ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР В MARMOSET TOOLBAG 3.08

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 авг 2024
  • Запекание текстур в marmoset toolbag 3.08 Моделировал в blender 2.8 / разворачивал в rizomuv.
    Конкурс (ЗАВЕРШЕН): под этим видео поставить лайк, быть подписаным на этот канал, оставить комментарий по которому я смогу вам сообщить (ВК, почта и т.д).
    Addon Y.A.V.N.E : github.com/fed...
    Если вы хотите поддержать канал, то вот ссылки для доната
    www.donational...
    donatepay.ru/d...
    System specs:
    Intel Core i7-6700K (4GHz 8MB Cache)
    Windows 10 64
    HDD: 128 GB SSD, 1TB WD Blue (7200 rpm)
    Display Benq GL2460 (1920x1080)
    NVIDIA GeForce GTX760 2GB
    Интересные страницы:
    ✅Группа в вк: cgfed
    ✅Наш могучий блендер: www.blender.org
    ✅если еще не имеете свой аккаун на sketchfab (сюда можно загружать ваши 3D-модели и продавать их), регистрируйтесь: skfb.ly/6zJKy
    ✅www.artstation... - мое портфолио на артстанции
    ✅sketchfab.com/... - мое портфолио на скетчфаб
    ✅Новый бенчмарк от блендера: opendata.blend...
    ✅www.youtube.co.... - музыка без авторских прав
    #marmoset #baking_texture #текстуры #запекание_текстур

Комментарии • 342

  • @CGFED
    @CGFED  4 года назад +4

    КОНКУРС ЗАВЕРШЕН! микрофон у победителя

    • @user-cl5et5ev9w
      @user-cl5et5ev9w 4 года назад

      Почему при экспорте из блендера в сабстенс и мармосет меш как бы прозрачный.

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      @@user-cl5et5ev9w вывернуть нормали , выделите полигоны и shift+ n либо otro+shift+n, либо скейл где то со знаком - . Должен быть всегда положительный

    • @SemZero894
      @SemZero894 4 года назад

      Выложи видео, в котором ты сам винторез делал

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      @@SemZero894 я не записывал видео про то, как я свой делал

    • @void2kr
      @void2kr 4 года назад

      @@CGFED запиши пожалуйста

  • @h-unte-r_
    @h-unte-r_ 3 года назад +6

    офигеть ты знаток в блендер, столько мелочей ты знаешь. Сразу ощущается твой опыт.

  • @nikita1720
    @nikita1720 4 года назад +28

    Большое признание вам, самые ценные уроки в RUclips
    Будет круто,если запишите уроки по substance painter, с винторезом))

  • @PaIanteer
    @PaIanteer Год назад +3

    Выражаю огромную признательность за невероятно ценный урок!!!

  • @kinad8799
    @kinad8799 Год назад +2

    Хочу сказать огромное спасибо за данное видео автору, тут просто монструозное кол инфы в одном ролике, с мармосетом знаком недавно, и это видео мне очень сильно помогло для создания пбр на моей модели!!!

  • @victormacgrey8427
    @victormacgrey8427 2 года назад

    это лучший урок по бейкингу, который я только видел, а я пересмотрел большое кол во.

  • @invokosov
    @invokosov Год назад

    Спасибо огромное!!!! Такого подробного урока по маросету наверное и нет нигде в СНГ

  • @leonidborodkin3127
    @leonidborodkin3127 4 года назад +1

    Прекрасные уроки! Ранее запекал в Substance, но теперь вижу насколько гибок и удобен Marmoset. Cпасибо огромное, информация на вес золота!

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      Мармосет топчик, ещё бы работу с rtx видюхами бы завезли и была бы сказка

  • @oskar526
    @oskar526 4 года назад +4

    Благодаря тебе я нашёл пару новых вещей в бледере и нашёл решения на свои проблемы, хотя я год в блендере)Благодарю.

  • @ImageDiller
    @ImageDiller 2 года назад +1

    Потрясающее изложение материала, много интересных нюансов на счёт запекания, спасибо большое!

  • @flougramp3267
    @flougramp3267 5 месяцев назад

    большое спасибо за видео, контент огонь 💥

  • @amatanalina5838
    @amatanalina5838 Год назад

    Просто лучший урок для новичков, мне как раз нужно было запечь модельку) Спасибо и огромный респект!

  • @elmikitos9368
    @elmikitos9368 4 года назад +2

    Очень полезный урок. Спасибо!

  • @Tarantula33
    @Tarantula33 4 года назад

    Какая классная находка для меня ваш канал, огромное спасибо за уроки!)

  • @kopninaks
    @kopninaks 4 года назад

    Идеально получилось! Однозначно самый лучший контент по качественному (!) запеканию нормалей! Огромное спасибо автору)

  • @Hiro_sin
    @Hiro_sin 3 года назад

    Урок прям крутой! Даже 2 урока! Я дооолго искал как в блендере делать шейдинг, а ты за пару сек все обьяснил и показал.(немного правда долгий сам процесс, но если есть какой-то аналог, буду рад, если поделитесь).
    Спасибище за такой клевый тутор!

  • @alefed
    @alefed 4 года назад +2

    Большое спасибо, очень полезный урок.
    П.С.: "Курватура" повеселила

  • @deadpoolbr0
    @deadpoolbr0 3 года назад

    манера речи конечно интересная, но информация подается качественно и по делу, спасибо!

  • @ufarentv
    @ufarentv 4 года назад +2

    О, Роман, спасибо! Давно ждал.

  • @forestlong1
    @forestlong1 2 года назад

    КАкой же отличный урок. Дотошный с разбором косяков. Какой же ты аккуратный чувак. СПасибо, Очень много нервов и времени экономишь людям!

  • @BrianMartees
    @BrianMartees 2 года назад

    Лучшее видео) Немного подзабросил 3д, но как вернулся спустя 6 месяцев, и надо было бейкать, сразу пошел искать именно это видео, ведь знал что оно ппц какое крутое)

  • @Dtfgf
    @Dtfgf 2 года назад +1

    Спасибо большое за видео очень интересно и информативно

  • @clonyk861
    @clonyk861 4 года назад +4

    Что-то маловато ребят лайков, как для таких качественных уроков по 𝐁𝐥𝐞𝐧𝐝𝐞𝐟

  • @user-ri9wl5xz7h
    @user-ri9wl5xz7h 3 года назад

    Очень ценная информация, благодарю 🙏🏻

  • @arcticfox8288
    @arcticfox8288 4 года назад

    Всё ещё ждём следующего ролика. Nice montage, awesome effects btw

  • @antonbayda2571
    @antonbayda2571 2 года назад

    Ролиш - пушка! Спасибо огромное)

    • @CGFED
      @CGFED  2 года назад +1

      дякую за рисовый рулет

  • @user-by2sz8iu4t
    @user-by2sz8iu4t 4 года назад

    Отдельное спасибо за решение проблемы с потягами нормалей!

    • @FullBeardful
      @FullBeardful 2 года назад

      на какой минуте не помните?

  • @Skillsup_gameVFX
    @Skillsup_gameVFX 4 года назад

    Спасибо. Очень полезный урок.

  • @ero8016
    @ero8016 2 года назад

    Лучший, спасибо большое за урок👍👍

  • @hardarbuz8969
    @hardarbuz8969 4 года назад

    в который раз восхищаюсь блендером

  • @MsBend123
    @MsBend123 4 года назад

    Отличный, замечательный урок. Удачи!)

  • @i_Bedlam
    @i_Bedlam 3 года назад +3

    Спасибо за ценную инфу. Хочу немного дополнить)
    Для того, что бы привязать все запеченные карты автоматом при загрузке в сабстнс, нужно в настройках карт изменить префиксы например "ao" переименовать в "ambient_occlusion" и сохранить как пресет, чтоб постоянно не менять. Ну и при загрузке в сабстнс в графе "Import mesh normals" нажать Add и добавить наши карты, сабстенс автоматом их привяжет к мешу.
    Ссылка на сайт сабстенс со всеми префиксами. docs.substance3d.com/spdoc/project-creation-28737541.html
    Это очень выручает, когда у вас большая локация)
    А, и еще, возможно на момент записи нельзя было, но сейчас в сабстн при нажатии ctrl+alt + ПКМ можно выбрать нужный мэш.

    • @CGFED
      @CGFED  3 года назад

      ну кстати да, полезная инфа, спасибо.

  • @inventor3d
    @inventor3d 4 года назад

    супер! спасибо большое за урок! очень полезный урок! )))

  • @bulba1995
    @bulba1995 2 года назад

    Мое почтение сударь 👍

    • @CGFED
      @CGFED  2 года назад

      дякуватибативати

  • @jeoba8031
    @jeoba8031 Год назад

    спасибо огромное за полезный урок

  • @user-tr7cl2hr6t
    @user-tr7cl2hr6t 4 года назад

    Какая модель... Я в восторге !

  • @ryorei3782
    @ryorei3782 4 года назад

    Спасибо большое за подробное объяснение)

  • @yuragildebrant
    @yuragildebrant 3 года назад

    объясняешь так себе...но претензий вообще нету)) тыж не препод. да и халявный тутор, в общем снимаю шляпу! и низкий поклон

  • @alistra6315
    @alistra6315 4 месяца назад

    спасибо огромное !

  • @forestlong1
    @forestlong1 2 года назад

    Еще хочу акценитировать момент загрузки ваших лоу и хай резных моделек в Марму: очено, ОЧЕНЬ О Ч Е Н Ь важно!!!! понимать что нейминг файлов при экспорте и нейминг файлов внутри софта для моделинга (блендер, макс, майка) это два разных параметра. Я оч долго не мог понять отчего у меня в Марме не отображаются загруженные модели. Оказалось он их по неймингк самих мешей сортирует на лоу и хай группы.

  • @LikeAwesome
    @LikeAwesome 4 года назад +1

    не знал про skew, спасибо! :)

  • @arturisaev642
    @arturisaev642 Год назад

    Голос жутко приятный и понятный.

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 3 года назад

    Спасибо за видео! Это подписка ))) Кстати, в картинке про модификатор Триангуляции там все-таки галочка "Keep Normals" (не "Ceep") :P

  • @Shaggumakaque
    @Shaggumakaque 3 года назад +1

    Люди что игры разрабатывают, земля вам пухом, голова болит от инфы даже)))

  • @cinnamoon7309
    @cinnamoon7309 3 года назад

    Хороший урок, спасибо!

  • @Shadrax2904
    @Shadrax2904 4 года назад

    Супер урок! Спасибо огромное Иисусу и тебе!

  • @cbuhtyc6241
    @cbuhtyc6241 4 года назад +1

    когда там новый ролик? Все жду когда дальше расскажешь. Хорошие уроки, все понятно и четко, спс

  • @SilverMLP
    @SilverMLP 3 года назад

    Огромное спасибо!

  • @igorlysytsyn7532
    @igorlysytsyn7532 2 года назад +2

    Здравствуйте, а когда будет текстурирование собственно?

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev 4 года назад

    Отлично! Молодец!

  • @4raven821
    @4raven821 2 года назад

    Супер видео, спасибо огромное)) ждём ещё видео ) а есть на канале видео с моментами смуз в блендере и мармосет запекание у меня какие та не понятные артефакты ((( из за шейд смуза

  • @rus_ta4anka584
    @rus_ta4anka584 2 года назад

    Круто респект

  • @branfelscompany8057
    @branfelscompany8057 2 года назад

    Максимально информативно

  • @uselesspsd
    @uselesspsd 3 года назад +2

    А зачем нужно включать триангуляцию перед запиканием?

    • @CGFED
      @CGFED  3 года назад

      бывают 4-х угольные и н-гонные полигоны могут находиться не в одной плоскости и разные проги триангулируют сами и везде по разному, в итоге будет артефакт на нормалке

  • @qu1tamic
    @qu1tamic 4 года назад

    Привет, просто хочу сказать тебе спасибо за то что ты делаешь, многим людям это будет полезно!
    В дальнейшем ты планируешь записывать новые туториалы? Будет круто если ты сделаешь подробные видео о создании какого-то оружия, с такими этапами как: хайполи, ретопология, запекание и текстурирование.

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      ролики буду делать, вопрос только во времени, сейчас его нету

  • @user-gq5oz3uh2n
    @user-gq5oz3uh2n 3 года назад

    Спасибо за инфу.

  • @AAA-so6gg
    @AAA-so6gg 4 года назад

    лучший, спасибо)

  • @Bariga01
    @Bariga01 4 года назад

    Пытаюсь освоить блендер как вспомогательную прогу для работы и случайно попал на это видео. Досмотрел до 4,02. Чтобы не было таких потяжек на лоу поли нужно основу снизу сделать одним мешем, в нее воткнуть 5 выступающих элементов, а фаски, на местах стыков, запечь на нормале с хай поли. Вот и все... И полигонаж зразу раза в 2 уйдет и красивей будет, а это скорей мидл поли, а не лоу поли.
    P.S. Надеюсь критику нормально воспринимаешь и банить не будешь :)

  • @dilirink9222
    @dilirink9222 4 года назад

    отличный урок!

  • @StimSmit
    @StimSmit 4 года назад +2

    А что там на счёт текстурирования этого оружия? Ролик так и не вышел, хотя 6 месяцев прошло.

  • @johnrambo3874
    @johnrambo3874 Год назад

    это все хорошо, вот только мармосет на слабых машинах при запечке говорит тебе "иди нахуй" и вылетает к чертям, при запечке аклюжина - вылет, ставишь больше 16 семплов - вылет, хайполи выше 2-3 ляма полигонов -вылет, он вообще вылетает при любом удобном случае, к тому же когда экспортишь нормалки в пеинтер, постоянно вылазят где то швы, хотя все по учебнику. Сабстенс при прочих равных отлично всё пережевывает и печет, без артефактов и танцев с бубном

  • @user-mk9ug6gi1m
    @user-mk9ug6gi1m 9 месяцев назад +1

    а как с ребрами бороться на цилиндрах при ХП на ЛП ?

  • @DrLordConrad
    @DrLordConrad Год назад

    отличная курватура )

  • @yason01
    @yason01 2 года назад

    палец вверх, подсмотрел у тебя, что можно FBX Лоу и хайполи в разные файлы сохранять и потом их просто при загрузке вместе выделять! Но фаски на хайполи мелковаты для геймдева, хоть там и 5 текстурных атласов по 4к

  • @OlegSimonenko
    @OlegSimonenko 4 года назад

    в майке подтяжки лечатся исправлением нормалей, без нарезки дополнительньіх полигонов.

  • @culon4775
    @culon4775 3 года назад

    Я в шоке на 12 минуте я уснул, походу надо ночью спать

  • @dikrv5232
    @dikrv5232 4 года назад

    Офигенный канал!!!!

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      Спасибо!

  • @StudioTito1
    @StudioTito1 4 года назад +1

    Видео на текстурирование в Substance Painter будет ?

  • @Sadam.23
    @Sadam.23 4 года назад

    Анимация будет ,а так как всегда годно.

  • @vopseleacrilice3062
    @vopseleacrilice3062 Год назад

    Здравствуйте, спасибо за столь подробный урок! Подскажите, я правильно понял, что хайполи должно полностью покрывать лоуполи?

    • @CGFED
      @CGFED  Год назад

      Лоуполи должна как можно точнее повторять форму хайполи, иначе придется offset у cage крутить и то не всегда может помочь

  • @youngwizard7624
    @youngwizard7624 4 года назад

    полезный видос

  • @shoguneiraidenbaal359
    @shoguneiraidenbaal359 3 года назад +1

    При попытке загрузить Low и Hi poly через Load их просто нету и создается пустой Baker, подскажите пожалуйста в чем может быть причина ? HiPoly я экспортировал через FBX ZBrush, а Low poly через maya fbx с разверткой, материалами и сглаживанием.

  • @oleh7116
    @oleh7116 3 года назад

    крутые уроки, но я смотрю, что нет последнего по текстуре. Был ли этот урок вообще на канале? или вы его не делали? Хотелось бы сделать все этапы до конца)

  • @OlegSimonenko
    @OlegSimonenko 4 года назад

    попробуй запекатьв 3dcoat -там все намного проще

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO 4 месяца назад

    Подскажите, как регулируется длинна волосков нормалей Show Skew? Они у меня слишком длинные, по визуалу неудобно когда их расчёсываю.

  • @revoltx2498
    @revoltx2498 Год назад

    Не загрузились модельки в мармо Оо просто не отображаются во вьюпорте

  • @vasyakurolesov7006
    @vasyakurolesov7006 4 года назад

    Вроде бы лоупольку сварного шва не сделали. Вообще видосы крутые, всё понятно.

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      шов запекаться будет, т.е на лоуполи визуально будет виден шов, но не будет геометрии шва

    • @vasyakurolesov7006
      @vasyakurolesov7006 4 года назад

      ​@@CGFED Спасибо за ответ. Ещё я думал что мы пишем в названия мешей _high и _low для substanse painter, т.к. там в настройках перед запечкой , есть такие же названия, думал это как то автоматом сработает. А то только один способ знаю, это мешам с hp и low давать одинаковые названия и сохранять в отдельные файлы . Надеюсь будут видосы по substanse painter, очень хочется узнать правильный импорт моделей и их запекание в SP.

    • @vasyakurolesov7006
      @vasyakurolesov7006 4 года назад

      @@CGFED за Y.A.V.N.E. отдельное спасибо. Как раз пару дней назад начал уделять внимание проблеме шейдинга. Для ручной правки нормалей роме как на Alt+L - M ничего не нашёл, да и толком не понял как им пользоваться, при этом blender постоянно вылетать стал. Тут как раз видосы про винторез начать смотреть и моделить , этот аддон увидел. Супер!

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад +1

      @@vasyakurolesov7006 будет видос, но когда видюху куплю, моя сгорела

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад +1

      @@vasyakurolesov7006 да, аддон великолепный

  • @omniknightswordartonline4046
    @omniknightswordartonline4046 10 месяцев назад

    жаль нету видоса какты делаешь весь винторез

  • @pony-feronchik
    @pony-feronchik 3 года назад

    У кого-нибудь была такая фигня, что при добавление объектов в сцену кнопкой quickload сцена оставалось пустой?

    • @CGFED
      @CGFED  3 года назад

      неправильно названы элементы скорее всего

  • @dayindendy83
    @dayindendy83 3 года назад

    Блин помог с растядками

  • @MrAlexei76
    @MrAlexei76 4 года назад

    Здорово,давно ждал этого видоса. Как понял сгруппировал все в один миг(винторез) сделал хайку и в сабстенсе уже хайполи красил? А в движок лоу загнал? А вот по UV видос был? Не могу найти в плейлисте. И чем запекание в сабстенсе не нравится? Какое отличие кардинальное?

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      Просто все видео открой, они в порядке очереди идут, и найдешь. Хайполи только для запекания служат, потом на лоу перепекаются, и лоу полька уже текстурируется

  • @artemkomonov6578
    @artemkomonov6578 4 года назад +1

    А 4 UDIM’а каждый по 4K, это не слишком много ? Делаю сейчас tommy gun, думал сделать 4 UDIM’a, но потом запёк все в один, так как иначе не рациональная игровая модель получается. Что думаешь ?

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      для меня важно качество, я считаю что лучше иметь 2 пушки, но которые выглядят ВАХ! Чем 100500 но плохого качества

    • @artemkomonov6578
      @artemkomonov6578 4 года назад

      @@CGFED ахаахахах, вот блин, один в один также думал, так как такой же концепции придерживаюсь, но решил, что 1x4K тестура - более приближенная к практике и поэтому более подходит для портфеля, поэтому оставил 1 UDIM. Я на стадии конечного текстуринга ,и, честно говоря, нормали запеклись очень мыльно, но вроде как продолжаю делать. Теперь даже не знаю, после твоего видоса, может, всё таки 4 UDIM'a :DDD

    • @artemkomonov6578
      @artemkomonov6578 4 года назад

      @@CGFED www.artstation.com/artwork/0Xg8vY ( Вот такой результат получил, надеюсь вышло неплохо )

  • @cryptoninjadao
    @cryptoninjadao 3 года назад

    Продолжение с текстурированием не будет? Или там уже ничего сложного и никаких тонких моментов нету? Просто красишь по референсам и все?

  • @victormacgrey8427
    @victormacgrey8427 2 года назад

    Столкнулся с проблемой, после флипа normal по Y ,у меня как то некрасиво меняется текстура,если сравнивать без флипа. Плюс в substance заметны какие то черно-коричнывые пятна в некоторых частях модели, как артефакты какие то. + я заметил ,что вроде бы пятна исчезают частично ,если в marmoset в опциях нормал мапы поставить галочку Object Space и пересохранить всю модель уже с экспортом из marmoset . Не подскажите как это работает и как вообще от этих артефактов затемнений еще избавиться можно?

  • @prostodmitriy1913
    @prostodmitriy1913 3 года назад

    а как запечь нормали с высополигональной модели на низкополигональную

  • @kirillz4r33ga5
    @kirillz4r33ga5 2 года назад +1

    Будет ли ролик про текстурирование?

  • @SeregAries
    @SeregAries 2 года назад

    а как карты запекать? пробел после урока по развертке получается

  • @user-cl5et5ev9w
    @user-cl5et5ev9w 4 года назад +1

    Покажешь как из сабстенса обратно в блендер экспортить.

    • @Dizel-Official
      @Dizel-Official 4 года назад +1

      Export like FBX/Obj И импортируй в Blender

    • @user-cl5et5ev9w
      @user-cl5et5ev9w 4 года назад

      @@Dizel-Official как текстуры именно. Чтоб потом подключить все к principled bsdf и выглядело все как в субстанс

  • @horrortotal3835
    @horrortotal3835 2 года назад

    4:40 читай экран.

  • @-goodwin
    @-goodwin 4 года назад

    Подскажите, плз, запекание меша нужно для понятия машины как ее показывать при любом освещении ?

  • @argent6572
    @argent6572 2 года назад

    Что делать если мармосет не делит на группы запечки модель? Одну модель кидал, автоматом всё норм было. Нужно новую закинуть, но он не делит. Чекал другие модели, тоже самое.

    • @CGFED
      @CGFED  2 года назад

      названия объектов проверь (чтобы в конце имен было _low и _high) и все должно быть на английском

  • @majorf3997
    @majorf3997 3 года назад

    Добрые люди, объясните пожалуйста, смуз шейдинг экспортируется вместе с моделью и отображается в игровом движке или отображается только в блендере?

  • @user-ln9zq4qd8h
    @user-ln9zq4qd8h 3 года назад

    внутри винтареза, походу свет запекся точнее тень))

    • @CGFED
      @CGFED  3 года назад

      Это про какой момент?

  • @burachevskaya814
    @burachevskaya814 4 года назад

    Спасибо за полезное видео!)
    Остался только один вопрос: а где же сварочный шов?)

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      это мой проект, не из прошлых частей. Я не пеку шов, а в паинтере делаю его.

  • @4raven821
    @4raven821 2 года назад

    А вот в уроке сказано на каждую модель триангуляцию надо накинуть на хайполи и на лолполи ? я к примеру не хочу использовать в игровых движках модель, но за то я вижу что мармосет сглаживает поверхность луче если на хайполи применить триангуляцию ) можешь тут подсказать пожалуйста

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency 3 года назад

    В мармосете нажимаю кнопочку H и не чего не происходит.

  • @user-sw1tq4we8o
    @user-sw1tq4we8o 3 года назад

    привет, а у тебя одна развертка на все предметы или для каждой отдельная и как правильно?

  • @user-np6dq4sy7d
    @user-np6dq4sy7d 3 года назад

    Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, что при запекании АО происходит ошибка? И так постоянно только с АО :с. Не знаю что делать.

  • @botexecutor2826
    @botexecutor2826 4 года назад +1

    Хочу задать вопрос, а почему ты не делаешь развертку и запекание в самом блендере ?

    • @CGFED
      @CGFED  4 года назад

      потому что там мало функций и не удобно

  • @Kurabiye.Canavari
    @Kurabiye.Canavari 3 года назад

    How do I export camera animation from blender to marmoset toolbag?