Хорошее сообщество у нас, многие буквально только выучились, прошли какие то курсы, и уже помогают, объясняют многие моменты и делятся полезной информацией, спасибо всем!
Было бы здорово теперь сделать видео со сложным объектом и всё подробно рассказать, какие могут быть проблемы, как лучше упаковать, оверлаппы, группы, юдимы и т.д.
Для новичков пойдет урок, как вообще делать развертку, а так, развертка с косяками, на тележке перетяжки есть, развертку лучше выпрямить, релакснуть. для колец, тайловая текстура будет лежать по одной оси, чтоб она лежала правильно, как скрученное дерево, надо применять по стандартному функционалу Follow Activ Quads или через плагин Zen UV, Quadrify Island. Ну и плюс, если урок показываешь, то хоть направление текстур соблюдай и масштаб, а то они там разнятся.
Как быть, если для соответствия размера квадратов приходится увеличивать размер развертки сильно больше чем сама текстура, что неправильно и создает тайлинг текстуры, а также невозможность потом красить по ней из-за того что будет краситься во многих местах вместо нужного?
Надо сразу помечать, что видео про SP. Тогда, кому надо, посмотрят. Я же смотреть не вижу смысла. На заставке то Blender. А на самом деле - совсем другое. Я, например, не знаком с SP, и пока знакомиться не планирую, а изучаю Blender. И поэтому нужно сразу писать о какой программе идёт речь.
Привет!! Что делать если юв карты не хватает для качественной текстуры (текстуры в сабстан)? Или нужно если полигоны уменьшаю то качество страдает сильно. Развертку делаю 2к
Здравствуйте. Я увлекаюсь фотограмметрией, в Блендере только делаю первые шаги, и хотелось бы урок, как упрощать высокополигональную модель, без потери связи с текстурой.
Хорошее сообщество у нас, многие буквально только выучились, прошли какие то курсы, и уже помогают, объясняют многие моменты и делятся полезной информацией, спасибо всем!
Было бы здорово теперь сделать видео со сложным объектом и всё подробно рассказать, какие могут быть проблемы, как лучше упаковать, оверлаппы, группы, юдимы и т.д.
Принял, попозже сделаю :)
Супер полезный ролик! Красавчик, продолжай
Спасибо!
Для новичков пойдет урок, как вообще делать развертку, а так, развертка с косяками, на тележке перетяжки есть, развертку лучше выпрямить, релакснуть. для колец, тайловая текстура будет лежать по одной оси, чтоб она лежала правильно, как скрученное дерево, надо применять по стандартному функционалу Follow Activ Quads или через плагин Zen UV, Quadrify Island. Ну и плюс, если урок показываешь, то хоть направление текстур соблюдай и масштаб, а то они там разнятся.
просто офигенный урок
Спасибо!
отличное видео! 👍
Отличный урок!
Спасибо!
Спасибо за видео!
Спасибо!
Здравствуйте а могли бы показать как правильно и скажем с нужным условным текселем сделать UV автомобиля
Как быть, если для соответствия размера квадратов приходится увеличивать размер развертки сильно больше чем сама текстура, что неправильно и создает тайлинг текстуры, а также невозможность потом красить по ней из-за того что будет краситься во многих местах вместо нужного?
Не очень понимаю, создание развертки для готовой текстуры?
Надо сразу помечать, что видео про SP. Тогда, кому надо, посмотрят. Я же смотреть не вижу смысла. На заставке то Blender. А на самом деле - совсем другое. Я, например, не знаком с SP, и пока знакомиться не планирую, а изучаю Blender. И поэтому нужно сразу писать о какой программе идёт речь.
Хороший, все вроде понятно, но как потом эту карту сохранить, и перенестити в программу с текстурами, ну и обратно потом как?) может есть видео?)
Не очень понимаю, саму развертку или картинку UV Grid?
Привет!! Что делать если юв карты не хватает для качественной текстуры (текстуры в сабстан)? Или нужно если полигоны уменьшаю то качество страдает сильно. Развертку делаю 2к
Возможно нужно подразделить карту на две
Здравствуйте. Я увлекаюсь фотограмметрией, в Блендере только делаю первые шаги, и хотелось бы урок, как упрощать высокополигональную модель, без потери связи с текстурой.
привет, конечно можно. Кстати как вариант - накинуть модификатор Decimate, вроде он не особо корявит текстуру, если не перебарщивать