Eine Legende stirbt: Die Gothic-Macher vor dem Aus
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- Piranha Bytes stehen vor dem Ende. Wie konnte das passieren? Wir analysieren, was sich tatsächlich abgespielt hat und warum die Schließung nur die Spitze des Eisbergs ist.
#gothic #rpg #gamestar
Dieses Video gibt es auch zum Hören im GameStar Podcast: www.gamestar.d...
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Unsere Meldung mit allen Fakten: www.gamestar.d...
Peters Analyse der Geschehnisse: www.gamestar.d...
Die Doku zu Piranha Bytes: www.gamestar.d...
Das Interview nach der Übernahme 2019: www.gamestar.d...
Inzwischen gibt es ein Statement von Piranha Bytes: www.gamestar.de/artikel/piranha-bytes-aeusserst-sich,3407214.html
Klassisch bei euren Podcasts.
In der Zeit zwischen Aufnahme und veröffentlichte kommt immer was dazwischen.
Darum schau ich 1-2 Tage später nochmal rein, wenn's nicht schon von Anfang an angepinnt ist.😂
Vielen Dank nochmal für eure Podcasts, ich genieße die sehr, sind echt top 👍
Typisches Marketing gewäsch... wie viele Firmen sagten aber ABER Schreibt uns nicht ab XD XD XD und sind dann mit Haus und Hof abgebrannt?! )))))
Gothic 2 gehört für mich zu den großartigsten Spielen aller Zeiten. Die Liebe der Entwickler war an jeder Ecke spürbar. Ich wünsche Euch alles gute, liebe Menschen von PB, vielen Dank für die wundervollen Erinnerungen.
Damals schon Mike Hoge fehlt
Ich möchte an dieser Stelle mal anmerken, was für einen wahnsinnig guten Job Geraldine als Moderatorin macht. Super vorbereitet, immer fokussiert, fällt niemandem ins Wort und bringt das Gespräch immer vorwärts. Ich bin ein Fan!
Außerdem sitzt sie meistens gerade im Stuhl, hat immer die Haare schön und nie Spinat zwischen den Zähnen... Gratulation 😋
Herr Klinge ist aber auch echt gut. Wie er rum druggst, nichts falsches zu sagen^^
Außerdem hat Geraldine irgendetwas süßes 🤫🙈
Geht so
Geraldine einfach rundum großartig und eine riesige Bereicherung für die Gamestar und deren Podcast Team!
Volles Pfund ins Herz, ich bin unfassbar traurig und die Jungs und Mädels bei PB tun mir echt leid. Ich kann mich nur in allerhöchster Form bedanken für die geile Zeit und die geilen Spiele die meinen Pfad in den dunkelsten Stunden meines Lebens erhellt haben. Danke für diesen Talk, Danke an die Piranhas, ich wünsch euch Alles Beste und ihr habt für immer einen großen Platz in meinem Herzen. Danke für alles! 💙
Kann ich dir nur zustimmen es macht mich wirklich unglaublich traurig.
Woran mich das Schicksal von PB erinnert, ist der Spruch: Wer nicht mit der Zeit geht, geht mit der Zeit.
Puh, harte News als alter PB Fan. Jedes Spiel gespielt und meist mehrmals genossen seid gothic 1. Naja Elex 2 hab ich noch nicht gespielt wegen Zeitmangel aber wie alles davor habe ich zum release vollpreis gekauft um PB maximal zu supporten. Wird ja nicht schlecht in der Bibliothek von Steam. Schade das der Gamingmarkt so geworden ist. Werde eure Spiele vermissen und auch eure hauseigene engine die so viel kritisiert wurde, ich liebte sie immer trotz ihrer Macken. PC games dürfen Ecken und Kanten haben, wichtig ist das sie mit Liebe entwickelt wurden und das war bei euch immer so. Miss you PB
Leider wird es "schlecht" denn nur kaufen reicht heutzutage nicht mehr. Dank der überall vorhandenen online Anbindung schauen Publisher auch ganz genau darauf, ob spiele durchgespielt werden und allgemein, wie sie gespielt werden. Daher prahlen Studios nicht mehr mit Verkäufen Sondern mit gleichzeitigen Spielern zum Beispiel
Zudem wenn PB ihre Lizenzen verlieren, kann es passieren das Steam die Spiele löscht und du am Ende mit leeren Hände da stehst. Die Spiele gehören nicht dir sondern Steam du kauft nur die Benutzung Lizenz. 😂😂
@@kenjinostradamus8402 hab bei gog Gothic auch gekauft dort sind sie sicher
@@kenjinostradamus8402 Da bin ich doch tatsächlich mal heilfroh, dass ich sämtliche Spiele als original in physischer Kopie besitze!
Bei auf diesem Wege entfernten Spielen wäre aber auch Piraterie absolut gerechtfertigt!
@@arokan327 wie auch immer du heutzutage neue Spiele in physischer Form kaufen kannst... abgesehen davon ist es mir ja bei PB Games absolut egal, ich hab vollpreis bezahlt und darum geht es mir bei einem der für micht beliebtesten Studios. Wenn Steam nun sagen sollte sie nehmen das Game runter bevor ich es überhaupt gespielt habe dann ist das ein Problem zwischen mir und Steam und ganz im ernst dann sind es die ersten 50 Euro die auf solchem wege verschwunden sind, gibt schlimmeres. PB hat trotz allem mehr davon, als wenn ich das Spiel 3 Jahre später im sale für 20 Euro kaufe. Btw habe es immer noch nicht angefangen... einfach keine Zeit im Moment aber egal Elex 1 hab ich auch erst kurz vor release vom 2ten gespielt und ich fand es großartig.
Zum Thema ein neues Gothic von Piranha Bytes bei Minute 80. Ja, Piranha Bytes hat diese fantastischen zwei Spiele erstellt. Ja, die erste Überlegung, dass die das fortführen können, ist absolut naheliegend, aber das würde mir wirklich wahnsinnige Magenschmerzen bereiten. Seit Risen 2 ging es von Titel zu Titel bergab. Risen 1 war deutlich besser, als Gothic 3. Elex 1 ein klein wenig besser als Risen 2. Risen 3 konnte ich nicht durchspielen, weil es mich so gelangweilt hat, wie nie ein Spiel von PB zuvor. Elex 2 dann ein Totalausfall mit Rückschritten in jedem einzelnen Aspekt zum ersten Teil, der auch schon maximal mittelmäßig war. Bis auf das Jetpack. Das war ganz nice.
Ich kann mir kaum vorstellen, dass viele Menschen eine wirkliche Hoffnung in ein neues Gothic unter PB gehabt hätten. Das Remake sieht beispielsweise schon SO VIEL besser aus als ein Elex zwei, dass ich einfach nur heulen könnte. Es ist so wahnsinnig schade, dass das Unternehmen, das mich in meiner Kindheit mit ihren Spielen begleitet hat, nun unter geht, aber die letzten Spiele waren maximal aus alter Nostalgie noch in irgendeiner Weise spaßig.
Sprichst mir aus des Seele, Gothic 1 und 2 waren Meisterwerke. Risen 1 war dann richtig gut und ich dachte das PB sich nach Gothic 3 wieder gefangen hat. Ab Risen 2 empfand ich die Qualität der Dialoge als sehr schlecht, habe noch 3 gespielt was mir etwas besser gefallen hat als 2, und das Elex Szenario war nichts für mich. Scheinbar haben wirklich so um die Zeit nach Gothic 3 und Risen 1 einige wichtige Köpfe das Studio verlassen, hauptsächlich Autoren würd ich meinen.
Da gehe ich leider voll mit.
Als ich die News gehört habe ging mir direkt der doch so häufig passende Spruch:
'Wer nicht mit der Zeit geht, geht mit der Zeit' durch den Kopf.
Glücklicherweise bleibt uns immerhin Gothic erhalten.
Geht mir ähnlich, aber Risen 1 war für mich schon ein Abstieg in die Mittelmäßigkeit. Sah damals gut aus, war aber von der Handlung einfach nur generischer Quatsch. Kam nie an Gothic ran und das ist dann bei allen nachfolgenden Spielen so geblieben.
Besser und treffender kann mans nicht sagen.
@@revanrulesthegalaxy Mit der Zeit gehen hieße Monetarisierung (mit allen Mitteln). Das willst du vermutlich nicht. Dass die Qualität so gelitten hat, könnte daran liegen dass die Mutter-Kompanie von einem Min/Max-Denken beherrscht ist (die Aktionäre halten den Daumen drauf). Sie macht auch Konsolen- und Handyspiele, die beide sehr häufig nach diesem Prinzip erstellt werden. Wenn mit möglichst wenig Einsatz möglichst viel Gewinn daraus gezogen werden soll, kann es keine gute Arbeit geben.
Die letzte Nachricht von Embracer - von Mitte Dezember - ist übrigens dass sie Kredite für die Zukunft gesichert haben. Eine solche Nachricht hört sich für mich an wie: Lasst bloß nicht unseren Aktienwert fallen; wir haben ja Geld. Und wenn man sich die Aktie seit Neujahr anschaut, wird auch klar woher das kommt. Im Vorjahr war sie sogar zweieinhalb mal so viel wert wie heute. Hier wird anscheinend Tafelsilber verscherbelt.
Mich persönlich macht das ganze wirklich traurig. :( Gerade Björn und Jenny haben im Bereich der Communityarbeit eine tolle Arbeit gemacht.
Natürlich ist an dem Studio nicht alles perfekt gewesen aber über die Jahre haben sie mir viele tolle Einzelspielerrollenspiele geliefert. Von Gothic über Risen zu Elex 1 waren echt tolle Spiele dabei. Das letzte (Elex 2) war nun nicht so doll aber dennoch ist Elex 3 ein Spiel, auf das ich mich wirklich gefreut habe.
Mir tut es sowohl persönlich um die Mitarbeiter leid als auch um das Rollenspielgenre in Deutschland generell.
Dem kann ich nur zustimmen. Piranha Bytes RPGs hatten eben so wie Bethesda oder Bioware RPGs einfach ein unverkennbare Identität und waren gleich zuzuordnen. Entsprechend wird diese Studioschließung im RPG Genre ein Loch hinterlassen. Und das ist wirklich schade.
wenn sie keine arbeit haben wieso konnten sie nicht selber das gothic remake machen??? wieso ging das nach spanien bitte ?? krank!
@@JasonJPParker Ja, nur hat man sich darauf ausgeruht und sich seit Gothic 2 im Grunde nicht weiterentwickelt..die Grafik, Kampfanimationen usw. waren alles nicht mehr zeitgemäß und auch die Story wurde im Grunde immer wieder recycelt..jeder hatte am Ende noch die Nostalgie Brille auf, aber Elex war schon einfach mäh..
Weil PB nicht die Rechte an Gothic hat?
Deswegen auch der Neustart mit Risen
ich fand elex 1 toll, 2 war ok aber trotzdem viele stunden drin versenkt @@ravanpee1325
😭Hab's gestern erfahren - ist ehrlich eine verdammt traurige Sache. Total Schade. Ich hoffe, die Leute kommen alle gut unter ( ´◔ ω◔`) ノシ
Super Schade. Spiele gerade Elex - das hatte ich mir extra aufgespart. Manchmal überkommt es mich und ich habe Lust auf ein rustikales Piranha Bytes Rollenspiel, ohne richtige Questmarker, mit clunky Kampfsystem und „Gleich kriegst du aufs Maul.“ Schade das wir das in Zukunft nicht mehr haben werden!
nun, wir haben es auch in der vergangenheit nicht mehr bekommen.
Ich habe einiges zu sagen, wird also ein langer Kommentar. 😂
Als aller erstes würde ich gerne bei einem Punkt widersprechen den nicht nur ihr, sondern auch einige andere Leute als Argument bringen, warum Elex 2 so schlecht verkauft wurde.
Ich bin absolut der festen Überzeugung, dass der Release von Eldenring nur minimal ein Einfluss darauf hatte, und ich bin bei weitem auch nicht der einzige der so denkt.
Und wieso glaube ich das?
Ganz einfach aus mehreren Gründen.
1. Die meisten Leute kaufen sich auch mehr als ein Spiel wenn sie wirkliches Interesse haben, ist ja nicht so, dass man eine Waffe an den Kopf gehalten bekommt und sich zwingend nur für eines entscheiden muss. Und sie dafür das andere Spiel niemals kaufen werden.
2. Nicht jeder potentielle Kunde interessiert sich für Eldenring, zu denen gehöre ich. Ich habe damals Elex 2 gekauft und den Kauf später auch bereut, ich werde später darauf eingehen wieso.
3. Wenn man sich auch im englischsprachigen Raum umhört, wurde bereits Elex 1 zum Teil hart kritisiert und bei weitem nicht so gefeiert wie manche denken. Dann ist es natürlich logisch dass beim Nachfolger das Interesse weniger da ist. Und sind wir mal ehrlich, Elex 1 war "ok" aber absolut nix besonderes und stellenweise sogar eher schlecht (gehe ich später drauf ein)
Das alleine sind schon drei Gründe die absolut nix mit dem Release von Eldenring zu tun haben, und ich kann ehrlich gesagt dieses Argument auch nicht mehr hören (darum schreibe ich das auch).
Mit diesem Argument lügt man sich meiner Meinung nach in die eigene Tasche und will es sich schön reden, warum Elex 2 floppte.
Wenn man meinen Kommentar bisher liest könnte man denken "der hat einfach nur eine Abneigung gegenüber PB", dies ist aber mit Nichten der Fall. Sogar im Gegenteil.
Ich war sehr sehr lange PB Fan. Gothic hat meinen Geschmack als Gamer geprägt, darum liebe ich bis heute noch RPGs. Ich kann nicht sagen wie oft ich G1 und G2 gezockt habe, egal ob ohne oder mit Mods.
So hart es klingt, mich wundert es eher, dass PB nicht schon früher dicht gemacht hat. Versteht mich nicht falsch, mir tut es um die Mitarbeiter sehr leid. Aber auch wenn ich ein Fan der ersten Stunde bin, bin ich nicht blind und sehe schon seit geraumer Zeit das große Problem im Hause PB. Ich werde nun auch die oben genannte Punkte erläutern.
Gothic 1 und 2 waren großartig, Gothic 3 erklärt sich von selber, Bugs etc. daran war aber PB nicht alleine schuld. Wofür aber PB etwas kann war das stellenweise kaputte Kampfsystem (Wildschweine spammen dich mit Angriffe zu Tode, selber schlägt man langsam zu). Merkt euch diesen Punkt!
Dann kam Risen 1, es war gut aber auch nichts spektakuläres. Es war vertraut und erinnerte an Gothic, das war es aber auch.
Aber hier werdet ihr merken, nahm meine Begeisterung für PB rasant ab.
Risen 2 und 3 war vom Setting her einfach zu, fremdartig. Ich verstehe wenn man was neues machen will, aber die Änderungen waren zu radikal im Gegensatz zu Risen 1.
Auch da tauchte das Problem des Kampfsystems wieder auf, allerdings in anderer Form. Die Kämpfe waren langweilig, hölzern, träge und was mir bis heute nicht einleuchtet ist: wie kann man mit einer Schusswaffe 1 m vorm Ziel verfehlen? Aber seis drum.
Die Grafik war für damals auch nicht sonderlich berauschend. Es gibt auch viele weitere Punkte aber ich fasse es mal sehr grob zusammen.
Danach kam Elex 1. Und auch da war mein Eindruck sehr gemischt. Das Setting hat mir mehr gefallen als in Risen 1+2 aber es war trotzdem eine komische Mischung aus Sci-fi, Fantasy und post Apokalypse. Die Spielewelt war aber wirklich schön. Allerdings störten mich die Dialoge die deutlich an Qualität verloren haben, war aber auch schon in Risen 1 und 2 so.
Die Animation der NPCs war auch sehr hölzern, war aber auch schon in Risen. Und jetzt kommt wieder der rote Faden... und wieder war das Kampfsystem katastrophal, ins besondere als Nahkämpfer.
Es war träge, klobig und sehr unangenehm zu spielen. Ihr merkt also, Kampfsysteme waren schon immer PB Schwäche😅. Mich hat es Überwindung gekostet Elex 1 durchzuspielen. Die Story war "ok" aber wie so oft, nix besonderes.
Und jetzt kommen wir zum Finale, Elex 2... was soll ich sagen? All die alten Probleme waren noch immer da, stellenweise sogar schlimmer.
Das Kampfsystem, noch immer träge, klobig, es fühlt sich einfach überhaupt nicht gut an. Die Spielewelt war wieder sehr schön, auch die Gegner und Rüstungen... aber die Gesichter der NPCs und vom Spielecharakter... ufff...
Jeder Charakter, sah aus als ob er aus Knete geformt wurde, die Menschen sahen deplatziert aus im Spiel, fast so als ob sie aus einem anderen Spiel importiert wurden. Die Animationen und Emotionen in den Knetgesichtern der NPCs, katastrophal...
Die Story... da wollte man einfach nicht kreativ genug sein. Entscheidungen aus dem 1. Teil wurden ignoriert. Egal welche Romanze man hatte, man landet jetzt bei Caja oder wie sie heißt und hat ein Kind mit ihr... ist da niemandem etwas besseres eingefallen als Motivation? Und man will mir weiß machen, dass der Protagonist nach nur wenigen Jahren wieder bei 0 anfängt obwohl er im 1. Teil alle gerettet hat? Wirklich? Man sieht also, die Story war auch nicht gut.
Quests waren zum Teil stinklangweilig. Erinnerte stellenweise an ein MMO "töte x Gegner"
Die Dialoge, waren langweilig, und stellenweise sehr schlecht synchronisiert, wodurch manche Unterhaltungen "unnatürlich" wirkten.
Ich konnte Elex 2 einfach nicht fertig spielen, es war für mich irgendwann reine Zeitverschwendung.
Und hier das Fazit nach meinem langen Kommentar.
PB großes Problem ist, dass sie sich irgendwann nicht weiterentwickelt haben. Grafisch haben sie zwar zugelegt. Aber alleine das altbackene Kampfsystem zeigte es erschreckend deutlich. Mimik/Gestik, Animationen und die Gesichter waren gegen Ende einfach nicht mehr zeitgemäß.
Es wurde wenig bis garnicht auf das Feedback der Fans gehört.
Einerseits hat PB das selbe Grundprinzip eines Spiels immer wieder rausgebracht, aber nur mit anderem Skin mal Fantasy Mittelalter, dann Piraten, dann Sci-fi. Aber im Kern blieb es immer gleich.
Gleichzeitig weigerte man sich aber "back to the roots" zu gehen und ein neues Gothic zu machen.
Gothic 1 war revolutionär mit der open world. Aber seitdem wurde PB von sämtlicher Konkurrenz gnadenlos überholt.
Und was machte PB? Die liefen weiterhin auf der selben Stelle und machten in manchen Punkten sogar Schritte zurück.
DAS war PB großes Problem, kein Release von Eldenring oder andere Entschuldigungen, sondern schlicht und ergreifend ein Mangel an Weiterentwickelung.
Man kann nicht 20 Jahre vom Ruhm des Gothic 1 und 2 zehren und erwarten dass die Fans weiterhin alles akzeptieren.
Elex 2 war objektiv betrachtet kein wirklich gutes Spiel. Ich freue mich für jeden der es mochte. Aber die Verkaufszahlen sprachen für sich.
Nach Gothic 2 haben sie ihren Zenit überschritten und es ging bergab
Piranha Bytes hat mit ihrer Gothic-Serie meine Kindheit geprägt. Die Spiele haben mich viele Jahre begleitet. Mit _Elex_ und _Elex II_ hatte ich auch viel Freude.
Es ist das erste Mal das ich bei einer (möglichen) Schließung eines Studio traurig bin.
Ich hatte unter den test von elex 2 geschrieben: wer nicht mit der Zeit geht, geht mit der Zeit.
Und so ist es gekommen. Allein die Tatsache das das Studio Subventionen braucht, ist ein Grund für den Publisher das Studio auf die Liste der Wackelkandidaten zu setzen. In Kombination mit den schlechten Verkaufszahlen und schlechter Prognose für den Nachfolger elex3 (uralt Technik) wars dann für die Entscheider wohl ein klarer Fall.
Das Studio hat Förderung bekommen, das ist was anders als Subventionen...
@@mrs.bulldog3579 Es ist das gleiche meine liebe
"Allein die Tatsache das das Studio Subventionen braucht, ist ein Grund für den Publisher das Studio auf die Liste der Wackelkandidaten kommt." Wenn dir dein Chef die Arbeitsklamotten zahlt sagst dann nein weil man dir unterstellen könnte das du nicht der beste Arbeiter bist? Boy deine Aussage ist Blödsinn. Das sind drei Mille die man eben mitnimmt um mehr Möglichkeiten zu haben. Mit irgend ner Art von "Bedürftigkeit" hat das nichts zu tun. Beim Rest stimme ich dir zu. PB hat sich schon mit jedem Spiel weiterentwickelt aber erheblich langsamer als der Rest der Gaming Branche. So überlebt man eben nicht.
@@michi5555 NEIN ist es nicht!
@@R4ka927 Wikipedia - Subvention, Einleitungssatz:
"Eine Subvention (von lateinisch subvenire ‚zu Hilfe kommen‘, Unterstützung) ist eine Leistung aus öffentlichen Mitteln an Betriebe, Unternehmen oder auch private Haushalte, die nicht an eine direkte Gegenleistung gebunden ist.[1] Dabei können Produktion von Gütern, deren Export oder Konsum oder auch Investitionen GEFÖRDERT werden."
Wir halten also fest -
Subvention: Massnahme um etwas zu fördern.
Förderung: Massnahme um etwas zu subventionieren.
🤡🤡🤡
Best vernetzt, erfahren durch Leserbriefe... genau mein Humor 😂
CD Project und From Software haben gezeigt wie man auch als kleines Studio erfolgreich sein kann und mit dem Erfolg dann wächst.
Elex 1 hat eins der schlechtesten Kampfsystem, die ich je in einem Rollenspiel erlebt habe. Gothic 1 & 2 werden immer in meiner TOP 10 sein. Alles was danach kam war halt maximal mittelmäßif.
Es gab ein Demo zu Gothic1 auf einer Heft-CD damals! Ich habs gespielt und war zu der Zeit nach Ultimate Ascension usw irre geflashed, gerade auch noch vor dem Hintergrund, dass die Entwickler ca. 10KM weiter entfernt (Damals Wattenscheidt) entfernt waren. Nach den Micha Bro´s bei den Beans etc. fiel mir auf, wie sehr ich den Piranhas Respekt zolle! Sehr traurig......
Ui, ich wusste Bochum, aber wo denn in Wattenscheid?
@@labbi1 Die saßen glaube ich mal oben in Eppendorf, in der Nähe vom Tarm Center
Selbst schuld, wenn man sich einer Weiterentwicklung verweigert. Und die Gamestar trägt hier auch eine Teilschuld. Wenn man mal ehrlichen Journalismuss betrieben hätte und nicht bei jedem neuem Spiel einen Freunschaftsbonus bei der Bewertung gegeben hätte, dann wäre PB vielleicht mal aufgewacht.
Das Studio brauchte keine Weiterentwicklung, die hatten sie ja, nur in die falsche Richtung. Das Studio hätte mal darüber nachdenken sollen, warum Gothic und bis auf das letzte Lapitel Risen 1, geliebt wurden aber ein Elex 1 und 2 oder Risen 2 und 3 nur noch sehr gemischte Gefühle hinterließen. Ein anderes Studio macht nun, was Piranha z.B. mit Risen hätte schaffen können oder mit einem eigenen Gothic Remake. Das grundlegende Spielprinzip, verschiedene sich gegenseitig ausschließende Fraktionen mit eigenen Ambitionen, damit einhergehende Spielstile und Reaktionen der NPCs wird immer noch gelobt und gab es so niemals wieder.
Als Feuermagier schon frühzeitig auf das Schiff zu kommen und die Paladine kleinzureden ist immer noch einer meiner liebsten Rollenspielmomente. Mehr davon wäre der Weg gewesen.
@@a_tremereandsomeblood_just3642 da kann ich natürlich nur zustimmen.
Berührt mich wenig (Einzelschicksale ausgenommen, das ist immer doof).
Ja, PB hatte eine kleine Nischengemeinde in D., aber wer sich in 20 Jahren nicht anpasst...obwohl sie immer wieder entsprechendes Feedback bekommen...naja...
"wer nicht mit der Zeit geht, geht mit der Zeit" -> Fortschritt
btw, Egosoft ist die selbe Geschichte.
Ich habe mich bei den Meldungen echt erschrocken... Die Spiele von Piranha begleiten mich, seid Gothic 1. Dieses Studio hat immer eine Hingabe zu den Spielen und zu seiner Community gezeigt, die über die Zeit bei zu vielen anderen verloren gegangen ist.
Ich wünsche den Mitarbeitern alles gute und habe die Hoffnung, dass wir auch von Björn und seiner Familie (wie man es ja nun nennen kann) wieder hören werden!
Die Stimmung die über das PB Studio in dieser "Reportage" rüberkommt, erinnert mich an eine Beisetzung. Die Leute "LEBEN" !! So gesehen ist alles gut. Hören wir auf sie zu beerdigen und warten wir aber was die PB Leute selbst dazu sagen.
Mich überrascht die Schließung nicht. Das Studio tritt seit Risen auf der Stelle. Genug möglichkeiten eine neue kreative IP zu etablieren hatten sie, genauso wie vielleicht mal die Engine zu wechseln... Piraten und Science-Fantasy fand ich nicht kreativ... Stattdessen wurde auch auf alte Technik gesetzt, die zwar aus dem eigenen Hause stammte aber hoffnungslos veraltet war. Die Welt stand die letzten 20 Jahre halt nicht still. Spielgewohnheiten haben sich verändert. Nischenspiele zu entwickeln muss man sich halt auch finanziell leisten können... Der Name hat International schon viel zu lange keine große Relevanz mehr.
Ich wünsche den Entwicklern dennoch für ihre Zukunft alles Gute und dass sie schnell eine neue Anstellung finden.
Ja, die haben sich wirklich selbst in Grund und Boden stagniert. Ich sehe da nichts von wert verloren.
Danke für euren Podcast. Als PB Fan habe ich schon auf euer Video dazu gewartet 😢
So leit es mir tut, ich glaube, dass das Gothic 1 Remake unter Alkimia Interactive mit Unreal Engine 5 besser wird, als PB es hinbekommen hätte (mit deren Engine von Vorgestern). Selbst der Gothic 1 Remake "TEASER" hatte schon bessere Animationen, Grafik und Feeling als Elex 2. Das sagt ja eigentlich schon alles. Trotzdem schade, habe jedes PB Spiel gerne gespielt, trotz der Schwächen. Blöd als PB Fan, gut als Gothic Fan. Wünsche den Leuten von PB aber auf jeden Fall alles Gute!
Alkimia Interactive wird das neue Piranha Bytes
Denke das Remake wird überragend und danach kriegen sie alle Mittel für Gothic 2,3 und ein Nachfolger.
Wäre mega, wenn das so klappt.
@@basti2382 Alkimia Interactive hat ja schon Kai Rosenkranz an Bord vielleicht folgt Mike Hoge und schließt sich dem Studio an.
@@jcdenton853 Stimmt ja, man ich freu mich da so drauf! Endlich wieder ab ins Lager :D
@@jcdenton853 Naja, es ist aber auch leichter ein Spiel komplett zu kopieren und nur die Technik anzupassen. Eine komplett neue Marke mit Kultfaktor zu erfinden, ist dann doch nochmal anderes Kaliber.
Wundert mich irgendwie gar nicht. Für mich war die Frage nicht ob, sondern wann Piranha Bytes dicht macht.
Elex 2 war eine Katastrophe. Sie haben versucht - im Vergleich zum Vorgänger - irgendwie alles "besser" zu machen und haben alles nur verschlimmbessert.
Ich habe Elex 2 nach ca. 3 Stunden Spielzeit einfach nur noch genervt deinstalliert.
Gothic 2 ist über 20 Jahre her. Dass Piranha Bytes immer noch nur "Die Gothic-Macher" sind zeigt komplett warum sie jetzt vor dem Aus stehen.
Zuerst einmal möchte ich mich ganz herzlich für diesen Kanal und bei allen Beteiligten bedanken, die an der Produktion dieses Podcasts teilhaben.
Ich bin zwar persönlich auch sehr traurig, mich überrascht es jedoch leider nicht, seitdem der geplatzte Embracer Deal öffentlich gemacht wurde.
Ich bin ein Zocker, der eher durch Risen 1 zu dem Studio gefunden hat, Elex 2 (müheseelig) beendete und kaum direkte Einblicke zu Piranha Bytes hatte.
Das es soweit gekommen ist, liegt aus meiner Sicht besonders an zwei Punkten, die hier auch angesprochen wurden:
1.) Wie verhalten sich grundsätzlich Investoren (der kalte Bänker 😉) und was hat der geplatzte Deal für Auswirkungen.
2.) Die Entwicklung von Piranha Bytes besonders auch innerhalb der Elex-Reihe selbst.
Gerade beim zweiten Punkt bin auch ich sehr kritisch, da man besonders an Elex2 merkt, dass irgendwas innerhalb des Spiels zu einem Bruch führt.
Gerade der extrem stumpfe Aufbau der Quests so im letzten Drittel des Spiels, eine fehlende Endsequenz und die vielen Assets in der Zone außerhalb der brtretbaren Spielwelt (radioaktive Zone), die noch genutzt werden könnten, zeigen meiner Meinung nach, das selbst für Elex2 noch mehr geplant war, als dann serviert wurde. Ich empfand den Bruch so gravierend, dass mir dadurch Elex2 eher negativ in Erinnerung bleibt obwohl 30-40 Stunden mir richtig viel Spaß gemacht haben.
Schlechte Zahlen und ein Gefühl, dass sie es vielleicht nicht mehr können, machen es aus der Sicht eines Analysten leider nachvollziehbar, das Studio zu schließen.
Obwohl auch ich den Umgang mit der Marke Gothic und dem Remake sehr merkwürdig finde. Aber darüber werdet ihr bestimmt nochmal in Zukunft berichten.
Allen Betroffenen wünsche ich alles Gute.
Meiner Meinung nach war es ein Fehler von PB, dass sie sich (das Studio) und ihre Marken (Gothic, Risen, Elex) verkauft haben. Sie wollten damit eine finanzielle „Freiheit“ erreichen. Doch von Anfang an war es klar, dass sie sich damit von fremden Konzernen total abhängig machen. Nun ist es jedem klar, dass dieser Schritt das Gegenteil bewirkt hat.
Ein weiterer Fehler von PB war, dass ihre Spiele mit immer mehr abnehmender Leidenschaft und Innovation entwickelt wurden. Um sich einer größeren Zielgruppe anzubiedern, haben PB immer größere Welten gebaut, die aber sehr leer und ohne Seele wirken. Sie hätten sich auf ihre alten Stärken konzentrieren sollen (vor allem bei einem so kleinen Team) : Kleine, dichte und immersive Welten.
Björn hat es aber ja immer wieder bestätigt. Er wollte lieber einen 100%ig gesicherten Job für sich (und die Mitarbeiter) - und daher lieber ein Spiel für die große, breite Masse entwickeln, anstatt ein richtig dichtes & ausgefuchstes Spiel für eine Nische. Das war sicher ein Fehler. Ich hatte jedenfalls die Hoffnung komplett verloren, dass noch mal ein Gothic ähnliches Spiel von denen kommt. Davon haben sie sich immer weiter entfernt - auch wenn ihr dreistes Marketing immer etwas anderes versprochen hat.
Mir bricht es als alter PB Fan das Herz. Aber ich muss auch sagen, dass sie seit Risen keinen signifikanten Fortschritt mehr gemacht haben. Vor allem die Engine/ Grafik fällt gegenüber anderen Titel zu stark ab. Die Animationen sind hölzern, die Dialoge dagegen top. Mit dem Elex Soundtrack konnte ich mir irgendwann arrangieren, aber Björn ist eben auch kein Kai Rosenkranz. Ich hoffe, dass noch eine Rettung möglich sein wird und diese geile Truppe eine Zukunft hat.
Puh. Mit 19 fand ich die Dialoge noch cool, mittlerweile sind die eher "cringe", wie man sagen würde. Salopp gesagt, peinlich. Kann ich garnix mehr mit anfangen.
@@mrs.bulldog3579 "Ich glaub, ich hau dir mal ein paar aufs Maul".
@@mrs.bulldog3579
Sehe ich ähnlich. Ich finde die Gothicserie immer noch super und spiele sie manchmal, aber die Dialoge und Story sind dann schon eher mittelmäßig. Die Charaktere haben alle die emotionale Tiefe von seichten Tümpeln und wirkiche tiefgreifende Gespräche hat da niemand mit irgendwem. Klar, ein Actionrollenspiel muss kein Bezeihungsdrama sein, aber ein bisschen mehr als "Hey alter Freund, weißt du noch?" und "Ich hau dir aufs Maul" sollte es dann schon sein.
In Spielen wie WItcher 3, Baldurs Gate 3 oder Rogue Trader ringt man mit wirklich tiefgreifenden Problemen, in Spielen von Pyranha Bytes kann man von Glück reden wenn ein Companion überhaupt eine eigene Quest hat.
Als die Spiele rauskamen, für die wir PB so feiern, hat die Interviews stets Michael Hoge geführt. Dabei kam meinem Empfinden nach immer folgende Message rüber: "Das ist unsere Vision für ein geiles Rollenspiel, wir orientieren uns nicht am Mainstream. Friss oder stirb." Mit dieser Einstellung war natürlich nicht die große Marie zu machen mit den ganzen Casual-Rollenpsielern, aber die solide Fanbase von solchen handgemachten Spielen hatte mannigfaltige Gründe die Spiele zu lieben.
Bei Björn Pankratz jedoch sickerte irgendwie immer mehr so die Intention durch, dass das Spiel alles können muss um auch wirklich jedem potentiellen Käufer zu gefallen (Questmarker, alle NPCs tötbar, fraktionsfreies Durchspielen, maximale Unterschiede aller Fraktionen, "coole Sachen" wie Mad Max Zeugs etc.). Ich glaube, mit dieser Einstellung haben sie sich doch etwas sehr verrannt und das, was die altehrwürdigen PB-Spiele so gut gemacht hat, ging irgendwie verloren. Deswegen vielleicht auch die vielen Kommentare, dass sich immer weniger um die Wünsche der Fans gekümmert wurde.
Larian hatte auch einen schweren Weg und zeitgleich Divine Diviny 1 rausgebracht 2002 zu Gothic und Heute sind sie die Nummer 1 weil sie im gegensatz zu Pb aus ihren Fehler gelernt haben
@@Motor7Mike Larian Studios ist ein belgisches Entwicklungsunternehmen für Computerspiele. Es wurde vor allem bekannt für die Entwicklung der Rollenspiel-Reihe Divinity, entwickelte aber auch in Zusammenarbeit mit verschiedenen europäischen Fernsehsendern und Verlagen Kinder- und Lernspiele, sowie Glücksspiele für Casinos.
Und sie haben 450 Mitarbeiter
Da wurde es auch wirklich Zeit. Ich war eh überrascht wie lange die sich halten und derart lange vom Gothic-Kult (verdientermaßen) leben konnten. Sie sind einfach in den 2000ern stecken geblieben, was sich leider auch auf die nachfolgenden Spiele ausgewirkt hat. Lieber ein Ende mit Schrecken...
Die Gothic Legende stirbt nie. Alles wird gut, und einen schönen Gruß von Ian.
Ach, der Matt verfolgt auch GameStar. Gut zu wissen. ;-)
(Zavor aus der TTW hier.)
@@Chaosherold nicht wirklich, wurde mir vom netten Algorithmus vorgeschlagen. Aber Gothic Fan ganz sicher. 😄
Also ich bin echt froh, dass die nichts mehr mit Gothic zu tun haben, das hätten Sie genauso verkackt wie Risen2 Risen 3 und Elex 2. Bei Elex war alles neu, da hat man sich noch Mühe gegeben aber war jetzt auch kein Meisterwerk. Ich glaube das wissen die aber auch und darum kam da nichts mehr. Als Investor würde ich mich daher sehr davor hüten, eine Marke wie Gothic, die wirklich mega Potenzial hat, in die Hände von Piranha Bytes zu geben. Dort arbeiten auch nicht mehr die Leute die Gothic 1 und 2 so groß gemacht haben. Das ist nicht mehr das Piranha Bytes das es einmal war. Das wird hier glaube nicht erkannt. Ich hoffe das Gothic Remake wird stark, da lege ich wirklich große Hoffung rein. Stell euch mal ein geiles Unreal 5 Gothic 2 Remake vor. Darum hoffe ich, dort wird denen auch die nötige Zeit gegeben.
Danke, genau meine Meinung 👍🏻
Ich hoffe das Alkimia Interactive mit dem Gothic Remake ein Erfolg gelingt und sie danach mit Gothic 2,3 weitermachen. Vielleicht dürfen sie sogar im Anschluss ein Gothic 4 machen.
Bin froh das es mit den echten Piranha Bytes vorbei ist, weil Björn sich nur noch an 0815 Casualspielen orientiert hat.
Vielen Dank für diese sehr sachliche und doch menschliche Aufarbeitung sowie Einarbeitung der Geschehnisse.
Dem Video kann ich nichts weiter hinzufügen außer ebenfalls mein Bedauern als zumindest Gothic Fan und den Mitarbeitern alles Gute für die Zukunft, auf das sie bald wieder in Lohn und Brot sein mögen
Natürlich ist es schade, dass die Piranhas in solchen Problemen stecken, gerade auch weil es so sympathische Menschen sind. Wenn ich aber zurückdenke, machen sie seit 20 Jahren immer wieder das fast gleiche Spiel, wobei sie aber nicht mehr an das über 20 Jahre alte Gothic 1&2 ran kommen. Wer von uns alten Gothicfans hat die letzten 2 Titel der Piranhas noch gekauft? Technisch sind die Spiele schon lang veraltet, was für mich noch erträglich wäre, aber ein Möchtegern Gothic in einer Sci fi Welt überzeugt mich wirklich nicht. Auch die Lets plays und Tests die ich dazu sah konnten mich nicht überzeugen. Kaum Innovation und statt auf kleine atomsphärische und gut gefüllte Welten, die sich dem Fortschritt der Story anpassten, setzte man einfach auf größere leerere Welten. Zudem ist das Kampfsystem in beinahe jedem PB Titel wirklich schlecht gemacht und auch da gab es keine oder kaum Besserung. Vielleicht ist es also besser, wenn PB jetzt sein Ende ereilt, denn es hat sicherlich Gründe, auch wenn wir alle emotional mit diesem Unternehmen verknüpft sind.
Grundsätzlich ist es nicht unbedingt schlecht, sich auf ein spezifisches Spielkonzept zu konzentrieren, wenn man wirklich weiß, an welchen Stellen man verbessern kann. Larian ist mit damit ganz gut gefahren :)
Das ist echt traurig, aber um ehrlich zu sein haben die keine guten Games mehr rausgebracht.
Gothic 1, 2, 3 und Risen 1 fand ich noch gut... alles danach hat mich leider nicht interessiert :/
Großer Gothic 2 Fan hier:
Sind wir mal ehrlich. PB hat einen Hit gehabt (Gothic 1+ 2 ) und danach kam mittelmäßigkeit bis ok gut. Elex 1 war dann wieder aufgrund seiner Kuriosität ein Erfolg, aber ELEX 2 wurde dann drei Tage vor Eldenring oder so released. Da stirbt keine Legende, da stirbt das Studio das einen Hit vor 20 Jahren hatte uns seit dem nichts Weltbewegendes mehr geschaffen hatte., außer ein Game, dass Aufgrund seinens settings interessant erscheint. Außer dem Leiter des Studios war da meines Wissens nach eh niemand mehr aus den Gothic Zeiten.
RIP
PB waren die Besten darin, den Spieler unglaublich schwach in eine Welt zu entlassen, die man kennen und dominieren lernen konnte und haben mit Gothic eine lebendige Open World pioniert, die nach 20 Jahren immer noch kaum übertroffen wurde. Aber bei aller Liebe für Gothic und selbst Elex kann ich nicht ignorieren, dass die Spiele technisch und auch designerisch am stagnieren waren. Wegen mir hätten PB gerne für immer kleine aber überzeugende Open World RPGs machen können, aber wenn der Charme der Charaktere immer steriler wird, die Technik immer noch so hakelig ist wie vor 20 Jahren und die RPG-Systeme nicht wirklich interessanter werden, dann ist auch keine Überraschung, dass man irgendwann kein Geheimtipp mehr ist. Ich habe Elex 2 ge100%ed und war eher enttäuscht davon. Ich hatte gehofft, dass mit THQ Nordic die Ressourcen da wären, sich evtl weiterzuentwickeln, aber jetzt ist es wohl zu spät.
Ich möchte dem guten Bathge einmal Grüße da lassen. Als ich deinen Bruder den Herrn Dr. im Büro kennengelernt habe war mein erster Satz: "du hast den gleichen Nachnamen wie der Typ von der Gamestar" 🤣 ihr seid beide zum Glück gut relaxt
Trotz alledem, muss ich zugeben,
habe ich ein Kloß im Hals.
Hier schwingt aber schon 80% Nostalgie mit ... Wird n bisschen doll aufgebauscht - wie ein Krimi. Ich hoffe PB kommt irgendwo unter und fängt sich in irgendeiner Form wieder... wenn auch komplett anders als bisher.
Dinge wegzulassen oder schlechter als die Konkurrenz zu machen ist eigentlich kein Charme oder eine Stärke.
@@LCRichardM die wurden aber nicht angesprochen in dem Segment.
Ich bin wirklich unfassbar traurig über diese Neuigkeiten. Gothic war mein erstes RPG und ich habe unzählige Stunden vor allen Teilen verbracht.
Gorn ist mein absoluter Lieblingscharakter aus der Gaming Welt und hat mich wirklich geprägt. Einfach, Hart aber Fair und ein Loyaler Freund!
Ich habe den letzten Teil meiner DJ Karriere unter dem Namen Gorn aufgelegt und es bis aufs Amsterdam Dance Event geschafft...
Ich bin in Essen geboren und bestimmt tausende Male am Studio von PB vorbei gefahren und jetzt soll das zuende sein...
Ich hoffe wirklich das allerbeste für das Gesamte Team und würde mich auch echt freuen zu hören, wie es mit Björn und Jenny weiter geht...
Kein Guter Start ins Neue Jahr 😢
Meine Güte Heiko, das Herumgeeiere ist so schwer anzuhören. Redet doch Klartext und gut ist. Ich weiss es gibt eine Sorgfaltspflicht, aber es ist doch schon längst raus, was passiert ist. Da muss man doch nicht um den Heißen Brei herumreden.
Und falls Webedia strafbewährte Unterlassungserklärungen ins Haus flattern, zahlst du dann die Anwaltskosten?
Peter euer Gothic experte der meint Elex 2 ist besser als sein vorgänger.
Der Schund Elex hat es für mich besiegelt!
Super Video zu den vorliegenden Fakten. Großartige Arbeit dazu auch von Geraldine, wie du das Video moderiert und den Flow reingebracht hast. Einfach wundervoll!
Danke auch an das Piranha Bytes-Team für die großartigen Spiele, die ihr produziert habt! Ich habe viele Stunden in euren Welten verbracht, vor allem im Gothic-Universum. Ich wünsche euch alles Gute für die Zukunft!
Könnt ihr bei all den Negativmeldungen eventuell mal einen allgemeinen Überblick über den Stand der deutschen Spieleindustrie geben?
Fürn Arsch.
Nichts existent , wir sind auf allen Ebenen am verkacken
Danke für den Podcast. Eure Nähe zu pb finde ich schön und werfe es euch nicht vor. Jedoch finde ich dass ihr elex 2 wirklich viel zu lieb bewertet habt. Sieht man ja auch an der übrigen Presse.
I love PB games, I am from Canada and have bought and played all there games over the years. Gothic 1, Gothic 2 and Risen 1 have been my personal favorites over the years. I did have some fun with Elex and Elex 2 but I would love if they went back to a more Gothic/Risen 1 style game. Either way I really hope PB is able to continue to make games in the future :)
Mir haben nur Gothic 1+2 gefallen, daher: kein Verlust, eher ein Gewinn. Jetzt ist die Bahn frei, damit Gothic wiederbelebt werden kann und zwar in gut.
Menschlich wünsche ich PB alles Gute, beruflich gesehen sollte sich das Team jedoch fragen, ob der bisher beschrittene Weg nicht zu den Problemen geführt hat, mit denen sie jetzt kämpfen müssen.
Ich hatte jetzt erst wieder Risen 1 gespielt und man hat den Geist des Spiels gespürt. Man fühlt in jeder Ecke diese Liebe zum Spiel.
Gothic 3 GameStar Redaktionsfolge war legendär...habs mit meinen Geschwistern damals bestimmt 100 mal angeschaut.
Danke für euer Video und Hut ab vor Geraldine, die einen tollen Job als Moderatorin macht!❤
Ich habe einige Gedanken dazu, wird also etwas länger:
1. PB werden IMMER als Gothic Macher gesehen werden. Die Marke ist untrennbar mit ihnen verbunden und Fluch und Segen gleichzeitig. Sie haben mit "Risen" und "Elex" auch andere Spiele erschaffen, aber werden immer an Gothic gemessen werden.
2. Sie machen immer das gleiche Spiel mit verändertem Setting. Ich habe alle Spiele von ihnen geliebt und gleichzeitig an vielen Stellen gehasst ( Endkampf von Risen 3 und Elex 2 sind ganz vorne dabei). Allerdings habe ich mich immer gefreut, weil man weiß, was man bekommt.
3. Fernab vom finanziellen und taktischen Problem, macht mir ein Gedanke besonders große Sorgen: was, wenn sich das Team von PB entzweit hat? Björn hat immer betont, daß er kein Interesse mehr an Gothic hat. Wenn es im Team zu kreativen Differenzen kommt, kommt es irgendwann unweigerlich zum Split und jeder muss seinen Weg gehen. Ist bei Spieleentwicklern und Bands immer die gleiche Situation, wenn es um kreative Arbeit geht. Dann wäre es meiner Meinung nach besser, wenn man getrennte Wege geht und ich würde jedem alles Gute wünschen.
4. Was wollen wir als Fans wirklich?
Ich für meinen Teil freue mich auf das GOTHIC Remake. Taktisch gesehen wäre es meiner Meinunach clever, die Marke Gothic mehr zu nutzen. Myrtana ist ein großer Spielplatz an Möglichkeiten, wo man alles im Gothic Universum mit neuen Helden machen kann.
Skyrim in Myrtana, eine Witcher ähnliche Reihe, ein Dark Souls ähnliches Spiel; Myrtana beinhaltet so viele Möglichkeiten viele Geschichten mit unterschiedlichen Spielmechaniken im GOTHIC Universum zu erzählen.
PB haben einen wichtigen Teil meines Lebens geprägt und ich wünsche jedem Einzelnen alles Gute.
Gleichzeitig wünsche ich mir mehr Mut für neue Geschichten im Gothic Universum ❤
Gothic 1,2 und 3 sind die besten Spiele die es jemals gegeben hat! Ich hab Jahrgang 94ig und spiele jetzt gerade g2 nochmals durch und danach g3 da ich g1 schon durch hab. Auch nach so vielen Jahren immer wieder eine schöne Erinnerung an meine Kindheit 🙏🏼❤️🔥 PB 4 ever
Heiko hat vollkommen recht. PB ist unter der Leitung von Björn Pankratz leider stehen geblieben und gleichzeitig auch etwas von der alten funktionierenden Gothic-Formel (falls es je eine bewusste "Formel" gab) abgekommen.
Ich möchte Björn nichts unterstellen, aber bei so manchem Podcast ist in mir schon der leichte Verdacht aufgekommen, dass Björn selber (anders als viele Fans oder die Gamestar) gar nicht 100 % verstanden hat, was Gothic 1-3 besser als die meisten (auch aktuellen) Rollenspiele gemacht hat! Die alten Stärken wurde immer mehr verwässert und die damals so lebendige, Geschichten erzählende Welt eiferte seit Elex immer mehr einem AC oder Witcher hinterher, was absolut falsch war! Genau die dichte, lebendige, kleine Welt, die überall zum Erkunden einlädt und sogar ohne Quest Geschichten erzählt, war genau die Stärke von PB! Hier hatten sie dem Witcher und AC etwas voraus, wo eigentlich jene abkupfern müssten, wenn sie noch besser Title machen wollen.
Schön gesagt :)
Genau das gleiche Gefühl hatte ich auch, ich mein man legt Priorität darauf bzw findet es toll das jetzt Kinder in elex 2 sind.. völlig am Ziel vorbei.
naja das erhöht schon zumindest etwas die glaubwürdigkeit der welt, in gothic 1 hat es noch sinn ergeben dass es keine gab, im zweiten schon eigentlich nicht mehr wenn ich nicht irre. aber auf der anderen seite ist das jetzt auch kein massiver aufwand und nix was den spielspaß erhöht und groß als fetzen-feature angekündigt werden muss, da hast du schon recht. mal auf kampfsystem, kleinere welt - dafür vollgepackt und in sich schlüssig - das augenmerk legen, die dialoge wieder wie in G1 +G2NDR, das hat mir alles gefehlt in elex 1 und 2 (wobei ich damit schon auch noch irgendwie spaß hatte alles in allem, gibt viel zu wenig westliche RPGs mit echtzeitkampfsystem meiner meinung nach und absoluter müll war es füür mich nicht) und risen war für mich ab dem piratensetting leider uninteressant@@ryanmcdohl3138
Nichts beschreibt die Schließung besser als: Du musst mit der Zeit gehen oder du musst mit der Zeit gehen. Habe nie die Spiele gespielt ( vll bin ich zu jung 24), aber dieses Entwicklerstudio hat trotzdem Legendenstatus. Finde es wirklich schade, hätte aber sehr gerne ein deutsches Entwicklerstudio unterstützt, aber sie waren nie was für mich.
Von außen ist es sicher immer leichter Aussagen zu treffen, doch was ich über die Jahre beobachtet habe, nicht nur in Bezug auf PB, die gestandenen Entwicklerstudios sind von zu vielen Jasagern umgeben.
Meist sind das Fans, doch es ist auch, wie im Fall PB die Gamestar, manchmal die Gamingpresse.
Oftmals wird in meinen Augen zu wenig berechtigte und konstruktive Kritik geübt.
So kann keine Weiterentwicklung stattfinden.
Selbstreflektion funktuiniert nur bedingt, wenn man mit Lob überschüttet wird.
Dann herauszufinden, woran genau es liegt, dass sich ein Spiel nicht so gut verkauft obwohl alle sagem, "ist geil", ist nicht einfach.
Das heißt jedoch nicht, dass die Schuld nur bei den Fans und der Gamestar liegt. Auch einem PB hätte klar sein müssen, dass sie ihre Zielgruppe vergrößern müssen, da die Zielgruppe PB-Fans mit der Zeit eher kleiner als größer wird.
Wünsche den Entwicklern jedenfalls alles Gute.
Danke für die die Spiele. Hat Spaß gemacht.
Genau so sieht es aus! Gamestar: Elex 85%, Elex 2 80%. So eine Spielkritik kann niemand ernst nehmen. Wenn Fans und vor allem die "unabhängigen" deutschen Spielezeitschriften PB fester in den Hintern getreten hätten, wäre es vielleicht nicht so weit gekommen.
Die Hauptverantwortung ist natürlich bei PB (und nein, auch nicht bei Embracer und auch nicht bei Corona)
Als Fan vieler (nicht aller) PB-Spiele, macht mich das wirklich traurig. Grade, wenn man die Geschichte - wie von euch hier nochmal sehr schön aufgearbeitet - von PB über die Jahre am Rande mitverfolgt hat.
Bei Elex schien es mir immer so, als hätte sich PB übernommen. Es wurde versucht, mit großen Blockbustern gleichzuziehen (oder denen nahezukommen), aber die Ressourcen haben gefehlt - so wirkte es zumindest auf mich. Grade wenn ich jetzt höre, dass PB nicht wachsen wollte, ergibt das irgendwie ein kohärentes Bild. Man wollte nicht größer werden, fühlte aber die Notwendigkeit - oder hatte die Ambition, dass die Spiele größer werden. Ist natürlich nur Spekulation, passt aber irgendwie ins Bild.
Schön, dass ihr das so emphatisch aufgearbeitet habt. Spiele sind nun mal auch ein emotionales Thema und das darf ruhig auch mal auf die Leute hinter den Spielen ausgedehnt werden.
Ich glaube es ist gut, dass die Community entzaubert wird. Hoffentlich schafft es das neue studio gothic neuen wind einzuhauchen.
Unabhängig von der aktuellen Situation um die Embracer Group, kommt der Niedergang von PB doch nicht überraschend.
Viele Probleme bei PB waren hausgemacht und Elex 2 war MEHR DENN JE, ein Spiegelbild dessen. Angefangen bei fragwürdigen Design-Entscheidungen bis hin zu dem denkbar schlechtesten Release Termin ever, den aber wohl eher THQ Nordic zu verantworten hat, denn ich kann mir bei all der Erfahrung nicht wirklich vorstellen, daß bei einem solchen Brett wie "Elden Ring", PB ernsthaft dachte, dagegen bestehen zu können.
Und wenn doch, dann Frage ich mich, auf welcher Grundlage eine solche Annahme basiert.
Ich will jetzt nicht mit dem Finger auf bestimmte Personen bei PB zeigen, aber vieles was bei PB schief gelaufen ist, muss man auf die Führungsetage und deren Sturheit zurück führen. Elex 1 war etwas Neues, ein Experiment mit unbekanntem Ausgang. Es war ein solides RPG im PB Stil. Aber jeder der das Spiel gespielt hat, sah auch die Probleme, die sich bereits seit Risen 2 bemerkbar machten.
Reden wir mal Klartext. Das System aus Lernpunkten und brachialen Schluchten zwischen dem was du brauchst und wann du es erreichst, war Eines von PBs GANZ großen Problemen. So kann man heute einfach keine Spiele mehr machen. So generierst du keine neuen Spieler.
Ich kenne nicht wenige, die an Elex 1 verzweifelt sind, weil der Progress einfach viel zu zäh war. Das gefiel halt nur PB Veteranen, die wissen, was sie erwartet. Neueinsteiger werfen da relativ schnell die Flinte ins Korn.
Ein rudimentäres Beispiel. Wenn Level 10 Monster, Level 3 Questziele bewachen und du dich erst mit Try & Error durch Quests ackerst, um zu wissen, welche Quest du machen kannst und welche nicht, damit du irgendwann mal so stark bist, um das level 10 Monster zu besiegen, um ENDLICH die Level 3 Belohnung einzuheimsen, dann läuft etwas eklatant falsch im Game-Design.
Elex 1 versprühte noch diesen Vibe alter Gothic Teile, zumindest solange, bis man das Gebiet der Berserker verließ, dann wurde es absurd.
Ich erinnere mich noch, daß ich Elex 1 mit zunehmender Spieldauer als anstrengend wahr nahm, im NEGATIVEN Sinne.
Die Handlungsstränge verliefen sich gegen Ende im Sande. Ich hatte die ganze Karte erkundet, alle Quests gemacht und war auf dem Weg zum Endboss. Und trotzdem fehlten mir etliche XP, um noch gewisse Fähigkeiten zu erlernen. Hier sagte mir das Spiel eindeutig, dass man fürs Endgame grinden muss. Und DAS sollte in einem Story-fokussiertem Singleplayer Game nicht notwendig sein.
Denn was sagt einem das?
Entweder waren die Entwickler zu blöd, um das Spiel entsprechend zu Balancen, oder man wollte einfach nur die Spielzeit strecken.
PB hat vergessen..., ihre Zielgruppe sind nicht mehr die 12 - 16 Jährigen Nerds, ohne Verpflichtungen, die endlos Zeit haben, um sich durch "kreative Hürden" zu ackern. Wir sind alle älter geworden und haben in der Regel mittlerweile alle Familie und Verpflichtungen und demzufolge deutlich weniger Zeit.
PB hat versäumt, sich einer essenziellen Wahrheit zu stellen. So wie sie Spiele entwickeln, ist im Jahr 2023 nicht mehr zeitgemäß.
Veraltete Engine, veraltetes Gameplay, stures Quest-Design von vor 20 Jahren. So kannst du heute einfach nicht mehr agieren, um zukunftsfähig zu sein.
Hinzu kommt dann noch der Punkt, daß der Mix aus Mittelalter-Apokalypse-Si-Fi, nicht zwingend für jeden Spieler funktioniert.
Elex 1 wanderte schon auf einem sehr schwierigen Balance-Akt, der am Ende noch irgendwie stimmig rüber kam. Elex 2 negierte jedoch dies auf unfassbare Weise und machte die Fraktionen austauschbar UND der Kardinalsfehler, er raubte den Fraktionen ihre Identität durch "Verwässerung"...
Embracer hat sich Elex 2 angeschaut und sicher die Probleme gesehen. Nostalgie-Liebe generiert nicht zwingend Umsatz.
Ohne WItz, ich bin sicher, ein Vertreter der Embracer-Group wird bei PB aufgeschlagen sein und gesagt haben..., "Zeigt mir, was ihr für Elex 3 geplant habt!" Und so unbequem sich dies anhören mag, Embracer wird das nicht überzeugt haben.
Offenbar hatte Embracer kein Vertrauen in Elex als Marke, um ein weiteres finanzielles Risiko einzugehen.
Und da auch aktuell niemand PB bzw. die Marke Elex kaufen will, scheint mir allgemein das Ende von PB besiegelt.
Für mich begann der Abstieg nach Risen 1. Elex 1 war nochmal ein durchaus launiger Achtungserfolg. Elex 2 hingegen fand ich schrecklich und scheinbar ging es nicht nur mir so.
Auch wenn der geplatzte Deal bei Embracer seinen Teil zum Untergang beitrug, das Ende von PB ist nicht die Schuld von Embracer allein. Die haben sicher zu hoch gepokert, mit einem Deal, der noch gar nicht unter Dach und Fach war, ABER die Entscheidung gegen PB viel zwar kurz aus aber sicher nicht ohne Grundlage.
Dem armen Heiko trieft die Angst vor Klagen aus jeder Zeile. :(
Nachvollziehbar, aber das macht es leider ziemlich anstrengend seinen Ausführungen zuzuhören....
@@YeNbEtA ja... eventuell... tut... sich der... ein... oder auch... andere... etwas schwer... ... ... überhaupt den Satz... den Anfang des... Satzes... zu ... erinnern...
aber das Thema ist echt traurig... ich bin ja auch mit PB (seit G1) aufgewachsen... echt schade
Ich vermute, dass Embracer sehr schnell sehr viel Geld braucht, wenn man Spiele, die 2-3 Jahre in der Zukunft liegen, sofort abstößt. Ich bin ehrlich, selbst wenn die heute Tomb Raider, Deus Ex, Thief, 2-3 Herr der Ringe AAA Spiele auf den Markt bringen und nicht jedes sofort utopische 1 Milliarde Dollar einnimmt, der Ofen trotzdem aus ist. Die haben sich verzockt, es war sehr vielversprechend, aber es ging schon los, als nach Gollum komplett Daedalic (außer Publishing) eingestampt wurde. Allein bei dem Spiel muss schon Jahre vorher klar gewesen sein, dass mit dem Budget das nicht möglich ist, was gewünscht wird. Warum bricht alles zusammen, wenn 1 Deal mit 2 Mrd nicht zustande kommt? Gearbox und die Herr der Ringe waren allein zusammen 1,4 Mrd, die haben hunderte Marken und dutzende Studios. Einfach schade, aber am Ende reine Inkompetenz vom Management. Die Frage ist nicht, ob sie pleite gehen, sondern wann. Wer das weiß, kann viel Geld verdienen, was ich hier natürlich nicht empfehle.
Ich hoffe natürlich, dass die deutschen Teams das irgendwie abfedern können. Fast alle bei Devplay sind Embracer.
War früher hardcore Gothic Fan. Weiss noch wie ich in einer PC Action als Teenie erste Entwicklungsbilder sah. Die Grafik war damals spektakulär. Mit Gothic 2 und Nacht des Raben habe ich die meiste Zeit verbracht. Habe die Karten aus den Gaming Mags am Schreibtisch gehabt und abgeklappert um Orientierung beim famen zu haben. Der Kick in den beiden Titeln war die Atmosphäre und der knallharte Progress. Als newbie im zu hohen Gebiet war der Spaß schnell vorbei.
Gothic 3 fand ich enttäuschend. Danach bekam man ja kaum noch was mit von PB (außer ggf. Risen 1,2). Ich wusste nicht mal das es die noch gibt. Die Konkurrenz war dann einfach besser. Bei Gothic war Fortschritt kaum spürbar zwischen Teil 2 und Risen 1.
Bei Larian hingegen.... Divine Divinity verglichen mit dem was die heute machen. Gigantisch der Unterschied. Wobei auch ein Divine Divinity zur damaligen Zeit echt super war. Bis auf die Grafik evtl. Aber das gameplay war sehr gut.
Die zeitliche Nähe lässt es sehr wahrscheinlich erscheinen, dass es einen Zusammenhang zwischen den Weggang von Björn und der Schließung gibt. Aber welchen? Das Team hat ja bereits 2 Jahre an Elex 3 entwickelt. Da kann ja das Team nicht von sich aus einfach sagen, wir machen jetzt ein neues Gothic. Diese Idee muss ein Rettungsversuch des Management gewesen sein.
Elex 2 war einfach nur grottenschlecht und letztendlich war die Schließung längst überfällig.
Habe noch alle spiele hier liegen, von Gotic 1-3 über Risen 1 bis 3 und auch Elex habe ich gepielt, zu elex 2 bin ich noch nicht gekommen, aber schade, es gibt doch kaum noch deutsche Studios bzw. ist die ganze deutsche Film, Games- und Unterhaltungsindustrie (Kinos/Bowlingcenter) angezählt...uns fehlt halt der unbekannte Held in der Poltik die den Mittelstand rettet....Wenn aber die vorherigen inhaber an AGs und andere Großkonzere,verkaufen selbst schuld da gehts nur um Deals und Rendite...Mitarbeiter sollen die Marke selbst kaufen und neue Mitarbeiter mit Mitbeteiligung einstellen.
Danke für den Monolog
Ps: wenn eine Firma sagt, der passt nicht zu uns und das ist ein Entwickler oder Grafiker, der was drauf hat, dann ist er zu teuer.
Das hat nichts mit nächstenliebe oder Freundschaft zu tun. Lebt nicht in dieser bubble. Jetzt hatten sie keine neuen Leute, konnten nicht liefern und sind pleite.
Traurige Geschichte... dennoch vielen Dank Heiko, für die sattelfeste Zusammenfassung
Danke für die Infos. Ohje, richtig gedrückte Stimmung in diesem Talk.
Warum spricht Heiko in Zeitlupe oder bin ich bescheuert? o.O
Das ist doch sein normaler Sprachduktus. 🤷♀
Bin ich der einzige, der alle Spiele von PB gut fand? Die Kritik an ihren Games wurde immer lauter, und ja auch ich fand die Gothic Reihe am besten, aber das alles hat mich nie gestört. Die Spiele haben für mich einfach gepasst und ich würde gerne mehr davon haben. Bin nach über 20 Jahren als Fan sehr traurig. Macht's gut PB.
Elex 2 war leider (finde ich) wirklich eine Zumutung. Habs nach wenigen Spielstunden wieder liegen lassen. Alle anderen Games davor fand ich auch toll.
Nein, ich hab da auch so einen Freund, der PB über den grünen Klee lobt und die Probleme nicht sehen will bzw. wollte - muss ihn direkt mal anhauen ob er es schon gehört hat!
Ich konnte den Stil irgendwann nichts mehr anfangen. Mir gingen die technischen Unzulänglichkeiten und das als "Ruhrpotcharme" romantisierte Rumgepöbel einfach nur noch auf den Keks. Bis Risen 3 habe ich alles durchgespielt - auch eher weil die Welten ganz nett designt waren. Elex 1 habe ich nach ein paar Stunden abgebrochen und 2 will ich nicht mal geschenkt.
Klingt jetzt doof und ich bin wirklich ein großer Gothic Fan aber: Mich wundert es, dass sie Piranha Bytes erst jetzt schließen. Alle Games die sie seit Gothic 2 released haben waren eigentlich ne mittlere Katastrophe..... Gothic 3 war anfangs unspielbar dank BugFest. Risen war auf dem PC ok, ich hatte es auf Konsole und es war auch unspielbar. Elex war beim Release sauberer aber insgesamt eher nochmal ein Rückschritt verglichen mit Gothic. Hier haben auch die Spielwelt und die Spielmechaniken meiner Meinung nach nicht sehr gut gepasst. Das Setting mit Mittelalter meets Steampunk/ScienceFiction war auch eher mutig. Elex 2 war auch eher naja. Wenn ein Studio 10 Jahre seinen alten Perlen hinterher jagt, sie aber nicht finden kann, dann ist es für ein Unternehmen echt schwierig, nicht irgendwann Konsequenzen zu ziehen.. Ich bin darüber sehr traurig und hoffe, dass es ein Happy End gibt. Wie immer es aussehen wird.....
Mh, es wurde sehr oft der Beitrag von ThePod erwähnt, aber auf die dort vermuteten/erwähnten internen Probleme bei PB wurde nicht eingegangen. Da hätte ich gern noch ein Einschätzung gehört, auch zu dem Punkt, dass Björn Pankratz wohl schon sehr früh am Anfang der "Unstimmigkeiten" das Studio verlassen haben soll.
Ich persönlich denke auf oberster Ebene bei Embracer wurden KPIs analysiert und eine Chancenabwägung der geplanten Projekte haben dann den Ausschlag zur Entscheidung gegeben, und ich denke da sah es bei PB einfach net gut genug aus. Wobei man natürlich fragen kann, wer sich den Releasetermin von Elex2 ausgedacht hat - das war eine Katastrophe. Ich erinnere mich aber auch an ein Interview bei einem Twitchkanal - Name ist irgendwas mit "Oli" wo der Releasetermin auch relativ hart "schöngeredet" wurde von Björn, wenn ich mich richtig erinnere - von wegen "Ja egal, irgendwann muss man halt den Release machen, bei uns wars halt das Datum".
Danke für den Talk, war sehr informativ.
Das mit Björn kann ich mir nicht vorstellen. Also nicht danach wie Jenny und er in ihren Podcasts rüberkommen. Beiden liegt das familiäre Studio zu sehr am Herzen, und Jenny arbeitet ja auch dort. Wäre ja auch komisch, wenn er geht und seine Frau in der Firma zurückbleibt. Spürbar war nur die angespannte Lage für AA-Spiele zwischen Gamepass und AAA.
Viele sagen das PB immer das gleiche spiel gemacht haben und das als Kritik darstellen, ich finde das wir Glück hatten so tolle spiele immer wieder spielen zu dürfen! Danke 🙏 PB!
Jupp sehe ich auch si
Gute Spiele? Seit 2009 nix davon gesehen.
Wenn die Leute von PB wirklich ein neues Indiestudio gründen, könntet ihr ihnen vielleicht sogar den von euch legendär parodierten Namen "Barracuda Bits" nahelegen.
Wäre Marketing technisch auch garnicht mal so doofer name :D
Ich habe das Gefühl die Embracer Group hat nur die LPS gekauft, schließt jetzt die ganzen Studios um die LPs dann an andere Studios zu leihen für mehr Kohle als es die gekostet hat.
Ich denke, die Embracer Group musste wegen der nicht zustande gekommenen Finanzierungsrunde über ca. 2 Milliarden US-Dollar abrupt von einer Expansions- in eine Konsolidierungsphase wechseln. Sprich: Rentabilität der einzelnen Geschäftsbereiche prüfen, Fokussierung auf Projekte mit dem besten Chancen und engere Kostenrahmen setzen. Peter sagt da im Video mehr dazu. THQ Nordic versucht das offensichtlich mit Kosteneinsparungen umzusetzen.
Heiko danke fur die Anekdoten
Ich bin für die Mitarbeiter unendlich traurig. Es ist immer schlimm wenn jemand seinen Job verliert, noch schlimmer wenn jemand mehrere Jahre und wie hier teilweise mehr als zwei Jahrzente dabei war, alles gegeben hat und nun gehen muss. Das ist richtig richtig übel und da wird einen flau im Magen. Ich bin mir aber auch nicht sicher ob jeder der jetzt entsetzt ist zuletzt Elex oder Elex 2 gekauft hat. Wahrscheinlich nicht. Ohne Nostalgie Brille war der Charme von PB noch da und es hatte hier und da seine Momente. Das Gameplay war aber auch einfach unglaublich altbacken, steif und es fühlte sich 2022 eben wie ein Titel aus den 2000ern an. Die Kernprobleme wurden von Teil 1 zu Teil 2 auch nicht wirklich angepackt. Das gehört halt leider auch dazu. Die Chancen und den potentiellen Wert von Elex 3 hat Heiko ja auch entsprechend eingeordnet. Ich hoffe und drücke die Daumen das hier was ähnliches passiert wie bei Pioneers of Pagonia und die Truppe halbwegs zusammen bleibt und vor allem nicht die Lust am Job verliert. Danke für Euren Talk, die Besetzung für das Thema war eine 11/10.
Es hatte insbesondere was Grafik, Animationen usw. angeht ja aber auch überhaupt keine Weiterentwicklung gegeben..auch die Story war spätestens bei Elex doch einfach ausgelutscht, weil im Grunde immer recycelt..das hatte am Ende doch mehr Gothic Nostalgie-Faktor als, dass das aktuelle Game wirklich Spaß gemacht hat...man hat sich auch zu sehr in seiner Bubble eingerichtet mit all der Ruhrpottfolklore während die Welt sich weitergedreht hat
Heiko ist auf meiner Sympathieskala nochmal ein paar schritte nach oben geklettert : Stichwort Bad Religion 🤘
Aber zum Thema : Ich bin auch seid Beginn alter Gothic Fan und habe die ersten beiden Teile gesuchtet, Teil 3 habe ich gar nicht gespielt, dank WoW, Risen dann wieder gespielt, aber nicht mehr so gesuchtet, Elex 1 zwar gekauft, liegt aber immer noch auf meinem Pile of Shame.
Irgendwie war das aber klar, daß sich PB nicht ewig hält, Stichwort Wachstum … Stagnation ist Rückschritt, und Rückschritt hat keine Zukunft, im Falle von PB tut es mir echt leid, fand das Studio immer sympathisch, aaaaaber Sympathie spielt im finanziellen nie eine Rolle …
Heike, so mein Eindruck, merkt man auch teilweise recht deutlich an, daß ihn das doch mehr mitnimmt, als es sein sollte als Journalist, aber gerade das macht auch wieder sympathisch, auch wenn man, egal in welchem Beruf, immer professionell sein sollte, geht das manchmal eben nicht 100%ig.
Vielleicht kauft Microsoft ja PB noch auf, wäre auf jeden Fall interessant.
Piranha Bytes: Ein Dutzend Releases von immer dem gleichen Spiel
Bad Religion: Ein Dutzend Alben und immer der selbe Song
Und ich bin trotzdem (oder deswegen?!) Fan von beiden
Ja natürlich hast du da recht, aber auf dauer hält sich das leider nicht mit den heutigen aufmerksamkeitsspannen und immer neuer und schneller und weiter …. @@bAtACt1X
Haben lange enttäuscht und einfach nicht mehr abgeliefert
dieser boomerhumor ist elex2 ging echt nicht mehr klar.. mich wunderts nicht. auch wenn ich die absolute freiheit sehr mochte.
Klasse Video, gebe euch da voll und ganz Recht. Bisserl sind die Spiele auf der Stelle getreten, auch wenn ich persönlich als Fan natürlich schon viele Veränderungen erkenne, aber von außen betrachtet, wenn man alle Gothic und Risen Spiele Seite an Seite sieht, schaut's halt schon wie das selbe Spiel-Prinzip aus. Naja, aber Elex, weiß net, hat mich nie gereizt und Experiment 101's Biomutant hat ja nun gezeigt dass 30-Mann-Open-World AA Games keine großen Verkaufszahlen erzielen, dass Elex 1 sich so gut verkaufte war einmal wahrscheinlich gutes Timing aber auch sehr geschicktes Publishing - egal wo ich seit dem Release für 1-2 Jahre unterwegs war, überall haben die Algorithmen mir Elex vorgeschlagen, überall war irgend eine Art von Elex-Sale am Start. Denke das hat auch geholfen und fehlte bei Elex 2 fast komplett.
Und Embracer, sind halt, auch wenn sie deutlich zeigen, dass da Herzblut in den Entscheidungen steckt, sind halt in erster Linie Investoren-Gruppen. Und wenn dann ein großer Saudi-Investor nicht mehr mit macht stürzt eine Investoren-Gruppe ganz schnell ein. Keine Ahnung wie Aspyr das als Investoren-Gruppe so viel besser machen und sie selbst das Star Wars KOTOR 2 Remaster Fiasko, was ja die letzten Jahre monumental war, so gut überstanden haben während Embracer jetzt fast schon um's Überleben kämpft. Hatte sich Aspyr vll. einfach "die richtigen IPs" gekrallt, vor allem jetzt wo Tomb Raider 1-3 Remaster raus kommen wird und jeder der vielen vielen Tomb Raider Fans mega gehyped dafür ist?
Danke für's Durchleuchten der Beziehung zwischen Embracer und THQ Nordic, war für mich immer absolut undurchschaubar, warum da manchmal Embracer, manchmal THQ Nordic, vor allem bei den teilweise sehr guten Ports, Remasters und Remakes, stand. Hoffe die beiden überstehen 2024 gut, da Embracer und THQ Nordic beide mit Herzblut dabei zu sein scheinen.
Wirklich schade, ich habe Gothic nie gespielt, aber hab Risen und Elex echt gemocht. Dieser PB Charme und die handgebauten Welten haben mich irgendwie bekommen, auch wenn es ansonsten keine überragenden Spiele waren und sie ziemlich auf der stelle traten von game zu game.
Ich hoffe es geht noch irgendwo weiter!
Im Angesicht von Serien wie "Assassins Creed" oder "Call of Duty", oder langleben MMORPGs wie WoW, ist die Kritik "Das Studio macht immer nur das gleiche" irgendwie lachhaft
Die von dir genannten Kandidaten, kannst du überhaupt nicht vergleichen.
Du vergleichst hier Äpfel mit Birnen, was Budget,Profit und Reichweite angeht.
Die von dir genannten Marken, verkaufen sich quasi von allein.
Ohne die Finanzen von PB zu kennen, darf wohl vermutet werden, dass bei Einnahmen und Verkaufszahlen von PB im Vergleich zu den von dir genannten Serien, wohl mehrere Welten dazwischen liegen.
Die können es sich erlauben, immer nur "das Gleiche" zu produzieren.
wieso? wird doch auch alles immer schlechter
Assassin Creed 1-2 oder Assassin Creed Valhalla / Odyssey sind total anders und auch CoD Teile sind eher für MP bekannt 😋
So tragisch es auch ist, Geraldine macht einen hervorragenden Job. Haltet sie bei euch.
Wieso ist das tragisch, dass sie einen hervorragenden Job macht? :D
ich vermute mal er meinte, dass das Thema der Talkrunde tragisch ist @@logiarhythm6285
das piranha bytes nie grösser werden wollte verstehe ich voll. warum sie immer grössre spiele machen wollten überhaupt nicht.
Für mich war nach Risen 1 Schluss und das obwohl ich riesiger PB-Fan war und Gothic immer noch eines meiner Favoriten in Sachen Rollenspielen ist.
Leider habe ich mir nach Elex schon gedacht, wie lange das noch so gut laufen soll. Auch wenn sich PB mit Elex wieder etwas gefangen hat, war das für mich kein rundes Spiel. Für die Teamgröße einfach viel zu groß und die Story konnte mMn auch nicht an alte Stärken anknüpfen. Zu viele Klischees und der Mix aus Mittelalter und Sci-fi war auch spielerisch eher mau. Hätten sie lieber früh genug auf Unreal gewechselt und ein kleines aber feines Rollenspiel gemacht, wäre da glaube ich mehr möglich gewesen
Wenn man mal ehrlich ist, dann ist es doch schon ein Wunder, dass PB die letzten 20 Jahre überlebt hat. Die Spiele wurde zuletzt immer schlechter, und es gab keine technische Weiterentwicklung. Elex 2 wäre 2015 technisch ein schönes Spiel gewesen, inhaltlich ist es aber das seichteste, was PB insgesamt abgeliefert hat.
Gothic 1 und 2 waren Meilenstein der Spielegeschichte, die Bethesdas Morrowind locker in die Tasche gesteckt haben. Aber schon Gothic 3 stand mit JoWooD unter einem schlechten Stern. Die Idee war gut, das Projekt ambitioniert, aber das fertige Produkt wurde unreif auf den Markt geworfen und lebt nur, weil die Spieler die Aufgabe des Studios übernommen haben, das Spiel zur Marktreife zu fixen. Risen 1 war interessant, aber streng genommen ein Aufguss mit bei Erscheinen veralteter Technik. Und seitdem hat sich nicht viel getan. Immer wieder dasselbe Spiel zum Vollpreis anbieten, das können sich EA und Activision erlauben, wird aber in der Action-Adventure-Szene eher negativ gesehen. Risen 3 war der bisherige Tiefpunkt der Serie, bis Elex 2 kam.
Wie gut, dass das Gothic-Remake von Alkimia gemacht wird. Ich hätte es dem derzeitigen PB auch nicht zugetraut, das vernünftig zu machen. Insofern kann man hier wohl von einem Ende mit Schrecken sprechen und hoffen, dass die Serien von jemand anderem besser fortgeführt werden als seinerzeit Gothic mit Arcania.
ich finde es krass wie viel Einfluss mittlerweile 1 Spiel auf das Studio hat, selbst bei Studios die eigentlich einen Schirmherren haben. Gut hier kommt sicherlicher erschwerend hinzu mit der Embracer Group
Die Stimme von dem Mädel hat einfach so eine beruhigende Wirkung auf mich.
Das erste Gothic war für mich das richtige Gothic, habe es vielleicht 3x durchgespielt. Gothic 2 war auch gut, habe es aber nur 1x durchgespielt und beim 2. Mal die Lust mittendrin verloren. Alles was danach kam hat mich nur mäßig interessiert und bis auf Arcania habe ich alles was danach kam entweder nur angespielt oder gar nicht gespielt. Ich denke mal es ist einfach die Luft raus, ich glaube auch nicht, dass das neue Gothic Remake jetzt so krass wird wie wir uns erhoffen. Alles hat sein Ende, nur die Wurst hat zwei. Vielleicht kommt ja eines Tages wieder ein Spiel mit der selben Immersion und eine Atmosphäre die einen im Bann hält, aber man weiß nie, hoffentlich erlebe ich das noch, ich bin leider nicht mehr der Jüngste, aber wenn ich gesund bleibe bin ich gerne bereit mich nochmal in so ein episches Abenteuer zu stürzen. Also entwickelt mal schön für mich und den Rest der Gothic-Freunde. 🤗
Ungüstiges Herausgabe von Elex 2, fehlende Agilität , eindeuitige Indizien für Stagnation , aber trotzdem hätte die Mutterkonzern embrace diese Menschen weiter arbeiten lassen, jetzt anscheinend nun vollständig aus für Piranha Bytes. Es wäre bestimm interessant irgendwann die Meinung von Björn Pankratz zu hören was tatsächlich passiert. Ich persönlich fand Gothic 1 und Gothic 2 faszinierend , lebendiges mittelalterliches Welt mit Magie und sehr guten Geschichten. Elex war auch interessant , ganz anders als Gothic , aber auch spannend.
Ich hoffe , dass doch jemanden gibt , welcher diese Studio aufkauft oder neu gründen lässt , so das die alten Hansen und die neu Menschen super PC Spiel aus Deutschland produzieren werden, aber so wie es aktuell ausschaut wird sowas nicht passieren. Ein Legende geht unter ☹
Ich verstehe bis heute nicht wie und vorallem warum man die markenrechte von gothic veräußert hat uns wurde immer gesagt schuster bleib bei deinen leisten und nicht verkaufe den boden auf dem du gehst
Markenrechte vertickt, um Geld zu bekommen und neue Spiele zu entwickeln, weil niemand freiwillig in den Mist investiert?
Wirklich schade😢. Hoffentlich finden alle Angestellten schnell eine neue Anstellung.
da bin ich mir sicher
Sorry aber wenn sie spiele schlecht sind hilft es nichts das die leute dort sympathisch waren, die spiele waren immer hakelig
26:20 viele Bücher aber der kleine prinz ist auch eines meiner liebsten
44:00 Man muss auch mal anmerken, dass seit Corona die Zinsen extrem gestiegen sind. Also Investoren wollen nicht irrational mehr Geld, sondern einfach nur soviel, dass der Risikoaufschlag wieder stimmt (Also mal recht einfach ausgedrückt: Risikovergütung = (Erhaltenes Geld aus Anlagegut - Marktzins)). Wenn also der Marktzins steigt, ist das nur natürlich.
Die Embracer frisst sich doch in einem Amok durch die Gegend, dass man selbst als großer Spielenostalgiker keinerlei reellen Gegenwert für die vielen Einkäufe erkennen kann.
Wenn nur was reinkommt und nix rauskommt, muss so eine Blase irgendwann platzen.