Euphorisch macht mich jedes eurer Videos welches von Geraldine moderiert wird, weil die einfach so unfassbar gut durch diese Talks leitet! Das muss mal gesagt werden!
Géraldine spricht mir aus der Seele und es ist schön zu sehen, wie sie voller Herzblut an die Sache herangeht. Ich spiele Vampire seit 1998, habe Bloodlines 2004 gefeiert, verstehe nicht, was sich Paradox bei Vampire V5 an manchen Stellen gedacht hat, aber bei Bloodlines 2 weiß ich einfach gar nicht weiter. Es tut etwas weh das zu sehen.
Paradox macht auch viel Mist in letzter Zeit das ganze Corporate Gehabe bei denen ging komplett daneben und ich habe die ursprünglich gefeiert habe deren Titel fast alle gekauft plus WoD seit den 90ern gezockt. Muss zugeben ich bewege mich noch auf alten White Wolf Ständen was WoD angeht also lerne erst jetzt was V5 scheinbar für eine Katastrophe ist. Gibt es irgendwo ein gutes TLDR Video zu dem ganzen V5 Drama?
@@cyberiankorninger1025 Das Drama bezüglich der Entwicklung oder wie es bei den Fans ankam? Und es ist ja eben leider nicht nur die V5, die da solche Probleme hatte. Das neue Hunters hatte zwar keine Entwicklungsprobleme, kam bei den Fans aber extrem schlecht an und das neue Werwölfe, die W5, hatte auch wieder ein gewaltiges Entwicklungsproblem inkl. Entwicklerwechsel und einem langen Blog wo der alte Entwickler massiv austeilt und das auch mit Belegen, und Entscheidungen, die von den Fans massiv abgelehnt werden. Hier läuft also aktuell extrem viel mit der WoD schief.
Soviele Entlassungen, Studio Schließungen und ein baldurs gate 3 und man hat den Nerv sowas zu veröffentlichen? Als Entwickler würde ich mich ganz stark hinterfragen, ob das Sinn macht. Für wen soll das Spiel denn sein? Du bringst unter der Marke einen zweiten Teil raus und setzt dann jmd daran, der evtl keine Ahnung von der lore hat? Das doch sofort zum scheitern verurteilt. Entweder machst ein Spiel für die Masse, twitch hype oder für die Fans....alles ist nicht möglich...
Ich mag es wie sich Geraldine gepflegt reinsteigert :D So geht es mir auch bei vielen vielen Spielen und deren Unlogik. Nur mit dem Unterschied das ich nicht so ruhig bleibe und nicht so schnell wieder zu einem Ende komme O:-)
Geraldine macht einen super Job aber ich finde wir dürfen nicht vergessen wie detailliert und enthusiastisch Michael immer über alle Themen redet. Ich höre beiden unfassbar gerne zu und sie sind meiner Meinung nach das beste Duo in einem Podcast
Wenn der Spielercharakter nun unbedingt ein Elder sein muss, hätte man das doch trotzdem in ein sinnvolles Gameplay packen können. Zu Beginn des Spiels wird man von jemandem aufgeweckt (kein Dünnblut), der macht ein Tutorial mit einem und erklärt einem was in den 100 Jahren der Abwesenheit passiert ist. Und den Skilltree schaltet man nach und nach frei, weil man sich an seine Vergangenheit erinnert. Das wäre ein thematischer Einstieg gewesen, der auch Neulinge gut in die Welt eingeführt hätte. Und als besonderen Gag und Verbindung zum ersten Teil hätte Smiling Jack aus Bloodlines 1 derjenige sein können, der einen aufweckt (und dann auch das Tutorial macht).
*"Zu Beginn des Spiels wird man von jemandem aufgeweckt (kein Dünnblut), der macht ein Tutorial mit einem und erklärt einem was in den 100 Jahren der Abwesenheit passiert ist. Und den Skilltree schaltet man nach und nach frei, weil man sich an seine Vergangenheit erinnert."* Ein Älterer braucht kein Tutorial und schon gar nicht lässt er sich von einem widerwärtigen Dünnblut erklären, wie man als Vampir lebt und wie die Welt funktioniert. Nun gut, was in den letzten 100 Jahren passiert ist und wie die moderne Technik funktioniert darf er erklären, um weiterleben zu dürfen. Die Amnesie-Nummer, damit man seine Fähigkeiten nach und nach zurück bekommt und auf diese Weise neu erlernt, ist mMn ein ziemlich ausgelutschtes Design. Schon in *VtM - Redemption* hat man *Christof* als Neuling kennengelernt und ihn als mächtiger Älterer in der Moderne im selben Spiel weiterspielen dürfen. Warum hat man dieses Design nicht übernommen? Rhetorische Frage, weil du die Antwort vermutlich nicht kennen wirst.
..ja die haben halt keinen Plan was die Zielgruppe will, egal wie schlimm die Entwicklung und veröffentlichung von VMB1 auch war, der kern des spiels war super und einfach toll, es ging um die geschichte, ums roleplay und alles andere war beipack, die entwickler hatten ahnung von der welt und wie man sich darin bewegt, VMB2 ist nicht nur in der Entwicklung eine Katastrophe sondern auch im gameplay und roleplay aspekt...einfach traurig wie hirnverbrannt diese gamedevs heutzutage sind, ich warte jetzt schon auf ein gescheites modder team das sich dem grauen dann annimmt und über die nächsten jahre in ein wahres VMB2 umwandelt...
Was man spielt einen ANTEDILUVIAN (ich hoffe ich habe das falsch verstanden!)? Sorry, aber wenn die das echt rüber bringen, dann muss das Spiel ein Cake-Walk sein (d.h. auch mit Face-Rolling auf der Tastatur einfach durch zu spielen!), denn so ein Vampir-Elder ist ALLEM was kreucht und fleucht so weit überlegen das man Feinde eigentlich nur böse anschauen muss und die sterben weg wie Fliegen!
@@dreamingflurry2729 Ich habe bei "Älterer" eher an 1 - 2 Tausend Jahre oder so gedacht, aber nicht an einen Vorsintflutlichen. Letzterer wäre wirklich absurd übermächtig.
Zur Frage am Schluss, ob einem das Format mit unterschiedlichen Gesprächspartnern zu diversen Themen gefällt: Ich fand das sehr gut organisiert. Kann man bestimmt weiter so machen, wenn es sich aus den Podcast-Themen so ergibt. Ansonsten, wie immer sehr unterhaltsam.
Ich findes das Format mit mehreren Themen ok. Bin aber auch nicht objektiv da ich mich über jede neue Folge total freue! Selbst wenn mich ein Thema nicht interessiert sind die Talks (fast) immer interessant, witzig und unterhaltsam und es ist einfach nett euch zuzuhören. Geraldine ist einfach die beste Talk-Moderatorin. ❤ Ich wünsche mir dringend mal ein BestOf der Anmoderationen😊
Euer Talk über Bloodlines 2 treibt mir ja schon einen Pflock ins Herz und so emotional hab ich Géraldine auch noch nicht erlebt (zurecht). Meine böse Vermutung zu dem ganzen ist einfach, dass dort beim Entwickler einfach nicht genug Fanboys/girls des ersten Teils sitzen und dass ausserdem Teil eins in einer ganz anderen Spiele Entwicklungsepoche rauskam, wo man sich noch richtig strecken musste um Erfolg zu haben, auch mit weniger Budget. Kommerziell erfolgreich war Teil eins leider nicht zur damaligen Zeit, trotzdem für mich ein Kultspiel, dass ich auch Jahre später noch nach diversen Fan Patches weiter gespielt habe, weil dort für mich persönlich wirklich fast alles gestimmt hat. Naja die Hoffnung stirbt zuletzt bei Teil zwei, wobei ich keinen Bock auf ein generisches Schleich/Adventure/Shooter Vampirspiel habe. Da kann die Grafik noch so gut sein. :(
Ich würde mir manchmal auch wünschen, dass mehr Spiele wieder vom aktuellen Zeitgeist abkehren und sich vermeintlich sperrigen oder weniger "an die Hand nehmenden" Elementen wagen, welche dann auch den entdeckungsfreudigen Spieler entsprechend (unerwartet) belohnen. Ob Bloodlines 2 wirklich den Begriff des RPGs verdient haben wird, zeigt sich noch. Aber ich bin leider doch sehr pessimistisch eingestellt und hätte mir wie im ersten Teil eine Bandbreite an möglichen Clans und "Charakteren" gewünscht, welche auch in Sachen Skilltree stark am P&P angelehnt sind. Ich bin aber auch mal gespannt ob man nur im Ansatz einen so tollen Soundtrack und lizensierte Lieder hinbekommen wird, wie in Bloodlines 1!
Was ich an dem Scanner Modus witzig finde ist, dass es in einem besseren Bloodlines die Auspex Fähigkeit wäre, die nur bestimmte Clans haben und damit in gewissen Situationen Vorteile hätten. Man könnte es wie im Video gesagt nutzen um Hints zu geben in dem man zB. Untote erkennt bevor andere Spieler es könnten, Aura ablesen, Secrets finden die andere Spieler anders entdecken müssten ect. ect. Aber so ist es halt einfach nur ein Gimmick.
Mir hat das Format gut gefallen, das könnt ihr gerne wiederholen. Aber natürlich nur, wenn es inhaltlich für die einzelnen Themen Sinn ergibt, dass diese kürzere Zeit für ein Thema ausreicht. Eure Deep Dives sollten dem Format nicht zum Opfer fallen, denn die sind großartig
Zu Bloodlines 2: Mir gefiel das gezeigte Gameplay insgesant eigentlich ganz gut, ich finde es auch generell sehr geil ein neues VtM Game mit ansprechender Präsentation zu bekommen, egal ob jetzt Bloodlines oder zB Swan Song. Jedoch stimme ich Euch auch nahezu komplett zu, denn ich dachte ebenfalls, dass das kein Bloodlines 2 ist, sondern dass nur der Name drauf steht. Und das ist befremdlich für ein Sequel. Ich kann Paradox auch immer noch nicht das komplette Axen von Brian Mitsoda, Hard Suit Labs und Co verzeihen, weil ich es nicht verstehe. Das von diesem Game gezeigte Gameplay war doch cool. Was da passiert ist, wurde leider nie ansatzweise erklärt, nur verschwiegen. Aber insgesamt hab ich Bock auf das neue Game, auch wenn ich lieber ein "echtes" Bloodlines 2 hätte. Naja, vielleicht macht das jemand anderes noch mit der IP, aber dann ohne Bloodlines Branding? Die Stimme ... Ja, was soll das?? Störte mich jetzt zwar nicht so stark wie Geraldine, ich dachte aber auch, dass es dazu eine coole Story oder Storytwist geben muss. Weil ein Dünnblut im Kopf macht einfach null Sinn. Vielleicht ist dass eher einer dieser gruseligen Magier aus Mage - The Ascension? Jedenfalls läge das für mich näher. 😊
Ich bin ganz bei Géraldine, was VtMB angeht. Du hast mir da in vielen Punkten echt aus der Seele gesprochen. Mich macht jedes neue Gameplay mehr als nervös und ich geh da jedes Mal mit einem enttäuschtem Gefühl raus. Vorallem dieser Fokus aufs Kampfsystem ist seltsam. Es war ja vor allem das Rollen-spiel-Prinzip und die verschiedenen gesellschaftlichen Aspekte unter den verschiedenen Vampirclans, die ich mega interessant fand. Das subtile und skurrile. Wo ist das Pen & Paperherz hin? Alles kein Thema mehr, warum auch immer? Kein selbst gewählter Backround für deine Spielfigur mehr, weniger Clans, die du überhaupt spielen kannst und eine Stimme, die dir alles beschreibt, was du siehst. Bloodlines ist eines der Spiele, die ich mindestens ein Mal im Jahr wieder durchspiele. Und das seit ich glaube 2007 oder 2006. Alleine schon wegen der tollen Mods. Die größte Red Flag für mich ist, das sie jetzt schon angekündigt haben, das Nosferatu und Malkavianer wenn überhaupt dann nur als DLC ins Spiel kommen werden. Und über die Gangrel, die ich auch cool fand, redet gar keiner mehr. Es wird erstmal nur 4 Clans geben. Als brennender Malk-Fan ist das für mich echt ein Grund, das Spiel nicht kaufen zu wollen (zusätzlich zu allem anderen, was sich da mittlerweile auftürmt).
Fand das mit der thematischen Dreiteilung ansprechend, waren aber natürlich auch die prädestinierten Gesprächspartner für die jeweiligen Spiele. Géraldine wie immer mit sehr guter Moderation 👍
An der Stelle muss ich auch wirklich nochmal Hervorheben dass, obwohl ich bei euch im Team alle Mag und alle Ihren Beitrag dazu leisten, Geraldine diese Talks wirklich auf ein Neues Level hebt. Ein Absolutes Naturtalent und genau im richtigen Job!
Ich glaube wenn sie Bloodlines 1 neu aufgesetzt hätten, die rausgeschnittenen Szenen eingebaut hätten und vielleicht noch die beliebtesten Modinhalte eingearbeitet hätten und das als Bloodlines 2 gekennzeichnet hätten, wäre was besseres rausgekommen, als das was die Vorschau aktuell verspricht. Ich habe das Spiel von meiner Wunschliste gestrichen und werde es auch definitiv nicht kaufen. So eine Wendung kann das ganze nicht mehr nehmen das es noch gut wird. Warum sie auf V5 gewechselt sind verstehe ich eh nicht. In der Kern-Fanbase von World of Darkness ist es total verschrien.
Bloodlines 1 habe ich regelrecht gesuchtet. Bei Bloodlines 2 bin ich bisher skeptisch, aber es besteht ja noch Hoffnung (bis zum Release). Ich hoffe der Kampfanteil wird nicht dauerhaft so hoch sein, da ich bei Teil 1 eher die ruhigeren Phasen (auch das Horrorhaus) gefeiert habe.
Die Elder- und Dünnblut-Sache klingt doch eigentlich sehr spannend. Solche Welten und Regelwerke werden ja nicht entwickelt, um diese starr durchzuexerzieren, sondern um bewusst interessante Brücke zu erzeugen und die Möglichkeiten auszuloten, in denen man sich in der Welt bewegen kann. Das würde ich tatsächlich sagen ist ein positiver Aspekt, falls tatsächlich etwas weniger regelvertraue Leute an der Gesichte sitzen, dass sie auch Dinge trauen und ausprobieren, welche für eingefleischte Megafans ein absolutes Tabu wären. Ich bezweifle nicht, dass es wahrscheinlich schlecht umgesetzt ist, die Idee an sich ist aber spannend.
Toller talk. Die Idee mit den unterschiedlichen Gästen für jedes einzelne Spiel gefällt mir, wenn auch alle zu jedem Spiel hätten etwas sagen können. Zu Bloodlines 2 sage ich nur, wie es jetzt ist in die Tonne kloppen und dann nochmal neu machen, doch dann richtig. Mir erschließt sich der Gedanke hinter solch einem Spiel nicht. Sollte es nicht sooooo viel besser werden als das Gezeigte, dann reißt das niemanden vom Hocker, weil nur okayes Spiel. Für die Bloodlines Fans ist es auch nichts, da kein Bloodlines enthalten. Für wen also macht man dieses Spiel und wie will man damit ausreichend Geld einfahren, wenn es kaum Spieler anspricht? Pralives klingt schon sehr interessant. Schade, dass es noch so lange dauert. Da werde ich auf jeden Fall reinschauen, sobald es verfügbar ist. Ich hoffe sehr, dass Indy nicht zuviel "Geballer" enthält. Das hatte mich schon immer bei Uncharted gestört.
zu Bloodlines 2: Ich teile viel von dem was ihr beide gesagt habt, auch wenn ich persönlich den Elder als Hauptcharakter jetzt nicht total schlimm finde. Es macht zumindest mehr sind, dass der extrem schnell extrem mächtig wird, wesentlich mehr als bei einem Neonate. Ich habe irgendwie ein wenig Hoffnung, das die Entwickler gerade voll auf Kampfpräsentation aus sind, weil Sie irgendwie dafür kompensieren wollen, dass sie ja für "Walking Simulators" bekannt sind. Die bisher gezeigten Inhalte hauen mich auch nicht vom Hocker, es ist alles ok, aber es fehlt halt einfach die Athmoshäre von Bloodlines 1. Ich denke auch am wichtigsten wäre aktuell mal ein Video wo man in einem City Hub rumläuft und ein paar Gespäche führt, einen Club besucht u.ä. Auf den anderne Seite finde ich einige Sachen die gesagt wurden auch total interessant: Man kann Phyre wohl unterschiedlich einkleiden und die Gesprächspartner reagieren auf die Kleidung die man trägt und behandeln Phyre unterschiedlich je nach Kleidung. Man kann die Hintergrundgeschichte von Phyre im Spiel über Dialoge "steuern": NSCs haben Gerüchte über Phyre gehört und man dann diese dann bestätigen oder widerlegen und so die Hintergrundgeschichte von Phyre bestimmen. Das sind 2 Sachen wo ich denke, dass klingt auf jeden Fall gut und auch mehr nach einem Spiel das ich mir als nachfolger wünschen würde. Mal abwarten was noch kommt, bisher habe ich die Hoffnung noch nicht aufgegeben, aber wie ihr schon gesagt habt, man kann halt nicht ewig sagen "Die sind nur ungeschickt in dem was Sie präsentieren"
Wenn Bloodlines 2 rauskommt, hätte ich gerne zwei Tests. Einen von Geraldine und Micha, für die Nerds und Fans. Und dann ein Test für Leute, die weder die Lore kennen, noch den Vorgänger lieben.
Danke für das sehr cooles Video, hier eine kleine Kritik bitte nicht falsch verstehen: als jemand der die Wolfenstein Spiele gespielt hat, hätte ich es schon adäquat und spannender gefunden Insights von jemanden mit Erfahrung in diesen Spielen auch noch zu hören. Freue mich aber schon auf die nächsten Videos :)
5:34 Ich lasse mich gerne darauf ein, einen ganz alten und mächtigen Vampir zu spielen, der von der modernen Welt überfordert ist. Wenn die Spielmechanik es mich erleben lässt, dass mein alter Vampir sich nicht mehr an die Moderne anpassen kann, dann verstehe ich auch, warum ein junger Ghul oder ein junges Halbblut etc. den alten Vampir anleitet. Auf soetwas hoffe ich einfach mal. ABER: Ich will mir meinen Charakter selbst bauen! Ich will 2024 keine vorgefertigte Fyre (oder so) spielen!!!!! 14:23 Ich würde unglaublich gerne mal ein Superhelden Single Player Action RPG spielen, in dem man die "Maskerade" wahren und seine geheime Identität schützen muss.
Das war eine sehr gute Folge!👌 Alle drei Themen haben aber auch genau meinen Nerv getroffen. Aber Vampires macht mich echt nervös. Das erste Spiel war echt gut auch wenn ich es nur zur hälfte durchgespielt habe.
WIe sich Géraldine in den ersten leidenschaftlichen Minuten in mein Herz hineinbeschwert. Wunderbar. Spiegelt viele grausige Design- und Spielentwicklungsentscheidungen der letzten Jahre wieder und ist zudem erfrischend zu sehen, dass sich Géraldine sowie Michael auch ordentlich im genervten Territorium der Gaming-Fehlentscheidungen umsehen um Recht und Ordnung herbeizuwünschen. Drücken wir die Daumen, dass die Publisher und Entwickler aus den Fehlern lernen - wenn die Historie auch anderes andeuten mag...
ich fand die die art mit den 3 themen gut. ausführlich genug. und auch trotzdem nicht unangenehm bei den unterbrechungen oder dem wechsel der sprecher. ich fand super das du das "SIMS" thema in die mitte gemacht hast, weil da mehr Dialog war und das aufgelockert hat, sonst fällt es mir schon auf wenn manche leute sehr sehr viel Talk Time haben. oder manchmal leute rum sitzen die nichts mehr zu sagen haben und eigentlich gehen könnten. wie fandest du das denn? war es schwerer vom zeitlichen aufwand oder der vorbereitung , skript, schnitt ? Talk idee: ich mag zahlen und statistiken und hintergrundwissen, um die entwickler und Publisher und programierer besser zu verstehen. daher mochte ich auch den letzten Talk "Das DARF so nicht weitergehen, Microsoft und Embracer!" . dort kamen mir die Zahlen usw. aber etwas zu kurz^^ daher würde mich mal ein ausfühlicheres gespräch über Kopieren, Klauen, nachmachen, Konkurenz interessieren. da würde mich das positive an der sache interessieren. das manche sachen leider nicht weiter gegeben werden oder übernommen wird für andere spiele. z.b. ich fand das "Nemesis-System" so gut und so schade das die das für sich beanspruchen und kein anderer machen darf. also das es auch sachen gibt die man gerne kopieren würde, aber nicht darf und jetzt irgendwo verstauben -.- sorry, wurde länger als gedacht
Danke Geraldine. Genau so geht es mir mit Bloodlines 2 auch. Schön da mal sowas auch in der Form der Emotionen zu hören. Was halt an Fabian auch so unsympathisch ist, ist das er entweder das sagt, was obvious gerade ist (Z.B. Gegner zerfällt "Oh das ist eine Illusion" oder euer Beispiel, dass der Nosferatu was zu verbergen hat mit "Der hat sicher was zu verbergen" kommentiert wird 😒) oder er hat zu viel Metal Gear geschaut, aber ohne dessen Überzeichnung und daraus generierten Humor (Wie wenn dann kommt "Ich habe den Auftrag vom Malkavianer, dem Gardener." Und Fabian "The Gardener?"). Wozu braucht man das? Und er hält halt auch nie die Schnauze und zerstört so oft einige Momente, die wirklich spannend und/oder atmosphärisch sein könnten. Und ja, wie hier mit der Lore umgegangen wird macht mich auch echt wütend. Phyre, ein Ältester, wird zu lächerlichen Botenaufträgen herumgeschickt und hat ein Dünnblut als ihr Jiminy Cricket Gewissen. WTF einfach nur? Oder wenn die Entwickler in ihrem Q&A nicht mal die korrekten Begriffe nutzen können. Das heißt nicht "Hibernation", das ist "Torpor". Das ist kein "Secret Keeper", das ist eine "Harpyie". Usw. Das nervt so massiv. Und da muss ich auch bei dem, wie ihr ihn nennt, "Scanner Modus" reingrätschen, weil auch der mich von der Lore her wütend gemacht hat. Das soll die Disziplin Auspex sein. Die hier keinerlei Sinn ergibt. Sie nennen es ständig "hightend Senses", was halt nur Stufe 1 der Kraft wäre, ziemlich mickrig für einen Ältesten. Und was wir sehen ist halt nicht Stufe 1 der Kraft, sondern min Stufe 2. Weil man kann Auren sehen. Aber dann ergibt es halt keinen Sinn, weil wir die Auren von Illusionen sehen und mit Auspex kann man nun mal eigentlich durch Illusionen sehen (normalerweise haben die nun mal keine Aura, außer es sind richtig Mächtige). Und generell wir sehen da schlagende Herzen in den Illusionen. Wie? Wie können die schlagende Herzen haben? Sogar die Schaufensterpuppen. WIE?! Das ergibt keinen Sinn. Und generell, wie kann man von Illusionen Blut trinken? Nichts ergibt hier Sinn. Zusätzlich stört mich halt, dass man hier so eine massive Spielzeitverlängerungsspirale mit dieser einen Nebenquest schon sieht. 4 mal dasselbe Level spielen ist schon sehr uff. 😒 Zum Kampfsystem: Da haben mich halt 2 Sachen extrem gestört. Zum einen hat man nicht einen Block gesehen. Kann man in dem Kampfsystem nicht mal blocken oder was sollte das? Phyre hat da ständig, sogar von extrem offensichtlichen Angriffen aufs Maul bekommen und hat das eingesteckt. Warum? Zum anderen hat man halt keine Waffe. Für mich ist Bloodlines auch nun mal Waffen. Fäuste nett ja, aber die Waffen haben halt Spaß gemacht. Auch weil es auch da Verrückte gab, wie den abgetrennten Arm. Und hier hat man gar nichts. Und das Menü zeigte jetzt auch nichts wo man eine Waffe ausrüsten hätte können. Warum? Wie kann das Ding nicht mal Waffen haben?
Tolles Video, danke für eure Einsichten. Bei Bloodlines hab ich keine Hoffnung mehr. Hab beide Vorgänger gesuchtet, fand sogar den Ersten Teil Masquarade sogar besser. Ich vermisse hier halt die Komplexität, das wirkt alles so halbgar und uninspiriert. Als ob man dem Spieler nichts zutrauen würde. Ich bin ja normalerweise gegen remaster weil unnötig aber hier würde ich mir masquerade wünschen.
Danke für die Time-Stamps! Vampires 2 zu Vampires 1, das wird wohl so eine Art Arcania zu Gothic, schade. Für mich noch ein weiterer Kritikpunkt: dass es wohl ausschließlich Ego-Perspektive hat, mir wird davon übel wenn ich mich permanent nur in Ego bewegen muss, also wäre das ohnehin nix für mich. Und ich glaube leider nicht dass das mit der Maskerade ein "Versprecher" war.
Die Charaktere, die dir alles vorkauen sind stark der hyper-casual crowd geschuldet. Vor allem in mobile games (Also vornehmlich Gacha) gibt es solche Charaktere ständig. Diese Charaktere existieren nur um die Story zusammenzufassen und dem Spieler zu sagen, was er als nächstes zu tun hat. Leider ist es so, dass viele Spieler ohne solche Charaktere einfach total lost wären, die story nicht versteen würden, keine Ahnung hätten, was sie tun sollen. Das sieht man ja auch an den penetranten Tutorials die die einfachsten Features erklären mit denen man in mobile games zugeschüttet wird. Entwickler trauen uns, als Spielern, überhaupt nicht mehr zu die Story und das Spiel von alleine zu verstehen. 10:18 hier das gleiche. Würden Entwickler ein tatsächlcihes detektiv gameplay einbauen, welches erfordert, dass man sich die Spielwelt und die Charaktere genauer anschaut würden viele Spieler festhängen. Viele Spieler wollen einfach ein stumpfes von a nach b, ohne nachdenken zu müssen "Rätsel" lösen (Dann fühlt man sich immer toll schlau) und einfach Gegner umnieten. Dazu kommt, dass Spieler in den Augen von Entwicklern heutzutage immer was "besonderes" sein müssen. Der Spieler ist immer der auserwählte, der inherent besonders ist ohne etwas dafür leisten zu müssen. Ich finde das schrecklich, ich möchte ein nobody sein der sich einen Ruf erarbeitet.
Am Besten würde es mir gefallen, wenn sie das Spiel einfach umbenennen. Dann freue ich mich eher auf ein neues Spiel im Vampire: The Masquerade Universum, und muss nicht mehr deprimiert sein, dass nichts davon wie ein richtiger, würdiger Nachfolger von Bloodlines aussieht. Denn eigentlich, ist das ja genau das was wir wollen und darauf haben wir so lange gewartet.
In der Hoffnung, dass euch dieser Kommentar hier erreicht: Ich wollte euch mal Danke sagen für eure tolle Arbeit und Unterhaltung. Ich pendel beruflich viel und bin meist von früh morgens bis spät abends unterwegs. Ihr helft mir sehr dabei die Strecken gut gelaunt zu überbrücken 😊❤. Wirklich, vielen vielen Dank 😊
Wichtig wird sein, je weniger man Indi sieht während dem Hauptgameplay, desto mehr sollte man ihn hören. Das könnte gut helfen, sich wie Indy zu fühlen. Man kann aber auch so allerhand kniffe nutzen, so viel wie möglich von unserem Protagonisten trotz Egoperspektive zu zeigen, zB in dem man an sich runter schauen und den kompletten Körper fertig ausmodeliert und animiert sehen kann, dass die Kleidung sehr nach Indi aussieht, dass Indi typische Gestiken aus der Egoperspektive durchführt usw, also da geht schon viel! Mit der wahl des deutschen Sprechers bin ich nicht so happy. Nichts gegen den Kollegen, der spricht viele Charaktere in Games und zum Teil auch in Film/Serienrollen, richtig gut und macht nen tollen Job, aber als Indi passt er nicht so gut. Ich hätte mir hier die deutsche Stimme (Florian Clyde) von Alden Ehrenreich gewünscht, der ja bereits eine berühmte Ford-Rolle sehr gut verkörperte, nämlich Han Solo in Solo A Star Wars Story.
Ich frag mich nur von welchem wissen ihr redet das ein Eldar haben sollte? Wenn der frisch aus einem Sarg gekrochen kommt weis der einen Mist, vorausgesetzt das ist so. Genau wie in Vampires: the Masquerade - Redemption, wo man auf einmal in der Moderne aufwacht, schnallt der Protagonist Garnichts und muss erst mal auf neuesten Stand gebracht werden. Mit dem lvln kann man das so lösen das ein langer schlaf einen halt schwächt bis man 2000 Liter Blut intus hat. Das es ein Dünnblut ist wirkt komisch, ok, aber auch in Interview mit einem Vampier suchen die älteren sich junge Mitstreiter um sich dem Wandel der "Nahrung" an zu passen.
Paralifes Sorry, ich bin ein furchtbarer Mensch und habe böse Gedanken aber: Bei der Kombination aus Gruppenaktivitäten und den Gesprächsoptionen hatte ich Gedanken und Bilder im Kopf 😅 Aber sieht wirklich interessant aus! Bin eigentlich kein Sims-Fan aber das würde ich mir definitiv genauer ansehen 👍
Bei Indiana Jones triggert mich die Tatsache dass er die tasche über der Lederjacke trägt. 😂 Sonst immer drunter😂😂 Hoffe einfach das es ein gutes spiel wird, obwohl die Peitschen Animation komisch aussieht, eher wie ein seil. 3rd Person wäre auch geiler
Wenn euer Thumbnail proklamiert: "Wir müssen reden," hat das den ganz gegenteiligen Effekt auf mich als in anderem Kontext. Darum tue ich mir heut etwas gutes an und schau bei euch rein 😁 (Wenn ich auf dem Thumbnail wiederum den guten Indy sehe, wird mir etwas mulmig zumute, da ich leider eine Weile aus dem großen Info-fluss raus war 😵) Jedenfalls, ich bin gespannt, Dank schonmal im voraus. und. jetzt. rein da! 😊🐢
Hot-Take: Skilltrees haben im Kern (fast) nichts mit Rollenspiel zu tun. Sie sind bestenfalls ein kleiner Teil davon, ein Ausdruck des "es ist DEIN character", eher ein Symptom. Aber ein Skilltree macht ein Action-Adventure nicht zu einem Action RPG! Ich würde behaupten, man kann ein Rollenspiel ohne Skilltree machen. Vorallem wenn es so Skills à la "+10% mehr Nahkampfschaden" sind. Ich sage nicht, dass Fähigkeiten und das erwerben dieser unwichtig sind. Aber "Skilltrees/Talentbäume" fügen meistens nichts nennenswertes zu Spielen hinzu.
Die Stimme im Kopf war bei Dark Messiah of Might and Magic ja wohl großartig. Daher habe ich gegen das Konzept an sich eigentlich nichts. Aber es kommt auf die Umsetzung an. Hierbei war die Machthierachie auch umgekehrt. Die Dämonin, die dir eigennützig als Lappen hilft bzw. helfen muss. Welchen Sinn das hier ergeben soll, bleibt abzuwarten. Aber ein Gothic mit Mud im Kopf bräuchte ich jetzt bspw. auch nicht. 😆
Zu der Frage nach Sims Chaos vs mehr normalität, muss ich sagen dass ich das sogar gut finde. Mehr Realismus und weniger Alien Chaos würde Sims für mich persönlich besser machen. Also total dafür das Paralives vielleicht mehr in diese Richtung geht.
Also ich hab Bloodlines geliebt und ich hoffe wirklich das die sich bei der Demo in aktuellen Details vom Kompfsystem in der Demo verlohren haben. Aber ich bezweifel das man heute noch so ein Spiel entwickeln kann, das solch individuelle Dialoge und Vorgehensweisen wie im Original einfach nicht in ein Spiel zusammengefasst werden. Meist kommt da vorher ein Marketing Direktor und sagt: "Ach komm, den Nosferatu, da muss man soviele alternativ wege einbauen, der kommt maximal als Addon raus." oder "Malkavian" da muss man ja alle Dialoge doppelt schreiben, lassen wir den mal raus.
Ich habe eher Angst was als Nächstes mit meinem geliebten Charakter aus meiner Kindheit und Jugend "Indiana Jones" passiert... Der Kristallschädel war noch gerade so an der Grenze, aber der letzte Film war typisch "Disney". Hoffe das Spiel orientiert sich an den alten Teilen und greift auch deren Humor auf, ansonsten wird es wieder etwas worüber ich dann, wie im Titel, rasend vor Wut werden könnte! Bin gespannt auf den Talk... Dankeschön, passt perfekt zum Feierabend!
@@randydisher1153 wo haben sie das denn bestätigt? Sie haben lediglich gesagt, dass sie sein Sidekick ist, die ebenfalls einen persönlichen grund hat mit Indy zusammen zu arbeiten. Du weißt schon... wie Marion im ersten Film...
@@dersperIingsprinz da gabs einen Videobericht, in dem der Community Manager u.a. sagte, dass das Spiel sich an ein "modernes Publikum" richtet. In dem Zusammenhang wurde dann die grosse Bedeutung des weiblichen Characters erwähnt.
ich grusel mich vor dem Bloodlines 2, da mich im pen und paper masquerade und dark ages auskenne,ab der ersten edition...kann dich da voll verstehen das du durchdrehst,man kann Lore zwar etwas biegen jeh nach pen und paper runde usw oder was seltsam ist aber manches eben nicht..
Géraldine, du fühlst dich jetzt wie die Millionen Star Trek, Star Wars, He-Man und sonst was Fans, denen seit über einem Jahrzehnt nur Dinge vorgesetzt werden, die nichts mehr mit der Grundlage zu tun haben. Aber man soll es natürlich trotzdem toll finden. Ist es aber leider nicht für uns.
ich bin wütend! und diese ganze bloodlines odyssee schafft es mich immer wütender zu machen. statt eines der großartigsten spiele fortzusetzen oder zumindest einen halbwegs passablen nachfolger, der alte fans mit nostalgie abholen kann, zu erschaffen, nehmen chinese room alles was mit bloodlines, world of darkness und gutem rollenspiel zu tun hat, packen es in einen karton, lassen jeden einzelnen entwickler einen gigantischen haufen da reinsetzen und bauen daraus..... ein forspoken mit vampiren? ein spiel das niemand will und jeden nervt. wir leben auf dem traurigsten zeitstrang für bloodlines-fans.
Geraldine darf gerne öfter so rasen, wenn sie über ihre Lieblings-Enttäuschungen spricht. Ich fühle mir ihr. Diese ganzen Lore-Brüche und halbgaren Erklärungsversuche ... das hab ich Blizzard mit WoW und Diablo schon nicht abgenommen, da werde ich für The Chinese Room keine Ausnahme machen. 😡 Allerdings muss ich zum Großen Kreis noch was loswerden: 1. ist das neue Indy-Spiel nicht an irgendeine Timeline gebunden, die sich aus Fate of Atlantis ergäbe. Disney hat mit Star Wars sehr klargemacht, dass ihnen Lore und Timeline eines existenten Universums völlig egal sind. Und Marvel erging es mit seinem MCU ja auch nicht besser. Wer hält die davon ab, mit Indy genauso umzugehen? 2. gelten die oben genannten Punkte auch für Bethesda. Die haben auch erst bewiesen, dass sie alles nur halb zu Ende denken, was mit ihren eigenen Spielen zu tun hat. Ich sage da nur Starfailed/Murksfield. 3. beruht die Story von "Indiana Jones und das Königreich des Kristallschädels" von Grund auf schon auf einer recht merkwürdigen Theorie, die versucht, etwas Unerklärliches zu erklären (die Existenz der Kristallschädel, die bis heute Rätsel aufgeben). Der Schluss mit den Aliens mag etwas zu übertrieben sein (der Meinung schließe ich mich an), aber innerhalb der ohnehin dünnen Faktenlage und der irrwitzigen Argumentationskette ergibt der Schluss Sinn. Wir haben es nicht mit einem Dokumentarfilm, sondern einem Fantasy-Abenteuer zu tun (wie bei allen Indy-Filmen). 4. gibt es auf dieser Welt so viele verwirrende Dinge, die vielleicht auf eine ganz und gar erstaunliche Weise zusammenpassen und deren Verbindungen wir in unserer Arroganz einfach nicht sehen/wahrhaben wollen. Wie kommt es, dass die Piri-Reis-Karte von 1513 (!) eine präzise Darstellung einer eisfreien Antarktis zeigt, die erst Jahrhunderte später offiziell entdeckt und nochmal Jahrhunderte später per Satelliten und Radarmessungen überprüft werden kann? Und das auch noch an manchen Stellen deutlich präziser gezeichnet, als es per Satellit abbildbar wäre? Wie kann ein Volk in Nordchina exakte Bilder von mythologischen Figuren der Atzteken haben, die zur selben Zeit auf der anderen Seite der Welt isoliert im Dschungel leben? Wie können sich Mythologien teils bis ins Detail überlappen, wenn doch die betreffenden Völker nie miteinander zu tun hatten? Wie kann es sein, dass Gravuren von mind. 10.000 Jahren Alter gefunden werden, die Figuren zeigen, die aussehen, als wären sie in Raumanzüge aus 1970 gekleidet? Wie erstaunlich ist es bitte, dass die Gänge in der Großen Pyramide sich exakt an Sternbildern orientieren und auf diese ausgerichtet wurden? Wie kann es sein, dass ein kleines, isoliert lebendes Völkchen in Afrika, einen exakten Kalender besitzt, der quasi auf den Tag genau die Umlaufbahn des Sirius A um Sirius B anzeigt, obwohl diese Menschen nicht einmal Ferngläser kennen und somit keine Ahnung von Astrologie haben? Der Große Kreis ist nur eines von 1000 Mysterien dieser Welt und des Kosmos um sie herum. Wie können wir kleinen, unbedeutenden Kreaturen auch nur ansatzweise glauben, das alles verstehen zu können? Manches Wissen wird uns vielleicht erst enthüllt, wenn wir gelernt haben, uns nicht stets und ständig selbst zugrunde richten zu wollen und den Planeten, auf dem wir ausgesetzt wurden. Für manches Wissen sind wir nicht bereit und für manches werden wir vielleicht nie bereit sein. Und wer sagt uns denn, dass wir nicht doch ein Experiment sind, dass einfach nur von irgendwem erdacht und aufgebaut wurde, um zu sehen, ob sich Intelligenz daraus entwickelt?
@@DON666 (G)Astronomie, Astrologie, Astrophysik ... Hauptsache es schmeckt. 😜 Aber ja, es wäre die Astronomie gewesen. Schön, dass es wenigstens einer erkannt hat.
Der Gr0ße Kreis und die Städten von der Antike. Sollte mal der Winkel der Erde + dessen Drehung anschauen und dann könnte es sein das all diese Städten auch was mit Sternenkunde oder Sonnenkunde zutun haben. Deshalb könnte es zufällig sein das diese Städte in einem Kreis rund um die Erde verlaufen! KÖNNTE!?
Möglich dass das Einfluss hat. Aber grundsätzlich ist es ja so, wenn du genug Datenpunkte hast die einigermaßen zufällig verteilt sind wäre es merkwürdig wenn du nicht beliebige muster finden kannst. Bei abertausenden von historischen Stätten auf der Welt kannst du alles mögliche an Mustern konstruieren.
Achja.. dieses "Detective Gameplay".. Das erste mal isses mir in der Neuauflage Tomb Raider begegnet.. in Rise of the Tombraider bin ich dann kaum einen Schritt gegangen ohne dieses Feature zu nutzen und in Shadow of the Tomb Raider... da hab ich der Trophäe Wegen auf höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt wo diese Mechanik nicht verfügbar war. Ich wäre tatsächlich fast verzweifelt. xD
So fühle ich mich bei New Trek seit Uhura einen cardasianischen Sunrise bestellt hat. Man stumpft ab. Und Hoffnungsvoll geht auch nicht mehr. Es wird kein Bloodlines. Das steht für mich fest.
Was Indie und den "großen Kreis" angeht, da halt ich es mit Matt Parker in seinem Vortrag im Royal Institute (Video auf You Tube) über Wahrscheinlichkeiten. Mehr spoiler ich da nicht.
Jaaa danke, mich nervt das aucht total die ganze Zeit im game eine Stimme im Kopf als ständigen Begleiter zu haben. Selbst in CP2077. Ich persönlich mochte Silverhand auch nicht. Aber wie schon im Talk erwähnt war es immerhin gut umgesetzt und deshalb tolerierbar und man konnte sich darauf einlassen. Silverhand war ein interessanter Charakter mit nachvollziehbaren Motiven, sodass ich am Ende (trotz meiner persönlichen Abneigung) auf seiner Seite war und ich eine gewisse "Hass-Freundschaft" mit ihm gepflegt habe :D Wäre mir aber trotzdem lieber gewesen wenn er nicht die ganze Zeit in meinem Kopf ist :D
ihr sprecht mit bzgl. Bloodlines so sehr aus meiner dunklen Seele! Ich habe das Spiel im März 2019 vorbestellt und habe mich trotz aller Probleme zwischendurch trotzdem immer noch darauf gefreut wie Bolle, aber das war sie jetzt präsentieren ist absoluter, generischer Mainstreamschrott! Das ist echt zum heulen! Ich glaube inzwischen, dass die Designer noch nie in ihrem Leben VtM oder gar Bloodlines 1 gespielt jemals gespielt haben.
Ok, ich fand Bloodlines 1 nicht "unbequem" - weird vielleicht und mystisch, aber nicht unbequem...liegt aber evtl. auch an meinen Clans of Choice: Ventrue und Toreador - nein, keine Malkavians oder Nosferatu (beide spielen sich weird...ist nicht meins!)
Die Marken sind nicht mehr, was sie aus machen? In der Filmindustrie ein alter Hut mittlerweile. Der neue Film Madame Webb zb. hat ABSOLUT nichts mit Madame Webb zu tun.
Der Gangrel in mir heult laut auf, weil seine Mitdliedschaft in der C hart nerven kann. Vampire war immer ein Diplomatiespiel. Willst du Action, spiel Werewolf ;)
Werden die Bloodlines 2 Entwickler jemals ersthaft, glaubwürdig den Satz "Wir haben auf die Fans gehört" sagen können? Wirkt nicht so. Das sieht nach "Augen zu und durch, veröffentlichen bevor die Leute die Preorder Canceln" seitens Paradox aus.
Naja, ich denke mit dem Einverständnis der Protagonisten und mit ein paar Dollar mehr hätte man die Stimmen (eng./deut.) ohne weiteres mit KI verjüngen können ... wenn ich schau was man heute zu Hause schon mit Schnittprogrammen machen kann ... können große Studios das sicherlich. Aber es ist eben ein Mehraufwand welcher Geld kostet und vllt. sind Schauspieler/Sprecher damit ja auch nicht fein...
Ich liebe Bloodlines, nach wie vor. Und sollte der Zweier sch***** werden, spiele ich einfach wieder das Original. Für mich kann Bloodlines ohnehin nicht getoppt werden, wie auch Deus Ex oder Jagged Alliance 2... bestenfalls wäre es ebenbürtig.
Euphorisch macht mich jedes eurer Videos welches von Geraldine moderiert wird, weil die einfach so unfassbar gut durch diese Talks leitet! Das muss mal gesagt werden!
Vor allem die Einleitungen, jede Folge ohne diese Einleitungen ist eine traurige Folge.
"sie" nicht "die" ..soviel Zeit sollte schon sein und ja, sie ist einfach phantastisch..
@@HildegunstvonMythenmetz-y4x boah come down fanboy
Ihr seid mir beide sehr sympathisch. Mit euch verbringt man gerne Zeit 👍
Géraldine spricht mir aus der Seele und es ist schön zu sehen, wie sie voller Herzblut an die Sache herangeht. Ich spiele Vampire seit 1998, habe Bloodlines 2004 gefeiert, verstehe nicht, was sich Paradox bei Vampire V5 an manchen Stellen gedacht hat, aber bei Bloodlines 2 weiß ich einfach gar nicht weiter. Es tut etwas weh das zu sehen.
Géraldine ist einfach Klasse. ❤
Du bist anscheinend wirklich dumm@@VikingWindirThor
Paradox macht auch viel Mist in letzter Zeit das ganze Corporate Gehabe bei denen ging komplett daneben und ich habe die ursprünglich gefeiert habe deren Titel fast alle gekauft plus WoD seit den 90ern gezockt.
Muss zugeben ich bewege mich noch auf alten White Wolf Ständen was WoD angeht also lerne erst jetzt was V5 scheinbar für eine Katastrophe ist. Gibt es irgendwo ein gutes TLDR Video zu dem ganzen V5 Drama?
@@cyberiankorninger1025 Das Drama bezüglich der Entwicklung oder wie es bei den Fans ankam?
Und es ist ja eben leider nicht nur die V5, die da solche Probleme hatte. Das neue Hunters hatte zwar keine Entwicklungsprobleme, kam bei den Fans aber extrem schlecht an und das neue Werwölfe, die W5, hatte auch wieder ein gewaltiges Entwicklungsproblem inkl. Entwicklerwechsel und einem langen Blog wo der alte Entwickler massiv austeilt und das auch mit Belegen, und Entscheidungen, die von den Fans massiv abgelehnt werden.
Hier läuft also aktuell extrem viel mit der WoD schief.
Soviele Entlassungen, Studio Schließungen und ein baldurs gate 3 und man hat den Nerv sowas zu veröffentlichen?
Als Entwickler würde ich mich ganz stark hinterfragen, ob das Sinn macht.
Für wen soll das Spiel denn sein? Du bringst unter der Marke einen zweiten Teil raus und setzt dann jmd daran, der evtl keine Ahnung von der lore hat? Das doch sofort zum scheitern verurteilt.
Entweder machst ein Spiel für die Masse, twitch hype oder für die Fans....alles ist nicht möglich...
Ich mag es wie sich Geraldine gepflegt reinsteigert :D So geht es mir auch bei vielen vielen Spielen und deren Unlogik. Nur mit dem Unterschied das ich nicht so ruhig bleibe und nicht so schnell wieder zu einem Ende komme O:-)
Geraldine macht einen super Job aber ich finde wir dürfen nicht vergessen wie detailliert und enthusiastisch Michael immer über alle Themen redet. Ich höre beiden unfassbar gerne zu und sie sind meiner Meinung nach das beste Duo in einem Podcast
warum beschleicht mich immer das ungute Gefühl das die Entscheidungsträger von Fortsetzungen die Orginale garnicht kennen.
Wenn der Spielercharakter nun unbedingt ein Elder sein muss, hätte man das doch trotzdem in ein sinnvolles Gameplay packen können.
Zu Beginn des Spiels wird man von jemandem aufgeweckt (kein Dünnblut), der macht ein Tutorial mit einem und erklärt einem was in den 100 Jahren der Abwesenheit passiert ist. Und den Skilltree schaltet man nach und nach frei, weil man sich an seine Vergangenheit erinnert.
Das wäre ein thematischer Einstieg gewesen, der auch Neulinge gut in die Welt eingeführt hätte. Und als besonderen Gag und Verbindung zum ersten Teil hätte Smiling Jack aus Bloodlines 1 derjenige sein können, der einen aufweckt (und dann auch das Tutorial macht).
*"Zu Beginn des Spiels wird man von jemandem aufgeweckt (kein Dünnblut), der macht ein Tutorial mit einem und erklärt einem was in den 100 Jahren der Abwesenheit passiert ist. Und den Skilltree schaltet man nach und nach frei, weil man sich an seine Vergangenheit erinnert."*
Ein Älterer braucht kein Tutorial und schon gar nicht lässt er sich von einem widerwärtigen Dünnblut erklären, wie man als Vampir lebt und wie die Welt funktioniert.
Nun gut, was in den letzten 100 Jahren passiert ist und wie die moderne Technik funktioniert darf er erklären, um weiterleben zu dürfen.
Die Amnesie-Nummer, damit man seine Fähigkeiten nach und nach zurück bekommt und auf diese Weise neu erlernt, ist mMn ein ziemlich ausgelutschtes Design.
Schon in *VtM - Redemption* hat man *Christof* als Neuling kennengelernt und ihn als mächtiger Älterer in der Moderne im selben Spiel weiterspielen dürfen.
Warum hat man dieses Design nicht übernommen?
Rhetorische Frage, weil du die Antwort vermutlich nicht kennen wirst.
..ja die haben halt keinen Plan was die Zielgruppe will, egal wie schlimm die Entwicklung und veröffentlichung von VMB1 auch war, der kern des spiels war super und einfach toll, es ging um die geschichte, ums roleplay und alles andere war beipack, die entwickler hatten ahnung von der welt und wie man sich darin bewegt, VMB2 ist nicht nur in der Entwicklung eine Katastrophe sondern auch im gameplay und roleplay aspekt...einfach traurig wie hirnverbrannt diese gamedevs heutzutage sind, ich warte jetzt schon auf ein gescheites modder team das sich dem grauen dann annimmt und über die nächsten jahre in ein wahres VMB2 umwandelt...
Was man spielt einen ANTEDILUVIAN (ich hoffe ich habe das falsch verstanden!)? Sorry, aber wenn die das echt rüber bringen, dann muss das Spiel ein Cake-Walk sein (d.h. auch mit Face-Rolling auf der Tastatur einfach durch zu spielen!), denn so ein Vampir-Elder ist ALLEM was kreucht und fleucht so weit überlegen das man Feinde eigentlich nur böse anschauen muss und die sterben weg wie Fliegen!
@@dreamingflurry2729
Ich habe bei "Älterer" eher an 1 - 2 Tausend Jahre oder so gedacht, aber nicht an einen Vorsintflutlichen. Letzterer wäre wirklich absurd übermächtig.
Zur Frage am Schluss, ob einem das Format mit unterschiedlichen Gesprächspartnern zu diversen Themen gefällt: Ich fand das sehr gut organisiert. Kann man bestimmt weiter so machen, wenn es sich aus den Podcast-Themen so ergibt. Ansonsten, wie immer sehr unterhaltsam.
Ich findes das Format mit mehreren Themen ok. Bin aber auch nicht objektiv da ich mich über jede neue Folge total freue! Selbst wenn mich ein Thema nicht interessiert sind die Talks (fast) immer interessant, witzig und unterhaltsam und es ist einfach nett euch zuzuhören. Geraldine ist einfach die beste Talk-Moderatorin. ❤
Ich wünsche mir dringend mal ein BestOf der Anmoderationen😊
Euer Talk über Bloodlines 2 treibt mir ja schon einen Pflock ins Herz und so emotional hab ich Géraldine auch noch nicht erlebt (zurecht). Meine böse Vermutung zu dem ganzen ist einfach, dass dort beim Entwickler einfach nicht genug Fanboys/girls des ersten Teils sitzen und dass ausserdem Teil eins in einer ganz anderen Spiele Entwicklungsepoche rauskam, wo man sich noch richtig strecken musste um Erfolg zu haben, auch mit weniger Budget. Kommerziell erfolgreich war Teil eins leider nicht zur damaligen Zeit, trotzdem für mich ein Kultspiel, dass ich auch Jahre später noch nach diversen Fan Patches weiter gespielt habe, weil dort für mich persönlich wirklich fast alles gestimmt hat. Naja die Hoffnung stirbt zuletzt bei Teil zwei, wobei ich keinen Bock auf ein generisches Schleich/Adventure/Shooter Vampirspiel habe. Da kann die Grafik noch so gut sein. :(
Ich würde mir manchmal auch wünschen, dass mehr Spiele wieder vom aktuellen Zeitgeist abkehren und sich vermeintlich sperrigen oder weniger "an die Hand nehmenden" Elementen wagen, welche dann auch den entdeckungsfreudigen Spieler entsprechend (unerwartet) belohnen.
Ob Bloodlines 2 wirklich den Begriff des RPGs verdient haben wird, zeigt sich noch. Aber ich bin leider doch sehr pessimistisch eingestellt und hätte mir wie im ersten Teil eine Bandbreite an möglichen Clans und "Charakteren" gewünscht, welche auch in Sachen Skilltree stark am P&P angelehnt sind.
Ich bin aber auch mal gespannt ob man nur im Ansatz einen so tollen Soundtrack und lizensierte Lieder hinbekommen wird, wie in Bloodlines 1!
Was ich an dem Scanner Modus witzig finde ist, dass es in einem besseren Bloodlines die Auspex Fähigkeit wäre, die nur bestimmte Clans haben und damit in gewissen Situationen Vorteile hätten. Man könnte es wie im Video gesagt nutzen um Hints zu geben in dem man zB. Untote erkennt bevor andere Spieler es könnten, Aura ablesen, Secrets finden die andere Spieler anders entdecken müssten ect. ect.
Aber so ist es halt einfach nur ein Gimmick.
Mir hat das Format gut gefallen, das könnt ihr gerne wiederholen. Aber natürlich nur, wenn es inhaltlich für die einzelnen Themen Sinn ergibt, dass diese kürzere Zeit für ein Thema ausreicht. Eure Deep Dives sollten dem Format nicht zum Opfer fallen, denn die sind großartig
Das Beste Duo von Gamestar !! Micha und Geraldine !! Höre Beiden unfassbar gerne zu !!
Zu Bloodlines 2: Mir gefiel das gezeigte Gameplay insgesant eigentlich ganz gut, ich finde es auch generell sehr geil ein neues VtM Game mit ansprechender Präsentation zu bekommen, egal ob jetzt Bloodlines oder zB Swan Song. Jedoch stimme ich Euch auch nahezu komplett zu, denn ich dachte ebenfalls, dass das kein Bloodlines 2 ist, sondern dass nur der Name drauf steht. Und das ist befremdlich für ein Sequel.
Ich kann Paradox auch immer noch nicht das komplette Axen von Brian Mitsoda, Hard Suit Labs und Co verzeihen, weil ich es nicht verstehe. Das von diesem Game gezeigte Gameplay war doch cool. Was da passiert ist, wurde leider nie ansatzweise erklärt, nur verschwiegen.
Aber insgesamt hab ich Bock auf das neue Game, auch wenn ich lieber ein "echtes" Bloodlines 2 hätte. Naja, vielleicht macht das jemand anderes noch mit der IP, aber dann ohne Bloodlines Branding?
Die Stimme ... Ja, was soll das?? Störte mich jetzt zwar nicht so stark wie Geraldine, ich dachte aber auch, dass es dazu eine coole Story oder Storytwist geben muss. Weil ein Dünnblut im Kopf macht einfach null Sinn. Vielleicht ist dass eher einer dieser gruseligen Magier aus Mage - The Ascension? Jedenfalls läge das für mich näher. 😊
Ich bin ganz bei Géraldine, was VtMB angeht. Du hast mir da in vielen Punkten echt aus der Seele gesprochen. Mich macht jedes neue Gameplay mehr als nervös und ich geh da jedes Mal mit einem enttäuschtem Gefühl raus. Vorallem dieser Fokus aufs Kampfsystem ist seltsam. Es war ja vor allem das Rollen-spiel-Prinzip und die verschiedenen gesellschaftlichen Aspekte unter den verschiedenen Vampirclans, die ich mega interessant fand. Das subtile und skurrile. Wo ist das Pen & Paperherz hin? Alles kein Thema mehr, warum auch immer? Kein selbst gewählter Backround für deine Spielfigur mehr, weniger Clans, die du überhaupt spielen kannst und eine Stimme, die dir alles beschreibt, was du siehst.
Bloodlines ist eines der Spiele, die ich mindestens ein Mal im Jahr wieder durchspiele. Und das seit ich glaube 2007 oder 2006. Alleine schon wegen der tollen Mods. Die größte Red Flag für mich ist, das sie jetzt schon angekündigt haben, das Nosferatu und Malkavianer wenn überhaupt dann nur als DLC ins Spiel kommen werden. Und über die Gangrel, die ich auch cool fand, redet gar keiner mehr. Es wird erstmal nur 4 Clans geben. Als brennender Malk-Fan ist das für mich echt ein Grund, das Spiel nicht kaufen zu wollen (zusätzlich zu allem anderen, was sich da mittlerweile auftürmt).
Keine 7 minuten und die beiden sind schon auf 180. Ich liebe es
Wenn du es gut findest Spiele schon vorab schlecht zu reden bist auch du einfach nur dumm 😊
Fand das mit der thematischen Dreiteilung ansprechend, waren aber natürlich auch die prädestinierten Gesprächspartner für die jeweiligen Spiele. Géraldine wie immer mit sehr guter Moderation 👍
An der Stelle muss ich auch wirklich nochmal Hervorheben dass, obwohl ich bei euch im Team alle Mag und alle Ihren Beitrag dazu leisten, Geraldine diese Talks wirklich auf ein Neues Level hebt. Ein Absolutes Naturtalent und genau im richtigen Job!
ich liebe diesen rant und wie ihr euch gegenseitig hochschaukelt, sehr unterhaltsam
Das mit dem Stabhochsprung wurmt mich auch schon sehr lange. Danke für's Aufwühlen 🥲
War ein super Podcast, könnt ihr meiner Meinung nach, öfter machen.
Ich kann in die Zukunft sehen.
Die erste Mod von Bloodlines 2 wird das deaktivieren von der nervigen Stimme sein.
wie das skippen von Intros in bethesda RPGs
Ich glaube wenn sie Bloodlines 1 neu aufgesetzt hätten, die rausgeschnittenen Szenen eingebaut hätten und vielleicht noch die beliebtesten Modinhalte eingearbeitet hätten und das als Bloodlines 2 gekennzeichnet hätten, wäre was besseres rausgekommen, als das was die Vorschau aktuell verspricht. Ich habe das Spiel von meiner Wunschliste gestrichen und werde es auch definitiv nicht kaufen. So eine Wendung kann das ganze nicht mehr nehmen das es noch gut wird. Warum sie auf V5 gewechselt sind verstehe ich eh nicht. In der Kern-Fanbase von World of Darkness ist es total verschrien.
Wenn ich eine Autoritätsperson für einen Ahnen brauche, dann entweder sein Sire, der Prinz oder ein Ancillae der ihn auf den aktuellen Stand bringt.
Super Sache. fand dieses 3-Themen Format echt gut.
"es gibt viele dinge im leben die man sich nicht aussuchen kan .... - die eigenen Kinder" made my day
Bloodlines 1 habe ich regelrecht gesuchtet. Bei Bloodlines 2 bin ich bisher skeptisch, aber es besteht ja noch Hoffnung (bis zum Release).
Ich hoffe der Kampfanteil wird nicht dauerhaft so hoch sein, da ich bei Teil 1 eher die ruhigeren Phasen (auch das Horrorhaus) gefeiert habe.
Die Elder- und Dünnblut-Sache klingt doch eigentlich sehr spannend. Solche Welten und Regelwerke werden ja nicht entwickelt, um diese starr durchzuexerzieren, sondern um bewusst interessante Brücke zu erzeugen und die Möglichkeiten auszuloten, in denen man sich in der Welt bewegen kann. Das würde ich tatsächlich sagen ist ein positiver Aspekt, falls tatsächlich etwas weniger regelvertraue Leute an der Gesichte sitzen, dass sie auch Dinge trauen und ausprobieren, welche für eingefleischte Megafans ein absolutes Tabu wären.
Ich bezweifle nicht, dass es wahrscheinlich schlecht umgesetzt ist, die Idee an sich ist aber spannend.
Tolles format gerne wieder
Toller talk. Die Idee mit den unterschiedlichen Gästen für jedes einzelne Spiel gefällt mir, wenn auch alle zu jedem Spiel hätten etwas sagen können.
Zu Bloodlines 2 sage ich nur, wie es jetzt ist in die Tonne kloppen und dann nochmal neu machen, doch dann richtig.
Mir erschließt sich der Gedanke hinter solch einem Spiel nicht. Sollte es nicht sooooo viel besser werden als das Gezeigte, dann reißt das niemanden vom Hocker, weil nur okayes Spiel.
Für die Bloodlines Fans ist es auch nichts, da kein Bloodlines enthalten.
Für wen also macht man dieses Spiel und wie will man damit ausreichend Geld einfahren, wenn es kaum Spieler anspricht?
Pralives klingt schon sehr interessant. Schade, dass es noch so lange dauert.
Da werde ich auf jeden Fall reinschauen, sobald es verfügbar ist.
Ich hoffe sehr, dass Indy nicht zuviel "Geballer" enthält. Das hatte mich schon immer bei Uncharted gestört.
zu Bloodlines 2: Ich teile viel von dem was ihr beide gesagt habt, auch wenn ich persönlich den Elder als Hauptcharakter jetzt nicht total schlimm finde. Es macht zumindest mehr sind, dass der extrem schnell extrem mächtig wird, wesentlich mehr als bei einem Neonate.
Ich habe irgendwie ein wenig Hoffnung, das die Entwickler gerade voll auf Kampfpräsentation aus sind, weil Sie irgendwie dafür kompensieren wollen, dass sie ja für "Walking Simulators" bekannt sind. Die bisher gezeigten Inhalte hauen mich auch nicht vom Hocker, es ist alles ok, aber es fehlt halt einfach die Athmoshäre von Bloodlines 1. Ich denke auch am wichtigsten wäre aktuell mal ein Video wo man in einem City Hub rumläuft und ein paar Gespäche führt, einen Club besucht u.ä.
Auf den anderne Seite finde ich einige Sachen die gesagt wurden auch total interessant: Man kann Phyre wohl unterschiedlich einkleiden und die Gesprächspartner reagieren auf die Kleidung die man trägt und behandeln Phyre unterschiedlich je nach Kleidung. Man kann die Hintergrundgeschichte von Phyre im Spiel über Dialoge "steuern": NSCs haben Gerüchte über Phyre gehört und man dann diese dann bestätigen oder widerlegen und so die Hintergrundgeschichte von Phyre bestimmen.
Das sind 2 Sachen wo ich denke, dass klingt auf jeden Fall gut und auch mehr nach einem Spiel das ich mir als nachfolger wünschen würde.
Mal abwarten was noch kommt, bisher habe ich die Hoffnung noch nicht aufgegeben, aber wie ihr schon gesagt habt, man kann halt nicht ewig sagen "Die sind nur ungeschickt in dem was Sie präsentieren"
Die besten Stimmen im Kopf hatte Disco Elysium :D
das beste spiel der welt no joke
Wenn Bloodlines 2 rauskommt, hätte ich gerne zwei Tests.
Einen von Geraldine und Micha, für die Nerds und Fans.
Und dann ein Test für Leute, die weder die Lore kennen, noch den Vorgänger lieben.
Danke für das sehr cooles Video, hier eine kleine Kritik bitte nicht falsch verstehen: als jemand der die Wolfenstein Spiele gespielt hat, hätte ich es schon adäquat und spannender gefunden Insights von jemanden mit Erfahrung in diesen Spielen auch noch zu hören. Freue mich aber schon auf die nächsten Videos :)
Nach dem Dialog über Bloodlines 2 musste Geraldine erstmal einen Schluck Blut zur Beruhigung trinken.
5:34 Ich lasse mich gerne darauf ein, einen ganz alten und mächtigen Vampir zu spielen, der von der modernen Welt überfordert ist. Wenn die Spielmechanik es mich erleben lässt, dass mein alter Vampir sich nicht mehr an die Moderne anpassen kann, dann verstehe ich auch, warum ein junger Ghul oder ein junges Halbblut etc. den alten Vampir anleitet. Auf soetwas hoffe ich einfach mal.
ABER: Ich will mir meinen Charakter selbst bauen! Ich will 2024 keine vorgefertigte Fyre (oder so) spielen!!!!!
14:23 Ich würde unglaublich gerne mal ein Superhelden Single Player Action RPG spielen, in dem man die "Maskerade" wahren und seine geheime Identität schützen muss.
format ist cool!
Wie einfach im ersten Satz diese Wunde aufgerissen wird... wo ich doch immer Stabhochsprung machen wollte.. ich Talentlose wurst
Das war eine sehr gute Folge!👌
Alle drei Themen haben aber auch genau meinen Nerv getroffen.
Aber Vampires macht mich echt nervös. Das erste Spiel war echt gut auch wenn ich es nur zur hälfte durchgespielt habe.
WIe sich Géraldine in den ersten leidenschaftlichen Minuten in mein Herz hineinbeschwert. Wunderbar. Spiegelt viele grausige Design- und Spielentwicklungsentscheidungen der letzten Jahre wieder und ist zudem erfrischend zu sehen, dass sich Géraldine sowie Michael auch ordentlich im genervten Territorium der Gaming-Fehlentscheidungen umsehen um Recht und Ordnung herbeizuwünschen. Drücken wir die Daumen, dass die Publisher und Entwickler aus den Fehlern lernen - wenn die Historie auch anderes andeuten mag...
ich fand die die art mit den 3 themen gut. ausführlich genug. und auch trotzdem nicht unangenehm bei den unterbrechungen oder dem wechsel der sprecher.
ich fand super das du das "SIMS" thema in die mitte gemacht hast, weil da mehr Dialog war und das aufgelockert hat, sonst fällt es mir schon auf wenn manche leute sehr sehr viel Talk Time haben. oder manchmal leute rum sitzen die nichts mehr zu sagen haben und eigentlich gehen könnten.
wie fandest du das denn? war es schwerer vom zeitlichen aufwand oder der vorbereitung , skript, schnitt ?
Talk idee: ich mag zahlen und statistiken und hintergrundwissen, um die entwickler und Publisher und programierer besser zu verstehen. daher mochte ich auch den letzten Talk "Das DARF so nicht weitergehen, Microsoft und Embracer!" . dort kamen mir die Zahlen usw. aber etwas zu kurz^^
daher würde mich mal ein ausfühlicheres gespräch über Kopieren, Klauen, nachmachen, Konkurenz interessieren.
da würde mich das positive an der sache interessieren. das manche sachen leider nicht weiter gegeben werden oder übernommen wird für andere spiele. z.b. ich fand das "Nemesis-System" so gut und so schade das die das für sich beanspruchen und kein anderer machen darf.
also das es auch sachen gibt die man gerne kopieren würde, aber nicht darf und jetzt irgendwo verstauben -.-
sorry, wurde länger als gedacht
Danke Geraldine. Genau so geht es mir mit Bloodlines 2 auch. Schön da mal sowas auch in der Form der Emotionen zu hören.
Was halt an Fabian auch so unsympathisch ist, ist das er entweder das sagt, was obvious gerade ist (Z.B. Gegner zerfällt "Oh das ist eine Illusion" oder euer Beispiel, dass der Nosferatu was zu verbergen hat mit "Der hat sicher was zu verbergen" kommentiert wird 😒) oder er hat zu viel Metal Gear geschaut, aber ohne dessen Überzeichnung und daraus generierten Humor (Wie wenn dann kommt "Ich habe den Auftrag vom Malkavianer, dem Gardener." Und Fabian "The Gardener?"). Wozu braucht man das?
Und er hält halt auch nie die Schnauze und zerstört so oft einige Momente, die wirklich spannend und/oder atmosphärisch sein könnten.
Und ja, wie hier mit der Lore umgegangen wird macht mich auch echt wütend. Phyre, ein Ältester, wird zu lächerlichen Botenaufträgen herumgeschickt und hat ein Dünnblut als ihr Jiminy Cricket Gewissen. WTF einfach nur?
Oder wenn die Entwickler in ihrem Q&A nicht mal die korrekten Begriffe nutzen können. Das heißt nicht "Hibernation", das ist "Torpor". Das ist kein "Secret Keeper", das ist eine "Harpyie". Usw. Das nervt so massiv.
Und da muss ich auch bei dem, wie ihr ihn nennt, "Scanner Modus" reingrätschen, weil auch der mich von der Lore her wütend gemacht hat. Das soll die Disziplin Auspex sein. Die hier keinerlei Sinn ergibt. Sie nennen es ständig "hightend Senses", was halt nur Stufe 1 der Kraft wäre, ziemlich mickrig für einen Ältesten. Und was wir sehen ist halt nicht Stufe 1 der Kraft, sondern min Stufe 2. Weil man kann Auren sehen. Aber dann ergibt es halt keinen Sinn, weil wir die Auren von Illusionen sehen und mit Auspex kann man nun mal eigentlich durch Illusionen sehen (normalerweise haben die nun mal keine Aura, außer es sind richtig Mächtige). Und generell wir sehen da schlagende Herzen in den Illusionen. Wie? Wie können die schlagende Herzen haben? Sogar die Schaufensterpuppen. WIE?! Das ergibt keinen Sinn. Und generell, wie kann man von Illusionen Blut trinken?
Nichts ergibt hier Sinn.
Zusätzlich stört mich halt, dass man hier so eine massive Spielzeitverlängerungsspirale mit dieser einen Nebenquest schon sieht. 4 mal dasselbe Level spielen ist schon sehr uff. 😒
Zum Kampfsystem: Da haben mich halt 2 Sachen extrem gestört. Zum einen hat man nicht einen Block gesehen. Kann man in dem Kampfsystem nicht mal blocken oder was sollte das? Phyre hat da ständig, sogar von extrem offensichtlichen Angriffen aufs Maul bekommen und hat das eingesteckt. Warum?
Zum anderen hat man halt keine Waffe. Für mich ist Bloodlines auch nun mal Waffen. Fäuste nett ja, aber die Waffen haben halt Spaß gemacht. Auch weil es auch da Verrückte gab, wie den abgetrennten Arm. Und hier hat man gar nichts. Und das Menü zeigte jetzt auch nichts wo man eine Waffe ausrüsten hätte können. Warum? Wie kann das Ding nicht mal Waffen haben?
Tolles Video, danke für eure Einsichten. Bei Bloodlines hab ich keine Hoffnung mehr. Hab beide Vorgänger gesuchtet, fand sogar den Ersten Teil Masquarade sogar besser. Ich vermisse hier halt die Komplexität, das wirkt alles so halbgar und uninspiriert. Als ob man dem Spieler nichts zutrauen würde. Ich bin ja normalerweise gegen remaster weil unnötig aber hier würde ich mir masquerade wünschen.
Geraldine spricht mir aus der Seele zu VtM Bloodlines II :(
Danke für die Time-Stamps!
Vampires 2 zu Vampires 1, das wird wohl so eine Art Arcania zu Gothic, schade. Für mich noch ein weiterer Kritikpunkt: dass es wohl ausschließlich Ego-Perspektive hat, mir wird davon übel wenn ich mich permanent nur in Ego bewegen muss, also wäre das ohnehin nix für mich. Und ich glaube leider nicht dass das mit der Maskerade ein "Versprecher" war.
Ich versuche mir Geraldine rasend vor Wut vorzustellen und scheitere auf voller Linie😂
Die Charaktere, die dir alles vorkauen sind stark der hyper-casual crowd geschuldet.
Vor allem in mobile games (Also vornehmlich Gacha) gibt es solche Charaktere ständig. Diese Charaktere existieren nur um die Story zusammenzufassen und dem Spieler zu sagen, was er als nächstes zu tun hat.
Leider ist es so, dass viele Spieler ohne solche Charaktere einfach total lost wären, die story nicht versteen würden, keine Ahnung hätten, was sie tun sollen. Das sieht man ja auch an den penetranten Tutorials die die einfachsten Features erklären mit denen man in mobile games zugeschüttet wird.
Entwickler trauen uns, als Spielern, überhaupt nicht mehr zu die Story und das Spiel von alleine zu verstehen.
10:18 hier das gleiche. Würden Entwickler ein tatsächlcihes detektiv gameplay einbauen, welches erfordert, dass man sich die Spielwelt und die Charaktere genauer anschaut würden viele Spieler festhängen. Viele Spieler wollen einfach ein stumpfes von a nach b, ohne nachdenken zu müssen "Rätsel" lösen (Dann fühlt man sich immer toll schlau) und einfach Gegner umnieten.
Dazu kommt, dass Spieler in den Augen von Entwicklern heutzutage immer was "besonderes" sein müssen. Der Spieler ist immer der auserwählte, der inherent besonders ist ohne etwas dafür leisten zu müssen. Ich finde das schrecklich, ich möchte ein nobody sein der sich einen Ruf erarbeitet.
Hoffen wir einfach, dass Indiana Jones dem Schicksal entgeht einen Kart Racer zu bekommen.
Das mit dem Stabhochsprung war jetzt aber ziemlich random, oder steckt da ein Kindheitstrauma dahinter? 😜
Am Besten würde es mir gefallen, wenn sie das Spiel einfach umbenennen. Dann freue ich mich eher auf ein neues Spiel im Vampire: The Masquerade Universum, und muss nicht mehr deprimiert sein, dass nichts davon wie ein richtiger, würdiger Nachfolger von Bloodlines aussieht.
Denn eigentlich, ist das ja genau das was wir wollen und darauf haben wir so lange gewartet.
Sich bei Designentscheidungen bei Forspoken zu bedienen ist grundsätzlich immer eine gute Entscheidung.
In der Hoffnung, dass euch dieser Kommentar hier erreicht: Ich wollte euch mal Danke sagen für eure tolle Arbeit und Unterhaltung. Ich pendel beruflich viel und bin meist von früh morgens bis spät abends unterwegs. Ihr helft mir sehr dabei die Strecken gut gelaunt zu überbrücken 😊❤. Wirklich, vielen vielen Dank 😊
Mir hat's gefallen :-)
Danke für die neue Ausgabe hier 😊 Ist ein Talk zu Enshrouded in Planung bei Euch? Bin da so hyped drauf 😂❤
Wichtig wird sein, je weniger man Indi sieht während dem Hauptgameplay, desto mehr sollte man ihn hören. Das könnte gut helfen, sich wie Indy zu fühlen. Man kann aber auch so allerhand kniffe nutzen, so viel wie möglich von unserem Protagonisten trotz Egoperspektive zu zeigen, zB in dem man an sich runter schauen und den kompletten Körper fertig ausmodeliert und animiert sehen kann, dass die Kleidung sehr nach Indi aussieht, dass Indi typische Gestiken aus der Egoperspektive durchführt usw, also da geht schon viel!
Mit der wahl des deutschen Sprechers bin ich nicht so happy. Nichts gegen den Kollegen, der spricht viele Charaktere in Games und zum Teil auch in Film/Serienrollen, richtig gut und macht nen tollen Job, aber als Indi passt er nicht so gut. Ich hätte mir hier die deutsche Stimme (Florian Clyde) von Alden Ehrenreich gewünscht, der ja bereits eine berühmte Ford-Rolle sehr gut verkörperte, nämlich Han Solo in Solo A Star Wars Story.
Großkreis? Da bleibt man die komplette Halbzeit mit cool!
Ich frag mich nur von welchem wissen ihr redet das ein Eldar haben sollte?
Wenn der frisch aus einem Sarg gekrochen kommt weis der einen Mist, vorausgesetzt das ist so. Genau wie in Vampires: the Masquerade - Redemption, wo man auf einmal in der Moderne aufwacht, schnallt der Protagonist Garnichts und muss erst mal auf neuesten Stand gebracht werden.
Mit dem lvln kann man das so lösen das ein langer schlaf einen halt schwächt bis man 2000 Liter Blut intus hat. Das es ein Dünnblut ist wirkt komisch, ok, aber auch in Interview mit einem Vampier suchen die älteren sich junge Mitstreiter um sich dem Wandel der "Nahrung" an zu passen.
Paralifes
Sorry, ich bin ein furchtbarer Mensch und habe böse Gedanken aber: Bei der Kombination aus Gruppenaktivitäten und den Gesprächsoptionen hatte ich Gedanken und Bilder im Kopf 😅
Aber sieht wirklich interessant aus! Bin eigentlich kein Sims-Fan aber das würde ich mir definitiv genauer ansehen 👍
Dreierformat ist top, gerne wieder 👋😄👍 Ich finde es gut, ausgewählte kurze Folgen so nochmal zusammen zu stellen. Mag die langen Formate (づ ̄3 ̄)づ╭❤
Es wäre doch sicher möglich gewesen die Stimme vom Harrison Ford mit einer KI zu verjüngen?
Bei Indiana Jones triggert mich die Tatsache dass er die tasche über der Lederjacke trägt. 😂 Sonst immer drunter😂😂 Hoffe einfach das es ein gutes spiel wird, obwohl die Peitschen Animation komisch aussieht, eher wie ein seil. 3rd Person wäre auch geiler
Wenn euer Thumbnail proklamiert: "Wir müssen reden," hat das den ganz gegenteiligen Effekt auf mich als in anderem Kontext. Darum tue ich mir heut etwas gutes an und schau bei euch rein 😁
(Wenn ich auf dem Thumbnail wiederum den guten Indy sehe, wird mir etwas mulmig zumute, da ich leider eine Weile aus dem großen Info-fluss raus war 😵)
Jedenfalls, ich bin gespannt, Dank schonmal im voraus. und. jetzt. rein da! 😊🐢
Was ein Actiongeballer in Bloodlines 2!
Och nööööö!!!
Hot-Take: Skilltrees haben im Kern (fast) nichts mit Rollenspiel zu tun. Sie sind bestenfalls ein kleiner Teil davon, ein Ausdruck des "es ist DEIN character", eher ein Symptom. Aber ein Skilltree macht ein Action-Adventure nicht zu einem Action RPG! Ich würde behaupten, man kann ein Rollenspiel ohne Skilltree machen. Vorallem wenn es so Skills à la "+10% mehr Nahkampfschaden" sind. Ich sage nicht, dass Fähigkeiten und das erwerben dieser unwichtig sind. Aber "Skilltrees/Talentbäume" fügen meistens nichts nennenswertes zu Spielen hinzu.
Ich freue mich auch tierisch auf Indi 🥰😍😍😍
Die Stimme im Kopf war bei Dark Messiah of Might and Magic ja wohl großartig. Daher habe ich gegen das Konzept an sich eigentlich nichts. Aber es kommt auf die Umsetzung an. Hierbei war die Machthierachie auch umgekehrt. Die Dämonin, die dir eigennützig als Lappen hilft bzw. helfen muss. Welchen Sinn das hier ergeben soll, bleibt abzuwarten. Aber ein Gothic mit Mud im Kopf bräuchte ich jetzt bspw. auch nicht. 😆
Gerade bei neuen Spielen wie B2 frage ich mich immer, ob die Verantwortlichen die Romane gelesen haben. Aber warum sollte sie? Hauptsache Kohle.
Zu der Frage nach Sims Chaos vs mehr normalität, muss ich sagen dass ich das sogar gut finde. Mehr Realismus und weniger Alien Chaos würde Sims für mich persönlich besser machen. Also total dafür das Paralives vielleicht mehr in diese Richtung geht.
Also ich hab Bloodlines geliebt und ich hoffe wirklich das die sich bei der Demo in aktuellen Details vom Kompfsystem in der Demo verlohren haben. Aber ich bezweifel das man heute noch so ein Spiel entwickeln kann, das solch individuelle Dialoge und Vorgehensweisen wie im Original einfach nicht in ein Spiel zusammengefasst werden. Meist kommt da vorher ein Marketing Direktor und sagt: "Ach komm, den Nosferatu, da muss man soviele alternativ wege einbauen, der kommt maximal als Addon raus." oder "Malkavian" da muss man ja alle Dialoge doppelt schreiben, lassen wir den mal raus.
Ich habe eher Angst was als Nächstes mit meinem geliebten Charakter aus meiner Kindheit und Jugend "Indiana Jones" passiert... Der Kristallschädel war noch gerade so an der Grenze, aber der letzte Film war typisch "Disney". Hoffe das Spiel orientiert sich an den alten Teilen und greift auch deren Humor auf, ansonsten wird es wieder etwas worüber ich dann, wie im Titel, rasend vor Wut werden könnte! Bin gespannt auf den Talk... Dankeschön, passt perfekt zum Feierabend!
Im neuen Indiana Jones Spiel wird der weibliche "Nebencharacter" zum eigentlichen Hauptcharacter. Das haben die Entwickler bereits bestätigt.
@@randydisher1153 wo haben sie das denn bestätigt? Sie haben lediglich gesagt, dass sie sein Sidekick ist, die ebenfalls einen persönlichen grund hat mit Indy zusammen zu arbeiten. Du weißt schon... wie Marion im ersten Film...
@@dersperIingsprinz da gabs einen Videobericht, in dem der Community Manager u.a. sagte, dass das Spiel sich an ein "modernes Publikum" richtet. In dem Zusammenhang wurde dann die grosse Bedeutung des weiblichen Characters erwähnt.
@@randydisher1153 Da wurde aber nix von wegen "Der weibliche Nebencharakter wird zum eigentlichen Hauptcharakter" gesagt, nicht mal ansatzweise
@@dersperIingsprinz man muss zwischen den Zeilen lesen 😆😆
Oh wir haben unsere Elder Kräfte verloren in Bloodlines 2? Das billigste Mittel seit es Rollenspiele gibt.
Fellow vtm Larper hier. Fühle das so sehr wie ihr. Detective Mode? Soll das Auspex sein?
Dial of Destiny ist underrated!
Qualitativ echt Murks, aber wenn du meinst
ich grusel mich vor dem Bloodlines 2, da mich im pen und paper masquerade und dark ages auskenne,ab der ersten edition...kann dich da voll verstehen das du durchdrehst,man kann Lore zwar etwas biegen jeh nach pen und paper runde usw oder was seltsam ist aber manches eben nicht..
Géraldine, du fühlst dich jetzt wie die Millionen Star Trek, Star Wars, He-Man und sonst was Fans, denen seit über einem Jahrzehnt nur Dinge vorgesetzt werden, die nichts mehr mit der Grundlage zu tun haben. Aber man soll es natürlich trotzdem toll finden. Ist es aber leider nicht für uns.
"Indiana Jones und die unbestimmte geometrische Form." Na dann haben wir doch schon einen Titel für den nächsten Teil 😛
Gerne öfter
ich bin wütend! und diese ganze bloodlines odyssee schafft es mich immer wütender zu machen. statt eines der großartigsten spiele fortzusetzen oder zumindest einen halbwegs passablen nachfolger, der alte fans mit nostalgie abholen kann, zu erschaffen, nehmen chinese room alles was mit bloodlines, world of darkness und gutem rollenspiel zu tun hat, packen es in einen karton, lassen jeden einzelnen entwickler einen gigantischen haufen da reinsetzen und bauen daraus..... ein forspoken mit vampiren? ein spiel das niemand will und jeden nervt. wir leben auf dem traurigsten zeitstrang für bloodlines-fans.
Geraldine darf gerne öfter so rasen, wenn sie über ihre Lieblings-Enttäuschungen spricht. Ich fühle mir ihr. Diese ganzen Lore-Brüche und halbgaren Erklärungsversuche ... das hab ich Blizzard mit WoW und Diablo schon nicht abgenommen, da werde ich für The Chinese Room keine Ausnahme machen. 😡
Allerdings muss ich zum Großen Kreis noch was loswerden:
1. ist das neue Indy-Spiel nicht an irgendeine Timeline gebunden, die sich aus Fate of Atlantis ergäbe. Disney hat mit Star Wars sehr klargemacht, dass ihnen Lore und Timeline eines existenten Universums völlig egal sind. Und Marvel erging es mit seinem MCU ja auch nicht besser. Wer hält die davon ab, mit Indy genauso umzugehen?
2. gelten die oben genannten Punkte auch für Bethesda. Die haben auch erst bewiesen, dass sie alles nur halb zu Ende denken, was mit ihren eigenen Spielen zu tun hat. Ich sage da nur Starfailed/Murksfield.
3. beruht die Story von "Indiana Jones und das Königreich des Kristallschädels" von Grund auf schon auf einer recht merkwürdigen Theorie, die versucht, etwas Unerklärliches zu erklären (die Existenz der Kristallschädel, die bis heute Rätsel aufgeben). Der Schluss mit den Aliens mag etwas zu übertrieben sein (der Meinung schließe ich mich an), aber innerhalb der ohnehin dünnen Faktenlage und der irrwitzigen Argumentationskette ergibt der Schluss Sinn. Wir haben es nicht mit einem Dokumentarfilm, sondern einem Fantasy-Abenteuer zu tun (wie bei allen Indy-Filmen).
4. gibt es auf dieser Welt so viele verwirrende Dinge, die vielleicht auf eine ganz und gar erstaunliche Weise zusammenpassen und deren Verbindungen wir in unserer Arroganz einfach nicht sehen/wahrhaben wollen.
Wie kommt es, dass die Piri-Reis-Karte von 1513 (!) eine präzise Darstellung einer eisfreien Antarktis zeigt, die erst Jahrhunderte später offiziell entdeckt und nochmal Jahrhunderte später per Satelliten und Radarmessungen überprüft werden kann? Und das auch noch an manchen Stellen deutlich präziser gezeichnet, als es per Satellit abbildbar wäre?
Wie kann ein Volk in Nordchina exakte Bilder von mythologischen Figuren der Atzteken haben, die zur selben Zeit auf der anderen Seite der Welt isoliert im Dschungel leben?
Wie können sich Mythologien teils bis ins Detail überlappen, wenn doch die betreffenden Völker nie miteinander zu tun hatten?
Wie kann es sein, dass Gravuren von mind. 10.000 Jahren Alter gefunden werden, die Figuren zeigen, die aussehen, als wären sie in Raumanzüge aus 1970 gekleidet?
Wie erstaunlich ist es bitte, dass die Gänge in der Großen Pyramide sich exakt an Sternbildern orientieren und auf diese ausgerichtet wurden?
Wie kann es sein, dass ein kleines, isoliert lebendes Völkchen in Afrika, einen exakten Kalender besitzt, der quasi auf den Tag genau die Umlaufbahn des Sirius A um Sirius B anzeigt, obwohl diese Menschen nicht einmal Ferngläser kennen und somit keine Ahnung von Astrologie haben?
Der Große Kreis ist nur eines von 1000 Mysterien dieser Welt und des Kosmos um sie herum. Wie können wir kleinen, unbedeutenden Kreaturen auch nur ansatzweise glauben, das alles verstehen zu können? Manches Wissen wird uns vielleicht erst enthüllt, wenn wir gelernt haben, uns nicht stets und ständig selbst zugrunde richten zu wollen und den Planeten, auf dem wir ausgesetzt wurden. Für manches Wissen sind wir nicht bereit und für manches werden wir vielleicht nie bereit sein. Und wer sagt uns denn, dass wir nicht doch ein Experiment sind, dass einfach nur von irgendwem erdacht und aufgebaut wurde, um zu sehen, ob sich Intelligenz daraus entwickelt?
Astronomie meinst du. Astrologie ist dieses Eso-Schwurbler-Gedöns... 🥳
@@DON666 (G)Astronomie, Astrologie, Astrophysik ... Hauptsache es schmeckt. 😜
Aber ja, es wäre die Astronomie gewesen. Schön, dass es wenigstens einer erkannt hat.
Der Gr0ße Kreis und die Städten von der Antike. Sollte mal der Winkel der Erde + dessen Drehung anschauen und dann könnte es sein das all diese Städten auch was mit Sternenkunde oder Sonnenkunde zutun haben. Deshalb könnte es zufällig sein das diese Städte in einem Kreis rund um die Erde verlaufen! KÖNNTE!?
Möglich dass das Einfluss hat. Aber grundsätzlich ist es ja so, wenn du genug Datenpunkte hast die einigermaßen zufällig verteilt sind wäre es merkwürdig wenn du nicht beliebige muster finden kannst.
Bei abertausenden von historischen Stätten auf der Welt kannst du alles mögliche an Mustern konstruieren.
Ich Lauf meistens so brainafk durch die Level dass ich froh bin wenn mir items und quests hervorgehoben werden, aber bitte ohne Scanner Modus...
Achja.. dieses "Detective Gameplay".. Das erste mal isses mir in der Neuauflage Tomb Raider begegnet.. in Rise of the Tombraider bin ich dann kaum einen Schritt gegangen ohne dieses Feature zu nutzen und in Shadow of the Tomb Raider... da hab ich der Trophäe Wegen auf höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt wo diese Mechanik nicht verfügbar war. Ich wäre tatsächlich fast verzweifelt. xD
Kann noch jemand die Ladebildschirme sehen?
Ich hasse diesen Satz: Wir müssen reden. Da läufts mir eiskalt den Buckel runter.
5:38 hehe, das erlebt man nicht immer (sie hat recht)
So fühle ich mich bei New Trek seit Uhura einen cardasianischen Sunrise bestellt hat. Man stumpft ab. Und Hoffnungsvoll geht auch nicht mehr.
Es wird kein Bloodlines. Das steht für mich fest.
Das Bloodlines HGameplay sieht aus wie Nahkampf Doom
Todd Howard und Indiana Jones. Zwei Typen, die ich mal super fand und auf die ich jetzt dankend verzichten kann. 😀
Was Indie und den "großen Kreis" angeht, da halt ich es mit Matt Parker in seinem Vortrag im Royal Institute (Video auf You Tube) über Wahrscheinlichkeiten.
Mehr spoiler ich da nicht.
Jaaa danke, mich nervt das aucht total die ganze Zeit im game eine Stimme im Kopf als ständigen Begleiter zu haben. Selbst in CP2077. Ich persönlich mochte Silverhand auch nicht. Aber wie schon im Talk erwähnt war es immerhin gut umgesetzt und deshalb tolerierbar und man konnte sich darauf einlassen. Silverhand war ein interessanter Charakter mit nachvollziehbaren Motiven, sodass ich am Ende (trotz meiner persönlichen Abneigung) auf seiner Seite war und ich eine gewisse "Hass-Freundschaft" mit ihm gepflegt habe :D
Wäre mir aber trotzdem lieber gewesen wenn er nicht die ganze Zeit in meinem Kopf ist :D
ihr sprecht mit bzgl. Bloodlines so sehr aus meiner dunklen Seele! Ich habe das Spiel im März 2019 vorbestellt und habe mich trotz aller Probleme zwischendurch trotzdem immer noch darauf gefreut wie Bolle, aber das war sie jetzt präsentieren ist absoluter, generischer Mainstreamschrott! Das ist echt zum heulen! Ich glaube inzwischen, dass die Designer noch nie in ihrem Leben VtM oder gar Bloodlines 1 gespielt jemals gespielt haben.
Ok, ich fand Bloodlines 1 nicht "unbequem" - weird vielleicht und mystisch, aber nicht unbequem...liegt aber evtl. auch an meinen Clans of Choice:
Ventrue und Toreador - nein, keine Malkavians oder Nosferatu (beide spielen sich weird...ist nicht meins!)
Die Marken sind nicht mehr, was sie aus machen? In der Filmindustrie ein alter Hut mittlerweile. Der neue Film Madame Webb zb. hat ABSOLUT nichts mit Madame Webb zu tun.
Der Gangrel in mir heult laut auf, weil seine Mitdliedschaft in der C hart nerven kann. Vampire war immer ein Diplomatiespiel. Willst du Action, spiel Werewolf ;)
Werden die Bloodlines 2 Entwickler jemals ersthaft, glaubwürdig den Satz "Wir haben auf die Fans gehört" sagen können? Wirkt nicht so.
Das sieht nach "Augen zu und durch, veröffentlichen bevor die Leute die Preorder Canceln" seitens Paradox aus.
Naja, ich denke mit dem Einverständnis der Protagonisten und mit ein paar Dollar mehr hätte man die Stimmen (eng./deut.) ohne weiteres mit KI verjüngen können ... wenn ich schau was man heute zu Hause schon mit Schnittprogrammen machen kann ... können große Studios das sicherlich. Aber es ist eben ein Mehraufwand welcher Geld kostet und vllt. sind Schauspieler/Sprecher damit ja auch nicht fein...
Paralife, wird super. Hoffe ich XD
Ich liebe Bloodlines, nach wie vor. Und sollte der Zweier sch***** werden, spiele ich einfach wieder das Original. Für mich kann Bloodlines ohnehin nicht getoppt werden, wie auch Deus Ex oder Jagged Alliance 2... bestenfalls wäre es ebenbürtig.
Brrrrennender... Rrrrrechtschaffender... Rrrrreinigender Zorn! *Hier bitte ein grimmiges Nicken einfügen*
Ich habe kein Talent für Stabhochsprung. 😭