PolyCount never matters. Hidden fundamentals

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 26

  • @Criteon
    @Criteon 9 дней назад +1

    just did a test and yup it's true, having more triangles doesn't necessarily mean less performance, vertex count matters more than triangle count. my test involved a similar mesh but one had more triangles while the other had more vertices, i instanced both 10,000 times and the one with less vertices gave me more fps

  • @sajjadabouei6721
    @sajjadabouei6721 10 дней назад +1

    I really enjoyed this video without any fancy cuts and transition but gold information
    thank you man
    keep it on 🔥🔥🔥

  • @toxicNautilus
    @toxicNautilus 6 месяцев назад +2

    Most of this is brand new information to me and I've watched hundreds of hours of tutorials. Thank you so much! I am subscribed now.

  • @viktor2410
    @viktor2410 Год назад +4

    Great video, I was optimizing triangle count, and while I did see some performance gains, I never knew optimizing vertex count would yield better results
    Thanks for the info!

  • @funguy398
    @funguy398 Год назад +4

    Please make another video about performance improvement and cutting edges

  • @MatrixRex05
    @MatrixRex05 2 года назад +2

    Thanks for this explanation. This is a really important stuff that most people don't mention. Speically when creating a game to portable devices.

  • @staskolotnitskyi1921
    @staskolotnitskyi1921 Год назад +1

    Привіт, дякую за відео я в знав про хард ейджи щось до цього але тепер детальніше розумію як працює оптимізація та ігрові довіжки.

  • @asARTMotionGraphics
    @asARTMotionGraphics 2 года назад +1

    Awesome stuff .. Thank you ... Keep up the greatness!

  • @staticbuilds7613
    @staticbuilds7613 10 месяцев назад +1

    This was explained in a great way

  • @Lalalala-u5k2o
    @Lalalala-u5k2o 2 года назад +2

    Отличное видео! Все лаконично и ясно. Жаль подтормаживает местами, но это не мешает присмотру. Такой формат мне нравится, хоть я и не художник. Мне просто интересно смотреть)

  • @HearMyFairyTale
    @HearMyFairyTale Год назад +1

    This is so helpful thank you so much for shareing

  • @totheknee
    @totheknee 5 месяцев назад +2

    I'm late to the show, but this style of video is the only kind I watch these days. All the memes and cuts and bad jokes are a waste of time for professionals trying to grab a bit of info and get back to work. Your video is perfect for people like me. Unfortunately, there are probably more kids out there who can't handle solid info, so to make money on RUclips you might have to resort to lame memes. I hope you can continue with simple, fact-based videos, however.

  • @dmitriybely
    @dmitriybely 2 года назад +3

    Отличный видос. Хотелось бы услышать продолжение. Как вычислить оптимальное число полигонов для объекта в игре? Т.е. по идее мы стремимся к тому чтобы каждый трис был больше пикселя на экране в финальной игре. Но хотелось бы подробнее разобраться в этом и понять почему и какие есть нюансы.

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  2 года назад +1

      Спасибо! Стандарты меняются, железо мощнее, новые поколения консолей в первую очередь влияют на общее кол-во точек, которое доступно, так что универсальной формулы не будет никогда

    • @dmitriybely
      @dmitriybely 2 года назад

      @@cgammo2789 здесь скорее не конкретные значения. А как анализировать все это и где брать актуальную инфу

    • @quadraticCG
      @quadraticCG 2 года назад +2

      Thank You Jesus.

    • @kirillperil
      @kirillperil 2 года назад

      @@dmitriybely профилировать проект конкретный надо, исходя из того что он из себя представляет, потому что не только трисы влияют на перфоманс , в разных частях может быть разная нагрузка и в зависимости от бюджета можно по разному действовать

  • @erickendoka2953
    @erickendoka2953 Год назад +1

    Thank you comrade

  • @johnnytwinjacket
    @johnnytwinjacket 2 года назад +1

    Мужик, мне нравится твой канал, очень хочу видеть как рускоговорящее комунити на ютубе растет. По формату видосов, довольно простой в монтаже формат есть, посмотри как CG matters (Default Cube) видосы записывает, ты мне его чем-то напомнил. Может какого-то фона не хватает, хз. Потанцевал есть, главное ебашить дальше, спасибо за видево

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  2 года назад

      Спасибо! У меня цель донести информацию только и всего, основная работа не позволяет много времени уделять каналу и думать про какие то форматы, по крайней мере пока

  • @sidney9662
    @sidney9662 11 месяцев назад

    Amazing video, but it’s sad to see, that all of your newer videos are in Russian😢

  • @cleverfool7904
    @cleverfool7904 2 года назад +1

    Осмысленный комментарий для продвижения. ну и конечно отличный (нет) анекдот.
    Жена говорит мужу:
    - Водку, сок, мясо поджаришь на сковородке.
    Муж обалдев спрашивает, а водку зачем жарить?!
    - Ты со своей водкой уже все мозги пропил говорю же,
    вот кусок мяса, поджаришь на сковородке!

  • @Scaut93
    @Scaut93 2 месяца назад

    Оч сильный видос. Спасибо за разъяснения

  • @wizard_still
    @wizard_still Год назад +1

    Я делаю модели для онлайн игры и там считают каждый трис, смотрят узкие треугольники . Поликаут все таки важен

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  Год назад

      ты бы видео то посмотрел