UV Развертка для новичков / UV Texture Mapping for beginners

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии • 23

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 Год назад

    Хорошее сообщество у нас, многие буквально только выучились, прошли какие то курсы, и уже помогают, объясняют многие моменты и делятся полезной информацией, спасибо всем!

  • @MixaK82
    @MixaK82 Год назад +9

    Было бы здорово теперь сделать видео со сложным объектом и всё подробно рассказать, какие могут быть проблемы, как лучше упаковать, оверлаппы, группы, юдимы и т.д.

    • @zver3d
      @zver3d  Год назад +4

      Принял, попозже сделаю :)

  • @Jahon0914
    @Jahon0914 Год назад +1

    Супер полезный ролик! Красавчик, продолжай

    • @zver3d
      @zver3d  Год назад

      Спасибо!

  • @makskos2302
    @makskos2302 Год назад +2

    Для новичков пойдет урок, как вообще делать развертку, а так, развертка с косяками, на тележке перетяжки есть, развертку лучше выпрямить, релакснуть. для колец, тайловая текстура будет лежать по одной оси, чтоб она лежала правильно, как скрученное дерево, надо применять по стандартному функционалу Follow Activ Quads или через плагин Zen UV, Quadrify Island. Ну и плюс, если урок показываешь, то хоть направление текстур соблюдай и масштаб, а то они там разнятся.

  • @Nakoresogyma
    @Nakoresogyma Год назад

    просто офигенный урок

    • @zver3d
      @zver3d  Год назад

      Спасибо!

  • @андрейандреев-в5н7ь
    @андрейандреев-в5н7ь 5 месяцев назад

    отличное видео! 👍

  • @cetarbkilork3852
    @cetarbkilork3852 Год назад

    Отличный урок!

    • @zver3d
      @zver3d  Год назад

      Спасибо!

  • @javascriptcss2512
    @javascriptcss2512 Год назад

    Спасибо за видео!

    • @zver3d
      @zver3d  Год назад

      Спасибо!

  • @3D85.
    @3D85. 4 месяца назад

    Здравствуйте а могли бы показать как правильно и скажем с нужным условным текселем сделать UV автомобиля

  • @TheElitePeople
    @TheElitePeople Год назад

    Как быть, если для соответствия размера квадратов приходится увеличивать размер развертки сильно больше чем сама текстура, что неправильно и создает тайлинг текстуры, а также невозможность потом красить по ней из-за того что будет краситься во многих местах вместо нужного?

    • @zver3d
      @zver3d  Год назад

      Не очень понимаю, создание развертки для готовой текстуры?

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 4 месяца назад

    Надо сразу помечать, что видео про SP. Тогда, кому надо, посмотрят. Я же смотреть не вижу смысла. На заставке то Blender. А на самом деле - совсем другое. Я, например, не знаком с SP, и пока знакомиться не планирую, а изучаю Blender. И поэтому нужно сразу писать о какой программе идёт речь.

  • @ОльгаМостовщикова-з6ы
    @ОльгаМостовщикова-з6ы 9 месяцев назад

    Хороший, все вроде понятно, но как потом эту карту сохранить, и перенестити в программу с текстурами, ну и обратно потом как?) может есть видео?)

    • @zver3d
      @zver3d  9 месяцев назад

      Не очень понимаю, саму развертку или картинку UV Grid?

  • @MishaF-m4q
    @MishaF-m4q 10 месяцев назад

    Привет!! Что делать если юв карты не хватает для качественной текстуры (текстуры в сабстан)? Или нужно если полигоны уменьшаю то качество страдает сильно. Развертку делаю 2к

    • @zver3d
      @zver3d  9 месяцев назад

      Возможно нужно подразделить карту на две

  • @ИванИванов-щ9я2п
    @ИванИванов-щ9я2п 2 месяца назад

    Здравствуйте. Я увлекаюсь фотограмметрией, в Блендере только делаю первые шаги, и хотелось бы урок, как упрощать высокополигональную модель, без потери связи с текстурой.

    • @zver3d
      @zver3d  2 месяца назад

      привет, конечно можно. Кстати как вариант - накинуть модификатор Decimate, вроде он не особо корявит текстуру, если не перебарщивать