- Видео 14
- Просмотров 90 443
Cg Ammo
Россия
Добавлен 6 апр 2018
CG Ammo - channel for gamedev 3d artists and for those who wants to become one.
My name is Aleksey, I'm a 3d artist with 8 years of experience, last 3 years I was working as Environment artist,
currently lead artist at 5518 studios.
My cats' names are Hannibal, Trevor and Cory.
My name is Aleksey, I'm a 3d artist with 8 years of experience, last 3 years I was working as Environment artist,
currently lead artist at 5518 studios.
My cats' names are Hannibal, Trevor and Cory.
How To Sculpt Rocks in ZBRUSH
Custom Brushes i used in video:
www.artstation.com/a/4116139
Also on Gumroad
cg-ammo.gumroad.com/l/30RockAlphas
---------------------------------
Like the project on Artstation to support channel!
www.artstation.com/artwork/LRq8g5
---------------------------------
I did this rock in just a few hours though i'm satisfied with outcome
www.artstation.com/a/4116139
Also on Gumroad
cg-ammo.gumroad.com/l/30RockAlphas
---------------------------------
Like the project on Artstation to support channel!
www.artstation.com/artwork/LRq8g5
---------------------------------
I did this rock in just a few hours though i'm satisfied with outcome
Просмотров: 851
Видео
Переезд за границу. Часть 1. Грузия, Германия, Таиланд
Просмотров 5446 месяцев назад
TC: 00:00 Грузия, Тбилиси 12:26 Германия, Берлин 19:16 Таиланд, Пхукет Рассказываю информацию про переезд в другие страны от себя и своих друзей
Объясняю ноды Substance Designer #1
Просмотров 2,4 тыс.Год назад
начало серии уроков где я на примерах показываю как работают разные ноды из дизайнера
Понимание Развертки (UV) в 3D
Просмотров 3,2 тыс.Год назад
Объясняю за развертку, что тут еще сказать.
PolyCount never matters. Hidden fundamentals
Просмотров 4,9 тыс.Год назад
So, information about weight of geometry, what you need to think about in order to optimize your 3d stuff for games.
How to Texture RUST in 3d? (for advanced 3d artists)
Просмотров 30 тыс.3 года назад
Hey folks! Quick Tip video for you. www.artstation.com/artwork/AqJGde Rock sculpting brushes for zbrush - cg-ammo.gumroad.com/l/30RockAlphas 20 Smart materials MIX - cg-ammo.gumroad.com/l/jKmMP
SUBSTANCE Designer - Sand Tutorial
Просмотров 28 тыс.3 года назад
My recommendations for researching gumroad.com/a/895480947/OTAHK gumroad.com/a/895480947/CCRaR Material from video IS FREE for any commercial use gumroad.com/l/FreeSbs Artstation - www.artstation.com/artwork/ZGD0LN Instagram - pinochetmx Facebook page - cgammo
Crumpled Foil material tutorial
Просмотров 10 тыс.6 лет назад
EasyNode ($10) - gumroad.com/products/BQIyP/ Id of preset - oD8WTiCXbv lJQ3JBxQKNA Material .sbs and .sbsar - gum.co/FreeSBS Substance Designer video tutorial in which i'm showing how to create a simple crumpled foil material. Required level - beginner.
EasyNode - Radial Menu for Substance Designer
Просмотров 2,4 тыс.6 лет назад
Download - gumroad.com/products/BQIyP/ More info - www.artstation.com/artwork/ywDB3 Discord Channel - discord.me/easynode EasyNode - Radial Menu for Substance Designer - increase speed of adding Nodes to your Graph up to 4x times! Just press and hold Shift, move mouse over required node and release, Or click LMB for Alternative node. Fully customizable software: - Easy to use - Add any amount o...
Sp 80 Electronics Stamps
Просмотров 1 тыс.6 лет назад
More info - www.artstation.com/artwork/xGQOO/ Download - gumroad.com/products/DRSV/
Stone sword texturing tutorial preview
Просмотров 2,1 тыс.6 лет назад
Stone sword texturing tutorial preview video More info here - www.artstation.com/myartstation/projects/8xWaw/ Free download link - gumroad.com/products/rRWbr/
Христос ругает развертку куба в распятие
Спасибо тебе большое за такой понятный видос! Канал золото
спасибо, все круто
Оч сильный видос. Спасибо за разъяснения
Круто, как всегда!
Круто! Хорошие уроки, очень! И юмор радует =)
Блин, хорошие у вас уроки. Все четко по делу, ничего лишнего. Жаль мало уроков )
Хороший урок. Спасибо за труд ))
Дядька, ты просто огонь! В конце прям по радовал))) Урок хорош
Я стою перед первой UV и судорожно перебираю все ролики, чтобы понять логику. Этот видос - самый лучший и понятный, потому что объяснил, нахрена оно всë нужно! Спасибо тебе, мой бородатый друг
рад помочь)
I'm late to the show, but this style of video is the only kind I watch these days. All the memes and cuts and bad jokes are a waste of time for professionals trying to grab a bit of info and get back to work. Your video is perfect for people like me. Unfortunately, there are probably more kids out there who can't handle solid info, so to make money on RUclips you might have to resort to lame memes. I hope you can continue with simple, fact-based videos, however.
Thank you!
Привет!а где твоя артстейшн?ссылку в описание прикрепишь?
Иисус. Божественные уроки подъехали😅
Чел - просто икона. Пока просто лайка и подписаться. Но если когда-нибудь начну зарабатывать на 3д графике, то скину донат. Супер полезная инфа, я кое-что знал, но чувствую в теме себя очень неуютно. Но уже гораздо меньше, чем до просмотра этого видео.
СУПЕРСКИЙ УРОК!!!!!!! СПАСИБО!!!!!!!
очень круто) спасибо, красавчик
Most of this is brand new information to me and I've watched hundreds of hours of tutorials. Thank you so much! I am subscribed now.
Ище Дж
Спасибо за разбор базы! Хочется услышать от тебя про детали развёртки!
Very useful tutorial!! You use interesting methods in works
Wooow!!! Amazing tutorial and fantastic results! Thanks! Waiting for a new tutorials!🙏🏼👍🏼👍🏼
thanks)
Очень хорошее видео, спасибо! Жаль, что перестал дальше снимать.
не перестал) я просто редко
Man, that's super! Thank you for the tutorial approach and the information.
Удачи на новом месте, братишка.
Можете подсказать что касается скейлинга шелов на UV которые очень маленькие меньше 4 пикселей. Есть готовая UV, но на ней остались шелы мелкие и если с приямоугольными длинными шелами понятно что нужно отскейлить по одной оси чтобы шела была не меньше 4 пикселей и там будет потяг. Но как быть с мелкими шелами груглыми, квадратными и с шелами необычной формы? Скейлить по всем осям, тогда будет тексель всех шелов неодинаковым будет а по одной оси неправильно и глупо мне кажется скейлить такие формы. Можете просветить?
Скейлить по всем осям такие шеллы мелкие. ничего страшного что будет другой тексель на них
@@cgammo2789 спасибо 🤝🤝
Круто, очень познавательный ролик!
Спасибо. узнал вас по голосу.прохожу ваш курс по substance в skb. в восторге от курса!благодарю
очень рад слышать, спасибо)
Ждем часть 2
Давай про скандинавский регион!
Последняя локация очень красивая
Отличное видео, лайк, спасибо!
Видос огонь🔥 Очень полезная информация!
Спасибо брат, дай бог тебе здоровья )))
12:32 That was not very useful.
Love it. Thanks.....^^
Hey man, loved the tutorial… jst one doubt… how is using the height map better thn using the curvature map baked from highpoly keeping in mind tht i can adjust the contrast of the curvature map. Thanks in advance 😊
curvature has lower variation of colors and result will be much worse and completely different
This was explained in a great way
Я долгий промежуток времени, сидела читала кучу статей, смотрела ролики. Не могла никак понять, почему говорят надо делать разрез на хардах. Когда смотришь ролики иногда видишь, что разрезают и не по всем хардам. В общем, у меня уже голова пухла от того как мне правильно сделать развертку для своей модели. А чтобы вы понимали, все в том, что я нигде не нашла информации о том, что если стилизованный объект, то можно и не все харды резать. В общем мне это облегчило жизнь не представляете как. Я уже руки опустила, хотела забить на обучение, думаю все не смогла и не смогу. И тут захожу на ютуб чтобы посмотреть какой-нибудь тупой ролик чтобы отвлечься и погрустить. Думаю, ну ладно если попадется ролик в ленте про UV, то это ЗНАК, посмотрю и там решение моей проблемы. И это был ваш ролик. Спасибо большой! Для новичков, лично для меня, очень трудно разобраться во всей этой большой куче информации и понять что дак как. Может конечно моя проблема для кого-то и не проблема, в плане того, что само собой должно быть понятно. Но для меня это кошмар какая головная боль была. Пойду дальше пробовать. Низкий поклон! Спасибо, спасибо и спасибо!
Рад помочь!) Потом еще по запечке будет подобный
@@cgammo2789 Поставлю колокольчик чтобы не пропустить ☺
Почему никто не говорит, какая клевая на нем футболка - hakuna matata!
Amazing video, but it’s sad to see, that all of your newer videos are in Russian😢
Автор, а что у вас за такое квад меню в максе?
RappaTools
не понятно. Сколько видосов пересмотрел и никто не показывает весь процесс от экспорта развертки, подготовки текстурных карт и наложении их на объект от и до. Какие то отрывки информации, лишь бы время занять и просмотры получить. А как конкретно делается хрен кто покажет.
у меня есть 2 стрима часов по 10 каждый, там полный процесс, смотри если осилишь
Внезапный русский поворот, конечно, порадовал) спасибо за туториал, качественный песок! :)
Спс, за группы не знал. Ля, ну на х1,25 гораздо приятнее смотреть. Канал нужно переименовать в Свидетели СиДжиДжизуса😅 Повторюсь контент годный, спс автору!
Огромное спасибо!
Последний подход прям интересный. Спасибо за видео.
what breed is your cat?
i don't know =)
Thanks for sharing such amazing knowledge. Keep up the good work comrade.
Блин, когда ещё. Ты реально крут. Делай короткие ролики! Типа про каждую ноду отдельно. Или квик типы. Ты будешь популярен. Бей в одну точку
Привет. Тоже живу в Тае на Самуи. Спасибо за видео, у меня вопрос по теме. На практике, нужно ли применять модификаторы, особенно Bevel перед разверткой и запеканием текстур в Substance Painter, или можно развернуть и запечь вместе с ним без применения (без Apply)? Влияет ли это на качество текстуры при последующем использовании в Blender(я использую только его)? Извиняясь, если вопрос покажется глупым)
Привет! Не надо никакие модификаторы перед запечкой применять, только триангуляцию)