UV развертка 3D модели и основные принципы создания UV карт | 3D моделирование | Евгений Гончаров

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 янв 2025

Комментарии • 3

  • @Георгий-ф8и
    @Георгий-ф8и 9 месяцев назад

    мне понравилось . Удивлён что мало кто вообще как-то комментирует, Конечно если кто это будет читать надо понимать что с помощью лекции вы не научитесь делать Развёртку, Как я понимаю те люди которые вообще там слушали вживую уже делали развёртку, и даже текстурирование, для общего понимания развёртки это Очень даже хорошая лекция

    • @ВалерияРадченко-и2в
      @ВалерияРадченко-и2в 5 месяцев назад

      Для, это для более углубленного понимания. База думаю у всех есть, кто смотрим это видео😊

  • @JackMishel
    @JackMishel 4 месяца назад

    ни единого упоминания про тексель а только обтекающие формулировки "следить чтобы масштаю юв шела был таким же как модель", "на этом кусочке будет текстура более высокого разрешения" что весьма странно.