【ついに】仕様変更でシフト検知が1コマンドでできる話&引数dx、dy、dzの話【マイクラBE(Switch/Xbox/Win10/PS4)】【コマンド】【Preview版】【統合版】

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  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 157

  • @Carusimu
    @Carusimu  Год назад +36

    追記
    2:16のコマンドには構文ミスがあるぞ!探してみよう
    ・この動画はPreview版で撮影されています
    6:30からのコマンドには字幕ミスがあります
    ・エンコードに一時間かかるので直しません

    • @arashi9170
      @arashi9170 Год назад +9

      2:16 のコマンドのミスは run がないことだ!✨
      てかシフト検知ができるようになるんなら、チャージ式のアイテムのチャージ方法にもバリエーションが出るからアイテム作りがもっと楽しくなってまうやんけ、、!

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +11

      追記その2
      9:032立方メートル→8立方メートル

    • @thirty-six-percent
      @thirty-six-percent Год назад +7

      【悲報】1.5マス、延期

    • @minazukiss3737
      @minazukiss3737 Год назад +2

      探してみようは草

    • @kiryutakano9669
      @kiryutakano9669 Год назад

      ​@@thirty-six-percentえんきなの

  • @ten-sei-games
    @ten-sei-games 11 месяцев назад

    めっっちゃわかりやすい…
    それと質問していいですか?シフトしていない(立っている状態)を検知するコマンドってありますか?

    • @HIRO0514_sub
      @HIRO0514_sub 10 месяцев назад +1

      1.リピート 無条件 動力が必要
      execute as @a at @s if entity @s[y=1.5,dx=0] run 実行したいコマンド
      で、できると思う

    • @ten-sei-games
      @ten-sei-games 10 месяцев назад

      @@HIRO0514_sub 教えてくれてありがとうございます‼︎やってみます‼︎

  • @たいくら
    @たいくら 20 дней назад

    やっぱりコマンドはいろんなことができて面白いですね

  • @Kitune_
    @Kitune_ Год назад +5

    4:15 圧倒的モザイク貫通

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +3

      次は黒塗りにしてやる!!(やけくそ

    • @Kitune_
      @Kitune_ Год назад +2

      @@Carusimu いつか編集貫通しそう

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +2

      @@Kitune_ もはや呪いの域

  • @シグ-q8o
    @シグ-q8o Год назад +51

    regenerationの255レベルを1ティックだけ与えるとハート0.5個分ピッタリ回復するんですよ。(15ティックなら7.5個分回復します。)これ何かに応用して欲しいです!

  • @YAMADANAOTO
    @YAMADANAOTO Год назад +19

    これ,統合版コマンド界が衝撃を受けましたよね
    これでようやく簡単にスニーク検知できる…
    (あとはteamコマンドさえ追加してくれりゃぁな…)

    • @thirty-six-percent
      @thirty-six-percent Год назад +3

      teamって何ですか?

    • @yumikana..3343
      @yumikana..3343 Год назад +6

      @@thirty-six-percent
      teamスコアボードのことだと思います。同じteamスコアボードにしておくとフレンドリーファイアを無くしたりできるんです

    • @pipi_spamton
      @pipi_spamton Год назад +8

      PVPには必須級

    • @YAMADANAOTO
      @YAMADANAOTO Год назад +4

      @@pipi_spamton PCがないからJavaにも行けんし今更Java行ってもコマンド絶対できんし…
      もやん早くしr

  • @k-kun3012
    @k-kun3012 Год назад +7

    公式「executeコマンドの構文変えるで〜」
    ワイ「はいコマンド勢引退しま〜す」
    それからしばらくして...
    公式「1コマンドでシフト検知できるようにしま〜す」
    ワイ「はいコマンド復帰しま〜す」

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +3

      等 価 交 換

    • @ヘルシェイク矢野-j1m
      @ヘルシェイク矢野-j1m Год назад +2

      よくも悪くもコマンダーを揺さぶるモヤンはそういう意味で神なのかもしれない…

  • @とまごー
    @とまごー Год назад +36

    近いうちに右クリック検知も(簡単に)できるようになりますように🙏

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +6

      どんどんできることが増えていってほしいですね

    • @モッチモチ-f5i
      @モッチモチ-f5i Год назад +6

      攻めてコマンドだけは統合版とJavaで統一して欲しいよな

    • @とまごー
      @とまごー Год назад +5

      @@モッチモチ-f5i スコアボードをJavaと同じことできるようにして欲しいな〜

    • @aisu.doragonn.2
      @aisu.doragonn.2 Год назад +2

      すでに出来ますよ左も右も...(防具立てを利用)もう出来ないことはない気がします

    • @とまごー
      @とまごー Год назад +2

      @@aisu.doragonn.2 確かにもうできないことはないかもですね!!
      ただ、java版みたいにできるようになって欲しいな〜と思ってしまう。
      アマスタを使わないでできてほしいです。

  • @pipi_spamton
    @pipi_spamton Год назад +5

    dx,dy,dzの仕様変更とスニーク時のヒットボックス変更が重なってるって・・・
    絶対MOJANGこれ想定してたやろ

  • @ポンデリング-o1s
    @ポンデリング-o1s Месяц назад

    オウムのほうが精度は高い気がする…?

  • @マオーヌ-o9b
    @マオーヌ-o9b Год назад +1

    あの…リクエストなんですけど、炎上の燃え上がっていくparticleがバグって出ないんでその燃え上がっていくparticleじゃない炎のparticleでほのうまほうをつくってください!お願いします!

  • @raichu9636
    @raichu9636 Год назад +19

    遂にシフト感知がここまで簡単に出来るようになったか…
    ところで、9:03の立方体の体積、1辺が2mの立方体は2×2×2=8㎥ですよ…

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +10

      ご指摘ありがとうございます
      2×2×2で2立方メートルじゃないのか...(文系

    • @コメンターの巻
      @コメンターの巻 Год назад +2

      @@Carusimu それだと、1立方メートルのキューブが2つ集まっても2立方メートルに届かないことになりますからね

  • @楊威海
    @楊威海 9 месяцев назад

    switch版機能追加したら使えました
    色々やってみたけどマジで便利ですねこれ

  • @天然スイ-d5f
    @天然スイ-d5f 7 месяцев назад

    コピー用
    スニーク検知
    execute as @a at @s if entity @s[y~~1.4,dx=0] unless entity @s[y~~1.5,dx=0] run say
    エリトラ検知
    execute as @a at @s unless entity @s[y~~1,dx=0] @s[y~~1,dx=0] unless block ~~~ unless run say
    泳ぎ検知
    execute as @a at @s unless entity @s[y~~1,dx=0] if block ~~~ unless run say

  • @ずんずんずんずん-q1r
    @ずんずんずんずん-q1r Год назад

    この前このようにシフトの視点が下がるアプデがあったと思うんですが、最近やるとシフト時の視点が元に戻ってたんです、俺はこのようにシフト時視点が下がる方が好きなんですが、どうすれば治りますか?またこの要素は消えたのですか?設定で変えれるなら教えてください、、
    他の実況者にも聞いたんですが教えてくれなくて。

  • @atakuru0121
    @atakuru0121 Год назад

    このコマンドをタグがついた人だけにすることはできますか?できれば教えて欲しいです!

  • @chankonabe-short
    @chankonabe-short Год назад +1

    きたーーーーーーーーー!!!!

  • @Lapua_yukkuri
    @Lapua_yukkuri Год назад +6

    これはアビリティとか作るのにめちゃくちゃ重宝しそう、というか絶対する

  • @aisu.doragonn.2
    @aisu.doragonn.2 Год назад

    公式からシフト検知追加される可能性はゼロになりましたな

    • @aisu.doragonn.2
      @aisu.doragonn.2 Год назад

      ありがとう...シフト検知が...使えた

  • @バムとケロ-v2z
    @バムとケロ-v2z Год назад +1

    概要欄へ
    多分ペヤングはそこまで考えてない

  • @こんちは-o4h
    @こんちは-o4h Год назад +9

    オウム…お前はよく頑張ったよ…
    安らかに眠れ
    そしてモザイクを貫通する
    Discordメンバー()

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +3

      個性が強すぎるのだ...

  • @RyomaGaming_MC
    @RyomaGaming_MC Год назад +2

    それもこれも当たり判定が足元だけにある状態から、体全体に判定があるようになったおかげではあるよね

    • @RyomaGaming_MC
      @RyomaGaming_MC Год назад

      コマンドの当たり判定(?)の話です

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +1

      ​@@RyomaGaming_MC せんもんよーごでヒットボックスって言うみたいです

    • @RyomaGaming_MC
      @RyomaGaming_MC Год назад

      @@Carusimu
      そうなんですね

  • @harugames4407
    @harugames4407 Год назад +1

    現在、プレビュー版で1.5スニークをする場合は、実験機能の、ショートスニークを有効にする必要があります

  • @yoshitakasuda537
    @yoshitakasuda537 Год назад +1

    スイッチで簡単なクリックまな板作ってください
    お願いします

  • @だいきち-e2i
    @だいきち-e2i Год назад +4

    弾丸の当たり判定もヒットボックス依存にできますね

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +3

      いままでの魔法全部作り直しですねありがとうございました

  • @イカのカルパッチョ
    @イカのカルパッチョ Год назад +6

    dxなどの引数の細かい仕様は知らなかったのでありがたいです‼️
    これでついに当たっているのに発動されない問題が解決されるのか(歓喜)
    魔法弾の需要が上がった‼️シフト検知も軽くなるし、、、神

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +3

      アップデートが待ち遠しい...!

  • @enigma683
    @enigma683 Год назад +3

    統合版でもやっとヒットボックス検知が作れる

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +2

      人型モブの上半身を魔法がすり抜けることはもうないのだ!

  • @mentako31
    @mentako31 Год назад

    自分の場所(足元)にブロックが置かれたらゆっくり押し出されるようになってたんですがこれを使ってなんか作れないですかね?

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад

      情報提供ありがとうございます!
      なんだかいろいろできそうですね

  • @yukot2247
    @yukot2247 Год назад +3

    新しい耐久値検知機構考えました(不安定)
    1鉄の剣を手に持っている人にタグAを追加
    2タグAの人に特定の耐久値を持っている鉄の剣を消す。
    3手に鉄の剣を持ってないタグAにタグBを追加。
    4手に鉄の剣を持ってない人の手を鉄の剣に置き換え。
    5タグAを消す
    注意 上のコマンドは攻撃検知にしか使えない
    (特定の耐久値を持った鉄の剣を手に持っていることを検知するためにはランダムタグなど少し工夫が必要)

    • @匿名-f9w
      @匿名-f9w Год назад +1

      なんかhasitemデータ値バグ修正されたらしいね
      知らんけど(保険爆掛け)

    • @PZAFMR
      @PZAFMR Год назад

      @@匿名-f9w
      治ってませんね(検証済み)

    • @すいそいす
      @すいそいす Год назад

      ​@@PZAFMR マイクラ統合版名物バグ直しました(直ってない)

  • @Mr-dp7pu
    @Mr-dp7pu Год назад +9

    ついに...来た...

  • @厨二アール
    @厨二アール Год назад

    かるしむさん!!
    かなり前のpreviewからsetblockでのデータ値が使えなくなったの知っていますでしょうか!?

  • @sei-hiro
    @sei-hiro 5 месяцев назад +1

    オウムは良い奴だったよ…

  • @きゅうりトーマス
    @きゅうりトーマス Год назад +4

    ハズアイテムが来た時くらい
    嬉しい!

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +1

      時代の変革期ってヤツですよ

  • @thirty-six-percent
    @thirty-six-percent Год назад +2

    すごおおおおおお!

  • @わあお-f6z
    @わあお-f6z 11 месяцев назад

    分かりやすい説明ありがとう✨

  • @緋-y2t
    @緋-y2t Год назад +6

    編集お疲れ様です!
    完全版シフト検知嬉しい!

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +3

      これはアップデートが楽しみですね!

    • @たら-t3m
      @たら-t3m Год назад +2

      夢は夢のままで終わってしまった…(シフトアプデ中止)

    • @i_am_impostor
      @i_am_impostor Год назад +1

      ​@@たら-t3m(延期じゃね?)

  • @Run6222
    @Run6222 Год назад +3

    ウポルトン!

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +2

      ウポアリリ

  • @めっちゃくちゃりんご
    @めっちゃくちゃりんご Год назад +3

    これはバグなくて良さそう!!

  • @sini42
    @sini42 Год назад

    統合版も1.5になったんですか?

  • @Enter.yourname
    @Enter.yourname Год назад +1

    1.5マスのスニーク延期らしいです...このコマンドも出来なくなりますよね...

  • @Takenoko_4096
    @Takenoko_4096 Год назад +5

    モザイク貫通草

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад

      RUclipsのアカウントと見た目が同じなのでなおさらですよ
      次からは黒塗りにしますか...

  • @taka-netouyoranai
    @taka-netouyoranai Год назад +1

    1.5シフトのアップデートは先延ばしになりましたとさ

  • @aaa-h5k8m
    @aaa-h5k8m Год назад +1

    2:56のところ月光の第一楽章だ。

  • @Leon-ir9hw
    @Leon-ir9hw Год назад

    革命だああああぁぁぁぁぁぁぁ!!!

  • @モラトリアム人間-d3z
    @モラトリアム人間-d3z Год назад +1

    うおーー最高だーー

  • @Sakura2896.
    @Sakura2896. Год назад +4

    自分コピペ用
    execute as @a at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=1.5,dx=0] run 実行したいコマンド
    延期されたらしいですけど....

  • @Towamera0529
    @Towamera0529 Год назад +2

    これを利用してシフトしたらeffectつけるみたいな事も出来るね

  • @yas_koni-sub
    @yas_koni-sub Год назад +3

    これは嬉しい!!

  • @towayan
    @towayan Год назад

    とうとう来ましたね...
    これは革命だ...

  • @sag21
    @sag21 Год назад +1

    dx dy dzよく分からなかったから解説とても助かる!

  • @ヤミノタマ
    @ヤミノタマ Год назад +1

    この、当たり判定で検知、に慣れれない同志居る?
    自分はずっと足元の座標のみで検知を使って来たから、色々とコマンドが死にそうで辛いんだけど、、、

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад

      現在のdx,dy,dzは足元の座標を検知しますからね...
      仕様変更で使えなくなるコマンドの大量発生はもはや恒例行事?

    • @ヤミノタマ
      @ヤミノタマ Год назад

      @@Carusimu ですねぇ、毎回大きなアプデがある度にデバッグと動作確認するの大変ですよね、、、
      でも、便利になったのも事実なので、悲しい事ばかりでは無いと頑張ります!
      いつか、カルシムさんみたいに凄いものを作れる様になれるよう頑張ります!

  • @叶真井之上
    @叶真井之上 Год назад +1

    天才だ....

  • @トイタワファン
    @トイタワファン Год назад

    コマンドのポジションの公文でやればいいじゃん

  • @na1828
    @na1828 Год назад +1

    RPG作ろうと思ってたけど、アプデ来てからにするか!

  • @たまなぎ-r2l
    @たまなぎ-r2l Год назад

    シフトするとオフハンドにアメジストを持って特殊効果を付与するコマンド教えて欲しいです。

  • @うぎゃぎゃ
    @うぎゃぎゃ Год назад

    でもこれエリトラ中にシフトして着地したらシフトしてない判定になります。

  • @cloq8166
    @cloq8166 Год назад

    シフトの動きがjavaに近づいた((てか同じ?

    • @cloq8166
      @cloq8166 Год назад

      シフト検知はコマンダーの勝ちですね GG!

  • @allem999-m1y
    @allem999-m1y Год назад

    はやぶさの剣のコマンド紹介して欲しいです!

  • @E12323
    @E12323 Год назад

    1.5マスシフト延長されたらしいですね………悲しい…

  • @magami527
    @magami527 Год назад

    カメラの改善が出来なくて1.20で1.5シフト無くなるらしい

  • @niwatori_kiwami564
    @niwatori_kiwami564 Год назад +2

    あぁこれはフレンドとの良いネタになりそうです、感謝します(ㅅ´꒳` )😊✨

  • @カモネギ-n9e
    @カモネギ-n9e Год назад

    質問失礼します
    Switchで出来ないということは試験的な機能等を全てONにしたとしてもまだ出来ないということなのでしょうか?

  • @coa2780
    @coa2780 Год назад +2

    キターーこれを待ってタンだよ!私は

  • @全てを悟った猫3年前
    @全てを悟った猫3年前 Год назад

    アプデ来たぁー

  • @流離い名無し
    @流離い名無し 11 месяцев назад

    4:18

  • @tkgpotato4878
    @tkgpotato4878 Год назад +1

    鳥肌立った

  • @صصه
    @صصه Год назад +1

    コマンダーの集いディスコ入りたいなー

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +1

      過去の動画のURLから入ることが出来ますよ

  • @extyrt_119
    @extyrt_119 Год назад

    こういうのつくらせるよりも
    mojangさーんBEにもScoreboardのやーつ追加してくださーいよーーー
    普通に1.20までに追加してほしい。(ならJAVA版と何が変わるんだ...?)
    ていうか、なんでbeとjavaに分けちゃったの?うわーーーー(?)

  • @通りすがりのヤドン
    @通りすがりのヤドン Год назад

    へへ、こんなこともあろうかと今までのシフト検知は作ラナカッタノサー(サボってた)
    それはともかく色々と手間が省けそうですね

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +1

      お手軽にシフトで反応するコマンドが作れますよ

  • @sanbo_
    @sanbo_ Год назад +10

    やっぱスケルトンさんはコマンドの神
    と呼んでいいね

    • @PZAFMR
      @PZAFMR Год назад +9

      いやこのコマンドはたけのこさんって人が考えたやつだから、かるしむさんが凄いわけじゃないよ

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +4

      そのとおり

    • @PZAFMR
      @PZAFMR Год назад +7

      @@Carusimu
      まぁ組織をまとめたのはかるしむさんだから
      それもそれで凄いんですけどね!

    • @sanbo_
      @sanbo_ Год назад +2

      @@PZAFMR たし蟹

  • @ヘルシェイク矢野-j1m
    @ヘルシェイク矢野-j1m Год назад

    ありがてぇ……
    何故かオウム式だと肩に乗らないしtpすらしてくれなかったので感激ですね。
    Switchはスペック以外も他機種から遅れをとっている……

    • @PZAFMR
      @PZAFMR Год назад

      ん?Switchでもオウム式は
      遜色なく動くはずですよ?
      マルチとかそういう時には
      重くなりますけどね

    • @ヘルシェイク矢野-j1m
      @ヘルシェイク矢野-j1m Год назад +1

      以前組んで動かしてみたんですけど、構文ミスもスコア追加も修正し尽くして尚稼働しなかったんです…
      試しにオウムを肩に乗せるコマンドを条件分解してみたら、そもそもオウムが肩に乗せられないヤツだったんですよ。
      おそらくオウム式で召喚するのは「既に懐いているオウム」なんでしょうけど、Switchだとこれは誰にも懐いておらず、尚且つ誰にも懐けられないオウムになるっぽくて。

    • @ヘルシェイク矢野-j1m
      @ヘルシェイク矢野-j1m Год назад +1

      その上他にも機能が排除されてる様なコマンドもあったりしまして色々動かないんですよね。
      よく分からないんですけど、恐らく色々と統合版内にも機能格差が存在してるらしいッス。

    • @PZAFMR
      @PZAFMR Год назад +2

      @@ヘルシェイク矢野-j1m
      いや僕もSwitchとスマホでマイクラやっていて、オウム式シフト検知は扱えますよ?
      もし可能ならばID交換して、中身とか見て
      原因究明の修正しましょうか?

  • @さしすせせ
    @さしすせせ 7 месяцев назад

    自分用
    10:43

  • @ハルチキ-y1f
    @ハルチキ-y1f Год назад +2

    スイッチ対応では、ない?

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +1

      Preview版が使えない現在ではスイッチに対応していませんね
      そもそもシフトで当たり判定が変化する仕様そのものが消されているようなので、全機種に対応していなかったり?

    • @ハルチキ-y1f
      @ハルチキ-y1f Год назад

      @@Carusimu ありがとうございます

  • @ニコニココメントよくする人

    かるしむさん。悲報です。1.5スニーク延期らしいです

  • @user-miya-00815
    @user-miya-00815 Год назад

    Javaと統合版、どんどん同じ感じになってるな。

    • @Carusimu
      @Carusimu  Год назад +1

      Java側が統合版に合わせていってもいいんですよ?

  • @pArpus
    @pArpus Год назад

    お家芸で草

  • @Moyashi_Minecraft
    @Moyashi_Minecraft Год назад

    1.19.70いつ来るんかな

  • @mahte3925
    @mahte3925 Год назад +1

    なん……だと……

  • @流離い名無し
    @流離い名無し Год назад

    もう使えない…

  • @まつのみか-r2x
    @まつのみか-r2x Год назад

    Switchではシフトが発動しないけどどういうこと

  • @バンギラス最強
    @バンギラス最強 Год назад +1

    できないんやけど?
    意味わからん

  • @トイタワファン
    @トイタワファン Год назад

    じゃぁポジションでやればいいじゃん

  • @トイタワファン
    @トイタワファン Год назад

    わあ

  • @Amz-a1212juin
    @Amz-a1212juin Год назад

    ?