Понимание Развертки (UV) в 3D

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 73

  • @Anatoliy_Mer
    @Anatoliy_Mer Год назад +44

    Спасибо, тебе Исус.

    • @АнтонСеливанов-к2ю
      @АнтонСеливанов-к2ю Год назад +3

      Блин никогда не думал, что Иисус поможет.

    • @ADMIN_DATA
      @ADMIN_DATA Год назад

      ​@@АнтонСеливанов-к2юособенно с развёрткой

    • @kvest_Star
      @kvest_Star Год назад

      🤣🤣🤣🤣

  • @ДаянаБиличенко
    @ДаянаБиличенко 4 месяца назад +4

    Я стою перед первой UV и судорожно перебираю все ролики, чтобы понять логику. Этот видос - самый лучший и понятный, потому что объяснил, нахрена оно всë нужно!
    Спасибо тебе, мой бородатый друг

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  4 месяца назад

      рад помочь)

  • @Мерзость
    @Мерзость Год назад +17

    Иисус Христос рассказывает о устройстве матрицы в котором мы живём ❤

  • @МаксШилин-л3м
    @МаксШилин-л3м Год назад +1

    Очень доступная подача материала, посмотрел с удовольствием, хотя и знал все это. Автор милаха

  • @Enjoy_life_UWU
    @Enjoy_life_UWU 23 дня назад

    БОЛЬШОЕ СПАСИБО! Это видео было для меня очень полезным!

  • @FOXTROT_3D
    @FOXTROT_3D Год назад +1

    Какой няшный молодой человек. Подписываюсь.

  • @bis0
    @bis0 Год назад +3

    Класс, спасибо, Алексей! Наконец что-то новое.
    На 11:10 тексель называете паддингом, можете добавить пометку, чтоб люди не путались.
    «Во всех 3Д пакетах все отображается как один вертекс» - не во всех, в Гудини есть и вертексы и точки!)
    Давайте еще контента, все очень интересно! И про кочевничество с удовольствием послушаю.
    Да, и курс по сабстенсу - это лучшее, что я видел на скиллбоксе

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  Год назад

      Эх я невнимательный, спасибо! Про гудини не знал, спасибо)
      Благодарю!

  • @nojavi8821
    @nojavi8821 7 месяцев назад +2

    Спасибо за разбор базы! Хочется услышать от тебя про детали развёртки!

  • @Fazillka
    @Fazillka Год назад +2

    Обожаю ютуб, когда мне как никогда нужно было закрыть свои пробелы в знании маппинга, он мне подкидывает это видео. Спасибо большое! Нереально полезно :)

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho Год назад +1

    Искал немного другое, а именно про генерацию UV в шейдере, но этот урок тоже оказался полезным, однозначно понравилась подача, поэтому лайк и подписка!

  • @АннаБогачева-ъ4л
    @АннаБогачева-ъ4л 10 месяцев назад +1

    Я долгий промежуток времени, сидела читала кучу статей, смотрела ролики. Не могла никак понять, почему говорят надо делать разрез на хардах. Когда смотришь ролики иногда видишь, что разрезают и не по всем хардам. В общем, у меня уже голова пухла от того как мне правильно сделать развертку для своей модели. А чтобы вы понимали, все в том, что я нигде не нашла информации о том, что если стилизованный объект, то можно и не все харды резать. В общем мне это облегчило жизнь не представляете как. Я уже руки опустила, хотела забить на обучение, думаю все не смогла и не смогу. И тут захожу на ютуб чтобы посмотреть какой-нибудь тупой ролик чтобы отвлечься и погрустить. Думаю, ну ладно если попадется ролик в ленте про UV, то это ЗНАК, посмотрю и там решение моей проблемы. И это был ваш ролик. Спасибо большой! Для новичков, лично для меня, очень трудно разобраться во всей этой большой куче информации и понять что дак как. Может конечно моя проблема для кого-то и не проблема, в плане того, что само собой должно быть понятно. Но для меня это кошмар какая головная боль была. Пойду дальше пробовать. Низкий поклон! Спасибо, спасибо и спасибо!

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  10 месяцев назад

      Рад помочь!) Потом еще по запечке будет подобный

    • @АннаБогачева-ъ4л
      @АннаБогачева-ъ4л 10 месяцев назад

      @@cgammo2789 Поставлю колокольчик чтобы не пропустить ☺

  • @Roman-p4y1b
    @Roman-p4y1b 11 месяцев назад +2

    Огромное спасибо!

  • @brane6875
    @brane6875 Год назад +1

    Очень интересно, классная подача и подшучивания, курс у вас бомба))

  • @Scaut93
    @Scaut93 2 месяца назад

    Спасибо тебе большое за такой понятный видос! Канал золото

  • @АлександрШаленко-т8м

    Благодарю за кульную видяху

  • @demdog83
    @demdog83 Год назад +2

    Очень доступно объясняешь. Я в совершенстве ничего не понимаю в programming, и не секу ни черта в landscaping (спасибо автозамене, иначе придумал бы новых терминов), но в этих конкретных примерах объясняешь как Бог, ей Богу! Ей, Богу, и мне.
    Чтобы было понятно, я закончил своё познание компьютерных технологий на фазе загрузки фразы "Синтез Два ваш помощник" и на паре книг по тому Бэйсику...
    Короче, если динозаврам в роде меня понятно то, что они никогда не изучали, то это показатель доступности лекции даже для самых отбитых отморозков вплоть до второклассников😂
    Спасибо, было интересно!

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  Год назад

      Рад стараться и приятно слышать, благодарю!

  • @Samir_MirZ
    @Samir_MirZ 2 месяца назад +1

    На главной странице, когда увидел его привью...думал будет православная проповедь. Я как мусульманин хотел зайти просто интереса ради послушать. )))
    Но учитывая то что я к тому же еще и 3D художник - не разочаровался. )))

  • @k-lofi_23
    @k-lofi_23 5 месяцев назад +2

    Чел - просто икона. Пока просто лайка и подписаться. Но если когда-нибудь начну зарабатывать на 3д графике, то скину донат. Супер полезная инфа, я кое-что знал, но чувствую в теме себя очень неуютно. Но уже гораздо меньше, чем до просмотра этого видео.

  • @АнастасияЯнченкова-г8е

    спасибо большое!

  • @sembas3224
    @sembas3224 9 месяцев назад +1

    Спасибо брат, дай бог тебе здоровья )))

  • @НеизвестныйПареньТьмы

    тихий звук бро. И вопрос как к эксперту, можно ли трапецию выравнивать?

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  Год назад +1

      зависит от углов наверное, а так ситуативно каждый раз. иногда ок иногда нет. но скорее нет чем да

  • @kazik3391
    @kazik3391 18 дней назад

    спасибо, Отец

  • @ИванМинеев-й3я
    @ИванМинеев-й3я 11 месяцев назад +2

    Спс, за группы не знал.
    Ля, ну на х1,25 гораздо приятнее смотреть. Канал нужно переименовать в Свидетели СиДжиДжизуса😅
    Повторюсь контент годный, спс автору!

  • @TONYKUSH
    @TONYKUSH Год назад +1

    Го и про переезд, и про 3D в целом, очень интересно и познавательно!

  • @gontesss
    @gontesss Год назад +2

    Спасибо за видеоролик! Продолжай :)

  • @Shabby_Models
    @Shabby_Models 9 месяцев назад +1

    Можете подсказать что касается скейлинга шелов на UV которые очень маленькие меньше 4 пикселей. Есть готовая UV, но на ней остались шелы мелкие и если с приямоугольными длинными шелами понятно что нужно отскейлить по одной оси чтобы шела была не меньше 4 пикселей и там будет потяг. Но как быть с мелкими шелами груглыми, квадратными и с шелами необычной формы? Скейлить по всем осям, тогда будет тексель всех шелов неодинаковым будет а по одной оси неправильно и глупо мне кажется скейлить такие формы. Можете просветить?

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  9 месяцев назад +1

      Скейлить по всем осям такие шеллы мелкие. ничего страшного что будет другой тексель на них

    • @Shabby_Models
      @Shabby_Models 9 месяцев назад

      @@cgammo2789 спасибо 🤝🤝

  • @TONYKUSH
    @TONYKUSH Год назад +2

    Лайк, подписка и комментарий для продвижения 👍

  • @Средоточие
    @Средоточие Год назад

    Второе пришествие явилось из 3д макса. Спасибо за знания! Привет из Паттаи кста )

  • @legurk
    @legurk Год назад +1

    Привет. Тоже живу в Тае на Самуи. Спасибо за видео, у меня вопрос по теме. На практике, нужно ли применять модификаторы, особенно Bevel перед разверткой и запеканием текстур в Substance Painter, или можно развернуть и запечь вместе с ним без применения (без Apply)? Влияет ли это на качество текстуры при последующем использовании в Blender(я использую только его)? Извиняясь, если вопрос покажется глупым)

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  Год назад

      Привет! Не надо никакие модификаторы перед запечкой применять, только триангуляцию)

  • @viktoryianestsiarenka7067
    @viktoryianestsiarenka7067 Год назад +1

    хорошее видео! было бы интересно посмотреть видео со всякими фишками по оптимизации развёртки (оверлапы юзаю, хочется ещё больше оптимизации)))) Ещё было бы классно узнать какие-нибудь фишки или туториал по UVLayout, ибо программа очччч удобная, но пользуюсь в основном базовыми функциями, есть ощущение, что всякие приколы скрыты где-то в хоткеях. Спасибо!)

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  Год назад +1

      будет обязательно! спасибо!

  • @pipinkorotkin895
    @pipinkorotkin895 Месяц назад

    Топчик, спасибо)

  • @sergeysemenov2909
    @sergeysemenov2909 Год назад +1

    + за видео о переезде
    Оч интересно как возить с собой технику и собирать рабочее место)

    • @bis0
      @bis0 Год назад

      Плюсую. Неприемлю ноутбуки. А от мысли транспортировки настольного компа с несколькими мониторами на самолете голова взрывается

  • @nadya_01
    @nadya_01 Год назад +1

    Приветик, а будут какие то видео по сабстен паинтер для новичков? А то купила курсы кое у кого и ничего не понятно воопще.

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  Год назад +1

      Может быть!

    • @nadya_01
      @nadya_01 Год назад

      @@cgammo2789 Пожаааалуйста!!! Очень нужно!!!!

  • @5copeiek699
    @5copeiek699 5 месяцев назад

    Привет!а где твоя артстейшн?ссылку в описание прикрепишь?

  • @РобертИшбулдин-г9в
    @РобертИшбулдин-г9в Месяц назад

    почему бы не переименоваться в "крещение в CG" или "пророк CG" или "во истину CG" и т д

  • @YanBolik
    @YanBolik 2 месяца назад

    спасибо, все круто

  • @CHKK2
    @CHKK2 Год назад +1

    Господе Иисусе я подписался!😊

  • @Lalalala-u5k2o
    @Lalalala-u5k2o Год назад +1

    Ни фига не понятно, но очень интересно. Про переезд давай видео

  • @danilk3845
    @danilk3845 Год назад +1

    Исус продолжай пожалуйста, не оставляй нас

  • @johnnytwinjacket
    @johnnytwinjacket Год назад +1

    Подписался до перехода на russian auditory

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  Год назад +1

      я это очень appreciate)

  • @АлександрЙордан-т3ш
    @АлександрЙордан-т3ш 11 месяцев назад

    Автор, а что у вас за такое квад меню в максе?

  • @ivan1584
    @ivan1584 Год назад +1

    Давай про переезд!

  • @АлександрШаленко-т8м

    Цифровое кочевничество интересно

  • @АннаМухаркина
    @АннаМухаркина Год назад

    Эх, всё равно любые компьютерщики съезжают на английскую терминологию и хорошо бы просто выпустить словарь терминов. Я не против слов "shell" и "tile", однако прежде, чем их употреблять лучше пояснить их значение: оболочка, шелуха и плитка, черепица. Соответственно, талинг - процесс повторения текстуры

  • @cgammo2789
    @cgammo2789  Год назад +1

    блин ржавчина клевая на кубике

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  Год назад

      ой спасибо это я сам сделал 🤭

    • @TONYKUSH
      @TONYKUSH Год назад

      Плюсую, ржавчина топ

  • @Mark_808
    @Mark_808 11 месяцев назад

    не понятно. Сколько видосов пересмотрел и никто не показывает весь процесс от экспорта развертки, подготовки текстурных карт и наложении их на объект от и до. Какие то отрывки информации, лишь бы время занять и просмотры получить. А как конкретно делается хрен кто покажет.

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  11 месяцев назад

      у меня есть 2 стрима часов по 10 каждый, там полный процесс, смотри если осилишь

  • @DaniilBarash
    @DaniilBarash Год назад +1

    я хочу тебя лучший спасибо большое

  • @SuperCopok
    @SuperCopok 6 месяцев назад

    Ище Дж

  • @MrVampura
    @MrVampura Год назад

    а ещё этот чувак записывал очень плохой курс по сабсу для скиллбокс! очень рекомендую не покупать

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  Год назад

      Что именно не понравилось?