Das Ende von Piranha Bytes: Rückblick mit Jenny und Björn von

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  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 626

  • @gamestar
    @gamestar  5 месяцев назад +27

    Etwas verspätet, aber fürs Verständnis: Wir haben uns hier vor allem auf die Spiele konzentriert und entsprechend auch Jenny und Björn explizit nach Anekdoten und positiven Momenten gefragt. Liebe Grüße Jonas

    • @tintin0815
      @tintin0815 5 месяцев назад +3

      Also zu dieser Schlussfolgerung bin ich auch selber gekommen :D Wo ist da jetzt die weiterführende Information?

    • @trashblob
      @trashblob 5 месяцев назад +13

      So wird das im Video aber nicht Portraitiert.
      Die Kommentarsektion spricht Bände.
      Hoffentlich lernt ihr da was draus.
      Dieser Bericht ist blanker hohn Gegenüber euren alten Lesern bzw Zuschauern, die das alles miterlebt haben. Keine Ahnung was euch dazu gebracht hat. Sehr enttäuschend.

    • @Eichward_SKV
      @Eichward_SKV 5 месяцев назад +5

      Dann hättet ihr einfach ein Video ohne Björn und Jenny machen sollen. Für einen positiven Rückblick braucht es keine Einblicke von Entwicklern. Und das die beiden kontroverse Personen in der Gothic/PB-Community sind ist jetzt nichts neues.

  • @callHardmoor
    @callHardmoor 5 месяцев назад +406

    22:15 die Aussage, dass der schlechte Verkauf von Elex 2 hauptsächlich an Elden Ring gelegen hätte, finde ich sehr fragwürdig. Als Launchspieler sehe ich da eher die eklatanten Schwächen des Spiels verantwortlich, die Dialoge, Athmosphäre und Worldbuilding, einstige stärken der PB-Spiele, komplett vernachlässigen und stattdessen halbgares Gameplay in den Vordergrund setzen.
    Elex 2 ist das einzige Spiel, bei dem ich Leuten aktiv vom Kauf abgeraten habe.

    • @Dosenpruegel
      @Dosenpruegel 5 месяцев назад +17

      Ganz zu vergessen dass es am Anfang mit AMD Grakas de facto unspielbar war

    • @chunk2025
      @chunk2025 5 месяцев назад +8

      Mir haben beide Teile sehr gut gefallen

    • @socke3078
      @socke3078 5 месяцев назад +29

      Björn wie auch Jenny sind halt nicht bereit vor laufender Kamera zu sagen, dass das Spiel sich schlecht verkauft hat, weil es einfach kein gutes Spiel war. Sie wissen mit Sicherheit die Gründe, aber würden sie nie laut aussprechen. Wäre für die Zukunft ihres neuen Studios nicht gut.

    • @Flecki1986
      @Flecki1986 5 месяцев назад +2

      Elex 2 fand ich besser als Teil 1

    • @fuerstdeswahnsinns
      @fuerstdeswahnsinns 5 месяцев назад +15

      jo habe elden ring und elex 2 gespielt, aber elex 2 nie fertig.
      elex 2 ist kein gutes spiel punkt fertig aus amen

  • @tehpeasant
    @tehpeasant 5 месяцев назад +158

    9:12 Und das war auch eine absolute Frechheit. Gamestar hat Gothic 3 damals einem Spiel das Prädikat "Spiel des Jahres" verliehen, welches bei Release absolut unspielbar war und das auch inhaltlich komplett unfertig war. Die Behauptung, dass Gothic 3 einfach nur ein paar Bugs hatte und ansonsten ein tolles Spiel war, ist leider völlig unwahr. Es war auch inhaltlich völlig unausgegoren, das Kampfsystem war schrecklich, die Animationen auch, die Story nicht existent, die Charktere, Dialoge und Quests völlig austauschbar...
    Trotzdem hat Gothic 3 85% bekommen. Diese Sonderbehandlung von Piranha Bytes durch die Gamestar zieht sich leider durch die komplette Geschichte, wie man auch wieder an diesem Video hier sieht. Und das sage ich als jemand, der jedes Piranha Bytes Spiel gespielt hat und meistens auch spaß daran hatte.

    • @UberCola
      @UberCola 5 месяцев назад

      lol, wurde nicht schon seitens der Gamestar festgestellt, dass die Wertung ein Fehler war? Oder war das PCGames?

    • @Mark-ko1ry
      @Mark-ko1ry 5 месяцев назад +11

      Werbepartner, etwa nicht die enorme Werbung von Elex 2 auf der Webseite und den RUclips Kanal bemerkt? Auch wenig kritische Beiträge, welche viel zu spät erschienen. Gamestar drückte bei PB immer beide Augen zu.

    • @13Carrey1
      @13Carrey1 5 месяцев назад +2

      @@Mark-ko1ry ...was wahrscheinlich auch daran liegt, dass die ganz großen Medien egal ob Gamestar, Gameswelt oder PC Games oder wie sie alle heissen, für mich nicht mehr wirklich Objektiv arbeiten. Es geht nur noch um Klicks und um ne Story, anstatt sich jede Version von nem Game mal vorzunehmen und dann was dazu zu sagen. Gibt zuviele, die beispielsweise bei den Konsolen zuviel über Sony reden und ihre Spiele bekommen, sich dann aber nicht bereiterklären die Switch oder Xbox Version dann sich nochmal anzusehen (weswegen auch der Marktanteil einiger Firmen so hoch ist oder eher gekauft wird). Aber wenn irgendwo mal was abgeht, stürzen sie sich wie Aasgeier aufs Futter und müssen drüber berichten..

    • @oliverkitzing5125
      @oliverkitzing5125 5 месяцев назад +2

      @@13Carrey1 Das liegt aber auch daran, dass die Games-Journalismus Branche in mancher Hinsicht am Boden ist.. Tests "lohnen" schon länger nicht mehr, wie sagte mal jemand so schön "das Geld wird mit Affiliate Links und Boulevard Themen verdient, die verdienen das Geld damit wir die Tests überhaupt machen können, NICHT umgekehrt".
      Wenn du verschiedenste Versionen testen willst.. das bezahlt dir buchstäblich keiner mehr, das ist heute kein Geschäftsmodell mehr. Es werden ja schon recht große Spiele nicht mehr getestet, weil im Prinzip das halt nicht mehr Kernprodukt der Gaming-Seiten ist... auf Anfrage neulich ob und wann PCGames das neue NFL 25 testen wird kam auch nur zurück "wir haben keinen mehr in der Redaktion der sich für American Football interessiert und auskennt, und ehrlich gesagt ist das auch eher Nische hier" und das wars.

    • @13Carrey1
      @13Carrey1 5 месяцев назад +2

      @@oliverkitzing5125 Und das ganze Rechtfertig was? Kann man deswegen nicht mehr Objektiv sein und wird dafür bezahlt wohlmöglich Subjektiv zu sein?

  • @tapion1998
    @tapion1998 5 месяцев назад +165

    Puh, ich kann nur hoffen, dass sich Piranha Bytes wenigstens intern mehr reflektiert hat, als sie es nach außen hin taten. Wenn man die Historie jedoch anschaut, scheint das nicht der Fall gewesen zu sein.
    Mit Risen 2 und 3 hat es sich angebahnt, bei Elex hatte man ein ganz komisches Gefühl und spätestens mit Elex 2 hat man gesehen, dass man weder lernte, noch die Technik mithalten konnte, noch bereit war, was zu ändern. Es wurde gekonnt an allen berechtigten und auch offensichtlichen Kritiken vorbei gearbeitet.
    Bitte lieber Björn: Es lag nicht an Elden Ring. Elex 2 war wirklich einfach nicht gut.
    Für mich ist der Charme von PB Spielen mit dem Verlassen von Mike Hoge nach Risen 1 gegangen. Auch wenn das Gesicht von PB immer Björn war, scheint das Herz doch Mike gewesen zu sein - zumindest spielerisch.

    • @Oelbi1
      @Oelbi1 5 месяцев назад +1

      Sehe ich nicht so, man kann halt ein Elex 2 nicht mit AAA-Titeln vergleichen, aber genau das wird immer wieder gemacht. Spielerisch und vom Szenario her betrachtet fand ich das Spiel überzeugender als das meiste, was man auf dem Markt so findet.

    • @morkaili
      @morkaili 5 месяцев назад +3

      Man hat den Abgang von Mike während der Entwicklung von Risen 2 stark gemerkt, besonders hinten raus, eher so ab der Hälfte ist das Gameplay einfach echt schlecht! So schlecht, sich nach Arbeit anfühlend, dass ich es nicht einmal beendet habe.
      Erst mit Elex habe ich mal wieder einem PB-Spiel ne Chance gegeben, doch mit einem schlechten Gefühl, da ich auf der RPC eine Alphaversion testen konnte und diese völlig veraltete Gameplaymechaniken bot. Zu meinem Erschrecken hat sich dann im fertigen Spiel kaum was daran geändert gehabt, 1,5 Jahre später!
      Und auch die Aussage: "Ja machen wir nen Hybrid, sodass wir uns nicht mit Fallout, Eldar Scrolls, Mass Effect messen müssen und verglichen werden, zeigt doch schon auf, dass man eigentlich keine Idee hatte und sich des technischen Rückstandes auf die Konkurrenz, gar kleinere Indie-Studios vollends bewusst war. Daher werde ich wohl nie verstehen, warum sich 1. das Team nie vergrößert hat, in ein richtiges Studio umgezogen ist, 2. dem Team kaum bis gar nicht die Zeit und Möglichkeit gegeben wurde sich auch außerhalb der Entwicklung mal weiter zu entwickeln und 3. man eisern an der eigenen, hoffnungslos veralteten Engine festgehalten hat, anstatt auf eine moderne zu wechseln.

    • @hafor2846
      @hafor2846 5 месяцев назад +7

      @@Oelbi1
      Sorry, aber das ist echt nicht das Problem von Elex 2.
      Niemand vergleicht es mit AAA Spielen, denn gegen die stinkt es einfach komplett ab. Das Problem ist, dass es auch ggü AA Spielen nicht gut dasteht.

    • @kobold90
      @kobold90 5 месяцев назад

      @@Oelbi1Elex 1 war mutig und hat vieles eichtig gemacht, was andere nicht mehr können oder nie rochtig konnten. Da habe ich die veraltete Technik noch verziehen. Elex 2 war zur Hälfte besser als Elex 1 und die andere Hälfte war wirklich, wirklich schlecht. Top designte Quests haben sich mit „geh da hin und töte 100 schwache Kreaturen“ abgelöst. Die Technik war zu diesem Zeitpunkt definitiv FUBAR und irgendwann sinds halt keine Ecken und Kanten mehr, sondern ein Abturner. Die Masse kriegst du damit nicht mehr. Aber die bringt halt das Geld.

    • @tomhack4318
      @tomhack4318 4 месяца назад

      Als Spieler der ersten Stunde der noch immer die Originalkartons von G1 und G2 in der Vitrine zu stehen hat, kann ich deinem letzten Satz so gar nicht zustimmen.
      Das Gesicht war in der "Heldenzeit" (2001-2003) definitiv Hoge. Zusammen mit Rüve und Rosenkranz DIE 3 Gesichter von PB. Pankratz hat sich erst danach mehr oder weniger in den Vordergrund geschlichen.

  • @Theplayer3431
    @Theplayer3431 5 месяцев назад +403

    Warum immer nur die Pankratzs interviewt werden wundert mich doch sehr! Björn Pankratz war kein Gothic Erfinder und großer Antreiber von Elex 2 (was keiner wollte) und komplett Anti gegenüber einem neuen Gothic -like Spiel. Unter seiner Leitung ist das Studio zu Grunde gegangen. Es gab genug andere bei PB, die man hätte einladen können, um mal zu hören was abseits der Pankratzs im Studio los war.

    • @blakehorst9296
      @blakehorst9296 5 месяцев назад +58

      Eigentlich sind die beiden ja sympathische Menschen. Aber genau das was du schreibst ist das Problem. Wenn die zumindest sagen würden: Ja, wir haben auch Fehler gemacht. Aber da ist ja wirklich 0 Selbstkritik vorhanden. Und das macht einen echt son bisschen aggro. Ich denke auch innerhalb der Gothic Szene kommt das einfach nicht gut an. Und wenn die beiden mit dem neuen Studio Erfolg haben wollen, brauchen sie diese Leute.

    • @CptCooper
      @CptCooper 5 месяцев назад +32

      und wie GameStar bisher GAR NICHT auf die vielen kritischen Kommentare zu dem Video reagiert. Schade...

    • @neenichwillnich7973
      @neenichwillnich7973 5 месяцев назад +4

      @@CptCooper weil die meisten erstmal beleidigen.
      "@tintin0815
      vor 1 Tag (bearbeitet)
      Richtige Journalisten hätten" ja super, erstmal eine reinwürgen, so startet man nen Dialog.

    • @blakehorst9296
      @blakehorst9296 5 месяцев назад +3

      @@CptCooper Hab mittlerweile das Gefühl man will bewusst ein bisschen provozieren, damit Leute wie wir uns aufregen und den Algorythmus pushen 😅

    • @hanskondens5354
      @hanskondens5354 5 месяцев назад

      @@neenichwillnich7973 Merkst du eigentlich die Ironie oder musst du deine Text nochmal lesen ?
      "Richtige Journalisten" ist leider gar nicht mal so falsch. Leider ist der Journalismus doch allgemein und nicht nur beim Gaming völlig vor die Hunde gegangen. Da wird voneinander abgeschrieben, nichts mehr kontrolliert und die Industrienähe ist beängstigend. Als erste (!) Anregung empfehle ich Medienbiene und Bildblog. Beide keinesfalls Grund der Behauptung, sondern Ursache, denn das Problem ist seit vielen Jahren bekannt.
      Im Speziellen gibt es allerdings bekanntermassen eine ungesunde Nähe deutscher Redakteure zu den in der Regel doch reichlich mittelmässigen und wenig innovativen deutschen Studios. Mit der unrühmlichen Tradition, dass deutsche Magazine deutsche Spiele seit jeher massiv hochwerten und gerne schon mal beide Augen zukneifen. Zumindest bis der Drops gelutscht worden ist, also das Zitronenbonbon von den Käufern. Zerknirscht geben kann man sich hinterher ja immer noch.
      Man denke an den Wertungsskandal von Gothic 3. Kein Einzelfall, eine solche objektiv nicht erklärbare Wertung.
      Björn Pankratz ist das Problem. Jeder, der die geschichte des Studios verfolgt hat weiss das. Mit verbohrter Ignoranz kann man nicht erfolgreich sein. Ich will ehrlich gesagt nichts mehr hören und lesen von ihm. Mir tun lediglich die Mitarbeiter leid, die am Ende ohne ihn im Trümmerhaufen sassen. Wenige hundert Kilometer weiter östlich existiert ein Studio, dass auch mal ganz klein angefangen hat und sich Titel für Titel hochgearbeitet haben. Genau Studio Red mit The Witcher. Der erste Teil war ein technischer Witz gegenüber Gothic 1 zu seiner Zeit, doch beide Spiele waren von beginn an Kult.
      Ich erinnere mich an all die Interviews in all den Jahren und die immer gleichen Antworten von Pankratz. Neue Grafikengine ? Brauchen wir nicht. Unser studio, daß kaum die eigentliche Entwicklung stemmen frickelt einfach an der eigenen Engine herum, dann passt das schon. Das Ergebnis war dann immer weiter veraltete Grafik, die gleichzeitig immer mehr Leistung gebraucht hat und trotzdem nie ausgereift war. Selbst fundamentalste Fehler, wie die garantierten Abstürze bei Blick auf den Wasserfall in Risen 2 und 3 hat man nie gefixt.
      Motion Capturing, das längst unverzichtbarer Standard bei Spielen geworden ist hielt Pankratz nie für notwendig. Im Gegenzug wurde das Storytelling der im Grunde immer gleichen Spiele kontinuierlich schlechter. In Elex, das im Grunde ausser Pankratz wohl niemand wollte paart sich eine absurde Geschichte mit grösstenteils belanglosen Aufgaben in einer total sterilen Welt, die aussieht, wie aus einer Terraforming Software. Dazu grösstenteils belanglose Monster ohne jeden Charme der alten Gothic Teile, dafür aber ein Schwierigkeitsgrad, der einen Grossteil der Spieler verprellt, anstatt, wie in jedem modernen Spiel mehrere anzubieten.
      Am schlimmsten aber die unfassbaren Logiklöcher, die offensichtlich entweder durch Ignoranz oder aus, nun lassen wir das .......
      Skillen über die Ausrüstung, für deren blosse Benutzung man leveln muss.Also eine Pistole, die furchtbar viel schaden macht, die man aber erst halten kann, wenn man erfahren ist. Das ist ironischerweise gleich doppelt unlogisch. Nicht anders die Fraktionen. Mechs gegen Pfeil und Bogen. Damit der Blödsinn nicht sofort auseinandergeflogen ist, wird ie Unlogik mit Magie zugekleistert, das geht ja immer.
      Mir tun die zukünftigen Mitarbeiter in seinem neuen Studio jetzt schon leid. Unter amrseligen Bedingungen den nächsten Elex Verschnitt zusammenzufrickeln. Dann viel Spass.
      Das Thema PB hat sich für mich erledigt. Ich hoffe auf das Gothic Remake. Der Spagat ein Spiel zu entwickeln, dass den Gothic Fans (wie mir) gefällt und gleichzeitig modern genug ist, dass es wirtschaftlich erfolgreich ist, das ist alles andere als einfach. Grafisch haben die Spanier es bereits grandios hinbekommen. Das alte Lager sah nie besser aus. Musik und Stimmen sind zum Glück ein Traum, also Original.
      Problematisch wird das Kampfsystem. Das in der alte Teaser Demo war maximal grauenhaft. Trotz der üblichen Unkenruf bin ich vorsicgtig optimistisch, denn die Spanier hören offenbar auf die Kritik, das kann man an der Grafik im vergleich zur alten Demo sehen.
      Es wäre schön, wenn die alte Gothic Reihe doch noch in die moderne geholt werden kann. Mit PR wäre das sowieso niemals passiert, auch dazu hatte Pankratz ja seine sture Meinung.

  • @Fabse910
    @Fabse910 5 месяцев назад +52

    Das erste Gothic habe ich Ende 2001 als 11-Jähriger für 10 oder 20 DM im Woolworth gekauft. Kaufentscheidung (wie meistens in dem Alter) komplett nach Spielcover und verfügbarem Taschengeld. Da ich bis dahin eigentlich nur Plattformer und Strategiespiele kannte, hat mich das open-world Konzept ziemlich vom Hocker gehauen (kann mich heute noch an das erste mal im Alten Lager erinnern). Gothic 2 + NDR hab ich mir dann auch direkt bei Release geholt, ich war aber damals noch leicht überfordert von den Spielen.
    Risen 1 hat mich auch noch abgeholt, aber zu den neuern PB Spielen habe ich keine Zugang mehr gefunden.

  • @Aquinas_1
    @Aquinas_1 5 месяцев назад +163

    Mir kommt bei diesen Berichten Mike Hoge immer viel zu kurz. Man tut immer so als ob Pankratz der Urvater wäre...

    • @MrMockigton
      @MrMockigton 5 месяцев назад +8

      die offizielle aussage waren sicherlich kreative differenzen und so geschwader. in wahrheit wird es, wie immer im leben, an persönlichen differenzen gescheitert sein. denk mal an deine kündigungen im leben, dann kommst du drauf

    • @neoswordx
      @neoswordx 5 месяцев назад +1

      Aber er hat die Reihe zu Grabe getragen

    • @MrMockigton
      @MrMockigton 5 месяцев назад +5

      @@neoswordx weniger getragen als hingeschleift, mit dem spaten draufgehaun und reingeworfen. zu grabe getragen klingt so euphemistisch.

    • @svenkutzner9649
      @svenkutzner9649 5 месяцев назад +3

      @@MatthiasLetsch ich will nicht den Teufel an die Wand malen, aber Mike Hoge ist ja eigentlich nach Risen 1 raus. Da war die Jenny auf einmal in PB. Bin mir sicher dass es die Beziehung zwischen Björn und Jenny die dazu geführt hat.

    • @neenichwillnich7973
      @neenichwillnich7973 5 месяцев назад

      eine faire und sehr gut geäußerte Kritik an dem Bericht. Danke dir dafür. :)

  • @Eichward_SKV
    @Eichward_SKV 5 месяцев назад +170

    PB ist an seinem untergang selbst schuld. Bzw. Hauptsätzlich an Björn Pankratz, der alle berechtigte Kritik patzig ignoriert hat. Gerade Elex 1+2, für die er verantwortlich waren waren einfach nicht mehr zeitgemäß, bzw. haben es nicht hinbekommen den alten Gothic-Charm mit nötigen Neuerungen zu verbinden.
    Deswegen kommen mir die beiden hier auch viel zu gut weg.

    • @xVøicELeSSx
      @xVøicELeSSx 5 месяцев назад +6

      Find elex 1 ein super gelungenes Spiel, welches noch besser wäre, wäre es nicht so groß.
      Elex 2 wiederrum ist jedoch leider echt nicht gelungen.
      Ich denke aber dass der Publisher damit auch viel zu tun hat.
      Dass das Spiel nämlich nicht fertig ist, sieht man ihm auf anhieb an.

    • @Albiooo1995
      @Albiooo1995 5 месяцев назад +3

      @@xVøicELeSSxganz ehrlich, kein einziges PB Spiel war zu Release fertig. Das kann ja nicht an den diversen Publishern liegen sondern an schlechtem Playtesting und einer schlecht getimten Entwicklung

    • @TheHiobs
      @TheHiobs 5 месяцев назад +1

      @@Albiooo1995 ich kenne kein Spiel in diesem genere das fertig auf den markt kam

    • @xVøicELeSSx
      @xVøicELeSSx 5 месяцев назад

      @@Albiooo1995 publisher sind fast immer kacke und das schon seit 20+ jahren

    • @sunrissex
      @sunrissex 5 месяцев назад

      Finde ich auch.Trotzig gegen das zu arbeiten was den Erfolg versprochen hat...mir fällt da noch stronghold ein ...die haben leider den gleichen Weg eingeschlagen.
      Ich hoffe tes macht es besser...
      Gothic 1,2 und Skyrim waren so wundervolle Spiele und schafften so tolle Erinnerungen.

  • @Leon-xx9wj
    @Leon-xx9wj 5 месяцев назад +246

    PB hat leider nie die Balance zwischen "Oldschool Charme" & modernem Gameplay hinbekommen.
    gerade Björn wurde bei kritik dann auch oft patzig.
    Elex 1 war schon ein Spiel das so eigentlich nicht mehr zeitgemäß war, und die Stärken (die sicherlich seit Gothic 1 stets da waren) nicht mehr gut zeigen konnte.
    Elex 2 war schlichtweg ne Frechheit.
    So traurig dass auch für Nostalgiker sein mag, neutral gesehen ist es gut so, das man damit irgendwann mal auf die Nase gefallen ist..

    • @Eichward_SKV
      @Eichward_SKV 5 месяцев назад +42

      Absolut. Gerade Björn trägt eine große Mitschuld am Ende von PB.

    • @felixsamurai4592
      @felixsamurai4592 5 месяцев назад +31

      Jo man merkt ja auch in dem Beitrag das es keine wirklich Kritik gibt... hab nen längeren Kommentar geschrieben aber du fasst es eigentlich ganz gut zusammen. Ich finde den Technisch Zustand der ohne Fans zum Teil Spiele bis Heute unspielbar macht, wird gar nicht angesprochen. das kurze " durch Fans wurde Gothic 3 zu dem was es mal werden sollte" , nein durch Fans wurde das Spiel überhaupt wirklich spielbar!
      Und davon lebten sie halt, das die Fangemeinde das akzeptiert hat und Kritik ja bis Heute kaum zugelassen wird. Aber ein EA wird zerrissen wenns Bugs gibt, bei nem Bericht über PB dreht man es dann so das man die gute Fangemeinschaft lobt, die das Spiel "verbessern". xD Ich hatte diese Meinung trotz großer Liebe schon früh geäußert und wurde dafür regelmäßig Angegriffen von Fans.
      Ohne Kritik und Einsicht gibts keine Entwicklung. Das ist und war immer so.
      Und kommt mir nicht mit kleinem Team, hey niemand erwartet das sie mit Tripple A mithalten müssen ( Wobei der gute Björn sich ja oft für nen BigPlayer im Buisness hält und Indie Teams die deutlich Solidere Arbeit abliefern die Welt erklären will. ) Faktisch gesehen, mit der Qualität der letzten Games , und das tut mir im Herzen weh, hätten sie es selbst auf dem Indiemarkt nicht leicht gehabt und das als Studio. Man darf nicht vergessen das man sich immer Preislich sich bei den Tripple A Titeln ein sortiert hat.

    • @eddardstarkish
      @eddardstarkish 5 месяцев назад +2

      Vollkommen richtig!

    • @Nightkeeper91
      @Nightkeeper91 5 месяцев назад +11

      Ich finde es auch ziemlich absurd, dass man bei PB bis zum Schluss an seiner eigenen Engine gearbeitet und diese verwendet hat. Gerade bei so einem kleinen Team wird du damit durch zwangsweise technisch abgehängt, weil du gar nicht die Ressourcen reinstecken kannst um mit Unreal und anderen Standardlösung mitzuhalten.

    • @Hunki23
      @Hunki23 5 месяцев назад +3

      Naja, teilweise wiederspricht sich da aber auch vieles. Alter Charme und sogenanntes "modernes Gameplay" sind auch nicht wirklich einfach zu realisieren. Modernes Gameplay mit allen Hilfsmitteln, die heute so üblich sind, wird kaum den alten Charme erreichen.
      Nostalgie ist manchmal aber auch wiederum trügerisch, weil viele es mit einer glücklichen Jugend-Zeit in Verbindung bringen, als sie angefangen haben zu zocken. Da war die Auswahl noch nicht so riesig.
      Heute haben wir ehr das Problem, dass alle nur möglichst viele Spieler anziehen müssen, um sich finanziell behauptne zu können. Visionen umzusetzen geht da, bei größeren bis mittleren Studios, kaum noch.
      Aber es gibt als Ausgleich viele kleine Entwickler, die das mit geringerem Budget und ein paar Abstrichen in der technik, hervorragend umsetzen und wirkliche Visionen umsetzen. Ich finde auch die momentane Zeit durchaus interessant.... selbst als, wie Du sagst..."Nostalgiker" 😉

  • @ElrasM
    @ElrasM 5 месяцев назад +106

    Mit Björn und Jenny hat man ausgerechnet diejenigen dazugeholt, die den Laden versenkt haben. Und scheinbar haben sie bis heute nicht richtig verstanden, was PB zum Schluss falsch gemacht hat und dass sie gehörig Verantwortung dafür tragen. Was kommt als Nächstes? Tod Howard fragen, was an Starfield gefloppt ist? @GameStar, bitte ein bisschen mehr journalistische Finesse. Ansonsten freue ich mich oft über eure guten Inhalte.
    Edit: Insgesamt kann ich mich diesem Bericht überhaupt nicht anschließen. Da wird von "noch komplexeren Quests" bei Elex 2 geredet, wenn es in der Realität meist nur noch hau 5 Monster vom Typ X tot war. Auch, dass ein Risen 3 gut angekommen wäre, ist blanker Hohn. Ich habe das Gefühl, dieser Beitrag ist von jemandem gestaltet worden, der überhaupt nicht in der Szene stecke und die Spiele nicht kennt oder von Björn und Jenny selbst, wie sie alles sehen.

    • @neoswordx
      @neoswordx 5 месяцев назад +6

      Es ist ja nicht ihre Schuld dass andere Studios es wagen zeitgleich Videospiele auf den Markt zu bringen.

    • @ereignishorizontab7218
      @ereignishorizontab7218 5 месяцев назад +6

      ​@@neoswordxJa, und dann auch noch gute Spiele, eindeutig unfair, sollte eigentlich ein juristisches Nachspiel haben!

    • @SomePotato
      @SomePotato 5 месяцев назад +1

      25 Jahre Creative Director, so erfolgreich möchte ich auch mal "was versenken".

    • @jeffhardyToF99
      @jeffhardyToF99 4 месяца назад +2

      @ElrasM Leute wie du sind mir die richtigen, klar sie haben die ganze Zeit alles falsch gemacht, wo kommen dann die ganzen erfolgreichen Spiele her? Wie kann man nur so einen negativen Schwachsinn schreiben

  • @Filean
    @Filean 5 месяцев назад +99

    Mike Hoge hätte ich dazu auch gerne mal gehört.

    • @apfelkuchen4399
      @apfelkuchen4399 5 месяцев назад +1

      Der kann dir zum Ende von PB aber nicht mehr viel erzählen, weil er schon seit Ewigkeiten nicht mehr dabei ist?

    • @Filean
      @Filean 5 месяцев назад +8

      @@apfelkuchen4399 Das Ende von PB interessiert mich auch nicht. Das war schließlich abzusehen. Spannender ist doch der Zeitraum bis Risen 1. Da haben mir die Spiele noch gefallen. Und da hätte ein Mike Hoge sicherlich einiges zu berichten.

    • @crs_
      @crs_ 5 месяцев назад

      @skyblue-gl8sz
      Nach deinem Kommentar kannst man bei dir von Objektivität auch nicht sprechen :)

    • @crs_
      @crs_ 5 месяцев назад

      @skyblue-gl8sz
      "Schundblatt" ist eine subjektive Beschreibung.
      Komm mal in mein Alter, dann wirst du es hoffentlich auch merken :)

  • @philippkohler2992
    @philippkohler2992 5 месяцев назад +94

    Dass es auch hier wieder nicht an elex2 selber lag, war mir schon vorher klar.

    • @tarik9466
      @tarik9466 5 месяцев назад +2

      Super Profilbild!! 😂💪

  • @Druidz_Project
    @Druidz_Project 5 месяцев назад +3

    Ein ELEX III wäre tatsächlich cool gewesen alleine schon um mit dem Cliffhanger aufzuräumen der am Ende von ELEX II geblieben ist :) finde es schade das alles so kaputt ging. Auf alle Fälle is es schön Euch beide wieder vor der Kamera zu haben, euren neuen Kanal hab ich schonmal abonniert und Glocke angeschmissen ;)

  • @wh0syourdanny
    @wh0syourdanny 5 месяцев назад +59

    Was Pankratz sagt & zukünftig macht, ist vollkommen belanglos - nach Risen 1 war komplett die Luft raus gewesen

  • @TheGabe92
    @TheGabe92 5 месяцев назад +98

    Dass Björn "von Anfang an" bei Piranha Bytes gewesen sein soll, ist falsch.

    • @k3ndo751
      @k3ndo751 5 месяцев назад +29

      Keine Angst, das ist nur das dritte oder vierte Video indem sie das sagen.
      Ist einfach nur um Kommentare zu baiten.

    • @Eichward_SKV
      @Eichward_SKV 5 месяцев назад +20

      Laut Gamestar haben das Ehepaar Pankratz ja auch Gothic erfunden....

    • @hegara376
      @hegara376 5 месяцев назад +2

      Bravo, eine gute Behauptung. Jetzt noch eine gute Begründung und du hast ein gutes Argument.

    • @JeremyFriese
      @JeremyFriese 5 месяцев назад +3

      Pankratz war tatsächlich 1997 bei produktion dabei siehe Credits vom Spiel also stimmt die aussage das er von anfang an dabei ist.

    • @TheGabe92
      @TheGabe92 5 месяцев назад +3

      @@JeremyFriese Dass er bei G1 berechtigt in den Credits steht, war mir bekannt. Ich weiß nicht genbau, wann er zu PB kam, aber er war nicht bei der alleresten Gruppe von m.W. 4 Leuten dabei, die PB gegründet haben. Deswegen ist die Formulierung "von Anfang an" irreführend.

  • @untergrundsquadd3m_esporti394
    @untergrundsquadd3m_esporti394 5 месяцев назад +102

    Zocke Gothic 2 Nacht des Raben gerade auf der Switch ... Einfach schön 🥲🥲🥹

    • @bubblemain6122
      @bubblemain6122 5 месяцев назад

      Ich auf dem Rog Ally

    • @XardasLP
      @XardasLP 5 месяцев назад

      cool :)
      Bugs halten sich in Grenzen?

    • @MaldosdelSugar
      @MaldosdelSugar 5 месяцев назад +1

      @@XardasLPdie Switch-Version hängt sich bei mir ständig auf. Man muss schon sehr oft sprich.

  • @Jomm24
    @Jomm24 5 месяцев назад +40

    Gothic 1 und 2 waren damals seiner Zeit voraus. Welche Konkurrenzspiele soll es seinerzeit denn gegeben haben? Ich finde es echt eine Frechheit, den Erfolg der beiden Spiele als Glück oder Nerv der Zeit (Zufall) zu bezeichnen. Die beiden haben meiner Meinung nach überhaupt keine Ahnung.

    • @silvius6244
      @silvius6244 5 месяцев назад +4

      Finde die Aussage auch...fragwürdig.
      PB hatte damals einfach sehr talentierte Menschen an Board, die einfach das beste Spiel machen wollten und das haben sie zu der Zeit im Rollenspielbereich eindeutig geschafft.
      Jetzt mal noch ein bisschen Fantasieren:
      Hätten sie nach dem Erfolg von Gothic 2 ihre Spieleschmiede deutlich erweitert, hätten sie vermutlich Gothic 3 fertig bekommen und es wäre ebenfalls das geilste Spiel der Zeit geworden. - Demnach wäre alles anders gekommen! Vielleicht wäre PB weltweit bekannt und die größte Rollenspielspieleschmiede geworden. 😅

    • @Jomm24
      @Jomm24 5 месяцев назад +2

      @@Motor7Mike das Spiel habe ich persönlich nie gespielt. Aber wenn ich mir das so anschaue, halte ich das nicht wirklich für konkurrenzfähig.

    • @Jomm24
      @Jomm24 5 месяцев назад +1

      @@silvius6244 schade, dass es nicht so gekommen ist. Im Zweifel heißt es immer man hätte mehr Ressourcen gebraucht, um ein gutes Spiel zu entwickeln. Aber es kann auch einfach am Missmanagement liegen.

    • @KAKUN_DESU
      @KAKUN_DESU 5 месяцев назад +6

      @@Jomm24 meinst du jetzt ernsthaft das elder scrolls nicht konkurrenzfähig mit einen PB spiel sein soll? echt jetzt? ich weiß dass man als alter fan oft die nostalgie brille auf hat und sich viel schön redet. das mach ich ja auch. aber das ist jetzt echt übertrieben. Ich glaube elder scrolls brauch nur einen furz releasen und würden damit mehr verkaufen alle PB spiele zusammen gerechnet.

    • @silvius6244
      @silvius6244 5 месяцев назад

      ​@@KAKUN_DESUMorrowind ist geil, keine Frage!
      Für mich und für viele andere ist Gothic einfach geiler!
      Morrowind hat noch sehr viele Tugenden aus alten Tagen, während Gothic frischen Wind gebracht hat.
      (Sprachausgabe, 3rd Person, geniale open World, Rüstungen und Waffen die fast allesamt geil ausschauen, actionbasiertes Kampfsystem, erfrischende Dialoge ohne Highfantasy, liebe zum Detail in der Welt - Erkundung wird belohnt, uvm.)
      Morrowind feier ich auch hart, aber wenn ich mich entscheiden müsste, wäre es Gothic!
      PS: Es hat nichts mit Nostalgie zu tun, sondern mit Geschmack!

  • @traubengott4734
    @traubengott4734 5 месяцев назад +34

    Dieses Video zeigt perfekt den Grund für den Untergang des Studios, nach Risen 1 ging es mit jedem Spiel weiter bergab...Ausreden wurden gesucht und auf die Kritik der Community wurde schlicht gepfiffen. Elex 2 war dann wirklich der absolute Schlag ins Gesicht eines jeden Fans der alten Spiele.
    Ich bin mit Gothic aufgewachsen und liebe die Spiele heute noch über alles, allerdings ich bin echt glücklich, dass wir das Remake von einem Studio bekommen welches auf seine Community eingeht und Kritik annimmt....
    Dieses Video bestätigt nochmals die rosarote Brille, mit der GameStar die Piranha Bytes Spiele der letzten 10 Jahre betrachtet und darüber berichtet.

  • @TheBerial69
    @TheBerial69 5 месяцев назад +2

    Als die-hard gothic und auch piranha byte fan bedeutet mir dieser Rückblick mit den Kommentaren aus dem ECHTEN team mega viel!!
    Danke, das war sau cool!
    Ich wünsche das Beste für das neue Pankratz team!! 🙏

  • @TheSchwarzKater
    @TheSchwarzKater 5 месяцев назад +30

    Für mich hat Kingdom Come Deliverance gezeigt, was ein modernes RPG haben und wie es aussehen sollte. In die Richtung hat sich Piranha Bytes überhaupt nicht entwickelt, man hat die eigenen Schwächen überhaupt nicht gesehen. Niemand erwartet eine genauso große oder größere Spielwelt, eine mittelgroße Welt hätte locker gereicht. Die sci-fi Elemente von Elex haben mich dann überhaupt nicht mehr überzeugt.

    • @michaelheimann2311
      @michaelheimann2311 5 месяцев назад +2

      Das kann man nicht Vergleichen Warhorse Studios und Piranha Bytes. Bei Kingdom Come Deliverance hatten die schon über 130 Mitarnbeiter. Für den 2 Teil arbeiten schon 250 Mitarbeiter daran. So ein Kingdom Come Deliverance hätte die nie machen können. Gute Rollenspiele wir es immer weniger geben.

    • @hafor2846
      @hafor2846 5 месяцев назад +3

      @@olgfried3630
      Kampfsystem und Story? Im Vergleich zu Piranha Bytes?!
      Das sind mit Abstand die schwächsten Bereiche von Gothic, Risen und Elex.
      KCD hat zwar ein relativ schwieriges Kampfsystem, aber wenigstens ist es ein richtiger Schwertkampf, nicht nur wildes Geklicke.
      Und "man ich hab kein Bock die Welt zu retten" x 100 ist ja wohl kaum ne Story.
      Charaktere ist das einzige, in dem sich PB hervortut, aber selbst da hat es gravierende Schwächen. Viel Schema, wenig neues. Und über weibliche Charaktere braucht man gar nicht zu reden. Da kann man ja schon von Glück reden wenn es mehr als nur Prostituierte gibt.

    • @casanera1990
      @casanera1990 5 месяцев назад +4

      ​@@olgfried3630 Dann müssen wir zwei völlig andere Spiele gespielt haben. Das Kampfsystem in KCD braucht bis man damit warm wird, ja. Aber von den Charakteren und der Geschichte war KCD wirklich immersiv und gut. Ein rundes Paket.

    • @hafor2846
      @hafor2846 5 месяцев назад +3

      @@olgfried3630
      Haha

    • @TheSchwarzKater
      @TheSchwarzKater 5 месяцев назад +1

      @@olgfried3630 Selten so gelacht. haha

  • @donhulio2000
    @donhulio2000 5 месяцев назад +2

    Vielen Dank für das Video. Vielen Dank an Piranha Byte für die vielen schönen Spielstunden und Dialoge. Einige Kommentare hier sind nur wenig feinfühlig. Ich denke, dass Gamestar an dieser Stelle einem einheimischen Studio Respekt zollen möchte und da braucht man nicht wegen Verfehlungen hinterher treten. Die ersten beiden Gothic Teile waren in ihrer Zeit einzigartig und haben uns gut unterhalten.

  • @EnnoToGo
    @EnnoToGo 5 месяцев назад +24

    Huch, da wurden ja Videos von mir verwendet! Vielen Dank für die namentliche Nennung, hat mich sehr gefreut! ❤

    • @DieGutenZeiten
      @DieGutenZeiten 5 месяцев назад

      Wenn offenbar schon ungefragt Videos anderer verwendet werden, ist das ja wohl das Mindeste :D

  • @Internatmusiker90
    @Internatmusiker90 5 месяцев назад +5

    Mein erstes und bisher einzigstes Piranha Bytes Spiel war Risen 1. Damals in den Tagen zwischen Beginn der Uni-Weihnachtspause und der Heimkehr zur Familie in 2015 aus einer Spiele-Pyramide gezogen, keine Erwartungen gehabt und regelrecht durchgesuchtet - davor hatte ich noch nie das Erlebnis, mehrere Tage hintereinander den Sonnenaufgang im Wachzustand wegen eines Spiels mitzuerleben. War eine ziemlich geile und einmalige Zeit für mich.
    Fun Fact: während besagtem Medienkunst-Studium fand ich mich irgendwann in der Situation wieder, den Sprecher des namenlosen Helden aus Gothic (Christian Wewerka) für einen Film, an dem ich im Sound-Bereich beteiligt war, aufzunehmen.

    • @UberCola
      @UberCola 5 месяцев назад +1

      Ich habe mal Blickkontakt mit Peter Molyneux gehabt.

  • @Golfballtauchen
    @Golfballtauchen 5 месяцев назад +431

    Das Video ist viel zu Positiv, also bitte. "Ging im Schatten von Elden Ring unter" etc., nein es ging nicht unter, es war schlichtweg ein schlechtes Spiel, so wie Elex 1 auch kein wirklich gutes Spiel war, auch Risen 2-3 sind Mittelmaß. Mit allem Respekt, Piranha Bytes hat sich halt auch einfach ihr Grab selbst geschaufelt.

    • @PhreakDarkSoul
      @PhreakDarkSoul 5 месяцев назад +7

      Horizon Zero Dawn war dann ja schon ein Schattenwerfer... 🤣

    • @Golfballtauchen
      @Golfballtauchen 5 месяцев назад +31

      @@PhreakDarkSoul War es das? Ich glaube gute Spiele werden trotzdem gespielt und selbst wenn nicht am Releasetag dann eben später. Aber schau es dir an, niemand Spielt Elex 1-2.
      Die Ausrede von Entwicklern, "das und das kam ja auch raus" ist nicht Realität. Ich bin davon überzeugt das wirklich gute Spiele immer ihre Leute findet, egal was am gleichen Tag/Monat rauskommt.

    • @dippelaxel
      @dippelaxel 5 месяцев назад +23

      ​@@Golfballtauchen da stimme ich zu. Ich glaube aber in selten Fällen stimmt es. Zum beispiel ist titan Fall 2 leider zwischen cod und battlefield wirklich untergegangen, obwohl es ein geniales Spiel ist (sowohl single als auch muliplayer). Aber elex war einfach in vielen Dinge überhaupt nicht mehr zeitgemäß. Und dann liegt es, wie du sagst, nicht an anderen Titeln die währenddessen kamen, sondern daran, dass es schlecht war

    • @PhreakDarkSoul
      @PhreakDarkSoul 5 месяцев назад +1

      @@Golfballtauchen Das war etwa zeitgleich mit Elex 1.

    • @Golfballtauchen
      @Golfballtauchen 5 месяцев назад +8

      @@dippelaxel Absolut Ausnahmen gibt es immer, vorallem wenn es gleiche "Genre" sind, wie es bei Titanfall der Fall war.
      Aber wenn als Beispiel der "Leaddesigner" von Call of Duty sich darüber beschwert das Call of Duty schlecht gestartet ist, weil Legends of Zelda rausgekommen ist. Ist das halt nur ne Aussrede, die keinen Sinn ergibt. Ähnlich wie bei Elex 2.

  • @SlimOntario2033
    @SlimOntario2033 5 месяцев назад +19

    Meiner Meinung nach ging es nach Risen 1 leider nur noch (und das stark) bergab. Aber über die ersten 4 Spiele bin ich den PBs sehr sehr dankbar und werde noch lange Freude mit ihnen haben.

  • @DerTodZwei
    @DerTodZwei 5 месяцев назад +162

    VIdeo kommt mir irgendwie sehr einseitig vor.

    • @k3ndo751
      @k3ndo751 5 месяцев назад +20

      Du hast aber nicht ernsthaft ein differenziertes Video zum Thema PB von der Gamestar erwartet oder?

    • @DerTodZwei
      @DerTodZwei 5 месяцев назад +1

      @@reyk3067 Nein nicht wirklich^^ Ich habe Gothic geliebt. Auch Gothic 3. Aber nach Risen 1 hat sich PB mit jedem Release selber mehr zerstört. Dachte da kommt mehr Selbstkritik von Björn/Jenny und allgemein mehr Info zum Fall von PB. Wenn die nächsten Spiele der beiden in die selbe Kerbe wie Elex 1 + Elex 2 schlagen weiß ich was ich nicht kaufen werde :P

  • @Bingo2501
    @Bingo2501 5 месяцев назад +1

    Schade, dass es so gekommen ist. Danke für eure Spiele (Gothic 1 + 2 und Risen 1 werden immer einen besonderen Platz in meinem Herzen bis an mein Lebensende behalten) und allen Beteiligten noch alles Gute für die Zukunft!

  • @horst1604
    @horst1604 5 месяцев назад +9

    Habe Björn mal auf der Gamescom getroffen und eine Weile mit ihm gesprochen, sehr am Boden gebliebener und sympathischer Dude, ABER - Björn war nicht von Anfang an bei PB dabei und mMn hat er auch seinen Teil zum Untergang von PB beigetragen. Dass Elex 2 wegen Elden Ring gefloppt sein soll, ist absoluter Quatsch, es war einfach kein gutes Spiel. Ich hatte nach 2-3h Spielzeit nochmal nachgeschaut, ob ich wirklich das richtige Spiel oder ne Demo runtergeladen hatte, weil ich mir einfach nicht erklären konnte, wie man sowas auf den Markt klatschen kann. Das war so unzeitgemäß und hölzern, das hab ich bei keinem zweiten Spiel erlebt - und selbst Jahre nach Release wurde da nicht mal ansatzweise ausreichend nachgebessert.
    Ich wünsche den beiden alles Gute für Pithead, aber da muss sich einiges ändern, damit ich wieder Geld für ein Spiel aus dem Pott ausgebe - ich denke PB hat ab Risen 3 (zu Recht) kontinuierlich das Vertrauen der Fans verloren und spätestens mit Elex 2 richtig reingesch***en.
    Bin trotzdem froh, dass sie weitermachen, gibt einfach zu wenige deutsche Entwickler.
    Glück auf Kumpels, ich hoffe es kommen ab sofort wieder brauchbare Spiele aus dem Pott.

    • @arthurdent1920
      @arthurdent1920 5 месяцев назад

      "sehr am Boden gebliebener und sympathischer Dude" puh, da habe ich aber ganz anderes gehört und auch erlebt

  • @TomOkkaTom
    @TomOkkaTom 5 месяцев назад +7

    Wer nicht auf die Kritik von Fans hört, geht unter - das gilt für Studios genauso wie für Redaktionen.

  • @peterwackel8770
    @peterwackel8770 5 месяцев назад +1

    danke für die schönen spiele die ihr geschaffen habt!

  • @Sofus.
    @Sofus. 5 месяцев назад +139

    Ich habe ehrlich gesagt genug von den beiden gehört

    • @Korbi1612
      @Korbi1612 5 месяцев назад +17

      same here.

    • @Eichward_SKV
      @Eichward_SKV 5 месяцев назад +9

      dito

    • @AI-th9oq
      @AI-th9oq 5 месяцев назад +6

      Das hier ist RUclips nicht das ARD Abendprogramm in den 50ern. Du kannst einfach nicht auf das Video klicken???

    • @AI-th9oq
      @AI-th9oq 5 месяцев назад +1

      @@maxn2436 nicht vergleichbar.
      Professioneller Filmkritiker hat es als Aufgabe sich mit allen Werken zu befassen. Da die Wahrscheinlichkeit hoch ist das wir hier in den Kommentaren keine professionellen PB Kritiker sind verstehe ich nicht warum wenn man den Hals von jemandem voll hat dann auf das Video klickt?

    • @neoswordx
      @neoswordx 5 месяцев назад

      Jo

  • @V269HUK
    @V269HUK 5 месяцев назад +112

    Elex 2 hat sich nicht wegen elden ring schlecht verkauft sondern es war einfach ein sehr schlechtes spiel allein die Story und dem Kind war so schlecht.

    • @Nikioko
      @Nikioko 5 месяцев назад +2

      Es gibt mehrere Gründe. Elden Ring ist einer davon. Schlechte Publicity eine andere. Aber im Grunde hat bereits JoWooD bei Gothic 3 Piranha Bytes bereits das Genick gebrochen. Gothic 1 und 2 konnten nämlich locker mit Bethesda mithalten.

    • @brianalive3124
      @brianalive3124 5 месяцев назад +1

      Trashlex 2 hat keine Chance gegen Gorgeous Ring 😂😂😂😂😂
      Ne Spaß
      Finde dass man beide nicht miteinander vergleichen sollte und glaube das der Elden Ring Release nichts mit der Elex 2 Schmach zu tun hatte. Man musste leider sagen Elex 2 war eins der schlechteren Piranha Bytes Spielen neben Risen 2.

    • @UberCola
      @UberCola 5 месяцев назад

      @@Nikioko Hast du Belege, dass JoWooD an Design Entscheidungen von Gothic 3 beteiligt war?

    • @Nikioko
      @Nikioko 5 месяцев назад

      @@UberCola Was hat die Tatsache, dass JoWooD Piranha Bytes unter Zeitdruck gesetzt, das Spiel viel zu unreif auf den Markt geworfen und Studios finanziell in die Scheiße gezogen hat, mit Design-Entscheidungen zu tun? King Art wartet übrigens bis heute auf die Gewinnbeteiligung für The Book of Unwritten Tales, um das nächste Spiel zu finanzieren. OK, das hat mit Crowdfunding geklappt. Aber mit Crowdfunding baust du keine Reserven fürs nächste Projekt auf. Und so sind auch Piranha Bytes ziemlich knapp auf der Naht an Risen rangegangen.

  • @irdorath2113
    @irdorath2113 5 месяцев назад +64

    PB wie wir es kannten, gab es schon seit Risen nicht mehr

    • @JeremyFriese
      @JeremyFriese 5 месяцев назад

      Risen 1 hat Mike Hoge sogar selbst mitentwickelt also musst du sagen Risen 2.

    • @robbowski
      @robbowski 5 месяцев назад

      seit Risen 2*

  • @melodymondlicht8905
    @melodymondlicht8905 5 месяцев назад +2

    danke für alles! freue mich sehr auf was da kommen mag!

  • @PurgeRap
    @PurgeRap 5 месяцев назад +30

    Rip PB, wirklich schade. Auch wenn die letzten Spiele schon lange nicht mehr an G1+2 rankamen, und insbesondere Elex 2 wirklich sehr schrecklich war, hatten sie doch immernoch einen besonderen Charme, der mir fehlen wird. Bin gespannt, was bei Pithead so rumkommt, auch wenn man da wohl erstmal nicht viel erwarten kann.

    • @k3ndo751
      @k3ndo751 5 месяцев назад

      Da wird keine Weiterentwicklung stattfinden und das Ding fährt auch zu 99,99% an die Wand.

  • @UberCola
    @UberCola 5 месяцев назад +20

    Bitte macht einen Rückblick mit mindestens 15 Quellen / ehemals Beteiligten.

  • @psymcdad8151
    @psymcdad8151 5 месяцев назад +4

    Gothic 1 ist bis heute eines meiner Lieblingsspiele. Hab letzten Monat die GOG version erstanden und, nachdem ich 2 Stunden rumprobiert hab wie die Steuerung funktioniert, fühl ich mich wieder genau wie damals; Man läuft durch die Welt und die Atmospähre ist einfach unglaublich dicht. Allein durch den Wald zu Latschen bringt mich direkt zurück in die durchgezockten nächte... auch dank des Soundtracks (InEx mit nem Live-Konztert In-Game? Alter, ich war ja sowas von abgeholt an dem Punkt.)

  • @apelectrive
    @apelectrive 5 месяцев назад +4

    Wenn ich an Gothic 1 und 2 denke, Nostalgie pur und möchte zurück in die Vergangenheit als die Welt noch ruhiger war

  • @PlayWithTheDragon
    @PlayWithTheDragon 5 месяцев назад +11

    Gothic 1 bis die Nacht des Raben sind ein Meisterwerk.
    Die Risenspiele kann man mal spielen, waren witzig.
    Aber mit Elex begann der Untergang.

  • @Kamaling
    @Kamaling 5 месяцев назад +6

    @Jenny & Björn: Vielen Dank für die vielen tollen Jahre mit euren Spielen. Ich hoffe auf eine erfolgreiche Zukunft für euch! 🍀 Danke für Rückblende, GameStar 👍

  • @kappilino
    @kappilino 5 месяцев назад +35

    Piranha Bytes hat sich schlicht nie richtig weiterentwickelt. Die Animationen in Elex waren auf dem Niveau von Spielen, die 10 Jahre zuvor erschienen sind. Und der kantige Ruhepott Charme ist kein Charme sondern das kantig ist Bug. Wenn ich mir ansehe was Indiestudios auf die Straße bringen können, dann waren die Risen Spiele und Elex Spiele maximal Mittelmaß. Wenn man es nicht hinbekommt, auf einem guten Niveau mit der eigene Technik zu sein, dann kauft man sich die Technik, sprich Engine besser ein. Ich hoffe die Pithead Studios lernen daraus und entwickeln keine eigene Engine. Und backen auch etwas kleinere Brötchen was die Größe von OpenWorlds angeht.

    • @neoswordx
      @neoswordx 5 месяцев назад +1

      Die haben sich schon weiter entwickelt, nur in eine schlicht ungewollte Richtung, ohne auf die Fanbase zu hören.

    • @fye5602
      @fye5602 5 месяцев назад

      Pithead Studios verwendet die Unreal Engine 5, das ist bereits bekannt.
      Und ich widerspreche dir komplett: Doch, das war/ist Charme. Die Gothic Reihe zeichnet etwas aus, was du in kaum bzw keinem anderen Rollenspiel findest. Gerade das es kantig und nicht glatt polished ist, trägt viel zu der Qualität der Spiele bei, so absurd das klingt. Dabei meine ich ned Bugs (die sind immer nervig und gehören weg), sondern eher das eben die NPCs keine perfekten Motion Capturing Animationen haben, das Kampfsystem bissel haklig sein sein etc.
      Und übrigens hat PB bei Elex 2 sich neue Technik/Tools eingekauft, z.b. für die Gesichtsanimationen. Das die Gesichter ein extrem großer Kritikpunkt an Elex 2 war ist dir bekannt? ;) Neue Technik heißt nicht das alles besser ist, man muss auch mit der Technik richtig umgehen können.
      Selbst wenn Pithead also nicht die UE5 verwenden würde sondern z.b. Unity, Godot oder sonstiges, würde das rein gar nichts darüber aussagen welche Optische Qualität am Ende dabei raus kommt. Denn die Qualität wird maßgeblich durch die 3D Artists, Textur Ersteller und Shader Programmierer festgelegt. Du kannst auch in der UE5 Spiele bauen die aussehen wie vor 20 Jahren wenn du keine guten Texturen und Meshes hast. Umgekehrt kannst du auch in kleineren oder schlechteren Engines durchaus eine Grafik auf den Bildschirm bringen die nicht veraltet wirkt.

  • @MR-vg7yn
    @MR-vg7yn 5 месяцев назад +9

    Also irgendwie... der Rückblick hier wirkt eher wie eine "Pankratz-Huldigung" und hat eine wirklich krasse rosa Brille auf? Ziemlich enttäuschend. Ein neutralerer Rückblick auf Piranha Bytes, inkl. Mike Hoge etc., wäre schön und auch deutlich interessanter als das hier. Piranha Bytes hätte das definitiv verdient.
    Gothic 3 als quasi gutes Spiel mit einem verkorksten Start darzustellen ist einfach lächerlich. Das Ding war nach Release _ewig_ nicht vernünftig spielbar... und es war das _erste_ Spiel, an das ich mich erinnern kann, für das sich ein Entwickler bei seinen Fans entschuldigt hat.
    Wirklich "fertig" wurde das erst durch die Modding-Community. Wenigstens _das_ wird hier im Video ja noch so gesagt, aber ihr hakt den Zustand des Spiels _ernsthaft_ in 20 Sekunden ab und erklärt dann für 2 1/2 Minuten, dass es ja eigentlich schon echt richtig gut war. Nein, war es nicht.
    Und selbst nach Jahren und mit allen Fixes durch die Fans: Weil man unbedingt mit Elder Scrolls mithalten wollte, hat man im Vergleich zu Gothic 1 und 2 eine vergleichsweise "schlampig" gebaute Welt. Da war die Quantität wichtiger als die Qualität. Ja, besser als die "Zufallsgenerator-Wüste" Oblivion war die Welt, aber deutlich schlechter als der Vorgänger.
    Auch der Blick auf die späteren PB Produktionen ist mir einfach zu "rosa" getüncht. Da war schon recht viel ziemlich durchwachsenes Zeug dabei. Amüsiert hat mich immer wieder bei PB: Angeblich wollte man ja kein Gothic mehr machen, aber alles, was nach Gothic kam, war dann eben doch irgendwie sehr Gothic in irgendeinem anderen Setting. Bei Risen 1 war das noch cool und man hat sich gefreut, dass man scheinbar aus Gothic 3 gelernt hat und doch lieber wieder eine kleinere, detailliertere Welt machen wollte, aber ab Risen 2 wurde es für mich einfach echt schwierig.

  • @kevintamas7164
    @kevintamas7164 5 месяцев назад +1

    Meinen Respekt habt ihr euch verdient. Ganz schmerzlos sind solche Rückblicke nie.

  • @realmfmadness1178
    @realmfmadness1178 5 месяцев назад +3

    Bei allen Problemen von Elex II fand ich das Setting immer sehr interessant und hätte gerne noch einen 3. Teil mit neuen Ideen gesehen

  • @NovemberDoom-i7e
    @NovemberDoom-i7e 5 месяцев назад +2

    Danke für alles an jenny und Björn. Die meisten meckerer hier werden nie was kreativ-künstlerisches wie ein pc game auf die Beine gestellt haben.

  • @Nobbi_Habogs
    @Nobbi_Habogs 5 месяцев назад +11

    Pankratz: Macht drei gute Gothic-like-Spiele und sagt "Wir müssen mal was Neues machen"
    Auch Pankratz: Scheitern daran etwas Neues gut umzusetzen, machen damit aber immer weiter.
    Andere Studios: Drölftausend Teile der Assassin's Creed-Reihe, Anno-Reihe, Fallout/TES-Reihe, GTA- Reihe usw... Verbessern sich im Kern, bieten aber Abwechslung.

  • @DerEwigeWanderer
    @DerEwigeWanderer 5 месяцев назад +2

    Habe kürzlich meinen zehnten Gothic 2 Durchlauf gestartet. Bockt heute noch genau so wie damals!

  • @Enel990
    @Enel990 5 месяцев назад +3

    Der Beitag hätte auch gern 3 Stunden sein können. Sehr schön:D

  • @harvester_of_sorrow96
    @harvester_of_sorrow96 4 месяца назад +2

    BITTE macht sowas mal mit Mike Hoge, dem echten Vater und kreativen Masterminds Gothics!

  • @Kevolight
    @Kevolight 5 месяцев назад

    Toller Rückblich! Mit der Gothic-Reihe bin ich bis heute nicht warm geworden, aber Risen 2 habe ich sehr geliebt :3
    Bin gespannt, was die Beiden in Zukunft so auf die Beine stellen wollen

  • @JP-12464
    @JP-12464 5 месяцев назад +1

    Gothic 1 und Gothic 2 war großartig. Ich kann gar nicht genau erklären wieso. Ich denke es war diese unglaublich perfekt gelungene Immersion!

  • @KaeseSchimmel
    @KaeseSchimmel 5 месяцев назад +1

    14:34 das fand ich an risen so geil

  • @BaerndXP
    @BaerndXP 5 месяцев назад +5

    Erstmal finde ich alle 8 Spiele mindestens empfehlenswert.
    - Gothic ist mein Top 1 Lieblingsspiel (teilt sich den Rang aber mit Deus Ex)
    - Sicht gefolgt von Gothic 2.
    - 490 Spielstunden in Elex 1 sagen viel über meinen Platz 3 aus. Ich hab das Spiel schon nach Launch 3x am Stück durchgezockt.
    - Ich liebe das Südsee-Urlaubsfeeling von Risen 2.
    - Ich kehre auch immer gerne mal wieder nach Myrtana/Varant/Nordmar zurück und feiere es.
    - Bis man stundenlang durch dunkle Tempel gescheucht wird ist Risen 1 echt ne schöne, wenn auch etwas "ver-pace-te" Erfahrung in einer tollen Welt.
    - Bei Risen 3 fehlt mir die Möhre vor der Nase. Ich kann z.b. einfach nicht mehr an der Truhe mit der (fast) stärksten Muskete (Expeditionsflinte) drin vorbei laufen, die man nach ungefähr 2 gemütlichen Spielstunden öffnen kann - damit ist das Spiel dann aber quasi schon kaputt, weil man alles rasiert. Es ist leider zu einfach.
    - Ich möchte Elex 2 gerne lieben, aber das Spiel macht es mir so schwer. Details. Frameratenprobleme. Endloskillquests. Rumteleportiert werden. Mitlevelnde Gegner! Dabei sind die Morkons einfach Herzchen, die Welt ist schön, das Jetpack total geil,... Es sind ja nur Kleinigkeiten nicht in Ordnung, aber in der Summe... ist es einfach schade.
    Meine Rangliste.

    • @silvius6244
      @silvius6244 5 месяцев назад +1

      Gefällt mir, nur dass bei mir Risen 1 über Elex kommt. Sonst aber alles gleich.
      Gothic 3 wäre mit Mods über Risen 2, aber wir gehen mal davon aus, dass alles ungemodded gespielt wird. 👍

    • @fye5602
      @fye5602 5 месяцев назад

      Also zu sagen das es bei Elex 2 nur Kleinigkeiten nicht in Ordnung waren finde ich mehr als nur gewagt xD Bei Elex 2 war so vieles nicht in Ordnung, vor allem so vieles was wichtig für die Qualität des Spiels ist.

  • @Frederic0162
    @Frederic0162 3 месяца назад +1

    Also dafür, dass Gothic II in nur 11 Monaten zusammenklabustert wurde, war es fantastisch und meiner Meinung nach, das beste Gothic! Ich würde mich sehr freuen, wenn Alkimia nach Gothic 1 Remake gleich an Teil 2 ran macht, solange das Brot noch warm ist!

  • @pyrenos736
    @pyrenos736 4 месяца назад

    Alles Gute an die Entwickler dieser Spiele. Ihr habt so viele Menschen wie mich glücklich gemacht und die Welt mit unglaublichen Geschichten bereichert.

  • @Schinkenpapst
    @Schinkenpapst 5 месяцев назад +32

    Wie sehr will Gamestar das Thema ausschlachten?
    JA

  • @Clavaine
    @Clavaine 5 месяцев назад +14

    Ich mochte Elex tatsächlich aber wenn ich einen Todeszeitpunkt ermitteln müsste wäre es wohl Tag an dem entschieden wurde Elex zu entwickeln...

    • @schpeidermann
      @schpeidermann 5 месяцев назад +3

      Du hast Risen 2+3 vergessen. Jedesmal wenn PB dachte etwas verändern zu wollen/können wurden ihre Stärken vernachlässigt und Neues nicht ausreichend eingeplant.
      Im Grunde war der "Todeszeitpunkt" mit G3 schon eingeleitet.

    • @UberCola
      @UberCola 5 месяцев назад

      Ich sage auch Gothic3 ist schuld. Möge THQ es besser machen.

    • @schpeidermann
      @schpeidermann 5 месяцев назад +1

      @@UberCola *Alkimia entwickeln. Nicht THQ.
      Letzte wollen nur dein Geld -> haben ja schon eine Collecters Editions um 200€ manchen angedreht obwohl noch niemand Gameplay gesehen hat...
      Am 2. August wirds spannend!

    • @UberCola
      @UberCola 5 месяцев назад

      @@schpeidermann Mir ist es herzlich egal, wie THQ ihre Unterabteilungen nennt. Guck mal bei Patent und Markenamt, da steht THQ Nordic als IP Inhaber drinn.

  • @SurvivalOutdoorBavaria
    @SurvivalOutdoorBavaria 2 месяца назад

    8:20 min. Innerhalb von einer Sekunde Gänsehaut am ganzen Körper, der Soundtrack ist so episch.

  • @real_Furryratchet
    @real_Furryratchet 5 месяцев назад +6

    Also mal ehrlich...ihr könnt jetzt echt nicht Elden Ring die Schuld geben für das Versagen von Elex II. Es hätte auch anders herum sein können? Nein...anders:
    Mike Hoge, der Urvater von Gothic I verließ Piranha Bytes komplett nach Risen und das ist ja dann auch wohl der Zeitpunkt an dem die Spiele schlechter wurden.

  • @xeqable
    @xeqable 5 месяцев назад +7

    Ist ja alles schön gut, aber was ist eigentlich mit Lester?

    • @stefanie_blueberry1350
      @stefanie_blueberry1350 5 месяцев назад +1

      Der wollte eigentlich Verstärkung holen, hat sich aber an nen Strauch festgebuggt.

    • @_araminta_
      @_araminta_ 5 месяцев назад

      😏👍

  • @leonda4817
    @leonda4817 4 месяца назад +3

    Das Hybrid settig von elix hat mir gar nicht zugesagt. Wikinger und jetpacks? Das war mir viel zu heftig, das hat mir die Immersion verpatzt.

  • @konigdrosselarsch247
    @konigdrosselarsch247 5 месяцев назад +6

    Risen 1 war noch super. Danach ging es abwärts

  • @RoalFlusher
    @RoalFlusher 5 месяцев назад +1

    gothic 1 und 2 sind absolute mega erlebnisse gewesen
    obwohl beide soo verbugged waren, konnte ich einfach nie aufhören
    btw. risen war auch nice

  • @detailLiebe
    @detailLiebe 5 месяцев назад +7

    Ich hab alle Spiele von Piranha Bytes durchgespielt. Was auffällt ist, dass sie es nie geschafft haben, eine ihrer Marken erfolgreich zu entwickeln, weshalb das Ende leider nicht nur Pech war, sondern durchaus auch selbstverschuldet kam.
    Die Wertungen der Gamestar fand ich übrigens bei PB-Spielen fast immer viel zu hoch. Auch im internationalen Spielemedien-Vergleich gibt es wohl kein Magazin, welches die Spiele der Essener (aber auch Götterdämmerung), so hoch bewertet hat. Die Gamestar dürfte, meiner Meinung nach, gerne etwas kritischer berichten.
    Naja, ich wünsche natürlich trotzdem allen Piranhas viel Erfolg bei kommenden Projekten.

    • @FalkFlak
      @FalkFlak 5 месяцев назад

      deine Gothic Videos waren wirklich voller guter Beobachtungen. :-)
      Es ist schon paradox wie eine Spieleschmiede es schafft, stur und stumpf Trilogien durchzuziehen, gleichzeitig inhaltlich aber nicht fähig ist, bei einer Sache zu bleiben und bei jedem Teil versucht, das Rad neu zu entwickeln.
      So zerhackt man seine Spielerschaft in immer kleinere Teile und man muss nicht mal Spieldesign oder Marketing studieren, um das zu wissen.

  • @vanbekenes879
    @vanbekenes879 5 месяцев назад +9

    Jenny & Björn sind die Totengräber von Gothic & Piranha Bytes!!!

  • @Zetty545
    @Zetty545 5 месяцев назад

    Echt tolles Video! Danke.

  • @philippkohler2992
    @philippkohler2992 5 месяцев назад +14

    Die Fraktionen und ihre Lager fand ich in G1 am geilsten.

    • @silvius6244
      @silvius6244 5 месяцев назад +2

      Und auch die Story war dort am geilsten, auch wenn noch gut ausbarfähig.

  • @philwilder5177
    @philwilder5177 5 месяцев назад +17

    Also ich verstehe nicht warum denen so nachgeweint wird.... Seit Gothic 2 haben die nur noch MAXIMAL durchschnittliche Titel rausgehauen und das ist wirklich freundlich ausgedrückt....

    • @UberCola
      @UberCola 5 месяцев назад +2

      Na das ist schon ein Interessantes Thema, warum eine IP die mal auf gleicher Höhe mit Morrowind stand krachen gegangen ist. Leider ist das Video halt Müll.

    • @fye5602
      @fye5602 5 месяцев назад

      Risen 1 war schon noch ein gutes Spiel :) Es war also nicht alles nach G2 Schrott ;D

    • @13Carrey1
      @13Carrey1 5 месяцев назад

      Naja jeder kann seinen Geschmack haben. Mich haben die Titel auch nicht überzeugt. Was ich eher etwas trauriger fand und finde ist das aus von MiMiMi Games. Die hatte wenigstens Entwicklungspotential!

  • @dobermann18
    @dobermann18 5 месяцев назад +1

    Bin gerade am risen zocken. Ist schon echt nice. 😊

  • @SteveFox4
    @SteveFox4 5 месяцев назад +1

    Damals als PS2 Spieler (Mehr ging nicht als Schüler) habe ich mir immer eine PS2 Version von Gothic 2 gewünscht :) Werde mir bald den Switch Port von Gothic 2 anschauen.

  • @Trutmandias
    @Trutmandias 5 месяцев назад +2

    Leute, offensichtlich handelt es sich hier um ziemlich genial aufbereitete Metakritik. Wir bekommen hier direkten Einblick in die Selbstwahrnemung der Führungsebene von PB...

  • @GarrusVakarian449
    @GarrusVakarian449 5 месяцев назад +5

    Ist es möglich, dass die Gamestar Angst vor den Gothic Fans hat, so dass das Video dermaßen positiv ist? Mir fehlt die Kritik, es ist keine höheren Gewalt, dass es PB nicht mehr gibt sondern das Resultat mehrere schlechter Entscheidungen und/ oder schlechter Umsetzung.

  • @durzobIint
    @durzobIint 5 месяцев назад +1

    Juhuu, perfektes Sonntags-Video :)

  • @HarDatJump
    @HarDatJump 5 месяцев назад +17

    Gothic 2 Die Nacht des Raben ist nach wie vor meine Antwort wenn mich jemand nach meinem Lieblingsspiel aller Zeiten fragt = ) ... Wünsche ihnen nur das beste für ihr neues Studio !

    • @Sofus.
      @Sofus. 5 месяцев назад +4

      Ich glaube, dass es das Entwickler Studio gibt, sodass sie immer noch sagen können, dass sie Entwickler sind. Dann können sie Geld für Interviews, Reden und Auftritte bekommen. Vielleicht sogar ein NFT-Krypto-Spiel bewerben. Bjørn ist 54 und hat noch 5-6 Jahre Zeit, bevor er in Rente gehen kann.

  • @frederiks.6623
    @frederiks.6623 5 месяцев назад +1

    Der Soundtrack von Gothic III gibt mir jedes mal so ein schönes Nostalgiegefühl❤

  • @FS-pn7fw
    @FS-pn7fw 5 месяцев назад +2

    Für mich sind die PB-Spiele die besten Rollenspiele. Allenfalls the Witcher kann in manchen Bereichen (Inszenierungen der Dialoge) vorbeiziehen. Das Gemecker über die veraltete Technik und den mangelnden Innovation lässt die PB Spiele viel schlechter dastehen, als sie eigentlich sind. Dennoch: An Gothic 2 kommt nichts ran.

  • @Megnon
    @Megnon 5 месяцев назад +6

    Ich habe die alten Spiele geliebt. Der Wiederspielwert war der Hammer ich habe die ersten beiden Teile mind. jeweils 3 mal auch gespielt um alle Wege einmal zu gehen und zu erleben wie die anderen Lager agieren da diese Quests dann verwehrt waren. Und warum genau die Gothic bzw Piranha Stärke so in Elex 2 über den Haufen geworfen wurde kann ich bis heute nicht verstehen. Hier kann ich plötzlich komplett ohne Fraktion spielen und nichts hat mehr eine Bedeutung. Im ersten Spieldurchgang hatte man plötzlich alles gesehen. Wenn man sich wem angeschlossen hat kamen da lediglich 2 folgende belanglose Quests für erweiterte Rüstungen der Fraktion. Und gerade da wo die alten Teile von der Story nochmal richtig fahrt aufgenommen haben war Elex 2 dann nur noch ein geknüppel von Horde zu Horde. Zudem hatte man dort so viele XP das man sich nicht einmal mehr spezialisieren musste, ich konnte zum Schluss alles. Wirklich schade für die Entwicklung aber trotzdem ein großes Danke für die schöne Zeit mit Gothic 1-2, Risen 1-2 und Elex 1. Wie lange alleine auf Seiten wie WorldofGothic an den alten Teilen geschraubt wurde von den Fans zeigt ganz klar das Ihr hier alles richtig gemacht habt.

  • @sanji.d.vinsmokederyoutube146
    @sanji.d.vinsmokederyoutube146 5 месяцев назад +16

    Gothic ist das geilste spiel

  • @ascopa2539
    @ascopa2539 5 месяцев назад +2

    Risen 1 war der moderne Höhepunkt der neuen Titel. Ich träumte so sehr das einfach genau so in kommenden Teilen zu sehen aber irgendwie ist es dann alles ungeiler geworden.

  • @BabaBinny
    @BabaBinny 5 месяцев назад +4

    Special Thanks to World of Gothic.
    Die Heinzelmännchen, die PB Luft zum atmen gegeben haben, als es notwendig gewesen ist!

  • @klaus-peterborn1370
    @klaus-peterborn1370 5 месяцев назад +2

    In Elex2 konnte man mit dem Jetpack richtig fliegen, ja aber erst nach dem Abspann. Bis dahin war der Treibstoff sehr limitiert.

  • @genervterkunde4650
    @genervterkunde4650 5 месяцев назад +11

    ich möchte an dieser Stelle mal einen Kommentar eines ehem. Mitarbeiter von PB aus Reddit zitieren:
    „Björn hatte mit Gothic 1 eigentlich nichts und bei Gothic 2 nur mit der Entwicklungsverlangsamung des Addons zu tun, es war manchen bis zum Schluss wie er der Chef werden konnte. Spätestens ab Risen 2 lebte er in seiner Position auf und war nur noch der Kontrolleur anderer Leute Arbeit, gleichzeitig aber bei sehr schnell beleidigt und dünnhäutig wenn etwas nicht so lieg wie er es wollte. Am Ende hat unser Laden nicht wegen sondern trotz ihm noch Risen 3 und Elix 1 und 2 herausgebracht.“

    • @jezalx
      @jezalx 5 месяцев назад +3

      Das stimmt nicht, es ist bekannt, auch nach Aussagen von Mike Hoge, dass Björn bei G2 schon maßgeblich bei Designentscheidungen beteiligt war, was man zb. bei den Göttern bemerkt, da hat sich nämlich Björns Design durchgesetzt, kann man gut oder blöd finden, ist aber so, und jemand der behauptet bei PB gearbeitet zu haben, aber dann solche Unwahrheiten verbreitet, ist nicht vertrauenswürdig.

    • @swordfish1986
      @swordfish1986 5 месяцев назад +3

      Reddit, wie glaubwürdig.

    • @Zitronenmantel
      @Zitronenmantel 5 месяцев назад +5

      Wohl kaum ein Zitat mit der wilden Grammatik und den vielen Rechtschreibfehlern xd

  • @AI-th9oq
    @AI-th9oq 5 месяцев назад +20

    Elex 1 war für mich eine irre positive Überraschung nach dem Totalausfall der Story und Lore in Risen 3. Die Charaktere (Wardek!!), das Setting, die Welt die Fraktionen, die ganzen in der Welt verstreuten Audiologs und über allem ein exzellentes Quest Design mit spürbaren Konsequenzen.. dafür bin ich Björn und Co heute noch dankbar dass sie den Mut hatten.
    Umso enttäuschter war ich von Elex 2. Maue Story, keine Konsequenzen in Quests wie in Elex 1, wirklich schlimme Begleiterquests und Mainstoryquests (hau 30 davon Kaputt) und eine eher belanglose, nicht so interessante und tiefe/dichte Welt.
    Sehr sehr schade...ich glaube wirklich das es nicht an Elden Ring alleine lag...das Spiel Elex 2 für sich war einfach nix.

    • @schpeidermann
      @schpeidermann 5 месяцев назад +2

      Angefangen hats mit Gothic 3. Da war die Story bereits sehr an den Haaren herbeigezogen. Deren Gameplay Idee ging auch nicht wirklich auf. War mehr grind als rpg.

  • @Fr3ddyTV
    @Fr3ddyTV 5 месяцев назад +2

    Gothic ist Liebe!

  • @Morgothslair
    @Morgothslair 5 месяцев назад +1

    Das traurigste an der ganzen Geschichte ist der Kommentarbereich.

  • @flar2me240
    @flar2me240 5 месяцев назад +1

    Piranha Bytes ist halt wie Spongebob der seine Hose zerrissen.
    Am Anfang der Knaller, nach jeder schnöden Wiederholung einfach nür öde.
    Nur, dass Spongebob aus seinem Verhalten gelernt hat.

  • @Er0Xan
    @Er0Xan 5 месяцев назад +3

    Woher wissen die leute hier das an allem Björn schuld ist? Versteh ich nicht. Höre nur die anschuldigung

  • @save8259
    @save8259 5 месяцев назад +2

    Liebe Gamestar...
    Ich schaue euch seit Jahren zu,und das wirklich gerne....
    Aber PB musste nicht aufgrund von schlechten/ungünstigen Umständen(eldenring release)schließen,sondern,weil sie Leute wie nen Björn Pankratz hatten,der -aus meiner Sicht-absolut NULL Selbstreflektiert ist und falsche Entscheidungen aus falschen Motiven traf....
    Und über die Neugründung von Pithead wollen wir ma lieber nicht reden...
    War ja ok,was neues machen zu wollen und die Ersten Ableger waren ja auch immer gut(Risen 1,Elex1),aber im Kern wollten die Leute immer Gothic.
    Ich dachte mir immer,,durchhalten,wenn sie das jetzt gemacht haben,machen sie ein weiteres Gothic/remake/remastered"...
    Naja,muss Alkimia halt ran.
    Dem ehemaligem PB-Team wünsche ich von Herzen alles gute( ihr seit super und findet was neues),den Pankratzes wünsche ich auch alles gute,plus ne ordentliche Schüppe, nachhaltiger Selbstreflexion .

  • @TheBadRandolph
    @TheBadRandolph 5 месяцев назад

    Sehr informativ Danke! Dank auch an die Kommentatoren ;)

  • @topperharley3618
    @topperharley3618 5 месяцев назад +5

    Bei Piranha Bytes wusste man seit Gothic 2 immer, was man bekommt. Elex 1 war technisch allerdings weit hinter der Konkurrenz und aus der Zeit gefallen. Elex 2 hab ich noch nie gespielt, doch Freunde raten mir davon ab.

    • @xVøicELeSSx
      @xVøicELeSSx 5 месяцев назад +2

      Find elex 1 von dem design und der grafik der spielwelt sehr hübsch.
      Die Charaktere sahen nur nicht gut aus.
      Elex 2 sieht leider viel schlimmer aus als Teil 1

    • @RazeGade
      @RazeGade 5 месяцев назад +1

      Teil 2 nicht zu spielen ist auch besser so! Es fällt leider völlig runter und wirkt wie eine Elex 1 Alpha :(

    • @LeonardZischer
      @LeonardZischer 5 месяцев назад +2

      Du hast sehr gute Freunde. In Elex 2 ist das erste Kapitel echt toll, wie so oft bei PB spielen ab dem 2. Kapitel ist es aber wirklich nur noch ausnahmslos geh da hin kill 1000 Viecher und dann da hin und kill den. Richtig schlecht

  • @Chris-pe5cj
    @Chris-pe5cj 5 месяцев назад +2

    Es ist sehr schade um BB 😢ich habe alle spiele geliebt❤. Ich hätte gerne noch ein Elex 3 gespielt

  • @emjay_cp
    @emjay_cp 5 месяцев назад

    Gothic 2 war damals mein erstes Game und noch heute macht es unfassbar viel spaß, einfach das man auch mal selber mitdenken muss und nicht immer nur einen Questmarker auf der Minimap hinterher läuft

  • @Eichward_SKV
    @Eichward_SKV 5 месяцев назад +6

    Elex 1 hat sich doch nur deswegen so gut verkauft weil es zum Release Zeitpunkt keine wirkliche RPG Konkurrenz gab. Hätte es die gegeben wäre auch Elex 1 richtig hart untergegangen.

    • @AmCon82
      @AmCon82 5 месяцев назад +1

      Komisch. Bei Elex 2 verdreht man es genau anders. Da lag es nicht an der guten Konkurrenz, es hätte sich auch so schlecht verkauft.

    • @fye5602
      @fye5602 5 месяцев назад

      Elex 1 hat sich gut verkauft weil die Fanbase von Piranha Bytes groß war und man viele Hoffnungen hatte. Dazu war Elex 1 jetzt zumindest kein komplett schlechtes Spiel (im Vergleich zu Elex 2). Auch hat Elex 1 das neue Setting bei den Verkaufszahlen geholfen, da SciFi besonders auch außerhalb von Europa gut läuft (Siehe Mass Effect Reihe etc). Mittelalter Fantasy kommt z.b. im Amerikanischen Markt nur bedingt gut an (Ausnahme hier Witcher 3).
      Man hat also mit Setting, Marketing und Co einfach eine breitere Kundschaft aufmachen können. Diese war am Ende aber dennoch teilweise von Elex 1 enttäuscht, wäre dem nicht so hätte Elex 2 sich vom Release weg besser verkauft.

  • @Gollom94
    @Gollom94 5 месяцев назад

    Ich liebe die Gothic Reihe. Schade dass es nie weiter ging. Ich denke da wäre soviel Potenzial was wenn es damals anders gelaufen wäre, bestimmt heute eine Macht wäre

  • @andreschanzer2744
    @andreschanzer2744 5 месяцев назад +30

    Ich Liebe Gothic 3, wenn man bedenkt das es im selben jahr wie Oblivion raus kam aber Gothic 3 trotzdem die Bessere Open World hat wo alles von Hand Platziert wurde und alles viel besser zusammen passt. Bei Oblivion hat mich gestört das alles zu gleich aussah, die Höhlen, die Häuser das hat bei Gothic 3 so viel besser gepasst. Ich bin Piranha Bytes so Dankbar für jedes Spiel. Auch wenn für Mich Elex 2 das Schwächste Spiel war trotzdem hatte ich auch mit Elex 2 noch meinen Spaß. Hauptsächlich hab ich die Piranha Bytes Spiele gespielt weil mir die Welten so gefallen haben. Das Erkunden wurde immer Belohnt egal in welcher Ecke man war.

    • @Nobbi_Habogs
      @Nobbi_Habogs 5 месяцев назад +11

      Ja Gothic 3 war richtig klasse, es gab alle 2 Wochen einen Mini-Patch der 3 der 250 verheerenden Bugs behoben hatte aber man dafür das Spiel neustarten musste. Oft ließ sich das Spiel nicht mal starten, lief mit 20-30 FPS, Speicherstände wurden zerstört und unlösbare Quests waren üblich, man hoffte nur es betraf nichts wichtiges. Hat ja nur 2 Jahre gedauert bis das gröbste gefixed war, also ja super Game! Ach, und wer hat das nochmal alles gerade gerückt? Richtig, die Community. Natürlich nicht Piranha Bytes.

    • @dominik7423
      @dominik7423 5 месяцев назад +2

      @@Nobbi_Habogs Ich habe Gothic 3 selbst zu Release gekauft, kann mich aber nicht daran erinnern, dass ich so massive Probleme mit dem Spiel gehabt hätte. War auch später bei Stalker Clear Sky so. Hab das auch gleich zu Release gehabt und konnte die Meldungen irgendwie nie nachvollziehen, dass das Spiel so unendlich buggy wäre. Für beide Spiele habe ich noch die originalen Datenträger. Ich bräuchte nur ein System, das mit dem Kopierschutz umgehen kann, da es für heutige Systeme keine funktionierenden Tages-Treiber mehr gibt.

    • @klaus-peterborn1370
      @klaus-peterborn1370 5 месяцев назад +1

      @@dominik7423 Jaja. Gothic3 hatte keine Bugs, das man draufging weil der angreifende Wolf sich als 9 angreifende Wölfe die in einem Körper steckten herausstellte oder Gegner unterirdisch angriffen ohne die Gelegenheit einer Gegenwehr, sind ja keine Bugs nur features, gell?

    • @Scheddo
      @Scheddo 5 месяцев назад +2

      ​@@dominik7423 also bei aller Liebe, aber G3 war bei Release praktisch unspielbar.

    • @andreschanzer2744
      @andreschanzer2744 5 месяцев назад

      @@dominik7423 Bugs hatte Gothic 3 definitiv aber mir hat das Spiel trotzdem immer gefallen. Bei Stalker gebe ich dir recht hab alle drei Spiele Original auf Disk und nie Probleme gehabt aber auch da gab es kleinere Bugs aber nichts schlimmes.

  • @UberCola
    @UberCola 5 месяцев назад +7

    Was ich dem Video entnehmen konnte - Meine große Fehleranalyse
    1. JoWood wurde Partner, obwohl es zu große Ambitionen hatte
    2. JoWood wurde Partner, obwohl es die alte Gothic-Formel nicht fortführen wollte
    3. JoWood wurde Partner, obwohl es die Markenrechte verlangt hat (und danach verramscht hat)
    4. Fehleinschätzung, dass sich IPs verbrauchen und sich Fortsetzungen nicht mehr gut verkaufen (s.a. 3, 5 & 7)
    5. Risen Universum wurde nicht als vollwertige IP, sondern als Trilogie geplant
    6. Risen Spiele haben sich zu stark an Konkurrenz orientiert
    7. Elex Universum wurde nicht als vollwertige IP, sondern als Trilogie geplant
    8. Elex Universum beruhte auf einer Schnapsidee, mit einem Triple-Setting die Konkurrenz auszutricksen
    9. Nicht erkannt, dass Team zu klein ist, um eigene Engine konkurrenzfähig zu machen
    10. Richtigen Zeitpunkt für Umstieg auf Unreal Engine verpennt

  • @SEDATEDSlothRecords6083
    @SEDATEDSlothRecords6083 5 месяцев назад +4

    Für mich hätte sich das Studio gerettet, hätten sie eine Art "die Nacht des Raben" für Gothic 3 gemacht und die Lore weitergesponnen hätten oder dem Mittelalter-Fantasy treu geblieben wären. Die Welt ist vorhanden und bereits wunderschön aber eben unfertig gewesen. Das ist bis heute mein Traum aber diesmal liegt die Hoffnung im CSP oder das ultra modded als Pack was man gerade bei Jorgenson bestaunen darf.

    • @SEDATEDSlothRecords6083
      @SEDATEDSlothRecords6083 5 месяцев назад +1

      Die Musik hatte aufjedenfall schonmal gestimmt und Myrtana und vorallem Varant sind einfach super designed

  • @bilbolaggin1980
    @bilbolaggin1980 5 месяцев назад +1

    Ach das war ein schöner Rückblick. Ich ziehe den Hut dass ein AA Studio solche Leistung vollbracht hat, mit solch einem kleinen Budget. Hate ist ja heute total im Trend, weil ja jeder alles besser weiß und kann (Wir haben schließlich neben Bundestrainern auch 80 Millionen Gamedesigner in Deutschland muss man wissen) und möchte deshalb es anders machen: Ich wünsche dem ganzen PB Team alles gute und freue mich sehr was uns da Jenny und Björn präsentiert in Zukunft....

  • @MrSuperProoo
    @MrSuperProoo 5 месяцев назад +19

    Ab Gothic 3 hatten die Spiele doch kaum noch was mit den beiden Originalen zu tun. Sie hatten die treuen Fans aber irgendeinen anderen Kram entwickelt.

    • @luskaamacha6640
      @luskaamacha6640 5 месяцев назад +1

      Dieser Konservatismus der Fans ist unerträglich

    • @MrSuperProoo
      @MrSuperProoo 5 месяцев назад +4

      @@luskaamacha6640 hat doch damit kaum was zu tun. Das war die durchgehende Meinung unter den Spielern. Auf twitch findet man fast nie was zu elex, aber weiterhin zu Gothic. Die Spiele waren halt einfach besser und mit Mods bekommt man auch mal paar Änderungen, größere und kleinere.

  • @Jammet
    @Jammet 5 месяцев назад +8

    Ich dachte, Björn spielte erst ab die Nacht des Raben wirklich da mit? War auch grandios gut, aber nicht der Anfang.

    • @christophorus0815
      @christophorus0815 5 месяцев назад +1

      Nein, Björn war schon an der Entwicklung von Gothic 1 beteiligt. Nur nicht im „Lead“, was das Spieldesign anging.

    • @Filean
      @Filean 5 месяцев назад

      @@christophorus0815 Zum Glück

    • @AmCon82
      @AmCon82 5 месяцев назад

      Weniger Denken, mehr wissen.