UV РАЗВЕРТКА В BLENDER 2.8 И RIZOMUV PT.1

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024
  • Моделирование оружия ( ВСС ВИНТОРЕЗ) в blender 2.8 В этом ролике делаю развертку в самом blender 2.8 , а также в rizomuv
    Если вы хотите поддержать канал, то вот ссылки для доната
    PayPal: paypal.me/fedo....
    Donatepay: donatepay.ru/d...
    МОСТ для rizomuv: gumroad.com/l/... 8$ стоит, раньше 5 был
    САЙТ RIZOMUV: www.rizom-lab.... я использую virtual spaces
    аддоны про развертку (uv) о которых я говорил: textools / magicuv / uvpackmaster pro
    System specs:
    Intel Core i7-6700K (4GHz 8MB Cache)
    Windows 10 64
    HDD: 128 GB SSD, 1TB WD Blue (7200 rpm)
    Display AOC 24V2Q 75 Hz (1920x1080)
    NVIDIA GeForce GTX760 2GB
    Интересные страницы:
    ✅Группа в вк: cgfed
    ✅Наш могучий блендер: www.blender.org
    ✅если еще не имеете свой аккаун на sketchfab (сюда можно загружать ваши 3D-модели и продавать их), регистрируйтесь: skfb.ly/6zJKy
    ✅www.artstation... - мое портфолио на артстанции
    ✅sketchfab.com/... - мое портфолио на скетчфаб
    ✅Новый бенчмарк от блендера: opendata.blend...
    ✅www.youtube.co.... - музыка без авторских прав
    #VSS_VINTOREZ #моделирование_ВСС_винтореза #blender #substance_painter #photoshop #rizomuv #timelapse #eevee #blender_sculpting #скульптинг_блендер #unwrap #rizomuv #развертка_в_blender #UV_blender #uvs

Комментарии • 240

  • @vondemaer4511
    @vondemaer4511 3 года назад +16

    Казалось бы, uv развертки самый душный этап моделирования, парень уместил в простейшие и понятнейшие 45 минут, спасибо.

  • @4ehovAnton
    @4ehovAnton 4 года назад +50

    Чёрный пояс по 3D явно твой. У тебя божий дар доводить до людей информацию.

    • @aslanchik7306
      @aslanchik7306 3 года назад

      Классный комент 👍👍

  • @ArthyProjects
    @ArthyProjects 5 лет назад +22

    Как же круто ты делаешь туторы, честно, самые лучшие и понятные туторы по блендеру в снг коммьюнити :D

  • @Koldi_Bender
    @Koldi_Bender 2 года назад

    Парень ваще красавчик, четко и понятно. Показал как в блендере разворачивать и с нуля показал как в rizomuv работать

  • @agentknb
    @agentknb 3 года назад

    Моделированием увлекаюсь больше года в основном для модмейкинга Garry's Mod. Смотря твое видео, охаю: "А что так можно было". Всегда нахожу для себя новое и различные лайфхаки.

  • @Neurosplit150
    @Neurosplit150 Год назад

    Очень хорошие видеосы про винторез, все понятно, по порядку, много нюансов оговорено. Автору благодарность и респект)

  • @amatanalina5838
    @amatanalina5838 Год назад

    Было очень интересно посмотреть данный разбор от Вас, объясняете доступно и понятно! Благодарю! :)

  • @MTGI27
    @MTGI27 2 года назад +1

    Большое спасибо за видео!
    Есть фишка для более удобного добавления суффиксов _high _low. Ctrl + F2 откроет панель Batch rename, в ней можно указать суффикс и оно автоматически добавит его ко всем выделенным объектам.

  • @cggeneral
    @cggeneral Год назад +2

    Сколько видео по ЮВ развертке уже пятое наверное и не один не догадался рассказать как перекидывать в RizomUV без моcта и про установку моста

  • @paninsergey1234
    @paninsergey1234 Год назад

    Приятный ты человек. И оратор неплохой. Спасибо за видео! Делай еще!

  • @fedorenkocg
    @fedorenkocg  5 лет назад +25

    как обычно забыл еще сказать инфу про нгоны, если некорректно разворачиваются нгоны, просто триангулируйте их с помощью ctrl+t

    • @77Person
      @77Person 5 лет назад +1

      Спасибо тебе огромное! Ты делаешь одни из самых полезных уроков по блендеру, да и по 3д вообще для новичков. Очень нравится смотреть твои уроки, всв е очень понятно и интересно. Дай бог тебе здоровья и долголетия, и больше времени и настроения что бы делать новые туторы!))

    • @pabellee
      @pabellee 4 года назад

      Спасибо! 🤜🤛
      Делаешь супер полезные видео

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  3 года назад

      @Music - Creative Commons у тебя юв острова должны быть внутри юв квадрата, я не знаю что ты нажимал и т.д и т.п и не видя проблемы, пиши в тематические группы и прикладывай скрины проблемы

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  3 года назад

      @Music - Creative Commons любые, которые связаны с 3d

  • @ИванРысенков-ш9р
    @ИванРысенков-ш9р 4 года назад +1

    Офигенный тутор!!! Все четко и по делу! Спасибо огромное!!!

  • @F-302
    @F-302 Год назад +1

    Отличный урок! Я убеждённый максист, но по опыту работы с DaVinchi Resolve понимаю, что Блендёр ожидает довольно светлое будущее, поэтому смотрю с интересом за новшествами и уроками по основам.

    • @negativeshow4041
      @negativeshow4041 Год назад +1

      Блендер версии 2016-17 годов просто убогейший мрак и ужас. А вот новые версии блендера - было бы время изучил бы. Но времени нет, тоже сижу на максах с 2007года. Сюда зашел ради урока по Rizom UV - есть принципиальные преимущества перед штатными инструментами максов по развертке

  • @lenarka89
    @lenarka89 3 года назад

    Ни одного более подробного урока не видел!!! Спасибо большое!!!

  • @muxael4014
    @muxael4014 2 года назад

    Топ видос, благодарю

  • @johnmalov3424
    @johnmalov3424 4 года назад +1

    отлично объясняешь, без всякой воды и ваты. Подписался

  • @Dtfgf
    @Dtfgf 2 года назад

    Как же это круто, спасибо большое Вам 😊👍👍👍

  • @mezepela
    @mezepela Год назад

    шикарно

  • @andreydemidov828
    @andreydemidov828 4 года назад

    Самый лучший урок по райзем, спасибо тебе дружище

  • @4raven821
    @4raven821 3 года назад

    Это лучшее что я видел в своей жизни, пожалуйста сделаю уроки по функционалу))) пожалуйстааа, не хочу других смотреть, только ты! Лучше всех объясняешь

  • @РоманНестеренко-ж5ы

    Rizom UV + Blender супер связка. Спасибо автору видео за такой хороший совет!

  • @Алексей-й3ю5ч
    @Алексей-й3ю5ч Год назад

    Волокна метал текстуры должны вокруг ствола идти, подразумевается что его выточили на токарном, а не выдавили) плоскости как на фрейзерном, дугообразно
    Если душнить))
    Хотя когда в руках держишь там только воронение заметно по моему.
    Уровень уроков супер, спасибо!

  • @M90-b5w
    @M90-b5w 4 года назад

    Спасибо за отличный урок!

  • @ufarentv
    @ufarentv 5 лет назад

    Спасибо, дружище! Редкий контент, ждем продолжения

  • @dolya0231
    @dolya0231 4 года назад

    Отличный тутор!

  • @ДенисДенис-т6г
    @ДенисДенис-т6г 5 лет назад

    Благодарю за видео!

  • @wins.artist
    @wins.artist 3 года назад

    Спасибо за подробную информацию по UV особенно с момента 15:00 (перерыл половина видео на ютубе) но нашел только у тебя.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 лет назад +1

    Спасибо за урок :)
    Жду следующего урока по запеканию :)

  • @elguajo.96
    @elguajo.96 5 лет назад

    Особенно просто и внятно было объяснено работа в RizomUV

  • @elguajo.96
    @elguajo.96 5 лет назад

    Очень полезный видео урок

  • @pashoknety4968
    @pashoknety4968 4 года назад

    Супер. Спасибо))

  • @pavelwork1926
    @pavelwork1926 2 года назад

    TexTool и UV Pack Master эти два аддона качаешь и у тебя идеальная розвертка

  • @AlexKoltsov
    @AlexKoltsov 4 года назад

    Круто!Ещё бы кто-нибудь объяснил вот так доступно как смоделировать самолёт.

  • @Tui_ui
    @Tui_ui 2 года назад

    блин, так круто обясняешь, как насчёт показать нам всю эту бандуру..))

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад

      на моей artstation смотри

  • @danilsamuta5403
    @danilsamuta5403 5 лет назад

    спасибо

  • @waltage
    @waltage 5 лет назад

    ПРОДОЛЖАЙ

  • @ern_moldabek
    @ern_moldabek 3 года назад

    В максе геморрой с этой разверткой№ Два года назад не получилось и сегодня не вышло. В блендере получилось сразу! Спасибо

  • @Chromaggus
    @Chromaggus Год назад

    пересмотрел несколько видосов как перемещать острова мышкой, оказывается это с зажатым ТАБ

  • @stupnum8764
    @stupnum8764 5 лет назад

    Очень хочется увидеть продолжение

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  5 лет назад +2

      да будет все, но позже, мне же надо все таки квартиру оплачивать и кушать

  • @stupnum8764
    @stupnum8764 5 лет назад +2

    Это все очень интересно, правда них*я не понятно, но интересно

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  5 лет назад +1

      так если ты только только начал, то понятное дело, смотри другие ролики про интерфейс и т.д

    • @stupnum8764
      @stupnum8764 5 лет назад

      @@fedorenkocg обязательно изучу твой канал

  • @dxmnhl
    @dxmnhl 2 года назад

    ультрамегахароооооош

  • @ermacenoksergej7462
    @ermacenoksergej7462 4 года назад

    Привет, при select sharp edges, не выделяеются хард эйджи(вообще) , какой бы угол я не задавал. Может я где-то что-то не включил? И вопрос по ризом юв, работает ли в нём симетрия? Пробовал развернуть симетричную модель выделял эдж который по середине срабатывала симетрия, но со второй стороны швы не помечались. Спасибо

  • @SasisaPlays
    @SasisaPlays 5 лет назад

    В RizomUV пляшеш в 2 оаза дольше, чем в Blender. Но видео крайне полезное, спасибо

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  5 лет назад +1

      пару кликов и модель в ризом, в блендере функционала нету как у ризом

  • @VoID320
    @VoID320 9 месяцев назад

    Очень здорово, но музыка отвлекает.

  • @powerri1992
    @powerri1992 8 месяцев назад

    Привет, я новенький в этом деле, и я очень надеюсь на твою помощь, дело в том что я выбираю кольцо граней с верху (на пример трубу с толстой стенкой) и дело в том что я делаю разрез но это кольцо в uv не выравнивается в ровную полосу, как мне это исправить? Спасибо!

  • @ivanknyazev3138
    @ivanknyazev3138 4 года назад

    для оптимальной автоматической запаковки я еще пользуюсь UVPackmaster 2 PRO (платный $20).

  • @LLGamess
    @LLGamess 3 года назад

    Ответь пожалуйста!
    У меня тайловый квадратик этот в ризом маленький слишком. В ручную разворачиваю. А когда развёртку уменьшаю, чтобы он в этот тайловый квадратик поместился, развертка перетягивается и краснеет. Что делать.? Так если оставить и сохранить, то развертка и не сохраняется на модели (что логично) помоги пожалуйста

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  3 года назад

      нужно разрезы правильно делать, чтобы перетягов у текстуры небыло, ну или если никак, то стараться минимизировать их. Экспортировать нужно модель, чтобы сохранилась развертка в модели, если мост используешь то тут я хз что у тебя там может быть

    • @LLGamess
      @LLGamess 3 года назад

      Имею ввиду, что тайл слишком маленький, настолько, что когда на развертку смотришь, он кажется просто маленькой точкй.
      Давай я тебе скрины может куда нибудь скину? Не знаю как объяснить

  • @Dtfgf
    @Dtfgf 2 года назад

    Подскажите пожалуйста, при объединении объектов с помощью Ctrl+J меняется ли их топология (например при объединении прямоугольной плоскости и цилиндра плоскость не станет n-gone?

  • @МаксимГерасимов-д9э

    топчиг

  • @SAM777VEL
    @SAM777VEL 5 лет назад

    Lool 👍

  • @zavr_art
    @zavr_art 3 года назад

    Разворачивают ли текстуры для хайполи моделей? К примеру текстура для головы дракона.

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  3 года назад +1

      Почему бы и нет, я делаю под геймдев, поэтому я делаю лоуполи и ее разворачиваю, а с хайполи перепекаю

  • @negativeshow4041
    @negativeshow4041 Год назад

    22:47 - Rizom UV, не благодарите

  • @eugeny3d
    @eugeny3d 4 года назад

    Спасибо за урок, но зачем столько нгонов наделал? Или модель под рендер только?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      это под сабдив идет, потом под ретоп. Есть там нгоны или нет не имеет значения, если понимать как они работают

  • @Anatoliy-lg9uw
    @Anatoliy-lg9uw 4 года назад

    Кто может ответить, не развоначиваются полигоны. Тоесть выделил нужные и при нажатии выравнивания по вертикали или горизонтали 0 эффекта... Автор порезал окружность и развернул в линию, у меня так не выходит

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      может у тебя там двойные вершины или нормали полигонов вывернуты

  • @sheogorath4944
    @sheogorath4944 5 лет назад

    Привет! Извиняюсь что совершенно не по теме, но хотелось бы спросить про монитор (AOC 24V2Q). Удовлетворяет ли потребностям, насколько сильные засветы, нет ли битых пикселей ну и в общем нет к нему сильных претензий? Стоит он своих денег? В СПб в Ситилинке он сейчас ~ 9200 рублей

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  5 лет назад +2

      я когда смотрел видел коменты про засветы, но т.к я сам ремонтировал жк моники понимал что засветы это вполне норм, но на удивление мой экземпляр вообще без засветов, я не то что доволен, я просто очень рад, особенно безрамочностью

    • @sheogorath4944
      @sheogorath4944 5 лет назад

      @@fedorenkocg Спасибо!

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  5 лет назад +2

      @@sheogorath4944 ну и 2 кабеля в комплекте еще идут, и мизерный блок питания + 75 герц вместо 60, только в настройках драйвера включить надо

  • @nataliabedareva8158
    @nataliabedareva8158 5 лет назад

    Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, возможно ли будет увидеть дальнейшее изготовление Винтореза? Один ствол как-то не очень хорошо смотрится.. спасибо за ответ!

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  5 лет назад

      У меня нету времени делать полностью, про прицел будет частично еще

    • @angrycoder18
      @angrycoder18 5 лет назад +1

      @@fedorenkocg показали как а дальше сам сделай принцип понятен :)

  • @mr.youngpower277
    @mr.youngpower277 4 года назад

    Бро спосибо что делишся. Ну вот представь. Мне нужна развёртка в ответ на запрос я получаю сварной шов и мирор в начале видио. Оно мне зачем сей час? Смотрю что видио 40 минут и просто ухожу.

  • @SeregAries
    @SeregAries 2 года назад

    у меня при экспорте в обратно в блендер, создается еще один + к старому.
    Надо старый заменить на новый?
    я делаю без моста(

    • @ILYUHA73rus
      @ILYUHA73rus Год назад

      а как ты делаешь без моста?

  • @zen-onair
    @zen-onair 3 года назад

    Как в ризоме вручную перемещать части юв развертки по карте
    и как убрать шов, не нашел в настройках вообще обратной функкции для C

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  3 года назад

      шов сшить на W, юви островки перемещать на tab

  • @pacmasta5755
    @pacmasta5755 4 года назад

    Привет, не подскажешь, почему когда я в ризом юви включаю отображение чеккера, моделька просто немного темнеет, а чеккер так и не отображается?

  • @Василий-ю4з3щ
    @Василий-ю4з3щ 5 лет назад

    Здраствуйте, делаете очень толковые туторы, спасибо вам за это!
    Единственное в данном уроке я не понял почему мы именно таким образом разворачиваем. Почему делим на множество маленьких островков? Как это в итоге будет выглядеть с нашей металлической текстурой? Не будет ли у нас множество несовпадающих стыков со швами?
    Логика мне подсказывает что например часть с трубой можно просто один раз разрезать снизу что бы текстура просто шла вдоль всего ствола.
    Если есть возможность раскрыть эту тему и ответить на мои вопросы был бы крайне признателен.

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  5 лет назад +1

      Если сделать как ты говоришь, то да, вполне норм будет, но этот шел потом не поместить в квадрат, он ужмется, а кусками будет лучше, они будут больше и текстура получится четче

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  5 лет назад +1

      А то что текстура не совсем будет стыковаться, то это от материала зависит, у меня есть смарт материалы купленные, то там вообще не видно швов

    • @Василий-ю4з3щ
      @Василий-ю4з3щ 5 лет назад

      @@fedorenkocg Понял принял))) Спасибо большое за ответ!))

  • @JDMGamingYouTube
    @JDMGamingYouTube 5 лет назад

    Привет @CGFED Очень люблю твои видео просто супер! Такой вот вопрос (я новичок) . Не могу делать модели для анимации. Что бы затвор,коробка и все эти части могли двигаться . Просто не знаю как их делать , помоги пожалуйста ( Буду очень благодарен

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  5 лет назад

      ты должен их делать также, как они сделаны в реале

    • @nickwolfgoot9699
      @nickwolfgoot9699 3 года назад

      реальные чертежи в помощь, к примеру начни с калаша или револьвера. На калаш ты изи анимацию годную думаю найдешь да и может уже сам нащупал, поймешь думаю

  • @4raven821
    @4raven821 2 года назад

    Привет, при сохранении в Ризов в блендере ЮВИ появляется, но разрезы на самой модельки отсутствуют

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад

      есть другой мост для блендера, в котором можно включать при импорте отображение шва, но я хз что это за версия. В моей версии этого нет, а стандартными средствами вроде не включить

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад

      или же в юв вкладке попробуй выделить все островки и потом нажать UV ---> seams from islands

    • @4raven821
      @4raven821 2 года назад

      @@fedorenkocg да спасибо помогло )))

  • @-ktsvoboda-4711
    @-ktsvoboda-4711 2 года назад

    навіщо рухати оріджин для миррора, якщо можна використовувати віддзеркалення завдяки іншого об'єкту?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад +1

      ну можно и так, как хочешь так и делай

    • @-ktsvoboda-4711
      @-ktsvoboda-4711 2 года назад

      @@fedorenkocg добре. Дякую за відео, дуже якісні

  • @211RAvEN211
    @211RAvEN211 5 лет назад +3

    А моделька то антены (радара) в начале ролика как ни как из Chernobylite

    • @mistergrey4102
      @mistergrey4102 5 лет назад

      Из Stalker Clear Sky, в Лиманске такая стоит. Чернобылайт ещё не вышел.

  • @filmconcertvideo
    @filmconcertvideo 4 года назад

    Смотрел, слушал внимательно и в конце на 45 минуте я узнал, что: - Сорян, что немного тупил - очень сложно объяснять, но объяснять вам ничего не нужно...

  • @x-plane1188
    @x-plane1188 4 года назад

    А мне при Unwrap пишет "Масштаб объекта различается по осям, развёртывание будет произведено для немасштабированного меша" - как это исправить подскажите пж?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      в объектном режиме выдели этот объект косячныйи нажми ctra+a и выбери скейл

  • @qsef90
    @qsef90 4 года назад

    Подскажите, надо ли делать развертку для хай-поли модели, чтобы потом запекать?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      Нет

    • @qsef90
      @qsef90 4 года назад

      @@fedorenkocg Спасибо!

  • @tomford7670
    @tomford7670 Год назад

    здравствуйте подскажите пожалуста как улучшить качество текстуры? я моделю оружие (mac10) качество текстуры очень мыльная при том что я разделил на 2 uv шела

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  Год назад

      нужен более крупный texeldensity ищи что это такое

    • @tomford7670
      @tomford7670 Год назад

      @@fedorenkocg у меня TD показывает 5031.66 tx/cm это это нормально?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  Год назад

      @@tomford7670 это очень много, скорее всего у тебя текстуры запечены в очень низком разрешении

    • @tomford7670
      @tomford7670 Год назад

      @@fedorenkocgв RizomUV на 2к и в Marmosete тоже в 2к (вообще не понимаю в чем проблема)

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO 4 года назад

    Автор, вопрос по отправке развертки обратно в блендер. Нажимаю в Ризоме ctrl +c и ничего не происходит. Может что то настроить нужно дополнительно?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад +1

      После сохранения в ризом посмотри на развёртку в блендере

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад +1

      И не ctrl+c нужно нажимать, а ctrl+s

    • @OTBPATHOE-MOPO3KO
      @OTBPATHOE-MOPO3KO 4 года назад

      Добро. Сейчас не дома. Отпишусь потом! Спасибище за участие! 330 к карме, баф на хорошую топологию и море позитива прилагаю))

    • @OTBPATHOE-MOPO3KO
      @OTBPATHOE-MOPO3KO 4 года назад

      Приятно было смотреть на производство ПэБээСа))

  • @nic551
    @nic551 4 года назад

    Здравствуйте , у меня вопрос можно ли сделать uv развертку для запекания текстур и в дальнейшем текстурировать деталь сделанную в солиде. Несколько дней мучаюсь не чего не получается.

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      Можно, только после солида могут быть нгоны, и большой полигонаж, и с этим нужно будет повозиться.ну или авторазвертки попробуй сделать

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      Завтра ссылку на видос полезный скину

    • @nic551
      @nic551 4 года назад

      @@fedorenkocg спасибо большое

    • @nic551
      @nic551 4 года назад

      @@fedorenkocg буду ждать спасибо

    • @nic551
      @nic551 4 года назад

      @@fedorenkocg привет, вы про меня не забыли

  • @mishalw210
    @mishalw210 Год назад

    Спасибо) а работает ли плагин с blender-ом 3.6?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  Год назад

      если про мост, то я использую другой аддон уже и он работает, этот скорее всего тоже должен

    • @mishalw210
      @mishalw210 Год назад

      @@fedorenkocg можно ссылочку на аддон?)

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  Год назад +1

      @@mishalw210 в блендермаркете ищи

  • @shypapi
    @shypapi 2 года назад

    привет, можешь поделится тем аддоном для блендера, пожалуйста)

  • @ProstoKanal000
    @ProstoKanal000 4 года назад

    Можно поподробнее про rizomuv? Скачал программу с офф.сайта пытаюсь активировать по их же коду и мне пишут что он неправильный... какого.. И плагин как я понимаю платный, можно ли перенести модель без него?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      Конечно можно, просто экспортируй в fbx или obj и запихай в ризом

    • @ProstoKanal000
      @ProstoKanal000 4 года назад

      @@fedorenkocg Можешь подсказать как сохранить low poly модель в obj? В блендере жму file> export> obj и сохраняется high poly модель.

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      @@ProstoKanal000 ну так выделить необходимый объект и в настройках экспорта галочку поставить only selection или что-то типо того

    • @ProstoKanal000
      @ProstoKanal000 4 года назад

      @@fedorenkocg Спасибо!

  • @SeregAries
    @SeregAries 2 года назад

    Триангуляцию до развертки делать или после?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад +1

      перед запеканием нужно делать

  • @user-sw1tq4we8o
    @user-sw1tq4we8o 4 года назад

    если я использую дифузный цвет для моего 3д объекта мне стоит для него делать UV развертку и как он переносится в другие форматы тогда если у него не будет UV, сорри за нубский вопрос

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад +1

      не нужно, развертка нужна для того, чтобы контролировать расположение текстуры на модели

    • @user-sw1tq4we8o
      @user-sw1tq4we8o 4 года назад

      @@fedorenkocg спасибо большое,теперь понял. А еще хотел узнать , материалы например такие как метал, тот же рафнес они тоже при експорте переносятся?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад +1

      @@user-sw1tq4we8o если из блендера экспортировать модель с материалом и подключенными к нему текстурами basecolor, metallic, roughness и другими, то движки и другой софт будут видеть только basecolor

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад +1

      Это сделано для того, чтобы все кроме базового цвета сами подключали и настраивали, потому что везде может по разному восприниматься текстуры

    • @user-sw1tq4we8o
      @user-sw1tq4we8o 4 года назад

      все я понял наконец, спасибо тебе большое очень помог с этим вопросом, и за уделенное мне время!)))

  • @olexkov4643
    @olexkov4643 4 года назад

    У меня есть похожая программа...ну очень похожая которой я пользуюсь - Unfold3D.
    Годный софт.

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      так это и есть анфолд, только теперь он ризомюв называется

    • @olexkov4643
      @olexkov4643 4 года назад

      @@fedorenkocg
      Да, я толь что это узнал на сайте ризомюв.

  • @qww177
    @qww177 4 года назад

    Привет ещё раз. Заметил что при straighten когда выравнивается остров, то он становится меньше размера, это нормально?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад +1

      нормально

    • @qww177
      @qww177 4 года назад

      @@fedorenkocg у меня после паковки сверху и справа остался нормальный такой кусок свободного пространства. Так же было и в прошлый раз, пришлось вручную растягивать островки все. Звучит как костыль. Не сталкивался с таким?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      @@qww177 ну так ты что-то нажимаешь не то, я без понятия что именно. в настройках паковки поставь где step OFF и нажми P

    • @qww177
      @qww177 4 года назад

      @@fedorenkocg спасибо за совет. Решилось тем, шо я поставил Auto Fit где выбираешь качество паковки.

  • @ldblru
    @ldblru 3 года назад

    Хороший урок1 Спасибо! Одно не понятно. Вы всё это могли в блендер сделать. Но нет, вам новый софт подавай . И снова теже операции повторяете в Rizom UV. В чём прикол?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  3 года назад +1

      все профи работают в куче софте и не спроста, развертка в блендере и рядом с ризомом не стояла

    • @ldblru
      @ldblru 3 года назад

      @@fedorenkocg ясно, спасибо!

  • @thevalli_
    @thevalli_ 4 года назад

    Я сделал развёртку с помощью Unwrap, как мне сделать расстояние между частями развертки? А то они друг к другу плотно стоят?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      нажать P (pack) упаковать

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      ну или еще ищи инфу про grid and snap вкладку, если я не так понял

    • @thevalli_
      @thevalli_ 4 года назад

      @@fedorenkocg спасибо за ответ)
      Я сделал по-другому, в настройках Unwrap есть вкладка Margin, покрутил ползунок и получил желаемый результат)
      Изначально не заметил просто))

  • @VeryShortFingers
    @VeryShortFingers 4 года назад

    Приветик.Спасибо за видео! =) Ризом вылетает постоянно при автоматической развёртки (U), что можно сделать?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      Явно что-то не то, я без понятия что у тебя может быть, может проц слабый или версия ризома левая какая-нибудь

    • @VeryShortFingers
      @VeryShortFingers 4 года назад

      @@fedorenkocg Проц точно нет, а вот сам ризом, может быть да...

  • @Dtfgf
    @Dtfgf 2 года назад

    Скажи пожалуйста, а когда нужно отрегулировать?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад

      Кого, чего?

    • @Dtfgf
      @Dtfgf 2 года назад

      А я 🙈 понял 🤣 не отрегулировать, а треангулировать 🤣

    • @Dtfgf
      @Dtfgf 2 года назад

      Я много раз слышал что после того как сделай модель её обязательно нужно треангулировать, но вот только в risom uv половина функций не работает

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад

      когда четырех и более уголный полигон не имеет абсолютно плоский вид (если у плоскости одну вершину сдвинуть, то будет ломаный полигон, вот такие и нужно треангулировать, проще всего модификатор использовать. либо вручную ctrl+t)

  • @leminh8641
    @leminh8641 Год назад

    I'm a newbie and I don't know how to fix this error. I'm using Zbrush and know some blender.
    WARNING: "Packing overflow. Some islands or groups cannot fit in tile with the requested Texel Density and/or scaling constraints. Please lower the target texel density, or increase the texture map resolution, or add tiles or increase their dimensions, or release Min. Scaling constraints."

  • @klimovv
    @klimovv 9 месяцев назад

    Rizom с 20:54

  • @ВалераЛосев-б7в
    @ВалераЛосев-б7в 3 года назад

    60$ корочь она стоит за 1 месяца пользования, в стиме где-то видел похожую прогу за 4000р на пожизненно, не помню название

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  3 года назад

      Я хз где ты это все смотришь) 15 евро в месяц стоит

    • @ВалераЛосев-б7в
      @ВалераЛосев-б7в 3 года назад

      @@fedorenkocg у них написано было, в блендер завезлиб норм uv редактор, хз когда это будет, а то кроме кривого унрапа нету ничего :(

  • @Kitsikoo
    @Kitsikoo 4 года назад

    Нажимаю Page Up/Down и ничего не происходит.

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      Да это они все виноваты, в последней версии что-то натворили. На менюшке вверху где-то есть настройка текстуры, там по умолчанию стоит по высоте 1 и по ширине 1, поставь просто свои значения 25 на 25, например

  • @StudioTito1
    @StudioTito1 3 года назад

    Куплю за пол цены адон на блендер на 2.91

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  3 года назад

      Каво и шо?

    • @StudioTito1
      @StudioTito1 3 года назад

      @@fedorenkocg плагин
      - аддон- мост как его ещё называют ) на RizomUV

    • @StudioTito1
      @StudioTito1 3 года назад

      @Dmitry Kz Спасибо! я давно его уже приобрёл бесплатно, и он подходит на все версии 2.90 по 2.93 ну попробовать надо сначала что бы покупать. если он перестанет работать я куплю.

  • @edmitry
    @edmitry 4 года назад

    как скачать B2RUVL - bridge и RIZOMUV ?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      Без понятия, у меня они куплены

  • @ВалераЛосев-б7в
    @ВалераЛосев-б7в 3 года назад

    а сколько стоит резом?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  3 года назад

      у них на сайте вся инфа

    • @ВалераЛосев-б7в
      @ВалераЛосев-б7в 3 года назад

      @@fedorenkocg да там не говорят ничего без регистрации, узнай чай а то не хочется лишние телодвижения делать, по братски)

  • @bublik20
    @bublik20 3 года назад

    RIZOMUV стоит ~150 бакинских рублей.

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  3 года назад

      Есть месячная подписка

    • @bublik20
      @bublik20 3 года назад

      @@fedorenkocg все равно дорого ,1к рублей в месяц за програграмму для работы с uv. Вообще очень удивлен на цены плагинов для блендер. Там 100-200 строк кода а просят как за миллионы строк

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  3 года назад

      @@bublik20 ну старайся зарабатывать больше, это маленькая цена так-то

    • @bublik20
      @bublik20 3 года назад

      @@fedorenkocg у Вас винда лицензионная? На счет зарабатывать больше, я сам разработчик , 3д мое хобби, буквально неделю назад купил себе wacom cintiq, а эту программу не куплю не когда за деньги в 3 раза дороже киберпанка. Блендер - красавцы ) Вы юзаете софт который стоит много много денег

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  3 года назад

      @@bublik20 естественно

  • @Александр-ь2д5и
    @Александр-ь2д5и 5 лет назад

    а можно без аддона экспортнуть в rizomUV?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  5 лет назад

      просто экспортируй в в fbx, но ты потеряешь все модификаторы

    • @Александр-ь2д5и
      @Александр-ь2д5и 5 лет назад

      @@fedorenkocg спасибо,еще один вопрос Folow Active Quads у мне не включается нажатием мыши,можно это меню еще как нибудь вызвать?

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  5 лет назад

      @@Александр-ь2д5и да, через f3 и начни вводить fol

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  5 лет назад

      через f3 любую функцию вызвать можно

    • @Александр-ь2д5и
      @Александр-ь2д5и 5 лет назад

      @@fedorenkocg Спасибо

  • @АлександрБогаченко-щ2н

    Роман у тебя на "artstation" грубейшая ошибка. Написано: 3D artist (beginner) - какой же ты начинающий? Начинающий это я. Так что убери этот - beginner.

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      ну сейчас на данный момент, может быть уже чуть выше новичка, я 3д начал изучать с 0 2 года и 2 месяца назад, по меркам 3д это зеленый еще

    • @АлександрБогаченко-щ2н
      @АлександрБогаченко-щ2н 4 года назад

      @@fedorenkocg Тебя оценивают по тому что ты уже умеешь делать, а делать ты умеешь многое и здорово, а не по времени которое потрачено на учебу. Скромность хорошая черта, но иногда в жизни она мешает ( знаю по себе). Если это друзья можно по скромничать, а если работодатель, то лучше не скромничать.

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      @@АлександрБогаченко-щ2н так я не ищу работу в 3d , просто делаю в свое удовольствие и заодно на стоках продаю модели, вот и все

  • @fentan6806
    @fentan6806 4 года назад

    У меня не работает page up в rizomuv :(

    • @fentan6806
      @fentan6806 4 года назад

      А всё нашёл

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      @@fentan6806 а что было-то? Причина какая точнее

    • @fentan6806
      @fentan6806 4 года назад +1

      @@fedorenkocg Не увеличивался масштаб чекера когда я жал page up, увеличил его масштаб в настройке Texture Mult.

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      @@fentan6806 ну блин я думал ты вылечил ризом, это косяк разрабов, который они видимо не собираются исправлять

  • @lexintar375
    @lexintar375 4 года назад +1

    Новичкам, не подойдет.Автор скажет-вуаля, активируем режим хитрого пацана и идем в Резумов через плагин. Который скорее всего платный, и у тебя нет на него денег, ибо ты студент -школьник,нужное подчеркнуть. Короче новички-не тратьте свое время на это видео. Сэкономите время, и нервы.Даже если ты поставишь Резумов,, народным,, способом, интеллекта у тебя не хватит чтобы перенести свою гордость туда.

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад

      Если хочешь быть в cg тебе придется юзать много чего.

    • @lexintar375
      @lexintar375 4 года назад +1

      ​@@fedorenkocg Несомненно.Полностью согласен.Но их горшок может и так кипеть от переизбытка информации-а тут в конце второго видео,для них будет тонкий подъеб) Пердак у кого нибудь точно рванет.

  • @vasyakurolesov7006
    @vasyakurolesov7006 4 года назад

    походу этот мост с пелёной rizom не пашет...(( зря купил мост

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад +1

      Может ты старую версию скачал, либо старый ризом, либо крякнутый криво

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад +1

      последний ролик глянь, там у меня вообще блендер 2,83 и самый последний ризом и пашет

    • @vasyakurolesov7006
      @vasyakurolesov7006 4 года назад

      @@fedorenkocg почему то стимовский блендер не работает с аддоном, не открывается сам rizom. Скачал 2.83 ,заработало)

    • @vasyakurolesov7006
      @vasyakurolesov7006 4 года назад

      @@fedorenkocg пол часа назад вышло обновление в стиме на 2.83, B2RUVL ЗАРАБОТАЛ )))

  • @skarabeydm
    @skarabeydm 5 лет назад

    UV Squares для 2.80
    github.com/p2or/UvSquares/tree/blender-28

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO 4 года назад

    И еще свои пять копеек: ruclips.net/video/cssxXpFzIPA/видео.html. Вот тут Клим Жуков так классно рассказывает про Винторез. Просто смачно! За час ну практически всё самое интересное. Если будет желание...

  • @Denton6120
    @Denton6120 4 года назад

    да что ж так сложна та! 3d не так сложна как чертова uv развертка) а то в блендере разрежь, оптимизируй, плагин поставь, разрезы экскпортируй, доразрежь...аааа
    а это оказалась только половина видео. а самое хреновое, что это всего лишь довольно простая ровная часть оружия

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  4 года назад +1

      А кому сейчас легко

  • @FullBeardful
    @FullBeardful 2 года назад

    боже как же сложно, плюс проявляются косяки, которые сделал в 3д модели...

    • @fedorenkocg
      @fedorenkocg  2 года назад

      Ну так у меня до сих пор косяки бывают, без этого никак, всегда забудешь что-нибудь

    • @FullBeardful
      @FullBeardful 2 года назад

      у меня не получается развернуть прицел (который на молот похож) я сделал слишком много полигонов в лоу поли, теперь цепляется точками

  • @АлександрКазанцев-ф4й

    +