UV-развёртка для новичков | Blender3d l 3d l GameDev

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 сен 2024

Комментарии • 53

  • @romank9121
    @romank9121 3 месяца назад +13

    3:14 с точки зрения развертки, как процесса, она тут абсолютно корректная, а вот с точки зрения запечки и оптимизации UV-пространства, она не подойдет.
    4:40 нет, технически, швы можно расположить где угодно, лишь бы на финальном ассете они не были очевидно заметны, но, касательно запечки, - все хард эджи должны быть помечены швами, но не все швы обязательно должны быть расположены на хард эджах. Далее вы и сами будете помечать швы вдоль цилиндра и даже на плоскости(на кольцах)
    4:44 красивый шейдинг... ни слова про градиент нормалей, проблемы с лодами и артефактами при компрессии таких текстур движком. К слову, шейдинг на лоу поли местами может быть вполне себе не идеальный, к примеру, на органических объектах, одежде и т.п., главное, чтобы очевидного градиента в шейдинге не было.
    5:42, 6:17 зачем? - Auto Smooth уже делает это за вас...
    Далее вы выделяете харды командой "select sharp edges", которая выбирает эджи по углу, а не по помеченным через "Mark Sharp" , и так же, не зависит от параметра Auto Smooth, т.е. шаг с выделением и пометкой хардов вручную можно пропустить)
    12:02 алгоритм (ABF) здесь сработал идеально)
    14:51 будет выше плотность текселей для этого шела, т.е. повысится четкость текстуры конкретно для этого участка, само разрешение текстуры от этого никак не поменяется. Так же, алгоритмы компоновки будут укладывать в пределы UV-границ сначала самые большие шелы
    23:40 UV-Editor\Overlays\Tiles
    26:00 с точки зрения железа, одну большую текстуру загрузить проще, чем кучу маленьких, чем больше у вас уникальных текстур и раздельной геометрии, тем чаще будет происходить смена текстур, больше вызовов отрисовки и обращений к памяти, и тем ниже производительность. Стоило рассказать про батчинг тогда уже...
    31:45 почему не подходит? параметр "Margin"это процентное соотношение, - Blender просто не знает под какой размер текстуры вы пакуете, рассчитывается так - пиксели/размер текстуры - 16px/2048 = 0,008. (в режиме Margin Method - "Fraction" - т.е. в пикселях от размера UV-плитки)
    (существуют рекомендуемые минимальные значения отступов для размеров текстур: 256 = 2px, 512 = 4px, 1024 = 8px, 2048 = 16px, но зависит от движка, типа фильтрации и т.п.)
    31:52 вы можете выставить отображение сетки в пикселях от изображения - UV-Editor\Overlays\Guides\"Pixels"(вкл. "Over Image")
    33:08 возможно я вас удивлю, но в UV-Packer, параметр Padding задается не в пикселях), значение Padding = 8, при размере текстуры 1к, сделает отступ в 4 пикселя, а не в 8, т.е. чтобы получить отступ в 8 пикселей при текстуре 1к , вам нужно выставить Padding = 16, 8 пикселей при текстуре в 2к Padding = 32 и т.д.

  • @amonra8764
    @amonra8764 7 месяцев назад +9

    Благодаря таким людям как ты на планете все еще есть вода

  • @vrfordev
    @vrfordev 9 месяцев назад +7

    Ура, наконец-то более менее полный и подробный урок по UV)

    • @keppa1846
      @keppa1846 6 месяцев назад +2

      водяной ты хотел сказать)))
      они еще и курсы продают

  • @3dsanych
    @3dsanych 10 месяцев назад +9

    Красавцы! Хорошее нужное видео, ребят.

  • @demetriusanikyeiev819
    @demetriusanikyeiev819 4 месяца назад +2

    Суппер урок по UV очень классная подача материала мне зашла, хотелось бы больше роликов с объяснениями от вас)

  • @MrUsanovsn
    @MrUsanovsn 10 месяцев назад +3

    Спасибо за качественный урок очень полезный очень помог.

  • @KatokoTanya
    @KatokoTanya Месяц назад

    Занимаюсь по курсам, в лекциях делают все в Майе, а информации по блендеру у них очень мало. Ролик поставил все на места, огромное спасибо!
    P.S. хотела подписаться, захожу на канал, а я уже подписана)))

  • @za_rekoi
    @za_rekoi 10 месяцев назад +4

    Благодарю за материал, было полезно.

  • @kintarala
    @kintarala 7 месяцев назад +2

    Вообще нет желания создавать модели танков или любые военные приспособления, но автор настолько интересно и понятно всё объясняет, что захотелось скупить все курсы на сайте :D

  • @MrGopnik412
    @MrGopnik412 7 месяцев назад +1

    Спасибо!) особенно за развертку цилиндров. Очень полезная информация👍

  • @amidamaru8477
    @amidamaru8477 6 месяцев назад +1

    Ляяяя, честно говоря голова кругом от всего, не понимаю пока что делаю, но все получается, единственное но, хотелось бы чтобы под видео были ссылки касаемо аддонов, которые используются в нем, а так нареканий больше нет, видео стоит того чтобы глянуть и научиться основным моментам

  • @Veles017
    @Veles017 10 месяцев назад +2

    Отличный урок! Спасибо!

  • @chimera_games
    @chimera_games 9 месяцев назад +1

    Спасибо большое ❤ Срочно нужно было подтянуть знания по UV развёртке именно в блендере, базу знала, но была куча пробелов. Ответил на многие вопросы и за аддоны спасибо🙏

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL 9 месяцев назад +7

    Почему никто не использует, display strength? Я столько посмотрел туторов по развёртке и почти никто не смотрит, как у него разворачивается в 2д текстура в UV режиме.

  • @FOXTROT_3D
    @FOXTROT_3D 5 месяцев назад +1

    Спасибо за полезную инфу! :)

  • @rakhmonovmunis3885
    @rakhmonovmunis3885 8 месяцев назад

    Спасибо тебе огромное!!! Все просто и понятно, очень ценим твой труд))))

  • @pspdodjnd
    @pspdodjnd Месяц назад

    спасибо большое

  • @25fram
    @25fram 4 месяца назад

    Что бы сделать цилиндр с отверстием, Нужно в режиме редактирования выбрать фейсы с двух сторон, применить inset далее нажать ctrl E / bredge edge loops

  • @Zenyainfo
    @Zenyainfo 7 месяцев назад

    Спасибо, мануал замечательный!

  • @BF3_Gamer
    @BF3_Gamer 10 месяцев назад +1

    Спасибо за урок)

  • @ppcbelka
    @ppcbelka 10 месяцев назад +2

    Болид крутой!

  • @NoNameOvl
    @NoNameOvl 4 месяца назад +1

    Спасибо за урок, но развёртка - это пока самое сложное из всего, что я учу по 3D, а я уже даже к интерфейсу ZBrash почти привыкла...
    По ощущениям, будто в детстве нашёл мамины чертежи с завода и пытаешься осознать, что тут нахрен происходит...

    • @25fram
      @25fram 4 месяца назад

      Попробуй отложить эти уроки на пару дней и вернуться. У меня после первого погружения в развертку чуть мозг не взорвался. Сейчас уже лучше, потратил на осознание происходящего примерно 5 часов. Удачи!

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 4 месяца назад

    Спасибо

  • @rickjenkins3520
    @rickjenkins3520 10 месяцев назад +1

  • @Didar222
    @Didar222 8 месяцев назад +1

    Как включить синий цвет srtaching, который показывает где растяжки зеленые и красные?

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 10 дней назад

    Добавлять ноду с текстурамиi координатами не надо. Она не нужна, всё работает и так. Её смысл в том, чтобы использовать текстурные координаты от другого объекта. По умолчанию используется координаты от текущего объекта, и она является избыточной. А вообще, текстуру можно добавить не заходя в настройки узлов шейдинга. Скорее всего, таким же образом можно добавить и карту нормалей. Ну я пока не разбирался.
    Зачем вообще начинающих грузить избыточной информацией?

  • @user-tg9bm6vr2q
    @user-tg9bm6vr2q 8 месяцев назад

    3:15 - а почему это некорректная развёртка? Выглядит красиво, текстурить легко

  • @rail945
    @rail945 5 месяцев назад

    Привет.Как сделать модель жд вокзала.Для симулятора.Модель оригинальная.С чего начинать?По шагово можешь рассказать?

    • @user-js7so9km5p
      @user-js7so9km5p 5 месяцев назад +1

      Ты серьёзно думаешь получишь ответ на свой вопрос ?

    • @rail945
      @rail945 5 месяцев назад

      @@user-js7so9km5p А что не серьёзного в вопросе?

    • @user-js7so9km5p
      @user-js7so9km5p 5 месяцев назад

      @@rail945 Дело не в вопросе, Человек в основном занимается продвижением курсов, Он не добрый самаритянин который будет помогать

    • @MFGblendertutorial
      @MFGblendertutorial  5 месяцев назад

      Вопрос очень обширный и просто так в 2х словах не расскажешь !

    • @rail945
      @rail945 5 месяцев назад +2

      @@MFGblendertutorial Вопросов больше нет!Удачного продвижения!

  • @thetiphon
    @thetiphon 5 месяцев назад +4

    Очень много рассказов, очень мало наглядных примеров

  • @JosephValachi-lb1sq
    @JosephValachi-lb1sq 4 месяца назад

    Урок АКА "курсы кулинарии от высоцкой" - "включаем автосмуз..." это для новичков? Серьезно?

  • @pipu_check
    @pipu_check 9 месяцев назад

    привет, не могу установить tex tools, блендер 4.0

    • @derbenevoleg806
      @derbenevoleg806 8 месяцев назад

      привет, решил проблему?
      а то тоже сейчас с этим столкнулся

    • @pipu_check
      @pipu_check 8 месяцев назад

      @@derbenevoleg806 переустановил блендер, но думаю можно было как то по другому)

    • @derbenevoleg806
      @derbenevoleg806 8 месяцев назад

      @@pipu_check переустановил на более низкую версию или остался на 4?)

    • @derbenevoleg806
      @derbenevoleg806 8 месяцев назад

      @@pipu_check а я решил освоить rizom uv, раз не получилось установить аддон)

    • @pipu_check
      @pipu_check 8 месяцев назад

      на 4 остался, а меня чуваки в инди позвали, вот разбираюсь с юви, текстурингом и бейком))@@derbenevoleg806

  • @killjoy00713
    @killjoy00713 8 месяцев назад

    ты забыл сказать что "зил" у тебя платный курс за 12990

  • @user-js7so9km5p
    @user-js7so9km5p 5 месяцев назад

    Когда смотришь видео и ничего не понимаешь Тем людям которые ничего не понимают Ребята надо покупать курсы надо покупать курсы и переставать смотретьОтгрызки всякие

    • @ArdCooper
      @ArdCooper 4 месяца назад +1

      Вот и покупай курсы. Имхо курсы не панацея, в первую очередь людям надо учиться правильно искать и усваивать информацию. И много практиковать применять эти знания на практике, экспериментировать, ошибаться.

    • @user-js7so9km5p
      @user-js7so9km5p 4 месяца назад

      @@ArdCooper К сожалению и курсы в основном плохие Ну либо средние, Если ты не родился одарённым и можешь искать в интернете разную информацию И скомбинировать всё по полочкам Ах да Если тебе ещё не 15 лет и у тебя Максимум что есть эта школа И время у тебя очень ограниченото лучше всего идти в университет либо колледж Ну либо усердным трудом через лет 10 ты Будешь Джуном, Вот в моём случае мне приходится в свои 30 лет обучаться И время у меня с учётом того что у меня есть дети И плюс Я работаю на обычной работе . Время очень ограничено

    • @ArdCooper
      @ArdCooper 4 месяца назад

      @@user-js7so9km5p Бро, мне уже 34) и учиться я начал пару-тройку лет назад, естественно тоже дом и работа) не то что бы прогресс прям большой, в принципе его можно глянуть на моем канале, но я пылесошу ютуб и гугл, и понимаю что с каждым "огрызком" я чувствую себя увереннее в 3Д, даже пересматривая видео которые я уже смотрел я нахожу что-то новое, какой-то метод, прием который в прошлый раз пропустил) а с курсами как-то не задалось.

    • @Polygrinder
      @Polygrinder 2 месяца назад

      @@user-js7so9km5p В свои 30 лет ты уже заработал деменцию, судя по тому как ты пишешь и что за хуйню ты несешь.

  • @user-zg3tw5uk8u
    @user-zg3tw5uk8u 15 дней назад

    Воды много

  • @user-bi6yr9ox6t
    @user-bi6yr9ox6t Месяц назад

    Малоинформативный тутор со скачками между темами, спутанной речью. Сам аддон дефектный. После нескольких операций он начинает искажать развертку а потом просто перестает функционировать вообще.