#新コマンドで空島 でリクエストできます。 5:50 これに関するリクエストは適用される率が高いかもしれない? ※追記 コマンドを実行した瞬間ラジコンが一定方向に飛び続けるバグが確認されました。 修正したコマンド本文を下記に記しておきます。すみません....。 ※原因 /execute as @e[tag=Razikon_kitai] at @s run tp @e[tag=Razikon_hontai,c=1] ^^^-0.1 /execute as @e[tag=Razikon_kitai] at @s run tp @s ^^^ facing @e[tag=Razikon_hontai,y=~-1,c=1] ↑デバックの際に追加したこの2文が余計だったらしい ▼組み立てるにあたって ・コマンドブロックの入手方法は、チャット欄で /give @p command_blockと入力して実行する。 ワールドの設定で「チートの実行」をONにしないとコマンドブロックがもらえません。 ・下に書いてあるコマンドは、スラッシュ( / )ごとにコマンドが区切られています。 ・全てのコマンドブロックは向きをそろえて一列につなげてください。 ・初めのコマンドのみ、反復 無条件 レッドストーンが必要 に設定してください。その他の設定は変えません。 ・それ以外のコマンドは チェーン 無条件 常にアクティブ と設定してください。 ・すべてのコマンドをコピーし終わったら、一番初めのコマンドにレッドストーン信号を与えてください。 ・チャット欄がログで埋め尽くされて気になる方は下のコマンドをチャット欄で入力して実行してください。 /gamerule commandblockoutput false /gamerule sendcommandfeedback false ・コマンドブロックから離れるとコマンドは実行されなくなります。どこにいても実行されたままにしたい場合は、コマンドブロック群の近くで以下のコマンドをチャット欄で入力して実行してください。 /tickingare add ~70~~70~-70~~-70 ・スイッチのみに対応していないコマンドは一部を除いて存在しません。安心してください。 (ひとつのコマンドの文字数が500文字を超えているとスイッチ非対応になる。) ・マイクラ統合版において、アップデートにより使えなくなったコマンドは一部を除いて存在しません。安心してください。 (例外→ 旧execute、/clear、/fillなどのデータ値指定など。) ・コマンドの打ち間違いがあると、コマンドの右下の欄に「構文エラー:"(打ち間違いの内容)"は無効です」と表示されます。スペースが半角になっているか等、もう一度コマンドを確認してみてください。 ▼コマンド本体(数字はコマンドの順番、※はコマンドの説明です。コピーする際は気にしないでください。) ▼ラジコン (/give @p amethyst_shard 1 1 とチャット欄に入力することでラジコン召喚アイテムを貰えます) (/give @p echo_shard 1 1 とチャット欄に入力することでラジコン操作アイテムを貰えます) (/give @p copper_ingot 1 1 とチャット欄に入力することでネオジム磁石を貰えます) ※召喚するとき /scoreboard objectives add amethyst_shard_1 dummy /scoreboard players add @a amethyst_shard_1 0 /execute if entity @a[scores={amethyst_shard_1=0}] run scoreboard players add Sekai amethyst_shard_1 1 /execute if entity @a[scores={amethyst_shard_1=0}] run scoreboard players operation @p[scores={amethyst_shard_1=0}] amethyst_shard_1 = Sekai amethyst_shard_1 /tag @e add entity /execute as @a[hasitem={item=amethyst_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand},tag=amethyst_shard_1_shift,tag=!Sudeni_Razikon] at @s unless entity @s[y=~1.8,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run summon armor_stand /execute as @a[hasitem={item=amethyst_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand},tag=amethyst_shard_1_shift,tag=!Sudeni_Razikon] at @s unless entity @s[y=~1.8,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run scoreboard players operation @e[c=1,tag=!entity] amethyst_shard_1 = @s amethyst_shard_1 /execute as @a[hasitem={item=amethyst_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand},tag=amethyst_shard_1_shift,tag=!Sudeni_Razikon] at @s unless entity @s[y=~1.8,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run playsound camera.take_picture @a /execute as @a[hasitem={item=amethyst_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand},tag=amethyst_shard_1_shift,tag=!Sudeni_Razikon] at @s unless entity @s[y=~1.8,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run tag @e[tag=!entity] add Razikon_hontai /execute as @a[hasitem={item=amethyst_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand},tag=amethyst_shard_1_shift,tag=!Sudeni_Razikon] at @s unless entity @s[y=~1.8,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run clear @s amethyst_shard 1 1 /execute as @a[hasitem={item=amethyst_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand},tag=amethyst_shard_1_shift,tag=Sudeni_Razikon] at @s unless entity @s[y=~1.8,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run title @s actionbar §42つのラジコンを同時に操作することはできません /tag @a remove amethyst_shard_1_shift /execute as @a at @s if entity @s[y=~1.8,dx=0] run tag @s add amethyst_shard_1_shift /tag @a remove Sudeni_Razikon /execute as @a at @e[type=armor_stand] if score @e[c=1] amethyst_shard_1 = @s amethyst_shard_1 run tag @s add Sudeni_Razikon ※本体のあれこれ /execute as @e[c=2] as @e[type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..},tag=Razikon_hontai,tag=!Razikon_first] at @s run summon armor_stand /execute as @e[type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..},tag=Razikon_hontai,tag=!Razikon_first] at @s run tag @e[c=1,tag=!entity,tag=!Razikon_hontai] add Razikon_kitai /execute as @e[type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..},tag=Razikon_hontai,tag=!Razikon_first] at @s run tag @e[c=1,tag=!entity,tag=!Razikon_hontai,tag=!Razikon_kitai] add Razikon_puropera /replaceitem entity @e[tag=!entity,tag=Razikon_kitai] slot.armor.head 0 carved_pumpkin 1 7529 /replaceitem entity @e[tag=!entity,tag=Razikon_puropera] slot.armor.chest 0 iron_chestplate 1 7529 /tag @e[type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..},tag=Razikon_hontai] add Razikon_first /execute as @e[tag=Razikon_hontai] at @s run tp @e[tag=Razikon_puropera,c=1,y=~1,r=3] ~~1~ /execute as @e[tag=Razikon_puropera] at @s run tp @s ~~~~44 /execute as @e[tag=Razikon_hontai] at @s run tp @s /effect @e[tag=Razikon_hontai] invisibility 1 255 true /effect @e[tag=Razikon_kitai] invisibility 1 255 true /effect @e[tag=Razikon_puropera] invisibility 1 255 true ※本体を動かす時 /execute as @a[hasitem={item=echo_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] at @s unless entity @s[y=~1.8,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] at @e[type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..}] if score @s amethyst_shard_1 = @e[c=1,type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..}] amethyst_shard_1 rotated as @s as @e[c=1,type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..}] if block ^^^1 air [] run tp @s ^^^0.25 facing @s /execute as @a[hasitem={item=echo_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] at @e[type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..}] if score @s amethyst_shard_1 = @e[c=1,type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..}] amethyst_shard_1 rotated as @s run camera @s set minecraft:free ease 0.05 linear pos ~~1.5~ rot ~~ /execute as @a[hasitem={item=echo_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] at @s unless entity @s[y=~1.8,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] at @e[type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..}] if score @s amethyst_shard_1 = @e[c=1,type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..}] amethyst_shard_1 rotated as @s if block ^^^1 air [] at @s run playsound bubble.pop @s ~~~ 0.5 2 /execute as @e[tag=Razikon_hontai] at @s run tp @e[tag=Razikon_kitai,c=1] ^^^0.1 /execute as @e[tag=Razikon_kitai] at @s run tp @s ^^^ facing @e[tag=Razikon_hontai,c=1] /execute as @a[tag=echo_shard_1_have] unless entity @s[hasitem={item=echo_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] at @s run camera @s clear /execute as @a[tag=echo_shard_1_have] unless entity @s[hasitem={item=echo_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] at @s run playsound crossbow.loading.start @s ~~~ 1 2 /tag @a remove echo_shard_1_have /tag @a[hasitem={item=echo_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] add echo_shard_1_have ※破壊された時の処理 /clear @a carved_pumpkin 7529 /clear @a iron_chestplate 7529 /tag @e[tag=!entity] add Razikon /tag @e[tag=Razikon] add Razikon_kieru /execute as @e[tag=Razikon_hontai] at @s if entity @e[r=3,c=1,tag=Razikon_puropera] if entity @e[r=3,c=1,tag=Razikon_kitai] run tag @s remove Razikon_kieru /execute as @e[tag=Razikon_puropera] at @s if entity @e[r=3,c=1,tag=Razikon_hontai] if entity @e[r=2,c=1,tag=Razikon_kitai] run tag @s remove Razikon_kieru /execute as @e[tag=Razikon_kitai] at @s if entity @e[r=3,c=1,tag=Razikon_hontai] if entity @e[r=3,c=1,tag=Razikon_puropera] run tag @s remove Razikon_kieru /execute as @e[tag=Razikon_puropera] unless entity @s[hasitem={item=iron_chestplate,data=7529}] run tag @s add Razikon_kieru /execute as @e[tag=Razikon_kitai] unless entity @s[hasitem={item=carved_pumpkin,data=7529}] run tag @s add Razikon_kieru /replaceitem entity @e[tag=Razikon_puropera,tag=Razikon_kieru] slot.weapon.mainhand 0 amethyst_shard 1 1{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["diamond_block"]}} /execute as @e[tag=Razikon_kieru] at @s run playsound random.explode @a ~~~ 0.5 2 /execute as @e[tag=Razikon_kieru] at @s run particle minecraft:large_explosion ~~~ /kill @e[tag=Razikon_kieru] ※アイテム回収機能 /execute as @e[tag=Razikon,hasitem={item=copper_ingot,data=1}] at @s run tp @e[r=3,type=item] ~~~
デバックの際に使ったコマンドを消し忘れていたみたいです... 本当に申し訳ないです /execute as @e[tag=Razikon_kitai] at @s run tp @e[tag=Razikon_hontai,c=1] ^^^-0.1 /execute as @e[tag=Razikon_kitai] at @s run tp @s ^^^ facing @e[tag=Razikon_hontai,y=~-1,c=1] コマンド内のこの2文が余計なので、このコマンドが入っているコマンドブロックを壊して一列に並びなおしてください。
#新コマンドで空島 でリクエストできます。
5:50 これに関するリクエストは適用される率が高いかもしれない?
※追記
コマンドを実行した瞬間ラジコンが一定方向に飛び続けるバグが確認されました。
修正したコマンド本文を下記に記しておきます。すみません....。
※原因
/execute as @e[tag=Razikon_kitai] at @s run tp @e[tag=Razikon_hontai,c=1] ^^^-0.1
/execute as @e[tag=Razikon_kitai] at @s run tp @s ^^^ facing @e[tag=Razikon_hontai,y=~-1,c=1]
↑デバックの際に追加したこの2文が余計だったらしい
▼組み立てるにあたって
・コマンドブロックの入手方法は、チャット欄で /give @p command_blockと入力して実行する。
ワールドの設定で「チートの実行」をONにしないとコマンドブロックがもらえません。
・下に書いてあるコマンドは、スラッシュ( / )ごとにコマンドが区切られています。
・全てのコマンドブロックは向きをそろえて一列につなげてください。
・初めのコマンドのみ、反復 無条件 レッドストーンが必要 に設定してください。その他の設定は変えません。
・それ以外のコマンドは チェーン 無条件 常にアクティブ と設定してください。
・すべてのコマンドをコピーし終わったら、一番初めのコマンドにレッドストーン信号を与えてください。
・チャット欄がログで埋め尽くされて気になる方は下のコマンドをチャット欄で入力して実行してください。
/gamerule commandblockoutput false
/gamerule sendcommandfeedback false
・コマンドブロックから離れるとコマンドは実行されなくなります。どこにいても実行されたままにしたい場合は、コマンドブロック群の近くで以下のコマンドをチャット欄で入力して実行してください。
/tickingare add ~70~~70~-70~~-70
・スイッチのみに対応していないコマンドは一部を除いて存在しません。安心してください。
(ひとつのコマンドの文字数が500文字を超えているとスイッチ非対応になる。)
・マイクラ統合版において、アップデートにより使えなくなったコマンドは一部を除いて存在しません。安心してください。
(例外→ 旧execute、/clear、/fillなどのデータ値指定など。)
・コマンドの打ち間違いがあると、コマンドの右下の欄に「構文エラー:"(打ち間違いの内容)"は無効です」と表示されます。スペースが半角になっているか等、もう一度コマンドを確認してみてください。
▼コマンド本体(数字はコマンドの順番、※はコマンドの説明です。コピーする際は気にしないでください。)
▼ラジコン
(/give @p amethyst_shard 1 1 とチャット欄に入力することでラジコン召喚アイテムを貰えます)
(/give @p echo_shard 1 1 とチャット欄に入力することでラジコン操作アイテムを貰えます)
(/give @p copper_ingot 1 1 とチャット欄に入力することでネオジム磁石を貰えます)
※召喚するとき
/scoreboard objectives add amethyst_shard_1 dummy
/scoreboard players add @a amethyst_shard_1 0
/execute if entity @a[scores={amethyst_shard_1=0}] run scoreboard players add Sekai amethyst_shard_1 1
/execute if entity @a[scores={amethyst_shard_1=0}] run scoreboard players operation @p[scores={amethyst_shard_1=0}] amethyst_shard_1 = Sekai amethyst_shard_1
/tag @e add entity
/execute as @a[hasitem={item=amethyst_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand},tag=amethyst_shard_1_shift,tag=!Sudeni_Razikon] at @s unless entity @s[y=~1.8,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run summon armor_stand
/execute as @a[hasitem={item=amethyst_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand},tag=amethyst_shard_1_shift,tag=!Sudeni_Razikon] at @s unless entity @s[y=~1.8,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run scoreboard players operation @e[c=1,tag=!entity] amethyst_shard_1 = @s amethyst_shard_1
/execute as @a[hasitem={item=amethyst_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand},tag=amethyst_shard_1_shift,tag=!Sudeni_Razikon] at @s unless entity @s[y=~1.8,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run playsound camera.take_picture @a
/execute as @a[hasitem={item=amethyst_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand},tag=amethyst_shard_1_shift,tag=!Sudeni_Razikon] at @s unless entity @s[y=~1.8,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run tag @e[tag=!entity] add Razikon_hontai
/execute as @a[hasitem={item=amethyst_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand},tag=amethyst_shard_1_shift,tag=!Sudeni_Razikon] at @s unless entity @s[y=~1.8,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run clear @s amethyst_shard 1 1
/execute as @a[hasitem={item=amethyst_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand},tag=amethyst_shard_1_shift,tag=Sudeni_Razikon] at @s unless entity @s[y=~1.8,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run title @s actionbar §42つのラジコンを同時に操作することはできません
/tag @a remove amethyst_shard_1_shift
/execute as @a at @s if entity @s[y=~1.8,dx=0] run tag @s add amethyst_shard_1_shift
/tag @a remove Sudeni_Razikon
/execute as @a at @e[type=armor_stand] if score @e[c=1] amethyst_shard_1 = @s amethyst_shard_1 run tag @s add Sudeni_Razikon
※本体のあれこれ
/execute as @e[c=2] as @e[type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..},tag=Razikon_hontai,tag=!Razikon_first] at @s run summon armor_stand
/execute as @e[type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..},tag=Razikon_hontai,tag=!Razikon_first] at @s run tag @e[c=1,tag=!entity,tag=!Razikon_hontai] add Razikon_kitai
/execute as @e[type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..},tag=Razikon_hontai,tag=!Razikon_first] at @s run tag @e[c=1,tag=!entity,tag=!Razikon_hontai,tag=!Razikon_kitai] add Razikon_puropera
/replaceitem entity @e[tag=!entity,tag=Razikon_kitai] slot.armor.head 0 carved_pumpkin 1 7529
/replaceitem entity @e[tag=!entity,tag=Razikon_puropera] slot.armor.chest 0 iron_chestplate 1 7529
/tag @e[type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..},tag=Razikon_hontai] add Razikon_first
/execute as @e[tag=Razikon_hontai] at @s run tp @e[tag=Razikon_puropera,c=1,y=~1,r=3] ~~1~
/execute as @e[tag=Razikon_puropera] at @s run tp @s ~~~~44
/execute as @e[tag=Razikon_hontai] at @s run tp @s
/effect @e[tag=Razikon_hontai] invisibility 1 255 true
/effect @e[tag=Razikon_kitai] invisibility 1 255 true
/effect @e[tag=Razikon_puropera] invisibility 1 255 true
※本体を動かす時
/execute as @a[hasitem={item=echo_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] at @s unless entity @s[y=~1.8,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] at @e[type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..}] if score @s amethyst_shard_1 = @e[c=1,type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..}] amethyst_shard_1 rotated as @s as @e[c=1,type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..}] if block ^^^1 air [] run tp @s ^^^0.25 facing @s
/execute as @a[hasitem={item=echo_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] at @e[type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..}] if score @s amethyst_shard_1 = @e[c=1,type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..}] amethyst_shard_1 rotated as @s run camera @s set minecraft:free ease 0.05 linear pos ~~1.5~ rot ~~
/execute as @a[hasitem={item=echo_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] at @s unless entity @s[y=~1.8,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] at @e[type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..}] if score @s amethyst_shard_1 = @e[c=1,type=armor_stand,scores={amethyst_shard_1=1..}] amethyst_shard_1 rotated as @s if block ^^^1 air [] at @s run playsound bubble.pop @s ~~~ 0.5 2
/execute as @e[tag=Razikon_hontai] at @s run tp @e[tag=Razikon_kitai,c=1] ^^^0.1
/execute as @e[tag=Razikon_kitai] at @s run tp @s ^^^ facing @e[tag=Razikon_hontai,c=1]
/execute as @a[tag=echo_shard_1_have] unless entity @s[hasitem={item=echo_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] at @s run camera @s clear
/execute as @a[tag=echo_shard_1_have] unless entity @s[hasitem={item=echo_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] at @s run playsound crossbow.loading.start @s ~~~ 1 2
/tag @a remove echo_shard_1_have
/tag @a[hasitem={item=echo_shard,data=1,location=slot.weapon.mainhand}] add echo_shard_1_have
※破壊された時の処理
/clear @a carved_pumpkin 7529
/clear @a iron_chestplate 7529
/tag @e[tag=!entity] add Razikon
/tag @e[tag=Razikon] add Razikon_kieru
/execute as @e[tag=Razikon_hontai] at @s if entity @e[r=3,c=1,tag=Razikon_puropera] if entity @e[r=3,c=1,tag=Razikon_kitai] run tag @s remove Razikon_kieru
/execute as @e[tag=Razikon_puropera] at @s if entity @e[r=3,c=1,tag=Razikon_hontai] if entity @e[r=2,c=1,tag=Razikon_kitai] run tag @s remove Razikon_kieru
/execute as @e[tag=Razikon_kitai] at @s if entity @e[r=3,c=1,tag=Razikon_hontai] if entity @e[r=3,c=1,tag=Razikon_puropera] run tag @s remove Razikon_kieru
/execute as @e[tag=Razikon_puropera] unless entity @s[hasitem={item=iron_chestplate,data=7529}] run tag @s add Razikon_kieru
/execute as @e[tag=Razikon_kitai] unless entity @s[hasitem={item=carved_pumpkin,data=7529}] run tag @s add Razikon_kieru
/replaceitem entity @e[tag=Razikon_puropera,tag=Razikon_kieru] slot.weapon.mainhand 0 amethyst_shard 1 1{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["diamond_block"]}}
/execute as @e[tag=Razikon_kieru] at @s run playsound random.explode @a ~~~ 0.5 2
/execute as @e[tag=Razikon_kieru] at @s run particle minecraft:large_explosion ~~~
/kill @e[tag=Razikon_kieru]
※アイテム回収機能
/execute as @e[tag=Razikon,hasitem={item=copper_ingot,data=1}] at @s run tp @e[r=3,type=item] ~~~
#新コマンドで空島
金の雨
使用することで3秒間敵にダメージを与える金の雨を降らせる。
#新コマンドで空島
ホバリング
防具をつけてスニークで発動
#新コマンドで空島
エネルギーシールド的なもので…ジャストガードでデバフ付与とかどうっすかねぇ…
毎度!ありがとうございます!
#新コマンドで空島
逆錬金テーブル
金を他の物質に変換する(鉄,ダイヤ,特殊アイテム,etc)
他の物質を金に変換することはできず、一方通行で、コストはそれなりに高め(バランス調整)
様々なアイテムの素材の言い訳にどうぞ(((
camera採用ありがとうございます🙇💦‼️
というか思ってたのよりずっと高性能で凄い…🤔
完成度の高さに勝手に感動してます…
今まで見てきた中で1番感動しているかもしれません
こんなものまで作れるのか
本当に尊敬
カメラコマンドってあんま乗り気じゃなかったけど上手く使えばこんな凄いのもできるのか…
すごいな
あれ?どっかでみかけたような?()
@@mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ あ、ミジンコさんだ!
お久しぶりです!
まーた、すごいの作ってるよ😅
#新コマンドで空島
ミダス装備
性能:金の力で体力がとても増えるが、重すぎて攻撃力がZeroになるネタ装備。
レシピはそのまんまそれ。
Cameraが神すぎるこういう使い方もあるのか
ラジコンの見た目…
アドオンなしでこんなことできるようになったの進化したよなあ
ラジコンで敵を引きつけたり破壊されるようになったら面白そうですね
#新コマンドで空島
『黄金のいよかん』
レシピ 🪴
🟨🟨🟨 🪴…種
🟨🟨🟨 🟨…金ブロック
・グロウベリーが出てくる
・食べると移動速度上昇、跳躍力上昇などの恩恵を受けられる。
・食べた際に一番近くに居た敵一体は金インゴットを持ち、他の敵を攻撃するようになる
・食べた際に2分の1の確率で金ブロックが半分返ってくる
みたいなのどうでしょうか…
金インゴットを手にした敵が他の敵を襲うのは賄賂的な…?
監視カメラじゃ留まらないんだな〜
すげぇ
これは、ヤバいわ...尊敬します!
「一年前位にドローンを作ろう!!!」って思って作ろうとしていたワールドが残ってるんだけどそのドローン、旧executeだからいやだなと思ってこの動画を見つけて「これだッ!!!」って思った
ラジコンすげー(小並感)
MODみたいな事がコマンドでも出来るようになるとは
#新コマンドで空島
追尾ドローン
自信に追尾してくれるドローン
自動でレーザーを発射してくれる
レシピ
ラジコン
ダイヤモンド×4
金インゴット×32
防具といっても過言じゃない()
リクエストです。
金を使った防具ならいけます!
金の防具(全セットで)
を身につけると特性がつきます。
特性その1
(靴の効果)
ジャンプ力がぐぐーんと伸び約10ブロック以上飛べる
(シフトをしてからシフト解除すると
シフトした分飛ぶ。つまり貯めれば貯めるほど高く飛べる
全20ゲージあるとして、
1〜5ゲージは3マスぐらい
6〜10ゲージは5マスぐらい
11~15ゲージは10マスぐらい
16~19ゲージは12マスぐらい
20ゲージは15マスぐらい。)
特性その2
(ズボンの効果)
移動速度がぐぐーんと上がり足が速くなる
速さは普通の速度の5倍〜7倍ぐらい
特性その3
(上着の効果)
いろんな耐性がつく。
火炎耐性・ノックバック耐性
爆発耐性・防具の耐久値UP
他にも棘なども!!!!!
ダメージ耐性(大体大幅にダウン)
特性その4
(ヘルメットの効果)
水中呼吸
攻撃力UP
普通の殴ってのダメージの10倍
クリティカル×10倍でもいいです。
ジャンプなしでもクリティカル
再生Lv.50
以上長文失礼いたしました。できれば
作って欲しいです。また何か変更や
微調整などがあったら言ってください。
私の方で少し変えて伝えますので。
では失礼いたしますm(_ _)m
アプデ見ましたか?
新モブのブリーズの攻撃パーティクルを早くコマンドで使いたい………
#新コマンドで空島
金ブロックでできた防具のリクエスト
金のはものすごく重いため、落下時や、攻撃によるノックバックの後の着地時に、衝撃波が出で周囲の敵を打上げる。
ただし、インベントリにある間の移動速度は低下する。
#新コマンドで空島
アーム
金を使ってクラフトしたアームで
ラジコンに取り付けることができる
アームを使うとラジコンでモブをつかむことができて落下ダメージで
モブを倒せる。
(ラジコン最強で草)
#新コマンドで空島
固定砲台
設置したら大砲を発射する。(金塊を発射する)発射するごとに金塊が減る。見た目がゴージャス
レシピ
金ブロックを金でぐるっと囲む
#新コマンドで空島生活
ロボット
武器を持たせれば攻撃
つるはしを持たせれば鉱石採取
弓を持たせれば遠距離攻撃
殴ればアイテム化
ドローンと合体させれば空中飛行&カメラ操作
難しいと思いますがぜひ作ってください
#新コマンドで空島
名前:きらめきの剣
レシピ
✨✨✨
✨⚔️✨
✨✨✨
✨=グロウストーン
⚔️=金の剣
技:相手の背後に瞬間移動して同時にダメージ&突き飛ばしの電光石火、目眩ましとダメージのシャイニングバースト
#新コマンドで空島
結界(またはレーザー)
色付きのカーペットの上を通ると敵にダメージ、当たるとノックバック(ボス系にはノックバックだけがいいかも)
使い方は…うまく使えば強いです☆
#新コマンドで空島
アメフラシならぬ金降らしとかどうでしょうか?
#新コマンドで空島
防災頭巾ですね
おわんか革の防具を持ってる状態でスニークすると全く移動出来ないけどダメージを大幅カットする、またその時視点は低くなる
#新コマンドで空島
「釣りシステム」
釣りをしたら普段とは違うアイテムが手に入る
いつぞやかにかるしむさんが作ったランダムチェスト的なやつの応用で
鮭のときはレアアイテム
フグの時はスーパーレアアイテム
熱帯魚の時はスーパースペシャルレアアイテム
オウムガイの時はレジェンドアイテム
みたいにつれるアイテムを幅広くして釣りの楽しみを増やす
釣りで手にはいったアイテムで新しくアイテムを作ったり
のんびりしながら重要なアイテムを手に入れることができたら面白そうだと思います!
釣れるアイテムの内容はお任せします
毎動画長文失礼 いつも動画楽しみにしてます!
#新コマンドで空島
金ブロックの使い道リクエスト
名前:金波動
効果:相手に狙いをつけて波動を飛ばし、当たった敵を爆発さして攻撃する。
使用に1金インゴット必要。
金ブロ=金 火薬=火
金 金
火
金 金
#新コマンドで空島
ショップ島
金とアイテムを交換出来る島
これで交易でしかゲット出来ないアイテムと交換!みたいな感じはどうでしょうか?
#新コマンドで空島
パンの防具一式
全部着るとしゃがむ度にパンが出てきて、全部の装備の耐久値が4づつ減る。
ただし、3回しゃがんでから、2分経った後じゃないと爆死する。
〇 〇
〇 〇 〇 〇=パン3個
〇 △ △ △=小麦4個
or
〇/〇 〇=パン2個
/〇〇 △=小麦3個
〇△△ /=金インゴット
#新コマンドで空島
仲間を作れる。
近くにある鉱石を掘ってきて、周りに無くなるか、手持ちが一杯になったら戻って掘ったものを渡してくれるとかあったら面白そう
あとそれ羽がついてて空中に浮けるとかなんとか
#新コマンドで空島
精霊の冠 見た目は金ヘルだが、敵にダメージを受けると、金を消費してダメージを無効にする。出来ればダメージ量に応じて金の消費数も変わるようにしてほしいです。レシピはなんでもいいです。
質問です!防具の見た目(ブロックを肩などにつける)などのコマンドは作れますか?(語彙力)
うまくモデリングしたら作れます コマンド数は...多いです
@@yuukshin4700 ありがとうございます!参考になりました。
もう一つ質問です!
自分の座標の少し上に防具立てをテレポートさせるにはどうすればいいのですか。
#新コマンドで空島
純金盾
これを持つと重すぎて少し移動速度が下がる
けど固すぎて攻撃した敵は手がいたくなった攻撃力が下がる
カメラコマンドってすげー(棒)
#新コマンドで空島
エンティティ(モブやアイテムなど)を自分の足元に集めるアイテム
弱点・敵モブだろうと関係なしで寄せ付ける
範囲は半径16ぐらいかな
名前とかはお任せ
#新コマンドで空島
一定時間橋がかかるとか、3種類ぐらいのアクション使う敵とか、
撃ったらビームが出る弓。
効果はかるしむさんのお好きにどうぞ。
長文失礼しました。採用お願いします。
#新コマンドで空島
緊急避難アーマー
🟡 🟡
🟡🟢🟡
🟡🟡🟡
🟡は金
🟢はエンダーアイ
耐久値が減ると指定した防具立ての上にテレポートする
#新コマンドで空島
PC
レシピ
◼️=鉄ブロック
◻️=絵画
レシピ:◻️◻️◻️
◼️◼️◼️
◼️◼️◼️
能力:敵を自由に操作できたり、自分に効果を得られる
これPVPのドローンで使えそうですね…!
作業台改のコマンド公開してください!
作ったのですがアメジスト持ってシフトした瞬間に爆発して壊れてしまうのですがどうすればいいのでしょうか?
#新コマンドで空島
地味なアイテムなので不採用になりそうですが...
新アイテム「小さなダガー」
残響の破片とか火打ち石とか、なんかナイフっぽくなりそうなアイテムを持った時に攻撃力上昇がつく形で実装
耐久値が無限な事以外は剣の完全下位互換
攻撃力も劣る
が、その代わりに非常にコストが安く、量産する事が可能
沢山の仲間に武器を配ったり、何度も死にながらゾンビ特攻する時には便利かも?
#新コマンドで空島
ダメージを受けると、金を消費してスロットの抽選が始まって出る結果によって何かの起こす装備
#新コマンドで空島
夢の金ブロック
置くと30秒後に壊れ、二分の一の確率で近くの人に帰ってくる。敵が上に乗ると3秒後に壊れる。乗っている敵を弱体化させる。
#新コマンドで空島
ダイナマイ島(ダイナマイトウ)すべてtntで出来てる。mobはすべてクリーパー(物理)稀にレア物を落とすかも!?
まじか!"多分"作るわ......
2:20
干草の俵が千草の俵になってて干草生える
めちゃくちゃな量の草が固まってそう(適当)
本気で千草の俵だと思っていたのは内緒の話
@@Carusimu
9個しか固めてないのに1000個はやりすぎやて
#新コマンドで空島
ラジコンに攻撃機能を追加
ネオジム磁石との併用は不能
防犯カメラの先の文化
#新コマンドで空島
スーパーポーション
飲んだら鈍化と特定のアイテムの攻撃力が上がる
/ごとにコマンドブロックは違うのですか
それは治ったんですけどカメラ操縦するアイテムもっと視点がもどったりラジコンになったり点滅してるんですけど治りますか?
関係ないですが自分の場所にアマスタをTPさせ続けるコマンドを実行しても少し歩く程度でも追従するようにTPするのですが走ったりしてもほぼ常に自分の位置にアマスタが存在するようにする対処法があれば誰か教えてください
#新コマンドで空島
金のアイアンマンスーツ
レシピ 金ブロックで金チェストプレ
ートの並び
性能 身につけた状態でシフトをする
ことでウォーデンのソニックビ
ームの下位互換的なビームが打
てる!
なんてどうでしょうか
アイアン○ンやん
コマンド紹介してほしい
#新コマンドで空島
自分の武器を強化するだけではなく体力バーつきや、アマスタやその他パーティクルなどでボスキャラを作って欲しいです。とくしゅのドロップがあっても面白いかも!
視聴者の中で1!
#新コマンドで空島
くだけるよろい
性能
重くて壊れやすいが、着ている間はどんな攻撃でも必ず0.5ハートしか減らない
そして、壊れたら一定時間足が速くなる
#新コマンドで空島
金の延べ棒×64 金
棒 棒
ダイヤモンド 💎
💎金💎
💎金💎
💎棒💎
名前:マスター
見た目は金の剣で星のカービィ鏡の大迷宮に出てくる剣だいたいなんでもぶっ壊せる。
何回か使用すると一定時間使えなくなる。
技とかは、シフトで変えられる。
これからも頑張ってください!
完全に性能がフォトナの鳥のドローンなんよ…違うところあるけどね
#新コマンドで空島
黄金のヘリコプター
燃料に金を使うヘリコプターを作って欲しいです
ラジコンを召喚したらずっと北に移動するんですけどどうすればいいですかね?
デバックの際に使ったコマンドを消し忘れていたみたいです...
本当に申し訳ないです
/execute as @e[tag=Razikon_kitai] at @s run tp @e[tag=Razikon_hontai,c=1] ^^^-0.1
/execute as @e[tag=Razikon_kitai] at @s run tp @s ^^^ facing @e[tag=Razikon_hontai,y=~-1,c=1]
コマンド内のこの2文が余計なので、このコマンドが入っているコマンドブロックを壊して一列に並びなおしてください。
@@Carusimu ありがとうございます!
@@Carusimuそれは治ったんですけどカメラ操縦するアイテムもっと視点がもどったりラジコンになったり点滅してるんですけど治りますか?
#新コマンドで空島
金関係🥇
Boss召喚アイテム
~ミダスの冠~
触れた物を全て金にしてしまうという
神話の世界のミダスの冠。
使うとミダス王が出てくる。
~ レシピ ~
金インゴットを金ブロックで囲む
~Boss!~ミダス王~
ステータス:
体力、攻撃力等はお好みで、
見た目は金フルハスク(頭装備はなし)
足の速さはスピードエフェクトlv2
~能力~
~ミダスタッチ~
触れられたら、持っているアイテム
(剣を持っている時なら剣)
を金インゴット1つに変換されてしまう
触られたらほぼ負けだ!
~報酬~
ミダスの指👈
使った瞬間に、半径5マスのモブが
金ブロックになり消滅。
消耗品で、一回切り。
配布してくれええええ
ちなみにこの動画で合計555本!🎉
もうそんな本数を...(驚愕
ドローンじゃないの....?
言われてみればそんな気がしてきた...