3:14 с точки зрения развертки, как процесса, она тут абсолютно корректная, а вот с точки зрения запечки и оптимизации UV-пространства, она не подойдет. 4:40 нет, технически, швы можно расположить где угодно, лишь бы на финальном ассете они не были очевидно заметны, но, касательно запечки, - все хард эджи должны быть помечены швами, но не все швы обязательно должны быть расположены на хард эджах. Далее вы и сами будете помечать швы вдоль цилиндра и даже на плоскости(на кольцах) 4:44 красивый шейдинг... ни слова про градиент нормалей, проблемы с лодами и артефактами при компрессии таких текстур движком. К слову, шейдинг на лоу поли местами может быть вполне себе не идеальный, к примеру, на органических объектах, одежде и т.п., главное, чтобы очевидного градиента в шейдинге не было. 5:42, 6:17 зачем? - Auto Smooth уже делает это за вас... Далее вы выделяете харды командой "select sharp edges", которая выбирает эджи по углу, а не по помеченным через "Mark Sharp" , и так же, не зависит от параметра Auto Smooth, т.е. шаг с выделением и пометкой хардов вручную можно пропустить) 12:02 алгоритм (ABF) здесь сработал идеально) 14:51 будет выше плотность текселей для этого шела, т.е. повысится четкость текстуры конкретно для этого участка, само разрешение текстуры от этого никак не поменяется. Так же, алгоритмы компоновки будут укладывать в пределы UV-границ сначала самые большие шелы 23:40 UV-Editor\Overlays\Tiles 26:00 с точки зрения железа, одну большую текстуру загрузить проще, чем кучу маленьких, чем больше у вас уникальных текстур и раздельной геометрии, тем чаще будет происходить смена текстур, больше вызовов отрисовки и обращений к памяти, и тем ниже производительность. Стоило рассказать про батчинг тогда уже... 31:45 почему не подходит? параметр "Margin"это процентное соотношение, - Blender просто не знает под какой размер текстуры вы пакуете, рассчитывается так - пиксели/размер текстуры - 16px/2048 = 0,008. (в режиме Margin Method - "Fraction" - т.е. в пикселях от размера UV-плитки) (существуют рекомендуемые минимальные значения отступов для размеров текстур: 256 = 2px, 512 = 4px, 1024 = 8px, 2048 = 16px, но зависит от движка, типа фильтрации и т.п.) 31:52 вы можете выставить отображение сетки в пикселях от изображения - UV-Editor\Overlays\Guides\"Pixels"(вкл. "Over Image") 33:08 возможно я вас удивлю, но в UV-Packer, параметр Padding задается не в пикселях), значение Padding = 8, при размере текстуры 1к, сделает отступ в 4 пикселя, а не в 8, т.е. чтобы получить отступ в 8 пикселей при текстуре 1к , вам нужно выставить Padding = 16, 8 пикселей при текстуре в 2к Padding = 32 и т.д.
Занимаюсь по курсам, в лекциях делают все в Майе, а информации по блендеру у них очень мало. Ролик поставил все на места, огромное спасибо! P.S. хотела подписаться, захожу на канал, а я уже подписана)))
Вообще нет желания создавать модели танков или любые военные приспособления, но автор настолько интересно и понятно всё объясняет, что захотелось скупить все курсы на сайте :D
Ляяяя, честно говоря голова кругом от всего, не понимаю пока что делаю, но все получается, единственное но, хотелось бы чтобы под видео были ссылки касаемо аддонов, которые используются в нем, а так нареканий больше нет, видео стоит того чтобы глянуть и научиться основным моментам
Спасибо большое ❤ Срочно нужно было подтянуть знания по UV развёртке именно в блендере, базу знала, но была куча пробелов. Ответил на многие вопросы и за аддоны спасибо🙏
Почему никто не использует, display strength? Я столько посмотрел туторов по развёртке и почти никто не смотрит, как у него разворачивается в 2д текстура в UV режиме.
Что бы сделать цилиндр с отверстием, Нужно в режиме редактирования выбрать фейсы с двух сторон, применить inset далее нажать ctrl E / bredge edge loops
Спасибо за урок, но развёртка - это пока самое сложное из всего, что я учу по 3D, а я уже даже к интерфейсу ZBrash почти привыкла... По ощущениям, будто в детстве нашёл мамины чертежи с завода и пытаешься осознать, что тут нахрен происходит...
Попробуй отложить эти уроки на пару дней и вернуться. У меня после первого погружения в развертку чуть мозг не взорвался. Сейчас уже лучше, потратил на осознание происходящего примерно 5 часов. Удачи!
Добавлять ноду с текстурамиi координатами не надо. Она не нужна, всё работает и так. Её смысл в том, чтобы использовать текстурные координаты от другого объекта. По умолчанию используется координаты от текущего объекта, и она является избыточной. А вообще, текстуру можно добавить не заходя в настройки узлов шейдинга. Скорее всего, таким же образом можно добавить и карту нормалей. Ну я пока не разбирался. Зачем вообще начинающих грузить избыточной информацией?
Когда смотришь видео и ничего не понимаешь Тем людям которые ничего не понимают Ребята надо покупать курсы надо покупать курсы и переставать смотретьОтгрызки всякие
Вот и покупай курсы. Имхо курсы не панацея, в первую очередь людям надо учиться правильно искать и усваивать информацию. И много практиковать применять эти знания на практике, экспериментировать, ошибаться.
@@ArdCooper К сожалению и курсы в основном плохие Ну либо средние, Если ты не родился одарённым и можешь искать в интернете разную информацию И скомбинировать всё по полочкам Ах да Если тебе ещё не 15 лет и у тебя Максимум что есть эта школа И время у тебя очень ограниченото лучше всего идти в университет либо колледж Ну либо усердным трудом через лет 10 ты Будешь Джуном, Вот в моём случае мне приходится в свои 30 лет обучаться И время у меня с учётом того что у меня есть дети И плюс Я работаю на обычной работе . Время очень ограничено
@@user-js7so9km5p Бро, мне уже 34) и учиться я начал пару-тройку лет назад, естественно тоже дом и работа) не то что бы прогресс прям большой, в принципе его можно глянуть на моем канале, но я пылесошу ютуб и гугл, и понимаю что с каждым "огрызком" я чувствую себя увереннее в 3Д, даже пересматривая видео которые я уже смотрел я нахожу что-то новое, какой-то метод, прием который в прошлый раз пропустил) а с курсами как-то не задалось.
Малоинформативный тутор со скачками между темами, спутанной речью. Сам аддон дефектный. После нескольких операций он начинает искажать развертку а потом просто перестает функционировать вообще.
3:14 с точки зрения развертки, как процесса, она тут абсолютно корректная, а вот с точки зрения запечки и оптимизации UV-пространства, она не подойдет.
4:40 нет, технически, швы можно расположить где угодно, лишь бы на финальном ассете они не были очевидно заметны, но, касательно запечки, - все хард эджи должны быть помечены швами, но не все швы обязательно должны быть расположены на хард эджах. Далее вы и сами будете помечать швы вдоль цилиндра и даже на плоскости(на кольцах)
4:44 красивый шейдинг... ни слова про градиент нормалей, проблемы с лодами и артефактами при компрессии таких текстур движком. К слову, шейдинг на лоу поли местами может быть вполне себе не идеальный, к примеру, на органических объектах, одежде и т.п., главное, чтобы очевидного градиента в шейдинге не было.
5:42, 6:17 зачем? - Auto Smooth уже делает это за вас...
Далее вы выделяете харды командой "select sharp edges", которая выбирает эджи по углу, а не по помеченным через "Mark Sharp" , и так же, не зависит от параметра Auto Smooth, т.е. шаг с выделением и пометкой хардов вручную можно пропустить)
12:02 алгоритм (ABF) здесь сработал идеально)
14:51 будет выше плотность текселей для этого шела, т.е. повысится четкость текстуры конкретно для этого участка, само разрешение текстуры от этого никак не поменяется. Так же, алгоритмы компоновки будут укладывать в пределы UV-границ сначала самые большие шелы
23:40 UV-Editor\Overlays\Tiles
26:00 с точки зрения железа, одну большую текстуру загрузить проще, чем кучу маленьких, чем больше у вас уникальных текстур и раздельной геометрии, тем чаще будет происходить смена текстур, больше вызовов отрисовки и обращений к памяти, и тем ниже производительность. Стоило рассказать про батчинг тогда уже...
31:45 почему не подходит? параметр "Margin"это процентное соотношение, - Blender просто не знает под какой размер текстуры вы пакуете, рассчитывается так - пиксели/размер текстуры - 16px/2048 = 0,008. (в режиме Margin Method - "Fraction" - т.е. в пикселях от размера UV-плитки)
(существуют рекомендуемые минимальные значения отступов для размеров текстур: 256 = 2px, 512 = 4px, 1024 = 8px, 2048 = 16px, но зависит от движка, типа фильтрации и т.п.)
31:52 вы можете выставить отображение сетки в пикселях от изображения - UV-Editor\Overlays\Guides\"Pixels"(вкл. "Over Image")
33:08 возможно я вас удивлю, но в UV-Packer, параметр Padding задается не в пикселях), значение Padding = 8, при размере текстуры 1к, сделает отступ в 4 пикселя, а не в 8, т.е. чтобы получить отступ в 8 пикселей при текстуре 1к , вам нужно выставить Padding = 16, 8 пикселей при текстуре в 2к Padding = 32 и т.д.
Благодаря таким людям как ты на планете все еще есть вода
Ура, наконец-то более менее полный и подробный урок по UV)
водяной ты хотел сказать)))
они еще и курсы продают
Красавцы! Хорошее нужное видео, ребят.
Суппер урок по UV очень классная подача материала мне зашла, хотелось бы больше роликов с объяснениями от вас)
Спасибо за качественный урок очень полезный очень помог.
Занимаюсь по курсам, в лекциях делают все в Майе, а информации по блендеру у них очень мало. Ролик поставил все на места, огромное спасибо!
P.S. хотела подписаться, захожу на канал, а я уже подписана)))
Благодарю за материал, было полезно.
Вообще нет желания создавать модели танков или любые военные приспособления, но автор настолько интересно и понятно всё объясняет, что захотелось скупить все курсы на сайте :D
Есть ЗИЛ от автора !
Спасибо!) особенно за развертку цилиндров. Очень полезная информация👍
Ляяяя, честно говоря голова кругом от всего, не понимаю пока что делаю, но все получается, единственное но, хотелось бы чтобы под видео были ссылки касаемо аддонов, которые используются в нем, а так нареканий больше нет, видео стоит того чтобы глянуть и научиться основным моментам
Отличный урок! Спасибо!
Спасибо большое ❤ Срочно нужно было подтянуть знания по UV развёртке именно в блендере, базу знала, но была куча пробелов. Ответил на многие вопросы и за аддоны спасибо🙏
Почему никто не использует, display strength? Я столько посмотрел туторов по развёртке и почти никто не смотрит, как у него разворачивается в 2д текстура в UV режиме.
Спасибо за полезную инфу! :)
Спасибо тебе огромное!!! Все просто и понятно, очень ценим твой труд))))
спасибо большое
Что бы сделать цилиндр с отверстием, Нужно в режиме редактирования выбрать фейсы с двух сторон, применить inset далее нажать ctrl E / bredge edge loops
Спасибо, мануал замечательный!
Спасибо за урок)
Болид крутой!
Спасибо за урок, но развёртка - это пока самое сложное из всего, что я учу по 3D, а я уже даже к интерфейсу ZBrash почти привыкла...
По ощущениям, будто в детстве нашёл мамины чертежи с завода и пытаешься осознать, что тут нахрен происходит...
Попробуй отложить эти уроки на пару дней и вернуться. У меня после первого погружения в развертку чуть мозг не взорвался. Сейчас уже лучше, потратил на осознание происходящего примерно 5 часов. Удачи!
Спасибо
❤
Как включить синий цвет srtaching, который показывает где растяжки зеленые и красные?
Display Stretch
Добавлять ноду с текстурамиi координатами не надо. Она не нужна, всё работает и так. Её смысл в том, чтобы использовать текстурные координаты от другого объекта. По умолчанию используется координаты от текущего объекта, и она является избыточной. А вообще, текстуру можно добавить не заходя в настройки узлов шейдинга. Скорее всего, таким же образом можно добавить и карту нормалей. Ну я пока не разбирался.
Зачем вообще начинающих грузить избыточной информацией?
3:15 - а почему это некорректная развёртка? Выглядит красиво, текстурить легко
Привет.Как сделать модель жд вокзала.Для симулятора.Модель оригинальная.С чего начинать?По шагово можешь рассказать?
Ты серьёзно думаешь получишь ответ на свой вопрос ?
@@user-js7so9km5p А что не серьёзного в вопросе?
@@rail945 Дело не в вопросе, Человек в основном занимается продвижением курсов, Он не добрый самаритянин который будет помогать
Вопрос очень обширный и просто так в 2х словах не расскажешь !
@@MFGblendertutorial Вопросов больше нет!Удачного продвижения!
Очень много рассказов, очень мало наглядных примеров
Урок АКА "курсы кулинарии от высоцкой" - "включаем автосмуз..." это для новичков? Серьезно?
привет, не могу установить tex tools, блендер 4.0
привет, решил проблему?
а то тоже сейчас с этим столкнулся
@@derbenevoleg806 переустановил блендер, но думаю можно было как то по другому)
@@pipu_check переустановил на более низкую версию или остался на 4?)
@@pipu_check а я решил освоить rizom uv, раз не получилось установить аддон)
на 4 остался, а меня чуваки в инди позвали, вот разбираюсь с юви, текстурингом и бейком))@@derbenevoleg806
ты забыл сказать что "зил" у тебя платный курс за 12990
Когда смотришь видео и ничего не понимаешь Тем людям которые ничего не понимают Ребята надо покупать курсы надо покупать курсы и переставать смотретьОтгрызки всякие
Вот и покупай курсы. Имхо курсы не панацея, в первую очередь людям надо учиться правильно искать и усваивать информацию. И много практиковать применять эти знания на практике, экспериментировать, ошибаться.
@@ArdCooper К сожалению и курсы в основном плохие Ну либо средние, Если ты не родился одарённым и можешь искать в интернете разную информацию И скомбинировать всё по полочкам Ах да Если тебе ещё не 15 лет и у тебя Максимум что есть эта школа И время у тебя очень ограниченото лучше всего идти в университет либо колледж Ну либо усердным трудом через лет 10 ты Будешь Джуном, Вот в моём случае мне приходится в свои 30 лет обучаться И время у меня с учётом того что у меня есть дети И плюс Я работаю на обычной работе . Время очень ограничено
@@user-js7so9km5p Бро, мне уже 34) и учиться я начал пару-тройку лет назад, естественно тоже дом и работа) не то что бы прогресс прям большой, в принципе его можно глянуть на моем канале, но я пылесошу ютуб и гугл, и понимаю что с каждым "огрызком" я чувствую себя увереннее в 3Д, даже пересматривая видео которые я уже смотрел я нахожу что-то новое, какой-то метод, прием который в прошлый раз пропустил) а с курсами как-то не задалось.
@@user-js7so9km5p В свои 30 лет ты уже заработал деменцию, судя по тому как ты пишешь и что за хуйню ты несешь.
Воды много
Малоинформативный тутор со скачками между темами, спутанной речью. Сам аддон дефектный. После нескольких операций он начинает искажать развертку а потом просто перестает функционировать вообще.