコダマしてたな〜🤣
あー、ヨガフレイムに感じていた違和感はこれだったか
インドのヨガというものの知名度を抜群に上げ、同時に間違った知識を日本のキッズ達に与えた元凶悪名は無名に勝るなんて言葉がありますけどこれは良かったのか悪かったのか・・・
欧米での『ニンジャ』や『サムライ』なんかも、そんな感じの認識なのかもね( ̄▽ ̄;)
本物のヨガが日本で流行りだしたとき、火も吐かないし手足も伸びそうにないじゃんって思いましたもんw
ダルシムの外観てヨガの修行者じゃなくて、サドゥーだからしょうがない。死体に座って呪文唱えてるオッサンは、火は吹かないし手も伸びないけど雰囲気は割とダルシムっぽい。
現在の初代からターボまでの対戦相性ダイヤグラムとか見てみたいです。
ダッシュが出た時「ヨガファイヤーを竜巻で抜けられるようになった」と竜巻が強化されたように言われてたけど実際はファイヤーの弱体化によるものとハイパーで明らかになってたなあD以降の竜巻でNダルのヨガファイヤーを誰も抜けられないのあとドリル技がレバー下入れで出せるようになったのはメスト編集部のアイデアだったような記憶がある銀魂のラブチョリス回で東城がダルシムのアクションするの好き。あと焼きたてジャぱんの最終回
ハイパーが出る前にカプジェネのスーパーバーサスモードがありましたね
リアタイの小学生の頃は、ヨガスマッシュではなくヨガ拳骨って同級生内でネーミングしてたなあ。
キッズの頃、カレーを毎日ずっと食べたら手足が伸びるのではと思っていた時期がありましたw
当時相手が見えない対面筐体じゃなかったから相手の顔みて戦ってましたよw待ちガイルや鳥籠ダルシムやって便所に連れて行かれた人たくさんいたなあ
キャラの性能もそうだけど、YSB命名の技名がセンス良すぎる。死ぬまでフレイムなんか見てる分には笑いが止まらない。
ヨガストライクバック(上り逃げジャンプ大P)、ヨガブラッディネイル(遠立ち小P)、ヨガダブルニー?(近立ち大K持続重ね微歩き大K)、ヨガチューチュートレイン(持続重ね中スラ>中スラ)こんなの思い出しましたwwふーすけ氏が考えたのかな?
子供の頃、同級生が「溶岩ファイヤー」って叫んでいた理由がやっとわかった。ヨガだったのか...
キャンセルは元はバグから始まったもんだし、キャンセル出来ないのはある意味正常ってことか。
更にテレポートとか授かった時には、公式がレインボー化しちゃったかの印象をうけた。
コマンド要らずのターボケンの様な波動昇竜・豊富な飛び道具拒否&抜け技・ハメに最適な投げ間合いの広さ、単純に全てが強い悪魔の様なヨガマスターでしたね・・・ノッタラノッタラしたテンポと遠近暴発にさえ慣れれば、そう敷居が高かったわけでも無かったなぁと思い直しましたw・・・あ、あと見た目
9:17これ他の動画で紹介してたなぁー
よくインドから風評被害だってクレーム来なかったもんだ…
ブラジルの方が酷くないですか?全身緑色ですし……
ロシアとかどうなんだろ
相撲協会は本田に抗議しましたね
@@KNASE323 相撲協会は器が小さいなぁ…。本田の場合は素行に問題があって横綱になれないなんて設定あったけど、現実の力士や協会がアレすぎて…。
@@rinsyan018 当時「あんな力士はいない」などと怒ったそうですww(ストII作者NIN氏の証言)今は許容してるようですが…w
完璧デゴザル😊
リクエストありがとうございます!
判定の強さはハイパーやってるとすごいよくわかるXダルだとCPUに技を潰されるような状況でNダルだとこっちが潰せる
ダルシムを左に。格ゲー喫茶番組でスト5になってもザンギをいじめるダルシムに変わらぬ時代もあるのを感じた。
インド人を右に。
むこうぶちに「レースゲームの話にインド人が出るとかどういう誤植だよ」ってセリフが出たのは吹いた
「恐ろしく強い」と聞いて色々想像していたものを遥かに超える判定が出てきて驚きました
当時学生でお金なかったからスーファミ版を良くやってました機会があればスーファミ移植版も解説して欲しいです
当時の格ゲー漫画で相手の心を読むダルシム使いのプレイヤーに歩きながら波動拳で昇龍拳を出して主人公が勝つ!ってとんでもない漫画があったなぁ
日本にヨガを広めた張本人
象がうるさいから別ステージwわろたwww確かにうるさい(笑)
当時のダルシムの印象だと、極端に使い手を選ぶマニアックな強キャラだと認識してました。万人向けの強キャラは問答無用でガイルだと思ってました。ちなみに自分は白道着のリュウでした←弱い
ダルシム使いでした。相手の起き上がりに近中Pの持続を当てて折檻ハメしてたなぁw
対空はチョップで対応してた判定的には弱Kの方が強かったんだ…30年越しに知ったわ
ダルシムは見た目に反して防御力が高いというw
ヨガスマッシュは「つかみワザ」ではなくて「投げワザ」になるんですか??投げ飛ばしてないのに
ヨガスマッシュで殴る度にヨガヨガ言うのはダッシュからだったか
近しゃがみ小KはXで復活したよね
16:25 ドリル頭突きとドリルキックは「ジャンプ中に↓+KorP」で任意で出た気がしますが(SFCでは出せてた記憶)
SFC版でも無印版は頂点でないと出ないですね。ターボになってジャンプして下で出るんだと驚きました。
あれ?待って、この人勝つと戦士としての誇りはないのか!?とか言わなかった?これだけやりたい放題してておまいうww
当時、リュウケンにはダルシム有利、って言われてたけどこう見ると納得だなあ……ドリル系は下に入れながら攻撃だとずっと思ってたけど違ったのか……
自分は前に入れてる派でした。けどたまに暴発もするしどういう仕様なのか謎で、それが解消されたw
ヨガ・ボンジュールの響きが好きだった
春麗いなければ1強ですね。春麗相手は立ち回りのうえで投げる機会がほとんどないですね。春麗側も飛びのほかに歩き、ガードという選択肢を混ぜることによってダルシムのせめてがなくなるかつ春麗の攻めを非常に返しにくいです。春麗はガイル相手にも互角なため春麗に1強の座をとられてしまっていますね。ドリル頭突きは、春麗は見てから遠大パンチ、遠中キック、垂直大パンチで返すことが難しくないです。
今日のニュースでユダヤ人を揶揄していたのが問題になってたけどインディアは問題なかったのかw
なお敵キャラならめちゃくちゃ弱い
ちょい前のBEEPで小足以外使えないスト2台出してましたねw1プレイでベガまで倒せたら景品もらえたんですがザンギが壁で小足に通常技を重ねて相打ちになるのですがダメージ量でそのうち負けますwあとインストカードの「ヨガブラスト」が印象的でした
ヨガブラストは後にZERO2に出た際に対空用のヨガフレイムとして実装されましたね
@@thejester7945 ブラストはXからですな(ボイスを追加できない関係で発声は「フレイム」ですが)初代IIを初めてプレイした頃はこれで「ブラスト」と言っているのかなと疑問に感じたような記憶が
バックでニワトリの首締めてるグラフィックって…
攻撃判定とかの説明箇所がありますが、赤枠は攻撃判定と思いますが、緑枠、紫枠、灰色?枠は何の判定でしょうか?
当時はネットが無かったので、こんな情報はあまり共有されませんでした。また相手をやり込める目的ではなく、みんなでワイワイ遊ぶものだったので、ハメを使うと勝てますが、友達を無くしそれ以上のリアルダメージを喰らいます。ネットで攻略サイトなど普及し、見ず知らずの人とも対戦できる今なら、とんでもない作りに見えますが、友達間でワイワイ遊ぶ範囲ではちゃんと成立してました。
初代ではガイルと並ぶ最強、特にリュウとケンでは10回やって一回も勝てないとゲーメストに書いてあったぞ
ダルシムは、ファイヤー→立ち中キックのイメージ……と思ってたらほんとにそうなのかよwただ全体的に動作が緩慢で詰められると弱い……と思ってたらそれは違うのか。投げちゃえば仕切り直せるのね。
はびこるガイル使いどもに対抗するためにダルで頑張ってたけど
ガイル使いに卑怯者呼ばわりされたのには未だ納得できていない
「安心してください、ダルシムには完全なハメがあります」
何も安心できない件
ヨガのイメージを「体操」よりずーっと前に「炎」と決定付けてしまった重要参考人
炎というか、もはや『超能力』
自分はテレポートのイメージ
重要参考人は草
ヨガをやれば手足が伸びると勘違いさせたキャラでもある。
ホットヨガ🔥
象がうるさすぎってとこが我らへの愛を感じます
14:45 「近距離しゃがみ弱キックです。この技は初代にしかないモーションとなっています。」
ストIIXでレバー←入れしゃがみ弱キックとして待望の復活を遂げています。誰も待ってなかったと思いますが。
メストでは大ニュースに…
@@山田ヤッ太郎 メストって言葉が懐かしい♪が、大ニュースは草
9:25めっちゃ笑ったwww飲み物飲んでいたらマジでヤバかったです。
夏のある日、ゲーセンで涼を取ろうと一歩足を踏み入れると…
しょーりゅーけん
アイガーアイガー
パオーンパオーン
古き良き時代よ、永遠なれ!
1991年〜1993年ごろでしょうか
アイガーアイガーアイガーアッタノカー
暑いから入り口を開放してると外まで聞こえるんですよね
子ども時代の大切な思い出です
昔のゲーセン薄暗かったよね
すんげえタバコ臭いのとエアコンのカビの匂い
初代はアーケードでやらなかったけど、スーファミで友人が買ってきて、初心者の私と対戦し、私のダルシムはキッチリ50連敗。
悔しかったけど、これは面白いと思い、私もソフトを買い、指に絆創膏を貼る練習して、悠々と遊びに来た友人相手に50戦、6勝した。
嬉しかったなぁ。
6勝しか出来ないんかーい
4:37ヨガ折檻が定着してるから正式名称一切忘れとったわ
げんこつはストⅥで復活しないかな…
ドリル頭突きを当時湾岸戦争が起きてたのでスカッドミサイルと呼んでた。
>安心してください、ダルシムには完全なハメがあります
いや安心できないw
ザンギ1:ダルシム9で積みだった懐かしき思い出(ザンギ使い
ちなWラリアットでヨガファイアを避けようとすると立大Pで潰されます
最近友達とスト2やってるので参考になります
スト4もよろしく
@@とっぴー-d6n スト2飽きたら手をつけようと思います!
@@〆さば-x7v スト2は飽きないぞw
仮に飽きたとしてもまたやりたくなる
ダルシムに限らずだが強い要素はかなり露骨に弱体化させてたのに
一番凶悪な投げハメはXくらいまでほとんどそのまま残ってるのが謎だな
ハメ=悪の風潮で当時のプレイヤーたちが勝手に自粛してたから
カプコンは強さに気付かなかったのだろうか
初代のザンギエフにはプログラムミスで耐久補正が適用されていなかったので、相対的にダルシムの方が耐久力が高かったと言われています。
強攻撃のドパーンて音が気持ちいい!
ガイル使っていましたからダルはまさに天敵でした。
あのペチペチ体力が削られるのが精神的に来るんですよね…
ヨガを習うようになって不思議とダルシムを使うのが楽しくなりました☺️
ヨガ消えーるって、まさか発展してヨガテレポになった・・・?
海賊版にワープ機能あるヤツあるから
ダルシムにやらせてみたんだろう
@@KNASE323 レインボー系ワープあったのかあ。パクリは許さんが、アイディアはしっかり吸収したんですかねw
このキャラのせいでヨガは北〇神拳的な何かだと子供の頃は思ってたし
ヨガ使いは火吹くし、手足伸びるし、空中浮遊するし、テレポートできると思ってた
インドへの偏見の原因ダルシムさん
精神的には伸びるしテレポート
強Pのズームパンチと言う名称はジョジョからでしょうな。キャラのネタ元は片腕カンフー空飛ぶギロチンとかクラブカプコンにあったような
あと某刑事ドラマで「殺人ヨガ」と言うタイトルの回があってダルシムを連想して笑った
@@山田ヤッ太郎 ガイルはJ・ガイルだし髪型はポルナレフですね
でもヨガの経典には
「極めれば空中浮揚できる」などと書いてある
(だから麻原彰晃も空中浮揚を誇示した)
ダルシムは昔から扱い辛そうな雰囲気からは想像がつかないほど強いんですよねぇ…文字通り不思議なキャラ。
紹介されてない初代ダルシムの小ネタ。
・ダルシムはサガットの上タイガーショットにしゃがみ防御しても削られてしまう。
・車壊しのボーナスステージではしゃがみ大パンチで反対側に届くので移動せずにしゃがみ大パンチ✕2と近距離大パンチの頭突きでかなり早くクリアできる。
後にテレポートもできる様になった宇宙人
ん?ということは初代ストⅡのダルシムは普通の防御力だったが、
ハイパーのNダルシムはザンギの次に堅いという恩恵を受けたことになるのか
当時のゲーセンでリアルファイトのきっかけになるキャラだからね。
初代の防御力はバグで機能してなくて全員同じとかのコメントがあった覚えがありますね
ダッシュからブランカが嚙みついた後にバク転するようになったダルシム対策のため
初代スト2ではブランカがダルシムを噛んだ後にそのまま着地していた。着地した間合いはダルシムだけが投げ範囲内w
なのでダルシムの対ブランカはガードを固めて投げられたらその後投げ返しでほぼ負け無しw
あのエビぞりなんだろ?と思ってましたが、まさか投げが罠になってたとはw
18:41 これもヨガリセットって名前ありましたね
初代のヨガファイヤーは低い声でカッケー
最初のうちは強さがわかりずらい所があるも、蓋開けてみれば画面端中央、近距離遠距離問わず戦えてしまうヤバいキャラ、ガイルの時にコメントしましたが流石の3強…そしてダルシム対ザンギ10:0がよくわかる動画w
うちの地方じゃ「投げ職人」という異名があったけど、
この動画を見ると納得ww
春麗のBGMで解説されるダルシム
ダルシム課長もそうですけど、私のように格ゲーが得意じゃない人は、
まず最初にダルシムでクリアを目指しますよね。
とりあえず、飛び道具で遠くから攻撃したいっていうか。
ヨガフレイムは当初筐体に貼ってあるキャラ紹介欄には、ヨガブラストって書いてありました。
知ってる人いるかな?^_^
当時、あちこちのゲーセンにダルシムマスターが居て強かったね~
接近戦もメッチャ上手くて滅多に勝てなかったですね~
7:24
安心してくださいって他キャラ使いや受け手側は殺意の波動しか出ない訳で
一つ一つ解説されるとどうでもいーのにめちゃくちゃ面白い
15:16 ここスト4セスの空大P
無印『ストⅡ』開発中、ドリル頭突きとドリルキックは後方ジャンプから出すと後ろへ飛んでいく仕様だったそうですが、CPU戦でプレイヤーがこれを使うとCPUがうまく対応できないためボツになったとの話です。
ドリル系は前進前提のポーズだからそのまま後ろに飛ばすと不自然だし、かといって後ろ向かせるのは尻捲ってるようで格好悪く見えるってのもあったんでしょうか……
ダルシムは
片腕ドラゴン 空飛ぶギロチンに出てくるインドの奴をモデルにしたはず。確か。
バグとは思えぬ、用意されていたかのような消えるモーションですね18:03、初代にしか無い技も不思議、せっかくあるものを次作で削るなんて人間の思考とは思えない
どうでもいいけどヨガフレイムは筐体に貼っつけてあった必殺技表記にはヨガブラストって書いてあったんだよな。当時はどっちが間違ってるんだろうって疑問に思ってたわ。
小学生同士の戦いでもスライディングとコマンド不要の遠距離技とドリルキックがあったから強かったよね
当時のゲームセンターのBGMと言えばダルシムステージ
作曲された方もあのパオンで稼働してるのを認識していたそうですし。
何だこのゲームは…
闇だらけじゃないか!!
まだ一人用のクリアだけでもギャラリー出来てた時代にCPUベガを立ち中キックだけで完封してたのは衝撃だった
どこの大野さんですか
子供のときは動き遅いし弱いなぁって思ってました…
後ろを通っていく自転車の人たちの顔が怖すぎます)))
ヨガファイヤーで飛ばせて立ち中キックで落とすの戦法で大体どうにかなっていたが、こんな凶悪なハメや連携があったとは
ウチの方だと使ってる人がほとんどいなかったからなぁ
11:37 「近距離立ち弱キック。対空技です。足にはまったく喰らい判定がありません。」
これが「ハイスコアガール」で有名になった晶チャレンジの原動力となるわけですか。
7:24 謎のアメリカン深夜宣伝番組風のセリフww
とにかく強いダルシム「ハメないように見えますけど、安心してください! ハメありますよ!」
ハメなくても強い…
攻略とかネットとか無い時代だから許される性能だわ。
テスト段階のダルシムは手足の伸び縮みが異常に速く、相手プレイヤーは手も足も出ない状態だった。
このため手足の伸び縮みは若干遅く調整された。
ヨガ・ストライクバッカーズってのちょっと思い出した
ダルシムの数々の攻略の中で「ヨガ・何もしない」がすごく好き
膝から先は人体ではないという恐るべき当たり判定
まるで鋭利な刃物w
ヨガファイヤーと立ち中Kだけでやべえ奴なのに投げもやべえとかいうガチの強キャラ
当時のゲームセンターでデモ画面のダルシムステージの像のパオーンパオーンがコダマしてたな〜🤣
あー、ヨガフレイムに感じていた違和感はこれだったか
インドのヨガというものの知名度を抜群に上げ、同時に間違った知識を日本のキッズ達に与えた元凶
悪名は無名に勝るなんて言葉がありますけどこれは良かったのか悪かったのか・・・
欧米での『ニンジャ』や『サムライ』なんかも、そんな感じの認識なのかもね( ̄▽ ̄;)
本物のヨガが日本で流行りだしたとき、火も吐かないし手足も伸びそうにないじゃんって思いましたもんw
ダルシムの外観てヨガの修行者じゃなくて、サドゥーだからしょうがない。死体に座って呪文唱えてるオッサンは、火は吹かないし手も伸びないけど雰囲気は割とダルシムっぽい。
現在の初代からターボまでの対戦相性ダイヤグラムとか見てみたいです。
ダッシュが出た時「ヨガファイヤーを竜巻で抜けられるようになった」と竜巻が強化されたように言われてたけど実際はファイヤーの弱体化によるものとハイパーで明らかになってたなあ
D以降の竜巻でNダルのヨガファイヤーを誰も抜けられないの
あとドリル技がレバー下入れで出せるようになったのはメスト編集部のアイデアだったような記憶がある
銀魂のラブチョリス回で東城がダルシムのアクションするの好き。あと焼きたてジャぱんの最終回
ハイパーが出る前にカプジェネのスーパーバーサスモードがありましたね
リアタイの小学生の頃は、ヨガスマッシュではなくヨガ拳骨って同級生内でネーミングしてたなあ。
キッズの頃、カレーを毎日ずっと食べたら手足が伸びるのではと思っていた時期がありましたw
当時相手が見えない対面筐体じゃなかったから相手の顔みて戦ってましたよw
待ちガイルや鳥籠ダルシムやって便所に連れて行かれた人たくさんいたなあ
キャラの性能もそうだけど、YSB命名の技名がセンス良すぎる。死ぬまでフレイムなんか見てる分には笑いが止まらない。
ヨガストライクバック(上り逃げジャンプ大P)、ヨガブラッディネイル(遠立ち小P)、ヨガダブルニー?(近立ち大K持続重ね微歩き大K)、ヨガチューチュートレイン(持続重ね中スラ>中スラ)
こんなの思い出しましたwwふーすけ氏が考えたのかな?
子供の頃、同級生が「溶岩ファイヤー」って叫んでいた理由がやっとわかった。ヨガだったのか...
キャンセルは元はバグから始まったもんだし、キャンセル出来ないのはある意味正常ってことか。
更にテレポートとか授かった時には、公式がレインボー化しちゃったかの印象をうけた。
コマンド要らずのターボケンの様な波動昇竜・豊富な飛び道具拒否&抜け技・ハメに最適な投げ間合いの広さ、単純に全てが強い悪魔の様なヨガマスターでしたね・・・
ノッタラノッタラしたテンポと遠近暴発にさえ慣れれば、そう敷居が高かったわけでも無かったなぁと思い直しましたw・・・あ、あと見た目
9:17これ他の動画で紹介してたなぁー
よくインドから風評被害だってクレーム来なかったもんだ…
ブラジルの方が酷くないですか?
全身緑色ですし……
ロシアとかどうなんだろ
相撲協会は本田に抗議しましたね
@@KNASE323 相撲協会は器が小さいなぁ…。
本田の場合は素行に問題があって横綱になれないなんて設定あったけど、現実の力士や協会がアレすぎて…。
@@rinsyan018
当時「あんな力士はいない」などと怒ったそうですww(ストII作者NIN氏の証言)
今は許容してるようですが…w
完璧デゴザル😊
リクエストありがとうございます!
判定の強さはハイパーやってるとすごいよくわかる
XダルだとCPUに技を潰されるような状況でNダルだとこっちが潰せる
ダルシムを左に。
格ゲー喫茶番組でスト5になっても
ザンギをいじめるダルシムに変わらぬ時代もあるのを感じた。
インド人を右に。
むこうぶちに「レースゲームの話にインド人が出るとかどういう誤植だよ」ってセリフが出たのは吹いた
「恐ろしく強い」と聞いて色々想像していたものを遥かに超える判定が出てきて驚きました
当時学生でお金なかったからスーファミ版を良くやってました
機会があればスーファミ移植版も解説して欲しいです
当時の格ゲー漫画で相手の心を読むダルシム使いのプレイヤーに歩きながら波動拳で昇龍拳を出して主人公が勝つ!ってとんでもない漫画があったなぁ
日本にヨガを広めた張本人
象がうるさいから別ステージwわろたwww確かにうるさい(笑)
当時のダルシムの印象だと、極端に使い手を選ぶマニアックな強キャラだと認識してました。
万人向けの強キャラは問答無用でガイルだと思ってました。
ちなみに自分は白道着のリュウでした←弱い
ダルシム使いでした。相手の起き上がりに
近中Pの持続を当てて折檻ハメしてたなぁw
対空はチョップで対応してた
判定的には弱Kの方が強かったんだ…30年越しに知ったわ
ダルシムは見た目に反して防御力が高いというw
ヨガスマッシュは
「つかみワザ」
ではなくて
「投げワザ」
になるんですか??
投げ飛ばしてないのに
ヨガスマッシュで殴る度にヨガヨガ言うのはダッシュからだったか
近しゃがみ小KはXで復活したよね
16:25 ドリル頭突きとドリルキックは「ジャンプ中に↓+KorP」で任意で出た気がしますが
(SFCでは出せてた記憶)
SFC版でも無印版は頂点でないと出ないですね。
ターボになってジャンプして下で出るんだと驚きました。
あれ?待って、この人勝つと
戦士としての誇りはないのか!?
とか言わなかった?これだけやりたい放題してておまいうww
当時、リュウケンにはダルシム有利、って言われてたけどこう見ると納得だなあ……ドリル系は下に入れながら攻撃だとずっと思ってたけど違ったのか……
自分は前に入れてる派でした。けどたまに暴発もするしどういう仕様なのか謎で、それが解消されたw
ヨガ・ボンジュールの響きが好きだった
春麗いなければ1強ですね。春麗相手は立ち回りのうえで投げる機会がほとんどないですね。春麗側も飛びのほかに歩き、ガードという選択肢を混ぜることによってダルシムのせめてがなくなるかつ春麗の攻めを非常に返しにくいです。春麗はガイル相手にも互角なため
春麗に1強の座をとられてしまっていますね。ドリル頭突きは、春麗は見てから遠大パンチ、遠中キック、垂直大パンチで返すことが難しくないです。
今日のニュースでユダヤ人を揶揄していたのが問題になってたけどインディアは問題なかったのかw
なお敵キャラならめちゃくちゃ弱い
ちょい前のBEEPで小足以外使えないスト2台出してましたねw
1プレイでベガまで倒せたら景品もらえたんですが
ザンギが壁で小足に通常技を重ねて相打ちになるのですが
ダメージ量でそのうち負けますw
あとインストカードの「ヨガブラスト」が印象的でした
ヨガブラストは後にZERO2に出た際に対空用のヨガフレイムとして実装されましたね
@@thejester7945 ブラストはXからですな(ボイスを追加できない関係で発声は「フレイム」ですが)
初代IIを初めてプレイした頃はこれで「ブラスト」と言っているのかなと疑問に感じたような記憶が
バックでニワトリの首締めてるグラフィックって…
攻撃判定とかの説明箇所がありますが、赤枠は攻撃判定と思いますが、緑枠、紫枠、灰色?枠は何の判定でしょうか?
当時はネットが無かったので、こんな情報はあまり共有されませんでした。また相手をやり込める目的ではなく、みんなでワイワイ遊ぶものだったので、ハメを使うと勝てますが、友達を無くしそれ以上のリアルダメージを喰らいます。
ネットで攻略サイトなど普及し、見ず知らずの人とも対戦できる今なら、とんでもない作りに見えますが、友達間でワイワイ遊ぶ範囲ではちゃんと成立してました。
初代ではガイルと並ぶ最強、特にリュウとケンでは10回やって一回も勝てないとゲーメストに書いてあったぞ
ダルシムは、ファイヤー→立ち中キックのイメージ……と思ってたらほんとにそうなのかよw
ただ全体的に動作が緩慢で詰められると弱い……と思ってたらそれは違うのか。投げちゃえば仕切り直せるのね。