ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08
HTML-код
- Опубликовано: 24 авг 2024
- Запекание текстур в marmoset toolbag 3.08 Моделировал в blender 2.8 / разворачивал в rizomuv.
Конкурс (ЗАВЕРШЕН): под этим видео поставить лайк, быть подписаным на этот канал, оставить комментарий по которому я смогу вам сообщить (ВК, почта и т.д).
Addon Y.A.V.N.E : github.com/fed...
Если вы хотите поддержать канал, то вот ссылки для доната
www.donational...
donatepay.ru/d...
System specs:
Intel Core i7-6700K (4GHz 8MB Cache)
Windows 10 64
HDD: 128 GB SSD, 1TB WD Blue (7200 rpm)
Display Benq GL2460 (1920x1080)
NVIDIA GeForce GTX760 2GB
Интересные страницы:
✅Группа в вк: cgfed
✅Наш могучий блендер: www.blender.org
✅если еще не имеете свой аккаун на sketchfab (сюда можно загружать ваши 3D-модели и продавать их), регистрируйтесь: skfb.ly/6zJKy
✅www.artstation... - мое портфолио на артстанции
✅sketchfab.com/... - мое портфолио на скетчфаб
✅Новый бенчмарк от блендера: opendata.blend...
✅www.youtube.co.... - музыка без авторских прав
#marmoset #baking_texture #текстуры #запекание_текстур
КОНКУРС ЗАВЕРШЕН! микрофон у победителя
Почему при экспорте из блендера в сабстенс и мармосет меш как бы прозрачный.
@@user-cl5et5ev9w вывернуть нормали , выделите полигоны и shift+ n либо otro+shift+n, либо скейл где то со знаком - . Должен быть всегда положительный
Выложи видео, в котором ты сам винторез делал
@@SemZero894 я не записывал видео про то, как я свой делал
@@CGFED запиши пожалуйста
офигеть ты знаток в блендер, столько мелочей ты знаешь. Сразу ощущается твой опыт.
Большое признание вам, самые ценные уроки в RUclips
Будет круто,если запишите уроки по substance painter, с винторезом))
+
Выражаю огромную признательность за невероятно ценный урок!!!
Хочу сказать огромное спасибо за данное видео автору, тут просто монструозное кол инфы в одном ролике, с мармосетом знаком недавно, и это видео мне очень сильно помогло для создания пбр на моей модели!!!
это лучший урок по бейкингу, который я только видел, а я пересмотрел большое кол во.
Спасибо огромное!!!! Такого подробного урока по маросету наверное и нет нигде в СНГ
Прекрасные уроки! Ранее запекал в Substance, но теперь вижу насколько гибок и удобен Marmoset. Cпасибо огромное, информация на вес золота!
Мармосет топчик, ещё бы работу с rtx видюхами бы завезли и была бы сказка
Благодаря тебе я нашёл пару новых вещей в бледере и нашёл решения на свои проблемы, хотя я год в блендере)Благодарю.
Потрясающее изложение материала, много интересных нюансов на счёт запекания, спасибо большое!
большое спасибо за видео, контент огонь 💥
Просто лучший урок для новичков, мне как раз нужно было запечь модельку) Спасибо и огромный респект!
Очень полезный урок. Спасибо!
Какая классная находка для меня ваш канал, огромное спасибо за уроки!)
Идеально получилось! Однозначно самый лучший контент по качественному (!) запеканию нормалей! Огромное спасибо автору)
Урок прям крутой! Даже 2 урока! Я дооолго искал как в блендере делать шейдинг, а ты за пару сек все обьяснил и показал.(немного правда долгий сам процесс, но если есть какой-то аналог, буду рад, если поделитесь).
Спасибище за такой клевый тутор!
Большое спасибо, очень полезный урок.
П.С.: "Курватура" повеселила
манера речи конечно интересная, но информация подается качественно и по делу, спасибо!
О, Роман, спасибо! Давно ждал.
КАкой же отличный урок. Дотошный с разбором косяков. Какой же ты аккуратный чувак. СПасибо, Очень много нервов и времени экономишь людям!
Лучшее видео) Немного подзабросил 3д, но как вернулся спустя 6 месяцев, и надо было бейкать, сразу пошел искать именно это видео, ведь знал что оно ппц какое крутое)
Спасибо большое за видео очень интересно и информативно
Что-то маловато ребят лайков, как для таких качественных уроков по 𝐁𝐥𝐞𝐧𝐝𝐞𝐟
Очень ценная информация, благодарю 🙏🏻
Всё ещё ждём следующего ролика. Nice montage, awesome effects btw
Ролиш - пушка! Спасибо огромное)
дякую за рисовый рулет
Отдельное спасибо за решение проблемы с потягами нормалей!
на какой минуте не помните?
Спасибо. Очень полезный урок.
Лучший, спасибо большое за урок👍👍
в который раз восхищаюсь блендером
Отличный, замечательный урок. Удачи!)
Спасибо за ценную инфу. Хочу немного дополнить)
Для того, что бы привязать все запеченные карты автоматом при загрузке в сабстнс, нужно в настройках карт изменить префиксы например "ao" переименовать в "ambient_occlusion" и сохранить как пресет, чтоб постоянно не менять. Ну и при загрузке в сабстнс в графе "Import mesh normals" нажать Add и добавить наши карты, сабстенс автоматом их привяжет к мешу.
Ссылка на сайт сабстенс со всеми префиксами. docs.substance3d.com/spdoc/project-creation-28737541.html
Это очень выручает, когда у вас большая локация)
А, и еще, возможно на момент записи нельзя было, но сейчас в сабстн при нажатии ctrl+alt + ПКМ можно выбрать нужный мэш.
ну кстати да, полезная инфа, спасибо.
супер! спасибо большое за урок! очень полезный урок! )))
Мое почтение сударь 👍
дякуватибативати
спасибо огромное за полезный урок
Какая модель... Я в восторге !
Спасибо большое за подробное объяснение)
объясняешь так себе...но претензий вообще нету)) тыж не препод. да и халявный тутор, в общем снимаю шляпу! и низкий поклон
спасибо огромное !
Еще хочу акценитировать момент загрузки ваших лоу и хай резных моделек в Марму: очено, ОЧЕНЬ О Ч Е Н Ь важно!!!! понимать что нейминг файлов при экспорте и нейминг файлов внутри софта для моделинга (блендер, макс, майка) это два разных параметра. Я оч долго не мог понять отчего у меня в Марме не отображаются загруженные модели. Оказалось он их по неймингк самих мешей сортирует на лоу и хай группы.
не знал про skew, спасибо! :)
Голос жутко приятный и понятный.
Спасибо за видео! Это подписка ))) Кстати, в картинке про модификатор Триангуляции там все-таки галочка "Keep Normals" (не "Ceep") :P
Люди что игры разрабатывают, земля вам пухом, голова болит от инфы даже)))
Хороший урок, спасибо!
Супер урок! Спасибо огромное Иисусу и тебе!
когда там новый ролик? Все жду когда дальше расскажешь. Хорошие уроки, все понятно и четко, спс
Огромное спасибо!
Здравствуйте, а когда будет текстурирование собственно?
Отлично! Молодец!
Супер видео, спасибо огромное)) ждём ещё видео ) а есть на канале видео с моментами смуз в блендере и мармосет запекание у меня какие та не понятные артефакты ((( из за шейд смуза
Круто респект
Максимально информативно
А зачем нужно включать триангуляцию перед запиканием?
бывают 4-х угольные и н-гонные полигоны могут находиться не в одной плоскости и разные проги триангулируют сами и везде по разному, в итоге будет артефакт на нормалке
Привет, просто хочу сказать тебе спасибо за то что ты делаешь, многим людям это будет полезно!
В дальнейшем ты планируешь записывать новые туториалы? Будет круто если ты сделаешь подробные видео о создании какого-то оружия, с такими этапами как: хайполи, ретопология, запекание и текстурирование.
ролики буду делать, вопрос только во времени, сейчас его нету
Спасибо за инфу.
лучший, спасибо)
Пытаюсь освоить блендер как вспомогательную прогу для работы и случайно попал на это видео. Досмотрел до 4,02. Чтобы не было таких потяжек на лоу поли нужно основу снизу сделать одним мешем, в нее воткнуть 5 выступающих элементов, а фаски, на местах стыков, запечь на нормале с хай поли. Вот и все... И полигонаж зразу раза в 2 уйдет и красивей будет, а это скорей мидл поли, а не лоу поли.
P.S. Надеюсь критику нормально воспринимаешь и банить не будешь :)
отличный урок!
А что там на счёт текстурирования этого оружия? Ролик так и не вышел, хотя 6 месяцев прошло.
это все хорошо, вот только мармосет на слабых машинах при запечке говорит тебе "иди нахуй" и вылетает к чертям, при запечке аклюжина - вылет, ставишь больше 16 семплов - вылет, хайполи выше 2-3 ляма полигонов -вылет, он вообще вылетает при любом удобном случае, к тому же когда экспортишь нормалки в пеинтер, постоянно вылазят где то швы, хотя все по учебнику. Сабстенс при прочих равных отлично всё пережевывает и печет, без артефактов и танцев с бубном
а как с ребрами бороться на цилиндрах при ХП на ЛП ?
отличная курватура )
палец вверх, подсмотрел у тебя, что можно FBX Лоу и хайполи в разные файлы сохранять и потом их просто при загрузке вместе выделять! Но фаски на хайполи мелковаты для геймдева, хоть там и 5 текстурных атласов по 4к
в майке подтяжки лечатся исправлением нормалей, без нарезки дополнительньіх полигонов.
Я в шоке на 12 минуте я уснул, походу надо ночью спать
Офигенный канал!!!!
Спасибо!
Видео на текстурирование в Substance Painter будет ?
Анимация будет ,а так как всегда годно.
Здравствуйте, спасибо за столь подробный урок! Подскажите, я правильно понял, что хайполи должно полностью покрывать лоуполи?
Лоуполи должна как можно точнее повторять форму хайполи, иначе придется offset у cage крутить и то не всегда может помочь
полезный видос
При попытке загрузить Low и Hi poly через Load их просто нету и создается пустой Baker, подскажите пожалуйста в чем может быть причина ? HiPoly я экспортировал через FBX ZBrush, а Low poly через maya fbx с разверткой, материалами и сглаживанием.
крутые уроки, но я смотрю, что нет последнего по текстуре. Был ли этот урок вообще на канале? или вы его не делали? Хотелось бы сделать все этапы до конца)
попробуй запекатьв 3dcoat -там все намного проще
Подскажите, как регулируется длинна волосков нормалей Show Skew? Они у меня слишком длинные, по визуалу неудобно когда их расчёсываю.
Не загрузились модельки в мармо Оо просто не отображаются во вьюпорте
Вроде бы лоупольку сварного шва не сделали. Вообще видосы крутые, всё понятно.
шов запекаться будет, т.е на лоуполи визуально будет виден шов, но не будет геометрии шва
@@CGFED Спасибо за ответ. Ещё я думал что мы пишем в названия мешей _high и _low для substanse painter, т.к. там в настройках перед запечкой , есть такие же названия, думал это как то автоматом сработает. А то только один способ знаю, это мешам с hp и low давать одинаковые названия и сохранять в отдельные файлы . Надеюсь будут видосы по substanse painter, очень хочется узнать правильный импорт моделей и их запекание в SP.
@@CGFED за Y.A.V.N.E. отдельное спасибо. Как раз пару дней назад начал уделять внимание проблеме шейдинга. Для ручной правки нормалей роме как на Alt+L - M ничего не нашёл, да и толком не понял как им пользоваться, при этом blender постоянно вылетать стал. Тут как раз видосы про винторез начать смотреть и моделить , этот аддон увидел. Супер!
@@vasyakurolesov7006 будет видос, но когда видюху куплю, моя сгорела
@@vasyakurolesov7006 да, аддон великолепный
жаль нету видоса какты делаешь весь винторез
У кого-нибудь была такая фигня, что при добавление объектов в сцену кнопкой quickload сцена оставалось пустой?
неправильно названы элементы скорее всего
Блин помог с растядками
Здорово,давно ждал этого видоса. Как понял сгруппировал все в один миг(винторез) сделал хайку и в сабстенсе уже хайполи красил? А в движок лоу загнал? А вот по UV видос был? Не могу найти в плейлисте. И чем запекание в сабстенсе не нравится? Какое отличие кардинальное?
Просто все видео открой, они в порядке очереди идут, и найдешь. Хайполи только для запекания служат, потом на лоу перепекаются, и лоу полька уже текстурируется
А 4 UDIM’а каждый по 4K, это не слишком много ? Делаю сейчас tommy gun, думал сделать 4 UDIM’a, но потом запёк все в один, так как иначе не рациональная игровая модель получается. Что думаешь ?
для меня важно качество, я считаю что лучше иметь 2 пушки, но которые выглядят ВАХ! Чем 100500 но плохого качества
@@CGFED ахаахахах, вот блин, один в один также думал, так как такой же концепции придерживаюсь, но решил, что 1x4K тестура - более приближенная к практике и поэтому более подходит для портфеля, поэтому оставил 1 UDIM. Я на стадии конечного текстуринга ,и, честно говоря, нормали запеклись очень мыльно, но вроде как продолжаю делать. Теперь даже не знаю, после твоего видоса, может, всё таки 4 UDIM'a :DDD
@@CGFED www.artstation.com/artwork/0Xg8vY ( Вот такой результат получил, надеюсь вышло неплохо )
Продолжение с текстурированием не будет? Или там уже ничего сложного и никаких тонких моментов нету? Просто красишь по референсам и все?
Столкнулся с проблемой, после флипа normal по Y ,у меня как то некрасиво меняется текстура,если сравнивать без флипа. Плюс в substance заметны какие то черно-коричнывые пятна в некоторых частях модели, как артефакты какие то. + я заметил ,что вроде бы пятна исчезают частично ,если в marmoset в опциях нормал мапы поставить галочку Object Space и пересохранить всю модель уже с экспортом из marmoset . Не подскажите как это работает и как вообще от этих артефактов затемнений еще избавиться можно?
а как запечь нормали с высополигональной модели на низкополигональную
Будет ли ролик про текстурирование?
а как карты запекать? пробел после урока по развертке получается
Покажешь как из сабстенса обратно в блендер экспортить.
Export like FBX/Obj И импортируй в Blender
@@Dizel-Official как текстуры именно. Чтоб потом подключить все к principled bsdf и выглядело все как в субстанс
4:40 читай экран.
Подскажите, плз, запекание меша нужно для понятия машины как ее показывать при любом освещении ?
Что делать если мармосет не делит на группы запечки модель? Одну модель кидал, автоматом всё норм было. Нужно новую закинуть, но он не делит. Чекал другие модели, тоже самое.
названия объектов проверь (чтобы в конце имен было _low и _high) и все должно быть на английском
Добрые люди, объясните пожалуйста, смуз шейдинг экспортируется вместе с моделью и отображается в игровом движке или отображается только в блендере?
внутри винтареза, походу свет запекся точнее тень))
Это про какой момент?
Спасибо за полезное видео!)
Остался только один вопрос: а где же сварочный шов?)
это мой проект, не из прошлых частей. Я не пеку шов, а в паинтере делаю его.
А вот в уроке сказано на каждую модель триангуляцию надо накинуть на хайполи и на лолполи ? я к примеру не хочу использовать в игровых движках модель, но за то я вижу что мармосет сглаживает поверхность луче если на хайполи применить триангуляцию ) можешь тут подсказать пожалуйста
В мармосете нажимаю кнопочку H и не чего не происходит.
привет, а у тебя одна развертка на все предметы или для каждой отдельная и как правильно?
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, что при запекании АО происходит ошибка? И так постоянно только с АО :с. Не знаю что делать.
Хочу задать вопрос, а почему ты не делаешь развертку и запекание в самом блендере ?
потому что там мало функций и не удобно
How do I export camera animation from blender to marmoset toolbag?