コピー用 スニーク検知 execute as @a at @s if entity @s[y~~1.4,dx=0] unless entity @s[y~~1.5,dx=0] run say エリトラ検知 execute as @a at @s unless entity @s[y~~1,dx=0] @s[y~~1,dx=0] unless block ~~~ unless run say 泳ぎ検知 execute as @a at @s unless entity @s[y~~1,dx=0] if block ~~~ unless run say
追記
・2:16のコマンドには構文ミスがあるぞ!探してみよう
・この動画はPreview版で撮影されています
・6:30からのコマンドには字幕ミスがあります
・エンコードに一時間かかるので直しません
2:16 のコマンドのミスは run がないことだ!✨
てかシフト検知ができるようになるんなら、チャージ式のアイテムのチャージ方法にもバリエーションが出るからアイテム作りがもっと楽しくなってまうやんけ、、!
追記その2
9:032立方メートル→8立方メートル
【悲報】1.5マス、延期
探してみようは草
@@thirty-six-percentえんきなの
めっっちゃわかりやすい…
それと質問していいですか?シフトしていない(立っている状態)を検知するコマンドってありますか?
1.リピート 無条件 動力が必要
execute as @a at @s if entity @s[y=1.5,dx=0] run 実行したいコマンド
で、できると思う
@@HIRO0514_sub 教えてくれてありがとうございます‼︎やってみます‼︎
やっぱりコマンドはいろんなことができて面白いですね
4:15 圧倒的モザイク貫通
次は黒塗りにしてやる!!(やけくそ
@@Carusimu いつか編集貫通しそう
@@Kitune_ もはや呪いの域
regenerationの255レベルを1ティックだけ与えるとハート0.5個分ピッタリ回復するんですよ。(15ティックなら7.5個分回復します。)これ何かに応用して欲しいです!
お
ボス戦の演出とかかなとか思ったけど…effectコマンドの毒で十ぶn
吸血の剣に使えそ
これ,統合版コマンド界が衝撃を受けましたよね
これでようやく簡単にスニーク検知できる…
(あとはteamコマンドさえ追加してくれりゃぁな…)
teamって何ですか?
@@thirty-six-percent
teamスコアボードのことだと思います。同じteamスコアボードにしておくとフレンドリーファイアを無くしたりできるんです
PVPには必須級
@@pipi_spamton PCがないからJavaにも行けんし今更Java行ってもコマンド絶対できんし…
もやん早くしr
公式「executeコマンドの構文変えるで〜」
ワイ「はいコマンド勢引退しま〜す」
それからしばらくして...
公式「1コマンドでシフト検知できるようにしま〜す」
ワイ「はいコマンド復帰しま〜す」
等 価 交 換
よくも悪くもコマンダーを揺さぶるモヤンはそういう意味で神なのかもしれない…
近いうちに右クリック検知も(簡単に)できるようになりますように🙏
どんどんできることが増えていってほしいですね
攻めてコマンドだけは統合版とJavaで統一して欲しいよな
@@モッチモチ-f5i スコアボードをJavaと同じことできるようにして欲しいな〜
すでに出来ますよ左も右も...(防具立てを利用)もう出来ないことはない気がします
@@aisu.doragonn.2 確かにもうできないことはないかもですね!!
ただ、java版みたいにできるようになって欲しいな〜と思ってしまう。
アマスタを使わないでできてほしいです。
dx,dy,dzの仕様変更とスニーク時のヒットボックス変更が重なってるって・・・
絶対MOJANGこれ想定してたやろ
オウムのほうが精度は高い気がする…?
あの…リクエストなんですけど、炎上の燃え上がっていくparticleがバグって出ないんでその燃え上がっていくparticleじゃない炎のparticleでほのうまほうをつくってください!お願いします!
遂にシフト感知がここまで簡単に出来るようになったか…
ところで、9:03の立方体の体積、1辺が2mの立方体は2×2×2=8㎥ですよ…
ご指摘ありがとうございます
2×2×2で2立方メートルじゃないのか...(文系
@@Carusimu それだと、1立方メートルのキューブが2つ集まっても2立方メートルに届かないことになりますからね
switch版機能追加したら使えました
色々やってみたけどマジで便利ですねこれ
コピー用
スニーク検知
execute as @a at @s if entity @s[y~~1.4,dx=0] unless entity @s[y~~1.5,dx=0] run say
エリトラ検知
execute as @a at @s unless entity @s[y~~1,dx=0] @s[y~~1,dx=0] unless block ~~~ unless run say
泳ぎ検知
execute as @a at @s unless entity @s[y~~1,dx=0] if block ~~~ unless run say
この前このようにシフトの視点が下がるアプデがあったと思うんですが、最近やるとシフト時の視点が元に戻ってたんです、俺はこのようにシフト時視点が下がる方が好きなんですが、どうすれば治りますか?またこの要素は消えたのですか?設定で変えれるなら教えてください、、
他の実況者にも聞いたんですが教えてくれなくて。
このコマンドをタグがついた人だけにすることはできますか?できれば教えて欲しいです!
きたーーーーーーーーー!!!!
これはアビリティとか作るのにめちゃくちゃ重宝しそう、というか絶対する
公式からシフト検知追加される可能性はゼロになりましたな
ありがとう...シフト検知が...使えた
概要欄へ
多分ペヤングはそこまで考えてない
ペヤングw
オウム…お前はよく頑張ったよ…
安らかに眠れ
そしてモザイクを貫通する
Discordメンバー()
個性が強すぎるのだ...
それもこれも当たり判定が足元だけにある状態から、体全体に判定があるようになったおかげではあるよね
コマンドの当たり判定(?)の話です
@@RyomaGaming_MC せんもんよーごでヒットボックスって言うみたいです
@@Carusimu
そうなんですね
現在、プレビュー版で1.5スニークをする場合は、実験機能の、ショートスニークを有効にする必要があります
スイッチで簡単なクリックまな板作ってください
お願いします
弾丸の当たり判定もヒットボックス依存にできますね
いままでの魔法全部作り直しですねありがとうございました
dxなどの引数の細かい仕様は知らなかったのでありがたいです‼️
これでついに当たっているのに発動されない問題が解決されるのか(歓喜)
魔法弾の需要が上がった‼️シフト検知も軽くなるし、、、神
アップデートが待ち遠しい...!
統合版でもやっとヒットボックス検知が作れる
人型モブの上半身を魔法がすり抜けることはもうないのだ!
自分の場所(足元)にブロックが置かれたらゆっくり押し出されるようになってたんですがこれを使ってなんか作れないですかね?
情報提供ありがとうございます!
なんだかいろいろできそうですね
新しい耐久値検知機構考えました(不安定)
1鉄の剣を手に持っている人にタグAを追加
2タグAの人に特定の耐久値を持っている鉄の剣を消す。
3手に鉄の剣を持ってないタグAにタグBを追加。
4手に鉄の剣を持ってない人の手を鉄の剣に置き換え。
5タグAを消す
注意 上のコマンドは攻撃検知にしか使えない
(特定の耐久値を持った鉄の剣を手に持っていることを検知するためにはランダムタグなど少し工夫が必要)
なんかhasitemデータ値バグ修正されたらしいね
知らんけど(保険爆掛け)
@@匿名-f9w
治ってませんね(検証済み)
@@PZAFMR マイクラ統合版名物バグ直しました(直ってない)
ついに...来た...
かるしむさん!!
かなり前のpreviewからsetblockでのデータ値が使えなくなったの知っていますでしょうか!?
オウムは良い奴だったよ…
ハズアイテムが来た時くらい
嬉しい!
時代の変革期ってヤツですよ
すごおおおおおお!
分かりやすい説明ありがとう✨
編集お疲れ様です!
完全版シフト検知嬉しい!
これはアップデートが楽しみですね!
夢は夢のままで終わってしまった…(シフトアプデ中止)
@@たら-t3m(延期じゃね?)
ウポルトン!
ウポアリリ
これはバグなくて良さそう!!
統合版も1.5になったんですか?
1.5マスのスニーク延期らしいです...このコマンドも出来なくなりますよね...
モザイク貫通草
RUclipsのアカウントと見た目が同じなのでなおさらですよ
次からは黒塗りにしますか...
1.5シフトのアップデートは先延ばしになりましたとさ
2:56のところ月光の第一楽章だ。
革命だああああぁぁぁぁぁぁぁ!!!
うおーー最高だーー
自分コピペ用
execute as @a at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=1.5,dx=0] run 実行したいコマンド
延期されたらしいですけど....
これを利用してシフトしたらeffectつけるみたいな事も出来るね
これは嬉しい!!
やったね
とうとう来ましたね...
これは革命だ...
dx dy dzよく分からなかったから解説とても助かる!
この、当たり判定で検知、に慣れれない同志居る?
自分はずっと足元の座標のみで検知を使って来たから、色々とコマンドが死にそうで辛いんだけど、、、
現在のdx,dy,dzは足元の座標を検知しますからね...
仕様変更で使えなくなるコマンドの大量発生はもはや恒例行事?
@@Carusimu ですねぇ、毎回大きなアプデがある度にデバッグと動作確認するの大変ですよね、、、
でも、便利になったのも事実なので、悲しい事ばかりでは無いと頑張ります!
いつか、カルシムさんみたいに凄いものを作れる様になれるよう頑張ります!
天才だ....
コマンドのポジションの公文でやればいいじゃん
RPG作ろうと思ってたけど、アプデ来てからにするか!
シフトするとオフハンドにアメジストを持って特殊効果を付与するコマンド教えて欲しいです。
でもこれエリトラ中にシフトして着地したらシフトしてない判定になります。
シフトの動きがjavaに近づいた((てか同じ?
シフト検知はコマンダーの勝ちですね GG!
はやぶさの剣のコマンド紹介して欲しいです!
1.5マスシフト延長されたらしいですね………悲しい…
カメラの改善が出来なくて1.20で1.5シフト無くなるらしい
あぁこれはフレンドとの良いネタになりそうです、感謝します(ㅅ´꒳` )😊✨
質問失礼します
Switchで出来ないということは試験的な機能等を全てONにしたとしてもまだ出来ないということなのでしょうか?
キターーこれを待ってタンだよ!私は
アプデ来たぁー
4:18
鳥肌立った
コマンダーの集いディスコ入りたいなー
過去の動画のURLから入ることが出来ますよ
こういうのつくらせるよりも
mojangさーんBEにもScoreboardのやーつ追加してくださーいよーーー
普通に1.20までに追加してほしい。(ならJAVA版と何が変わるんだ...?)
ていうか、なんでbeとjavaに分けちゃったの?うわーーーー(?)
へへ、こんなこともあろうかと今までのシフト検知は作ラナカッタノサー(サボってた)
それはともかく色々と手間が省けそうですね
お手軽にシフトで反応するコマンドが作れますよ
やっぱスケルトンさんはコマンドの神
と呼んでいいね
いやこのコマンドはたけのこさんって人が考えたやつだから、かるしむさんが凄いわけじゃないよ
そのとおり
@@Carusimu
まぁ組織をまとめたのはかるしむさんだから
それもそれで凄いんですけどね!
@@PZAFMR たし蟹
ありがてぇ……
何故かオウム式だと肩に乗らないしtpすらしてくれなかったので感激ですね。
Switchはスペック以外も他機種から遅れをとっている……
ん?Switchでもオウム式は
遜色なく動くはずですよ?
マルチとかそういう時には
重くなりますけどね
以前組んで動かしてみたんですけど、構文ミスもスコア追加も修正し尽くして尚稼働しなかったんです…
試しにオウムを肩に乗せるコマンドを条件分解してみたら、そもそもオウムが肩に乗せられないヤツだったんですよ。
おそらくオウム式で召喚するのは「既に懐いているオウム」なんでしょうけど、Switchだとこれは誰にも懐いておらず、尚且つ誰にも懐けられないオウムになるっぽくて。
その上他にも機能が排除されてる様なコマンドもあったりしまして色々動かないんですよね。
よく分からないんですけど、恐らく色々と統合版内にも機能格差が存在してるらしいッス。
@@ヘルシェイク矢野-j1m
いや僕もSwitchとスマホでマイクラやっていて、オウム式シフト検知は扱えますよ?
もし可能ならばID交換して、中身とか見て
原因究明の修正しましょうか?
自分用
10:43
スイッチ対応では、ない?
Preview版が使えない現在ではスイッチに対応していませんね
そもそもシフトで当たり判定が変化する仕様そのものが消されているようなので、全機種に対応していなかったり?
@@Carusimu ありがとうございます
かるしむさん。悲報です。1.5スニーク延期らしいです
Javaと統合版、どんどん同じ感じになってるな。
Java側が統合版に合わせていってもいいんですよ?
お家芸で草
1.19.70いつ来るんかな
なん……だと……
もう使えない…
Switchではシフトが発動しないけどどういうこと
できないんやけど?
意味わからん
じゃぁポジションでやればいいじゃん
わあ
?
?