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KOF99の解説を見てからだと本当に強くなったなぁと感じる
いつもホントに良く研究されててすごい、解説も初中級の私でもすごく解りやすい
黒だよ... 真っ黒!が今でも好きすぎる
このキャラの同キャラ戦が好きなのですが、ネット対戦では初手K´を使う相手があまり居ないのが残念です
K'の屈B、姿勢が低め・連打が効く・リーチが長い・キャンセル可能と、欲しい性能が全部揃ってるのがいいよね。
待ってました!
無印の時は何があったの?ってくらいチンピラだったのが逆に面白くて好きでした三ヽ( )ノ┌┛ <シャラー!
陰キャなのか不良なのか未だに定まらない感のある男
対クーラの「潰すぞコラァ‼︎⤴︎」はチンピラすぎて初めて聞いた時腹筋捩れた
シャラ〜のはずなのに邪魔ら〜に聞こえる謎の技
無印2002でのチェーンドライブ「オラオラオラオラ!どうした、あん!?」も中々のチンピラボイスでしたが、結構あれはあれで愛着があったり…。
ナンバリングごとに厨二クールとチンピラを反復横跳びする男
クリムゾンスターロードは素材の使いまわし技なのに、無印からUMで演出面がブラッシュアップされててめちゃくちゃ格好よくなりましたね性能もめっちゃ上がってるし
2002umのK'の何がいいって、BGMが良すぎるのでどれだけ負かされてもムカつかないんだよね。あと本当に上手い人のK'は見てて楽しい。ネモ氏も称賛してたし。
小ジャンプ強Pで永遠に乗っかり続けられると本当辛い……
個人的にこいつの1番のぶっ壊れ要素はbgm
ウォーイ!!!
MAXチェーンドライブの「どうした?あぁん?」が無くなったの結構ショックだったわ
ボイスは弱体化したと思います。行けオラァ!飛べオラァ!どうした!!...あぁん?
2003で多少戻るから()
だっしゅさんは99の田舎から出てきたばっかりでイキり方がよくわかってないインキャヤンキーボイスみたいなのが好きでした。性能もだっしゅくん史上最悪だったのも懐かしいそれが02ではすっかりチンピラになっちゃって…
K'くん、00もだけど強い時はほんと強いのよなぁ
修正前の13と14、11と上位に位置して使われてた。あまり発動コンボが必要ない立ち回りキャラだから先鋒としては優秀なんだよね
個人的に15くらいのスペックが一番コイツにとって幸せなんじゃないかと思う
中居の情報に紛れてオススメに出てきましたwさすが強キャラKダッシュw
すっげぇー⋯!知ってた事が1つもなかった勉強になる
クーラ先鋒最強と思ってました
本物の小川さんじゃないですか!昔あった闘劇魂の付録のDVDのFABさんとの感想戦よく見てました(∩´∀`)∩今回02UM勢の方に話を聞いたらクーラもここ最近になって見直されて、かなり評価されてきてるみたいです。
K'、香澄、ネームレス、クーラ、KUSANAGIの5強らしいですね。自分が現役の頃、クーラは見かけていたんですが、KUSANAGIは全然見なかったので意外でした。
真っ黒!は確かにかわいい。クーラが言いそうな子供っぽいセリフ。
“真っ黒!“の言い方は無印のが好きでした…!😭
アテナでチェーンドライブのグラサン跳ね返せるの知らんかったwシュールすぎるだろのツッコミワロタ
クリムゾンスターロードは"マキシマムインパクト"だと、『当身技』になっています。
アイントリガーによる横押しの強さ、画面端に追い込めばノーゲージ下段始動でも強制ダウン+起き攻め、気が付いたら当たっているMAX2にその他諸々、ネスツ編の総まとめに相応しい強さになってましたねえ。無印2002から新録されたボイスもシブいねえ…まったくおたくシブいぜw
炎キャラの最大の必殺技の割には思ったより燃えないし作品によってはヒット音が斬撃だし何をやってるのかよくわからないMAX2
99→00→01→02…そして完全体K'02umへ🔥
生きとったんかわれぇ!!
画面端でアイントリガー→セカンドシェルのあとにMAX発動→+αと出来るのも大きい
このゲームはクーラ、K、クサナギ、香澄、ネームレスの中から3人を選ぶのが鉄板です。
このゲームをPS2で買って最初にアイントリガー振った時点であれ?これヤバくね!?って感じましたw
2002UMも強いけど2000のK'も負けず劣らず強かったですよね😅アイントリガーの判定の強さは2000が最強だと思います
厨二心をくすぐるめちゃくちゃカッコいいキャラですよね。ただ、自分は下手くそだったので、小足アインがブラックアウトになってしまって使いこなせませんでした😅
このキャラが強くても不満はなかったけど、香澄のインチキJ強Kやネームレスの低コスト高威力の発動コンボは殺意がわいた。あれは対策を考える以前の問題03と11も強かった。芋屋時代のK´はキムと一緒で優遇された印象だったな
やっぱJDが強すぎる、空対空にもなるのはやりすぎで無敵対空がないキャラは逃げられん
個人的には下Bのキャンセル、Aアインの強化、バックダッシュの速さ、この3つがイジっちゃならんとこイジったなと思う。
achoとディーノが閉店した。残りのアケ格ゲー店はアツ長老の動画で延命しよう。
大会に行けばK'ネームレスanyみたいなのが当たり前だったイメージあります
クリムゾンスターロードを初めて出した時に思ったのは、演出に対して威力低っ!でした
K`は確かに使いこなせばめちゃくちゃ強いけれども、前Bとシェルしかやらん程度なら香澄使った方が手軽に強いです。そこそこやり込んでる人ならシェルに走り込んだり、乱舞系の超必入れます。やりすぎる人なら割と簡単です。逆にK'のアインブラック見えない人にはそれと小足からのコンボだけで勝てます。強いK`にはタコられますが全然な人なら香澄でも、キングでも余裕でタコれます。
弱ミニッツのガードポイントは弱バイツでも負ける香澄のJCDに使ってたな
なおその発動コンボ決めてくる台湾勢…
画面端での生発動コンが強力すぎるがゆえの先鋒最強なのに省略されて悲しい。いや確かにムズイけど
当時こいつをよく見てたなぁ…。
このゲームのK'は香澄と並んで最強格だけはあるから尊いんだ絆が深まるんだ
強すぎてみんな先鋒で使うんだよなー
必殺技単発よりも強キックの方がダメージが高いからJ強キックが強いキャラはそりゃ強いよね。
一番好きな格ゲーの一番強いキャラきたわw
kof来たァァ!!
02umは面白いけどK'強くし過ぎてバランス悪いのが勿体無い
チョイとかが最強キャラだと、うぜーク◯キャラがよおおお!ってなるがKダッシュ君はかっこいい正統派な最強性能だから嫌な感じにならない😊絵面が悪くならないのは良き。
まあ最強ですよね、このキャラ。ゲージありならネームレスに部があるけどどこでも活躍出来るK´
これと99の動画を見ると格ゲーキャラの強さ弱さがよくわかるでも好きなのは全てが噛み合わない不憫キャラの99の方かも
芸能事務所…
K’「黒だよ・・・、真っ黒!」ホント何これ?🤔
ミニッツスパイクの声がすこ
99のときからK´使ってるけど、2002UMは強化されすぎて使ってて面白くなかったな。みんな使ってたし。NEOWAVEくらいの調整がちょうどよかった。
黒だよ…
真っ黒ォッ!
なんでクリムゾンなのに真っ黒なんだろう?
多分、真紅の炎で真っ黒コゲに焼き尽くすからじゃない?
@@ショーティア-w3v MIシリーズだと「灰の一欠けらも残すかよ」というバリエーションもあるそうなので可能性高いですね。灰は残さないのに炭は残すのか!って感じですが
弱ミニッツは同キャラで一番輝きますね、アイン見てからミニッツで弾出てたらガーポで取りつつ蹴って出てなかったらそのまま蹴るMAXチェーンの玉消しは大足キャンセル弾への割り込みに便利です
あまりにも強化されすぎてるwまあでもそれまで主人公のくせに微妙だったから多少はね?
7:19 サガットはさらにダメージの高い特殊技が入っての追撃だからクソ具合ではまだサガットのほうが上なんだよなw
02UMの初期(闘劇エディションが出る前)はK'、キング、香澄で3Kチームとか言われてましたね
いや、PS2版では大門、ユリの2強。ぶっちゃけこの二人のナーフとフリーズバグの為に、闘劇バージョンとしてアーケード版リリース時に調整されたようなもん。
KOF99の解説を見てからだと本当に強くなったなぁと感じる
いつもホントに良く研究されててすごい、解説も初中級の私でもすごく解りやすい
黒だよ... 真っ黒!が今でも好きすぎる
このキャラの同キャラ戦が好きなのですが、ネット対戦では初手K´を使う相手があまり居ないのが残念です
K'の屈B、姿勢が低め・連打が効く・リーチが長い・キャンセル可能と、欲しい性能が全部揃ってるのがいいよね。
待ってました!
無印の時は何があったの?ってくらいチンピラだったのが逆に面白くて好きでした
三ヽ( )ノ┌┛ <シャラー!
陰キャなのか不良なのか未だに定まらない感のある男
対クーラの「潰すぞコラァ‼︎⤴︎」はチンピラすぎて初めて聞いた時腹筋捩れた
シャラ〜のはずなのに邪魔ら〜に聞こえる謎の技
無印2002でのチェーンドライブ「オラオラオラオラ!どうした、あん!?」も中々のチンピラボイスでしたが、
結構あれはあれで愛着があったり…。
ナンバリングごとに厨二クールとチンピラを反復横跳びする男
クリムゾンスターロードは素材の使いまわし技なのに、無印からUMで演出面がブラッシュアップされててめちゃくちゃ格好よくなりましたね
性能もめっちゃ上がってるし
2002umのK'の何がいいって、BGMが良すぎるのでどれだけ負かされてもムカつかないんだよね。
あと本当に上手い人のK'は見てて楽しい。ネモ氏も称賛してたし。
小ジャンプ強Pで永遠に乗っかり続けられると本当辛い……
個人的にこいつの1番のぶっ壊れ要素はbgm
ウォーイ!!!
MAXチェーンドライブの「どうした?あぁん?」が無くなったの結構ショックだったわ
ボイスは弱体化したと思います。
行けオラァ!飛べオラァ!
どうした!!...あぁん?
2003で多少戻るから()
だっしゅさんは99の田舎から出てきたばっかりでイキり方がよくわかってないインキャヤンキーボイスみたいなのが好きでした。性能もだっしゅくん史上最悪だったのも懐かしい
それが02ではすっかりチンピラになっちゃって…
K'くん、00もだけど強い時はほんと強いのよなぁ
修正前の13と14、11と上位に位置して使われてた。あまり発動コンボが必要ない立ち回りキャラだから先鋒としては優秀なんだよね
個人的に15くらいのスペックが一番コイツにとって幸せなんじゃないかと思う
中居の情報に紛れてオススメに出てきましたw
さすが強キャラKダッシュw
すっげぇー⋯!
知ってた事が1つもなかった
勉強になる
クーラ先鋒最強と思ってました
本物の小川さんじゃないですか!
昔あった闘劇魂の付録のDVDのFABさんとの感想戦よく見てました(∩´∀`)∩
今回02UM勢の方に話を聞いたらクーラもここ最近になって見直されて、
かなり評価されてきてるみたいです。
K'、香澄、ネームレス、クーラ、KUSANAGIの5強らしいですね。
自分が現役の頃、クーラは見かけていたんですが、KUSANAGIは全然見なかったので意外でした。
真っ黒!は確かにかわいい。
クーラが言いそうな子供っぽいセリフ。
“真っ黒!“の言い方は無印のが好きでした…!😭
アテナでチェーンドライブのグラサン跳ね返せるの知らんかったwシュールすぎるだろのツッコミワロタ
クリムゾンスターロードは"マキシマムインパクト"だと、『当身技』になっています。
アイントリガーによる横押しの強さ、画面端に追い込めばノーゲージ下段始動でも強制ダウン+起き攻め、気が付いたら当たっているMAX2にその他諸々、ネスツ編の総まとめに相応しい強さになってましたねえ。
無印2002から新録されたボイスもシブいねえ…まったくおたくシブいぜw
炎キャラの最大の必殺技の割には
思ったより燃えないし作品によってはヒット音が斬撃だし
何をやってるのかよくわからないMAX2
99→00→01→02…そして完全体K'02umへ🔥
生きとったんかわれぇ!!
画面端でアイントリガー→セカンドシェルのあとにMAX発動→+αと出来るのも大きい
このゲームはクーラ、K、クサナギ、香澄、ネームレスの中から3人を選ぶのが鉄板です。
このゲームをPS2で買って
最初にアイントリガー振った時点で
あれ?これヤバくね!?って感じましたw
2002UMも強いけど2000のK'も負けず劣らず強かったですよね😅
アイントリガーの判定の強さは2000が最強だと思います
厨二心をくすぐるめちゃくちゃカッコいいキャラですよね。
ただ、自分は下手くそだったので、小足アインがブラックアウトになってしまって使いこなせませんでした😅
このキャラが強くても不満はなかったけど、香澄のインチキJ強Kやネームレスの低コスト高威力の発動コンボは殺意がわいた。あれは対策を考える以前の問題
03と11も強かった。芋屋時代のK´はキムと一緒で優遇された印象だったな
やっぱJDが強すぎる、空対空にもなるのはやりすぎで無敵対空がないキャラは逃げられん
個人的には下Bのキャンセル、Aアインの強化、バックダッシュの速さ、
この3つがイジっちゃならんとこイジったなと思う。
achoとディーノが閉店した。
残りのアケ格ゲー店はアツ長老の動画で延命しよう。
大会に行けばK'ネームレスanyみたいなのが当たり前だったイメージあります
クリムゾンスターロードを初めて出した時に思ったのは、演出に対して威力低っ!でした
K`は確かに使いこなせばめちゃくちゃ強いけれども、前Bとシェルしかやらん程度なら香澄使った方が手軽に強いです。
そこそこやり込んでる人ならシェルに走り込んだり、乱舞系の超必入れます。やりすぎる人なら割と簡単です。
逆にK'のアインブラック見えない人にはそれと小足からのコンボだけで勝てます。
強いK`にはタコられますが全然な人なら香澄でも、キングでも余裕でタコれます。
弱ミニッツのガードポイントは弱バイツでも負ける香澄のJCDに使ってたな
なおその発動コンボ決めてくる
台湾勢…
画面端での生発動コンが強力すぎるがゆえの先鋒最強なのに省略されて悲しい。いや確かにムズイけど
当時こいつをよく見てたなぁ…。
このゲームのK'は香澄と並んで最強格だけはあるから尊いんだ絆が深まるんだ
強すぎてみんな先鋒で使うんだよなー
必殺技単発よりも強キックの方がダメージが高いからJ強キックが強いキャラはそりゃ強いよね。
一番好きな格ゲーの一番強いキャラきたわw
kof来たァァ!!
02umは面白いけどK'強くし過ぎてバランス悪いのが勿体無い
チョイとかが最強キャラだと、うぜー
ク◯キャラがよおおお!ってなるが
Kダッシュ君はかっこいい正統派な
最強性能だから嫌な感じにならない😊
絵面が悪くならないのは良き。
まあ最強ですよね、このキャラ。
ゲージありならネームレスに部があるけどどこでも活躍出来るK´
これと99の動画を見ると格ゲーキャラの強さ弱さがよくわかる
でも好きなのは全てが噛み合わない不憫キャラの99の方かも
芸能事務所…
K’「黒だよ・・・、真っ黒!」
ホント何これ?🤔
ミニッツスパイクの声がすこ
99のときからK´使ってるけど、2002UMは強化されすぎて使ってて面白くなかったな。みんな使ってたし。NEOWAVEくらいの調整がちょうどよかった。
黒だよ…
真っ黒ォッ!
なんでクリムゾンなのに真っ黒なんだろう?
多分、真紅の炎で真っ黒コゲに焼き尽くすからじゃない?
@@ショーティア-w3v MIシリーズだと「灰の一欠けらも残すかよ」というバリエーションもあるそうなので可能性高いですね。灰は残さないのに炭は残すのか!って感じですが
弱ミニッツは同キャラで一番輝きますね、アイン見てからミニッツで弾出てたらガーポで取りつつ蹴って出てなかったらそのまま蹴る
MAXチェーンの玉消しは大足キャンセル弾への割り込みに便利です
あまりにも強化されすぎてるw
まあでもそれまで主人公のくせに微妙だったから多少はね?
7:19 サガットはさらにダメージの高い特殊技が入っての追撃だからクソ具合ではまだサガットのほうが上なんだよなw
02UMの初期(闘劇エディションが出る前)はK'、キング、香澄で3Kチームとか言われてましたね
いや、PS2版では大門、ユリの2強。ぶっちゃけこの二人のナーフとフリーズバグの為に、闘劇バージョンとしてアーケード版リリース時に調整されたようなもん。
待ってました!